OS RECURSOS COMPUTACIONAIS E SUAS POSSIBILIDADES DE APLICAO NO ENSINO SEGUNDO AS ABORDAGENS DE ENSINO-APRENDIZAGEM
RESUMO: O artigo faz uma retrospectiva sobre as abordagens Behaviorista, Construtivista-Interacionista e Scio-Interacionista e suas influncias no processo de ensino-aprendizagem. Ao descrever tais idias, iremos confront-las com as possibilidades de uso que os recursos computacionais, compreendidos atravs de uma interpretao psicolgica e educativa, nos oferecem, hoje, numa escala social mais geral e transp-las para o mbito escolar, como recurso a ser usado no processo de ensino-aprendizagem, procurando traar o modelo ideal a ser utilizado nas escolas.
1. Introduo A questo da introduo e de diferentes usos dos recursos computacionais no ensino formal um assunto bastante polmico na rea da educao. Autores argumentam a favor ou contra seu uso baseando-se em aspectos sociais [OWSTON, 1997; OMALLEY, 1995], poltico-educacionais [PRETTO, 1996; SHOTSBERGER, 1994] e didtico-pedaggicos [BOURNE et al, 1997; PERAYA, 1995; MORAN, 1997; JAFFEE, 1994] de situaes de ensino especficas, pontuais com anlise de softwares, avaliao de uso de sequncias didticas envolvendo software educacional, internet, planilhas etc. Entretanto, os pontos de vista das teorias de ensino-aprendizagem, da aprendizagem do aluno em si, parece-nos pouco explorados e talvez sejam estes aspectos fundamentais na compreenso sobre como os recursos computacionais podem auxiliar a educao na escola. Compreender como aluno aprende e que aspectos desta aprendizagem podem potencialmente ser explorados pelos recursos computacionais, a nosso ver, so passos iniciais na implementao de qualidade de prticas de ensino envolvendo a informtica na educao. No esforo de contribuir para este esclarecimento, este artigo discutir a relao entre as abordagens de ensino-aprendizagem dos pontos de vista educacional e cognitivo conhecidas hoje e as possibilidades que cada uma parece oferecer para a implementao dos recursos computacionais na educao. Iniciamos fazendo uma retrospectiva histrica sobre alguns movimentos da psicologia da educao e suas influncias no ensino das escolas a partir das abordagens Behavioristas, Construtivista-Interacionista e Scio-Interacionista. Em cada uma dessas tendncias, descreveremos as idias de seus principais representantes: Skinner, Piaget e Vygotsky. Ao descrever tais idias, iremos confront-las com as possibilidades de uso que os recursos computacionais, hoje, compreendidos atravs de uma interpretao psicolgica e educativa, nos oferecem numa escala social mais geral e transp-la para o mbito escolar, como recurso a ser usado no processo de ensino-aprendizagem. A seguir, discutiremos aspectos como: relao aluno-objeto do conhecimento a ser aprendido, relao aluno-aluno, relao aluno-professor (contrato didtico), aluno- professor-material didtico, autonomia do aluno (formas de aprender, seleo do contedo, Autoria de Simone Barros (simonebarros@projetovirtus.com.br) juntamente com a professora Patrcia Smith Cavalcante. Disponvel em: < http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/as.htm>
tempo empregado nas tarefas), controle do processo de ensino-aprendizagem por parte do professor, avaliao de aprendizagem, aspectos didticos (pesquisa, troca e busca de informaes, acmulo de informaes, compreenso, simulaes etc.). Finalmente, buscaremos identificar e justificar o modelo educativo que mais se beneficia do uso de recursos computacionais. 