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APOSTILA DE AUTOCAD MECHANICAL - 2014


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Apostila de AutoCad Mechanical
2014


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Sumrio
Apresentao ............................................................................................................ 7
O que h de novo? .................................................................................................. 9
Introduo a Interface ............................................................................................. 10
Uso do Ribbon. ................................................................................................... 12
Comandos de Atalhos ......................................................................................... 13
Criao e customizao do Workspace, Toolbars e Ribbon...................................... 14
Workspace .......................................................................................................... 14
Toolbars .............................................................................................................. 15
Ribbon ................................................................................................................ 15
Comandos de Visualizao ..................................................................................... 16
Draw Order ......................................................................................................... 17
Critrios de Seleo ............................................................................................ 18
Coordenadas .......................................................................................................... 19
As coordenadas absolutas .................................................................................. 20
As coordenadas relativas cartesianas ................................................................. 20
Comandos de criaes geomtricas ........................................................................ 22
Desenhar linhas .................................................................................................. 22
Desenhar crculos ................................................................................................ 23
Desenhar arcos ................................................................................................... 24
Desenhar polilinhas ............................................................................................. 27
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Desenhar spline .................................................................................................. 28
Desenhar retngulos e polgonos ......................................................................... 28
Desenhar Objetos Curvos (No Uniformes) ........................................................ 29
Comandos de edio .............................................................................................. 31
Mover ou rotacionar objetos ................................................................................ 31
Rotacionar objetos .............................................................................................. 32
Copiar, deslocar(offset) ou espelhar(mirror) objetos ............................................ 32
Alterar o tamanho e a forma de objetos ............................................................... 35
Quebrar e unir objetos ......................................................................................... 37
Modificar objetos complexos ................................................................................ 38
Comandos especiais de edio .............................................................................. 39
Array .................................................................................................................. 39
Desenhar com restries paramtricas ................................................................... 40
Aplicar ou remover restries geomtricas ........................................................... 41
Adicionando Restries de Cota ......................................................................... 46
Restringir um desenho com frmulas e equaes ............................................... 49
Recursos de Osnap ............................................................................................... 50
Dicas para utilizao do OSNAP.......................................................................... 52
Insero de textos e tabelas .................................................................................... 52
Insero de textos ............................................................................................... 52
Insero de tabelas ............................................................................................. 54
Propriedades dos objetos e gerao de Fields ......................................................... 55
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Copiar propriedades entre objetos ...................................................................... 56
Usando campos (Fields) associar Texto Propriedades do desenho ...................... 57
Importao de informaes do Microsoft Excel ....................................................... 59
Hachuras ............................................................................................................... 60
Opes do Comando: ......................................................................................... 62
Cotas e Tolerncias ............................................................................................... 64
Viso geral de cotagem ...................................................................................... 64
Linhas de centro automticas .................................................................................. 72
Linha de centro ................................................................................................... 73
Cruz de Linha de centro ...................................................................................... 73
Cruz de linha de centro com um furo ................................................................... 73
Cruz de linha de centro em um canto .................................................................. 74
Cruz de linha de centro em uma chapa ............................................................... 74
Cruz de linha de centro em crculo completo ........................................................ 75
Cruz de linha de centro com um ngulo ............................................................... 75
Cruz de linha de centro em um furo .................................................................... 76
Linha de centro entre duas linhas ....................................................................... 76
Desenhar linhas de construo ............................................................................... 76
Linhas de construo ......................................................................................... 76
Criao de Vistas .................................................................................................... 77
Vista de detalhe .................................................................................................. 78
Linha de corte .................................................................................................... 79
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Linha de ruptura (break out) .............................................................................. 79
Linhas ocultas (hide situation) ............................................................................ 79
Tolerncias Dimensionais ................................................................................... 79
Simbologia de solda ................................................................................................ 81
Para criar smbolos de solda ............................................................................... 81
Tolerncias de forma e posio ............................................................................... 82
Tolerncias ......................................................................................................... 82
Simbologia de acabamento superficial ..................................................................... 85
Para cria uma simbologia de superfcie ................................................................ 85
Configurao de Layers ......................................................................................... 86
Blocos (Block) dinmicos e atributos ....................................................................... 88
Model,Layout e Viewport ........................................................................................ 90
Trabalhar na guia Model ..................................................................................... 90
Trabalhar em uma guia de layout ........................................................................ 91
Sheet set manager ................................................................................................. 92
Criando um sheet set ......................................................................................... 93
Comandos de verificao ....................................................................................... 93
Obtendo distncias, ngulos e localizaes dos pontos ....................................... 93
Criando Templates ................................................................................................. 95
Criando um template .......................................................................................... 95
Content Center ...................................................................................................... 96
Content Libraries ................................................................................................ 96
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Fasteners (Parafusos e fixaes ......................................................................... 97
Holes ................................................................................................................. 98
Shaft ................................................................................................................. 100
Part .................................................................................................................. 102
Tools ................................................................................................................ 102
Calculation ........................................................................................................ 103
Bill Of Material (BOM)/ Part List e Ballons ........................................................... 104
Bill Of Material (BOM) ...................................................................................... 105
Part List ........................................................................................................... 106
Ballons ............................................................................................................. 106
Configuraes e tcnicas de plotagem e Impresso ............................................... 107
Page Setup ....................................................................................................... 108
Compartilhamento de arquivos via Web ................................................................ 109
Autodesk 360 ................................................................................................... 110
Drawing Utilities .................................................................................................... 110
Referncias ........................................................................................................... 112
Anexos .................................................................................................................. 113
Lista de Atalhos ................................................................................................. 113
Lista de Exerccios ................................................................................................. 114

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Apresentao
Esta apostila tem o objetivo de desenvolver um ensinamento mdio/avanado
no software Autodesk Autocad 2014 , nela voc pode encontrar as principais
funcionalidades do software .
O ensinamento se baseia nos seguintes tpicos, organizados em um Guia do
Mochileiro, como mostrado a baixo:
Basics
Rever as formas bsicas para controlar AutoCAD.
Viewing
Pan e zoom em um desenho, e controlar a ordem de objetos sobrepostos .
Geometry
Criar objetos geomtricos bsicos, tais como linhas , crculos e reas
totalmente preenchidas.
Precision
AutoCAD fornece vrios recursos para garantir a preciso necessria para os
seus modelos.
Layers
Organize o seu desenho atravs da atribuio de objetos em camadas.
Properties
Voc pode atribuir propriedades como cor e tipo de linha para objetos
individuais, ou como propriedades padro atribudas s camadas.
Modifying
Executar operaes de edio como apagar, mover e cortar nos objetos em
um desenho.
Blocks
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Inserir smbolos e detalhes em seus desenhos a partir de fontes on-line
comerciais ou de seus prprios projetos.
Layouts
Mostrar um ou mais escalados visualizaes de seu projeto em uma folha de
desenho de tamanho padro chamado de layout.
Notes and Labels
Criar notas, etiquetas, bolhas, e textos explicativos. Salvar e restaurar as
configuraes de estilo pelo nome.
Dimension
Criar vrios tipos de dimenses e salvar configuraes de dimenso pelo
nome.
Printing
Sada de um desenho de layout para uma impressora, um plotter, ou um
arquivo. Salvar e restaurar as configuraes da impressora para cada layout.

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O que h de novo?
O Autodesk AutoCad 2014 traz uma longa lista de novas ferramenta, tudo isso
para facilitar e agilizar seu trabalho. Aqui esto algumas das novas ferramentas
apresentadas nesta apostila:

Melhoria na ajuda on-line e nas ferramentas de colaborao
Uma linha de comando redesenhado com capacidades de AutoCorreo e
Autocomplete.
Guias de arquivos que permitem a navegao rpida entre os arquivos abertos
Visualizaes de tela inteira de arquivos por meio de abas dos arquivos
A opo camada de mesclagem no Layer Manager
Apoio nuvem de pontos Improved.
Maior segurana arquivo executvel.





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Introduo a Interface
Primeiro, voc vai ter a chance de se familiarizar com a tela do AutoCAD e
como se comunicar com suas funes.
O AutoCad divido nas seguintes partes:

Application menu
Quick Access toolbar
InfoCenter
Ribbon
Drawing tabs
Drawing area
UCS icon (User Coordinate System icon)
Viewport Controls
ViewCube
Navigation bar
Command window
Status bar
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A Figura mostra um esquema tpico da janela do programa AutoCAD. Voc
pode organizar a janela do AutoCAD em qualquer arranjo que voc quer como um
espao de trabalho. Voc pode salvar e recuperar uma rea de trabalho a qualquer
momento usando a ferramenta Workspace Switching .
Barra de ferramentas do Access. (Voc aprender mais sobre esta ferramenta
no prximo captulo.) A rea de trabalho padro na Figura 1.1 chamado o espao
de trabalho Drafting & Annotation e um dos vrios espaos de trabalho construdo
em AutoCAD.



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Uso do Ribbon.
A caracterstica mais proeminente na janela do AutoCAD, alm de rea de
desenho, a Ribbon.
Este o lugar onde voc vai ser a seleo de ferramentas para desenhar,
editar ou executar outras funes.
A Ribbon contm um conjunto de painis que representam grupos de
ferramentas e recursos. O nome de cada Painel Ribbon encontrado em sua barra
de ttulo na parte inferior do painel. Painis da Ribbon so organizadas pelas abas
que aparecem acima deles. Cada ferramenta na Ribbon oferece uma sugesto que
fornece uma breve descrio para ajudar voc a entender o que o cone da
ferramenta quer dizer.

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Comandos de Atalhos
Utilize o teclado para acessar o menu "Application" (Aplicativo), a barra de
ferramentas "Quick Access" (Acesso rpido) e a faixa de opes.
Pressione a tecla Alt para exibir as teclas de atalho para ferramentas comuns
na janela do aplicativo.
Quando voc seleciona um atalho de teclado, mais atalhos so exibidos para
aquela ferramenta.

COPYCLIP
Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.
COPYHIST
Copia o texto do histrico da linha de comando para a rea de transferncia
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto.
CUTCLIP
Copia objetos selecionados na rea de transferncia e os remove do desenho
OPTIONS
Personaliza as configuraes do programa.
PAN
Move a vista na viewport atual.
PASTECLIP
Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
TRAYSETTINGS
Controla a exibio de cones e notificaes na bandeja da barra de status

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U
Reverte a operao mais recente.
ZOOM
Aumenta ou diminui a ampliao da vista na viewport atual
Criao e customizao do Workspace,
Toolbars e Ribbon
Workspace
possvel personalizar a faixa de opes de acordo com suas necessidades.
A faixa de opes pode ser personalizada das seguintes formas:
possvel criar e modificar painis da faixa de opes usando o Customize
User Interface Editor. Consulte Faixa de opes no Guia de Personalizao.
Voc pode associar um grupo de paletas de ferramentas personalizvel com
cada guia na faixa de opes. Clique com o boto direito do mouse na guia da faixa
de opes para exibir uma lista de grupos de paletas de ferramentas disponveis.
possvel alterar a ordem das guias da faixa de opes. Clique na guia que
deseja mover, arraste-a para a posio desejada e solte.
possvel alterar a ordem dos painis da faixa de opes. Clique na painel
que deseja mover, arraste-o para a posio desejada e solte.

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Toolbars
Voc pode adicionar botes ou remover botes que voc usa com frequncia,
e reorganizar os botes e barras de ferramentas. Voc tambm pode criar suas
prprias barras de ferramentas e barras de ferramentas desdobrveis e criar ou alterar
a imagem do boto associado a um comando. Ao criar uma barra de ferramentas,
voc pode criar uma barra de ferramentas a partir do zero, criar uma cpia de uma
barra de ferramentas existente ou criar uma barra de ferramentas a partir de um menu
suspenso existente.
Clique Manage tab Customization panel User Interface.

Para criar uma Tollbar
Na guia Personalizar, painel Personalizaes em <nome do arquivo>, clique
com o boto direito no n Barras de Ferramentas e clique em Nova Barra de
Ferramentas.

