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Franz Bardon
Dedico esta obra em afetuosa amizade minha fiel colaboradora e querida aluna,
senhora Otti V.
ndice
Franz Bardon.......................................................................................................................1
O GRANDE SEGREDO DO TETRAGRAMMATON...................................................14
Sobre os Elementos............................................................................................................... 14
O Princpio do Fogo ............................................................................................................... 16
O Princpio da gua............................................................................................................... 16
O Princpio do Ar.................................................................................................................... 17
O Princpio da Terra............................................................................................................... 17
A Luz...................................................................................................................................... 18
O Akasha, ou o Princpio Etrico ........................................................................................... 18
Karma, a Lei de Causa a Efeito ............................................................................................. 18
O Corpo Humano................................................................................................................... 19
Dieta ...................................................................................................................................... 21
Polaridade.............................................................................................................................. 22
O Plano Material Denso ou o Mundo Material Denso ............................................................ 24
A Alma ou o Corpo Astral....................................................................................................... 25
O Plano Astral........................................................................................................................ 28
O Esprito ............................................................................................................................... 30
O Plano Mental ...................................................................................................................... 30
Verdade ................................................................................................................................. 32
Religio .................................................................................................................................. 33
Deus ...................................................................................................................................... 34
Ascese ................................................................................................................................... 35
GRAU II ..............................................................................................................................49
Auto-Sugesto ou o Mistrio do Subconsciente .................................................................... 49
Instruo Mgica do Esprito (II) ............................................................................................ 51
Exerccios de Concentrao......................................................................................... 51
a) visuais ...................................................................................................................... 51
b) auditivos .................................................................................................................. 52
C) sensoriais................................................................................................................. 52
d) olfativos ................................................................................................................... 53
e) gustativos ................................................................................................................. 53
Instruo Mgica do Alma (II) ............................................................................................54
Equilbrio Mgico-Astral ou dos Elementos............................................................................ 54
Transformao do Carter ou Enobrecimento da Alma......................................................... 54
a) fogo .......................................................................................................................... 64
b) ar .............................................................................................................................. 65
c) gua.......................................................................................................................... 66
d) terra.......................................................................................................................... 66
Instruo Mgico do Corpo (III) .........................................................................................68
Represamento da Energia Vital ............................................................................................. 68
GRAU IV.............................................................................................................................78
Instruo Mgica do esprito (IV) .......................................................................................78
Transposio da Conscincia para o Exterior........................................................................ 78
a) em objetos................................................................................................................ 78
b) em animais............................................................................................................... 79
c) em pessoas ............................................................................................................... 79
Instruo Mgica do Alma (IV) ..........................................................................................81
Represamento dos Elementos nas Diversas Partes do Corpo .............................................. 81
C) espectros................................................................................................................ 115
Resumo de todos os exerccios do grau VI ...................................................................... 119
GRAU VII ........................................................................................................................ 120
Instruo Mgica do esprito (VII) ........................................................................................ 120
a) clarividncia........................................................................................................... 122
A Clarividncia Mgica ........................................................................................................ 124
b) clariaudincia......................................................................................................... 127
C) sensitividade.......................................................................................................... 128
Instruo Mgica do Corpo (VII) .......................................................................................... 131
Gerao ou Criao de Elementares................................................................................... 133
Introduo
Quem porventura pensa em encontrar nesta obra s uma coleo de receitas com as
quais poder alcanar fama, riqueza e poder sem nenhum esforo, ou ento tenciona derrotar
seus inimigos, com certeza vai se decepcionar a desistir de ler este livro.
Muitas seitas a escolas espirituais vem no termo "magia" nada alm de simples
feitiaria a pactos com os poderes obscuros. Por isso no de se admirar quando a simples
meno da palavra j provoca uma espcie de horror em certas pessoas. Os prestigitadores,
mgicos de palco, charlates, ou como so chamados, fazem um mau use do conceito de
magia, o que at hoje contribuiu muito para que esse conhecimento mgico fosse sempre
tratado com um certo desdm.
J nos tempos antigos os magos eram considerados grandes iniciados; at a palavra
"magia" provm deles. Os assim chamados "mgicos" no so iniciados, mas s forjadores
de mistrios que geralmente se aproveitam da ignorncia a da credulidade de um indivduo,
ou de todo um povo, para alcanar seus objetivos egostas atravs da farsa a da mentira. Mas
o verdadeiro mago despreza esse procedimento.
Na realidade a magia uma cincia divina. Na verdadeira
acepo da palavra, ela o conhecimento de todos os conhecimentos, pois nos ensina
como conhecer a utilizar as leis universais.
No h diferena entre magia a misticismo, ou qualquer outro conceito com esse nome,
quando se trata da verdadeira iniciao. Sem se considerar o nome que essa ou aquela viso
de mundo the d, ela deve ser realizada seguindo as mesmas bases, as mesmas leis
universais. Levando em conta as leis universais da polaridade entre o bem e o mal, ativo a
passivo, luz a sombra, toda cincia pode ser aplicada para objetivos malficos ou benficos.
Como p.e. uma faca que normalmente s deve ser utilizada para cortar o po, nas mos
de um assassino pode transformar-se numa arma perigosa. As determinantes so sempre as
particularidades do carter de cada indivduo. Essa afirmao vale tambm para todos os
mbitos do conhecimento secreto.
Neste livro, escolhi para meus alunos, como smbolo da iniciao a do conhecimento
mais elevados, a denominao "magia". Muitos leitores sabem que o tar no s um jogo de
cartas destinado adivinhao, mas sim um livro simblico inicitico que contm grandes
segredos. A primeira carta desse livro representa o mago, que configura o domnio dos
elementos a apresenta a chave para o primeiro arcano, o mistrio cujo nome impronuncivel, o "Tetragrammaton", o JOD-HE-VAU-HE cabalstico. por isso que a porta da
iniciao o mago, e o prprio leitor desta obra poder reconhecer a grande gama de
aplicaes dessa carta e o quanto ela significativa.
Em nenhuma obra publicada at agora o verdadeiro significado da primeira carta do tar
foi to claramente descrito como neste meu livro. Este sistema, montado com o maior cuidado
e a mais extrema ponderao, no um mtodo especulativo, mas o resultado positivo de
trinta anos de pesquisa, de exerccios prticos e de repetidas comparaes com muitos outros
sistemas das mais diversas lojas manicas, sociedades secretas a de sabedoria oriental,
acessveis somente aos excepcionalmente dotados a alguns raros eleitos. Portanto - bom
lembrar - partindo da minha prpria prtica a indo de encontro prtica de muitos, que com
certeza ele j foi aprovado, sobretudo pelos meus alunos, a considerado o melhor a mais til
dos sistemas.
Mesmo assim ainda no foi dito a tambm no quero afirmar que este livro descreve
todos os problemas da magia ou do misticismo; se quisssemos escrever tudo sobre esse
conhecimento to elevado, ento teramos que preencher compndios inteiros. Mas com toda
a certeza pode-se dizer que esta obra realmente a porta de entrada para a verdadeira
iniciao, a primeira chave para a utilizao das leis universais.
Tambm no nego que em obras de diversos autores podemos encontrar aqui a ali
alguns trechos explicativos, mas dificilmente o leitor encontrar uma descrio to precisa da
primeira carta do tar num nico livro.
No poupei esforos no sentido de ser o mais claro possvel em cada etapa do curso
tomando as grandes verdades acessveis a qualquer um, apesar de ter encontrado
dificuldades para coloc-las em palavras simples, a fim de que fossem compreendidas por
todos. Se esse meu esforo deu resultados, uma constatao que deixo a critrio dos
leitores. Em alguns casos precisei deliberadamente repetir certas afirmaes para enfatizar
alguns trechos especialmente importantes a poupar o leitor de um eventual trabalho de
folhear constantemente o livro.
Muitas vezes j ouvi pessoas se queixarem de que interessados a alunos das cincias
ocultas no teriam oportunidade de serem iniciados pessoalmente por um mestre ou guru, a
que por causa disso o acesso ao verdadeiro conhecimento s seria possvel para os
excepcionalmente dotados ou abenoados. Muitos dos verdadeiros buscadores seriam
obrigados a consultar pilhas de livros para pelo menos aqui a ali conseguir pescar alguma
prola de verdade. Portanto, quem se preocupa seriamente com a prpria evoluo a deseja
obter esse conhecimento sagrado, no s por pura curiosidade ou pela satisfao de suas
paixes mais imediatas, encontrr nesta obra o guia certo da iniciao. Nenhum iniciado
encarnado, por mais elevado que seja o seu grau de iniciao, pode oferecer ao aluno mais
para o seu comeo de aprendizado do que oferecido neste livro. Caso o aluno sincero a
leitor atencioso encontre neste livro o que ele at hoje procurou em vo, ento a obra cumpriu
totalmente a sua misso.
O autor
A figura do Mago
Publicado no livro Iniciation into hermetics, ou Der Weg zum Wahren Adepten em
portugus com o nome Magia Prtica o caminho do Adepto.
elemento fogo; o basto, que simboliza o elemento ar; o clice, o elemento gua; a as moedas
o elemento terra.
Aqui podemos perceber que j nos antigos mistrios apontava-se o mago como primeira
carta do Tarot, a assim se escolhia o domnio dos elementos como primeiro ato da iniciao.
Em homenagem a essa tradio quero tambm dedicar a maior ateno sobretudo a esses
elementos, pois como veremos adiante, a chave para os elementos um meio universal com
o qual se pode solucionar todos os problemas que surgem. De acordo com os indianos, a
seqncia dos Tattwas a seguinte:
Akasha - o princpio etrico;
Ovo negro
Tejas - o princpio do fogo;
Tringulo Vermelho
Waju - o princpio do ar;
Crculo Azul
Apas - o princpio da gua;
Crescente Prateado
Prithivi - o princpio da terra;
Quadrado Amarelo
De acordo com a doutrina hindu os quatro Tattwas mais densos formaram-se a partir do
quinto Tattwa, o princpio akshico. Por isso o Akasha o princpio original, e considerado
como a quinta fora, a assim chamada quintessncia. Esclarecimentos mais detalhados sobre
o Akasha, o elemento mais sutil de todos, sero apresentados ao leitor no captulo
correspondente. As caractersticas especficas de cada elemento tambm sero mencionadas
em todos os captulos subseqentes, iniciando-se nos planos mais elevados a descendo at a
matria mais densa, inferior. Como o prprio leitor poder perceber, no ser uma tarefa fcil
trs. Foi justamente essa caracterstica que conferiu uma forma concreta aos trs elementos.
Ao mesmo tempo porm foi introduzido um limite ao seu efeito, o que resultou na criao do
espao, da dimenso, do peso, e do tempo. Em conjunto com a terra, o efeito recproco dos
outros trs elementos tomou-se quadripolar. O fluido na polaridade do elemento terra
eletromagntico. Como todos os elementos so ativos no quarto elemento(o da terra) toda a
vida criada pode ser explicada. Foi atravs da materializao da vida nesse elemento que
surgiu o "Fiat", o "faa-se".
Outras explicaes mais detalhadas dos efeitos especficos dos elementos nas diversas
esferas a reinos, como no reino da natureza, no reino animal, no reino humano, etc., podero
ser encontradas no contedo subseqente do livro. O importante que o leitor consiga ter
uma idia geral do funcionamento a dos efeitos dos princpios dos elementos em todo o
Universo.
A Luz
O princpio do fogo a base da luz; sem ele a luz jamais poderia existir. Por isso ela
um dos aspectos do fogo. Todos os elementos do fogo podem ser convertidos em luz a vice
versa. por isso que a luz contm todas as caractersticas especficas: luminosa,
penetrante, expansiva. O oposto da luz a escurido, que surgiu do princpio da gua, a
possui as caractersticas especficas opostas s da luz. Sem a escurido a luz no s seria
irreconhecvel, como no poderia existir. Assim podemos perceber que a luz e a escurido
surgiram a partir da alternncia de dois elementos, ou seja, do fogo a da gua. Em seu efeito,
a luz possui a caracterstica positiva e a escurido a negativa. Essa alternncia ocorre em
todas as regies.
O Akasha, ou o Princpio Etrico
Ovo negro
Na descrio dos elementos, eu mencionei que estes surgiram a partir do princpio
etrico. Por causa disso ele o mais elevado de todos, o mais poderoso a inimaginvel; ele
a origem, o fundamento de todas as coisas a de toda a criao. Em resumo, ele a esfera
primordial. por isso que o Akasha isento de espao e de tempo. Ele o no criado, o
incompreensvel, o indefinvel. As religies chamam-no de Deus. Ele a quinta fora, a fora
primordial; ele aquilo que contm tudo o que foi criado a que mantm tudo em equilbrio. a
origem e a pureza de todos os pensamentos e idias, o mundo das coisas primordiais no
qual se mantm tudo o que foi criado, desde as esferas mais elevadas at as mais baixas. a
quintessncia dos alquimistas. tudo em todas as coisas.
Karma, a Lei de Causa a Efeito
Uma lei imutvel que possui seu aspecto caracterstico justamente no princpio do
Akasha, a lei de causa a efeito. Toda causa provoca um efeito correspondente. Essa lei
vale, em todos os lugares, como a lei suprema; assim toda ao tem como conseqncia um
determinado efeito ou produto. Por isso o Karma deve ser considerado no s uma lei para
nossas boas aes, como prega a filosofia oriental, mas, como podemos perceber nesse
caso, seu significado chega a ser bem mais profundo. Instintivamente, as pessoas sentem que
todo o bem s produz bons frutos a todo o mal tem como conseqncia a produo de coisas
ms; ou como diz a boca do povo: "O que o homem semeia, ele colhe!" Essa lei irrevogvel
deve ser conhecida a respeitada por todos. A lei da causa e efeito tambm inerente aos
princpios dos elementos. No quero aprofundar-me nos detalhes dessa lei, que alis podem
ser expressos em poucas palavras, porque eles so claros a lgicos para a mente de qualquer
pessoa. A lei da evoluo ou do desenvolvimento tambm se subordina lei da causa a
efeito; por isso que o desenvolvimento um aspecto da lei do karma.
O Corpo Humano
O homem a imagem verdadeira de Deus, portanto ele foi criado segundo o retrato do
Universo. Tudo o que se encontra no Universo numa escala maior, reflete-se no homem numa
escala menor por isso que o homem definido como um microcosmo, em contraposio ao
Universo como macrocosmo. Ao p da letra, podemos dizer que no homem est refletida toda
a natureza, e o objetivo desse captulo ensinar a observar, conhecer a dominar essa
verdade.
No pretendo aqui descrever os processos fsicos do corpo, pois essa descrio pode
ser encontrada em qualquer obra especializada; o que eu quero ensinar aos leitores como
observar o homem do ponto de vista hermtico a como utilizar nele a chave bsica, i.e. os
efeitos dos elementos.
H um famoso ditado que diz: "Num corpo sadio, uma mente sadia". No estudo do
homem veremos como profunda a verdadeira a afirmao dessa pequena frase. Mas com
certeza vocs perguntaro, o que afinal a sade do ponto de vista hermtico?
Nem todo mundo ter condies de responder a essa pergunta imediatamente, a maioria
dar uma explicao bastante individual questo da sade. Do ponto de vista hermtico a
sade encarada como uma harmonia total das foras que operam no corpo, relativamente
s caractersticas bsicas dos elementos. No h nem mesmo a necessidade da
predominncia de uma desarmonia muito grande dos elementos para que o efeito se torne
visvel sob a forma de algo que chamamos de doena. A desarmonia em forma de doena j
uma perturbao importante nas regies do corpo em que operam os elementos. por isso
que o futuro iniciado deve considerar como condio bsica uma cuidadosa ateno com o
seu corpo. A expresso externa do corpo como uma bela vestimenta, e, sob todos os
aspectos, tanto no maior quanto no menor, a beleza tambm um aspecto da natureza divina.
A beleza no s aquilo que nos agrada ou nos simptico, pois a simpatia e a antipatia
dependem dos efeitos recprocos dos elementos; a sade efetiva muito mais uma condio
bsica para a elevao espiritual. Se quisermos morar bem, temos que arrumar nossa
moradia, nossa casa; o mesmo acontece com nosso corpo, que deve ser belo a harmonioso.
De acordo com a lei universal os elementos tm determinadas funes no corpo,
principalmente a construo, a manuteno e a decomposio. A parte positiva do corpo, i. e.,
a construtiva, corresponde ao lado positivo ou ativo dos elementos. A parte mantenedora ou
compensadora assegurada pela funo agregadora dos elementos, i.e., a neutra; e a parte
decompositora ou deteriorante comandada pelas caractersticas negativas dos elementos.
Assim, por exemplo, cabe ao princpio do fogo na sua forma ativa, com seu fluido
eltrico, a atividade expansiva, construtora e ativa, a na sua forma negativa o contrrio.
O princpio da gua na sua forma ativa influencia a atividade construtora dos diversos
lquidos no corpo, a na sua forma negativa, a atividade decompositora.
O princpio do ar tem a funo de regular o fluido eltrico do fogo e o fluido magntico da
gua no corpo, a mant-los em equilbrio. Por isso, ele definido como o elemento neutro ou
mediador.
Como foi dito na chave bsica sobre as foras do princpio da terra, este ltimo tem a
funo de manter agregadas as funes dos outros trs elementos. Na forma ativa do
elemento do princpio da terra o efeito vitalizante, fortalecedor, construtor, mantenedor, etc.,
a na sua forma negativa o contrrio. Ao princpio da terra corresponde tanto o progresso ou
crescimento, quanto o envelhecimento do corpo. Poderamos ainda apresentar muitas
analogias sobre os efeitos dos elementos no corpo, mas a explicao acima deveria, em
princpio, ser suficiente.
Os iniciados de todos os tempos nunca descreveram em pormenores os efeitos dos
elementos, provavelmente para evitar o seu use indevido; mas eles os conheciam muito bem.
Dividiam o homem em trs conceitos bsicos, atribuindo a cabea ao princpio do fogo, o
ventre ao da gua e o trax ao do ar, este ltimo como princpio mediador entre o fogo e a
gua.
A primeira vista evidente que os iniciados definiram corretamente essa diviso do
homem, pois tudo o que ativo, portanto, o que gneo, ocorre na cabea, enquanto no
ventre ocorre o contrrio, Le., o trabalho dos lquidos, o aquoso, o eliminador, etc. O trax est
subordinado ao ar a possui, da mesma forma, um papel mediador, pois a respirao que ali
ocorre mecnica. Finalmente o princpio da terra, com sua coeso ou sua fora agregadora
compe todo o corpo humano, com todos os seus ossos a sua carne.
Mas algum sempre perguntar: onde a de que modo se apresenta o Akasha, ou
princpio etrico, no corpo material denso?
Aps uma reflexo mais profunda todos podero responder a essa pergunta por si
mesmos, isto , de que o princpio etrico na sua forma material densa est contido no
sangue a no smen, a no efeito recproco destes ltimos na matria vital ou vitalidade.
Como vimos anteriormente, o elemento fogo produz no corpo o fluido eltrico, e o
elemento gua produz o magntico. Cada um desses fluidos possui dois plos de irradiao, o
ativo e o passivo, a os efeitos recprocos diretos a alternados dos quatro plos igualam-se a
um magneto quadripolar, idntico ao mistrio do Tetragrammaton, o JOD-HE-VAU-HE dos
cabalistas. Por isso que o fluido eletromagntico no corpo humano, em sua irradiao para o
exterior, o magnetismo vital, chamado de Od, ou de qualquer outro nome que se queira dar.
Na pessoa destra o lado direito do corpo eltrico-ativa, e o lado esquerdo magnticopassiva. Na pessoa canhota ocorre o contrrio. A intensidade de irradiao desse fluido
eletromagntico depende da capacidade, Le., da intensidade do efeito dos elementos no
corpo. Quanto mais saudvel a harmoniosamente se operar o efeito dos elementos no corpo,
tanto mais forte a pura ser a irradiao.
Com a ajuda de determinados exerccios, assim como atravs de uma postura correta a
uma observao precisa dessas leis, a capacidade a intensidade de ao desse fluido
tempo pessoas comuns chegaram a essa concluso atravs de inmeras observaes, mas
sem conseguir entender as causas precisas desses fenmenos.
Quando a perturbao dos elementos to grande a ponto de tomar a desarmonia
visvel, ento no se trata mais de uma desarmonia, mas sim de uma enfermidade. Costumase ento logo lanar mo de meios drsticos para recompor a harmonia necessria, obter
uma sade completa a trazer o corpo de volta ao ritmo normal. Sobre esse fundamento
baseiam-se todos os mtodos de cura at hoje conhecidos. Prefiro abster-me da descrio de
cada mtodo de tratamento individualmente, pois todos j so amplamente conhecidos; os
mtodos naturais de cura utilizam-se de efeitos trmicos, como banhos, compressas,
cataplasmas, ervas, massagens, etc. O alopata usa remdios concentrados para provocar os
efeitos correspondentes aos elementos a assim promover a recuperao da sade. O
homeopata estimula o elemento contrrio atravs de seu remdio "similia similibus curantur",
para recuperar o equilbrio do elemento ameaado, de acordo com a sua polaridade. Ao
aplicar seus remdios, o eletro-homeopata age diretamente sobre os fluidos eltrico a
magntico, para atravs do seu fortalecimento equilibrar o elemento desarmnico, conforme o
tipo de enfermidade.
Polaridade
Cada mtodo de cura tem como objetivo restaurar o equilbrio prejudicado dos
elementos. Atravs do conhecimento dos efeitos dos elementos em nosso corpo, o
magnetopata ou magnetizador tem uma grande possibilidade de conseguir controlar suas
foras, com sucesso, principalmente quando ele tem condies de despertar em si
mesmo, conscientemente, o fluido eltrico ou magntico, fortalec-lo a transmiti-lo parte do
corpo que est em desarmonia. Dediquei um captulo inteiro deste livro parte prtica desse
tipo de tratamento.
As funes completas do corpo tambm deveriam ser aqui descritas. Mas, analogamente
aos efeitos dos elementos no corpo, cada parte dele tambm influenciada por um elemento
especfico que age na sua polaridade. O que interessante o fato de alguns rgos
conterem, no ritmo de seu funcionamento, portanto no seu mecanismo, uma alternncia do
fluido eltrico de dentro para fora e do fluido magntico de fora para dentro, o que faz com que
o ritmo a as funes em todo o organismo consigam chegar harmnica a analogamente ao
equilbrio. Em outros rgos porm ocorre o contrrio: o fluido eltrico age de fora para dentro
e o magntico de dentro para fora. Esse conhecimento da irradiao polarizada chamado,
na cincia hermtica, de "anatomia oculta do corpo". O conhecimento dos processos dessa
anatomia oculta muito importante para todos os iniciados, caso eles queiram conhecer,
influenciar a controlar o seu corpo.
por isso que pretendo descrever aqui tambm a anatomia oculta do corpo humano
relativamente aos fluidos eltrico a magntico, portanto no mbito dos efeitos positivo a
negativo. O magnetopata poder extrair uma grande utilidade dessas explicaes, pois assim
ele poder tratar a parte do corpo em questo segundo a origem da enfermidade, com o fluido
eltrico ou o magntico. Esse conhecimento tambm ser muito til para as outras pessoas.
A CABEA:
A parte anterior eltrica, a posterior magntica. O lado direito magntico, o esquerdo
eltrico. O interior eltrico.
OS OLHOS:
A parte anterior neutra, a parte posterior tambm neutra. O lado direito eltrico, o
lado esquerdo tambm eltrico. O interior magntico.
AS ORELHAS:
A parte anterior neutra, a parte posterior tambm neutra. O lado direito magntico,
o lado esquerdo eltrico, o interior neutro.
BOCA E LNGUA:
A parte anterior neutra, a posterior tambm neutra. O lado direito neutro, o
esquerdo tambm neutro. O interior magntico.
O PESCOO:
A parte anterior magntica, a parte posterior magntica,
o lado direito magntico, o lado esquerdo eltrico, o interior eltrico.
O TRAX:
A parte anterior eletromagntica, a parte posterior eltrica, o lado direito neutro, o
lado esquerdo eltrico, e o interior neutro.
O VENTRE:
A parte anterior eltrica, a parte posterior magntica; o lado direito magntico, o
lado esquerdo eltrico, o interior magntico.
As Mos:
A parte anterior neutra, a parte posterior neutra, o lado direito magntico, o lado
esquerdo eltrico, o interior neutro.
OS DEDOS DA MO DIREITA:
Os lados anterior a posterior so neutros, os lados direito e
esquerdo so eltricos, o interior neutro.
OS DEDOS DA MO ESQUERDA:
Os lados anterior a posterior so neutros, o lado direito eltrico, o lado esquerdo
tambm eltrico, o interior neutro.
Os PS:
As partes anterior a posterior so neutras, o lado direito magntico, o lado esquerdo
eltrico, o interior neutro.
OS ORGOS GENITAIS MASCULINOS:
A parte anterior eltrica, a parte posterior neutra, os lados esquerdo a direito so
neutros, e o interior magntico.
OS ORGOS GENITAIS FEMININOS:
A parte anterior magntica, a parte posterior neutra, os lados direito a esquerdo so
neutros, o interior eltrico.
ULTIMA VRTEBRA DA COLUNA JUNTO AO ANUS:
As partes anterior a posterior so neutras, os lados direito e esquerdo so neutros, o
interior magntico.
Com base nessa anatomia oculta o iniciado pode, com a chave do magneto quadripolar,
compor outras analogias segundo a sua necessidade. E nessa anatomia o alquimista
reconhece tambm que o corpo humano um verdadeiro Athanor, no qual ocorre, bem
visvel, o processo alqumico mais completo, a grande obra, ou a preparao da pedra dos
sbios.
E aqui termina o captulo sobre o corpo humano. No pretendo afirmar que considerei
todos os assuntos ligados ao tema; de qualquer modo creio que mencionei os mais
importantes, aqueles
relativos aos elementos, aos magnetos quadripolares, e desvendei o mistrio do
Tetragrammaton aplicado ao corpo.
O Plano Material Denso ou o Mundo Material Denso
Nesse captulo no pretendo descrever o mundo material denso, os reinos mineral,
vegetal a animal, a nem ocupar-me dos processos fsicos da natureza, pois com certeza todos
j ouviram falar desses assuntos na escola, como p.e. da existncia de um plo sul a de um
plo norte, da formao da chuva, das tempestades, etc. Para os futuros iniciados esses
processos tm pouco interesse; na verdade bem mais til para eles conhecer o mundo
material por meio dos elementos a de sua polaridade. No preciso
mencionar que em nosso planeta existem fogo, gua, ar a terra, o que evidente para
todas as pessoas que raciocinam logicamente. Mesmo assim seria bom se o futuro iniciado
conhecesse a origem e o efeito de cada um dos quatro elementos a aprendesse a us-los
corretamente de acordo com as analogias correspondentes a outros planos. Como podemos
entrar em contacto simultaneamente com os planos mais elevados atravs do conhecimento
dos elementos materiais densos, algo que ser explicado em um outro captulo sobre a
aplicao prtica da magia. No momento importante saber que na nossa Terra o trabalho
dos elementos, na sua forma mais sutil, ocorre da mesma maneira que no corpo humano. Se
traarmos uma analogia com o corpo humano poderemos ver como so determinados os
paralelos relativos aos elementos, e como essa analogia realmente nos parece exata. No
captulo anterior falamos sobre o modo de vida, a sobre as funes dos elementos em relao
ao corpo; quando o iniciado consegue utilizar os elementos na sua forma mais sutil, ele
consegue realizar verdadeiros milagres no seu prprio corpo, a no s isso, ele pode tambm
afirmar que sob esse aspecto nada impossvel.
O elemento terra possui em si o magneto quadripolar com sua polaridade, e o efeito dos
outros trs elementos. Na natureza o princpio do fogo na sua forma ativa exerce seu efeito
como princpio vitalizador, a na sua forma negativa como princpio destruidor a desagregador.
O princpio da gua possui na sua forma ativa o efeito solvente, doador de vida, a na forma
negativa o contrrio. O princpio do ar com sua polaridade dupla tambm o fator neutro,
equilibrador a preservador da natureza. Em funo da sua caracterstica especfica de coeso,
o elemento terra tem como base esses dois grandes elementos fundamentais, o fogo e a
gua, que junto com a neutralizao do princpio do ar fazem com que a terra seja
considerada o elemento material mais denso.
Como j mencionamos no item sobre o corpo, atravs da ao mtua dos elementos
fogo a gua surgem dois fluidos bsicos, o eltrico e o magntico, que, exatamente como no
corpo, formaram-se de acordo com as mesmas leis a possuem os mesmos efeitos mtuos.
Por isso esses dois elementos agem, com seus fluidos, sobre tudo o que acontece de material
na Terra, influenciando vrios processos qumicos no seu interior a exterior, nos reinos
mineral, vegetal a animal. Em vista disso devemos dizer que o fluido eltrico encontra-se no
ponto central da Terra e o magntico na sua superfcie. Esse fluido magntico da superfcie da
Terra, apesar da caracterstica do princpio da gua, ou da coeso, mantm agregado tudo o
que material ou composto.
Atravs da caracterstica especfica de sua substncia a condicionado pela composio
dos seus elementos, cada objeto possui, relativamente ao fluido eltrico, determinadas
irradiaes, as assim chamadas oscilaes de eltrons, que sofrem a atrao provocada pelo
fluido magntico geral de todo o mundo material. Essa atrao chamada de peso. Assim o
peso uma manifestao da fora de atrao da Terra. A fora de atrao do ferro a do
nquel, que todos ns conhecemos, um pequeno exemplo ou uma imitao daquilo que
ocorre em grande escala em toda a Terra.
Aquilo que na Terra conhecemos como magnetismo a eletricidade na verdade uma
manifestao do magneto quadripolar, pois como todos ns sabemos, da comutao induzida
consegue-se obter a eletricidade partindo-se do magnetismo, a da eletricidade voltar
novamente ao magnetismo atravs de meios mecnicos. A transformao de uma na outra j
na verdade um processo alqumico, ou mgico, que no entanto foi to vulgarizado ao longo
do tempo que atualmente no mais encarado como alquimia ou magia, mas foi
simplesmente delegado fsica. Podemos ver que nesse caso tambm se aplica o magneto
quadripolar.
Em relao lei do magnetismo a da eletricidade, no s do corpo, como descrevemos
no ltimo captulo, mas tambm do mundo material denso, todo ocultista sabe que tudo o que
est em cima tambm o que est embaixo. Todo iniciado que sabe empregar as foras dos
elementos ou o grande mistrio do Tetragrammaton em todos os planos, tambm ter
condies de realizar grandes feitos em nosso mundo material, coisas que aos olhos dos noiniciados podero parecer milagres. Porm para o iniciado elas no so milagres, a ele
conseguir explicar at as coisas mais intrigantes com base no conhecimento dessas leis.
Todo o crescimento, o amadurecimento, toda a vida a tambm toda a morte em nossa
Terra dependem das leis aqui descritas. Por esse motivo o iniciado sabe que a morte no a
idia de
uma queda no nada; o que considerado como um aniquilamento ou uma morte s
uma passagem de um estado a outro. O mundo denso material surgiu do princpio do Akasha,
o nosso j conhecido ter, e tambm regulamentado a mantido por ele. assim que se
explicam todas as invenes baseadas na transmisso dos fluidos eltrico a magntico, a que
dependem de uma transmisso distncia atravs do ter, como p.e. o rdio, a telegrafia, a
telefonia e a televiso, alm de muitas outras que surgiro no futuro. Mas o princpio bsico a
as leis foram, so a continuaro sendo sempre os mesmos.