2 - Abordagens Tericas de Ensino-Aprendizagem 2.1 - Behaviorismo (Condutivismo) Iniciaremos nossa histria no final dos anos 50, quando o professor B. F. Skinner, de Harvard, props uma mquina para ensinar [Skinner 53]. Skinner atualmente apontado como o principal expoente de um grupo de pesquisadores que constituram o modelo pedaggico que ficou conhecido como condutivismo ou behaviorismo, consolidado a partir de 1930 [POZO 98], onde acreditava-se que o processo de aprendizagem era fruto de memorizaes provenientes de repeties de aes realizadas pelos estudantes. Segundo este modelo, o aluno "ensinado" na medida em que induzido a se engajar em novas formas de comportamento e em formas especficas em situaes especficas. Ensinar significa transmitir conhecimento. Com base nesse modelo de aprendizagem, Skinner projetou sua mquina de ensinar, onde o material a ser ensinado (fatos ou conceitos) eram divididos em mdulos seqenciais, cada mdulo terminando com uma questo a ser respondida pelo estudante. O estudante deveria, segundo Skinner, assistir exposio de cada mdulo pela mquina de ensinar (normalmente, um texto que descrevia o mdulo) e ao final, preencher espaos em branco completando trechos do texto, ou, escolher uma resposta certa dentre algumas alternativas apresentadas. Acertando a resposta, o estudante poderia seguir para o prximo mdulo, caso contrrio, a mquina poderia apresentar a resposta correta ou sugerir ao estudante rever o texto que tratava da questo onde ocorreu o erro. Para Skinner, o fator mais importante nesse modelo pedaggico de condicionamento no so os estmulos que antecedem s respostas e sim os que as reforam, por isso a grande preocupao em, sempre que o aluno acertar uma resposta, haver o reforo deste acerto. O idealizador dessa mquina de ensinar acredita que com ela seria estimulada, alm da educao institucional, a instruo individual e o estudo em casa, sendo possvel a construo de programas para disciplinas para as quais no havia professores suficientes para estarem em sala de aula. A mquina poderia, tambm, ser adaptada para tipos especiais de educao, como por exemplo a de cegos, uma vez que seria possvel uma verso em braille da mesma. Este modelo foi muito utilizado pelas escolas ocidentais, no final dos anos 50 e incio dos anos 60, para o ensino regular, atravs da instruo programada por exemplo e tambm serviram de base para o desenvolvimento dos primeiros sistemas computadorizados com fins pedaggicos. Ainda na dcada de 60, esforos de empresas como a IBM levaram produo destes sistemas. Neles, o computador responsvel por disponibilizar os mdulos seqenciais de instruo para os estudantes e verificar a eficincia de suas Autoria de Simone Barros (simonebarros@projetovirtus.com.br) juntamente com a professora Patrcia Smith Cavalcante. Disponvel em: < http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/as.htm>
respostas nos testes de mltipla escolha ou no preenchimento de lacunas em trechos de textos, como nas mquinas de Skinner. Softwares educacionais baseados nessa perspectiva terica, apesar de bastante utilizados at hoje so passveis de crticas. Ao mesmo tempo em que permitem ao aluno uma certa interao com o contedo a ser estudado, no estimulam a autonomia do aprendiz, que v-se diante de estruturas seqenciais to rgidas quanto s encontradas na mquina de Skinner. importante ressaltar ainda que esse sistema de instruo no prev a interao aluno-aluno ou professor-aluno, uma vez que no existem nesses sistemas mecanismos que promovam este tipo de relao. Esta aceitao do mercado a estes sistemas no refletia a anlise que os educadores faziam em relao ao uso destes sistemas como apoio pedaggico, porqu, desde o final da dcada 50 e incio dos anos 60, vrias teorias sobre aprendizagem modificavam o pensamento behaviorista sobre o conceito do ato de ensinar. A partir dos anos 50, segundo Khun, citado por Pozo [POZO, 1998], o paradigma behaviorista comea a entrar em crise, cedendo lugar a psicologia cognitiva, onde o processamento da informao ser o paradigma dominante. 2.2 Construtivismo Com a crise do paradigma condutivista entra em cena, em meados dos anos 50, a psicologia cognitiva, onde a principal caracterstica a construo do conhecimento atravs do processamento da informao. Uma nova abordagem de ensino-aprendizagem comea a despontar nesse cenrio: o Construtivismo. De carter anti-associacionista, surge no perodo entre-guerras e tem como principais autores Jean Piaget e L. S. Vygotsky. A abordagem construtivista pode ser dividida em duas correntes: o Construtivismo-Interacionista e o Scio-Interacionista. 