Ribbon
Agora que voc j teve a oportunidade de se familiarizar com o Customize
User Caixa de dilogo de interface, voc pode tentar o seguinte exerccio para criar o
seu prprio painel Ribbon:
Clique Manage tab Customization panel User Interface.
Na guia Personalizar, painel Personalizaes em <nome do arquivo>, clique
no sinal de mais (+) junto ao n da fita para expandi-lo.
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Boto direito do mouse e clique Tabs New Tab.

Comandos de Visualizao
Os comando de visualizao so muito utilizado em desenhos em AutoCad ,
esses comando so elaborados para ganhar produtividade no desenvolvimento de
suas atividades , eles podem ser encontrados da forma que a figura a baixo mostra .


Os mais importantes comando so:
Pan - Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar a
magnitude de visualizao em tempo real com o auxlio do mouse.
Clicar na ferramenta clicar e arrastar na rea de trabalho

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Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo
dinamicamente a visualizao em tempo real com o auxlio do mouse.
Clicar na ferramenta clicar e arrastar na diagonal
Window - Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de
sua diagonal. Aciona as outras Opes do Comando Zoom.
Clicar na ferramenta clicar no primeiro canto clicar no segundo canto
Previous - Retorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom.
Extend - Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela.
Draw Order
Esto disponveis vrias opes que controlam a ordem em que os objetos
sobrepostos so exibidos. Alm do comando DRAWORDER, o comando
TEXTTOFRONT traz todos os textos, dimenses, ou lderes em um desenho na frente
de outros objetos, e o comando HATCHTOBACK envia todos os objetos de escotilha
atrs de outros objetos.

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Critrios de Seleo
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um
objeto podemos selecionar de trs formas diferentes:
1 Default - O cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expresso
Select Objects.. exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos
selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados.
2 Windows Crossing - Captura entidades que esto contidas dentro da janela ou
que cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).

3 Windows - Captura entidades que esto contidas inteiramente dentro de uma
janela ( da esquerda para direita).

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Coordenadas
Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no
AutoCAD, necessitamos orientar esta construo fornecendo dados de sentido e
valores pelo mouse ou digitado atravs do teclado. o que chamamos de entradas
de coordenadas. Mesmo hoje com vrias atualizaes do AutoCAD, com algumas
outras funes de facilitao de entradas de dados, o entendimento das coordenadas
crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos.
Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.
IMPORTANTE:
- A virgula S separa os pontos coordenados( X , Y) em qualquer situao dentro
do AutoCAD e o ponto separa nmeros quebrados
(mantissa), (por uma condio americana) EX. 54.87 12.14 34.69
etc.
- A orientao X sempre ser na horizontal
- para direita valores positivos (+)
- para esquerda valores negativos(-).
- A orientao Y sempre ser na vertical
- para cima valores positivos (+)
- para baixo valores negativos(-).
Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y)
NOTA: A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o
padro matemtico dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas,
isto ,
1 Quadrante (+X,+Y) - 2 Quadrante (-X,+Y)
3 Quadrante (-X,-Y) - 4 Quadrante (+X,-Y)

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As coordenadas absolutas
Trabalham como se fosse a introduo de coordenadas de pontos num grfico,
adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y,
separados por vrgula.
Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo
da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
Obs : As Coordenadas Absolutas so de pouca utilidade na questo de
construo de desenhos, pois no propicia uma forma rpida de execuo,

As coordenadas relativas cartesianas
As coordenadas relativas especificam uma distncia em relao ao ltimo
ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informaes o AutoCAD entenda a
coordena a relativa, utiliza-se o smbolo @ antes do par coordenado.
A coordenada relativa resolve nosso problema que tnhamos nas coordenadas
absolutas, quando desejamos criar uma linha com uma certa distncia a partir de um
ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou j
definido o ponto 0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @.
Ficando mais fcil a execuo dos desenhos, s tendo o cuidado para
digitao das coordenadas seguindo as orientaes do plano cartesiano.

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1Exemplo / Exercicio
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2 @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3 @0,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 @-60,0 < ENTER >
P5 @80,30 < ENTER >
P6 @80,-30 < ENTER >
P7 @-60,0 < ENTER >
P8 @0,-20 < ENTER >
P9 @50,0 < ENTER >
P10 @0,-15 < ENTER >
P11 @-140,0 < ENTER >< ENTER >
Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER >

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Comandos de criaes geomtricas
Voc pode criar vrios objetos, desde linhas simples e crculos at curvas
spline e elipses. Em geral, voc desenha objetos especificando pontos com o
dispositivo apontador ou inserindo valores de coordenadas na linha de comando.

Desenhar linhas
possvel fechar uma sequncia de segmentos de linha para que o primeiro e
ltimo segmentos fiquem unidos.
possvel atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da
linha.

Modelo:
Command: LINE <ENTER>
LINE Specify first point: P1
(Clique com boto esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:P2
Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
ENTER: Confirma o desenho de nossa linha.
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CANCEL: Cancela o Comando Vigente.
RECENTE INPUT: Podemos buscar os ltimos pontos executados.
CLOSE: -Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento. ( C, via Teclado
ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo)
UNDO:- Desfaz o ltimo segmento desenhado (U, via Teclado ou acionando a caixa
flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo)
SNAP OVERRIDES: Para busca de ponto de preciso Acionamos com mais rapidez
caixa de Osnap.
PAN e ZOOM: Aciona o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho.
Observaes:
1 Como a maioria dos comandos para finalizamos o comando teclamos <ENTER> .
2 Se necessitamos de acionar novamente o comando, podemos teclar <ENTER>
para chamar no somente o comando Line, mas qualquer outro comando acionado
anteriormente.
3 No caso especfico de Line se clicarmos <ENTER> novamente ele ir buscar o
ltimo ponto da linha criado para continuar partir desse ponto.
4 Se desejamos criar linhas retas tanto na horizontal como na vertical, podemos
acionar o comando ORTHO na Barra de Status ou (tecle F8) para manter a nossa
linha presa nos eixos ortogonais. Que ser de uso para as coordenadas automticas
ou utilizar a track (trilha) com o comando polar.
Desenhar crculos
Para criar crculos, voc pode especificar vrias combinaes de centro, raio,
dimetro, pontos na circunferncia e pontos em outros objetos.
Voc pode criar crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o
centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na
ilustrao.
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Acionando o Comando CIRCLE:
Acesso DRAW > Circle
Teclado: C (atalho)
1 Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto que ser
do centro do crculo,
2 Agora somente digitar o valor do nosso raio do nosso crculo. Funes
Boto direito (Caixa Flutuante):
TTR Desenha crculo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o
valor do raio.
D Desenha um crculo, atravs de seu dimetro.
Pelo Raio: Aciona o comando circle clique um ponto de para centro do circle
digite o valor do raio.
Pelo Dimetro: Aciona o comando circle clique o centro clique a seta
down 2 vezes <enter>-digite o valor do dimetro.
Desenhar arcos
Para criar um arco, voc pode especificar vrias combinaes de valores de
centro, extremidade, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo.
Voc pode criar arcos de diversos modos. Com exceo do primeiro mtodo,
os arcos so desenhados no sentido anti-horrio, do ponto inicial para a extremidade.
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Para a execuo de Arcos com
o comando ARC, precisamos
identificar os pontos caractersticos do
desenho ou os dados que temos para
poder trabalhar satisfatoriamente.
O melhor acesso pelo menu
Pull Down Draw>ARC como ao
lado, podemos selecionar as suas
opes pela anlise dos pontos
referencias que temos em nosso
desenho. Lembramos primeiramente
que por Default sempre a leitura do
AutoCad, est configurado sempre
para a leitura angular anti-horrio.
Nota: Acionado pelo teclado ou pelo cone ele estar pronto para a execuo
de um arco por 3 pontos.
importante ressaltar que para usarmos o comando arco (arc) existem muitas
caminhos, uma breve explicao de cada um dos mtodos est na tabela a seguir .

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3 POINT - Define
o arco com 3
pontos de sua
circunferncia

Command: a
ARC Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]:P2
Specify end point of arc:P3

Start, Center,
End] - Incio,
centro e fim

Command: Arc
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center
point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3

[Start, Center,
Angulo] -
Incio, centro e o
ngulo relativo.

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center
point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify
included angle: Valor do ngulo

[Start, Center,
Length] - Incio,
centro e o
comprimento da
Corda

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center
point of arc:P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify
length of chord: Comprimento da Corda

[Start, End,
Angle] - Incio,
Fim e um ngulo
de projeo

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc: P1
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a
Specify included angle: ngulo de Incluso ( Projeo)

[Start, End,
Direction] - Incio,
Fim e um ngulo
de tangente

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end
point of arc:P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d
Specify tangent direction for the start point of arc: Define o Angulo
da tangente

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[Center, Start,
End] Centro,
Incio e fim

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3

[Center, Start,
Angulo] -
Incio, centro e
o ngulo
relativo.

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify
included angle: Insira o valor do Angulo.

[Continue]
Continua de onde parou
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:
Specify end point of arc:

Desenhar polilinhas
Uma polilinha uma sequncia conectada de segmentos criados como um
objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma
combinao dos dois.
As polilinhas so ideais para projetos incluindo os seguintes:
Linhas de contorno para projetos topogrficos, isobricos e outros cientficos
Diagramas de fiao e layouts de placa de circuito impresso
Diagramas de processo e tubulao
Perfis de extruso e caminhos de extruso para a modelagem slida 3D
Tambm podemos na sequncia de construo alterar, para arcos e formatar
espessuras trabalhando com a suas opes, conforme o desenho abaixo. Lembramos
que h uma dificuldade de edio dessas espessuras, se explodirmos com o
comando Explode, ela perder as suas qualidades de polylines e se transforma em
uma linha comum.
Acesso DRAW> Polyline
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Modo Simplificado: PL (via Teclado)
Formato:
Command: PLINE
Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line>
Modos:
ARC Desenha segmentos de arcos na polinha.
CLOSE Fecha um polgono, unindo o ltimo ponto ao primeiro.
HALFWIDTH- Define a meia espessura inicial e final da pline.
LENGTH- Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do
ltimo segmento executado (se for positivo, ter o mesmo sentido e se negativo, ter
o sentido invertido.
UNDO Desfaz o ltimo subcomando utilizado.
WIDTH Define a espessura da linha.
Desenhar spline
Uma spline uma curva suave que passa por um conjunto de pontos ou
prxima a ele. Voc pode controlar a proximidade de ajuste da curva em relao aos
pontos.
O comando SPLINE utiliza um tipo especfico de spline conhecido como curva
B-spline racional no uniforme (NURBS). Uma curva NURBS produz uma curva
suave entre os pontos de controle.
Formato:
Desenhar retngulos e polgonos
Voc pode criar com rapidez retngulos e polgonos regulares. A criao de
polgonos uma forma simples de desenhar tringulos, quadrados, pentgonos,
hexgonos equilaterais, e assim por diante.
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Se necessrio, voc pode usar EXPLODE para converter o objeto de polilinha
resultante em linhas.
Desenhar retngulos
Use RECTANG para criar polilinhas fechadas em uma forma retangular.
Desenhar polgonos regulares
Use POLYGON para criar polilinhas fechadas com lados de comprimento igual
entre 3 e 1.024. A ilustrao a seguir mostra polgonos criados usando trs mtodos.
Em cada caso, dois pontos so especificados.
Para desenhar um retngulo
1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um
ponto determinado.
2 A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal
imaginria, definindo clicando um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir
uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em
X e a sua altura em Y e pela referncia do plano cartesiano definirmos a
posio do nosso retngulo em relao ao ponto clicado.
Desenhar Objetos Curvos (No Uniformes)
Desenhar anis
Anis so circunferncias preenchidas ou crculos
com preenchimento slido que, na verdade, so polilinhas
com espessura.
Para criar um anel, especifique seus dimetros
interno e externo e o centro.
Para criar um anel
1 Clique na guia Home
painel Draw Rectangle.
2 Especifique o primeiro
canto do retngulo.
3 Especifique o outro canto
do retngulo.
Barra de ferramentas: Draw
Entrada do comando:
RECTANG

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1 Clique na guia Home painel Draw Donut.

2 Especifique o dimetro interno (1).
3 Especifique o dimetro externo (2).
4 Especifique o centro do anel (3).
5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione Enter para concluir o
comando.
Desenhar elipses
A forma de uma elipse determinada por dois eixos que definem o
comprimento e a largura. O eixo mais longo chamado de eixo maior e o mais curto
de eixo menor.