Sobre os efeitos dos fluidos magntico a eltrico no plano material denso poderamos
escrever um livro inteiro bastante abrangente a de contedo at emocionante. Mas o leitor
dedicado que decidir trilhar o caminho da iniciao a no se deixa intimidar pelo rduo estudo
das leis bsicas, acabar chegando por si mesmo ao conhecimento das variantes dessas
foras a suas caractersticas. Os frutos e o conhecimento que ele colher compensaro
amplamente o esforo empregado nesse trabalho.
A Alma ou o Corpo Astral
Atravs das vibraes mais sutis dos elementos, dos fluidos eltrico a magntico a de
sua polaridade, partindo do princpio do Akasha ou das vibraes sutis do ter, surgiu o
Homem como tal, ou a sua alma. Do mesmo modo como se desenvolvem as funes dos
elementos no corpo material denso, desenvolvem-se tambm as da alma ou do assim
chamado corpo astral. A alma est ligada ou fundida ao corpo atravs do magneto quadripolar
com suas caractersticas especficas. A fuso ocorre, analogamente ao corpo, atravs da
influncia eletromagntica dos elementos. O trabalho dos elementos, o assim chamado fluido
eletromagntico da alma chamado por ns, iniciados, de matriz astral, ou vida. Essa matriz
astral ou fluido eletromagntico da alma no idntico aura descrita pelos ocultistas, da
qual pretendo ocupar-me mais adiante. A matriz astral ou fluido eletromagntico o meio
aglutinante entre o corpo e a alma. O princpio do fogo exerce na alma tambm o seu efeito
construtor; o princpio da gua exerce seu efeito vitalizante, o do ar o seu efeito equilibrador,
gerador a preservador. O corpo astral possui exatamente as mesmas funes do corpo
material denso.
O homem foi dotado de cinco sentidos, correspondentes aos elementos, a com a ajuda
desses sentidos corpreos o corpo astral ou alma assimila as percepes do mundo fsico. A
assimilao e a ao dos cinco sentidos por meio do corpo astral a do material denso ocorre
atravs do nosso esprito imortal (mais adiante explicarei porqu o esprito imortal). Sem a
atuao do esprito na alma o corpo astral no teria vida a se dissolveria em seus elementos
componentes.
Como o esprito no conseguiria exercer seu efeito sem a intermediao da alma, o
corpo astral torna-se o domiclio de diversas caractersticas do esprito imortal. A oscilao
dos fluidos eltrico a magntico no esprito varia de acordo com o seu grau de evoluo a
amadurecimento a se exterioriza na alma atravs dos quatro temperamentos. Segundo seus
elementos predominantes, podemos distinguir os temperamentos colrico, sangneo,
melanclico a fleumtico natural. O temperamento colrico nasce do elemento fogo, o
sangneo do elemento ar, o melanclico do elemento gua e o fleumtico do elemento terra.
Conforme a fora e a oscilao do respectivo elemento, aparecem nas diversas
caractersticas tambm a energia, a fora e a expanso das alternncias fludicas
correspondentes.
Cada um desses quatro elementos que determinam o temperamento no homem possui
em sua forma ativa a caracterstica boa, ou boas, a na forma passiva as caractersticas
opostas, ou ruins. Seria uma tarefa muito ampla descrever aqui com preciso os efeitos dos
elementos, por isso melhor que o futuro iniciado descubra por si s outros efeitos, atravs
da meditao. No caminho iniciao isso tambm tem um motivo especial; eis alguns
exemplos:
O temperamento colrico possui, em sua polaridade ativa, as seguintes caractersticas
boas: atividade, entusiasmo, estmulo, determinao, audcia, coragem, fora criativa, zelo,
etc. Na forma negativa so: voracidade, cime, paixes, irritao, agressividade,
intemperana, impulso destruidor, etc.
O temperamento sangneo indica em sua forma ativa as seguintes caractersticas:
compenetrao, esforo, alegria, habilidade, bondade, clareza, despreocupao, bom humor,
leveza, otimismo, curiosidade, independncia, vigilncia, confiabilidade, etc. Na forma
negativa: susceptibilidade, auto-depreciao, bisbilhotice, falta de perseverana, esperteza,
tagarelice, desonestidade, volubilidade, etc.
santos que foram vistos em vrios lugares ao mesmo tempo, onde at exerciam suas
atividades.
O plano astral possui diversos tipos de habitantes. So sobretudo as pessoas que j
deixaram o mundo terreno a que habitam o grau de densidade correspondente ao seu grau de
amadurecimento espiritual, o que de acordo com as religies chamado de cu ou inferno,
mas que os iniciados interpretam s simbolicamente. Quanto mais perfeito, nobre a puro o
ser, tanto mais puro a sutil o grau de densidade do plano astral em que ele ficar. O seu corpo
astral vai se dissolvendo aos poucos, adaptando-se ao grau de vibrao do respectivo
patamar do plano astral, at tornar-se idntico a ele. Essa identificao depende portanto do
amadurecimento a da perfeio espirituais alcanados no mundo terreno pelo ser em questo.
Alm disso o plano astral habitado por muitos outros seres, dos quais cito apenas
alguns. Assim temos, por exemplo, os seres elementais, que tm s uma ou algumas poucas
caractersticas, de acordo com as oscilaes predominantes dos elementos. Eles se mantm
pelo mesmo tipo de oscilao do homem, que ele envia ao plano astral; dentre esses seres h
inclusive alguns que alcanaram um certo grau de inteligncia. Alguns magos utilizam-se
dessas foras inferiores para seus objetivos egostas. Outro tipo de ser so as chamadas
larvas, atradas vida consciente ou inconscientemente pelo pensamento atravs da matriz
astral.
Na verdade elas no so seres concretos, mas somente formas que se mantm vivas
pelas paixes do mundo animal, no patamar mais baixo do mundo astral. Seu impulso de
auto-preservao pode traz-las esfera daquelas pessoas cujas paixes tm o poder de
atra-las. Elas querem despertar, direta ou indiretamente, as paixes adormecidas no homem
e ati-las. Caso essas formas consigam induzir uma pessoa a essas paixes, ento elas se
nutrem, mantm a fortalecem com a irradiao provocada pela paixo no homem. Uma
pessoa muito carregada por essas paixes traz consigo, na esfera mais baixa de seu plano
astral, todo um exrcito dessas larvas. A luta contra elas acirrada, e no campo da magia a
do domnio dos elementos, esse um componente importante. Sobre isso entrarei em
detalhes no captulo que trata da introspeco. Alm disso, ainda existem elementais a larvas
que podem ser criados por meios mgico-artificiais. Entrarei em detalhes sobre esse assunto
na parte prtica do livro.
Mais um tipo de ser com o qual muitas vezes o iniciado poder se deparar no plano
astral, so os seres dos quatro elementos puros. No elemento fogo eles se chamam
salamandras, no elemento ar, silfos, no elemento gua, ninfas ou ondinas, a no elemento
terra, gnomos. Esses seres estabelecem, por assim dizer, a ligao entre o plano astral a os
elementos terrenos. Como se faz a ligao com esses seres, como se pode domin-los, o que
se pode conseguir atravs deles, so assuntos que deixaremos para serem tratados na parte
prtica desta obra, a aos quais dedicarei um captulo especial chamado "A Magia dos
Elementos".
Existem ainda vrios outros seres, como stiros, fadas, anezinhos aguadeiros, etc., que
poderiam ser aqui citados. Por mais que isso tudo possa se parecer aos contos de fadas,
existem, no plano astral, exatamente as mesmas realidades que no plano terreno.
Ao estabelecer a ligao com esses seres, o iniciado, atravs da sua vidncia, consegue
v-los a qualquer momento que desejar, eliminando assim qualquer dvida sobre a sua
existncia. por isso que o iniciado deve primeiro amadurecer a aprender a provar as coisas
para depois poder julgar por si mesmo.
O Esprito
Como j dissemos antes, o homem foi criado semelhana de Deus e constitudo de
corpo, alma a esprito. Nos captulos anteriores ficamos sabendo que o corpo e a alma servem
somente como um invlucro ou uma vestimenta para o esprito, a so portanto passageiros.
por isso que s o esprito a parte imortal do homem e a sua imagem semelhante a Deus.
No fcil analisar e colocar em palavras exatas algo divino, imortal a eterno. Mas como em
qualquer outro problema podemos, nesse caso, nos valer da ajuda da chave do magneto
quadripolar.
Do princpio primordial mais elevado (o Akasha), da fonte primordial de toda a existncia,
da matria espiritual primordial, surgiu o esprito, o "eu" espiritual com as quatro
caractersticas especficas dos elementos, prprias do esprito imortal criado semelhana de
Deus.
O princpio do fogo, a parte impulsiva, a vontade. O princpio areo revela-se no
intelecto (razo), o princpio aquoso na vida ou no sentimento, e o princpio da terra na
comunho de todos os outros trs elementos na conscincia do "eu".
Todas as outras caractersticas do esprito possuem esses quatro princpios primordiais
como base. A parte tpica do quarto princpio, portanto do Princpio Etrico (Akasha), em seu
aspecto mais elevado revela-se na f, a na forma mais baixa no impulso da auto-preservao.
Cada um dos quatro princpios-elementos aqui citados ainda possui muitos aspectos positivos
ou negativos, de acordo com a lei da analogia da polaridade ou dos elementos. Todos juntos
formam o "eu", ou o esprito. Assim podemos atribuir a fora, o poder e a paixo ao princpio
do fogo; a memria, o poder de discernimento a de julgamento parte area do esprito, a
conscincia e a intuio sua parte aquosa, e o egosmo, o impulso de auto-preservao a de
reproduo sua parte terrena.
O assunto tornar-se-ia muito extenso se quisssemos mencionar aqui todas as
qualidades do esprito em relao aos elementos. Atravs de um estudo perseverante a uma
meditao profunda, o futuro iniciado poder estend-las por si mesmo, levando em conta as
leis da analogia do magneto quadripolar. um trabalho
muito gratificante que no deve nunca ser desdenhado, porque sempre produz bons
resultados a em pouco tempo, garantindo o domnio e o conhecimento dos elementos.
Nos captulos sobre o corpo, a alma e o esprito descrevi o homem na sua forma mais
completa. Por ocasio da sua iniciao, e por conseqncia na prtica mgica, mstica a dos
diversos mistrios, o estudante deve estar ciente da necessidade do conhecimento de seu
prprio pequeno universo. A maioria dos escritores excluiu essa parte to importante a at
bsica dos seus livros, por desconhec-la ou por outros motivos quaisquer.
O Plano Mental
Assim como o corpo possui o seu plano terreno e o corpo astral ou alma o seu plano
astral, o esprito tambm possui o seu plano prprio, chamado de esfera mental ou plano
mental. a esfera do esprito, com todas as suas propriedades.
Ambas as esferas, tanto a material densa quanto a astral, surgiram atravs dos quatro
elementos, do princpio do Akasha ou das Coisas Primordiais da esfera correspondente. A
esfera mental tambm se formou dessa maneira, partindo do princpio akshico do esprito.
O que ocorre com o corpo mental na esfera mental ou espiritual anlogo ao que ocorre
com o corpo astral, isto , atravs do trabalho correspondente o esprito forma um magneto
quadripolar dentro de si, a exterioriza o fluido eletromagntico em sua polaridade, como um
fenmeno produzido pelo efeito dos elementos. Assim como o corpo astral forma uma matriz
astral (o assim chamado "astralod") atravs do fluido eletromagntico do mundo astral, o fluido
eletromagntico do mundo mental tambm forma uma matriz mental, que liga o corpo mental
ao corpo astral. Essa matriz mental, ou "mentalod", a assim chamada matria mental, a
forma mais sutil do Akasha, que regula a mantm a atividade do esprito no corpo astral.
Como j observamos, essa matria mental ao mesmo tempo eletromagntica a funciona
como condutora dos pensamentos a das idias conscincia do esprito, que entra
em atividade atravs dos corpos astral a material denso. Assim a matriz mental ou
"mentalod" com seu fluido bipolar a matria mais sutil que podemos imaginar no corpo.
A esfera mental ao mesmo tempo a esfera dos pensamentos, que tm sua origem no
mundo das idias, portanto no Akasha do esprito. Cada pensamento antecedido por uma
idia bsica que assume uma determinada forma segundo a sua caracterstica e chega
conscincia do "eu" atravs do princpio etrico, portanto da matriz astral, como formapensamento ou imagem plstica.
De acordo com isso, o homem no o criador dos pensamentos; a origem de todo
pensamento localiza-se na mais elevada esfera do Akasha ou plano mental. O esprito do
homem ao mesmo tempo um receptor, uma antena dos pensamentos do mundo das idias,
conforme o local ou a situao em que ele se encontra. Como o mundo das idias o tudo no
todo, cada nova idia e cada nova inveno, em resumo, tudo aquilo que o homem acredita
ter criado foi extrado desse mundo das idias. Esse ato de extrair novas idias depende da
postura a da maturidade do esprito. Cada pensamento possui em si um elemento puro
completo, sobretudo quando ele contm idias abstratas. Se existirem, no pensamento,
diversas combinaes do mundo das idias, ento sero muitos os elementos atuantes entre
si, tanto em sua forma quanto em sua irradiao. S os pensamentos abstratos possuem
elementos puros, a tambm irradiaes polares puras, pois eles derivam diretamente do
mundo primordial de uma idia.
Com base nesse conhecimento podemos perceber que existem pensamentos que,
quanto a suas atuaes, so puramente magnticos, indiferentes a neutros. Relativamente
sua idia, na esfera mental cada pensamento possui forma a irradiao (vibrao) prprias.
Dessa maneira o pensamento chega conscincia atravs do magneto quadripolar, e por
ele guiado at a sua realizao final. Todas as coisas criadas no mundo material denso tm
portanto sua origem a naturalmente tambm seu reflexo no mundo das idias, atravs do
pensamento a da conscincia do esprito. Quando no se trata diretamente de uma idia
abstrata, ento so vrias as formas de pensamento que podem alcanar uma expresso.
Esses pensamentos so eltricos, magnticos ou eletro-magnticos, conforme as
caractersticas dos elementos predominantes.
O plano material denso est ligado ao tempo a ao espao. O plano astral, a esfera do
esprito passageiro ou imutvel, est ligada ao espao, enquanto a esfera mental isenta de
espao a de tempo. A mesma coisa vale para algumas caractersticas do esprito. S a
assimilao de um pensamento no corpo mental atravs do aglutinante das matrizes mental a
astral, que na sua forma completa esto ligadas ao tempo a ao espao, que precisa de um
certo tempo para chegar conscincia. O curso dos pensamentos se d de modo diferente
em cada pessoa, de acordo com a maturidade de seu esprito; quanto mais madura a
espiritualizada a pessoa, tanto mais rpidos sero os seus pensamentos no esprito.
Assim como o plano astral possui seus habitantes, o plano mental tambm os tem. Alm
das formas pensamento, eles so sobretudo os falecidos, cujos corpos astrais se dissolveram
atravs dos elementos, devido sua maturidade, a que mantm suas moradias nas regies
da esfera mental correspondentes a seus graus de evoluo.
Alm disso a esfera mental tambm a esfera dos elementares, que so seres criados
consciente ou inconscientemente pelos homens, em funo de um pensamento intenso a
constantemente repetido. O ser elementar ainda no suficientemente denso a ponto de
poder construir ou assumir um invlucro astral. Sua atuao portanto limita-se esfera
espiritual.
A diferena entre uma forma pensamento a um elementar que a forma pensamento
possui uma ou vrias idias como origem, enquanto que o elementar constitudo de uma
certa poro de conscincia a portanto de um impulso de auto-preservao. Mas no restante
ele no se diferencia muito dos outros seres vivos mentais a pode at ter o mesmo formato da
forma pensamento. O iniciado utiliza-se desses seres elementares de vrias maneiras. Na
parte prtica deste livro eu explico como um elementar desse tipo criado, mantido e utilizado
para diversas finalidades.
Ainda h muito a se dizer sobre a esfera mental, principalmente sobre as caractersticas
especficas de cada ser individualmente. Mas como estmulo ao trabalho a para
esclarecimento da esfera mental em linhas gerais, acredito que isso seja o suficiente.
Verdade
Abandonaremos agora o microcosmo, portanto o homem com seus corpos terreno, astral
a mental, a passaremos a tratar de outras questes, cuja soluo tambm preocupa o futuro
iniciado. Um desses problemas sobretudo o problema da, verdade. Inmeros filsofos j se
ocuparam a ainda se ocupam, e a ns tambm cabe essa tarefa.
Consideraremos aqui s aquelas verdades cujo conhecimento exato somos obrigados a
dominar. A verdade depende do reconhecimento de cada um, a como no temos todos a
mesma concepo das coisas, tambm no podemos generalizar essa questo. por isso
que cada um de ns, se for sincero, possui a sua prpria verdade de acordo com o seu grau
de maturidade e a sua concepo das coisas. S aquele que domina a conhece as leis
absolutas do macro a do microcosmo pode falar de uma verdade absoluta. Certos aspectos
da verdade absoluta com certeza sero reconhecidos por todos.
Ningum duvidar da existncia de uma vida, uma vontade, uma memria a uma razo;
ningum contestar tais coisas to evidentes. Nenhum verdadeiro iniciado forar algum que
no est suficientemente maduro a aceitar a sua verdade, pois a pessoa em questo s
passaria a encar-la de seu prprio ponto de vista. por isso que seria intil conversar sobre
as verdades supremas com os no-iniciados, a menos que se tratem de pessoas que desejam
muito conhec-las, a que portanto esto comeando a amadurecer para elas. Todo o resto
seria profanao, a incorreto do ponto de vista mgico. Lembrem-se das palavras do grande
mestre do cristianismo: "No joguem prolas aos porcos!"
sua prpria viso de mundo de acordo com as leis universais, a esta ser sua verdadeira
religio. Ele dever observar que todo defensor da prpria religio, apesar das fraquezas da
mesma, est sempre empenhado em apresent-la como a melhor de todas. Mas toda verdade
religiosa relativa, e a sua compreenso depende da maturidade de cada indivduo.
por isso que sob esse aspecto o iniciado deve aceitar o direito de cada um, e tambm
no tentar desvi-lo de sua verdade, critic-lo ou at julg-lo. No mago de sua alma ele
poder at apiedar-se dos fanticos ou dos ateus, mas no dever demonstr-lo
externamente. Cada um deve agarrar-se quilo em que acredita a que o deixa feliz a
satisfeito. Se todos adotassem essa prescrio no existiria dio nem intolerncia religiosa, a
no haveria realmente nenhum motivo para as divergncias de opinio. Todas as linhas
espiritualistas poderiam conviver tranqilamente, lado a lado.
Mas diferente quando um buscador, que no se satisfaz com o materialismo nem com
os dogmas religiosos a anseia pelo alimento espiritual, pede conselhos a instrues a um
iniciado. Nesse caso o iniciado tem o dever de esclarecer esse buscador, levando em conta a
sua capacidade de compreenso. O mago no deve poupar tempo nem esforo para
transmitir seus tesouros espirituais ao buscador a gui-lo em direo luz.
Deus
Desde os tempos primordiais o homem acreditou em algo superior, transcendental, algo
que ele pudesse divinizar, no importando que fosse uma idia personificada ou no de Deus.
Aquilo que o homem no conseguia assimilar ou compreender ele atribua a um poder
superior, conforme a sua concepo. Desse modo que surgiram as divindades dos povos,
tanto as boas quanto as ms (demnios). Assim, ao longo do tempo, foram adorados deuses,
anjos, demiurgos, demnios a espritos, correspondentes s mentalidades dos povos em
questo, sem que fosse levado em conta o fato de terem vivido efetivamente ou s na
imaginao das pessoas. Quanto mais se desenvolvia. intelectualmente a humanidade, tanto
menos as pessoas procuravam imagens divinas, principalmente quando, com ajuda da
cincia, foram sendo explicados muitos fenmenos antigamente atribudos aos deuses.
Precisaramos escrever muitas obras se quisssemos entrar nos detalhes das diversas idias
de Deus na histria dos povos.
Aqui porm estudaremos a idia de Deus do ponto de vista do mago. Para o homem
comum a idia de Deus serve como um ponto de apoio ou um suporte para o seu esprito,
para que este no permanea no desconhecido, ou no se perca nele. Para ele esse Deus
incompreensvel, abstrato a inimaginvel. Mas para o mago as coisas no so desse modo;
ele conhece o seu Deus sob todos os aspectos. E no s porque dedica a essa divindade
toda a venerao, pois sabe que foi criado sua imagem, portanto parte dela, mas tambm
porque seu maior ideal, seu maior dever a seu objetivo mais sagrado tomar-se uno com ela,
tornar-se um homem-deus. A ascenso a esse objetivo sublime ser descrita adiante.
A sntese da unio com Deus consiste em desenvolver as idias divinas desde os
patamares mais baixos at os mais elevados, at que se consiga a unificao com o
Universal. Nesse processo, fica a critrio de cada um renunciar sua prpria individualidade
ou conserv-la. Os grandes mestres que chegaram l geralmente voltam Terra com uma
determinada tarefa ou misso sagrada.
O vegetarianismo, na medida em que no usado como meio para um fim, como p.e.
para a purificao do corpo, no imprescindvel para a evoluo ou o progresso espiritual.
Uma absteno temporria de carne ou de alimentos de origem animal pode ser adotada s
para determinadas operaes mgicas, a tambm como preparao, mas s por um certo
perodo de tempo. A mesma coisa vale para a absteno de relaes sexuais.
A idia de que algum possa assimilar caractersticas animalescas atravs da ingesto
de carne uma grande tolice a tem origem em uma linha espiritualista que no conhece as
verdadeiras leis. O mago no deve dar ateno a esses conceitos.
Para o seu desenvolvimento mgico-mstico o mago deve somente manter uma certa
moderao na comida a na bebida a ter um modo de vida sensato. No h a determinao de
prescries exatas nesse caso, pois a escolha do modo de vida mgico totalmente
individual. Cada um deve saber o que mais adequado para si e o que pode prejudic-lo, e
seu dever sagrado manter tudo em equilbrio. Existem trs tipos de ascese: 1) A ascese
mental ou espiritual; 2) A ascese anmica ou astral; 3) A ascese material ou corporal.
primeira cabe a disciplina do pensamento, a segunda o enobrecimento da alma atravs do
domnio das paixes a dos instintos, e a terceira a harmonizao do corpo atravs de uma
vida moderada a natural. Sem esses trs tipos de ascese que devem ser desenvolvidos
simultnea e paralelamente, no se pode nem pensar numa evoluo mgica correta.
Nenhum desses trs tipos deve ser negligenciado, nenhum deve suplantar o outro, para que o
desenvolvimento no se tome unilateral. O mtodo para a realizao de todos eles ser por
mim descrito com mais detalhes na parte prtica deste livro.
Antes de finalizar essa primeira parte, que mostrou todos os fundamentos tericos da
arte mgica, aconselho a todos a no se limitarem a sua simples leitura, mas a fazer de tudo o
que foi descrito um patrimnio espiritual atravs da reflexo a da meditao intensivas. O
futuro mago conseguir compreender que a ao dos elementos nos diversos nveis a esferas
condiciona a vida. Podemos ver que as foras trabalham a atuam tanto no pequeno quanto no
grande, portanto no micro a no macrocosmo, no passageiro a no eterno. Sob esse ponto de
vista no existe morte, na verdadeira acepo da palavra, mas tudo continua a viver, a se
transformar e a se completar de acordo com as leis primordiais. por isso que o mago no
teme a morte, pois a morte fsica s uma passagem a uma esfera bem mais sutil, que o
plano astral, e de l ao plano espiritual.
Ele no dever acreditar num cu nem num inferno. Quem se prende a essas crenas
so os sacerdotes das diversas religies, para manter seus fiis sob a sua tutela. Suas
pregaes morais servem para despertar o temor diante do inferno, do fogo eterno, e
prometer o cu s pessoas boas. Para o homem comum, na
medida em que ele se sente estimulado pela religio, essa viso tambm tem seus lados
bons, porque pelo menos o temor do castigo no inferno faz com que ele se esforce em praticar
o bem.
Por outro lado, para o mago as leis morais servem para enobrecer a alma e o esprito. S
numa alma enobrecida que as foras universais podem agir, principalmente quando o corpo,
a alma e o esprito esto instrudos a desenvolvidos.
SEGUNDA PART E
P R AT I CA
Instruo Mgica do Esprito, da Alma a do Corpo
GRAU I
Vamos agor a entr ar na par te pr tica da iniciao. No devemos es quecer nunca
que o cor po, a alma e o es pr ito devem s er ins tr udos s imultaneamente, s eno no
s er ia pos s vel obter mos a manter mos o equilbr io mgico. Na par te ter ica eu j
indiquei vr ias vez es os per igos de uma ins tr uo unilater al. No acons elhvel
apr es s ar - s e, tudo tem o s eu tempo. Pacincia, per s ever ana a deter minao s o
condies bs icas par a o des envolvimento. O es for o empr egado na pr pr ia
evoluo s er mais tar de amplamente r ecompens ado. Quem quis er tr ilhar os
caminhos da magia, deve as s umir o dever s agr ado de ex er citar - s e r egular mente.
Devemos s er gener os os , amis tos os a condes cendentes com o pr x imo, mas
s ever os a dur os com ns mes mos . S com es s e compor tamento que poder emos
ter s uces s o na magia. Nunca s e deve j ulgar ou cr iticar os outr os s em antes olhar
par a s i mes mo. No s e deve conceder a ningum o aces s o ao pr pr io r eino; o
mago no deve falar s obr e a s ua caminhada, s ua es calada e s eu s uces s o. O maior
poder r es ide no s ilncio, a quanto mais es s e mandamento for obedecido, tanto
mais aces s veis a facilitados s er o os caminhos a es s as for as . Devemos
or ganiz ar - nos de tal maneir a a empr egar o mx imo tempo pos s vel nes s a
es calada.
No neces s r io per manecer hor as tomando cer vej a na companhia de pes s oas
que no tm nada a diz er . O tempo es cor r e feito gua a no volta nunca.
Devemos definir um deter minado per odo de tempo par a tudo is s o, mas es te
dever s er mantido de qualquer maneir a; as ex cees s dever o s er aceitas em
cas os totalmente inevitveis . O homem uma es pcie muito apegada aos s eus
hbitos , a quando s e acos tuma a um cer to hor r io de ex er ccios , automaticamente
s er impelido a cumpr i- lo s empr e. As s im como s e es tabelece nele a neces s idade
de comer , beber a dor mir , tambm os ex er ccios acabar o por tor nar - s e um
hbito. S as s im ele poder ter a cer tez a de s er bem s ucedido. S em es for o no
h r ecompens a. Ao agr upar as ins tr ues des s a maneir a, minha inteno foi
cons ider ar as pes s oas que es to s empr e muito ocupadas , mas quem tiver uma
dis ponibilidade maior de tempo poder ex ecutar dois ou mais ex er ccios
s imultaneamente.
Elabor e um plano pr ecis o de tr abalho par a a s emana entr ante ou par a o dia
s eguinte. E pr incipalmente, cultive a auto- cr tica.
O Mistrio da Respirao
Devemos tambm dar a devida ateno r es pir ao. Nor malmente, todo s er vivo
r es pir a; s em a r es pir ao no h vida. Natur almente o mago pr ecis a s aber mais
do que s is s o, ele pr ecis a s aber que ins pir a ox ignio com nitr ognio, que
abs or vido pelo pulmo a ex pir ado depois em for ma de nitr ognio. S em r es pir ao
e alimentao o pulmo no s obr evive. T udo o que pr ecis amos par a a vida a tudo
o que a mantm, por tanto a r es pir ao e a nutr io, quadr ipolar a
quadr i- elementar , s omado ao quinto elemento ou o pr incpio do Akas ha, confor me
des cr ito na par te ter ica s obr e os elementos . O ar que r es pir amos pos s ui um gr au
de dens idade mais s util do que aquele da nutr io dens a, mater ial. Por m,
s egundo as leis univer s ais ambos s o da mes ma natur ez a, i.e. quadr ipolar es , a
s er vem par a manter o cor po vivo. Ex aminemos a r es pir ao:
O ox ignio es t s ubor dinado ao elemento fogo e o nitr ognio ao elemento gua. O
elemento ar o elemento mediador e o elemento ter r a o que liga o ox ignio e o
nitr ognio. O quinto elemento, Akas ha ou elemento entr ico o elemento
r egulamentador , o pr incpio pr imor dial ou divino. As s im como no gr ande Univer s o,
na natur ez a, nes s e cas o tambm os elementos tm s eus fluidos eltr ico a
magntico, s ua polar idade. Na r es pir ao nor mal ou incons ciente, s a quantidade
de matr ia dos elementos neces s r ia par a a manuteno nor mal do cor po levada
a ele. Aqui tambm a as s imilao s e adapta de acor do com a utiliz ao da matr ia
dos elementos . Mas com a r es pir ao cons ciente ocor r e o contr r io. S e
des locar mos , par a o ar a s er r es pir ado, pens amentos , idias ou imagens ,
abs tr atos ou concr etos , eles s er o captados pelo pr incpio aks hico do ar em
ques to a levados atr avs dos fluidos eltr ico e magntico at a matr ia ar ea. Ao
A Magia da gua
No s na vida dir ia que a gua r epr es enta um dos papis mais impor tantes ,
por ex emplo, par a beber , par a a pr epar ao dos alimentos , par a lavar , par a a
pr epar ao de vapor nas fbr icas , mas tambm em nos s o des envolvimento
mgico, onde o elemento gua pode s e tor nar um fator es s encial. Como
mencionamos na par te ter ica, atr ibui- s e ao elemento gua o magnetis mo, ou a
for a de atr ao. j us tamente es s a car acter s tica que pr etendemos utiliz ar no
nos s o des envolvimento.
Nos livr os s obr e a cur a pelo magnetis mo, ir r adiaes de " od" , etc., j s e menciona
o fato da gua poder s er car r egada magneticamente com es s e " od" . Mas pouco s e
conhece s obr e o modo como es s a car acter s tica pode s er ampliada ou utiliz ada de
outr a for ma. No s a gua, mas todos os lquidos tm a pr opr iedade es pecfica da
atr ao, a por caus a da contr ao, eles r etm as influncias boas a tambm as
ms .
por is s o que o elemento gua, pr incipalmente o mater ial dens o, pode s er vis to
como um acumulador . Quanto mais fr ia a gua, tanto maior a s ua capacidade de
acumulao; ela s e tor na mais r eceptiva, no s eu pes o es pecfico total, quando es t
a 4 gr aus centgr ados acima de z er o.
Es s e dado no muito deter minante, pois as difer enas na capacidade de
as s imilao da gua (ou de outr os lquidos ) at 6 gr aus centgr ados acima de z er o
s o to ins ignificantes a to pouco vis veis , que s um mago muito ex per iente
cons egue r econhec- las . Quando a gua vai s e tor nando gr adativamente mais
mor na em funo do aumento da temper atur a, a s ua capacidade de as s imilao
vai diminuindo r apidamente. Entr e 36- 37 gr aus centgr ados ela s e tor na neutr a
par a o magnetis mo.
Ateno! Aqui s e tr ata s omente da car acter s tica es pecfica da for a de atr ao a
s eu s ignificado pr tico r elativamente ao magnetis mo, o que tambm s e evidencia
no conhecimento dos efeitos mtuos dos elementos a que aceito como algo
natur al.