2.2.1 - Construtivismo-Interacionista As novas idias colocadas pela abordagem Construtivista sugeriam que o aprendiz compreendia o mundo atravs da sua percepo, construindo significados para este mundo. Estas novas idias tinham no suo Jean Piaget o seu maior expoente. Piaget acreditava que a aprendizagem acontecia por etapas que estavam diretamente ligadas ao desenvolvimento mental da cada estudante. Ela estava centrada no desenvolvimento individual do sujeito, cada estudante deveria construir seu prprio conhecimento, sem levar em conta o contexto histrico social. A idia principal da abordagem piagetiana era que "a lgica de funcionamento mental da criana qualitativamente diferente da lgica adulta". Sua pesquisa focaliza-se nas estruturas internas e processos que proporcionam a aquisio de conhecimento pelo indivduo e seus estudos tm como ponto inicial a Teoria dos Estgios de Desenvolvimento Cognitivo, onde Piaget afirma que "a forma como uma pessoa representa o mundo - as estruturas mentais internas ou esquemas - muda sistematicamente com o desenvolvimento" [MAYER 1977]. Estas estruturas internas foram Autoria de Simone Barros (simonebarros@projetovirtus.com.br) juntamente com a professora Patrcia Smith Cavalcante. Disponvel em: < http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/as.htm>
classificadas em quatro estgios que Piaget chamou de: estgio sensrio-motor (0-2 anos) - a criana representa o mundo em termos de aes (chupar, olhar, deixar cair etc.); estgio pr-operacional (2-7 anos) - a criana, neste estgio, lida com imagens concretas e limitada por problemas de concretude, irreversibilidade, egocentrismo e centralizao; estgio das operaes concretas (7-11 anos) - a criana tem a capacidade recm- adquirida de operar mentalmente, ou de mudar uma situao concreta e de realizar operaes lgicas sem apresentar os problemas do estgio anterior; estgio das operaes formais (11 anos - adulto) - inicia-se uma progressiva capacidade mais refinada para executar operaes mentais, no apenas com objetos concretos, mas tambm com smbolos. A criana desenvolve a capacidade de pensar em termos de hipteses e possibilidades, comeando a aparecer o raciocnio cientfico em sua forma sistemtica. A implantao da abordagem construtivista nas escolas deu-se na dcada de 80. Neste contexto, o objetivo do professor seria o de favorecer a descoberta individual, e no mais de determinar a velocidade e a forma de construo do conhecimento para o estudante. Paralelamente ao desenvolvimento do Construtivismo-Interacionista de Piaget, sistemas computacionais como a inteligncia artificial e o sistema de acesso a informao no-linear (hipertextos) surgiram, permitindo formas diversas de buscar informaes e construir conhecimentos mais adaptveis s caractersticas cognitivas dos alunos. No demorou muito at que estas frentes, da informtica e da educao, se encontrassem, e pesquisadores das duas reas propusessem um novo conceito em sistemas informatizados para educao , os Sistemas Tutores Inteligentes (STI) [Anderson 85], cuja principal diferena em relao aos seus antecessores era a possibilidade de acompanhar individualmente o desempenho dos estudantes, deixando-os em alguns momentos livres para seguirem seu ritmo de aprendizagem a partir de consultas em seqncias didticas e em outros, orientando-os quando necessrio, como se fossem tutores humanos. 