Para desenhar um crculo isomtrico
1 Clique no menu Tools Drafting Settings.
2 Na caixa de dilogo Drafting Settings, guia Snap and Grid, em Snap Type
and Style, clique em Isometric Snap. Clique em OK.
3 Clique na guia Home painel Draw Axis, End.
4 Insira i (Isocircle).
5 Especifique o centro do
crculo.
6 Especifique o raio ou o
dimetro do crculo.
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Comandos de edio
Voc pode selecionar objetos, visualiz-los, editar suas propriedades e
executar operaes gerais de edio e especficas de objeto.
Para acessar o comando de edio voc deve clicar na guia "Home" (Incio)
painel "Modify" (Modificar) .
Mover ou rotacionar objetos
Voc pode mover objetos em uma distncia e direo especificadas do
original. Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para
mover objetos com preciso.
Acionando o Comando Move:
1 Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos
mover, selecionamos por Pick point, window, etc. Selecionou <Enter>
2 A partir da seleo feita solicitado um ponto de referncia do objeto que
iremos mover, isto da entidade que selecionamos que pode ser um ponto de preciso,
endpoint, midpoint, center,etc. e confirmamos com <Enter>
3 Aps a escolha do ponto da pea a ser movida solicitado o outro ponto
de fixao, que tambm poder ser clicado com ou sem preciso.



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Rotacionar objetos
Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo,
arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo de referncia para alinhar para um
ngulo absoluto.
A partir do acionamento do Comando Rotate:
1 Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos
<Enter> para sequncia.
2 Agora solicitado o um ponto que ser o ponto central de rotao do
nosso objeto, <Enter> aps definirmos o ponto podemos perceber que girando o
mouse, o nosso objeto selecionado gira em funo do ponto de rotao.
3 Pede-se para definir o ngulo que rotacionar o nosso objeto seguindo a
orientao anti-horria ou ponto para fixar a inclinao.

Copiar, deslocar(offset) ou espelhar(mirror) objetos
Voc pode criar cpias de objetos no desenho que so semelhantes ou
idnticas aos objetos selecionados.

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Copiar objetos
Use coordenadas, snap a grade, snaps a objeto, e outras ferramentas para copiar
objetos com preciso.
Voc pode usar alas para mover e copiar rapidamente os objetos.
A partir do acionamento do Comando Copy:
Segue da mesma forma que o comando Move Seleo do Objeto Ponto
de Arrasto Ponto de Fixao.
As mudanas entre um comando e outro e que Comando Move desloca o
nosso objeto e Comando Copy cria uma cpia idntica.

Deslocar um objeto (Ofsset)
OFFSET cria um novo objeto cuja forma est em paralelo com a forma do
objeto selecionado. Em um crculo ou arco, cria um crculo ou um arco maior ou
menor, dependendo do lado especificado para o deslocamento.
Voc pode criar cpias paralelas de
Linhas
Arcos
Crculos
Elipses e arcos elpticos (resultando em um spline de forma oval)
Polilinhas 2D
Linha de construo (linhas infinitas) e linhas semi-infinitas
Splines
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A partir do acionamento do Comando Offset:
1 Inicialmente necessrio entrar com o valor a distncia para a cpia paralela do
nosso objeto <Enter>
2 Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cpia
paralela <Enter>
3 Na seqncia solicitado que clicamos na nossa tela grfica o lado (direita,
esquerda acima, abaixo) que queremos a cpia, o comando se mantm ativo,
gerando cpias at das prprias cpias at confirmamos com
<Enter> para a sua finalizao.
Nota: O comando em Polylines (Retngulos, crculos, elipse, etc.) geramos formas
concntricas, com a distncia definida inicialmente no comando.

Espelhar objetos(Mirror)
Voc inverte objetos em relao a um eixo denominado linha de espelhamento
para criar uma imagem espelhada. Para especificar esta linha de espelhamento
temporria, insira dois pontos. Voc pode escolher se deseja apagar ou reter os
objetos originais.
Para espelhar objetos em 2D -
1 Clique na guia "Home" (Incio) painel "Modify" (Modificar) "Mirror"
(Espelhar).
2 Selecione os objetos a serem espelhados.
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3 Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento.
4 Especifique o segundo ponto.
5 Pressione Enter para reter os objetos originais, ou insira y para apag-los.
Alterar o tamanho e a forma de objetos
Existem vrios mtodos para ajustar os comprimentos de objetos existentes
em relao a outros objetos, tanto simetricamente como assimetricamente.
Extend e Trim
Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem em outros
objetos.
O Trim uma das ferramentas muito utilizada no AUTOCAD e onde recortamos
e aparamos os objetos.
Inicialmente pedido para selecionar o objeto a ser usado como linha de
corte ou limite, que no qual obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o
que ir ser cortado Enter selecionar o que queremos cortar.

No Extend Inicialmente pedido para selecionar o objeto a ser usado como
linha limite ou de referencia Enter selecionar os objetos que queremos estender

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Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos
Criar raios
Uma concordncia conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao
objeto e que tenha um
raio especificado.
Para definir o raio de
concordncia
1 Clique na guia Home
painel Modify
Fillet.
2 Insira r (Radius).
3 Insira o raio de concordncia
4 Selecione os objetos que devem receber concordncia.
Criar Chanfros
Um chanfro
conecta dois objetos para
se encontrarem em um
canto plano ou chanfrado.
Inicialmente necessrio
entrar com a opo D
enter agora digitar o valor da primeira distancia enter digitar o valor da segunda
distancia enter - agora somente clicar um lado do vrtice e sequencialmente clicar
no outro lado do vrtice.
Redimensionar (Scale) ou redefinir a forma de objetos (Stretch)
Voc pode redimensionar os objetos para faz-los maiores ou menores em
apenas uma direo ou para faz-los maiores ou menores proporcionalmente.
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Voc tambm pode esticar certos objetos movendo uma extremidade, vrtice
ou ponto de controle.
Stretch - Obrigatoriamente temos que Selecionar o objeto com a seleo
window-crossing, atravs de abertura de janela por dois pontos da direita para
esquerda aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia - indicar a direo
e digitar a distncia.

Scale - Obrigatoriamente temos que Selecionar o objeto enter - aps a
seleo podemos clicar um ponto de referncia digitar a escala - enter.

Quebrar e unir objetos
Use "BREAK" (QUEBRAR) para criar um intervalo em um objeto, resultando
em dois objetos com um intervalo entre eles. BREAK com frequncia usado para
criar espaos para blocos ou textos.
1 Clique na guia Home painel Modify Break.
2 Selecione o objeto a ser quebrado.
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Por padro, o ponto no qual voc selecionou o objeto ser o primeiro ponto da
quebra. Para selecionar um par diferente de pontos de quebra, insira f (First)
e especifique o primeiro ponto de quebra.
3 Especifique o segundo ponto de quebra.
Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, insira @0,0 para especificar o
ponto anterior.
Use JOIN para combinar objetos similares em um objeto nico. Voc tambm
pode criar crculos e elipses completas de arcos e arcos elpticos.
1 Clique na guia Home painel Modify Join.
2 Selecione o objeto de origem ao qual deseja unir objetos.
3 Selecione um ou mais objetos aos quais unir o objeto de origem.
Os objetos vlidos incluem arcos, arcos elpticos, linha, polilinhas e splines.
Restries adicionais para cada tipo de objeto so descritas no comando
JOIN.
Modificar objetos complexos
Voc pode explodir (explode) um objeto composto, como uma polilinha, cota,
hachura ou referncia de bloco, para convert-lo em elementos individuais. Por
exemplo, explodir uma polilinha faz com que ela se quebre em linhas e arcos simples.
A exploso de uma referncia de bloco ou cota associativa efetua a substituio por
cpias dos objetos que compem o bloco ou a cota.
1 Clique na guia Home painel Modify Explode.
2 Selecione os objetos a serem explodidos.
Para muitos objetos, explodir no tem um efeito visvel.
Se voc quiser reverter o comando, use a funo reverse :
1 Clique na guia "Home" (Incio) painel "Modify" (Modificar) "Reverse"
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(Reverter).
2 Selecione uma linha, polilinha,spline ou hlice a ser revertida.
3 Pressione Enter para finalizar o comando.
Comandos especiais de edio
Array
Voc pode criar uma matriz polar ou retangular de um objeto. Arrays de
objetos no so criados usando um conjunto especfico de funes, mas so criados
atravs de uma combinao de objetos de cpia, e em seguida, usando uma matriz
de transformao para girar e mover o objeto copiado. A seguir descreve a lgica
bsica para cada tipo de matriz:

Matriz polar : Copie o objeto que se vestisse e mov-lo com base em um
ngulo em torno de um ponto base. A distncia entre o objeto para o ponto base da
matriz usada para calcular a colocao de cada cpia que criado. Uma vez que o
objeto copiado movido, ento voc pode girar o objeto com base no seu ngulo a
partir do ponto base. Uma vez que cada cpia criada, ela precisa ser anexado ao
registro da tabela bloco.

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Matriz retangular: Copiar o objeto a matriz com base no nmero de linhas e
colunas desejadas . A distncia que os objetos so copiados copiado baseia-se numa
distncia especificada entre as linhas e colunas . Primeiro voc deseja criar o nmero
de cpias do original para completar a primeira linha ou coluna. Uma vez que a
primeira linha ou coluna criado, voc pode, ento, criar o nmero de objetos para
as restantes linhas ou colunas com base na primeira linha ou coluna que voc criou.


Desenhar com restries paramtricas
O desenho paramtrico uma tecnologia que til para desenhar com
restries. As restries so associaes e restries aplicadas em uma geometria
2D.
H dois tipos gerais de restries:
As restries geomtricas controlam o relacionamento de objetos em relao
um ao outro.
As restries de cota controlam os valores da distncia, comprimento,
ngulo e raio de objetos.
A ilustrao a seguir exibe restries geomtricas e dimensionais utilizando o
formato e visibilidade padro.

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A aba de restries pode ser acessada pelo seguinte caminho:

Aplicar ou remover restries geomtricas
As restries geomtricas associam juntos os objetos ou especificam uma
localizao ou ngulo fixo.
Por exemplo, possvel especificar uma linha que sempre deve ser
perpendicular outra linha, que um arco ou crculo sempre deve ser concntrico, ou
que uma linha sempre dever ser tangente a um arco.
A seguir so mostrado como aplicar as restries de uma maneira fcil e
eficiente:
Para aplicar uma restrio coincidente
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Coincident" (Coincidente).
2 Selecione o primeiro e o segundo ponto em dois objetos diferentes.
O segundo ponto tornado coincidente ao primeiro.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio colinear
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Collinear" (Colinear).
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2 Selecione o primeiro e o segundo objeto. Voc pode selecionar um objeto
de linha ou um sub-objeto de polilinha.
O segundo ponto tornado colinear ao primeiro.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio concntrica
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Concentric" (Concntrico).
2 Especifique o primeiro e segundo objeto de arco ou crculo.
O segundo arco ou crculo se move para ter o mesmo ponto central do primeiro
objeto.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio fixa
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Fix" (Fixa).
2 Selecione um ponto em um objeto. A aplicao de uma restrio fixa em um ponto
no objeto bloqueia o n no lugar. Voc ainda pode mover o objeto.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio paralela
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Parallel" (Paralelo).
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2 Selecione os dois objetos a serem tornados paralelos. Voc pode selecionar um
objeto de linha ou um sub-objeto de polilinha.
O segundo objeto tornado paralelo ao primeiro objeto.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio perpendicular
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Perpendicular" (Perpendicular).
2 Selecione os dois objetos a serem tornados perpendiculares. Voc pode selecionar
um objeto de linha ou um sub-objeto de polilinha.
O segundo objeto tornado perpendicular ao primeiro objeto.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio horizontal
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Horizontal" (Horizontal).
2 Selecione o objeto de linha ou o sub-objeto de polilinha a ser tornado horizontal.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio vertical
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Vertical" (Vertical).
2 Selecione o objeto de linha ou o sub-objeto de polilinha a ser tornado vertical.
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Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio tangencial
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Tangent" (Tangente).
2 Selecione os dois objetos a serem tornados tangentes.
O segundo objeto mantm um ponto de tangncia com o primeiro objeto.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio suave
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Smooth" (Suave).
2 Selecione a primeira curva spline.
3 Selecione a segunda spline, linha polilinha (sub-objeto) ou um objeto de arco.
Os dois objetos so atualizados para serem contguos uma ao outro.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio simtrica
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Symmetric" (Simtrico).
2 Selecione o primeiro e o segundo objeto.
3 Selecione a linha de simetria.
Os objetos selecionados se tornam simetricamente restringidas em torno da
linha selecionada.
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Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar uma restrio igual
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "Equal" (Igual).
2 Selecione o primeiro e o segundo objeto.
O segundo objeto tornado igual ao primeiro objeto.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM)
Para aplicar mltiplas restries geomtricas em um objeto
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "AutoConstrain" (Restrio automtica).
2 Selecione os objetos que deseja restringir.
3 Pressione Enter quando tiver selecionado os objetos para serem automaticamente
restringidos. O prompt de comando exibe o nmero de restries aplicadas.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "AUTOCONSTRAIN" (RESTRICAOAUTOMATICA)
Para definir a ordem de aplicao de mltiplas restries geomtricas em
um objeto
1 Clique na guia "Parametric" (Paramtrico) painel "Geometric"
(Geomtrico) "AutoConstrain" (Restrio automtica).
2 No prompt de comando, insira s ("Settings" (Configuraes)).
3 Na caixa de dilogo "Constraint Settings" (Configuraes de restrio),
na guia "AutoConstrain" (Restrio automtica), selecione um "Constraint Type"
(Tipo de restrio).
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4 Clique em "Move Up" (Mover acima) ou "Move Down" (Mover abaixo).
Isto altera a prioridade para uma restrio quando voc usa o comando
"AUTOCONSTRAIN" (RESTRICAOAUTOMATICA) em um objeto.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas: Restries paramtricas, geomtricas
Entrada do comando: "AUTOCONSTRAIN" (RESTRICAOAUTOMATICA)
Adicionando Restries de Cota
As restries de cota controlam o tamanho e propores de um desenho. Elas
podem restringir o seguinte:
Distncias entre objetos ou entre pontos e objetos
ngulos entre objetos ou entre pontos e objetos
Tamanhos de arcos e crculos
Por exemplo, a ilustrao a seguir inclui restries lineares, alinhadas,
angulares e de dimetro.

Se voc altera o valor de uma restrio de cota, all todas as restries no
objeto so avaliadas, e os objetos que so afetados so automaticamente atualizados.
Tambm, as restries podem ser adicionadas diretamente aos segmentos em
uma polilinha, como se fossem objetos separados.


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Definir variveis e equaes
Com o "Parameters Manager" (Gerenciador de parmetros), possvel definir
variveis do usurio personalizadas que podem ser referenciadas de dentro de
restries de cota e de outras variveis do usurio. As expresses que voc define
podem incluir uma variedade de funes e constantes predefinidas.

A paleta Parameters Manager inclui um controle de grade com trs colunas,
por padro. Voc tambm pode adicionar duas colunas (Descrio, tipo) utilizando o
menu de atalho.
Coluna Descrio
Nome Exibe o nome da varivel
Expresso
Exibe o nmero real ou equao para a expresso, por exemplo d1 +
d2.
Valor Exibe o valor da expresso.
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Colunas adicionais
Tipo Exibe o valor de tipo ou a varivel de restrio de cota
Descrio
Exibe os comentrios ou observaes associados com a varivel do
usurio

Aplicar restries de cota
As restries de cota mantm as distncias e ngulos especificadas entre
objetos geomtricos ou pontos em objetos.
Por exemplo, voc pode especificar que o comprimento de uma linha sempre
deve permanecer em 6.00 unidades, que a distncia vertical entre dois pontos ser
mantida em 1.00 unidades, e que um crculo sempre deve permanecer com 1.00
unidades de dimetro.

Quando voc aplica uma restrio de cota em um objeto, uma varivel de
restrio automaticamente criada para armazenar o valor da restrio. Por padro,
estes so nomes atribudos como d1 ou dia1, mas podem ser renomeados no
"Parameters Manager" (Gerenciador de parmetros).
As restries de cota podem ser criadas em uma das seguintes formas:
Restries dinmicas
Restries de anotao
As formas tm diferentes propsitos. Alm disso, qualquer restrio dinmica
ou de anotao, pode ser convertida para uma restrio de referncia.
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Restringir um desenho com frmulas e equaes
Voc pode controlar a geometria usando expresses matemticas que incluem
os nomes de restries de cota, variveis do usurio e funes.
As frmulas e equaes podem ser representadas como expresses dentro das
restries de cota ou ao definir variveis do usurio. Por exemplo, a ilustrao a
seguir representa um desenho que contm um crculo para o centro do retngulo com
uma rea igual ao do retngulo.

As restries de cota "Length" (Comprimento) e "Width" (Largura) so
definidas como constantes. As restries d1 e d2 so expresses simples que
referenciam "Length" (Comprimento) e "Width" (Largura). A restrio de cota
"Radius" (Raio) definida como uma expresso que inclui a funo de raiz
quadrada, parnteses para determinar a precedncias das operaes, a varivel do
usurio "Area" (rea) , o operador de diviso e a constante PI. Estes parmetros so
todos exibidos no "Parameters Manager" (Gerenciador de parmetros).

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Trabalhar com o "Parameters Manager" (Gerenciador de parmetros)
O "Parameters Manager" (Gerenciador de parmetros) exibe restries de
cota (restries dinmicas e restries de anotao), restrio de referncia, e
variveis do usurio. Voc pode com facilidade criar, modificar e excluir parmetros
do "Parameters Manager" (Gerenciador de parmetros).
O "Parameters Manager" (Gerenciador de parmetros) suporta as seguintes
operaes:
Clique no nome de uma restrio de cota para realar a restrio no
desenho.
Clique duas vezes em um nome ou expresso para edit-lo.
Clique com o boto direito do mouse e clique em Delete para remover uma
restrio de cota ou varivel do usurio.
Clique em um cabealho de coluna para classificar a lista de parmetros por
nome, expresso ou valor.
Recursos de Osnap
As funes de OSNAP so ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua
principal aplicao proporcionar preciso ao traado de entidades.
Podemos manter ativos aqueles Osnaps que mais necessita atravs da caixa
de dilogo clicando com o boto direito em cima da palavra OSNAP,na barra de
Status, opo Settings.
Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3( caso no haja nenhuma
seleo j pr-setada), o AutoCAD automaticamente abre a caixa de dilogo Osnap
Settings.
Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos ligados, pois
muitas vezes podem capturar pontos no desejveis, se caso desejar precisar
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capturar um ponto e ele acende outro, podemos forar a entrada clicando o seu
cone ou mesmo digitando as letras inicias em negrito abaixo.
Modos:

1. - TTemporary Tracy point Localiza um ponto a partir de uma referncia ou uma
srie de pontos temporrios.
2. - FROM - Estabelece um ponto temporrio para que a partir dele e usando uma
referncia ou coordenadas determine o ponto desejado.
MP2 Mid Between 2 points Localiza um ponto mdio entre dois pontos.
POINT FILTERS- Faz referncias a um ponto e filtra suas coordenadas X,Y e Z.
3. - ENDpoint Ponto final de linhas, arcos e polylines
4. - MIDpoint - Ponto mdio de linhas, arcos e polylines
5. - INTersetion Interseco de dois objetos como segmentos de reta, crculos, arcos
e splines
6. - APParent Intersection- Atrai um ponto que faz interseco aparente entre dois
objetos.
7. - EXTension - Extente um ponto sobre a extenso de objetos
8. - CENter Centro de crculos e Arcos
9. - QUAdrant Define os pontos dos polos de crculos e arcos (os pontos
0,90,180 e 270 graus) mais prximos.
10. - TANgent Tangente a crculos e arcos a partir do ltimo ponto definido
11. - PERpendicular Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou
perpendicular com o outro objeto
12. - PARallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, s funciona com
a projeo Polar ligada.
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13. -INSert - Atrai para um ponto de insero de um bloco, texto, atributo (que
contm informaes de um bloco)
14. -NODe - Atrai para um ponto desenhado com o comando point.
15. -NEArest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais prximo ao ponto
especificado.
16. -NONe - Cancela todas as opes de snap ativas: end, mid, int,cen,etc
17. -OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de dilogo do comando OSNAP.
Dicas para utilizao do OSNAP
interessante utilizar a tecla TAB do teclado para alternar entre os object
snap ligados onde voc precisa capturar um ponto de referncia no meio de muitos
outros prximos ex. voc procura um center point de um crculo, mas prximo a ele
existe um mid point, uma interseco, e para isso clicamos o TAB at que o center
que desejamos seja selecionado.
constante a necessidade de usar modos para "CAPTURAR" os pontos na
construo de desenhos. Para acion-los apenas uma vez, podemos clicar o boto
direito do mouse opo SNAP OVERRIDES ou BOTO DIREITO+SHIFT na tela
grfica com um comando ativo aparecer este menu rpido com os modos de
"capturar" os pontos necessrios.
Insero de textos e tabelas
Insero de textos
O texto que voc adiciona a seus desenhos transmite vrias informaes.
Pode ser uma especificao complexa, uma informao de bloco de ttulo, uma
legenda ou mesmo uma parte do desenho.


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Texto de linha nica
Para entradas curtas que no requerem mltiplas fontes ou linhas, crie um
texto de linha nica. Um texto de uma nica linha mais conveniente para legendas.
Texto de mltiplas linhas
Para entradas mais longas e complexas, crie textos de pargrafo ou textos de
mltiplas linhas. Um texto de mltiplas linhas consiste em qualquer nmero de linhas
de texto ou pargrafos que cabem dentro da largura que voc especifica; pode se
estender verticalmente at um comprimento infinito. Independente do nmero de
linhas, cada conjunto de pargrafos criado em uma nica sesso de edio forma um
nico objeto, que voc pode mover, rotacionar, apagar, copiar, espelhar ou
redimensionar.
H mais opes de edio para o texto de mltiplas linhas do que para o texto
de linha nica. Por exemplo, voc pode aplicar sublinhado, alteraes de fonte, cor e
altura de texto a caracteres, palavras ou frases individuais de um pargrafo.
Texto de anotao
Use texto para observaes e legendas em seu desenho. Voc cria texto de
anotao ao usar um estilo de texto de anotao, que define a altura do texto no
papel.
O comando text e leader note , so os mais usados para a criao de textos
dinmicos , essa funo pode ser acessada pelo seguinte caminho :

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Insero de tabelas
Uma tabela um objeto que possui dados em linhas e colunas. Um objeto de
tabela pode ser criado a partir de uma tabela vazia ou de um estilo de tabela.
Uma tabela tambm pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft
Excel.

Depois que ela for criada, clique em qualquer linha de grade da tabela para
selecion-la e modifique-a usando as alas ou a paleta "Properties" (Propriedades).

Acionado o comando Table abre a caixa de dilogo para a primeira
formatao.

1- O texto das tabelas segue o padro Standard do Cad com fonte .txt com default,
mas podemos definir um novo padro ou trocar a fonte padro como fazemos com a
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edio dos textos ou formatao das cotas lembrando que o padro de altura do
texto milmetro.
Podemos formatar a tabela acessando boto , onde abrira uma caixa como se
a caixa Dimension de dimensionamento onde podemos criar um novo estilo de
tabela ou modificar seu estilo criando o boto Modify 1A Pastas para para
configurao do Ttulo (Title), cabeario das colunas (Column Heads) e textos das
clulas(DATA) e segue as opes para as 3 pastas.
2- O padro de insero das tabelas pelo canto superior esquerdo (specify insert
point) podemos criar a tabela por uma rea especifica (specify window) acionada
essa opo desligada a altura e largura dependendo da janela que abrirmos no
desenho isto , quando teclar OK temos que abrir uma caixa como feito com os
Mtext.
3- Definimos o nmero de linhas e colunas se utilizarmos a opo de insero por
um ponto podemos definir a altura e largura das clulas.
Propriedades dos objetos e gerao de Fields
Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam
manipulados com grande facilidade, permitindo fazer mudanas diversas sobre as
entidades selecionadas, como: cor, tipos de linhas, espessuras e escalas das linhas,
layer, thickness,elevation, posio
Por exemplo, pode-se selecionar vrios objetos com o grips e ento filtrar para
o objeto desejado. Se voc selecionou vrios objetos e deseja modificar apenas os
textos, passe a seleo para Text e ento no campo apropriado, escolha a alterao
que deve ser executada.
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Neste caso a aba properties foi aberta aps
ser selecionada uma line.