A impr egnao (de qualquer cois a atr avs do pr incpio do Akas ha a as s im tambm
da gua fs ica) com um des ej o pode s er feita em qualquer obj eto e a qualquer
temper atur a. Um pedao de po, a s opa quente, uma x car a de caf ou ch, tudo
pode s er car r egado magicamente. Por m es s a car ga no depende da capacidade
acumulativa do elemento gua, mas ela ocor r e atr avs do pr incpio pr imor dial da
quinta for a dos elementos a age atr avs do fluido eletr omagntico do elemento
cor r es pondente.
Es s a difer ena deve s er cons ider ada, s e quis er mos evitar er r os . As s im, por
ex emplo, um pr ato de s opa quente pode no s er magnetiz ado, pois a capacidade
de acumulao do elemento gua pode es tar neutr aliz ada ou aumentar demais em
funo da for a de ex pans o do calor contido na gua, cas o a temper atur a s uba a
mais de 37 gr aus centgr ados . No entanto, mes mo as s im a s opa ainda poder s er
impr egnada com o des ej o cor r es pondente.
Vamos ex plicar a magia da gua do ponto de vis ta pr tico.
T odas as vez es em que lavamos as mos , devemos imaginar intens amente que,
com a gua, lavamos no s a s uj eir a do cor po, mas tambm a da alma. Devemos
imaginar , por ex emplo, que o fr acas s o, a ans iedade, a ins atis fao e a doena s o
lavados tambm a tr ans fer idos gua. Por is s o melhor voc s empr e s e lavar s ob
uma tor neir a, par a que a gua s uj a es cor r a imediatamente, e imaginar que j unto
com a gua es to es cor r endo tambm os s eus pr oblemas a fr aquez as .
S e voc tiver s omente uma bacia s ua dis pos io, ento j ogue for a a gua logo
depois de us - la, par a que nenhuma outr a pes s oa a toque. Voc poder tambm
mer gulhar as mos por algum tempo na gua fr ia a concentr ar - s e no pens amento
de que todas as fr aquez as de s eu cor po a de s ua alma s er o atr adas pela for a de
atr ao magntico- as tr al da gua. Convena- s e de que todos os fr acas s os s er o
tr ans fer idos gua; depois de pouco tempo voc ficar s ur pr es o com a eficcia
des s e ex er ccio.
Es s a gua tambm dever s er des pej ada logo depois de us ada. O ex er ccio
tor na- s e ex cepcionalmente eficaz quando r ealiz ado no ver o, num banho de r io,
ao s e s ubmer gir o cor po inteir o na gua (com ex ceo da cabea).
O mes mo ex er ccio tambm pode s er ex ecutado da maneir a inver s a, is to ,
magnetiz ando- s e ou impr egnando- s e a gua com o des ej o antes de us - la, a
convencendo- s e fir memente de que a for a contida na gua tr ans fer ir - s e- par a o
cor po dur ante a lavagem, a que o des ej o s er r ealiz ado. Quem tiver bas tante
dis ponibilidade de tempo poder conj ugar os dois ex er ccios , is to , eliminar as
cois as negativas numa gua (por ex emplo, debaix o de uma tor neir a ou num
r ecipiente s epar ado) a depois lavar - s e com outr a, impr egnada com o des ej o
cor r es pondente. No pr imeir o cas o deve- s e us ar o s abo, par a eliminar melhor as
cois as r uins .
As mulher es tm mais uma ter ceir a pos s ibilidade, alm das duas j mencionadas ,
is to , concentr ar o s eu magnetis mo na idia de que a gua tor na a ctis de s eu
r os to mais fr es ca, j ovem, els tica e atr aente. Par a is s o conveniente no s lavar
o r os to, mas tambm mer gulh- lo na gua por alguns s egundos . Es s e
pr ocedimento deve s er r epetido pelo menos s ete vez es s eguidas ; pode s er
acr es centado gua tambm uma pitadinha de br ax .
O mago tem mais uma pos s ibilidade a s er cons ider ada, que o banho magntico
dos olhos . Ele deve mer gulhar o r os to, pela manh, num r ecipiente cheio at a
metade com gua amanhecida ou fer vida no dia anter ior , abr indo os olhos dentr o
dele. Deve r olar os olhos par a todos os lados , r epetindo o ex er ccio s ete vez es .
O ar dor inicial dos olhos logo pas s a, as s im que eles s e acos tumam gua. S e o
apr endiz s ofr e de algum tipo de fr aquez a vis ual, conveniente acr es centar gua
uma coco de ch de eufr s ia (Her ba Euphr as ia). Es s es banhos ocular es tor nam
os olhos mais r es is tentes contr a as mudanas climticas , eliminam a fr aquez a
vis ual, for talecem a vis o, tor nando os olhos clar os a luminos os . No devemos
es quecer de impr egnar a gua a s er utiliz ada par a tal fim, com o nos s o
pens amento ou des ej o, a magnetiz - la. Os apr endiz es mais evoludos , que es to
apr endendo a ar te da clar ividncia, tambm tm a pos s ibilidade de des envolver
es s a habilidade atr avs des s a tcnica.
GRAU I I
Auto-Sugesto ou o Mistrio do Subconsciente
Antes de pas s ar des cr io de cada um dos ex er ccios do s egundo gr au, tentar ei
ex plicar o mis tr io do s ubcons ciente a s eu s ignificado pr tico. As s im como a
cons cincia nor mal, que pos s ui s ua mor ada na alma a age no cor po, ou melhor , na
cabea atr avs do cr ebr o, o s ubcons ciente tambm uma car acter s tica da alma
e encontr a- s e no cer ebelo, is to , na par te pos ter ior da cabea. Cons ider ando a
s ua utiliz ao pr tica na magia, es tudar emos pr incipalmente a funo ps icolgica
do cer ebelo, por tanto, do s ubcons ciente.
Em toda pes s oa cons ciente de s eus cinco s entidos a es fer a da cons cincia nor mal
es t intacta, is to quer diz er que a pes s oa es t em condies de faz er us e contnuo
das funes de s ua cons cincia nor mal. Como cons tatado pelas nos s as pes quis as ,
no ex is te uma nica for a no Univer s o, as s im como no homem, que no
apr es ente o s eu opos to. por is s o que podemos cons ider ar a s ubcons cincia como
o opos to da cons cincia nor mal. Aquilo que na cons cincia nor mal entendemos
como pens amento, s entimento, vontade, memr ia, r az o, compr eens o, r eflete- s e
no nos s o s ubcons ciente como um efeito opos to. Do ponto de vis ta pr tico
podemos encar ar nos s o s ubcons ciente como nos s o oponente. A for a ins tintiva, ou
o impuls o a tudo aquilo que no quer emos , como por ex emplo, nos s as paix es
incontr olveis , nos s os defeitos a fr aquez as , nas cem j us tamente des s a es fer a da
cons cincia. Na intr os peco, a tar efa do apr endiz decompor o tr abalho des s a
s ubcons cincia de acor do com a chave dos elementos ou do magneto quadr ipolar .
uma tar efa gr atificante, por que ele cons egue uma s egur ana total atr avs da
pr pr ia r eflex o ou meditao.
A s ubcons cincia tambm a for a impuls ionador a de tudo aquilo que no
quer emos . Por is s o devemos apr ender a mudar es s e as pecto, de cer ta for ma hos til
do nos s o eu, par a que ele no s ces s e de nos pr ej udicar , mas pelo contr r io,
aj ude- nos a r ealiz ar nos s os des ej os . Par a a s ua r ealiz ao no mundo mater ial o
s ubcons ciente pr ecis a de tempo a de es pao, dois pr incpios bs icos neces s r ios a
todas as cois as que devem s er tr ans fer idas do mundo das or igens r ealidade
concr eta. Quando tir amos o tempo e o es pao do s ubcons ciente, a polar idade
opos ta ces s a de ex er cer a s ua influncia em ns , a podemos ento r ealiz ar nos s os
des ej os atr avs des s e s ubcons ciente. nes s e s eu des ligamento s bito que r es ide
a chave par a o us e pr tico da auto- s uges to. Quando, por ex emplo, s uger imos ao
s ubcons ciente que amanh, ou num outr o ins tante qualquer , no nos
s ubmeter emos mais a alguma de nos s as paix es , como fumar ou beber (inger ir
lcool), ento o s ubcons ciente ter tempo s uficiente, at o pr az o pr - deter minado,
de colocar obs tculos dir etos ou indir etos em nos s o caminho. Na maior ia dos
cas os , pr incipalmente numa vontade fr aca ou pouco des envolvida, o s ubcons ciente
quas e s empr e cons egue nos pegar de s ur pr es a ou pr ovocar um fr acas s o. S e ao
contr r io, na impr egnao do s ubcons ciente com um des ej o ns lhe s ubtr air mos o
conceito de tempo a es pao, o que pas s a a agir em ns s a s ua pane pos itiva; a
cons cincia nor mal tambm entr a na conex o e a impr egnao do des ej o
apr es enta o s uces s o es per ado. O conhecimento dis s o e a pos s ibilidade da s ua
ocor r ncia s o muito s ignificativos , a devem s er cons ider ados por ocas io da
auto- s uges to.
A fr mula es colhida par a a auto- s uges to deve s er obr igator iamente mantida na
for ma pr es ente a no imper ativo. Por tanto, no s e deve diz er : " Eu pr etendo par ar
de fumar , de beber " , mas s im, " Eu no fumo, eu no bebo" , ou ento: " No tenho
vontade de fumar , ou de beber " , confor me aquilo que s e pr etende lar gar ou obter
pela s uges to. A chave par a a auto- s uges to r es ide na for ma pr es ente ou
imper ativa. I s s o deve s er obs er vado s ob todos os as pectos a em todos os
momentos s e quis er mos conquis tar o poder da influncia s obr e ns mes mos
atr avs do s ubcons ciente, com a auto- s uges to.
O s ubcons ciente tr abalha com mais eficcia a intens idade noite, quando a
pes s oa dor me. No es tado de s ono, o tr abalho da cons cincia nor mal s us pens o, a
pr edomina o tr abalho do s ubcons ciente. Por is s o, o momento mais pr opcio par a a
as s imilao de uma fr mula de s uges to aquele em que o cor po es t s onolento
na cama, pouco antes de ador mecer , mas tambm logo depois de des per tar ,
quando nos encontr amos ainda numa es pcie de meio- s ono. Com is s o no
quer emos diz er que no h outr os momentos pr opcios auto- s uges to, mas os
dois acima citados s o os mais convenientes , pois neles o s ubcons ciente tor na- s e
mais aces s vel. por is s o que o mago no deve nunca ador mecer com
pens amentos depr es s ivos a pr eocupaes que influenciem negativamente o s eu
s ubcons ciente, pois es te continua a tr abalhar no mes mo cur s o de pens amento com
o qual a pes s oa ador mece. Por tanto, bom obs er var : ador mea s empr e com
pens amentos pos itivos a har mnicos , de s uces s o, s ade a paz .
Antes de s e decidir pela aplicao pr tica da auto- s uges to, faa um pequeno
colar de contas de madeir a ou vidr o, com cer ca de 30 ou 40 contas (ver H.
Jr gens , " Die T es bihs chnur " ). S e tiver dificuldades em cons eguir o colar de contas ,
ento us e um cor do s imples no qual poder faz er uns 30 ou 40 ns ; as s im o
pequeno obj eto aux iliar da auto- s uges to es tar pr onto. Ele s er ve bas icamente
par a que no s e pr ecis e contar o nmer o de r epeties dur ante a for mulao da
auto- s uges to, a as s im des viar a ateno do ex er ccio. Es s e pequeno obj eto
aux iliar tambm s er ve par a des cobr ir mos quantas per tur baes s ur gir am dur ante
os ex er ccios de concentr ao a meditao num deter minado inter valo de tempo;
par a is s o devemos pas s ar de uma conta a outr a ou de um n a outr o a cada
inter r upo.
A aplicao pr tica da auto- s uges to muito s imples . Depois de for mular aquilo
que des ej a numa pequena fr as e, levando em conta a for ma pr es ente a imper ativa,
como por ex emplo: " Eu me s into melhor a cada dia que pas s a" , ou ento: " No
tenho vontade de beber , ou de fumar " , ou: " T enho s ade, es tou s atis feito a feliz " ,
voc poder pas s ar pr tica em s i. Um pouco antes de dor mir , pegue o s eu
cor do de contas ou de ns a r epita a fr mula es colhida a meia voz , bem baix inho
ou s em pens amento, como achar melhor , ou como lhe for mais adequado no
momento, e a cada r epetio pule par a a conta ou n s eguinte, at chegar ao final
do cor do.
Ento voc s aber ex atamente que r epetiu a fr mula quar enta vez es . O
impor tante nes s e cas o vis ualiz ar ou mater ializ ar plas ticamente o s eu des ej o, is to
, imagin- lo como s e j es tives s e concr etiz ado. S e depois de per cor r er pela
s egunda vez todos os ns ou as contas de s eu cor do voc ainda no es tiver com
s ono, continue imaginando que s eu des ej o j s e r ealiz ou, at ador mecer com es s e
pens amento. Voc pr ecis a tentar levar o des ej o par a o s ono. S e ador mecer
dur ante a r epetio da fr mula, s em chegar ao final do cor do pela s egunda vez ,
mes mo as s im ter alcanado totalmente o s eu obj etivo.
De manh, quando ainda no des per tamos completamente e ainda temos um
pouco de tempo dis ponvel, por ter mos acor dado muito cedo, devemos pegar o
cor do a r epetir a ex per incia. Ex is tem pes s oas que s e levantam vr ias vez es da
cama dur ante a noite, par a ur inar ou por outr os motivos ; as s im elas poder o
r epetir a ex per incia vr ias vez es a alcanar o os r es ultados com mais r apidez .
Dever amos ainda mencionar quais os des ej os que podem s er r ealiz ados atr avs
da auto- s uges to. Nes s e cas o vale uma r egr a ger al: podemos r ealiz ar qualquer
des ej o r efer ente ao es pr ito, alma ou ao cor po, por ex emplo, o aper feioamento
do car ter , o combate s car acter s ticas negativas , s fr aquez as , s des ar monias ,
pedir a obteno da s ade, o afas tamento ou a atr ao de s ituaes diver s as , o
des envolvimento de habilidades . De qualquer for ma, no h a pos s ibilidade da
r ealiz ao de des ej os que no tenham nada a ver com a per s onalidade, como por
ex emplo, ganhar pr mios na loter ia, etc.
S devemos es colher outr a fr mula quando es tiver mos plenamente s atis feitos com
o s uces s o da pr imeir a. Quem s e dedicar s is tematicamente aos ex er ccios poder
r apidamente convencer - s e da influncia favor vel da auto- s uges to a pr aticar es s e
mtodo ao longo de toda a s ua vida.
Exerccios de Concentrao
a) visuais
Coloque alguns obj etos s ua fr ente, por ex emplo, um gar fo, uma faca, uma
cigar r eir a, um lpis , uma caix a de fs for os , a fix e o pens amento em um deles ,
dur ante algum tempo. Memor iz e ex atamente s ua for ma a s ua cor . Depois feche os
olhos a tente imaginar es s e mes mo obj eto to plas ticamente quanto ele , na
r ealidade. Cas o ele lhe fuj a do pens amento, tente cham- lo de volta. No incio
voc s cons eguir lembr ar - s e dele por alguns s egundos , mas com alguma
per s ever ana e a r epetio cons tante, de um ex er ccio a outr o o obj eto tomar - s e-
cada vez mais ntido, e a fuga e o r etor no do pens amento tor nar - s e- o cada vez
mais r ar os .
No devemos as s us tar - nos com alguns fr acas s os iniciais , a s e nos cans ar mos ,
devemos pas s ar ao obj eto s eguinte. No comeo no s e deve pr aticar o ex er ccio
b) auditivos
Depois da capacidade de concentr ao vis ual, vem a capacidade auditiva. Nes s e
cas o a for a de auto- s uges to tem no incio uma gr ande impor tncia. No s e pode
diz er dir etamente: " I magine o tic- tac de um r elgio" ou algo as s im, pois s ob o
conceito " imaginao" entende- s e nor malmente a r epr es entao de uma imagem,
o que no pode s er dito par a os ex er ccios de concentr ao auditiva. Colocando
es s a idia de um modo mais clar o, podemos diz er : " I magine es tar ouvindo o
tic- tac de um r elgio" . Par a fins elucidativos us ar emos es s a ex pr es s o; por tanto,
tente imaginar es tar ouvindo o tic- tac de um r elgio de par ede. I nicialmente voc
s cons eguir faz - lo dur ante alguns s egundos , mas com alguma per s is tncia es s e
tempo ir melhor ando gr adativamente e as per tur baes diminuir o. O cor do de
contas ou de ns tambm dever s er us ado par a o contr ole. Depois , voc dever
tentar ouvir o tic- tac de um r elgio de bols o ou de puls o, a ainda, o badalar de
s inos , nas mais diver s as modulaes . Faa outr as ex per incias de concentr ao
auditiva, como toques de gongo, pancadas de mar telo a batidas em madeir a;
r udos diver s os , como ar r anhes , ar r as tamento dos ps , tr oves , o bar ulho s uave
do vento s opr ando a at o vento mais for te de um fur aco, o mur mr io da gua
de uma cachoeir a, a ainda, a ms ica de ins tr umentos como o violino e o piano.
Nes te ex er ccio o impor tante concentr ar - s e s auditivamente a no per mitir a
inter fer ncia da imaginao pls tica. Cas o is s o acontea, a imagem deve s er
imediatamente afas tada; no badalar dos s inos , por ex emplo, no deve apar ecer a
imagem dos s inos , a as s im por diante. O ex er ccio es tar completo quando s e
cons eguir fix ar a imaginao auditiva por no mnimo cinco minutos .
C) sensoriais
O ex er ccio s eguinte a concentr ao na s ens ao. A s ens ao es colhida pode s er
de fr io, calor , pes o, levez a, fome, s ede, e deve s er fix ada na mente at s e
cons eguir mant- la, s em nenhuma imaginao auditiva ou vis ual, dur ante pelo
menos cinco minutos . Quando for mos capaz es de es colher a de manter qualquer
s ens ao, ento poder emos pas s ar ao ex er ccio s eguinte.
d) olfativos
Em s eguida vem a concentr ao no olfato. I maginemos o per fume de algumas
flor es , como r os as , lilas es , violetas ou outr as , e fix emos es s a idia, s em deix ar
apar ecer a r epr es entao vis ual des s as flor es . A mes ma cois a deve s er feita com
os mais diver s os odor es des agr adveis . Es s e tipo de concentr ao tambm deve
s er pr aticado at s e cons eguir es colher qualquer um dos odor es e imagin- lo por
pelo menos cinco minutos .
e) gustativos
A ltima concentr ao nos s entidos a do paladar . S em pens ar numa comida ou
bebida ou imagin- la, devemos concentr ar nos em s eu gos to. No incio devemos
es colher as s ens aes de paladar mais bs icas , como o doce, o az edo, o amar go e
o s algado. Quando tiver mos cons eguido fir m- las , poder emos pas s ar ao paladar
dos mais diver s os temper os , confor me o gos to do apr endiz . Ao apr ender a fix ar
qualquer um deles , s egundo a vontade do aluno, por no mnimo cinco minutos ,
ento o obj etivo do ex er ccio ter s ido alcanado.
Cons tatar emos que es ta ou aquela concentr ao s er mais ou menos difcil par a
um ou outr o apr endiz , o que um s inal de que a funo cer ebr al do s entido em
ques to deficiente, ou pelo menos pouco des envolvida, ou atr ofiada. A maior ia
dos s is temas de apr endiz ado s leva em conta uma, duas , ou no mx imo tr s
funes . Os ex er ccios de concentr ao r ealiz ados com os cinco s entidos
for talecem o es pr ito e a for a de vontade; com eles ns apr endemos no s a
contr olar todos os s entidos e a des envolv- los , como tambm a domin- los
totalmente. Eles s o de ex tr ema impor tncia par a o des envolvimento mgico, a
por is s o no devem s er des denhados .
o cur s o, mas j nes s a etapa as car acter s ticas r uins a ex ager adas devem s er
afas tadas , pois s o um gr ande obs tculo par a a evoluo.
adiar a r efeio por cer ca de meia hor a, a s e tiver mos s ede no devemos beber
imediatamente, mas deix ar pas s ar um pouco de tempo. Na pr es s a cos tumeir a
devemos nos for ar a uma atitude mais lenta a vice- ver s a; quem for uma
tar tar uga, deve adotar um compor tamento mais gil. Fica a cr itr io do apr endiz
us ar a s ua for a de vontade par a dominar o s eu cor po a os s eus ner vos a for - los
a faz er o que for deter minado.
GRAU I I I
Conhecer , Ous ar , Quer er a Calar s o os quatr o pilar es pr incipais do templo de
S alomo, por tanto do macr o a do micr ocos mo s obr e os quais foi er igida a s agr ada
cincia da magia. Relativamente aos quatr o elementos , s o es tas as
car acter s ticas bs icas que todo mago deve pos s uir s e quis er alcanar o gr au mais
elevado des ta cincia.
O s aber mgico pode s er adquir ido por qualquer um atr avs de um es tudo intens o,
e o conhecimento de s uas leis pos s ibilita ao apr endiz alcanar , gr adativamente, o
es tgio mais elevado da s abedor ia.
Quer er : um as pecto da vontade que s pode s er alcanado com tenacidade,
pacincia a per s is tncia no es tudo da cincia s agr ada a na s ua aplicao pr tica.
Quem pr etende no s s atis faz er s ua cur ios idade, mas levar a s r io o s eu es tudo a
es calar o caminho que o levar s mais luminos as altur as , pr ecis ar dis por de uma
vontade inquebr antvel.
Ous ar : Quem no teme s acr ifcios nem obs tculos , a tambm no d ateno s
opinies dos outr os , mas mantm o obj etivo s empr e s ua fr ente s em s e impor tar
s e ter s uces s o ou fr acas s ar , r eceber a melhor das r ecompens as .
Calar : Quem gos ta de s e gabar a s e pr omover ex ibindo s ua s abedor ia, no poder
nunca s er um ver dadeir o mago. Um mago no pr ecis a as s umir ar es de autor idade,
muito pelo contr r io, ele s e es for a em no apar ecer . Calar our o! Quanto mais
ele s e calar s obr e as pr pr ias ex per incias a conhecimentos , s em s e is olar das
outr as pes s oas , tanto mais poder es ele obter da fonte pr imor dial. Por tanto, quem
quis er obter o conhecimento e a s abedor ia dever empenhar - s e em adotar es s as
quatr o qualidades bs icas , s em as quais ningum cons eguir alcanar as cois as
es s enciais da magia s agr ada.
est ivesse pessoalment e naquele local; nada deve escapar -lhe ou ser omit ido. S e a
imagem lhe fugir do pensament o ou ficar embaada, chame-a de volt a t or nando-a
nt ida novament e. O exer ccio est ar complet o quando voc conseguir fixar a
mant er a imagem plst ica na ment e por no mnimo cinco minut os.
Ento ex per imente acr es centar mes ma imagem uma concentr ao auditiva.
Cas o voc tenha imaginado um belo bos que, ento oua o canto dos ps s ar os , o
mur mr io do r egato, o s opr ar do vento, o z umbido das abelhas , etc. Ao cons eguir
is s o, pas s e par a a pr x ima imagem, de modo s emelhante. O ex er ccio es tar
completo quando voc cons eguir imaginar cada local, r egio ou pais agem com dois
ou tr s s entidos s imultaneamente, dur ante no mnimo cinco minutos . Ao alcanar
es s e gr au de concentr ao, tente r ealiz ar es s es mes mos ex er ccios com os olhos
aber tos , fix ando o olhar num ponto deter minado ou no vaz io. O ambiente fs ico ao
r edor deve deix ar de ex is tir par a voc, e a imagem es colhida deve flutuar diante
de s eus olhos como uma mir agem. Ao cons eguir fix ar uma imagem pelo tempo de
cinco minutos , pas s e par a a pr x ima.
O ex er ccio pode s er cons ider ado completo quando voc cons eguir chamar
qualquer imagem des ej ada, com os olhos aber tos , a fix - la dur ante cinco minutos
j unto com um ou mais s entidos difer entes . As s im como as imagens de um
acontecimento que pas s am diante de ns depois da leitur a de um r omance, es s as
imagens tambm dever o s er vis ualiz adas em qualquer ex er ccio de concentr ao.
Apr endemos a imaginar r egies a lugar es que j vimos antes ou que j
conhecemos . Agor a devemos ento tentar vis ualiz ar locais a r egies imaginr ios ,
Le., que nunca vimos antes . No incio podemos at faz - lo com os olhos fechados ,
a ao dominar mos es s a tcnica, com dois ou tr s s entidos ao mes mo tempo ao
longo de cinco minutos , com os olhos aber tos . O ex er ccio es tar completo quando
cons eguir mos fix ar es s a imaginao com os olhos aber tos dur ante cinco minutos .
a depois com os olhos aber tos . A dur ao mnima de cinco minutos deve s er
alcanada antes de continuar mos , imaginando as pes s oas em movimento,
por tanto, andando, tr abalhando a falando. Faz endo is s o com um dos s entidos , por
ex emplo, a vis o, devemos combin- lo com outr o, que pode s er a audio, ou a
imaginao auditiva; as s im ao imaginar mos a voz da pes s oa, devemos ouvi- la
falando. Devemos nos es for ar em adaptar a imaginao r ealidade, por ex emplo
imaginar a tonalidade, a velocidade e o r itmo da fala r eal da pes s oa em ques to.
Pr imeir o com os olhos fechados , depois com eles aber tos .
Poder emos ento dar pr os s eguimento a es s e ex er ccio imaginando pes s oas
totalmente des conhecidas a inventando diver s as feies a voz es par a elas . Podem
s er pes s oas de ambos os s ex os e diver s as idades .
I maginemos pes s oas de outr as r aas , mulher es a homens , j ovens a velhos ,
cr ianas , como por ex emplo, indianos , negr os , chines es , j apones es . Como meios
aux iliar es podemos us ar livr os a r evis tas ilus tr adas , as s im como faz er vis itas aos
mus eus . Depois de alcanar mos o obj etivo de fix ar a imagem dur ante cinco
minutos com os olhos fechados a tambm com eles aber tos , a ins tr uo mgica do
es pr ito, do ter ceir o gr au, es tar completa.
Em todos os ex er ccios devemos ter muita pacincia, per s ever ana, cons tncia e
tenacidade, par a dominar os mais difceis . Aqueles alunos que cons eguem
dis pender o es for o ex igido, ficar o muito s atis feitos com as for as obtidas atr avs
dos ex er ccios de concentr ao e poder o apr ofund- las no gr au s eguinte. Os
ex er ccios de concentr ao des s a etapa for talecem no s a for a de vontade e a
capacidade de concentr ao, mas todas as for as em conj unto, intelectuais a
es pir ituais , des per tam a capacidade mgica do es pr ito e s o impr es cindveis como
pr - ex er ccio par a a tr ans mis s o do pens amento, a telepatia, a viagem mental, a
clar ividncia, a vidncia dis tncia a outr os . S em es s as capacidades o futur o
mago no pr ogr edir . Por is s o, devemos empenhar todos os nos s os es for os em
tr abalhar com cuidado a cons tncia.
a) fogo
O fogo, com s ua ex pans o ou dilatao em todas as dir ees pos s ui como
car acter s tica es pecfica o calor , por is s o ele tem a for ma es fr ica. Por tanto
devemos adequar - nos s obr etudo a es s a car acter s tica, de acor do com a nos s a
cons tatao, a s er mos capaz es de evoc- la a qualquer momento, na alma a no
cor po. No domnio do cor po es colhemos uma pos io na qual podemos
per manecer confor tavelmente a s em per tur baes . Os hindus chamam es s a
pos io de as ana. Par a fins elucidativos , daqui em diante ns tambm us ar emos
es s a ex pr es s o. Por tanto, as s uma es s a pos ioas ana, a pens e no ponto centr al do
elemento fogo que envolve todo o Univer s o, de for ma es fr ica. I magine que tudo
s ua volta, inclus ive todo o Univer s o, feito de fogo. Ento comece a ins pir ar es s e
elemento com o nar iz a com todo o cor po (r es pir ao pelos por os ) ao mes mo
tempo; r es pir e r egular a pr ofundamente s em pr es s ionar o ar ou for ar o pulmo.
O cor po mater ial dens o e o cor po as tr al devem as s emelhar - s e a um r ecipiente
vaz io no qual o elemento ins pir ado, ou melhor , abs or vido, a cada ins pir ao. A
cada ins pir ao o calor do elemento deve s er aumentado a compr imido no cor po,
tomando- s e cada vez mais incandes cente. O calor e a for a de ex pans o devem
s er cada vez mais for tes e a pr es s o gnea cada vez maior , at finalmente nos
s entir mos totalmente incandes centes e ar dendo em fogo. T odo o pr oces s o de
ins pir ao do elemento gneo atr avs do cor po inteir o natur almente s
imaginr io, a deve s er r ealiz ado em conj unto com a imaginao pls tica do
elemento. No incio devemos faz er s ete ins pir aes do elemento fogo,
acr es centando mais uma a cada novo ex er ccio. Em mdia, s o s uficientes 20 ou
30 ins pir aes . S os alunos mais for tes fis icamente e com maior for a de vontade
cons eguir o s uper ar es s e limite. Par a no ter que contar o nmer o de ins pir aes
devemos us ar o cor do de contas ou de ns , pas s ando um n ou uma conta
adiante a cada nova ins pir ao. No comeo o calor imaginado s entido s pela
alma, mas a cada nova ex per incia a incandes cncia tor na- s e mais per ceptvel,
tanto na alma quanto no cor po; ela pode aumentar a temper atur a de s eu cor po
(eventualmente pr ovocando a tr ans pir ao) at ao nvel da febr e. S e enquanto
b) ar
Agor a s eguem- s e os ex er ccios do elemento ar , que devem s er r ealiz ados do
mes mo modo que os do elemento fogo, s que com a imaginao de uma
s ens ao difer ente. Coloque- s e na mes ma pos io confor tvel do cor po, feche os
olhos a imagine encontr ar - s e no meio de um es pao ar eo que pr eencha todo o
Univer s o. Nada do que es tiver em volta deve s er cons ider ado, e no deve ex is tir
nada par a voc alm des s e es pao pleno de ar que envolve todo o Univer s o. Voc
dever ins pir ar es s e elemento ar eo par a o r ecipiente vaz io da alma a do cor po
mater ial dens o atr avs da r es pir ao total do cor po (pelos por os a pelos pulmes ).
A cada r es pir ao o cor po todo vai s endo pr eenchido com mais ar . Voc deve fix ar
a imaginao de que a cada r es pir ao o s eu cor po s e pr eenche de ar de tal for ma
a par ecer um balo. Ao mes mo tempo imagine que s eu cor po vai s e tor nando cada
vez mais leve, to leve quanto o pr pr io ar ; a s ens ao de levez a deve s er to
intens a a ponto de voc mes mo no s entir mais o pr pr io cor po. Do mes mo modo
que no ex er ccio do elemento fogo, o do elemento ar deve s er iniciado com s ete
ins pir aes a ex pir aes cada. Depois de concludo o ex er ccio devemos ter
novamente a s ens ao de que no s obr ou nada do elemento ar em nos s o cor po, a
que nos s entimos to nor mais quanto antes do ex er ccio. Par a no pr ecis ar contar ,
podemos us ar novamente o cor do de ns ou de contas . De um ex er ccio a outr o
devemos aumentar o nmer o de ins pir aes a ex pir aes , mas s em ultr apas s ar o
nmer o quar enta.