2.2.2 - Construtivismo Scio-Interacionista Nesta abordagem o principal nome o de L. S. Vygotsky, psiclogo russo que viveu e desenvolveu seus estudos durante os anos 30. O Scio-Interacionismo proposto por Vygotsky tinha como principal veia a interao entre os indivduos. No Ocidente, no entanto, sua "teoria" s ficou conhecida a partir dos anos 80 e 90. Enquanto para o construtivismo, a aprendizagem ocorria de forma individual, para Vygotsky, todo o processo de aprendizagem estava diretamente relacionado interao do indivduo com o meio externo (meio este que levava em conta no apenas os objetos, mas os demais sujeitos). Dentro da perspectiva dele e de seus seguidores (Luria, Leontinev etc.) [Campello 98], a inteligncia humana constituda atravs de ferramentas culturais, tais como a linguagem, que so o legado das geraes passadas e, portanto, s pode ser compreendida a partir de uma perspectiva scio-histrica da cognio. Vygotsky lanou o conceito de Zona de Desenvolvimento Proximal (Potencial), onde afirmou que aquilo que um indivduo capaz de realizar assistido por outro, seja um parceiro, seja um instrutor, seja at mesmo instrumentos como livros, lies, calculadoras, computadores que so em ltima instncia produtos de outros indivduos, tambm representa uma habilidade intelectual do indivduo, diferentemente da abordagem Autoria de Simone Barros (simonebarros@projetovirtus.com.br) juntamente com a professora Patrcia Smith Cavalcante. Disponvel em: < http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/as.htm>
construtivista onde Piaget considerava como habilidade intelectual humana, apenas aquilo que cada indivduo era capaz de construir individualmente, isolado do ponto de vista de interaes entre pessoas. Durante a dcada de 80, as novas idias colocadas pela abordagem social-interacionista sugerem que o aprendiz parte de um grupo social e deve ter iniciativa para questionar, descobrir e compreender o mundo a partir de interaes com os demais elementos do contexto histrico no qual est inserido. O objetivo do professor o de favorecer a convivncia social, estimulando a troca de informaes em busca da construo de um conhecimento coletivo e compartilhado. Nesse paradigma, a informtica passa a ser encarada tambm como um meio de comunicao entre aprendizes e orientadores. Com a chegada da Internet nas escolas, em meados dos anos 90 se vislumbrou uma nova perspectiva de aplicao da informtica em educao [Moran 97]. Segundo o prof. Moran da Universidade de So Paulo, "a Internet propicia a troca de experincias, de dvidas, de materiais, as trocas pessoais, tanto de quem est perto como longe geograficamente". A partir de hipertextos compartilhados e de ferramentas de comunicao assncrona (correio eletrnico) e sincrnicas (chats, vdeo- conferncias), a internet tem mudado a postura de professores e estudantes. Estes hipertextos conectados formam uma grande teia que denominamos World Wide Web (Web). A sistematizao destes hipertextos e de ferramentas de comunicao levaram concepo daquilo que hoje chamamos de Ambientes Virtuais de Estudo (AVE), sub- sistemas na Web, onde estudantes e professores podem interagir em torno de domnios especficos. Estes ambientes tm sido amplamente defendidos por pesquisadores [Peraya 95; Fiorito 95; Moran 97; Pretto 96] em educao, principalmente por: explorar caractersticas comunicativas das redes telemticas; e estimular a autonomia dos estudantes no processo de ensino-aprendizagem a partir da conectividade entre estes e demais informaes disponveis na WWW. O professor, agora, parceiro do processo de ensino-aprendizagem. Ficam sob a sua responsabilidade a transposio do contedo a ser trabalhado no ambiente virtual de estudo; a definio de relao entre os conceitos do domnio; e a avaliao contnua do processo de ensino-aprendizagem atravs do feedback dado pelos estudantes no ambiente. Em vez de centralizador da informao, o professor tem preponderantemente o papel de coordenador do processo, pois a informao est disponvel nas redes telemticas [Jonassen 93]. 3 O Processo de Ensino-Aprendizagem e os Recursos Computacionais De acordo com as teorias de ensino-aprendizagem acima discutidas, construmos uma tabela que mostra como algumas variveis fundamentais relacionam-se com cada teoria apresentada e como os recursos computacionais podem ser usados dentro de cada abordagem de ensino-aprendizagem.