Copiar propriedades entre objetos
utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho,
como cor tipo de linha, etc.
A partir do acionamento do Comando Match properties:
1 Inicialmente selecionamos o objeto que servir de referncia.
2 Selecionado a nossa referncia o cursor de torna um pincel, e medida que
clicamos nas entidades ou objetos automaticamente ser atribudas as propriedades
do primeiro objeto, com <Enter> confirmando o comando e finalizado.

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Usando campos (Fields) associar Texto Propriedades do
desenho
Os blocos de textos adicionados pelo comando text so estticos e no so
fceis de mudar a menos que voc edite os usando as ferramentas descritas nesse
captulo. Outro tipo de texto objeto, chamado de campo, se comporta de uma forma
mais dinmica do que o texto de vrias linhas. Um campo pode ser ligados s
propriedades de outros objetos de modo que se atualiza automaticamente, como o
associado propriedades mudar. Por exemplo, voc pode criar um campo que est
associado a um nome de bloco. Se o bloquear mudanas de nome, o texto do campo
muda automaticamente tambm.
Para inserir um campo no texto
1-Clique duas vezes no texto para exibir a caixa de dilogo de edio de texto
adequada.
2-Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o
boto direito do mouse. Clique em Insert Field.
Para o acesso com o teclado, pressione Ctrl+ F.
3-Na caixa de dilogo Field, na lista Field Category, selecione All ou uma
categoria.
Os campos da categoria selecionada so exibidos na lista de Nomes dos
campos.
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4-Na lista Field Names, selecione um campo.
O valor atual da maioria dos campos exibido em uma caixa de texto
sombreada direita da Categoria do campo. O valor atual do campo de data
exibido na lista Examples.
5-Selecione um formato e qualquer outra opo.
Por exemplo, quando o campo NamedObject for selecionado, selecione um
tipo (por exemplo, camada ou estilo de texto) e um nome (por exemplo, 0 para a
camada ou STANDARD para estilo de texto).
Expresso de campo exibe a expresso que sustenta o campo. Ela no pode
ser editada, mas possvel saber como os campos so construdos, visualizando esta
rea.
6-Clique em OK para inserir o campo.
O campo exibe o valor atual no texto quando a caixa de dilogo Field fechar.


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Importao de informaes do Microsoft Excel
Para facilitar a importao e exportao de informaes para do Excel para o
Autocad, voc querer ser capaz de mover dados da tabela e para o seu desenho
para outras aplicaes de modo que ele pode ser visualizado e editado por outros.
AutoCAD oferece os seguintes mtodos para importao e exportao de tabelas.

Tente o seguinte exerccio para ver como voc pode importar uma tabela a partir
de uma planilha:
1. Crie uma planilha do Excel e salve, depois selecione os dados como mostrado
na figura a baixo :

2. Boto direito do mouse e selecione copiar para colar uma cpia dos dados na
rea de transferncia, em seguida, volte para a tela do AutoCad,
3. Na aba home , selecione Paste e depois Paste Special , como mostrado na
figura .

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4. Depois que voc clicar ira aparecer a opo de vincular a planilha com
atualizao automtica OLE, selecione a opo colar vnculo.

Obs : Em algumas verses do AutoCad a funo para vincular informaes do
Excel pode ser encontrada no seguinte caminho:
1 Clique na guia Annotate painel Tables Data Link.
2 Na visualizao em rvore Data Link Manager, clique em Create a New
Excel Data Link.
3 Na caixa de dilogo Enter Data Link Name, insira um nome para o vnculo
de dados. Clique em OK.
4 Clique no boto [...] para procurar pelo arquivo XLS ou CSV ao qual ser
vinculado.
Hachuras
O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a
hachura determina uma rea de corte. Existem vrios tipos de hachuras dependendo
do material utilizado na nossa pea que est sendo desenhada. O AUTOCAD
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apresenta uma infinidade de opes de hachuras, mas na mecnica a utilizada e a
pasta ANSI.
Teclado: H (Atalho)

A partir do acionamento do Comando HATCH:
1 - Inicialmente Clique dentro da janela Swatch e selecione a pasta ANSI e clicamos
em uma das opes ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de ao) ANSI 33
(hachura para lato, bronze ou metal leve) ANSI 36 (Alumnio), h outras, mas
dentro da mecnica e os mais usados, podemos relacionar devidamente conforme as
nossas normas da ABNT.
2- Clicamos o boto Pick Point, para definirmos nossa rea ir ser hachurada
(normalmente est fica tracejada), obrigatoriamente nossa rea dever estar
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totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou mesmo a sua tela grfica no
enquadrar a sua rea final, o AUTOCAD emitir uma mensagem de erro ao lado.

3- Selecionada rea que ir ser hachura clicamos <ENTER> para voltar; podemos
visualizar como fica nossa rea hachurada, clicamos o Boto Preview, para retornar
na tela anterior, teclamos ESC para voltar, se clicarmos <ENTER> confirmar a
hachura concluindo o comando.
4- O valor Scale refere a distncia entre linhas de hachura, podemos aumentar o
valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta.
5- O valor do Angle refere ao ngulo de inclinao da hachura, por Default 0
(zero) inclinado para direita e com ngulo 45, se caso queria inverter o lado da
inclinao troque o 0 por 90.

Opes do Comando:
Pattern - determina o padro de hachura a ser utilizado.
Pattern Properties define parmetros de aplicao da hachura escolhida
Scale permite a correo da escala do padro de hachura.
Angle controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X d
UCS atual.
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Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor
atribudo a distncia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double,
criam-se linhas perpendiculares originais.
Double quando assinalado o hachuramento duplo e cruzado, disponvel se
USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Add Pick Points delimita a rea a ser hachurada por definio de pont
clicado.
Add Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objet
fechado (polgono, circulo,etc).
Associative Opo para uma rea de uma pea feita com polylines acionada
podemos associar a deformao da rea com a hachura, isto distorcer a
pea com os Grips a hachura associativa acompanhar a deformao.
Create separate hatchs Opo para quando selecionamos varias rea de
uma vez s, pode deixar os blocos de hachuras de cada rea independente
Boundary delimitao da superfcie a ser hachurada.
Remove Islands permite a remoo de um conjunto de limites determinados
como ilhas, quando utilizada a opo Pick Point.
Preview Hatch permite a visualizao da hachura antes da sua execuo
Inherit Properties Captura as caractersticas de uma hachura existente no
desenho. muito til quando revisamos um desenho e no sabemos as
caractersticas da hachura feita.


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Cotas e Tolerncias
Viso geral de cotagem
Cotagem o processo de adio de anotaes de medida a um desenho.
Voc pode criar cotas para uma variedade de tipos de objeto em muitas
orientaes. Os tipos bsicos de cotao so
Linear
Radial (raio, dimetro e com movimento)
Angular
Ordenada
Comprimento do arco
Cotas lineares podem ser horizontais,
verticais, alinhadas, rotacionadas, linha base
ou em srie (em cadeia). Alguns exemplos
so mostrados na ilustrao.

OBSERVAO: Para simplificar a organizao
do desenho e a escala de cotas, recomenda-
se que voc crie cotas em layouts ao invs de
no espao do modelo.


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Dimension Style
Podemos com o comando Dim style criar ou trocar os estilos de
dimensionamento por default o padro corrente adotado um estilo configurado
para milmetros (ISO-25 ) isso importante que fiquemos atento se iremos cotar
uma planta civil, lembramos por exemplo os textos por default tem altura de 2,5 quer
dizer que numa planta baixa s texto caber num quarto 3x3.
Acionado o comando abre a caixa Style Manager com as opes:
1- Set Current Torna um estilo corrente.
2- New Cria uma novo estilo de dimensionamento com base estilo ISO-25.
3- Modify - Faz alteraes no estilo selecionado
4- Override Ele faz as alteraes de um estilo, mas no atualiza as cotas j
realizadas.
5- Compare mostra uma caixa de dilogo que permite comparar dois estilos
de dimensionamento.
Clicando na pasta Line da caixa Style Manager temos como opes:
6 Configura a cor da linha da cota de dimenso
7- Configura o tipo de linha da cota de dimenso
8- Configura a espessura da linha da cota de dimenso
9- Confira a altura entre cotas de base (ver dim baseline)
10- Suprime a lado esquerdo (dim line1) suprime lado direito (dim line 2)
esta opo e item 15 (suprir a linha de chamada)
Nota: podemos suprimir um dos lados para fazer cotaes para meio cortes
em mecnica e fazer cotas internas nas plantas baixas.
11- Define a cor das linhas de chamada
12- Define o estilo de linha esquerda de chamada
13- Define o estilo de linha direita de chamada
14- Define a espessura das linhas de chamada
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15- Suprime as linhas de
chamada da direta (Ext line1) e da
esquerda (ex line 2);
16- Define a altura que
estende a linha de chamada em
relao a linha de cota
17- Define a distncia do
texto em relao ao a linha de
cota.
18- Fixa o tamanho da linha
de chamada em relao a linha de
cota. Clicando na pasta Symbol
and Arrow da caixa Style Manager
temos como opes:
19- Define o tipo de seta da esquerda (mudando automaticamente altera a da
direita por default ).
20- Define o tipo de seta da direita
21- Define o tipo de seta do quick leader (apesar de poder definir no settings
da quick leader)
22- Define o tamanho da seta das cotas
23- opo de desativar a opo dim mark
24- Cria uma marca de cruz no centro de crculo e arcos.
25- Cria alm da marca de cruz de centro ainda estende o mesmo valor para
fora do crculo ou arco.
26- define o tamanho da marca de cruz no centro de crculos e arcos.
27- posiciona o smbolo de arco na frente do texto na hora de cotagem do dim
jogged.
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28- posiciona o smbolo de
arco na sobre do texto na hora de
cotagem do di jogged.
29- Desliga a opo do
smbolo de arco do dim jogged
30- define o ngulo de
quebra do dim jogged.
31- Define a distncia do
break do dimension break
32- Define o tamanho do
smbolo de encurtamento dim jogged
linear. Clicando na pasta Text da
caixa Style Manager temos como opes:
31- Define o estilo de texto para o nosso dimensionamento (o padro
Standard e a fonte .txt ) clicando no boto podemos criar uma nova fonte para o
padro Standard ou criar um novo estilo para cotas.
32- Define a cor do texto.
33- Define um fundo para o texto da cota
34- Define a altura do texto
35- Define o fator de escala altura de fraes em relao ao tamanho do
texto.
36- cria uma caixa em torno do texto.
37- Define a posio do texto em relao a linha de cota (o padro ABNT
ser sempre sobre a linha de cota) no caso manter a opo Above.
38- Define a posio do texto a direita ou a esquerda da linha de cota,
utilizamos a opo centered para manter no centro da cota.
39- Define a distncia entre a linha de cota e o texto.
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40- A opo horizontal manter os textos da cotas sempre na horizontal.
41- Os textos sempre sero alinhados com as cotas.
42- A opo ISO apenas trocara numa edio dos textos verticais que no
cabem entre as linhas de cota mudar o texto para fora e manter o texto na
horizontal.
Power Dimension
Cria vrias cotas automaticamente, de forma otimizada e rpida.

Multiple Dimension
Crie mltiplas dimenses a partir de um ponto selecionado todas as dimenses
sero referenciadas a partir desse ponto.

Aligned
Cria cotas alinhadas as sua aresta por dois pontos ou por seleo.

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Horizontal
Cria cotas verticais (y), em quatro direes em relao aos pontos de origem.

Vertical
Crie cotas verticais(x); em quatro direes em relao aos pontos de origem.