Atr avs do tr einamento cons tante, alguns iniciados cons eguem at levitar , andar
s obr e a s uper fcie da gua, flutuar no ar , des locar o cor po, etc., pr incipalmente
quando o iniciado s e concentr a em um nico elemento. Mas ns magos no nos
s atis faz emos com fenmenos unilater ais , pois no es s e nos s o obj etivo. Nos s a
vontade penetr ar mais pr ofundamente na s ua des cober ta e s eu domnio par a
evoluir mos cada vez mais .
c) gua
S egue- s e a des cr io da pr tica com o elemento gua. As s uma novamente aquela
pos io habitual do cor po, feche os olhos e es quea todo o ambiente ao r edor .
I magine que todo o Univer s o s e par ece ao oceano infinito a que voc s e encontr a
em s eu ponto centr al. Com cada r es pir ao de cor po inteir o, o s eu cor po s e
pr eenche com es s e elemento. Voc deve s entir o fr io da gua em todo o cor po, a
quando ele es tiver cheio do elemento, depois de s ete ins pir aes , ento ex pir e- o
por s ete vez es . Em cada ex pir ao voc dever eliminar es s e elemento gua do
cor po, de modo que na ltima delas no s obr e mais nada. Nes s e cas o tambm o
cor do de ns ou de contas lhe s er muito til. A cada novo ex er ccio faa uma
r es pir ao a mais . Quanto mais fr eqente for a r ealiz ao de s uas ex per incias ,
tanto mais ntida s er a s ua per cepo do elemento gua, com toda a s ua fr iez a
car acter s tica. Voc deve imaginar - s e na for ma de um cubo de gelo. Cada um dos
ex er ccios no deve ultr apas s ar os vinte minutos . Com o tempo, voc dever
cons eguir es fr iar s eu cor po tambm quando es tiver faz endo muito calor , num
ver o dos mais quentes .
Os iniciados do Or iente dominam es s e elemento to completamente que
cons eguem pr oduz ir gr andes fenmenos com ele. Cons eguem pr oduz ir chuva na
poca mais quente a s eca ou mes mo inter r omp- la, cons eguem afas tar as
tempes tades , tr anqiliz ar o mar br avio, dominar todos os animais que vivem
debaix o da gua, etc. Par a o mago ver dadeir o, es s es a outr os fenmenos
s emelhantes s o facilmente ex plicveis .
d) terra
Agor a r es ta- nos des cr ever ainda o ltimo elemento, o da ter r a. As s im como nos
ex er ccios anter ior es com os elementos , as s uma aquela s ua pos io confor tvel.
Des ta vez imagine o Univer s o inteir o como ter r a, a voc no s eu ponto centr al. No
imagine a ter r a como um punhado de bar r o, mas s im como matr ia dens a; a
car acter s tica es pecfica da matr ia do elemento ter r a a dens idade e o pes o. Com
a aj uda da r es pir ao de cor po inteir o, voc deve pr eencher o s eu cor po todo com
es s a matr ia pes ada. No incio s ete vez es , e a cada ex er ccio s uplementar , uma
r es pir ao a mais . Voc deve concentr ar em s i mes mo tanta matr ia a ponto do
cor po ficar pes ado como uma bola de chumbo, a par ecer quas e par alis ado. A
ex pir ao a mes ma dos outr os elementos . No final do ex er ccio voc dever
s entir - s e to nor mal quanto no incio dele, e a s ua dur ao no deve ultr apas s ar o
tempo mx imo de vinte minutos .
Es s e ex er ccio (S adhana) r ealiz ado por muitos lamas tibetanos ; eles comeam a
meditar s obr e um punhado de lama, des locam- no a meditam novamente s obr e
ele. O ver dadeir o mago cons egue captar a dominar o elemento de um modo mais
s imples , dir etamente na s ua r aiz , a por tanto no pr ecis a des s es pr oces s os
complicados de meditao. A cor dos diver s os elementos pode s er vir como
imaginao aux iliar , ou s ej a: o fogo ver melho, o ar az ul, a gua az ul- es ver deada,
a ter r a amar ela, cinz a ou pr eta. A imaginao da cor uma es colha totalmente
individual mas no es tr itamente neces s r ia. S e algum achar que ela facilita o
tr abalho ento pode us - la, logo no incio. Em nos s os ex er ccios tr atas e
bas icamente de uma imaginao s entida. Depois de um tr einamento mais longo
cada um deve, por ex emplo atr avs do elemento fogo, cons eguir pr oduz ir um
calor to gr ande a ponto dele poder s er cons tatado num ter mmetr o como uma
temper atur a de febr e. Es s e pr ex er ccio do domnio dos elementos
impr es cindvel, por is s o deve s er alvo da mx ima ateno.
O tipo de fenmeno que um iniciado pode pr oduz ir por ex emplo no domnio do
elemento ter r a muito diver s ificado, a fica a cr itr io de cada um r efletir s obr e
is s o. O domnio dos elementos o campo mais obs cur o da magia; falou- s e muito
pouco s obr e ele at hoj e, por que ele contm o maior dos ar canos . Ao mes mo
tempo o campo mais impor tante da magia, a quem no cons eguir dominar os
elementos no alcanar muita cois a impor tante no conhecimento mgico.
O pr imeir o gr au do apr endiz ado em ques to j deve ter - s e tor nado um hbito a
deve s er pr aticado ao longo de todo o cur s o. O s egundo gr au s er agor a ampliado;
o tempo da pos io tr anqila do cor po deve s er ex pandido at chegar a meia hor a.
Nes te gr au a r es pir ao pelos por os do cor po todo pas s ar a s er es pecfica de
deter minados r gos individuais . O aluno dever s er capaz de deix ar r es pir ar
pelos por os qualquer par te de s eu cor po, s ua livr e es colha. Devemos comear
pelos ps a ter minar na cabea.
Voc deve s entar - s e na pos io habitual a fechar os olhos . Com a cons cincia,
tr ans fir a- s e a uma de s uas per nas ; pode s er a es quer da ou a dir eita, tanto faz .
I magine que a s ua per na, como s e fos s e um pulmo, ins pir a a ex pir a a for a vital
do Univer s o, ao mes mo tempo da s ua r es pir ao pulmonar nor mal. A ener gia vital
ins pir ada (abs or vida) a par tir de todo o Univer s o a atr avs da ex pir ao j ogada
de volta (eliminada) a ele. Ao cons eguir r ealiz ar is s o por s ete vez es , pas s e par a a
outr a per na, a depois r es pir e pelas duas per nas s imultaneamente. Depois faa a
mes ma cois a com as mos , pr imeir o com uma delas a depois com a outr a, a
finalmente tente r es pir ar com as duas mos s imultaneamente. Cons eguindo is s o,
pas s e par a a fr ente faz endo o mes mo com os outr os r gos , como os s ex uais , os
intes tinos , o es tmago, o fgado, o bao, os pulmes , o cor ao, a lar inge e a
cabea.
O ex er ccio es tar completo quando voc cons eguir com que cada r go de s eu
cor po, at o menor deles , r es pir e por s i s . Es s e ex er ccio muito s ignificativo,
pois ele nos per mite dominar cada uma das par tes do cor po, car r eg- la com
ener gia vital, tor n- la s audvel a vivaz . S e cons eguimos alcanar is s o em ns
mes mos ento no s er difcil atuar em outr os cor pos tambm atr avs da
tr ans pos io da cons cincia, que r epr es enta um papel impor tante na tr ans mis s o
magntica de ener gia, ou s ej a, na ar te mgica de cur ar . por is s o que devemos
dar toda a ateno a es s e ex er ccio. Outr o ex er ccio da ins tr uo mgica do cor po
o r epr es amento da ener gia vital. Atr avs da r es pir ao de cor po inteir o, pelos
por os , ns apr endemos a ins pir ar e a ex pir ar a ener gia vital do Univer s o. Em
s eguida apr ender emos a faz er o r epr es amento des s a ener gia vital.
Represamento da Energia Vital
a) atravs da respirao pulmonar e pelos poros do corpo inteiro
S ente- s e na pos io habitual a r es pir e atr avs dos pulmes e dos por os do cor po
inteir o, ins pir ando a ener gia vital do Univer s o. Por m des ta vez voc no deve
devolv- la, mas mant- la em s eu cor po. No pens e em nada ao ex pir ar , v
ex pir ando o ar utiliz ado s aos poucos . A cada nova r es pir ao s inta como s e
ins pir as s e cada vez mais ener gia vital a acumule- a em s eu cor po, de cer to modo
r epr es ando- a. Voc deve s entir a pr es s o des s a ener gia vital como s e fos s e um
vapor compr imido a imaginar que es s a ener gia compr imida ir r adia de s eu cor po
como um aquecedor ir r adia o calor .
A cada nova r es pir ao a ener gia compr imida ou de ir r adiao toma- s e maior a
mais ampla, mais for te a penetr ante. Atr avs de ex er ccios r epetidos voc dever
s er capaz de tr ans mitir s ua ir r adiao penetr ante de ener gia vital a uma dis tncia
de quilmetr os . Voc dever s entir liter almente a pr es s o, a penetr abilidade de
s ua ir r adiao. O tr einamento que cr ia o mes tr e! Devemos comear igualmente
com s ete ins pir aes a aument- las em uma ins pir ao todos os dias .
O tempo de cada ex er ccio no deve ultr apas s ar o limite mx imo de vinte minutos .
Es s es ex er ccios devem s er r ealiz ados pr incipalmente naqueles tr abalhos a
ex per incias que ex igem uma quantidade a uma penetr ao gr andes de ener gia
vital, como o tr atamento de doentes , a ao dis tncia, a magnetiz ao de
obj etos , etc. Quando a ener gia vital ar maz enada des s a maneir a no for mais
neces s r ia, o cor po deve s er tr az ido de volta s ua tens o or iginal, pois no
acons elhvel per manecer com uma tens o s uper dimens ionada no dia- a- dia. Os
ner vos ficar iam muito ex citados , pr ovocar iam tens es anor mais a outr as
cons eqncias nefas tas .
A ex per incia finaliz ada ao devolver mos a ener gia r epr es ada ao Univer s o,
ex pir ando- a do cor po atr avs da imaginao. Ento devemos ins pir ar s ar pur o a
ex pir ar a tens o da ener gia vital at chegar mos ao equilbr io. Com a pr tica, o
mago cons eguir tr ans fer ir a ener gia vital ao Univer s o de uma s vez ,
ex plos ivamente, como o es tour o de um pneumtico cheio de ar . Es s a eliminao
br us ca s pode s er feita depois de muito tr eino a quando o cor po j s e tomou
s uficientemente auto- defens ivo.
APNDI CE AO GRAU I I I .
Cas o o aluno es for ado a empenhado na s ua evoluo mgica tenha cons eguido
chegar at aqui, ento ele poder notar uma mudana ger al no s eu s er . S uas
capacidades mgicas ter o cr es cido, em todas as es fer as .
Na es fer a MENT AL ele ter cons eguido uma maior for a de vontade, maior
capacidade de defes a, uma memr ia melhor a uma capacidade mais aguda de
obs er vao, as s im como uma compr eens o mais clar a das cois as .
Na es fer a AS T RAL ele per ceber que s e tomou mais tr anqilo, mais equilibr ado, a
confor me a s ua pr edis pos io, poder at ver des per tar em nele capacidades
ador mecidas .
No mundo MAT ERI AL dens o, ele per ceber que s e tomou mais s audvel, gil a
j ovial. S ua ener gia vital bem s uper ior de muitos contempor neos s eus , a na
vida pr tica ele obter muita cois a atr avs de s eu poder de ir r adiao. Atr avs
dele, o mago poder por ex emplo liber tar o ambiente em que s e encontr a das
influncias negativas a pr eench- lo com s ua ener gia vital. Cons eguir at tr atar as
doenas , dis tncia, enviando s eu poder de ir r adiao a uma dis tncia de
quilmetr os .
Ele tambm ter adquir ido o dom de car r egar os obj etos com os s eus des ej os ,
atr avs des s a for a de ir r adiao. T udo is s o s er ve s como ex emplo, pois o aluno
logo apr ender por s i mes mo como, onde e quando ele poder aplicar
favor avelmente as s uas capacidades mgicas . Mas uma cois a ele no deve per der
de vis ta; o fato des s as capacidades mgicas poder em s er us adas tanto par a fins
benficos quanto malficos . Por tanto, ele deve s empr e obedecer ao ditado: " O
homem colhe aquilo que s emeia" . O s eu obj etivo deve s er s empr e o bem s upr emo,
a nada mais .
O tr abalho com o magnetis mo tem inmer as var iaes . Par a ter mos uma vis o
mais ampla de todas es s as pos s ibilidades , apr es entar emos alguns ex emplos .
Impregnao de Ambientes
I ns pir e a ener gia vital atr avs da r es pir ao pelos pulmes e pelos por os do cor po
todo a pr es s ione- a em s eu cor po com toda a for a de s ua imaginao at chegar a
ir r adi- la dinamicamente. S eu cor po ao mes mo tempo uma ener gia luminos a,
um ponto de incandes cncia, ou mes mo um s ol individual. A cada ins pir ao voc
for talecer a ener gia vital compr imida, as s im como a ener gia de luz , a pr eencher
com elas todo o ambiente em que voc s e encontr a.
Com a aj uda des s a ener gia de ir r adiao o ambiente dever liter almente
iluminar - s e com uma luz s emelhante do s ol. Com ex er ccios cons tantes a
r epetidos pos s vel at iluminar - s e o ambiente na es cur ido, por tanto noite, de
modo a tor nar os obj etos vis veis no s pelo aluno mas tambm pelos no- iniciados , pois a luz da ener gia vital pode mater ializ ar - s e numa luz diur na r eal. Mas na
ver dade ela s fr uto do tr einamento da for a de imaginao.
Natur almente o mago no s e dar por s atis feito s com es s e fenmeno, pois ele
s abe muito bem que a ener gia vital tem um car ter univer s al; ela no s
por tador a de s eus des ej os , idias e pens amentos , mas tambm a mater ializ ador a
de s ua imaginao. Atr avs des s a ener gia vital ele cons egue tudo. A concr etiz ao
dis s o funo da imaginao pls tica.
Ao pr eencher o ambiente de tr abalho com s ua ener gia de ir r adiao, o aluno
dever imaginar aquilo que es per a obter , por ex emplo que todas as influncias
as tr ais a mgicas do ambiente s ej am pur ificadas a volatiliz adas , ou ento que no
s o mago s e s inta bem a s audvel no ambiente, mas qualquer um que entr e ou
per manea l. Alm dis s o o mago pode impr egnar o ambiente de s ua mor adia a de
s eu tr abalho com o des ej o de obter ins pir ao, s uces s o, etc. em s eus tr abalhos .
Os magos mais avanados cons eguem pr oteger s eus ambientes contr a pes s oas
no bem vindas , faz endo com que es tas no s e s intam tr anqilas ao entr ar em no
local a no queir am per manecer ali. Es s e ambiente es tar car r egado com idias de
pr oteo ou de temor . O ambiente tambm pode s er car r egado s olidamente, i.e,
qualquer pes s oa que entr e no ambiente s em autor iz ao pode s er atir ada par a
tr s , a ficar como que par alis ada. Ao mago s o ofer ecidas pos s ibilidades
ilimitadas , a munido des s as ins tr ues ele poder at inventar outr os mtodos .
Com a ex pir ao o mago pode devolver a ener gia vital r epr es ada, a com aj uda de
s ua imaginao deix ar no ambiente s a ener gia de ir r adiao ou de iluminao.
Mas ele pode tambm, atr avs de s ua ener gia de ir r adiao, tr ans fer ir a ener gia
vital dir etamente do Univer s o ao ambiente, s em que ela tenha que s er r epr es ada
antes em s eu cor po, pr incipalmente quando ele j cons eguiu obter uma cer ta
ex per incia nes s a tcnica. Des s a for ma ele pode at mes mo impr egnar o ambiente
com s eus pr pr ios des ej os .
A imaginao, j unto com a for a de vontade, a cr ena a uma for te convico, no
conhece limites . Nes s es tr abalhos o mago no depende s de um ambiente
limitado, mas pode impr egnar dois ou mais ambientes de uma s vez a at
car r egar uma cas a inteir a com s ua ener gia vital a de ir r adiao atr avs de s i
mes mo ou ento dir etamente do Univer s o atr avs do mtodo des cr ito. Como a
for a da imaginao no conhece tempo nem es pao, ele pode r ealiz ar es s e
tr abalho at mes mo a uma gr ande dis tncia. Com o tempo e o tr einamento
cons tante ele ter condies de car r egar qualquer ambiente, por maior que s ej a,
pr x imo ou longnquo. Quanto s ua evoluo, s uas intenes s er o s boas a
nobr es , a as s im s eu poder s er ilimitado. O tr einamento cr ia o mes tr e!
Biomagnetismo
Vamos conhecer agor a outr a car acter s tica es pecfica da ener gia vital,
es pecialmente impor tante par a o tr abalho mgico. Como j s abemos , qualquer
obj eto, animal, homem, for ma de pens amento, pode s er car r egado com ener gia
vital a com o r es pectivo des ej o de r ealiz ao ou de concr etiz ao. Mas a ener gia
vital tambm pos s ui a car acter s tica de aceitar , de s e deix ar influenciar ou de s e
ligar a qualquer pens amento (mes mo es tr anho) ou s entimentos es tr anhos . As s im
a ener gia vital concentr ada pode s e mis tur ar a outr os pens amentos , o que
enfr aquecer ia ou afas tar ia o efeito do pens amento impr egnado cas o o mago no
es timulas s e uma tens o for talecida atr avs da r epetio intens iva, vitaliz ando o
des ej o ou a idia.
Mas is s o pr ovoca uma enor me per da de tempo, a quas e s empr e ex er ce uma
influncia des favor vel no tr abalho. A influncia des ej ada s ex er ce s eu efeito
enquanto a tens o pr edominar na dir eo des ej ada. Depois , a ener gia vital s e
es vai, mis tur a- s e com outr as vibr aes e o efeito des apar ece gr adativamente.
Par a evitar is s o o mago deve conhecer a lei do biomagnetis mo. A en er gia vit al
n o aceit a s u m a idia, u m a im agin ao, u m pen s am en t o ou u m
s en t im en t o, m as t am bm u m con ceit o de t em po. Es s a lei ou car acter s tica
es pecfica da ener gia vital deve s er cons ider ada no tr abalho com ela a mais tar de
tambm no tr abalho com os elementos . A cada impr egnao de des ej o voc deve
por tanto cons ider ar o tempo e tambm o es pao, com aj uda da ener gia vital. No
tr abalho mgico as r egr as a s er em obs er vadas s o as s eguintes :
O t r abalh o n o pr in cpio Aks h ico is en t o de t em po a de es pao.
Na es fer a mental oper amos com o tempo; na es fer a as tr al com o es pao (for ma,
cor ) a no mundo mater ial dens o com tempo e es pao s imultaneamente.
Por meio de alguns ex emplos pr etendo tomar compr eens vel o tr abalho com o
biomagnetis mo. Com a aj uda da ener gia vital car r egue um es pao com o des ej o
de s entir - s e bem a s audvel nele. Voc encanta, ou melhor diz endo, atr ai a
ener gia do des ej o de que a influncia per manea no ambiente enquanto voc
es tiver nele ou habit- lo a tambm s e es tabiliz e quando voc tiver que deix - lo a
talvez ficar por mais tempo longe dele. S e alguma outr a pes s oa entr ar em s ua
cas a s em s aber que ali ex is te uma concentr ao de ener gia vital, ela tambm s e
s entir vontade. De vez em quando voc poder for talecer a dens idade e a
ener gia da ir r adiao em s ua cas a atr avs da r epetio do des ej o. Quando voc
es tiver dentr o de uma cas a influenciada des s e modo, a ener gia vital atr ada ter
uma influncia pos itiva cons tante s obr e s ua s ade e por tanto s obr e o s eu cor po.
N es s e am bien t e a en er gia vit al pos s u i a vibr ao do des ej o da s a de.
Mas s e voc por ex emplo tiver a inteno de r ealiz ar , nes s e ambiente, pr ticas
ocultas que no tm nada a ver com a s ade a pos s uem vibr aes - imaginaes
difer entes , ento no ter os benefcios que ter ia em um ambiente no car r egado
ou car r egado pr eviamente com s uas idias ou des ej os . Por is s o s empr e melhor ,
quando voc quis er car r egar o ambiente com aquelas vibr aes - imaginaes ,
cons ider ar s eus tr abalhos a ex er ccios momentneos .
Voc tambm pode, por ex emplo car r egar um anel, uma pedr a, etc. com o des ej o
de que o s eu pr opr ietr io tenha muita s or te a s uces s o. Nes s e cas o ex is tem duas
pos s ibilidades de encantamento a impr egnao. A pr imeir a cons is te em atr air a
ener gia vital pedr a ou ao metal com a for a da imaginao e a concentr ao no
des ej o, a t er m in ar diz en do qu e a en er gia dever per m an ecer l
con s t an t em en t e a at at r air m ais en er gia do U n iver s o, f or t alecen do-s e
s em pr e a t r az en do f el icidade a s u ces s o pes s oa em qu es t o, pelo tempo
em que ela us ar o obj eto. S e as s im o des ej ar mos , podemos tambm car r egar o
obj eto es colhido s por pouco tempo, i.e. par a que a influncia ter mine quando o
obj etivo almej ado tiver s ido alcanado.
A s egunda pos s ibilidade chamada de car r egamento univer s al e feita do mes mo
modo, por m com a concentr ao no des ej o de que, enquanto o obj eto ex is tir
(anel, pedr a, j ia) ele dever tr az er felicidade a s uces s o ao s eu por tador , quem
quer que ele s ej a. Es s es car r egamentos univer s ais efetuados por um iniciado
cons er vam o efeito pleno da ener gia por centenas de anos . A his tr ia das mmias
egpcias mos tr ou- nos que es s as ener gias de encantamento cons er vam o s eu efeito
por milhar es de anos .
S e um talis m ou um obj eto car r egado es pecialmente par a uma deter minada
pes s oa cair em mos es tr anhas , ele no ex er cer s eu efeito nes s a outr a pes s oa.
Mas s e o pr opr ietr io or iginal cons eguir r ecuper - lo, o s eu efeito r etoma
automaticamente (ver tambm Winckelmann, " Das Geheimnis der T alis mane and
Amulette" = O S egr edo dos T alis ms a dos Amuletos ).
A s eguir pas s ar ei a des cr ever outr o tipo de tr abalho com a ener gia vital, o do
magnetis mo de cur a. Quando o mago tr ata de um doente pes s oalmente atr avs
de pas s es magnticos ou da impos io das mos , ou dis tncia, Le., atr avs da
imaginao a da vontade, ele ter que obs er var a lei do tempo, s e quis er s er bem
s ucedido em s eu intento.
O tipo us ual de magnetiz ao aquele em que o magnetiz ador , com a aj uda da
imaginao, deix a fluir a ener gia vital de s eu cor po, ger almente das mos , par a o
doente. Es s e mtodo pr es s upe que o magnetiz ador es tej a totalmente s o a tenha
um cer to ex ces s o de ener gia vital, cas o no queir a pr ej udicar a pr pr ia s ade.
I nfeliz mente j pr es enciei cas os tr is tes em que o magnetiz ador , atr avs de uma
doao muito gr ande de s ua pr pr ia ener gia vital, s ofr eu danos to gr aves em s ua
s ade que chegou per to de um colaps o ner vos o total, alm de comear a s entir
outr os efeitos colater ais , como palpitaes , as ma, a outr os . Es s as cons eqncias
s o inevitveis quando o magnetiz ador dis pende mais ener gia do que capaz de
captar , pr incipalmente quando tr ata de muitos pacientes de uma s vez .
Mas es s e m t odo pos s u i u m a des van t agem a m ais ; alm da pr pr ia
en er gia, o m agn et iz ador t r an s f er e ao pacien t e t am bm as car act er s t icas
de s u a pr pr ia alm a, in f lu en cian do in dir et am en t e a alm a do doen t e. por
is s o que s e pr es s upe, a s e ex ige, que todo magnetiz ador tenha um car ter nobr e
(ver Jr gens , " Wie magnetis ier e ich?" = Como eu magnetiz o?).
Por m s e o magnetiz ador tiver um paciente com um car ter pior do que o s eu,
ento ele cor r e o r is co de atr air indir etamente es s as influncias negativas par a s i,
o que s ob todos os as pectos uma gr ande des vantagem par a ele. S e ele for uma
pes s oa ins tr uda nas cincias ocultas , ento dar ao paciente a ener gia vital de s eu
pr pr io cor po, mas ex tr aindo- a do Univer s o par a canaliz - la atr avs das mos ao
cor po do doente, com a concentr ao do des ej o de s ade. Em ambos os mtodos
as magnetiz aes devem s er , r epetidas vr ias vez es , cas o s e queir a alcanar um
s uces s o r pido, pois a des ar monia, a doena ou o foco da doena abs or vem a
us am r apidamente a ener gia tr ans fer ida. Ela tor na- s e faminta por mais ener gia, a
de s e concentr ar , ele mes mo poder faz - lo, s eno, o mago poder cr iar a
imaginao por ele. O pr oces s o que s e s egue dos mais pr ticos .
S ua ener gia de ir r adiao alcana mais ou menos dez metr os ao s eu r edor . Como
voc s e encontr a pr x imo ao paciente, es te pr aticamente imer ge na luz des s a
ir r adiao, impr egnada com o des ej o de cur a. O paciente capaz de concentr ar - s e
es t plenamente convencido de que a cada r es pir ao es t ins pir ando a s ua
ener gia de ir r adiao a com ela a cur a. Ele dever imaginar com intens idade que o
poder de cur a per manecer nele, a que a s ua s ade ir melhor ando cada vez
mais , mes mo quando o mago no es tiver mais ao s eu lado.
Cas o o paciente no es tej a em condies de concentr ar - s e ou s ej a uma cr iana
doente, ento voc mes mo deve imaginar o doente abs or vendo a ener gia vital a
cada r es pir ao, conduz indo- a ao s angue a pr ovocando a cur a. Nes s e cas o
tambm voc dever concentr ar - s e no des ej o de que a ener gia ins pir ada continue
tr abalhando pos itivamente no paciente. Es s a uma r es pir ao de ener gia vital
conduz ida a par tir do cor po do mago par a um outr o cor po.
Nes te cas o podemos nos r efer ir quela citao da B blia em que Cr is to foi tocado
por uma mulher doente em bus ca da cur a. Ele s entiu a evas o de s ua ener gia vital
a comentou com s eus dis cpulos : " Eu fui tocado" .
Em todos os tr abalhos com a ener gia vital e o magnetis mo, o tempo e o es pao
devem s er cons ider ados . Relativamente a es s e as pecto, mencionei aqui alguns
ex emplos de tr atamento de doenas a poder ia ainda mencionar muitos outr os
mtodos que s e utiliz am do magnetis mo par a a cur a. O mago pos s ui, por
ex emplo, a pos s ibilidade de s e conectar ao es pr ito do paciente dur ante o s ono
des te ltimo a us ar qualquer dos mtodos de tr atamento no cor po do doente.
Alm dis s o, afor a a ener gia vital, ele pode us ar os elementos , o magnetis mo, a at
a eletr icidade par a tr atar magicamente dos doentes . Uma des cr io pr ecis a de
vr ios des s es mtodos e pos s ibilidades de tr atamento pr eencher iam por s i s um
livr o inteir o. T alvez eu at tenha o opor tunidade, mais tar de, de publicar um livr o
s obr e os mtodos ocultos de cur a do ponto de vis ta mgico, a coloc- lo
dis pos io dos magos inter es s ados no as s unto. Mas por enquanto is s o fica
r es er vado par a o futur o. Nes ta obr a eu s indico alguns pr oces s os de tr atamento
r elativos ao tempo e ao es pao, por tanto ao magnetis mo. Os gr andes iniciados a
s antos , cuj a imaginao er a to des envolvida que todas as s uas idias logo s e
r ealiz avam, em todos os planos , no tinham mais neces s idade de us ar es tes
mtodos . Eles s pr ecis avam ex pr es s ar um des ej o ou uma vontade, que eles logo
s e concr etiz avam. O mago deve es tar s empr e empenhado em alcanar es s e
es tgio to elevado.
GRAU I V
Antes de comear a des cr ever es s es ex er ccios um pouco mais difceis do Gr au I V
volto a enfatiz ar que o aluno no deve s e pr ecipitar em s eu des envolvimento. Ele
deve gas tar o tempo que for pr ecis o par a alcanar um s uces s o abs oluto em s eu
caminho mgico. Deve ter o domnio total de todos os ex er ccios das etapas
anter ior es , antes de pas s ar aos s ubs eqentes .
b) em animais
Depois de dominada a tcnica da tr ans pos io da cons cincia aos obj etos
inanimados , pas s ar emos aos s er es vivos . Como j mencionamos anter ior mente, a
cons cincia is enta de tempo a de es pao, por is s o, dur ante o ex er ccio com os
s er es vivos , o obj eto es colhido no pr ecis a es tar dir etamente nos s a fr ente. O
aluno j deve es tar to ins tr udo a ponto de imaginar qualquer s er vivo, mes mo
que es te no es tej a pr es ente. Ele deve ento tr ans por s ua cons cincia de um
gato, um co, um cavalo, uma vaca, uma cabr a, etc. No impor ta o tipo de animal
vis ado, ele poder s er at uma for miga, um ps s ar o ou um elefante; devemos
imagin- lo pr imeir o numa pos io de imobilidade, depois andando, cor r endo,
es gueir ando- s e, voando ou nadando, confor me o animal em ques to. O aluno
deve s er capaz de tr ans mutar s ua cons cincia a qualquer for ma des ej ada a agir de
acor do. Ele dever manter es s a tr ans pos io por cinco minutos s em inter r upes ,
cas o queir a dominar es s e ex er ccio. Os iniciados que tr einam dur ante muitos anos
es to em condies de entender qualquer animal a domina- lo confor me a s ua
vontade.
Com r elao a is s o, podemos nos lembr ar daquelas lendas de lobis omens a outr as
his tr ias s emelhantes , onde feiticeir os s e tr ans for mam em animais . Par a o mago,
es s as lendas a his tr ias fants ticas pos s uem um s ignificado bem mais pr ofundo.
Nes s es cas os tr ata- s e s em dvida dos as s im chamados magos negr os , que par a
no s er em r econhecidos em s eus tr abalhos per ver s os , as s umem a for ma de
qualquer tipo de animal no mundo invis vel. O bom mago s empr e avalia es s as
atitudes , a s uas capacidades es pir ituais per mitem- lhe olhar atr avs des s es s er es a
r econhecer a s ua for ma or iginal ver dadeir a. Nos s os ex er ccios pr epar atr ios no
tm o pr ops ito de levar o aluno s ms aes , mas s im pr epar - lo par a a alta
magia, onde em cer tos tr abalhos ele ter de as s umir for mas divinas mais elevadas
par a as quais tr ans por a s ua auto- cons cincia. Ao atingir o ponto de cons eguir
as s umir , com a pr pr ia cons cincia, qualquer tipo de animal a per manecer nes s a
imaginao s em inter r upes ao longo de cinco minutos , ento poder emos r ealiz ar
a mes ma cois a com s er es humanos .
c) em pessoas
No incio devemos es colher conhecidos , par entes , amigos , pes s oas das quais nos
lembr amos bem, s em difer enciar os s ex os ou as idades . Devemos apr ender a
tr ans por a nos s a cons cincia ao cor po do outr o de modo a s entir a pens ar como a
pes s oa imaginada. Das pes s oas conhecidas podemos pas s ar s es tr anhas , aquelas
que nunca vimos antes , a que por tanto s podemos imaginar . Finalmente, como
obj eto da ex per incia devemos es colher pes s oas de outr as r aas a cor es . O
ex er ccio es tar completo quando cons eguir mos tr ans por nos s a cons cincia a um
cor po imaginado, por no mnimo cinco minutos . Quanto mais tempo cons eguir mos
mant- lo as s im, tanto melhor .