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Behaviorista Construtivista- Interacionista Construtivista- Scio-Interacionista Relao aluno- professor O aluno conduzido pelo professor que determina a velocidade e a forma de construo do conhecimento O professor deve estimular o aluno a construir seu conhecimento de forma autnoma, a partir de suas descobertas individuais O professor um mediador do processo de construo do conhecimento que se d atravs de interaes sociais Relao aluno- aluno desconsiderada Pouco explorada O aluno parte de um contexto social e deve ter iniciativa para questionar, descobrir e compreender o mundo a partir de interaes com os demais Relao aluno- objeto do conhecimento a ser aprendido O conhecimento disponibilizado de forma seqencial para o aluno O aluno constri seu conhecimento a partir de suas prprias percepes oriundas das interaes com o objeto O aluno capaz de interagir com os objetos(amplificadores culturais) e modific- los construindo assim seu conhecimento Recursos computacionais O computador utilizado como um meio de disponibilizar informao de maneira seqencial O computador possibilita o acompanhamento individual dos estudantes O computador passa a ser encarado tambm como um meio de comunicao e interao entre aprendizes e orientadores
A tabela acima indica que os recursos computacionais no apresentam uma forma didtico-pedaggica nica, ou seja, um software, a internet etc, no apresentam uma forma padronizada de promover o ensino-aprendizagem na escola. Esta definio parece estar muito mais relacionada s concepes do professor que ensina, do que do recurso computacional em si mesmo. Desta forma, possvel usarmos uma nova tecnologia como as que, hoje, se apresentam (como, por exemplo, os ambientes virtuais de estudo) numa perspectiva tradicional como a de Skinner, ou construtivista como a de Vygotsky. Isto posto, parece-nos que os recursos computacionais no imprimem, necessariamente, uma determinada abordagem de ensino ao professor e escola, mas ao contrrio estes Autoria de Simone Barros (simonebarros@projetovirtus.com.br) juntamente com a professora Patrcia Smith Cavalcante. Disponvel em: < http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/as.htm>
podem delinear a forma de uso e funo da informtica na educao conforme seus pressupostos tericos. 4- Concluso Os aspectos das teorias de aprendizagem vem complementar a anlise social, poltico- educacional e didtico-pedaggica sobre a informtica na educao, mostrando que estes recursos podem ter um uso flexvel e direcionado aos objetivos da escola. Assim, atravs deste estudo, iniciamos um processo de desmistificao da informtica na educao, enquanto algo que existe acima da escola ou do professor e que "automaticamente" s pode ser prejudicial ao processo de ensino-aprendizagem. A partir dos dados colocados anteriormente, parece-nos que o uso de recursos computacionais em educao ser to prejudicial quanto for o desconhecimento do professor e da escola sobre estas novas tecnologias e a falta de um planejamento de ensino voltado para a construo do conhecimento. 5. Bibliografia [Bourne 1997] Bourne, J.R., Mcmaster, E. Rieger, J. e Campbel, J.L. "Paradigms for On-line Learning: A case study in the design and implementation of na asynchronous learning network course". <http://www.aln.org/alnweb/journal/issue2/asseee.htm> [Coll 1996] Coll, C., Palacios, J. e Marchesi, A. "Desenvolvimento Psicolgico e educao" v. 2 Editora Artes Mdicas, Porto Alegre - RS - Brasil 1996. [Fiorito et al. 95] Fiorito, M., Iovane, D. & Pantano, P. "An Educational Environment Using WWW" [online] http://www.igd.fhgde/www/www95/papers/97/ EduEnv.html. 1995. [Jaffee 1994] Jaffee, D. "Asynchronous Learning: Technology and Pedagogical Strategy in a computer-mediated distance learning course" <http://www.newpaltz.edu/~jaffeed/esstsxx.htm>. [LED 99] Laboratrio de Educao a Distncia - <http://www.led.ufsc.br/oquee.htm> [Lotus 99] Lotus IBM. <http://www.lotus.com> [Moran 97] Moran, M.J. "Como Utilizar a Internet na Educao". In Revista da Cincia da Informao On-line - Biblioteca Virtual. v. 26 n. 2, p. 146-153, maio-ago, 1997. <http://www.ibict.br/cionline/260297/index.html> [Owston 1997] Owston, R.D. "The World Wide Web: A technology to enhance teaching and learning ?" http://www.edu.yorku.ca/~rowston/article.html [Omalley 1995] Omalley, C. "Computer Supported Collaborative Learning" Springer-Verlag: London, 1995. [Peraya 95] Peraya, D. "Distance Education and the WWW" 1995. http://tecfa.unige.ch/edu-ws94/contrib/peraya.fm.html [Pretto 96] Pretto, N.L. "A educao e as redes planetrias de comunicao" http://www.alternex.com.br/~esocius/t-pretto.html, 1996. [Piaget 70] Piaget, J. Piaget's Theory. In: P.H. Mussen (Ed.) Carmichael,s manual of child psychology. New York: 1970. [Pozo 98] Pozo, J. I. Teorias Cognitivas da Aprendizagem 3 ed. Porto Alegre, Artes Mdicas 1998. [Skinner 53] Skinner B.F. Science and Human Behavior. New York, 1953. Autoria de Simone Barros (simonebarros@projetovirtus.com.br) juntamente com a professora Patrcia Smith Cavalcante. Disponvel em: < http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/as.htm>
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