Rotated
Crie medida angulares em cotas linhas lineares.

Radius
Crie cotas atravs de raios.

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Diameter
Crie cota atravs de dimetros.

Jogged
Crie cotas de raios grandes com padro Zig Zag.

Chamfer
Crie cotas de chanfros.

Lenght
Crie cotas de permetro de arcos.

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Angular
Crie cotas de angulos , clicando nas linhas que fazem seu vrtice.

Baseline
Crie cotas sucessivas a partir de uma linha base de uma cota.

Continue
Crie cotas continuas a partir de um segundo ponto de cota anterior.

Arrange
Organize suas dimenses, dando um espaamento padro a todas as cotas
selecionadas.

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Break
Crie um break nas dimenses selecionadas.

Symmetric Strech
Organize suas linhas de cotas simetricamente.

Linhas de centro automticas
Quando voc cria linhas de centro, o programa atribui-lhes cores e tipos de
linha automaticamente, e por padro, coloca-los na camada AM_7.

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Linha de centro
Com possvel desenhar uma linha de centro definindo seus pontos iniciais e
finais. Quando so selecionados os pontos iniciais e finais sobre as arestas de
contorno, as linhas de centro so prolongadas para alm das arestas selecionadas.
Voc pode especificar o valor de prolongamento na caixa de dilogo. Configuraes
de Linha de centro, que acessada atravs da guia AM:Normas da caixa de dilogo
Opes.
Cruz de Linha de centro
Com , possvel desenhar uma cruz de linha de centro definindo seu
ponto central.
O programa sempre desenha uma cruz de linha de centro a partir de um ponto
central e a estende para fora. As cruzes de linhas de centro constam de quatro linhas
individuais, garantindo que no h nenhum espao em branco no lugar onde so
cruzadas as linhas. O programa cria sempre um ponto de interseo.
Utilize o dispositivo assinalador para selecionar pontos na janela de desenho
ou insira coordenadas para especificar um ponto de insero e um dimetro.
Para desenhar uma linha de centro cruzada com outro alinhamento angular do
desenho, altere primeiro o UCS para esse ngulo antes de comear este comando.
Cruz de linha de centro com um furo
O comando funciona da mesma forma que o comando Cruz de linhas
de centro, salvo que requer um valor para o dimetro do furo. O tamanho da cruz
ajustado automaticamente at ajustar-se ao tamanho do furo.
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Utilize o dispositivo assinalador para selecionar pontos na janela de desenho
ou insira coordenadas para especificar um ponto de insero e um dimetro de furo.
Se voc deseja criar uma cruz de linha de centro com mais de um furo, insira os
valores de dimetro separados pelo smbolo | (barra vertical).
Aps selecionar o dimetro, utilize o dispositivo assinalador para inserir as cruzes de
linhas de centro adicionais com furos do mesmo tamanho.
Observao O valor do dimetro que voc especificar passar a ser o valor
padro.
Cruz de linha de centro em um canto
O comando permite criar um furo com um deslocamento predefinido a
partir de cada lado de um canto.Utilize o dispositivo assinalador para selecionar
pontos na janela de desenho ou insira coordenadas para especificar o deslocamento
da cruz de linha de centro do furo a partir da primeira e segunda linhas de contorno.
Voc pode especificar o dimetro do furo, um contedo padro ou personalizado ou
indicar que no existem furos, em cujo caso ser desenhada somente a cruz.
Para criar furos concntricos, insira vrios valores de dimetro. Insira os valores
separados com o smbolo | (barra vertical). Com a opo Pea padro, possvel
colocar um furo ou uma conexo roscada padro em uma posio concreta.
Observao O valor do dimetro que voc especificar passar a ser o valor
padro.
Cruz de linha de centro em uma chapa
O comando cria cruzes de linhas de centro com furos em cada canto da
chapa e coloca esses furos na mesma chapa ou ao redor da chapa.
Utilize o dispositivo assinalador para selecionar pontos na janela de desenho ou insira
coordenadas para especificar a distncia de deslocamento entre a aresta de contorno
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e o furo. Voc pode especificar o dimetro do furo, um contedo padro ou
personalizado ou indicar que no existem furos, em cujo caso ser desenhada
somente a cruz.
Observao O valor do dimetro que voc especificar passar a ser o valor padro.
Cruz de linha de centro em crculo completo
O comando desenha crculos com linhas de centro em cruz e os distribui
uniformemente. O programa cria linhas de centro radiais e distribui-as no crculo de
maneira uniforme, em funo do nmero de elementos que voc desenha ao redor do
crculo.
Se voc deseja desenhar furos concntricos, separe os diferentes valores de
dimetro com o smbolo de barra vertical |.
Observao O valor do dimetro que voc especificar passar a ser o valor
padro.
Cruz de linha de centro com um ngulo
O comando funciona da mesma forma que , salvo que com o
comando possvel colocar as linhas de centro radiais em qualquer ngulo da
periferia do crculo. Tambm possvel colocar furos ou contedo padro ou
personalizado no ponto de insero situado entre a periferia do crculo e as linhas de
centro radiais.
Observao O valor do dimetro que voc especificar passar a ser o valor padro.
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Cruz de linha de centro em um furo
A funo permite inserir cruzes de linhas de centro em furos existentes.
O programa cria uma cruz de linha de centro e a mostra no furo selecionado. Ele
adapta o tamanho da cruz ao dimetro do furo.
Observao O valor do dimetro que voc especificar passar a ser o valor
padro.

Linha de centro entre duas linhas
O comando permite criar uma linha de centro entre duas linhas
existentes que voc deseja marcar como simtricas no desenho. O comprimento da
linha de centro est baseado no comprimento da linha que voc selecionou
anteriormente. Tambm possvel utilizar este comando para dividir em duas partes o
ngulo entre duas linhas no paralelas.
Desenhar linhas de construo
Linhas que se estendem ao infinito em uma ou em ambas as direes,
conhecidas como raios e linhas de construo, respectivamente, podem ser utilizadas
como referncias na criao de outros objetos.
Por exemplo, voc pode usar linhas de construo para localizar o centro de
um tringulo, preparar mltiplas vistas do mesmo item ou criar intersees
temporrias para usar com snap a objetos.
Linhas de construo
Uma linha de construo () pode ser posicionada em qualquer lugar no
espao tridimensional. Voc pode especificar sua orientao de vrias maneiras. O
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mtodo padro para criar a linha o mtodo de dois pontos: voc especifica dois
pontos para definir a orientao. O primeiro ponto, a raiz, um ponto mdio da linha
de construo, isto , o ponto feito com snap a objeto ao ponto mdio.

Voc tambm pode criar linhas de construo de vrias formas.
Horizontal and Vertical. Cria linhas de construo que passam por um ponto
especificado por voc e que so paralelas aos eixos X ou Y do UCS atual.
Angle. Cria uma linha de construo de uma entre duas maneiras. Voc
pode selecionar uma linha de referncia e especificar o ngulo da linha de construo
daquela linha ou criar uma linha de construo em um ngulo especfico para o eixo
horizontal, especificando um ngulo e um ponto atravs do qual a linha de construo
dever passar.
Bisector. Cria uma linha de construo que bissecciona um ngulo
especificado. Voc especifica o vrtice e as linhas que criam o ngulo.
Offset. Criar uma linha de construo paralela a uma linha de base
especificada por voc. Voc especifica a distncia de deslocamento, seleciona linha
de base e ento indica em qual lado da linha de base posicionar a linha de
construo.
Criao de Vistas
possvel colocar qualquer parte do desenho de projeto, que no possa ser
visualizado ou dimensionado de forma clara, em uma estrutura e a ampliar como se
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fosse um detalhe. Depois ser possvel trabalhar no detalhe e anotar as cotas sem
necessidade de voltar a ajustar o fator de escala.
H duas opes para criar uma vista de detalhe: copiar com o comprimento escalado
ou o detalhe associativo.
A opo para copiar com o comprimento escalado cpia e altera de tamanho o
objeto ampliado de acordo com a escala selecionada. O AutoCAD Mechanical
converte automaticamente a escala para dimensionar o detalhe. A vantagem disso
que os smbolos e as cotas ficam explicitamente representados e no se lhes atribui
uma escala. Se voc altera a escala do desenho, esta alterao no ajustada
automaticamente no detalhe.

Vista de detalhe
1. Clique na guia Incio painel Detalhe Vista de detalhe.
2. Desenhe um crculo ou selecione Retngulo/Objeto para definir o contorno da
vista de detalhe.
3. Na caixa de dilogo Detalhe, especifique a escala de ampliao da seo que
deseje detalhar, bem como as opes de escala adicionais.
4. Escolha Ok.
5. Situe a vista de detalhe no desenho empregando o cursor.
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Linha de corte
1. Clique na guia Incio painel Detalhe Linha de corte.
2. Desenhe o sentido da seta para definir o corte.
3. Escolha o lado e de enter.
Linha de ruptura (break out)
1. Clique na guia Incio painel Detalhe Break out.
2. Desenhe o contorno da linha de ruptura.
3. Escolha o lado e de enter.
Linhas ocultas (hide situation)
1. Clique na guia Incio painel Detalhe Hide Situation.
Ao sobrepor ou mover objetos que fazem parte de uma "situao de ocultamento"
criada com este comando, as linhas ocultas so atualizadas automaticamente. Uma
situao de ocultamento pode conter vrios nveis de sobreposio.
Tolerncias Dimensionais

Ajuste(Fit)
Ativa e exibe as informaes ajuste e desliga as informaes tolerncia;
Tolerncia
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Ativa e exibe as informaes de tolerncia e desliga as informaes de ajuste.

Ajuste(Fit)
Mostra o smbolo usado para o ajuste Hole. Se a representao ajuste mostra
eixo e furo encaixa separadamente, o rtulo l " Hole" . Se no o rtulo l "Symbol".

Mostra o smbolo usado para o ajuste do eixo . Clique na lista drop-down para
selecionar um smbolo diferente. Essa opo estar disponvel somente se a
representao em forma mostra eixo e furo encaixa separadamente.

Tolerncia
Superior
Especifica a diferena entre o valor da dimenso nominal e o limite mximo.

Mnimo
Especifica a diferena entre o valor nominal e dimenso do limite mnimo.

Preciso
Contm opes para especificar a preciso para ajustes e tolerncias. Voc
deve exibir o painel deslizante da Ajustes(Fit) / Tolerncia para ver estas opes.

Primrio
Define o nmero de casas decimais para as unidades principais.
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Alternado
Define o nmero de casas decimais para as unidades alternativas .
Simbologia de solda
O AutoCAD Mechanical permite criar smbolos de solda em conformidade com
a norma de desenho ativa. A lista da parte inferior da pgina fornece uma lista
completa das normas suportadas.


Para criar smbolos de solda
1. Clique na guia Anotar painel Smbolos Smbolo de Solda.
2. Selecione o objeto ao qual anexar o smbolo de solda.
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3. Se o smbolo foi anexado uma linha, na rea de desenho, especifique o
ponto inicial da chamada de detalhe.
Se um objeto foi anexado a um arco, crculo, elipse ou spline, pule para
o prximo passo.
4. Especifique um ou mais pontos para definir os vrtices da chamada de detalhe
e pressione Enter.
5. Na guia Smbolo, especifique o aspecto geral do smbolo conforme requerido.

Tolerncias de forma e posio
Tolerncias
O comando Tolerance usado para fazer anotaes de tolerncias
geomtricas nos desenhos de alta preciso.
Acionado o comando Tolerance e apresentado a tela abaixo e note que
algumas opes do comando no seram abordados pois no pertencem a normas
ABNT. Abordando os conceitos mais utilizados destacamos as opes abaixo:

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1 Clicando o 1 quadrado preto da caixa Sym podemos introduzir os smbolos de
tolerncia geomtrica.