Atr avs des s e ex er ccio o mago adquir e o poder de s e ligar a qualquer pes s oa; ele
no s pas s a a conhecer os s entimentos e pens amentos da pes s oa imaginada, s eu
pas s ado a s eu pr es ente, como ela pens a, s ente a age, mas tambm cons egue
influenci- la vontade. Por m nunca s e es quea do ditado: " O homem colhe
ex pir ao (ao todo s ete vez es ). As s im que a r egio da cabea es tiver livr e de s eu
elemento pas s ar emos r egio s eguinte, a do ar , depois da gua a finalmente
da ter r a, at que o cor po todo es tej a livr e do r epr es amento dos elementos .
Ao cons eguir mos obter uma cer ta pr tica nes s e ex er ccio, poder emos ampli- lo,
no s pr eenchendo as r egies do cor po com os elementos , mas tambm
r epr es ando- os ali. O pr oces s o o mes mo que j des cr evemos , i.e. comeamos
novamente com o elemento ter r a a ter minamos com o elemento fogo. O pr oces s o
de dis s oluo o mes mo do ex er ccio anter ior .
Es s es ex er ccios s o muito s ignificativos , pois eles pr omovem o uns s ono do cor po
mater ial dens o a tambm do cor po as tr al com as leis univer s ais dos elementos . S e
por algum motivo o mago entr ar em des ar monia a pr aticar es s es ex er ccios , ento
ele logo r ecuper ar a har monia per dida. Ele s entir a influncia benfica da
har monia univer s al total, no s por algumas hor as m as por vr ios dias . Es s a
har monia pr omover nele um s entimento de paz a de felicidade. A har moniz ao
dos elementos no cor po ainda ofer ece outr as pos s ibilidades , entr e as quais citar ei
algumas aqui. Mas o impor tante que o aluno s ej a poupado das influncias
pr ej udiciais do lado negativo dos elementos .
As s im que alcana o equilbr io mgico, o aluno pas s a a s e s ituar no ponto centr al
dos acontecimentos a v todas as leis , todo o vir a s er a tudo o que pas s ou numa
per s pectiva univer s al, por tanto ver dadeir a. Ele poupado de muitas doenas a
pr omove um efeito compens ador em s eu pr pr io kar ma, a com is s o tambm em
s eu des tino, tomando- s e mais r es is tente contr a as influncias des favor veis .
Pur ifica s uas aur as mental a as tr al, des per ta s uas capacidades mgicas , a s ua
intuio as s ume um car ter univer s al. S eus s entidos as tr ais r efinam- s e, e s uas
capacidades intelectuais aumentam.
Par a o ver dadeir o mago, no far ia muita difer ena ler nos mais diver s os livr os que
o mago cos tuma des enhar um cr culo mgico cons ider ando- o um s mbolo da
eter nidade, da divindade a da intocabilidade, colocando nele anj os a es pr itos
pr otetor es ; ou ento como um lama des enha o s eu mandala, a coloca os
T hatagatos em s eus r ituais como divindades de pr oteo. O nos s o mago no
pr ecis a des s as ins tr ues es tr anhas por que ele s abe que s o s conex es de idias
a aux iliar es da memr ia, ou do es pr ito.
Nes s e quar to gr au o mago apr ende a ar te de cr iar os s eus pr pr ios r ituais , cultos ,
ges tos , pos ies de dedos . T udo is s o depende s da s ua individualidade e
capacidade de as s imilao. s vez es um mago cons egue muito mais com os r ituais
mais pr imitivos , do que um es peculador filos fico com os cultos mais complicados .
Nes s es cas os no s e pode tr aar uma dir etr iz ex ata; o aluno deve agir
intuitivamente a ex pr es s ar cada idia a pens amento, as s im como aquilo que ele
quer ver concr etiz ado, atr avs de um ges to, uma pos io dos dedos ou um r itual
que tm a ver com ele. Com cer tez a ele no ex pr es s ar um ges to de bno com
o punho cer r ado, ameaador . Confor me o local e a s ituao em que s e encontr a,
ele dever compor o s eu r itual individual e dis cr eto, que dever s er utiliz ado em
s egr edo quando no houver ningum obs er vando.
Ex is tem magos que pr aticam a s ua magia r itual s em que ningum per ceba, com
movimentos dos dedos no bols o do palet ou do cas aco, at mes mo com muita
gente em volta deles . Eles us am os cinco dedos em analogia aos elementos ; o
dedo indicador cor r es ponde ao fogo, o polegar gua, o dedo mdio cor r es ponde
ao Akas ha, o anular ter r a e o mnimo ao ar , s endo que a mo dir eita s e r efer e
aos elementos pos itivos e a es quer da aos negativos . Es s e pequeno ex emplo deve
s er s uficiente par a um es clar ecimento s us cinto.
Voc deve apr ender tambm a atr ibuir s inais es pecficos s s uas idias . Mas no
fale s obr e is s o a ningum, pois s e outr a pes s oa us ar o mes mo s inal que o s eu,
par a a mes ma idia, poder enfr aquec- la atr avs do des vio de s ua ener gia.
Conecte a amar r e aquele s eu des ej o pes s oal, que voc quer ver r ealiz ado
r apidamente, ao s eu pr pr io r itual ou ges to, de pr efer ncia s ges ticulaes dos
dedos , a imagine que atr avs des s e ges to o s eu des ej o logo s e r ealiz ar , ou
melhor , que ele j s e r ealiz ou.
A lei da for ma pr es ente e imper ativa tambm s e aplica nes s e cas o. A imaginao
da concr etiz ao, em conj unto com o ges to ou o r itual devem, no incio, conter um
s entimento intens o de s egur ana, cer tez a a confiana, alm de uma cr ena
inabalvel na s ua r ealiz ao efetiva.
Pr imeir o ns devemos utiliz ar ambos , tanto a imaginao quanto o r itual. Mais
tar de, quando nos ocupar mos s da imaginao do des ej o a de s ua concr etiz ao,
ento, s em per ceber a s em ter cons cincia do fato, s er emos induz idos a us ar o
r itual ou o ges to. Quando chegamos ao ponto de automatiz ar o des ej o na nos s a
imaginao, o pr oces s o s e inver te; faz emos o ges to ou r ealiz amos o r itual, e a
imaginao ou a s ua ener gia cor r es pondente automaticamente liber a o s eu efeito.
Es s e o obj etivo em s i do r itual ou da ges ticulao, do pos icionamento do cor po
ou dos dedos .
Quando o r itual com a imaginao tor na- s e automtico, bas ta r ealiz ar o r itual par a
s e obter o efeito ou a influncia des ej ados . Podemos faz er uma compar ao
apr ox imada com uma bater ia car r egada, na qual bas ta faz er o contacto cor r eto
par a s e obter a cor r ente eltr ica neces s r ia, a qualquer hor a. Repetindo- s e
cons tantemente a imaginao com o ges to ou r itual es colhido for mas e um
r es er vatr io de ener gia na es fer a das cois as pr imor diais do pr incpio do Akas ha,
que as s imila a vibr ao neces s r ia (fluido eletr o- magntico), cor , s om a outr as
analogias cor r es pondentes ao des ej o ou obj etivo. Podemos diz er , com r az o, que
s o at por ez inhas de s angue, em s ua natur ez a. Quando es s e r es er vatr io de
ener gia car r egado atr avs da r epetio fr eqente, o r itual atua no s entido de
des car r egar uma par te do r es er vatr io a pr omover o efeito neces s r io. Por is s o
que acons elhamos o mago a no falar com ningum s obr e is s o s eno uma outr a
pes s oa poder ia, s em es for o, ex tr air a ener gia acumulada atr avs do mes mo r itual
e obter o mes mo efeito, tudo is s o s cus tas do s eu autor or iginal.
Ex is tem s ociedades s ecr etas que deix am os s eus iniciantes r ealiz ar em r ituais com
os quais es s es r es er vatr ios de ener gia s o car r egados automaticamente. Os
iniciados mais gr aduados tm ento um meio fcil de r epor o s eu pr pr io
r es er vatr io, podendo ento tr abalhar com ele s em es for o. Mas medida em que
o aluno pr ogr ide, cons eguindo abas tecer - s e s oz inho nes s e r es er vatr io, ento lhe
acons elhado que us e o r itual o menos pos s vel.
Muitas pes s oas s e lembr ar o que os movimentos a par tidos polticos pr omovem
uma ao mgica indir eta em s eu ges to de s audao, conduz indo pequenas
por es adicionais de ener gia vital dinmica ao r es er vatr io ger al, atr avs da
r epetio cons tante. Por ex emplo, no par tido nacional- s ocialis ta alemo (par tido
naz is ta), a mo er guida que acompanhava a s audao er a uma es pcie de ges to
de poder .
Mas quando um r es er vatr io coletivo de ener gia que s e tor na to poder os o
us ado par a fins malficos a ganancios os , es s a ener gia es pir itual volta- s e contr a
s eus cr iador es (por caus a da polar idade) a pr ovoca a des tr uio e o
aniquilamento. Apes ar dis s o, as pr agas r ogadas pelos inmer os pr es os , em par te
inocentes condenados mor te ou s acr ificados nos campos de batalha, acabam
pr ovocando uma polar idade contr r ia que tambm contr ibui par a uma
decompos io des s e r es er vatr io de ener gia negativa.
A mes ma lei, na mes ma medida, vale par a os outr os tipos de culto, s ej a em
r eligies , s eitas ou s ociedades s ecr etas . As cur as mir aculos as em locais de
per egr inao pos s uem o mes mo fundamento. O cr ente, atr avs de s ua gr ande f a
confiana inabalveis no r etr ato ou na imagem do s anto, atr ai par a s i a ener gia
es pir itual ex tr ada do pr incpio do Akas ha a r epr es ada ali pelos fiis ao r ez ar em,
pr omovendo as s im a cur a mir aculos a.
O mago cor r eto s empr e encontr a a nica ver dadeir a ex plicao par a es s es a
outr os fenmenos , bas eando- s e nas leis univer s ais . S e ele quis es s e, em funo do
s eu conhecimento des s as leis , pr incipalmente das leis da polar idade, ele poder ia
atr air par a s i es s a ener gia do r es er vatr io cor r es pondente a com ela r ealiz ar es s as
cur as ou s upos tos " milagr es " . Mas o mago que pos s ui um elevado s ens o de tica
cons ider ar ia es s e pr ocedimento uma malver s ao a por is s o j amais s e utiliz ar ia
GRAU V
O sbio Ar quimedes disse uma vez: " Most r e-me um pont o no Univer so a eu t ir ar ei
a T er r a de seus eixos" . S muit o poucos sabem que essa f r ase cont m um gr ande
mist r io ocult o, que just ament e aquele da quar t a dimenso. Na escola ns
apr endemos que t udo possui uma for ma; a pedr a, a plant a, o animal, o homem,
enfim, t odos os cor pos t m um compr iment o, uma lar gur a a uma alt ur a
conhecidos.
S e imaginar mos um cr uzament o duplo no meio de uma f or ma, como por exemplo
uma esfer a, ent o se pr oduzir um pont o no local da int er seco, o assim chamado
pont o de pr ofundidade. Foi nesse pont o que Ar quimedes pensou ao for mular a
fr ase, pois t r at a-se t ant o de um pont o de par t ida quant o de chegada.
Ele o ncleo de t odas as for mas. Do pont o de vist a desse pont o, t odas as for mas
so r egular ment e objet ivas, por exemplo, encont r am-se em seu ver dadeir o
equilbr io. nisso que r eside o segr edo da quar t a dimenso, por t ant o do conceit o
de t empo a de espao, ou da ausncia deles, a com isso t ambm do mist r io da
magia em ambient es. R ecomenda-se ao aluno que medit e sobr e isso, assim ele
poder alcanar pr ofundidades insuspeit adas a adquir ir uma gr ande int uio como
r ecompensa. Dedicar emos a inst r uo mgica do espr it o do quint o gr au magia
em ambient es.
obj eto a par tir des s e ponto de pr ofundidade, por tanto do ncleo, car r eg- lo
magicamente e impr egnar a s ua es fer a mental com um des ej o. No quar to gr au
ns apr endemos a dominar is s o atr avs do r epr es amento da ener gia vital de for a
par a dentr o; es s e gr au nos ens ina como faz er o mes mo de for ma mais penetr ante,
por ex emplo, de dentr o par a for a.
Um mago deve cons eguir r ealiz ar a mes ma cois a com animais a pes s oas . Ele
tambm deve s er capaz de faz e- lo com aqueles obj etos que no s e encontr am
dir etamente diante de s eus olhos . No h limites par a a cons cincia, ela pode s e
tr ans por tar a qualquer dis tncia, por maior que s ej a. Ao chegar a es s e ponto o
aluno dever pas s ar aos ex er ccios s eguintes , cuj a finalidade tr ans por a
cons cincia ao.pr pr io cor po, Por ex emplo, quar ta dimens o do cor po, ao
pequeno univer s o ou micr ocos mo, por tanto ao pr incpio do Akas ha do pr pr io s er .
A pr tica a s eguinte:
S ente- s e tr anqilamente em s ua pos io habitual a feche os olhos . T r ans ponha a
s ua cons cincia ao meio do s eu cor po, is to , caix a tor cica, onde es t o
cor ao, o as s im chamado plex o s olar . Voc dever s entir - s e um s imples
pontinho, um gr oz inho de tomo no ponto centr al de pr ofundidade localiz ado
entr e a coluna ver tebr al ex ter na e a caix a tor cica anter ior que envolve o cor ao.
Es s e ponto centr al o ponto mais pr ofundo do s eu cor po. T ente per manecer l,
com a s ua cons cincia por pelo menos cinco minutos ; par a contr olar o tempo us e
um des per tador . Par tindo des s e ponto, comece a obs er var o s eu cor po. Quanto
mais diminuto voc s e imaginar tanto maior e mais abr angente lhe par ecer o
entor no de s eu cor po, que s e as s emelhar a um gr ande univer s o. Nes s e momento
ento, pens e o s eguinte: " Eu s ou o ponto centr al de meu cor po, eu s ou a ener gia
deter minante dele" .
As dificuldades iniciais no devem intimidar o aluno. No incio talvez ele s cons iga
r ealiz ar o ex er ccio por alguns s egundos , mas com o tr eino cons tante es s es
s egundos s e tr ans for mar o em minutos . O aluno dever s er capaz de manter a
s ua cons cincia nes s e ponto de pr ofundidade por pelo menos cinco minutos .
Ao ex er citar - s e no quinto gr au ele dever cons eguir tr ans por - s e a es s e ponto de
pr ofundidade em qualquer s ituao ou momento, por tanto tr ans por - s e ao pr incpio
do Akas ha, e a par tir da r econhecer tudo o que s e r efer e ao s eu s er a atuar nele
por ex emplo. Es s a tr ans pos io da cons cincia ao pr pr io pr incpio do Akas ha o
ver dadeir o es tado mgico de tr ans e, que o gr au anter ior conex o com a
cons cincia cs mica. A pr tica par a es s a conex o com a cons cincia cs mica s er
des cr ita num gr au s ubs eqente.
O es tado mgico de tr ans e no deve s er confundido com aquele que evocado
pelos mdiuns es pr itas , cas o s e tr ate de uma mediunidade es pir itual ver dadeir a.
Na maior ia das vez es cr iada uma gr ande far s a par a enganar os cr dulos . Os
ver dadeir os mdiuns es pr itas induz em os s eus es tados de tr ans e atr avs da
or ao, do canto, ou de alguma meditao, ou mes mo inver s amente atr avs da
pas s ividade (vaz io mental) do es pr ito, s obr e a qual evocam um des locamento
es pontneo da cons cincia. Nes s e es tado tor na- s e pos s vel a induo do cor po
as tr al a do cor po mater ial dens o, por elementar es , des encar nados a outr os s er es
infer ior es , a manifes taes a compor tamentos es tr anhos .
Do ponto de vis ta her mtico es s as ex per incias s o encar adas como pos s es s es ,
mes mo quando s e tr atam de s er es de boa ndole. Por ex emplo: o ver dadeir o mago
no duvida des s es fenmenos , quando s o ex per incias es pir itualis tas autnticas ,
mas no mx imo ele lamentar a s ina des s es inter medir ios - mdiuns . O mago age
de outr a maneir a, conectando- s e aos s er es cons cientemente. Des cr ever emos mais
detalhes s obr e is s o num captulo es pecial.
S ente- s e na pos io habitual. Com aj uda da imaginao ins pir e o elemento fogo
pelos pulmes a os por os par a o cor po inteir o. I ns pir e es s e elemento com s ua
car acter s tica de calor , par a todo o cor po, a ex pir e o ar vaz io. As s im que o calor
es tiver contido com for a em s eu cor po todo e o elemento fogo es tiver r epr es ado,
deix e, atr avs da imaginao, que o elemento flua do plex o s olar a pr eencha todo
o ambiente em que voc s e encontr a. Ao es vaz iar o elemento do cor po voc
dever s entir que es te s e liber tou completamente, a que o elemento antes
r epr es ado es palhou- s e pelo ambiente, de modo s emelhante ao que foi feito na
impr egnao do ambiente com a ener gia vital.
Repita por algumas vez es es s e es vaz iamento a r epr es amento do elemento, e a
cada liber tao de s eu cor po r epr es e- o cada vez mais no ambiente. As s im que
voc es tiver livr e do elemento, dever s entir a per ceber em s eu pr pr io cor po o
elemento r epr es ado no ambiente, a ponto des te at tor nar - s e aquecido. Depois de
algum tempo de pr tica, o calor do ambiente no s s er s ubj etivo, como ex is tir
de fato; s e uma pes s oa iniciada ou no na magia entr ar nes s e local as s im
pr eenchido com o elemento, com cer tez a ela vai s entir es s e calor . Um ter mmetr o
poder nos pr ovar s e a nos s a imaginao r elativa ao fogo cons egue mater ializ - lo
a ponto de tor nar r eal o calor do ambiente. O s uces s o des s e ex er ccio depende da
vontade a da for a de imaginao pls tica.
Por m nes s a etapa ainda no ter emos a pos s ibilidade de pr oduz ir um calor fs ico
que pos s a s er captado por um ter mmetr o. Mas s e um mago tiver bas tante
inter es s e em agir fenomenologicamente nes s a dir eo, ento, de pos s e das
ins tr ues per tinentes ele poder es pecializ ar s e nis s o, na medida em que pas s ar a
concentr ar - s e no ex er ccio com es s e elemento em par ticular . Mas o ver dadeir o
mago no s e s entir s atis feito s com um fenmeno to pequeno, a com cer tez a
vai pr efer ir tr abalhar em s ua evoluo, pois es t convencido de que com o tempo
poder chegar bem mais longe.
O ex er ccio da pr oj eo no ambiente es tar completo quando o mago s entir
nitidamente o calor naquele local. S e for es s e o cas o, ento ele dever dis s olver o
elemento fogo r epr es ado devolvendo- o ao infinito, por tanto ao Univer s o, a
deix ando- o fluir em todas as dir ees , em for ma es fr ica.
Mes mo que o ambiente es tej a car r egado com o elemento, o mago poder s air dele
quando quis er , s em ter de dis s olver es s e elemento antes . Ele poder tambm
deter minar o tempo de dur ao do elemento no ambiente, de modo s emelhante
impr egnao que vimos anter ior mente. T oda ocor r ncia depende da s ua vontade e
da s ua imaginao. Mas no conveniente abandonar por muito tempo um
ambiente r epr es ado com um deter minado elemento, pois os s er es elementar es
gos tam de br incar nes s a atmos fer a, o que ger almente acontece s cus tas do
mes tr e. Mais detalhes no captulo r efer ente ao tr abalho com os es pr itos
elementar es .
Devemos ainda lembr ar que cas o o mago es tej a tr abalhando ao ar livr e, por tanto
num ambiente s em limites , ento, com a aj uda da imaginao, ele deve delimitar
um cer to es pao de qualquer tamanho, s ua es colha. A imaginao no deve ter
limites , em qualquer cas o. Do mes mo modo que com o elemento fogo, voc
dever r ealiz ar es s e mes mo ex er ccio com os outr os tr s elementos , is to , depois
do fogo o ar , a gua, a por ltimo a ter r a.
A or ganiz ao dos ex er ccios fica a cr itr io do aluno, pois ela depende das s uas
pos s ibilidades a da s ua dis ponibilidade de tempo. Ele poder r epr es ar um
elemento num dia, outr o elemento no dia s eguinte, etc., ou ento o pr imeir o
elemento de manh, o s egundo tar de, o ter ceir o noite e o quar to na manh
s eguinte. Os alunos que dis pem de bas tante tempo a muita for a de vontade
poder o ex er citar - s e nos quatr o elementos em s eguida. Es s es alunos dar o
gr andes pas s os no domnio dos elementos , a ao domin- los todos , poder o
pr os s eguir em s ua caminhada.
Repita a mes ma cois a com o elemento ar , que tambm dever s er atr ado de
todos os lados do Univer s o es fr ico, par a depois pr eencher o ambiente
adens ando- s e nele.
Nes s e ex er ccio voc dever ter a s ens ao de flutuar num mar infinito de ar ,
totalmente livr e de pes o a da for a da gr avidade. S e es s e ex er ccio tiver s ido bem
r ealiz ado, voc s e s entir , nes s e ambiente as s im pr eenchido, to leve quanto um
balo.
O elemento ar adens ado deve s er dis s olvido em s ua s ubs tncia pr imor dial da
mes ma for ma que o elemento fogo des cr ito no ex er ccio anter ior . Pr oceda da
mes ma for ma com o elemento gua. I magine- s e atr aindo es s e elemento de um
oceano infinito, pr imeir o na for ma de um vapor fr io, que voc ir adens ando cada
vez mais medida em que for apr ox imando- o de voc a do ambiente.
Com es s e vapor fr io voc dever pr eencher todo o ambiente, imaginando- s e no
ponto centr al des s e elemento aquos o imaginr io. Voc dever ter a s ens ao de
um fr io glido, que chega a pr ovocar ar r epios na pele de s eu cor po mater ial dens o.
As s im que s entir es s e fr io, voc dever tr ans fer ir o elemento gua novamente
s ua for ma pr imor dial a deix - lo fluir ao infinito.
Des s e modo, como mago voc s er capaz de tomar o s eu ambiente fr es co a
confor tvel em poucos minutos , mes mo no ver o mais quente. Pr oceda da mes ma
for ma com o elemento ter r a. Pux e uma mas s a cinz enta do Univer s o, que, como o
bar r o, vai s e tomando cada vez mais mar r om medida em que des ce,
apr ox imando- s e, de voc. Pr eencha todo o ambiente dens amente, com es s a
mas s a pes ada. Com is s o voc dever s entir o s eu pes o, as s im como a s ua for a
r elativa e a pr es s o em s eu pr pr io cor po. Depois de s entir o elemento ter r a em
toda a s ua potncia, tr ans ponha- o novamente s ua s ubs tncia pr imor dial, como
foi feito com os outr os elementos .
Como podemos ver , nes s e pr oces s o a ex tr ao e a mater ializ ao dos elementos
dir ige- s e ex atamente quele local em que ns os concentr amos , s em que o
elemento com o qual es tamos tr abalhando no momento pas s e pelo cor po.
Por tanto, tudo acontece for a de nos s o cor po. O mago deve dominar ambos os
mtodos per feitamente, por que em alguns tr abalhos mgicos ele pr ecis a de um
elemento mater ializ ado atr avs de s eu cor po, como por ex emplo, na cur a de
doentes , na pr oduo de es pr itos s er viais a elementar es ; em outr os cas os ele
pr ecis a do elemento univer s al adens ado, de for ma dir eta. Dominando bem es s a
pr tica, ele es tar apto a s eguir adiante.
O ex er ccio s eguinte cons is te em ex tr air um elemento do Univer s o, no par a
pr eencher um ambiente como no ex er ccio anter ior , mas par a adens ar uma
deter minada for ma es colhida, s imilar mente ao que des cr evemos naqueles
ex er ccios em que for am adens adas for mas do elemento no cor po (plex o s olar ) a
fix adas for a do cor po como s e flutuas s em no ar . A difer ena que agor a as for mas
no s o mais cr iadas no cor po, mas s im dir etamente no ar , onde pas s am a flutuar .
As s im o mago dever s aber pr oduz ir uma es fer a de fogo, uma de ar , uma de gua
a uma de ter r a.
Depois de cons eguir is s o s em dificuldades , ele dever cr iar outr as for mas a par tir
dos elementos que flutuam s ua fr ente no ambiente, a depois de cer to tempo
deix ar es s es elementos flur em novamente ao Univer s o. Mas ao faz - lo, dever
s empr e manter a ntida per cepo da car acter s tica es pecfica do elemento com
que tr abalha; dever at cons eguir com que um no- iniciado ou leigo s inta e vej a
o elemento em ques to. Mas es s as j s o gr andes conquis tas , o r es ultado de um
tr abalho r duo nes s e campo.
Finalmente, ao longo de s ua evoluo, o aluno dever it s e tor nando capaz de
adens ar todos os elementos do Univer s o, compr imindo- os em qualquer for ma
des ej ada. es s e o obj etivo do ex er ccio que acabamos de apr es entar . Nes s e
as pecto, os magos bem tr einados cons eguem adens ar um elemento de tal for ma
que ele chega a s e tr ans for mar numa ener gia mater ial. As s im por ex emplo, com o
elemento fogo voc poder atear fogo em algo que es tiver a uma enor me
dis tncia. No comeo, ex per imente compr imir uma es fer a de fogo dir etamente
com a imaginao, pux ando- a do Univer s o s em deix - la pas s ar pr imeir o pelo
cor po, at que ela s e tr ans for me numa es fer a pequenina, quas e uma fagulha
incandes cente.
Coloque es s a fagulha num chumao de algodo embebido em mater ial levemente
inflamvel como ter , gas olina ou lcool. Pr epar e da mes ma maneir a uma outr a
fagulha com o elemento ar a deix e ambas s e tocar em; voc ver o chumao
comear a queimar . Depois que o mago cons eguiu r ealiz ar es s a pequena pr oez a,
dever tentar faz - lo com o pavio de uma vela nor mal a depois com uma
lampar ina de quer os ene. No s er difcil. Ele poder tambm cr iar uma fagulha
num copo de vidr o ou numa gar r afa, j ogando neles depois uma fagulha de gua
r pida como um r aio. Ao s e tocar em ambos os elementos ex plodem, e o copo ou a
gar r afa s e quebr a em mil pedacinhos . O pr pr io mago poder depois montar es s as
a outr as br incadeir as s emelhantes , pois j ter conhecimento e domnio das leis .
Mas o ver dadeir o mago no deve per der tempo com es s es tr uques de magia; ele
s abe que pode pr oduz ir fenmenos natur ais atr avs dos elementos , como r aios ,
tr oves , tempes tades a chuvas , a tambm afas t- los , fix - los ou tr ans fer i- los . T odas es s as for as que apar ecem ao homem nor mal como milagr es s o natur ais
par a o mago, a fica a s eu cr itr io ocupar - s e des s es fenmenos ou s eguir adiante
em s ua evoluo mgica. Entr e outr as cois as ele s abe que os faquir es do Or iente
cons eguem, s atr avs do domnio dos elementos , r ealiz ar o autntico milagr e da
mangueir a, em que es ta cr es ce da s emente r vor e a finalmente pr oduz fr utos ,
tudo is s o em uma hor a s omente.
O aluno tem a pos s ibilidade de contr olar tambm fis icamente o adens amento
mater ial de um elemento, na medida em que j oga a for ma adens ada des s e
elemento num copo de gua pur a, ou melhor , des tilada, r epetindo a oper ao
vr ias vez es . Ele per ceber que com o elemento fogo a gua ter um gos to meio
az edo, com o ar ele s er meio adocicado, com a gua o gos to s er acr e, a com a
ter r a mofento. Es s e pr oces s o pode at s er pr ovado quimicamente, ao molhar mos
com es s a gua impr egnada uma pequena tir a de papel de tor nas s ol. Numa
impr egnao fume a bem feita cons tatar emos que com os elementos ativos , fogo
a ar , ocor r e uma r eao cida no papel, a com a gua e a ter r a ocor r e uma r eao
alcalina.
Quem no s e lembr a daquela pas s agem des cr ita pela B blia, as B odas de Cana,
em que Cr is to tr ans for ma a gua em vinho? S um gr ande iniciado como Cr is to
poder ia ter r ealiz ado es s e milagr e; no atr avs da influncia dos elementos a
par tir do ex ter ior , mas atr avs do domnio do pr incpio do Akas ha da gua a s er
tr ans for mada, de dentr o par a for a.
Com is s o es t concludo o item s obr e o domnio dos elementos na I ns tr uo
Mgica da Alma, do Gr au V Ningum deve s eguir adiante s em pr aticar
ex aus tivamente todos os ex er ccios a tar efas . T odos os ex er ccios es to
r egular mente or denados a s eguem concatenados , pois um s empr e depende do
outr o. Pr es umo que ningum ter a idia de r ealiz ar ex er ccios avuls os ou
pr ender - s e a mtodos aleatr ios , pois as s im o des ej ado s uces s o no ocor r er ia, e
alm dis s o o aluno poder ia s ofr er danos em s ua s ade. T udo is s o deve s er
cons ider ado.
Mas quem cons eguir as s imilar bem um ex er ccio atr s do outr o, poder s eguir
adiante com a cons cincia tr anqila, tr abalhando em s ua evoluo mgica a todo
vapor .
a) libertao da prpria mo
S ente- s e confor tavelmente diante de uma mes a a coloque as duas mos s obr e ela.
Faa um r epr es amento de ener gia vital na mo dir eita a concentr e- s e, imaginando
dominar a s ua mo a os s eus dedos s com a for a de vontade, por tanto no com
os ms culos . Depois deix e es s a ener gia vital fluir novamente ao Univer s o atr avs
da imaginao, a comece com o ex er ccio de levitao. Repr es e o elemento ar no
dedo indicador da mo dir eita enquanto imagina que ele to leve quanto o ar .
Depois , imagine que cons eguir er guer o dedo s com a s ua vontade, enquanto a
mo com os outr os dedos per manece tr anqila a imvel s obr e a mes a. Voc deve
s entir que no s o os ms culos que er guem o dedo, mas s im a s ua vontade. T o
logo o dedo tenha s e er guido, deix e- o des cer novamente, atr avs da s ua vontade.
S e voc deix ar de s e concentr ar enquanto o dedo es tiver no ar , ento ele logo
cair . Podemos ex per imentar is s o s par a cons tatar s e s o os ms culos ou a
vontade que es t agindo.
Depois de cons eguir faz er o dedo indicador da mo dir eita levitar atr avs da
vontade, devemos pr oceder do mes mo modo com os outr os dedos . O ex er ccio de
levitao es tar concludo quando voc cons eguir er guer a abaix ar todos os dedos
da mo dir eita atr avs da s ua pr pr ia vontade. O pr ocedimento o mes mo par a a
mo es quer da a os s eus r es pectivos dedos . Depois de cons eguir mos is s o
poder emos tentar er guer toda a mo da mes ma maneir a, pr imeir o a dir eita a
depois a es quer da, a s e tiver mos s uces s o nis s o tambm poder emos pr os s eguir
er guendo todo o br ao, no s da mo at o cotovelo, mas tambm at o ombr o.
Podemos inclus ive ampliar o ex er ccio a er guer ambas as mos s imultaneamente.
S e o mago cons eguir ex tender es s e ex er ccio ao cor po todo, em pouco tempo ele
s er capaz de er guer o s eu cor po inteir o no ar , us ando a pr pr ia vontade. Poder
andar s obr e a gua s em afundar , viaj ar pelos ar es j unto com s eu cor po, a muitas
outr as cois as . Mas par a r ealiz ar todas es s as faanhas ele ter ia que pr aticar es s es
ex er ccios dur ante muitos anos .
cois a s obr e as hier ar quias ou gr aus des s es es pr itos pr otetor es as s im como s obr e
s uas aes , mas is s o ex tr apolar ia o mbito des ta obr a.
O mago tem a pos s ibilidade de s e comunicar com o s eu guia e atr avs dele s aber
tudo o que quer a pr ecis a s aber . Ele deve ter a cer tez a de que cas o tenha a
inteno s incer a de enobr ecer s eu car ter e tr abalhar com afinco, inter es s e e
per s is tncia, ento s eu guia s er o pr imeir o a tentar manifes tar - s e par a ele.
Por tanto, o aluno deve empenhar - s e s obr etudo em es tabelecer um contacto
cons ciente com o s eu es pr ito pr otetor . Eis a pr tica ex igida par a is s o:
Pegue um pndulo s idr ico (ver S pies ber ger , " Der Er folgr eicher Pendelpr aktiker " =
O us ur io bem s ucedido do pndulo). No pr ecis a s er um pndulo es pecial, bas ta
s er um anel ou um obj eto pequeno, ou num cas o ex tr emo um pr ego pr es o a um
fio de s eda. Enr ole a ex tr emidade do fio no dedo indicador , dando muitas voltas ; o
pndulo os cilar livr e no ar por cer ca de 20 a 25 cm.
S ente- s e confor tavelmente j unto a uma mes a colocando s uas mos s obr e ela, a
apoiando nela o cotovelo da mo que s egur a o pndulo. Es te comea a os cilar livr e
s obr e o tampo cer ca de 2 a 3 centmetr os . O cotovelo continua apoiado, e a mo
deve s er mantida no alto. A cer ca de 5 ou 7 centmetr os na later al, ou atr s do
pndulo coloque um copo de gua, um vas o ou qualquer outr o obj eto que emita
um s om. As s im que es tiver tudo pr epar ado, de acor do com es s as indicaes ,
ex ter ior iz e a s ua mo mental s epar ando- a daquela que s egur a o pndulo a deix e- a
pous ar ao lado da mo car nal.
Ento deix e- s e levar por alguns momentos ao es tado de tr ans e, como ens inamos
na ins tr uo mental, tr ans pondo s ua cons cincia ao meio do umbigo; as s im voc
pas s ar quar ta dimens o. Nes s a condio voc poder chamar o s eu guia a
pedir lhe, em pens amento, que ele s e ex pr es s e atr avs de s ua mo magicamente
pr epar ada. Fique tr anqilo a obs er ve o pndulo, pedindo ao guia que r es ponda
" no" com um toque do pndulo s obr e o copo, " talvez " com dois toques , a " s im"
com tr s toques . Voc ficar es pantado ao ver o pndulo comear a s e mex er e a
dar as r es pos tas atr avs dos toques s olicitados . As pes s oas mais s ens veis at
notar o que a mo que s egur a o pndulo movida por uma outr a mo, es tr anha a
ela.
T alvez voc tambm tenha a s ens ao de que a s ua mo s uma luva, dentr o da
qual h uma mo es tr anha que movimenta o pndulo. Mas as outr as pes s oas
podem nem per ceber tudo is s o a ter em a s ens ao de que indir etamente o
pens amento dir igido pelo des ej o a move os ms culos da mo pr ovocando os
movimentos do pndulo. I s s o totalmente individual a depende do dom de cada
um. Cas o a ligao com o guia es pir itual no ocor r a na pr imeir a tentativa, no
devemos des animar com um eventual fr acas s o.
A per s ever ana s empr e leva ao s uces s o! Depois de algumas tentativas todos os
alunos cons eguir o efetuar es s a ligao com o s eu guia es pir itual, ao qual
poder emos depois faz er per guntas atr avs do es pr ito, ou mes mo em voz alta,
obtendo as r es pos tas s im , no , e talvez . As per guntas dever o s er s obr etudo
r elativas ao pr pr io guia, por ex emplo, s e ele es t dis pos to a s e manifes tar , s e ele
j es teve encar nado nes s e planeta, etc.
ao tr ans e, evocar o s eu guia es pir itual a pr epar ar - lhe magicamente a mo dir eita
do modo des cr ito, pedindo- lhe que es cr eva com a aj uda des s a mo. No incio
s er o s alguns tr aos tor tos , palavr as ilegveis , mas depois de algumas tentativas
j apar ecer o palavr as inteir as a fr as es . Quando a folha de papel es tiver
pr eenchida devemos tr oc- la por outr a, j pr epar ada anter ior mente; des s e modo
podemos obter todas as r es pos tas dir etamente.
GRAU VI
Nes s e gr au ns es tudar emos a meditao s obr e o es pr ito. Na par te ter ica des te
livr o eu j des cr evi em detalhes o que a es fer a mental e o cor po mental,
por tanto o es pr ito. A mis s o des s e gr au efetuar um r etr ato do pr pr io es pr ito
com s uas funes , r elativamente aos quatr o elementos , alm de difer enciar es s as
funes entr e s i, o que pode s er r ealiz ado atr avs de uma meditao es pecial. As
car acter s ticas do es pr ito r elativas aos quatr o elementos s o as s eguintes : a
vontade, que es t s ubor dinada ao pr incpio do fogo; o intelecto, com todos os s eus
as pectos par alelos , como a r az o e a memr ia, s ubor dinado ao pr incpio do ar ; a
s ens ibilidade com todos os s eus as pectos , s ubor dinada ao pr incpio da gua, e a
cons cincia, tambm com todos os s eus as pectos , como inter ligao dos tr s
elementos , s ubor dinada ao pr incpio da ter r a.
Mer gulhe em s eu ntimo, com s eus pens amentos , obs er ve a s i mes mo a s
funes do es pr ito, a medite s obr e is s o. Voc dever imaginar clar amente cada
uma das funes cor r es pondentes aos elementos . T ente difer enciar as funes do
es pr ito, i.e., cr iar uma imagem ntida delas , a depois s iga adiante. Es s e ex er ccio
pr eliminar muito impor tante, pois com ele o mago ter condies de influenciar ,
dominar , for talecer ou at des ligar es s as funes com os r es pectivos elementos na
es fer a mental, tanto em s i mes mo quanto nos outr os . Outr o ex er ccio
cons cientiz ar - s e de todo o cor po mental no cor po as tr al a j unto com es te no cor po
mater ial dens o, como s e uma mo es tives s e dentr o de uma luva de s eda a s obr e
es ta houves s e outr a luva mais gr os s a. A s ua mo dever s entir ambas as luvas .
Da mes ma for ma deve s er s entido todo o cor po es pir itual; voc dever s entir s eu
es pr ito no cor po as tr al s util a es te por s eu lado no cor po mater ial dens o. Es s a
s ens ao o es pr ito. Medite s obr e is s o em todas as ocas ies . Quando voc tiver
cer tez a de que o s eu es pr ito impr egna o cor po anmico e o cor po mater ial dens o,
capta- os a movimenta- os , a que todas as aes s o r ealiz adas por ele atr avs
des s es dois envoltr ios , ento voc poder pr os s eguir .
T odas as pes s oas agem de for ma cons ciente, meio cons ciente ou quas e
incons ciente, obedecendo a um impuls o inter ior ou ex ter ior , s em que elas
per cebam.
O ex er ccio s eguinte as ens inar a agir de for ma cons ciente, no incio em pequenas
cois as , depois nas maior es , a s empr e tentando es tender a dur ao de cada ao
cons ciente. Com a ex pr es s o cons ciente no quer emos diz er que es tamos
envolvidos na ao com o pens amento ou com toda a nos s a ateno, mas com a
imaginao e a s ens ao de que o es pr ito que age, com a aj uda da alma a do
cor po mater ial dens o.
Por ex emplo, ao caminhar na r ua eu no devo ficar pens ando que s ou eu quem
caminha, mas que o meu es pr ito que o faz , movimentando meus ps as tr ais e
mater iais . A mes ma cois a ocor r e com os br aos a as outr as par tes do cor po. Voc
dominar totalmente es s e ex er ccio depois de cons eguir is s o por no mnimo dez
minutos . Quanto mais tempo voc agentar , s em manifes taes colater ais como
tontur as , s ens aes de cans ao e de fr aquez a, des equilbr io, tanto melhor . Por
is s o o ideal comear mos pr imeir o com pequenas aes de pouca dur ao e
aumenta- las gr adativamente at nos acos tumar mos com es s a s intonia a
cons eguir mos es tend- la s empr e que quis er mos .
Es s e ex er ccio muito impor tante pois ele pos s ibilita ao aluno r ealiz ar uma ao
tanto es pir itual quanto as tr al em conex o com o cor po mater ial, no cas o dele
tr abalhar com a es fer a mental ou as tr al, r es pectivamente. Uma ao des s e tipo
chamada de ao mgica. Agor a com cer tez a o aluno entender por que os r ituais
mgicos r ealiz ados por no- iniciados a pes s oas s em o conhecimento da magia no
s ur tem efeito, pois elas no pos s uem a habilidade de r ealiz ar o r itual de for ma
mgica, por ex emplo, no es to pr epar adas a s intoniz adas a tr abalhar de for ma
mental a as tr al em conex o com a matr ia dens a.
Quando por ex emplo um magnetiz ador de cur a faz a impos io das mos ou
tr ans mite vibr aes magnticas a um paciente, mas s em ir r adi- lo ao mes mo
tempo com as mos es pir itual a as tr al, e s em imaginar que a for a es pir itual es t
influenciando a ir r adiando o es pr ito, a for a as tr al influenciando a ir r adiando o
cor po as tr al e a for a mater ial influenciando a ir r adiando o cor po mater ial do
paciente, ento s eu s uces s o s er s par cial, pois o paciente cons titudo des s as
tr s par tes indis s olveis , o cor po, a alma e o es pr ito. Par a o mago bvio que o
cor po mental s influencia a es fer a mental ou o es pr ito, o cor po as tr al s
influencia a es fer a as tr al, por tanto a alma, e o cor po mater ial s influencia o
mundo mater ial. Es s a lei deve s empr e s er r es peitada. Por es s e motivo pr ecis o
que o mago apr enda a s e s intoniz ar tanto es pir itual quanto animicamente a aj a
s empr e em conex o com o es pr ito ou com a alma. Depois de ter apr endido a
entendido bem es s e as s unto, a dominar a s ua pr tica ele poder pr os s eguir em
s ua evoluo.
que puder em s er utiliz ados tambm numa s ituao s ocial, com muitas pes s oas em
volta, como por ex emplo, uma pos io de dedos que poder s er feita no bols o da
cala. O ver dadeir o mago vai cons ider ar es s a adver tncia como totalmente j us ta.
O mago deve s obr etudo tentar cr iar um r itual par a um elemento da es fer a as tr al,
com o qual ele colocar em ao o efeito des s e elemento, a ao mes mo tempo us ar
outr o r itual par a dis s olver es s a for a imediatamente no momento em que as s im o
des ej ar . Do mes mo modo ele dever pr oceder com os outr os tr s elementos ;
as s im ele ter cr iado, atr avs de s eu poder , oito r ituais par a a es fer a as tr al a ao
mes mo tempo oito r ituais par a a pr oduo mater ial. Quando, depois de muitas
r epeties a muitos ex er ccios os r ituais tor nar em- s e automticos , s er s uficiente
ex ecut- los par a que o elemento entr e imediatemente em ao, confor me a
finalidade que s e quer dar a ele. Quando o mago quis er s upr imir o s eu efeito, s er
s uficiente us ar o r itual de s upr es s o. Es s e mtodo dever s er ex er citado at que
pos s a s er r ealiz ado s em es for o e s em qualquer imaginao.
J mencionei aqui que o mago poder cons eguir tudo o que des ej ar atr avs do
efeito dos elementos no mundo as tr al a mater ial dens o. Par a que es s a condio de
matur idade s ej a alcanada, ele dever ter pacincia, per s ever ana a ex er citar - s e
muito, apr ofundando- s e cada vez mais . Mes mo depois , quando o aluno atingir
etapas s uper ior es , ele dever continuar tr abalhando no domnio dos elementos ,
at tor nar - s e um mes tr e nis s o. S e ele tiver ideais elevados a es tiver empenhado
em pr aticar o bem aj udando a humanidade, a Pr ovidncia Divina o abenoar e o
pr over com talentos ins us peitados , que o aj udar o a alcanar um gr ande
s uces s o.
des encadear . Par a is s o deve s er utiliz ado o modo pr es ente a imper ativo, como foi
ens inado no captulo s obr e o s ubcons ciente.
4. A capacidade de agir deve s er tr ans mitida ao elemental, s em cons ider ar s e
tr ata- s e de um elemental de efeito tempor r io ou per manente.
Es s as r egr as bs icas devem s er obedecidas s em ex cees , s e quis er mos obter
x ito no tr abalho com os elementais . Us ando mais um ex emplo pr tico, pr etendo
tor nar a ques to mais compr eens vel.
S uponhamos que o mago tenha a inteno de for talecer , atr avs dos elementais , a
memr ia ou alguma outr a capacidade intelectual de algum. Par a is s o, ele dever
faz er o s eguinte: imaginar um enor me mar de luz univer s al, de cuj a matr ia
luminos a ele cr ia uma enor me es fer a de luz . Depois es s a es fer a dever s er
compr imida, por tanto r epr es ada atr avs da imaginao at atingir uma dimens o
de cer ca de 30 a 40 centmetr os de dimetr o. Atr avs da compr es s o da luz , es s a
es fer a pas s a a s e as s emelhar a um s ol r adiante.
O mago dever impr egnar es s a es fer a com o des ej o e a fir me convico de que ela
obtenha a mes ma ener gia a capacidade que a far des per tar , for talecer a melhor ar
na r es pectiva pes s oa a des ej ada capacidade mental, como a memr ia, a ar te da
or atr ia, etc.
Depois que o mago cr iou es s e s ol - es fer a - mental, ele dever lhe dar um nome
adequado, como por ex emplo Lucis , ou algo as s im. Alm dis s o ele dever
deter minar por quanto tempo a es fer a dever agir na es fer a mental da pes s oa em
ques to, como por ex emplo " Voc dever agir na es fer a mental at que es s a
pes s oa adquir a totalmente a capacidade des ej ada a es ta s e tome um hbito
per manente" . Depois de fix ar o tempo, o mago dever tr ans mitir a or dem par a
que o.elemental, depois de cumpr ida a tar efa, s e dis s olva novamente no mar de
luz . As s im, de acor do com a ex pr es s o mgica, fica deter minado o nas cimento e a
mor te do elemental, como no cas o do des tino de um s er humano ou de qualquer
outr o s er vivo.
Como o elemental no tem noo do tempo nem do es pao, podemos envi- lo
es fer a mental ou do pens amento da pes s oa em ques to. O envio ocor r e
s ubitamente, como s e r omps s emos uma cor da entr e ns e o elemental; ento
devemos nos ocupar com outr as cois as a no pens ar mais nes s e elemental
r ecm- cr iado.
Podemos acompanhar o envio com um ges to de des ligamento, as s im como na
cr iao, que tambm foi acompanhada do r es pectivo ges to. T udo is s o fica a
cr itr io do aluno, que na atual etapa de evoluo dever ter condies , em funo
de s ua intuio j bem des envolvida, de for mular s oz inho es s as pr es cr ies a
outr as s emelhantes . Quanto mais des ligado do mago es tiver o elemental, i.e.,
quanto menos o mago pens ar nele dur ante o dia, tanto mais eficaz ele s er na
es fer a mental daquela pes s oa par a a qual foi cr iado.
uma lar va chega a s e adens ar muito, ela adquir e um ins tinto de auto pr es er vao
a tenta pr olongar a s ua vida o mx imo pos s vel. Em qualquer opor tunidade ela
pr ovoca o es pr ito da pes s oa em ques to par a tr az er de volta a s ua ateno
or igem do es tmulo a r eaviv- lo. Uma lar va to bem nutr ida pode s e tor nar um
tor mento par a uma pes s oa mais s ens vel ou es timulvel, a pr ovocar muitas
per tur baes mentais , como a mania de per s eguio, e outr as . Quantas pes s oas
vivem com medo de s er em per s eguidas ou eliminadas por magos negr os , a com
is s o acabam s endo vtimas de s ua pr pr ia fantas ia, ou melhor , de s ua pr pr ia
lar va, cr iada por elas mes mas . Nor malmente es s as pes s oas s per cebem is s o
depois de deix ar em o s eu invlucr o car nal.
Apenas uma per centagem muito pequena de fato per s eguida pelos magos
negr os . s lembr ar mos das muitas vtimas inocentes do pas s ado, que
s ucumbir am inquis io. Par a a humanidade em ger al uma vantagem que a
cr ena nas leis es pir ituais tenha diminudo com a mudana dos tempos , mas com
is s o, s em ex aminar as leis s uper ior es a s em faz er uma dis tino cor r eta, ns
j ogamos for a tanto o j oio quanto o tr igo.
O mago per ceber por que, j no incio da par te pr tica des ta obr a, ns confer imos
um pes o to gr ande impor tncia da intr os peco, do contr ole a do domnio do
pens amento. S e dur ante o apr endiz ado ele no tives s e cons eguido s ubmeter o
pens amento s ua vontade, poder ia incons cientemente cr iar lar vas que cedo ou
tar de s e tor nar iam um tor mento.
C) espectros
A difer ena entr e uma lar va a um es pectr o que uma lar va, em funo de um
es tmulo ps quico s empr e r epetido na es fer a mental, as s ume incons cientemente
uma for ma condiz ente com o motivo, enquanto que o es pectr o pos s ui uma for ma
deter minada, s ur gida da fantas ia da pes s oa. As s im como no cas o das lar vas , os
es pectr os tambm s o for talecidos , animados a adens ados atr avs de evocaes
r epetidas da imagem, qualquer que s ej a ela. Eles podem s e tor nar to for tes que
s ua influncia pode s er ex er cida no s no plano mental ou as tr al, mas tambm no
plano mater ial. A s eguir des cr evo dois ex emplos dis s o:
Um ex emplo muito mar cante o as s im chamado complex o de per s eguio, que
des cr ever ei, em r elao aos es pectr os , de dois pontos de vis ta difer entes . Ex is tem
pes s oas que nas cem com um as pecto s ombr io ou com feies demonacas a que
por is s o tm a apar ncia ex ter ior de um mago negr o, talvez s em ter a mnima
noo da ex is tncia de uma cincia es pir itual ou da magia.
Quando uma pes s oa s ens vel a facilmente influencivel, enfim, impr es s ionvel, por
alguma r az o s e depar a com um tipo des s es , no s eu tr abalho ou em qualquer
outr a ocas io, ela s ente imediatamente uma antipatia muito gr ande por ele. Pode
acontecer tambm que es s e tipo s ombr io, s em quer er , at cr ie um es tr anho az ar
naquele mes mo dia, par a a outr a pes s oa. Es ta s em dvida pens ar que s e tr ata de
um mago negr o. Por algum motivo ela pens ar mal des s e tipo de pes s oa, a com
is s o dar o pr imeir o pas s o par a s e auto impr es s ionar .
Ela s e confr ontar com algumas pequenas contr ar iedades do dia- a- dia a no
inves tigar a ver dadeir a caus a delas , s imples mente vai atr ibu- las ao encontr o
com o tipo s ombr io. A ateno des viada, a pes s oa s e obs er va, e a imagem
daquele tipo humano tor na- s e cada vez mais ntida. Ela j s e s ente per s eguida. Os
olhos tor nam- s e cada vez mais br ilhantes , o tipo pas s a a apar ecer em s onhos , s ua
imagem cada vez mais vvida a s vez es apar ece tambm dur ante o dia;
finalmente a pes s oa s e s ente s eguida, pas s o a pas s o. Atr avs da imaginao a
imagem poder adens ar - s e tanto que at s er vis ta por outr as pes s oas , mais
s ens veis .
A pes s oa per s eguida pas s a a acr editar em todas as cois as r uins que pos s am lhe
acontecer , a v aquela imagem diante de s i o tempo todo. Pr ocur a aj uda, r ez a, a
faz tudo o que pos s vel par a afas tar aquela influncia; chega a ter um colaps o
ner vos o, um des equilbr io mental a finalmente pode at tentar o s uicdio, ou ento
ter minar s eus dias num hos pcio. O es pectr o cumpr iu s ua mis s o. Mas como deve
s er gr ande o s us to de um es pr ito des s e tipo quando ele per ceber , na es fer a
mental, que r ealiz ou um bem s ucedido s uicdio mgico! Que decepo amar ga!
Nos s o tipo s inis tr o evidentemente no tem a mnima noo de tudo o que
aconteceu, de que ele afinal foi s um meio par a um fim. S eu r os to, s eu
compor tamento, for am s as for mas , os modelos us ados pela pes s oa que cr iou
aquele s er des tr utivo, o as s im chamado es pectr o, do qual s e tor nou uma vtima.
Es s es a outr os ex emplos tr is tes ocor r em com muito mais fr eqncia do que s e
imagina; mais r pida e dr as ticamente com um, a com o outr o mais devagar ,
infiltr ando- s e mais lenta e s ubr epticiamente (?). S e no entanto ous ar mos diz er a
ver dade a es s a pes s oa, ela no vai acr editar de j eito nenhum, pois o es pectr o vai
agir do modo mais s util pos s vel par a no per der a s ua vtima.
Cas o a Divina Pr ovidncia leve es s e s er per s eguido s mos de um autntico mago
- iniciado - que cons egue ver o j ogo tenebr os o de um es pectr o, es s e iniciado ter
a difcil mis s o de convencer a vtima a mudar a dir eo de s eu pens amento. s
vez es , pr incipalmente quando a vtima es t totalmente enfeitiada por es s e
es pectr o, o iniciado pr ecis a inter fer ir de modo ex tr emamente enr gico a dr s tico a
fim de r es taur ar o equilbr io.
S egue- s e o s egundo ex emplo, que s egue o mes mo pr oces s o, mas com outr a
caus a. T r ata- s e nes te cas o de um ES PECT RO ERT I CO. O nas cimento dele (s e
puder mos us ar aqui o ter mo nas cimento), um r os to, um belo cor po de uma
pes s oa viva ou mes mo um r etr ato, uma ao, um des enho por nogr fico ou algo
s emelhante, que es timule os s entidos , o impuls o s ex ual de um s er do s ex o
mas culino ou feminino. Quando a pes s oa enamor ada no tem a pos s ibilidade de
s atis faz er s eus ans eios pes s oais , a vontade tor na- s e cada vez mais pr emente, o
es pectr o s e for talece a toma- s e cada vez mais penetr ante, pois ele s e alimenta
dos s entimentos de ans iedade.
Quanto mais a pes s oa s e defende contr a es s a paix o ins atis feita, tanto mais
ins is tente toma- s e o es pectr o. No incio ele s ur ge nos s onhos a pr ovoca na s ua
vtima as mais delicios as s ens aes amor os as . Depois , ele atia nela o impuls o
s ex ual a per mite que ela r ealiz e o ato s ex ual com ele. As polues dali r es ultantes
aj udam o es pectr o a s e dens ificar , a aumentar cada vez mais a s ua influncia na
vtima, pois o es per ma ener gia vital concentr ada, s ugada pelo es pectr o como s e
es te fos s e um vampir o. No s e tr ata nes s e cas o do es per ma mater ial, mas da
ener gia vital animal contida nele.
A vtima per de o cho s ob os ps , per de s ua for a de vontade, a gr adualmente o
es pectr o conquis ta s ua s upr emacia. S e es s a pes s oa no tiver a s or te de s er
es clar ecida a tempo, par a encontr ar uma compens ao ou uma dis tr ao
adequadas , o es pectr o vai as s umindo for mas de agir cada vez mais per igos as . A
pes s oa toma- s e confus a, pr a de comer , s eus ner vos ficam s uper ex citados , a
outr as cois as mais . Com a paix o no s atis feita, o es pectr o pode tor nar - s e to
dens o que chega a as s umir for mas cor por ais , levando s ua vtima a pr aticar vr ios
tipos de per ver s es s ex uais . Milhar es de vtimas s ucumbir am ao es pectr o,
pr aticando o s uicdio, por caus a de amor es infeliz es a de impuls os no s atis feitos .
I s s o nos lembr a vividamente das autnticas ocor r ncias de ncubos a s cubos da
I dade Mdia a dos pr oces s os de br ux ar ia ligados a eles . Realmente um
diver timento per igos o!
Munido des s es dois ex emplos o mago poder obs er var o modo de agir dos
es pectr os , a poder at cr i- los ; mas devemos adver ti- lo de que cor r e o r is co de
s er influenciado a dominado por eles . Ele conhece o pr oces s o que ocor r e com as
pes s oas nor mais , as s im como a cons tatao cons ciente do ponto de vis ta mgico,
mas ele no deve s e deix ar convencer a tes tar es s a pr tica s oz inho; deve s empr e
s e lembr ar da fr as e mgica: " O amor a lei, mas deve s er cons ciente!"
d) fantas mas
Fantas mas s o for mas vivas imaginadas , de pes s oas j falecidas . Dar ei uma
ateno es pecial a es s e as s unto par a dis s ipar as muitas dvidas que ele des per ta,
as s im todos poder o s epar ar o j oio do tr igo. Quando uma pes s oa s e des faz de s eu
invlucr o car nal, ela pas s a imediatamente quar ta condio agr egada, o que
nor malmente des ignado como alm. S em uma s ubs tncia de inter mediao, no
pos s vel par a um s er agir em nos s a es fer a tr idimens ional, as s im como o peix e
no cons egue viver s em a gua. O mes mo vale par a aqueles s er es que j for am
par a o alm. Atr avs da imaginao a de lembr anas , s ej a admir ao, dedicao,
luto, etc. s o cr iadas a vitaliz adas for mas imaginr ias do mor to, que pas s am a ter
vida longa quando s o cons tantemente evocadas .
Es s as imagens , cons tatadas pelos vivos , s o chamadas de fantas mas . es s e tipo
de fantas ma que s e manifes ta nas diver s as s es s es dos es pr itas , nas evocaes
es pir ituais , etc. Os es pr itos br incalhes a cus pidor es tambm s o fantas mas que
s e nutr em, dens ificam a mantm atr avs da ateno dos que aqui ficar am, como
no cas o dos es pectr os .
I s s o pode s er facilmente cons tatado quando algum citado em lugar es difer entes
a ao mes mo tempo, o que ocor r e atr avs dos mdiuns ; es s e fenmeno nada mais
do que a manifes tao do fantas ma do falecido, pois fantas mas podem s er
cr iados s centenas . lamentvel que es s es fantas mas s ej am identificados pelos
mdiuns es pr itas como pes s oas falecidas autnticas . No es pir itis mo ocor r em
muitas fr audes a tr apaas . Podemos obs er var que atr avs de cada mdium as
manifes taes podem s er de muitos s er es , por ex emplo, num deles manifes ta- s e
um s enhor feudal, no outr o um ar tis ta, no outr o ainda um s anto, um far a, a at
mes mo um anj o, a as s im por diante.
Por is s o no de s e es pantar que j us tamente es s e campo do s aber , por caus a do
s eu gr ande nmer o de fr audes , pr oduz a tantos oponentes a cticos . Podemos
entender por que um fantas ma des s e tipo pas s a a ter um ins tinto de s obr evivncia
to for te a s e tr ans for ma num vampir o do mdium ou de todo o gr upo, tor nandos e
um tor mento inclus ive par a toda a viz inhana.
Mas com is s o no quer emos diz er que um mago autntico, que domina o quar to
es tado agr egado, por tanto o pr incpio do Akas ha, no es tej a em condies de
es tabelecer uma conex o com um falecido ou com uma inteligncia des encar nada.
J des cr evi es s a pr tica na par te r efer ente es cr ita medinica.
Alm dis s o, com a aj uda da imaginao o mago tambm es t em condies de
cr iar uma for ma, um invlucr o, tr ans p- la ao quar to es tado agr egado e pedir ou
obr igar o s er ver dadeir o a entr ar naquela for ma e a s e manifes tar par a o ex ter ior .
Es s a pr tica per tence ao campo da necr omancia ou feitiar ia a no tem nada a ver
com o es pir itis mo em ger al que todos conhecem. O autntico mago s us ar es s a
pr tica em cas os ex tr emos , a no evocar um s er par a for a de s ua es fer a, pois
aquilo que es s e s er do quar to es tado agr egado puder faz er no mundo mater ial ou
as tr al ou diz er s obr e ele, o pr pr io mago s er capaz de r ealiz ar atr avs do s eu
amadur ecimento es pir itual.
GRAU VI I
Instruo Mgica do esprito (VII)
Anlise do Esprito em Relao Prtica
No s ex to gr au o aluno apr endeu a tomar cons cincia do pr pr io es pr ito, tr at- lo
no cor po como es pr ito a tambm a us ar os s entidos cons cientemente.
Nes s e gr au pas s ar emos a acompanhar e a utiliz ar cons cientemente as qualidades
do es pr ito ou do cor po mental. Alm dis s o, como nos outr os lugar es , aqui tambm
devemos levar em conta as analogias .dos elementos . Como j dis s emos , o
elemento fogo pode s er tr ans for mado em luz a vice- ver s a, a luz no elemento fogo.
S em a luz no haver ia a as s imilao das cor es pela vis o, a s em a luz no
poder amos nem us ar os nos s os olhos . Por is s o o s entido da vis o anlogo ao
fogo, a es s e elemento fogo no es pr ito pos s ui como car acter s tica es pecfica a
vontade. A car acter s tica do es pr ito cor r es pondente ao ar o intelecto, com todos
os s eus as pectos , e atr ibudo audio. O elemento gua do es pr ito
manifes ta- s e no tato ou na vida. Es s es tr s elementos - pr incpios do es pr ito,
por tanto fogo, ar a gua j untos , for mam o pr incpio da ter r a, que s e manifes ta na
car acter s tica es pecfica da cons cincia. Em s ua for ma mais pr imitiva, o pr incpio
do Akas ha s e manifes ta na cons cincia.
O mago logo per ceber como impor tante es s a analogia, cas o ele tenha
pr ogr edido a ponto de j ter alcanado o equilbr io mgico no cor po as tr al atr avs
dos tr abalhos anter ior es de intr os peco. A tar efa s eguinte s er a de analis ar o
s eu es pr ito a des cobr ir qual o elemento pr edominante nele.