2- clicando o 2 quadrado preto adicionamos o smbolo usado para tolerncia de
posio e indicar a zona de tolerncia circunscrita a um cilindro.
3- Na primeira caixa branca acionamos o valor da tolerncia.
4- Neste item podemos adicionar o ponto de referncia geomtrica no nosso desenho
e podemos adicionar essa referncia na tolerncia que determinamos acima, mas o
valor se fixa abaixo da caixa de tolerncia e aconselhvel fazer os primeiros passos
e depois fazer a referncia.
No local do ponto para posio de referncia temos que criar bloco para o
ponto de referncia.
Abaixo segue a tabela os alguns dos tipos de tolerncia geomtrica.
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Simbologia de acabamento superficial
possvel especificar as exigncias de acabamento superficial usando a
seleo de listas suspensas. Voc tambm pode salvar os smbolos de textura de
superfcie completamente configurados na biblioteca de smbolos e reutiliz-lo
diretamente da faixa de opes.

Para cria uma simbologia de superfcie
1. Guia Anotar painel Smbolo Acabamento superficial.
2. Selecione o objeto ao qual anexar o smbolo.
Se o smbolo foi anexado uma linha, na rea de desenho, especifique
o ponto inicial da chamada de detalhe.
3. Se um objeto foi anexado a um arco, crculo, elipse ou spline, pule para o
prximo passo.
4. Na guia Smbolo, especifique o aspecto geral do smbolo conforme requerido.

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Obs. Caso voc queira cria tabelas de smbolos de superfcie
automaticamente, na aba insert library , voc pode achar tabelas de
simbologia j criadas .

Configurao de Layers
Utilizao dos Layers se compe para:
Facilita o gerenciamento de cores, tipos e espessuras de linhas.
Facilita o processo de filtragem de elementos do desenho.
Facilita o processo de edio.
Facilita o uso padronizado de diversos profissionais e uma empresa ou
organizao.

As camadas so equivalentes s sobreposies utilizadas em rascunhos de papel.
As camadas so a ferramenta organizacional principal usada nos desenhos. Camadas
so usadas para agrupar informaes e para aplicar o tipo de linha, cor e outras
normas.
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1 Status Indendifica os layers correntes e layers utilizados ou no
2 Name Define os nomes dos layers
3 Liga ou desliga os layers
4 Mantem ligado ou desligados em todas as vierports
5 Trava ou Destrava os layers
6 Definimos as cores das linhas dos layers - Clicando no quadrado color onde
podemos escolher uma cor.
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7 Definimos os tipos de linhas dos layers- Linetype podemos definir um tipo de
linha cliclamos em Continuons chamando a caixa select linetype se j carregamos
anteriormente aparecera as linhas carregadas, caso no esto carregadas clicamos
em load para carregar o tipo de linha desejada. Definimos as espessuras dos layers
- Em lineweight podemos definir uma espessura.- clicamos em Default e definimos
uma espessura.
8 Definimos imprimir ou no os layers - plot podemos deixar imprimir ou suprimir o
nosso layer na impresso.
9 Definimos uma descrio para cada layers
Layers so nveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento de
objetos, manipular sua visualizao na medida que necessitamos, Alm disso,
podemos definir suas propriedades, que so cor, tipo de linha, ligarmos ou desligar,
congelar, trancar, bloquear a impresso no momento que necessitamos, determinados
modos de apresentao do desenho.
Layer Properties Manager acionado - Clicamos em New para a criao de um
layer, Com a nova configurao, o gerenciamento de layers ficou mais fcil, onde a
partir do boto New group Filter podemos criar grupos definidos pela sua rea ou
determinados pelo trabalho que executamos.
Nota: A partir do da inovao do Design Center podemos buscar layers ou
conjunto de layers j pr-definidos em outros desenhos.
Blocos (Block) dinmicos e atributos
Para salvar um desenho como um smbolo, voc pode usar as ferramentas no
painel Bloco da guia Incio ou Inserir painel de definio de bloco do guia. Em
processadores de texto, o bloco de termo se refere a um grupo de palavras ou frases
selecionadas para mover, salvar ou apagar. Voc pode copiar um bloco de texto em
outro lugar dentro o mesmo arquivo, para outros arquivos, ou em um local separado
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em um dispositivo de armazenamento USB ou servidor para o futuro usar. AutoCAD
utiliza blocos de uma forma semelhante. Em um arquivo, voc pode transformar
partes de seu desenho em blocos que podem ser salvas e recuperadas a qualquer
momento. Voc tambm pode usar arquivos existentes inteiros como blocos.

Acionamos o comando Block:
1. Digite B ou Block , ou v at a caixa block e clique em
2. Abrir a caixa de dilogo ao lado.
3. De um nome para o seu bloco.

4. Clique o boto Select Objects e ele retornar para a tela grfica para selecione
o objeto que ser o nosso Bloco.
5. Clique o Boto Pick Point para definir o ponto ao qual servir para a insero
do Bloco por esse ponto.
Esse formato se refere a um bloco em que voc utilizar, no desenho vigente.
Para criao de um bloco que servir para outros desenhos, temos que criar o bloco
atravs do comando WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que a criao do
bloco comum, somente voc dever indicar um local para salvar este bloco.
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Model,Layout e Viewport
H vrios benefcios ao alterar entre o espao do modelo e o espao do papel
para desempenhar certas tarefas. Usar o espao do modelo para a criao e edio
do modelo. Usar o espao do papel para compor a folha do desenho e para definir
visualizaes.

Trabalhar na guia Model
A guia Model acessa inmeras reas de desenho chamadas espao de
modelo. No espao do modelo, possvel desenhar, visualizar e editar o modelo.
No espao do modelo, possvel desenhar o modelo na escala 1:1 e decidir
se uma unidade corresponde a um milmetro, um centmetro, uma polegada, um p ou
a uma unidade mais conveniente ou mais comum aos seus negcios.
Na guia Model, possvel visualizar e editar objetos do espao do modelo. O
cursor de mira ativado sobre toda a rea de desenho.
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Trabalhar em uma guia de layout
As guias de layout acessam uma rea chamada espao do papel. No espao
do papel, possvel posicionar blocos de ttulo, criar viewports de layout para exibir
visualizaes, dimensionar o desenho e adicionar anotaes.
No espao do papel, uma unidade representa a distncia do papel em uma
folha plotada. As unidades sero em milmetros ou polegadas, dependendo da
configurao de plotagem da plotadora.
O comando Mview ou Vports e para criar janelas de acesso a rea do model.
1- Quando acessamos a rea do paper space aparece primeiramente a caixa de
dilogo para impresso podemos at fazer essa configurao, mais normalmente
ainda no temos definido o formato do papel, tamanho, e escala do desenho po
isso podemos cancelar essa passagem por esse momento.

2- A rea que abrir ser configurao com o default da sua impressora ou ploter
padro da sua mquina.
3- Ele automaticamente insere o desenho estendido (todo o desenho) que voc tem
no plano default dele.
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4- O correto agora seria deletar essa rea, clicando o retngulo interno que
demarca a rea do seu desenho e teclar Del.
5- Podemos inserir agora um bloco de padro que voc tenha ou desenhar nesta
rea o padro de folha (A4,A3,A2,A1,..) Lembrando que as medidas agora sero
consideradas milmetros exemplo pegando um formato A1 as medidas externas se
seguem (841x594).
Caso voc queira alterar o tamanho e o layout da folha , clique com o boto
direito na aba layout e depois clique em page setup manager , ir abrir a seguinte
caixa.

Nela voc pode configurar o tipo de folha e orientao.
Sheet set manager
Usando os controles no Sheet Set Manager, voc cria, organiza e gerencia
folhas em um conjunto de folhas.
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Criando um sheet set
H diversas opes no Sheet Set Manager para criar folhas e adicionar vistas
por meio do menu de atalho ou um dos botes da guia. A modificao de uma folha
deve sempre ser feita a partir de um conjunto de folhas aberto.


Comandos de verificao

Obtendo distncias, ngulos e localizaes dos pontos
Voc pode recuperar informaes sobre a relao entre dois pontos
especificados: por exemplo, a distncia entre eles e seus ngulos no plano XY.
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Para determinar a relao entre dois pontos, voc pode exibir
1. A distncia entre eles
2. O ngulo entre os pontos no plano XY
3. O ngulo dos pontos a partir do plano XY
4. As distncias delta, ou variao, X, Y e Z entre eles
Para calcular distancia , raio , ngulo , rea e volume.
1 Clique na guia Tools painel Utilities
2 Especifique o primeiro e o segundo ponto da distncia a ser calculada.
3 Pressione Enter.
1 Clique na guia Tools painel Utilities
2 Especifique a circunferncia.
3 Pressione Enter.
1 Clique na guia Tools painel Utilities
2 Especifique as duas vrtices.
3 Pressione Enter.
1 Clique na guia Tools painel Utilities
2 Especifique a polyline .
3 Pressione Enter.
1 Clique na guia Tools painel Utilities
2 Especifique o corpo 3d .
3 Pressione Enter.
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Criando Templates
A maioria dos programas hoje incluem o que so chamados de modelos. Um
modelo um arquivo que j est configurado para uma aplicao especfica. Por
exemplo, em seu processador de texto que voc pode querer criar um documento
com um logotipo, um endereo de retorno, e uma data para que voc no tem que
adicionar esses elementos cada vez voc criar uma letra. Voc tambm pode querer
formatar notas fiscais de uma forma ligeiramente diferente. Voc pode definir -se um
modelo para as necessidades de cada tipo de documento.
Da mesma forma, o AutoCAD oferece modelos, que so arquivos de desenho
que contm configuraes personalizadas projetado para uma funo particular. Fora
da caixa, o AutoCAD tem modelos para ISO , ANSI, DIN,GB , e JIS formatos padro
de desenho que incluem blocos de ttulos genricos. Mas voc no est limitado para
esses modelos "enlatados". Voc pode criar seus prprios modelos para o seu estilo
particular e mtodo de desenho.
Criando um template
1. Salvar o arquivo, Save as .
2. Clicar no Drawing template.
3. Colocar o nome desejado e salvar. (Obs: No mude o diretrio de salvamento
da template).

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4. Colocar uma descrio breve do salvamento e de ok.
Content Center
Uma biblioteca de contedo uma coleo de operaes e peas pr-
desenhadas que voc pode inserir nos desenhos.
O comando AMCONTENTLIB permite procurar ou pesquisar nas bibliotecas de
contedo para localizar a pea direita ou a operao. A partir da, exibido um
Assistente para ajud-lo voc seleciona o tamanho e a Vista para colocar no
desenho. Se voc precisa para desenhar o resto das vistas de pea ou operao,
possvel utilizar o comando AMPOWERVIEW para ger-las.
AutoCAD Mechanical fornecido com bibliotecas de contedo que contm
mais de meio milho de peas padro pr-desenhadas e operaes. Eles esto de
acordo com uma ampla gama de normas internacionais de desenho. Periodicamente,
a Autodesk atualiza as bibliotecas de contedo e as disponibiliza pelo Autodesk 360.

Content Libraries
No contente libraries , voc pode inserir peas padronizadas , desde parafusos
at vigas H ou L , interessante saber que clicando no cone contente libraries voc
ir se deparar com biblioteca geral do contente , para inserir pea de uma forma mais
selecionada use a funo especifica de cada pea.
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Fasteners (Parafusos e fixaes)
Se voc quiser colocar em seu projeto parafusos e elementos de fixao , use
o comando fastener .

Screw Connection
Voc pode criar conjuntos padronizados, como um conjunto com um DIN
4762 M10X150+DIN 555 M10+DIN 125 10..

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Voc pode adicionar mais elementos como cupilhas , ou at mesmo a parede
da furao , inmeras possibilidades .
Screw Templates
Voc pode criar conjuntos padronizados, como um conjunto com um DIN
4762 M10X100+DIN 555 M10+DIN 125 10, aps a criao voc salva este
conjunto como um template e em seu projeto haver muitos conjuntos desse voc no
ir precisar usar a funo screw connection novamente.
Screw
Criao de parafusos, sem a necessidade de fazer um conjunto
Washer
Criao de arruelas, sem a necessidade de fazer um conjunto
Nut
Criao de porcas, sem a necessidade de fazer um conjunto
Rivets
Criao de rebites, sem a necessidade de fazer um conjunto
Pin
Criao de pinos , contra pino , cavilha, pinos cnicos , sem a necessidade de
fazer um conjunto
Holes
Se voc quiser colocar em seu projeto furos padronizados, use o comando
fastener.

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Through Hole
Criao de furos passante.
Blind Hole
Criao de furos com terminao.
Tapped Though Hole
Criao de furos passante com rosca.
Tapped Blind Hole
Criao de furos com terminao e rosca.
External Thread
Criao de pea com rosca externa.
Thread End
Criao de peas com rosca externa e final de rosca.
CounterSink
Criao de furos com escareado.

CounterBore
Criao de furos com rebaixo.
Through Slot
Criao de furao passante simples.
Blind Slot
Criao de furao simples com profundidade.
Taper external Thread
Criao de rosca externa com comprimento definido.
Taper internal Thread
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Criao de rosca interna com comprimento definido.
Shaft
Se voc quiser criar eixos padronizados com rolamentos, anis de vedao,
anis O, chaveta e etc. Use os comandos da aba Shaft.

Shaft Generator
O comando shaft conhecido como gerador de eixos, que permite desenhar eixos
slidos e Ocos.
possvel executar alteraes repetitivas, tais como:
Adicionar sees cilndricas ou cnicas
Adicione operaes, como furos de centro, chanfros, ranhuras,
arredondamentos, roscas, perfis e Acessrios de chave
Adicionar peas padro como Rolamentos, engrenagens, reteno anis e
selos

Shaft End
Voc pode representar a ruptura como uma linha em ziguezague, uma linha
mo livre.
Center Hole
Voc pode criar uma vista de um centerhole detalhes durante a mesma sesso
de comando.
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Undercut
Permite que voc especifique o tipo, a vista e o tamanho do alvio que voc
deseja inserir.
Ring/Circlip
Voc pode colocar o anel no contorno exterior de um eixo ou no interior de um
eixo.
Planin Bearing
Voc pode colocar um rolamento plano na face interna ou externa de seu eixo.
Roller Bearing
Voc pode colocar rolamentos de rolos na face internar ou externa de seu
eixo.
Adjusting Ring
Um assistente ajuda voc a selecionar o tipo de anel de ajuste e a vista a ser
inserida.
Shim Ring
Um assistente permite selecionar o tipo, e a vista do anel de calo para inserir.
Seal
Pode colocar aneis O sobre o contorno exterior de um eixo ou de anis sobre
o eixo, para dentro de um eixo oco, ou sobre as superfcies planas de um eixo.
Shaft Lock
Voc pode inserir me seu projetos aneis de trava nos eixos criados.
Woodruf Key
Um assistente para voc selecionar e inserir chavetas em seus eixos.
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Part
Voc pode criar peas padres como Vigas H/L , plugs de roscas , pinos de
lubrificao e anis de vedao .

Steel Shapes
Voc pode criar vigas de padres H, L,T,U,Z , barra redondas e etc.
Plugs
Voc pode criar plugs/tampes para furos.
Lubrificator
Voc pode criar unidades de lubrificao.
Sealing Rings
Voc pode criar anis de vedao de Shimis.

Tools
Voc pode editar visitar e realizar updates na representaes.

Power View
Voc pode fazer batimentos ortogrficos em seu elemento padronizado.
Change Representation
Voc pode mudar a representao de seu emento padronizado.
Update Content
Realize atualizaes em seus elementos padronizados.
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Calculation
Na aba calculation, voc pode trabalhar com analises de elementos finitos e
tambm com ferramentas mais precisas em eu projeto.

FEA
Voc pode calcular o estresse e deformao em um plano para placas de uma
determinada espessura ou em uma seo transversal com as foras individuais e
cargas de alongamento.
Deflection Line
Antes de calcular a linha de deflexo de um objeto, voc deve primeiro
calcular o momento de inrcia para o objeto .
Chains/Belts
Voc pode criar seguimentos de polias e correias, e tambm calcular as
variveis para uma melhor aplicao.
Springs
Voc pode criar seguimentos de polias e correias, e tambm calcular as
variveis para uma melhor aplicao.
Moment of Inercia
Voc seleciona a seo transversal no desenho e especificar a direo da
fora de carga antes de iniciar o clculo. Em seguida, ele calcula a posio do centro
de gravidade
Predefined Profile Section
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Voc seleciona a forma de uma lista predefinida, as dimenses eo comando
calcula o momento de inrcia ao longo de ambos os eixos. Ao contrrio, com o
comando.
Cam
Voc pode criar cames, e tambm calcular as variveis para uma melhor
aplicao.
Shaft Calculation
Voc pode executar o clculo em eixos completos ou ocos, em eixos com ou
sem entalhes, e voc pode determinar a fora do eixo em pontos selecionados na
periferia do eixo.
Screw Calculation
Voc pode executar o clculo em uma conexo de parafuso existente no
desenho ou como um clculo independente.
Bearing Calculation
O clculo da vida classificao pode ser aplicada ao inserir um rolamento
como um critrio de seleo adicional ou como um clculo sem inserir um rolamento.
Bill Of Material (BOM)/ Part List e Ballons
A lista de materiais (BOM) uma tabela que contm informaes sobre as
peas em um desenho.
Voc pode usar o BOM para gerar listas de peas e bales.
Um arquivo de desenho pode ter vrias listas de materiais . O " principal "
BOM contm informaes sobre todas as peas e montagens em um desenho. A lista
de peas gerada a partir do principal BOM contm todas as peas e montagens em
que o desenho.
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Voc tambm pode criar uma " fronteira " BOM , que contm apenas as
peas e conjuntos dentro de uma borda do desenho . As listas de peas geradas a
partir de um BOM fronteira no contm partes de outras partes do desenho.

Bill Of Material (BOM)
Voc cria e organiza sua lista , para depois ser colocada na legenda de sua
folha.
1. Clique o clique na guia anotao Painel lista de materiais Lista de materiais.
No prompt de comando, insira AMBOM.
2. No painel lista de materiais, clique com boto direito a lista de materiais que
deseja editar e selecione Definir atual. O cone indica a lista de materiais atual.
3. Para classificar somente as linhas selecionadas com a tecla CTRL pressionada,
clique no cabealho de linha das linhas que deseja classificar.
Para classificar toda a lista de peas, no selecione nenhuma linha.
4. Clique em . A caixa de dilogo Classificar exibida.
5. Na seo chave 1, selecione a coluna de classificao primria e classifique.
6. Se a classificao requer critrios de classificao secundrios e tercirios,
selecione as colunas e classifique das sees chave 2 e chave 3.
7. Clique em OK.
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Part List
Especifica a lista de materiais para definir como o atual BOM.
Para selecionar ou criar a principal BOM. Voc deve primeiro criar e organizar
sua BOM , depois no comando Part List voc criar sua lista na legenda de seu
desenho.

Ballons
Voc pode selecionar as peas que voc quer para balo ou criar bales para
todas as partes no incharam automaticamente.
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Voc deve criar pontos de referncia nas peas que voc quer colocar os
ballons.

Apenas clique em create e selecione aresta desejada.
Depois clique em ballons.

possvel criar ballons automaticamente a partir das referncias e tambm
possvel criar cada um individualmente.
Configuraes e tcnicas de plotagem e
Impresso
A preparao de um desenho para plotagem e publicao requer a
especificao de vrias definies e opes, que
definiro a sada de desenho. Para economizar tempo,
possvel salvar estas configuraes como uma
configurao de pgina nomeada. possvel aplicar uma
configurao da pgina nomeada e os layouts de espao
do papel utilizando o "Page Setup Manager" (Gerenciar
configurao de pgina).
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Page Setup
1- Cria um novo estilo de penas - Clicamos no boto
New para definirmos um estilo para um conjunto de espessuras.
Selecione a opo Start From Scraftch - <avanar>
2b De um nome ao novo estilo (definifimos como estilo) e avance para concluir.
para a plotagem como veremos adiante.
2-na Page Setup - Exibe uma lista de configuraes de pginas salvas no
desenho vigente.
3- Definimos a impressora ou ploter
4- Define
opo para criar um
arquivo .CTB para a
plotagem.
5- Define o
formato do papel.
6- Define o n
de copias da
impresso.
7- Define a
rea a ser plotada
por :
display
imprime o que est
em tela.
-extends imprime a extenso de todo desenho.
- limits imprime a rea em relao aos limites do desenho.
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- Window imprime rea que for determinada pelo usurio atravs de uma
seleo window (mais utilizado).
8- Center plot centraliza o desenho no centro do papel.
9 Define as distancias de margens da rea a ser plotada.
10 Define a escala do desenho a opo fit to paper enquadra o desenho
o Mximo possvel na rea imprimvel.
11- Define a opo de impresso retrato ou paisagem.
12- Minimiza a aba de setup avanada.
13- Abre a caixa de dilogo para edio de penas (espessuras) de linhas para
a plotagem.
Compartilhamento de arquivos via Web
AutoCAD d-lhe ferramentas que permitem que voc postar desenhos na
internet que os outros possam ver e
download. Na arquitetura, engenharia e
construo (AEC) da indstria em
particular, isso pode significar um acesso
mais fcil aos documentos necessrios por
empreiteiros, engenheiros, oramentistas e
outros envolvidos no projeto, licitao e
construo de projetos de construo. Os
fornecedores de produtos pode postar
bibliotecas de smbolos de seus produtos
ou at mesmo modelos slidos 3D.

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Autodesk 360
Quando voc seleciona um arquivo e clique no cone Aes, voc ver duas
opes de compartilhamento: Sharing Privada e Compartilhamento Pblico. Se voc
quiser compartilhar um desenho com outro usurio do Autodesk 360, voc pode
selecione a opo Compartilhamento e privado. Voc ento ser solicitado a fornecer
o endereo de e-mail da pessoa com quem voc quer compartilhar seu desenho.
Depois de concluir este passo, o arquivo aparecer na o painel de arquivos da
pessoa que voc est compartilhando com.

Drawing Utilities
Os comandos do Drawing Utilities so ferramentas especificas para voc
corrigir erros e configurar seus projeto no autocad , este comando s est disponvel
nas verses mais novas do software(2012).
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111 | 121
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Setup Drawing Atualiza o template.
Drawing Properties Informaes sobre
tamanho, criao e localizao de seus
projeto.
Units Configurar a unidade de trabalho e
determina as casa decimais usadas.
Audit Corrige erros no projeto.
Purge Corrige linhas duplicadas e nomes
no usados.
Recover Recuperas arquivos danificados
Open the drawing recovery manager Recupera arquivos danificados, caso sua
mquina tenha desligado sem antes salvar o projeto.
Bom Migration Migre desenhos que no so do AutoCad , para a ltima verso do
software.



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Referncias
Autodesk.
Guia do Usurio AutoCad 2010. 1ed. San Rafael-USA:
Autodesk,2010.

OMURA, G.; BENTON, C. B. Masterign Autocad 2014 and Autocad LT 2014. 1.
ed. Indianapolis,Indiana: John Wiley & Sons, 2013

















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Anexos
Lista de Atalhos


arc - a
area - aa
array - ar
block definition - b
boundary creation - bpoly
chanfer - cha
circle - c
copy - co
ddedit - ed
dim - rad/l/al/an
dimension style manager - d
dist - di, distncia entre dois
elementos.
ellipse - el
erase - e
explode - x
extend - ex
external reference - er

filet - f
hatch - h
insert - i
join - j
layer properties manager - la
line - l
line type scale - lts
line weight settings - lw
list - li/ls
match properties - ma
mirror - mi
move - m
mtext - t
object snap - tecla F3 para
ligar e desligar.

poly line - pe, edio de
polilinhas.
polyline - pl, desenhar linhas
contnuas.
properties - ch
redraw - r
redraw all - ra
regen - re
region - reg
scale - sc, para escalar
elementos.
stretch - s
trim - tr, para cortar linhas.
undo - u
view marger - v
zoom - z
writeblock - w
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Lista de Exerccios











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1-Coordenadas.

2-Comandos bsicos de modificao e edio.

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116 | 121
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3-Layer e Title Block.







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117 | 121
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4-Comandos de Edio e Dimensionamento.


























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118 | 121
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6-Layers , dimensionamento e edio.









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119 | 121
Reviso 1

7-Projetos Finais, uso de todos os comandos.


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Reviso 1

8- Projetos Finais, uso de todos os comandos.

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