As pes s oas que tm uma gr ande for a de vontade, a com is s o no quer emos diz er
que s o s teimos as , mas que r ealmente tm uma for a de vontade muito intens a,
tm como elemento pr edominante o fogo. S e no es pr ito do mago pr edominar em o
intelecto ou a r az o, em todos os s eus as pectos , ento concluir emos que o
elemento mais r epr es entativo o ar . S e ele for uma pes s oa s ens vel, ento o
elemento gua o que r epr es enta o papel mais impor tante em s eu es pr ito, a s e
ele tiver uma memr ia fr aca, ento por que a s ua cons cincia influenciada de
vr ias maneir as , a podemos diz er com cer tez a que o elemento ter r a as s umiu a
s upr emacia.
Es s a dis tr ibuio s er ve par a cons tatar o efeito dos elementos no es pr ito a
or ganiz ar a evoluo de for ma a obter o equilbr io dos elementos mais fr acos
atr avs de ex er ccios adequados de concentr ao a de meditao pr ofunda. O
mago no deve per mitir que um dos elementos pr edomine, como o pr incpio do
fogo, o do ar , da gua ou da ter r a, a deve dis tr ibuir s eus ex er ccios par a equilibr ar
os elementos em ques to atr avs de um tr abalho intens ivo. Apr es entar emos um
ex emplo par a que is s o fique mais clar o.
S uponhamos que o mago tenha um intelecto muito des envolvido, mas uma
vontade fr aca, que no cor r es ponde matur idade des s e s eu intelecto. Nes s e cas o
ele dever empenhar - s e em for talecer a vontade atr avs de ex er ccios de
concentr ao adequados , que pr omovam o cr es cimento do pr incpio do fogo no
es pr ito. Ele dever es colher s obr etudo aqueles ex er ccios de concentr ao que
des envolvam a vis o, Por ex emplo, ligados imaginao vis ual, por que, r epetindo
o que j dis s emos antes , o elemento fogo cor r es ponde vis o.
Mas s e o mago tiver uma vontade for te a um intelecto fr aco, ento concluir emos
que atr avs dos ex er ccios de imaginao ele dever dar maior ateno audio,
devendo es colher os ex er ccios de concentr ao a de - meditao que pr ior iz em os
ouvidos .
Cons tatando que pos s ui uma vontade for te a um bom intelecto mas que a s ue vide
s ens or ial deix a a des ej ar , o mago dever tor nar o s eu es pr ito mais s ens vel, o que
ele poder cons eguir atr avs daqueles ex er ccios de imaginao a meditao que
influem nas s ens aes . S e ele per ceber que s eu cor po as tr al as s im como o s eu
cor po mental tendem os tens ivamente ao elemento ter r a, por ex emplo s eus
pens amentos s s ur gem no es pr ito muito lentamente a ele s e s ente muito
melanclico, s inal de que o elemento ter r a pr edomina a de que ele dever
contr olar a cons cincia atr avs de ex er ccios adequados .
O mago dever des envolver s eu es pr ito de for ma totalmente har mnica em
r elao aos elementos a r ealiz ar os ex er ccios que cor r es pondem ao mes mo tempo
aos elementos a aos s entidos , par a que nele a vontade, por tanto o fogo, o
intelecto- ar , a s ens ao- gua e a cons cincia- ter r a s ej am r efor ados a
des envolvidos por igual.
B as eado nes s a des cr io elabor ei uma tabela que apr es ento a s eguir , par a
pos s ibilitar uma vis o mais abr angente:
ELEMENT OS
FOGO
AR
S entidos
Vis o
Audio T ato
GUA
S ens ao
T ERRA
AKAS HA
Paladar
Olfato
T udo j unto
Ex er ccios de
concentr ao
S ens or iai Ampliador es
Mater ializ a
Vis uais Auditivos
s
da cons cincia o
a
meditao
r es ultado des s a dis tr ibuio her mtica o pr incpio do Akas ha tambm acabar s e
r evelando.
apr es entar nes ta obr a um mtodo mgico s ecr eto ainda no mencionado em
nenhum outr o livr o, mas que ex tr emamente pr tico do ponto de vis ta her mtico
a das leis da analogia dos elementos .
Em s eguida apr es entar emos a pr tica par a o des envolvimento dos s entidos
as tr ais .
A Clarividncia Mgica
Antes de des cr ever o ex er ccio em s i, devo avis - los de que nes te cas o s e tr ata da
luz . Como todos s abem, a luz um as pecto do fogo a por is s o anlogo vis o e
vontade. Nes s a ex per incia, par a alcanar mos o obj etivo des ej ado devemos
apr ender a imaginar a luz intens amente, is to , vis ualiz - la.
As s uma a s ua pos io habitual (as ana), a imagine- s e s ugando par a dentr o de s eu
cor po, atr avs da r es pir ao pelos pulmes e pelos por os ou s imaginativamente,
a luz univer s al, s emelhante nos s a luz s olar em br ilho a for ma. O s eu cor po deve
s er vis to como um es pao vaz io, pr eenchido pela luz br anca, br ilhante e univer s al.
Nes s a luz do cor po que voc dever concentr ar a car acter s tica da clar ividncia,
i.e. dever imaginar que a luz penetr a tudo, v tudo a tr ans pas s a tudo. Nem o
es pao a nem o tempo s o obs tculos par a ela. Voc dever es tar to convicto da
car acter s tica da luz que no ter nenhuma s ombr a de dvida. S e voc for
r eligios o, s er mais fcil acr editar que es s a luz univer s al s ej a uma par te de Deus ,
que pos s ui todas as car acter s ticas aqui des cr itas . Depois de ter s ugado a luz par a
dentr o de s eu cor po, com as car acter s ticas aqui des cr itas , a s entir a s ua tens o a
for a penetr ante, ento tente r epr es - la a par tir dos ps a mos em dir eo
cabea, compr imindo- a de modo a concentr - la nas r is de s eus dois olhos . S e lhe
for mais conveniente, voc poder tambm pr eencher pr imeir o um olho a depois o
outr o.
Ex is tem magos que des envolvem a vitaliz am s um dos olhos par a a clar ividncia,
a deix am o outr o livr e. I s s o pode ficar a cr itr io do aluno, mas s ou de opinio que
melhor tor nar os dois olhos igualmente clar ividentes .
Depois que voc r ealiz ou o r epr es amento de s uas duas r is , imagine que s eus
olhos pas s am a ter todas as pr opr iedades concentr adas na luz . Es s e ex er ccio deve
dur ar no mnimo dez minutos , e quando voc tiver cer tez a de que o s eu olho
pr eenchido imaginar iamente com a luz univer s al pas s ou a ter as car acter s ticas
des s a luz , ento deix e- a, novamente com a aj uda da imaginao, fluir dir etamente
do olho ao mar univer s al de luz , ou penetr ar novamente em s eu cor po na for ma
or iginal a de l dis s olver - s e na luminos idade do Univer s o. Ambos os mtodos aqui
des cr itos s o igualmente bons , e o s uces s o o mes mo. O impor tante que o olho
liber tado da luz tome- s e novamente capaz de ver nor malmente. I s s o impor tante
par a que o olho as tr al des envolvido magicamente no s e tor ne to s ens vel a
ponto do mago no cons eguir dis tinguir o que captado pelo s eu olho nor mal ou
s eu olho clar ividente. S e o mago deix ar de r ealiz ar a dis s oluo da luz
concentr ada, os s eus olhos poder o per manecer clar ividentes a ele tenha
dificuldade em difer enciar o que mater ial do que es pir itual. Por is s o ele deve
manter s ua clar ividncia s ob contr ole a s deix a- la ex er cer s ua for a quando lhe
apr ouver . Atr avs da r epetio cons tante des s e ex er ccio o mago obter uma
habilidade to gr ande nes s a pr tica que cons eguir pr em funcionamento o s eu
olho clar ividente, o olho de luz , em poucos minutos . O olho as s im pr epar ado s er
capaz de ver tudo aquilo que o mago des ej ar ver (com o olho fs ico fechado ou
aber to), numa bola de cr is tal ou de vidr o, num ar mr io polido ou num es pelho
mgico; s eu olho clar ividente enx er gar tudo. A qualidade do que ele v depende
da pur ez a de s eu s er .
Um ex celente meio aux iliar que pr oduz um r es ultado mais r pido na clar ividncia a
que tambm age no olho fs ico de modo favor vel, par a que as pes s oas de vis ta
fr aca a que s ofr em de mols tias da vis o pos s am obter benefcios , no s do
ponto de vis ta mgico mas tambm da s ade fs ica, a pr epar ao de uma
s oluo oftlmica de fogo. Os ingr edientes s o os s eguintes :
I . Um gr ande fr as co de gua des tilada, que pode s er compr ada na dr ogar ia ou na
far mcia.
2. Algumas flor es de camomila (s ecas ou fr es cas ).
3. Um pouco de eufr s ia (Her ba Euphr as ia), tambm fr es ca ou s eca.
4. Obtenha 7 a 9 pequenos galhos de aveleir a ou de s algueir o, que podem s er
encontr ados na natur ez a. Eles devem s er des folhados , cor tados no mes mo
compr imento a amar r ados em feix e com um bar bante, dando- s e os ns em vr ios
pontos . Depois o mao de var etas deve s er deix ado ao s ol, ao ar s eco, ou colocado
num for no par a s ecar .
5. Por ltimo ainda pr ecis ar emos de um pedao de filtr o de papel e um pequeno
funil.
Pr ovidenciados todos os ingr edientes , podemos comear com a pr epar ao em s i
da s oluo oftlmica. Num r ecipiente limpo des pej e 1/4 litr o de gua des tilada,
coloque- a ao fogo, a as s im que comear a fer ver acr es cente duas colher inhas de
ch de flor de camomila a uma colher inha de ch de eufr s ia. Deix e a s oluo
fer ver s alguns s egundos , tir e- a do fogo a cubr a- a. Depois de cer ca de dez
minutos des pej e- a num outr o r ecipiente pur ificado, a as s im que es fr iar , pegue o
mao de var etas de aveleir a ou de s abugueir o a acenda s uas ex tr emidades no
fogo de alguma chama dis ponvel, deix andoas ar der lentamente. Depois mer gulhe
es s as ex tr emidades na s oluo pr epar ada anter ior mente; as s im ns pas s amos
par a es s a infus o, que podemos cons ider ar como um condens ador lquido (s obr e
is s o entr ar ei em detalhes num captulo pos ter ior ), o elemento dens o- mater ial do
fogo. Es s e condens ador lquido deve ento s er filtr ado atr avs do funil
devidamente for r ado com o papel filtr ante, a des pej ado num outr o r ecipiente
devidamente pur ificado. Es s a filtr agem neces s r ia par a s e eliminar qualquer
r es duo, pedacinho de car vo ou cinz a, que podem ter s e des pr endido do mao de
var etas ao mer gulhar mos s uas ex tr emidades em br as a na infus o. Es s a s oluo
ento des pej ada numa vas ilha ou num pr ato a colocada fr ente da pes s oa que vai
us - la.
I ns pir e o elemento fogo em s eu cor po, atr avs da r es pir ao pulmonar ou dos
por os , ou de ambas s imultaneamente, a pr eenchao completamente com es s e
elemento. Nes s a pr oj eo no deve s er dada muita ateno intens idade do calor ,
que s er s entido s em pr oblemas , mas ao fato do elemento fogo s er o por tador do
des ej o que lhe foi tr ans pos to imaginativamente. Quando s eu des ej o de for talecer
os olhos mater iais a de manter o des envolvimento do olho as tr al foi tr ans pos to ao
elemento fogo, como no cas o da ex per incia do r epr es amento de luz , ento voc
dever pr oj etar es s e elemento atr avs do plex o s olar , de s uas mos ou mes mo de
s eu bafo, ao lquido s ua fr ente. S e voc per ceber que a pr oj eo no foi
s uficiente, poder r epeti- la vr ias vez es , mas no mais de 7 ou 9 vez es .
Com is s o o condens ador as s im pr epar ado tor nar - s e- uma es s ncia bas tante
eficaz , ex er cendo um efeito benfico no s na vis o mas tambm for talecendo,
vitaliz ando a des envolvendo os s entidos as tr ais . Es s e condens ador fluido deve s er
colocado num fr as co limpo a fechado, e guar dado num local fr es co. A s oluo
oftlmica pode s er us ada par a o for talecimento da vis o ou par a o s eu tr atamento
mgico. Em cas os de fr aquez a vis ual gr ave, es s e condens ador fluido pode s er
pingado nos olhos , pois a combinao das duas er vas us adas no pr epar ado s o
for talecedor as da vis o a antiinflamatr ias . Mas par a a pr tica mgica, Por
ex emplo, par a o des envolvimento dos s entidos as tr ais , podemos us ar um chumao
de algodo enr olado em gaz e a compr imido em for ma de tampo, ou um pequeno
r etalho de linho pur o, que s er ve ao mes mo pr ops ito, Por ex emplo, umedecer os
olhos a s er us ado como compr es s a dur ante a ex per incia da vitaliz ao dos olhos
com a luz .
Mais tar de, quando os olhos as tr ais es tiver em s uficientemente des envolvidos , as
compr es s as embebidas no condens ador fluido no s er o mais neces s r ias , a s er
s uficiente r ealiz ar o r epr es amento de luz nas r is . Depois de vr ias r epeties ,
quando o olho fs ico j es tiver bas tante des envolvido atr avs des s es ex er ccios
com a luz , s pr ecis ar emos concentr ar nos s a ateno no olho as tr al a no des ej o de
enx er gar com ele. As compr es s as podem s er us adas depois tambm antes de
dor mir , par a que dur ante a noite elas ex er am s eu efeito automaticamente; a
nica des vantagem que os olhos a as plpebr as poder iam tomar - s e s uper
s ens veis por caus a da infiltr ao do elemento fogo, em funo do us e contnuo da
compr es s a. Por is s o r ecomendvel us ar es s as compr es s as s dur ante os
ex er ccios . Elas devem s er amar r adas com um pano, par a no car em dur ante a
r ealiz ao dos ex er ccios . Es s a oper ao mgica deve s er ex ecutada s em a
pr es ena de outr as pes s oas . Devemos tentar pr es er var a compr es s a e a es s ncia
por algum tempo, par a que no tenha que s er r enovada de uma ex per incia a
outr a a no caia em mos indes ej adas , mes mo de membr os da famlia.
S e o aluno r ealiz ar cons ciencios amente todas as etapas des cr itas , ele poder , com
es s e mtodo, des envolver s eu olho clar ividente de modo totalmente inofens ivo,
em poucos mes es , a numa pr evis o otimis ta at em poucas s emanas . S er capaz
tambm de acompanhar a pr tica de todas as tar efas a oper aes que ainda
encontr ar pela fr ente, em s eu caminho da evoluo mgica. S er ia impos s vel
apr es entar r es ultados individuais dos mtodos des cr itos , pois s o to diver s os a
fenomenais , que deix ar emos a car go d pr pr io mago deter minar at onde ele
pr etende des envolver a s ua capacidade de clar ividncia atr avs do olho as tr al. De
qualquer for ma, devemos adver ti- lo par a que no s e vanglor ie das capacidades
adquir idas , ou pior , us - las par a pr ej udicar s eus s emelhantes . Deve us - las
s omente par a o benefcio da humanidade. O tempo e o es pao no s er o
obs tculos par a ele, a par a a s ua vis o clar ividente no haver nada que pos s a
per manecer oculto.
b) clariaudincia
O Des envolvimento Mgico da Clar iaudincia As tr al
Es s e des envolvimento r ealiz ado quas e nas mes mas condies do anter ior . A
capacidade da clar iaudincia as tr al cons is te em ouvir voz es at mes mo de gr andes
dis tncias , a ao mes mo tempo entender vr ias lnguas . No incio es s a capacidade
s e manifes ta atr avs de um pens amento ver baliz ado, que vem do inter ior da
pes s oa, da r egio do cor ao ou do plex o s olar . Depois de muito ex er ccio e da
as s imilao do hbito a clar iaudincia des envolve- s e to completamente, que
pas s amos a captar tudo com a audio s upr anor mal, como s e conver s s s emos
nor malmente com uma pes s oa.
Es s a capacidade tambm pr pr ia de todos os magos a s em ela no far amos
pr ogr es s os na magia. Por is s o devemos dar tanto valor claur iaudincia quanto
clar ividncia, ou vis o as tr al, a no negligenciar es s e ex er ccio de modo algum.
Aquilo que foi dito s obr e a vis o as tr al, s eu us o, a tambm as condies que
podem s er pr oduz idas por manifes taes patolgicas , vale tambm par a a
clar iaudincia e a s ens itividade. Es ta ltima s er tr atada logo em s eguida.
Pas s emos dir etamente pr tica da clar iaudincia; par a o ex er ccio s eguinte voc
pr ecis ar s omente de um chumacinho de algodo a de um condens ador fluido.
Faa duas bolinhas pequenas com o algodo, do tamanho de tampes par a
ouvidos . Mer gulhe os levemente no condens ador a coloque- os s ua fr ente. As s im
como foi des cr ito no cas o do des envolvimento do olho as tr al, tr abalhe com o
elemento ar car r egando- o em s eu cor po atr avs da r es pir ao pulmonar ou dos
por os . O cor po inteir o pas s a a s e as s emelhar a um balo cheio de ar . Atr avs da
imaginao tr ans fir a ao pr incpio do ar a idia de que ele pr oduz ir a capacidade
da claur iaudincia ao s eu cor po mater ial a as tr al.
Ao ter a cer tez a de que o elemento ar impr egnou- s e s uficientemente com o s eu
des ej o a s ua imaginao, pr oj ete- o aos dois chumacinhos de algodo atr avs do
plex o s olar , das mos ou do bafo, compr imindo- o e r epr es ando- o a ponto dele
as s umir o tamanho dos chumacinhos . Voc poder impr egnar magicamente os
dois chumacinhos de uma vez s ou um aps o outr o, com a quantidade total de
elemento. Es s a ex per incia depende bas icamente da fir me convico a da cr ena
de que es s a capacidade s e des envolver r apidamente em voc. Como
condens ador fluido voc poder us ar uma infus o for te de camomila em gua
des tilada. Par a 1/8 de litr o voc dever us ar duas colher es de s opa de flor es de
camomila; depois a coco s er filtr ada a guar dada na geladeir a, par a que no
embolor e. Um condens ador embolor ado no per de o efeito, mas anti- higinico.
C) sensitividade
O Desenvolvimento da Sensitividade Astral
Ant es de passar mos ao desenvolviment o da sensit ividade ast r al, consult ar emos
nosso dir io mgico a volt ar emos ao t empo em que nos ocupamos det alhadament e
da int r ospeco das car act er st icas boas a r uins. De acor do com o espelho mgico
podamos saber quais as car act er st icas r elat ivas aos element os, pr edominant es
em ns. A impor t ncia dessa int r ospeco der ivava do fat o de just ament e essa
pr edominncia do r espect ivo element o indicar nosso cent r o de per cepo ast r al. S e
o element o pr edominant e er a o fogo, ent o o cent r o de per cepo se localizava na
cabea, ou melhor , na t est a; no caso do ar esse cent r o er a o cor ao, a no caso da
gua o plexo solar . No caso da t er r a o cent r o se localizava nas mos ou nas coxas.
Depois de enunciar nosso campo ast r al dessa for ma, passemos pr t ica.
Pr oceda da mes ma maneir a que no des envolvimento dos dois s entidos anter ior es .
Pr ecis ar emos novamente de um r etalho de flanela, linho ou um chumao de
algodo, embebido levemente num condens ador fluido. Es te ltimo poder s er
novamente uma for te infus o de camomila. Nes s e pr oces s o car r egue s eu cor po
com o elemento gua, atr avs da r es pir ao pulmonar a pelos por os , com o
des ej o de que es s e elemento pr ovoque a s ua s ens itividade. S ob o ter mo
s ens itividade compr eendemos a capacidade de s entir a per ceber todos os
fenmenos a for as que ocor r em no Akas ha a nos elementos , inclus ive a
capacidade da ps icometr ia, is to , a per cepo do pas s ado, do pr es ente a do
futur o de qualquer obj eto, car ta, etc.
T ambm per tence a es s a clas s ificao a capacidade da mater ializ ao de um
pens amento, ou de um s er , s em cons ider ar s e um s er cr iado por ns ou j
ex is tente no Akas ha. H outr as capacidades ligadas per cepo e s ens ao; que
podem s er includas na categr ia da s ens itividade; mes mo a intuio pos s ui s uas
or igens na s ens itividade. Es s es poucos ex emplos devem s er s uficientes par a
elucidar a capacidade s ens itiva. A pr tica em s i o que s e s egue:
Depois de r epr es ar o elemento gua em todo o cor po, atr avs da r es pir ao
pulmonar a pelos por os , car r egue- o com a imaginao intens iva da capacidade
s ens itiva. Voc deve ter cer tez a de que o elemento s uficientemente for te par a
des per tar es s a capacidade em s eu cor po as tr al. Com aj uda da imaginao ex tr aia
o elemento gua do cor po, atr avs do plex o s olar , da tes ta, mos ou bafo, e
r epr es e- o no tr apo de flanela ou chumao de algodo embebido no condens ador
fluido. Voc poder r epetir es s e car r egamento, mas no dever faz e- lo por mais
de 7 ou 9 vez es .
Nes s e ex er ccio voc no dever as s umir aquela s ua pos io cos tumeir a, mas
deitar - s e confor tavelmente num s of ou no cho. A condio bs ica ficar numa
pos io hor iz ontal, s a cabea deve ficar um pouco er guida. No des envolvimento
da s ens itividade as tr al no us ado o elemento gua dir etamente, mas s a for a
de atr ao magntica da gua. O condens ador fluido deve s er colocado no campo
de per cepo deter minado, antes do ex er ccio, a es te deve s er pr aticado, no incio,
s de olhos fechados . I magine ento que todo o s eu cor po boia no elemento gua
univer s al, como s e voc s e encontr as s e no ponto centr al da s uper fcie de um
oceano infinito. A nica cois a que voc s ente gua a mais gua. Fique muito
aler ta, pois nes s e ex er ccio voc poder s entir muito s ono. Apes ar de todas as
pr ecaues no impos s vel que voc at chegue a ador mecer ; s e is s o ocor r er ,
des per te a tente afas tar o s ono com todas as s uas for as , pois s e is s o s e tomar
um hbito, dificilmente voc cons eguir evit- lo.
Atr avs da imaginao des cr ita, tr ans ponha- s e com a cons cincia ao campo da
per cepo a pens e que a capacidade magntica da gua dentr o de s i vitaliz ar at
as mais nfimas por es des s e campo e pr oduz ir a s ens itividade as tr al. Voc
dever imaginar com tanta intens idade a for a de atr ao da gua, que ela s e
tomar uma r ealidade indis cutvel. Quando, atr avs de uma longa meditao, voc
tiver a cer tez a de ter vitaliz ado s atis fator iamente o campo de per cepo, ento
deix e a imaginao des s a gua univer s al cair aos poucos , dis s olva o elemento
gua de s eu cor po no elemento univer s al, tir e o condens ador fluido, a devolva o
s eu elemento concentr ado ao elemento univer s al. Com is s o o ex er ccio es tar
ter minado. Quando voc quis er us ar es s e campo de per cepo na pr tica, bas ta
tr ans por a s ua cons cincia a ele e a capacidade imediatamente ativada.
o elementar num ponto qualquer de uma par ede, pois s abe que es s e s er no es t
ligado ao tempo a tambm no ex ige um local es pecfico. Ele s e s entir to bem
numa par ede quanto ao ar livr e. Na par ede ou num outr o gr ande obj eto s lido ele
es tar at melhor guar dado, pois devemos evitar tr ans fer i- lo a locais de
per manncia de muitas pes s oas . S e acontecer de uma pes s oa tomar aquele
mes mo lugar em que s e encontr a o elementar , ela s entir uma cer ta
intr anqilidade, alm de outr as manifes taes des agr adveis .
No ato de cr iao deve- s e deter minar logo no incio como s er a chamada do
elementar . Pode s er atr avs do nome, pr onunciado com um s us s ur o ou s em
pens amento, ou ento atr avs de um movimento da mo, um ges to, ou um r itual.
I s s o fica a cr itr io do mago.
Antes de des cr ever a par te pr tica, o ato em s i da cr iao, devo obs er var que o
mago no pr ecis a s e limitar a es s a pr tica nica. Ela s uma pequena par te da
magia pr tica a uma indicao do modo como s e deve us ar os poder es adquir idos .
Ele no deve es pecializ ar - s e s nela, ao contr r io, depois de domin- la
completamente deve ex plor ar vr ias outr as pos s ibilidades que es to s ua
dis pos io. Es s a par te da magia s deve s er pr aticada no comeo, depois caber
ao mago aj udar - s e a s i mes mo ou a outr as pes s oas , o que na ver dade o obj etivo
des te tema.
Mtodo 1:
Pegue um obj eto cuj a for ma voc pr etende atr ibuir ao elementar , a coloque- o
s ua fr ente. Voc poder es colher por ex emplo uma es fer a, uma gr ande es fer a de
madeir a ou de vidr o, compacta ou oca por dentr o, tanto faz . Uma gr ande bola de
bor r acha de qualquer tipo tambm s er vir . Atr avs da for a de imaginao ex tr aia
o elemento des ej ado do Univer s o a tr ans fir a- o par a dentr o da for ma es colhida at
que o obj eto - a bola de bor r acha ou outr o - fique totalmente pr eenchido. Pr oceda
da mes ma maneir a com qualquer dos elementos com os quais voc r es olver
tr abalhar , com ex ceo do Akas ha. Voc dever s empr e es colher o elemento que
cor r es ponde ao s eu des ej o ou s ua idia. Repita vr ias vez es es s a pr oj eo,
s empr e com a s ens ao de que a cada vez a s ubs tncia elementar vai s e
r epr es ando a compr imindo mais .
Ao ter cer tez a de que o r epr es amento do elemento for te o s uficiente par a
s atis faz er a s ua vontade, impr egne es s e elementar as s im pr epar ado com a
concentr ao do des ej o ou do obj etivo que voc pr etende alcanar . Depois d um
nome ao .elementar , s em o qual ele nem poder ia ex is tir , a deter mine tambm o
s eu tempo de vida, dur ante o qual ele ter que cumpr ir a s ua mis s o. S e voc
es tiver tr abalhando com o elemento fogo ento ter cr iado um elementar do fogo,
que s er uma es fer a de fogo. S e ele for da gua, a es fer a par ecer uma es fer a de
vidr o; s e for do ar , a es fer a ter r eflex os az ulados , a da ter r a, ter as cor es de um
punhado de bar r o. Obs er vadas todas r egr as , tir e o elementar do obj eto a envie- o
mis s o que the foi atr ibuda.
Antes dis s o r ecomende- lhe que volte imediatamente par a a for ma or iginal depois
de ex ecutado o s er vio. Com is s o voc ter a pos s ibilidade de contr olar o
elementar , s aber s e ele cumpr iu a tar efa a contento, apr ox imando- s e da for ma em
ques to com um pndulo s idr ico. S e o elementar efetivamente r etor nou s ua
for ma or iginal, em nos s o cas o a es fer a ou bola de bor r acha, o pndulo poder
confir m- lo atr avs das s uas os cilaes , pois um elementar pos s ui r adiaes
magnticas a eltr icas muito for tes . A ex per incia com o pndulo muito
impor tante, por que ela the dar a pos s ibilidade de confer ir a efetiva ex ecuo do
tr abalho. Mais tar de, com o des envolvimento da s ua matur idade, voc poder
acompanhar o tr abalho do s eu elementar atr avs da clar ividncia. S e o pndulo
no os cilar , s inal de que o elementar ainda no ter minou o tr abalho.
Mtodo 2:
Apes ar de poder es colher par a es s e mtodo qualquer obj eto, como por ex emplo,
uma pequena es ttua, uma boneca de cr iana, etc. e us - lo como for ma par a s eu
elementar , apr es ento- lhe aqui uma pr tica s ecr eta a bas tante til. Compr e ar gila
br anca a cer a de abelha, a faa o s eguinte:
Pegue 2/3 de ar gila a 1/3 de cer a, s endo que as par tes no devem s er
cons ider adas pelo s eu pes o mas pela s ua s ubs tncia, is to , par a um litr o de
mas s a devem s er us ados dois ter os de litr o de ar gila a um ter o de litr o de cer a,
par a s e obter a pr opor o cor r eta par a a mas s a. Acr es cente um pouco de gua
mor na a mex a a ar gila at for mar uma pas ta gr os s a, depois coloque a cer a
ligeir amente amolecida ou der r etida a quente. Amas s e bem at que a ar gila fique
bem ligada cer a. No s e deve colocar muita gua na ar gila par a que ela no
fique muito mole a difcil de modelar . S e voc no cons eguir encontr ar cer a de
abelha ver dadeir a, poder us ar outr a s ubs tncia anloga, como s ebo, es tear ina,
par afina, etc. que.ger almente s o us ados par a a fabr icao de velas . Mas is s o s
em ltimo cas o, pois a cer a de abelha bem mais vantaj os a.
Com a mas s a bem compacta devemos modelar uma figur a, por tanto, aquela for ma
que o elementar dever as s umir . S e quis er mos dar ao elementar a for ma de uma
pes s oa, ento a mas s a dever ter es s a for ma. Enquanto o boneco ainda es tiver
quente a macio, pr oduz a um or ifcio per fur ando- o com um obj eto pontudo ou um
pr ego, da cabea em dir eo aos ps , is to , mais ou menos ao longo da coluna
ver tebr al. Es s e or ifcio dever s er pr eenchido com um condens ador fluido a depois
fechado, enquanto o boneco ainda no es tiver s eco, par a que es s e condens ador ,
cas o s ej a um lquido, no es cor r a par a for a. Podemos tambm intr oduz ir o
condens ador quando a figur a j es tiver s eca a dur a, a depois fechar a aber tur a
com cer a der r etida ou com uma vela. O tr atamento com condens ador es mgicos
s er ex plicado num captulo es pecfico. S e o mago tiver a inteno de cr iar o
elementar s par a s eus pr pr ios obj etivos , ento ele dever fechar a aber tur a da
figur a s com um chumacinho de algodo impr egnado com algumas gotas de s ua
pr pr ia s ubs tncia or gnica, is to , s ua " matr ia- pr ima" . Es te o Alpha a Omega,
por tanto, algumas gotas do pr pr io s angue ou do pr pr io s men. Em nos s o cas o
bas tar ia a utiliz ao de um ou de outr o, mas s e as duas mmias de pr imeir a
clas s e puder em s er conj ugadas , o efeito melhor ainda. T r atando- s e de uma
maga, uma gotinha do pr pr io s angue ex er ce o mes mo efeito. O chumacinho de
algodo impr egnado des s e modo deve s er pr imeir o intr oduz ido no or ifcio da figur a
e depois s impr egnado com o condens ador lquido, antes de s e fechar a aber tur a.
De acor do com as leis da magia, uma figur a des s e tipo a for ma ideal par a a
cr iao de um elementar . O tamanho da figur a no impor tante, mas quanto
maior ela for , mais facilmente cons eguir emos tr abalhar a imaginao. Um mgico
competente cons egue tr abalhar per feitamente com uma figur a de cer ca de dez
centmetr os de altur a.
Por m s e quis er mos cr iar um elementar a s ua r es pectiva figur a par a uma outr a
pes s oa, ento no devemos de modo algum acr es centar nos s a pr pr ia matr ia
pr ima ao condens ador fluido, pois as s im o mago cor r er ia o r is co de s ofr er algum
tipo de dano. Em funo da ligao mental, as tr al ou mater ial, a pes s oa em
ques to ter ia a pos s ibilidade de influir no mago dir eta ou indir etamente, no s de
for ma benvola como tambm malvola. Por ex emplo, s e uma figur a pr epar ada
com a mmia fos s e colocada em gua fr ia, o mago que a pr epar ou s entir ia
calafr ios , a vice ver s a, s e fos s e colocada em gua quente, ele s entir ia febr e. H
outr as pos s ibilidades de efeitos pr ovocados pelo encantamento mgico, que no
des cr ever ei aqui, par a que o aluno no s ej a induz ido a pr aticar o mal.
O boneco aqui des cr ito natur almente s poder s er car r egado com um nico
elemento a pr oduz ir o elementar cor r es pondente, como ex plicamos na
apr es entao des s e mtodo, mas pr etendo des cr ever tambm em detalhes a
pr tica do s egundo mtodo.
Pegue a figur a de cer a com a mo es quer da, a afague- a com a dir eita, como s e
voc quis es s e r eaviv- la. Com s ua pr pr ia r es pir ao bafej e- lhe o ar por algumas
vez es , como s e quis es s e tir ar a figur a de s eu es tado iner te a des per t- la par a a
vida. D ao s eu elementar o nome es colhido, pr onunciando- o vr ias vez es s obr e
ela. Os magos de for mao cr is t at cos tumam batiz ar a figur a, como s e batiz am
os r ecm- nas cidos , dando- lhe um nome dur ante es s a cer imnia. Es s a uma
es colha do pr pr io mago a no algo neces s ar iamente impor tante. De qualquer
modo o mago deve cer tificar - s e de que o s eu elementar pos s ui um cor po completo
com a for ma des s a figur a. Depois de dar um nome ao boneco, pr eencha o s eu
pr pr io cor po com o elemento ter r a, atr avs da r es pir ao pelo cor po inteir o,
pr oj ete- o par a for a pela s ua mo ou pelo plex o s olar , a pr eencha com ele a figur a,
comeando pelos ps a s ubindo at a r egio dos r gos s ex uais . Nes s e
pr eenchimento o elemento ter r a dever s er r epr es ado dinamicamente nes s as
par tes do boneco. Voc dever s e concentr ar a enviar todas as car acter s ticas
es pecficas do elemento ter r a, como o pes o, etc., a es s as par tes da figur a e ter a
fir me convico de que elas per manecer o ali a s ur tir o o s eu efeito. Pr oceda da
mes ma maneir a com o elemento gua, que deve s er pr oj etado r egio do ventr e
do boneco, as s im como o elemento ar , que dever s er pr oj etado r egio tor cica
e o elemento fogo, que dever s er pr oj etado r egio da cabea.
T endo pr oj etado todos os quatr o elementos na figur a, com a aj uda da imaginao,
voc poder ter a cer tez a de que cr iou o cor po as tr al de s eu elementar , a que es te
as s umiu a for ma do boneco, podendo s air dele a ficar do tamanho que voc
deter minar . O cor po as tr al de s eu elementar per manecer ligado ao cor po
mater ial, is to , ao boneco, atr avs de um cor do invis vel, a tanto a vida quanto
a ex is tncia des s e elementar ficar o vinculados ao cor po fs ico des s e boneco;
depois de r ealiz ado o tr abalho a que foi des tinado o elementar dever r eas s umir a
for ma do boneco a entr ar nele, conectando- s e novamente ao s eu cor po fs ico. At
es s e ponto voc poder r epetir a ex per incia vr ias vez es , a r efor ar o s eu efeito
atr avs de uma meditao pr ofunda. Cr iando des s a for ma o cor po as tr al de s eu
elementar , voc dever agor a cr iar o s eu cor po mental, faz endo o s eguinte:
Com aj uda da for a da imaginao cr ie o cor po mental do boneco, ex tr aindo es s e
cor po mental do mater ial etr ico mais s util e faz endo com que ele as s uma a for ma
da figur a inteir a. Concentr e na cabea do boneco todas as pr opr iedades da alma a
do es pr ito que voc des ej a par a ele, apr ofundando- as atr avs da meditao. No
pens e em qualidades ex cepcionais , as s im voc poder intr oduz ir nele as quatr o
car acter s ticas es pecficas do es pr ito: a vontade, o intelecto, a s ens ao
(per cepo) e a cons cincia, a tambm apr ofund- los atr avs da meditao.
Depois de cer tificar - s e de que a s ua figur a es t s uficientemente car r egada a s er
plenamente eficaz na r ealiz ao de s eus des ej os ou das s uas intenes ,
pas s ar emos des cr io da tcnica do des per tar da vida em s eu elementar .
Ex tr aia do Univer s o uma gr ande quantidade de luz , r epr es ando- a em s ua mo, a
ponto dela br ilhar como o s ol. Pegue a figur a com a s ua mo es quer da,
com o elementar , atr avs da imaginao. No incio pode- s e atr ibuir ao elementar
tar efas mentais , depois as tr ais a pas s ado algum tempo de us e at tar efas
mater iais , dependendo do obj etivo par a o qual o mago o cr iou. Es s e obj etivo, ou
tar efa, deve s er pas s ado ao elementar j por ocas io da s ua cr iao, pois mais
tar de toma- s e mais difcil impr egn- lo com outr as car acter s ticas . Por is s o devemos , antes mes mo da cr iao des s e elementar , faz er um planej amento por
es cr ito, onde s er o anotados minucios amente todos os detalhes . Nunca deix e o
elementar domin- lo, mes mo quando ele s e toma to for te a ponto de cons eguir
des encadear efeitos mentais e as tr ais a at mes mo fs icos . Depois de completado
o tr abalho, devemos s empr e mand- lo de volta ao s eu cor po - em nos s o cas o a
figur a de cer a - atr avs do r itual cor r es pondente, a nunca per mitir que o
elementar ex er a a s ua pr pr ia vontade em qualquer empr eendimento. Devemos
s empr e manter a cons cincia de nos s o poder mgico a nos s a autor idade, a ter
s empr e a cer tez a de que na figur a fs ica do elementar , no s eu cor po de cer a, ns
temos em mos a s ua vida e a s ua mor te.
Uma des tr uio da figur a de cer a, ou um vaz amento do condens ador fluido ter ia
como cons eqncia a mor te ou a decompos io do elementar . Ao enr ol- lo na
s eda podemos ter cer tez a de que o s eu cor po as tr al no poder s air nem entr ar de
s eu cor po mater ial, pois a s eda es tabelece um is olamento. muito impor tante
s aber dis s o a lembr ar - s e tambm do fato. Quando o elementar s e s epar a do
cor po, par a s er enviado a algum lugar ou cumpr ir uma tar efa, ele deve es tar livr e,
is to , s em nenhum invlucr o. S e por acas o embr ulhamos o elementar na s eda
enquanto s eu cor po as tr al ainda es t for a, ele poder mor r er - ou eventualmente
s er dis s olvido - como o mago, que com o s eu cor po as tr al for a de s eu cor po fs ico,
tor na- s e vulner vel a pas s vel de s er tocado a as s im mor r er . I s s o ocor r e por que
com o toque r ompe- s e o fio de ligao entr e o s eu cor po as tr al a s eu cor po
mater ial. Por tanto, podemos ver que o elementar ger ado deve s er tr atado da
mes ma for ma que um s er humano comum.
S e quis er mos dis s olver o elementar no devemos faz - lo s ubitamente, pois a for a
liber ada pr ovm do pr pr io mago; um r evs s bito poder ia pr ej udic- lo tambm,
na medida em que o s eu elementar tem a capacidade de pr ovocar for tes efeitos
fs icos que nem o mago cons eguir ia dominar . Nes s e cas o a dis s oluo deve s er
feita de for ma gr adual. Devemos ter o cuidado de no per mitir que o elementar
cr es a demais a ponto de s uplantar as for as fs icas , as tr ais a mentais do pr pr io
mago.
Recomendo dois mtodos par a a dis s oluo do elementar . De qualquer modo, a
dis s oluo no pode ocor r er r epentinamente, como por ex emplo queimar a figur a
de uma vez s s em des car r eg- la antes , etc. Devemos nos lembr ar que nes s e
elementar , ger ado da for ma des cr ita, ex is te uma por o de ns mes mos , a
pr oj eo de uma par te de nos s o eu, a que uma des tr uio r pida ter ia como
cons eqncia um for te r evs mgico. Cas o o mago no es tej a s uficientemente
pr otegido ou no s aiba s e defender adequadamente de for ma mgica contr a es s es
r evez es , ele poder s ofr er pr oblemas s r ios de s ade em s eu cor po, como por
ex emplo, doenas do cor ao, colaps os ner vos os , par alis ias de diver s os tipos ,
per tur baes mentais , etc. por is s o que na magia o cuidado e a ateno s o
es s enciais , a devemos s eguir r igor os amente as pr es cr ies a r egr as apr es entadas .
vida s e es vai com a gua. Na gua quente o boneco s e des faz , e o condens ador
fluido, por tanto o lquido, mis tur a- s e gua quente. Es s a ex per incia tambm
poder s er feita mes mo que voc no vej a a aur a da figur a, por medida de
s egur ana. Pelo menos voc ter a cer tez a de que toda a vida do elementar s e
apagar . Queime ou enter r e o que r es tou do boneco a da s eda; atr avs des s a
oper ao o elementar es tar des tr udo par a voc.
Antes de concluir a des cr io des s e mtodo, eu gos tar ia de dar mais algumas
indicaes muito impor tantes par a a pr tica do mago que tr abalha com
elementar es . Como uma pes s oa que j nas ce com os minutos a os s egundos de
s eu nas cimento a de s ua mor te pr - deter minados , voc dever fix ar es s es
par metr os tambm par a o s eu elementar no momento de s ua cr iao, mes mo
que ele deva dur ar alguns anos . Por is s o conveniente que voc anote todos
es s es dados num papel, par a no es quec- los . Depois que os elementar es for am
ger ados a adens ados de modo a poder mos at conver s ar com eles como s e
fos s em pes s oas de ver dade, ento voc dever tentar convenc- los a no
des tr ur em s eu cr iador , ou at amea- los no cas o dis s o acontecer . De for ma
alguma voc dever deix ar de cumpr ir uma pr omes s a ou uma ameaa. Mais cedo
ou mais tar de voc poder ia per der o s eu poder s obr e o elementar , que s e
tr ans for mar ia num tor mento. Mes mo depois que os s eus elementar es the
pr es tar am tantos s er vios com lealdade e voc at s e apegou a eles , no deix e de
ter s angue fr io par a concr etiz ar a s ua des tr uio quando a hor a da mor te chegar .
Voc deve colocar em pr tica o pr oces s o de des tr uio s em s entir piedade, como
s e r ealiz as s e qualquer outr a oper ao mgica.
A fix ao do momento ex ato da mor te de um elementar muito impor tante
tambm par a o cas o de acontecer uma des gr aa e voc mor r er antes do tr mino
do pr az o de vida ins titudo par a ele; as s im ele s e des tr uir por s i s quando
chegar a hor a que voc deter minou. Mes mo as s im ex is te a pos s ibilidade da
r ealiz ao do pr oces s o de des tr uio depois do s eu falecimento, quando voc
es tiver na es fer a aks hica, s e ainda tiver inter es s e nis s o. No des cr ever ei aqui
como is s o pode s er feito, pois ex tr apolar ia muito o obj etivo des s e livr o. Como
mago cons ciente, is s o dever tomar - s e clar o automaticamente quando voc
es tiver no plano as tr al. S e num cas o des s es um elementar no tiver a data de s ua
mor te pr deter minada, ele continuar ex is tindo por centenas de anos depois do
falecimento do s eu cr iador a es tar s empr e pr onto a r eviver . Enquanto is s o poder
tr ans for mar - s e num fantas ma cus pidor , um " polter geis t" ou um vampir o, e o s eu
cr iador no Akas ha, is to o mago, s er r es pons vel por todas as aes dele.
Voc poder per guntar , afinal quantos elementar es des s e tipo ou s imilar es podem
s er cr iados por um mago? I s s o fica totalmente a s eu cr itr io, is to , voc quem
decide quantos elementar es vai pr ecis ar par a cons eguir o que quer par a s i a par a
os outr os . Alguns magos pos s uem toda uma multido de elementar es que o
s er vem a que ex ecutam fielmente todas as tar efas par a as quais for am ger ados .
As s im o mago poder , por ex emplo, ter elementar es que o pr evinem de qualquer
per igo, outr os que o pr otegem, outr os ainda que the tr ans mitem r ecados , etc.
S er ia intil des cr ever todas as pos s ibilidades , pois elas s o todas totalmente
individuais a dependem do des ej o que o mago pr etende ver r ealiz ado. As figur as
ex pr es s ivas de antigos pilar es a es ttuas dos templos de povos antigos encontr am
Mtodo 3:
Antes de ex plicar a pr tica des s e ter ceir o mtodo, eu gos tar ia de obs er var que ele
pouco conhecido e empr egado s omente por alguns iniciados do Or iente.
Por tanto, s e um mago r es olver adota- lo, ele dever natur almente cons ider ar de
antemo tudo aquilo que eu des cr evi at agor a s obr e a cr iao de elementar es .
Ele dever s obr etudo elabor ar um plano de tr abalho a r efletir muito s obr e o
obj etivo da cr iao do elementar , i. e., pens ar bas tante s obr e a s ua mis s o a ter
em mente uma imagem muito clar a dela. Alm dis s o ele dever cons ider ar a
for ma que pr etende es colher , em funo da s ua inteno de cr iar um s er feminino
ou mas culino, ou at duplo. Ele dever tambm es colher imediatamente o s eu
nome e anota- lo. No dever es quecer - s e da deter minao do tempo de vida do
elementar , fix ando com ex atido o dia e a hor a do s eu tr mino. Cas o s e tr ate de
um elementar par a us e pr pr io, o mago dever faz er o car r egamento atr avs da
pr oj eo de s eu pr pr io cor po, e s e o elementar for des tinado a outr a pes s oa,
ento es s a pr oj eo dever s er feita dir etamente do univer s o. Depois ele dever
deter minar como pr etende chamar o elementar , s e atr avs de um r itual, uma
fr mula, um ges to, ou outr o mtodo qualquer ; ao qu ele pr etende conect- lo, s e
a um boneco - figur a - ou a algum obj eto, um talis m ou um pentculo. O local em
que o elementar s er guar dado tambm deve s er es colhido pr eviamente, par a que
es s e s er no entr e em contato com pes s oas es tr anhas . Depois de pens ar muito
bem em todos es s es detalhes a anot- los num papel, par a ter uma vis o ger al de
todo o s eu plano de tr abalho, o mago poder pas s ar pr tica. Nes s e ter ceir o
mtodo eu des cr evo um elementar ger ado a par tir do elemento fogo, a que o
mago us ar par a s eus pr pr ios obj etivos .
Des enhe um cr culo num pedao de papel, a dois quadr ados s obr epos tos no meio
dele, obtendo as s im um octaedr o r egular . Es s e octaedr o r epr es enta o s mbolo dos
quatr o elementos em s eus efeitos pos itivos a negativos . O pr pr io cr culo
r epr es enta o pr incpio abr angente de Akas ha, dos dois quadr ados s obr epos tos s e
for mar am os quatr o elementos . No meio do octaedr o voc dever des enhar um
s inal qualquer , que s er o s mbolo do elementar . O papel utiliz ado par a o des enho
dever s er to gr ande a ponto do elementar ger ado poder ficar livr e no inter ior do
octaedr o, por tanto s obr e o s inal. Es s e mes mo des enho, com um dimetr o de no
mx imo um centmetr o, dever s er gr avado num obj eto r edondo bem pequeno, de
pr efer ncia num pr atinho de cobr e, pr ata ou our o - ou um outr o metal qualquer .
Em ltimo cas o s er ia s uficiente um pedao de madeir a. O melhor s er ia gr avar o
des enho com um ins tr umento pontudo num pedao de metal plano,
pr incipalmente quando s e tr atar de um elementar de vida mais longa. Os lamas do
T ibet que tr abalham com is s o chamam o des enho gr ande de " Gr ande Kylichor " , e
a gr avao pequena de " Pequeno Kylichor " , que em cas o de neces s idade eles
car r egam es condida, j unto de s i. No T ibet o gr ande Kylichor no des enhado no
papel como no cas o aqui apr es entado, ele montado com pedr as r ecolhidas no
campo, num local is olado, inaces s vel s pes s oas . A cons tr uo do Gr ande Kylichor
pas s a a ter ento um dimetr o de cer ca de 3 a 4 metr os . Mas par a os nos s os
obj etivos bas ta des enhar mos o Gr ande Kylichor num papel, us ando tinta, guache,
ou qualquer outr o lquido que no apague facilmente.
Concludos os pr epar ativos , podemos comear com a cr iao pr opr iamente dita do
elementar . S ente- s e confor tavelmente na s ua as ana habitual, des dobr e o papel
des enhado s ua fr ente a coloque o pequeno Kylichor ex atamente no meio do
gr ande. T o logo voc tenha lar gado o pequeno Kylichor de s ua mo, pr onuncie o
nome es colhido par a o elementar . O pequeno Kylichor pas s a a the s er vir como
ponto de par tida a de apoio da pr oj eo dos elementos . I ns pir e o elemento fogo
atr avs da r es pir ao pulmonar a dos por os par a dentr o de s eu cor po,
impr egnando- o com o s eu des ej o ou ento faz endo is s o s depois , quando ele for
pr oj etado par a for a, vitaliz ado pela imaginao. Par a obter r es ultados mais
r pidos , podemos empr egar ambos os mtodos . Agor a pr oj ete o elemento fogo
par a for a de s eu cor po atr avs de um dos pontos de s ada de s eu cor po as tr al, a
r epr es e- o de tal for ma que todo o contedo de s eu cor po compr imido at s e
tr ans for mar numa pequena centelha. Es s a pequena centelha de fogo ou es s e
elemento fogo compr imido dever s er encantado par a a s uper fcie do pequeno
Kylichor , atr avs da s ua vontade ou da s ua imaginao.
Repita es s a ex per incia pelo menos s ete vez es , r epr es e a concentr e o elemento na
s uper fcie do s eu pequeno Kylichor , v acr es centando uma centelha a mais a cada
r epetio, par a que ela v aumentando. Depois de s ete r epeties a centelha ter
alcanado o tamanho de uma pequena chama, s emelhante chama de uma vela
aces a. S e o ex er ccio for muito ex tenuante, voc poder tr ans por a chama, com a
aj uda do mtodo de tr ans pos io a ar maz enamento, quele local que voc
es colheu pr eviamente par a guar dar o s eu elementar . Ela poder s er guar dada
numa par ede ou em qualquer outr o lugar de aces s o r es tr ito. T ir e ento o pequeno
Kylichor do gr ande, guar de- o bem, ou, s e voc achar mais conveniente, leve- o
cons igo. O gr ande Kylichor tambm dever s er dobr ado a guar dado. As s im
chegamos ao final do pr imeir o tr abalho.
Nas pr x imas vez es bas tar abr ir o gr ande Kylichor s ua fr ente, colocar o
pequeno no meio a chamar o s er pelo nome; com is s o a chama na s uper fcie do
s eu pequeno Kylichor logo s ur gir . Repita o pr oces s o de pr oj eo com o elemento
fogo, a v aumentando o tamanho da chamaz inha a cada r epr es amento. Depois de
r epr es ar uma chama atr avs des s e mtodo, faz endo com que ela atinj a o tamanho
e a altur a do elementar des ej ado, voc poder tr ans for mar a chama
imaginativamente na for ma des ej ada; as s im a cr iao do s eu elementar es tar
concluda. Par a obter uma intens idade maior do elementar , voc poder car r eg- lo
por mais tempo com o elemento fogo; quanto mais voc r epetir a oper ao, tanto
maior s er a for a de ao de s eu elementar . O pr oces s o o mes mo des cr ito nos
dois mtodos anter ior es , o car r egamento dever s er feito s empr e no gr ande
Mtodo 4:
Nes s e mtodo voc tambm poder tr abalhar com um gr ande e um pequeno
Kylichor , confor me des cr ito no mtodo anter ior , com a difer ena de que voc
dever imaginar , des de o incio, a for ma definitiva do elementar des ej ado. Es s e
elementar as s im ger ado es tar pr onto r apidamente, s ter emos de apr ofundar a
s ua for a e o poder do s eu efeito atr avs da r epetio cons tante da pr oj eo dos
elementos . Es s e mtodo mais difcil, mas um mago ex per iente que pos s ui uma
boa for a de imaginao cons eguir domin- lo r apidamente. No Or iente os Yidams
s o cr iados des s e modo, a os r etr atos de demnios a deus es s er vem de modelo
par a as pes s oas imaginar em a s ua for ma. T odas as outr as condies , como
deter minao do tempo, car r egamento, atr ibuio de um nome, chamadas ,
ar maz enamento, campo de ao, obj etivo, pr oces s o de dis s oluo, s o os mes mos
dos tr s mtodos anter ior es .
par te at for am compr ovadas cientificamente mas que no ger al per manecem
inex plicadas , podem s er atr ibudas vitaliz ao de imagens e es ttuas . A
atmos fer a ex cepcional que cir cunda es s es obj etos pr ovoca a s ua ir r adiao, cr iada
pela ateno e a or ao de milhar es de devotos a fiis . Es s e tipo de vitaliz ao de
imagens s antas a es ttuas totalmente incons ciente. Mas do ponto de vis ta
mgico ex is te tambm uma vitaliz ao cons ciente das imagens .
A vitaliz ao mgica cons ciente de imagens per tence aos mtodos de ger ao de
elementar es , quer s e tr atem de imagens comuns ou s agr adas . A s ntes e e
continua s endo a mes ma, o que muda s a ir r adiao e o obj etivo. Mas
s obr etudo devemos s aber que no s e deve vitaliz ar imagens cuj o or iginal ainda
vive. Atr avs da ligao s imptica ao s eu cor po, s ua alma a s eu es pr ito,
poder amos pr ovocar eventuais danos ao s er em ques to, s e cr iar mos um s er
igual, ligado ao or iginal atr avs de um cor do s ecr eto e invis vel de s impatia.
T ambm no devem s er vitaliz adas aquelas imagens que pos s am es timular atos
impur os , como as s dios s ex uais , etc. Nes s es cas os , atr avs da vitaliz ao de uma
imagem des s e tipo, o mago cor r e o per igo de evocar um elementar que poder
tor nar - s e um vampir o, um ncubo ou um s cubo. Des s e modo tambm no
devemos ger ar um elementar que s ir va par a a s atis fao des s as paix es . Es s as
pr ecaues devem s er tomadas r igor os amente por todos aqueles que pr etendem
s e dedicar vitaliz ao de imagens , cuj a pr tica pas s o a des cr ever :
Cas o voc es colha um quadr o a leo par a a s ua vitaliz ao, no haver
neces s idade de um condens ador fludico, apes ar dele contr ibuir par a o
for talecimento e a aceler ao do pr oces s o de ger ao do elementar . Cor te um
pedao de mata- bor r o ou de papel- car to no tamanho do quadr o emoldur ado,
molhe- o no condens ador fludico a deix e- o s ecar bem. As s im que es s e pequeno
meio aux iliar es tiver pr onto, abr a a par te de tr s do quadr o e coloque o papel com
o condens ador j s eco dir etamente s obr e a par te pos ter ior do quadr o, s em
cons ider ar s e a pintur a foi feita em tela, s eda, papel ou outr o mater ial. Pr enda
s obr e ele um pedao de papel nor mal, com tachinhas ou fita ades iva. S e voc
quis er for talecer a par te pos ter ior da moldur a, us e papel- car to nor mal, par a que
no entr e poeir a. Des s e modo o quadr o es tar pr onto par a a vitaliz ao. Podemos
deix - lo pendur ado na par ede ou ento coloc- lo nos s a fr ente, s obr e a mes a.
Com a imaginao cr ie ento o cor po mental, que cor r es ponde ex atamente ao
quadr o es colhido, em s ua for ma a tamanho. S e es s e quadr o que es tiver s ua
fr ente r epr oduz ir s par te do tema todo, ento voc ter de completar o r es to
mentalmente. Cas o voc pos s ua um quadr o que s ej a menor que o tamanho
nor mal ex igido, por ex emplo, uma pequena fotogr afia, ento voc ter de levar
em conta es s a condio, ao tr abalhar com ele. O r es to do pr oces s o o mes mo
apr es entado no captulo s obr e o s egundo mtodo de ger ao de elementar es , em
que empr egada uma figur a de cer a ou de ar gila. Cas o voc tenha intr oduz ido no
quadr o, imaginativamente, a idia do cor po mental, tr ans ponha- lhe ento as
r es pectivas car acter s ticas do es pr ito, que s o: vontade, intelecto, s entimento e
cons cincia. Depois dis s o imagine o invlucr o do cor po mental, algo que voc
poder faz er tambm com a aj uda da imaginao. Nes s e invlucr o voc dever
concentr ar as capacidades , o campo de ao, etc., tudo aquilo enfim que the
par ecer que vale a pena des ej ar . Cas o s e tr ate de um elementar que s er us ado
par a outr as pes s oas , ento voc no dever faz er a pr oj eo dos elementos
atr avs do s eu pr pr io cor po, mas r etir ar o elemento em ques to dir etamente do
Univer s o. Quando s e tr atar de um quadr o que voc pr etenda vitaliz ar par a s i
mes mo, ento s er conveniente efetuar a pr oj eo dos elementos atr avs do
pr pr io cor po. I s s o vale par a um nico elemento, mas voc poder tambm
tr ans por todos os quatr o elementos a at mes mo o pr incpio do Akas ha par a o s eu
quadr o.
Cas o queir a tr abalhar com todos os elementos , ento dever pr oceder , nes s e tipo
de pr oj eo, do mes mo modo que na cr iao de uma pes s oa completa. Depois de
pr oj etar os elementos par a dentr o do s eu cor po as tr al a confer ido ao quadr o uma
cer ta dens idade, chame- o vida. O mtodo de evocao vida o mes mo
pr es cr ito no mtodo 2, par a a figur a de cer a- ar gila. A for ma de dis s oluo tambm
pode s er a mes ma, pr es s upondo- s e que voc no tenha pr epar ado um outr o
mtodo individual de s ua pr efer ncia. O mago far bem em no deix ar o
elementar no quadr o, mas guar d- lo na par ede por tr s do quadr o, r epetindo
muitas vez es o pr oces s o j des cr ito. Depois de vitaliz ar o quadr o, o mago poder
deix ar o elementar s air dele a us - lo do modo apr es entado anter ior mente. Mas s e
o mago deix - lo no quadr o, ento o elementar poder adens ar - s e tanto, que s e
tor nar per ceptvel at pelos no- iniciados .
Devemos evitar a divulgao des tas pr ticas , melhor s empr e guar d- las em
s egr edo par a que no caiam nas mos de magos negr os ou feiticeir os .
Da mes ma for ma podem s er vitaliz adas es ttuas , bus tos , etc., s que ento o
condens ador fludico dever s er intr oduz ido no bus to de alguma maneir a; s e is s o
no for pos s vel, podemos es fr eg- lo ex ter ior mente a depois deix - lo s ecar .
Valendo- me de alguns ex emplos apr es entei aqui um captulo muito impor tante da
magia pr tica, que poder s er vir de bas e par a outr os mtodos que o mago queir a
des envolver pos ter ior mente. Achei conveniente apr es entar s es s es quatr o
mtodos , cuj a utiliz ao com cer tez a muito clar a par a todo mundo. Mas devo
diz er de antemo, que o aluno que no pas s ou por todas as etapas tr abalhando
cons ciencios amente, nunca cons eguir ger ar um s er elementar autntico, i.e.,
completo s ob todos os as pectos .
I.
I NS T RUO MGI CA DO ES P RI T O:
dos
GRAU VI I I
Instruo Mgica do Esprito (VIII)
r efletida de modo totalmente fiel ao or iginal, ento tr ans ponha a s ua cons cincia a
es s a imagem de modo a s entir - s e pes s oalmente no inter ior da mes ma. Es s a
tr ans pos io de cons cincia s er ve par a que voc apr enda a obs er var o s eu cor po,
a par tir de s ua imagem r efletida no es pelho. T ente obs er var alguns obj etos vis veis
por tr s da imagem r efletida. Como is s o the par ecer muito difcil no comeo, voc
poder us ar a for a da s ua imaginao a imaginar com pr ecis o os obj etos que
es to s ua volta. Com o tempo voc s er capaz de captar tudo com ex atido logo
aps a tr ans pos io s ua imagem r efletida, como s e obs er vas s e as cois as com
s eus olhos fs icos . Habituando- s e com es s a capacidade, voc es tar madur o par a a
viagem mental pr opr iamente dita.
a) em ambientes fechados
T ente olhar par a o s eu cor po como s e ele no the per tences s e. T ente tambm
r epetir vr ias vez es es s e es tado de cons cincia do des ligamento as s im como
s entir - s e em p ao lado do pr pr io cor po; par a is s o a pr imeir a tar efa a
obs er vao pr ecis a do cor po. Ex per imente ver todos os detalhes de s eu cor po,
como por ex emplo a ex pr es s o de s eu r os to com os olhos fechados , a r es pir ao
tr anqila a r egular , a r oupa, a cadeir a em que voc es t s entado, etc. Como j
dis s emos antes , no incio tudo depende da for a de s ua imaginao, mais tar de
voc no pr ecis ar mais imaginar tudo is s o. Quando, depois de r epetir vr ias
vez es o ex er ccio, voc tiver cer tez a de es tar totalmente cons ciente ao lado de s eu
pr pr io cor po a obs er v- lo, tente dar ateno per cepo de s eu entor no mais
amplo. T ambm nes s e cas o a imaginao the s er muito til. Depois do ex er ccio
volte s empr e par a o s eu cor po, como s e voc entr as s e novamente no invlucr o,
des per te a ver ifique s e tudo aquilo que voc imaginou cor r es ponde r ealidade.
Voc dever alcanar tanta des envoltur a em s ua imaginao, que o s eu es pr ito
imaginado dever as s imilar todos os obj etos do ambiente com a ex atido e a
nitidez dos obj etos que voc v com os s eus olhos fs icos . S e depois de
ex er citar - s e bas tante voc cons eguir is s o, poder dar mais um pas s o no
apr endiz ado.
T r ans ponha- s e later al de s eu cor po, mas no per manea no mes mo lugar ; tente
andar de um lado a outr o da s ala, como s e voc es tives s e des ligado do s eu cor po
fs ico. A levez a e a per cepo da aus ncia de tempo a es pao contr ibuir o par a
que voc s e movimente a pas s os bem mais lar gos do que aqueles aos quais o s eu
cor po fs ico es t habituado nor malmente, mas is s o deve s er evitado no incio par a
que s e alcance uma s epar ao bem clar a do cor po mental. O impor tante voc
s empr e s e ver como s e es tives s e amar r ado ter r a. S mais tar de, depois de
muito tr einamento, que poder emos us ar as leis da es fer a mental. Ao
cons eguir mos andar de um lado a outr o da s ala, devemos abr ir a por ta, como s e
es tivs s emos no cor po fs ico, a tentar s air da s ala, pas s o a pas s o. Pr imeir o
entr ar emos s na s ala ao lado ou no cor r edor , onde r epetir emos a tcnica da
imaginao dos obj etos , identificando- os depois com os obj etos r eais as s im que
voltar mos ao cor po mater ial. Com a cer tez a de que podemos nos movimentar em
nos s o cor po mental a captar as cois as da mes ma for ma que em nos s o cor po fs ico,
es tar emos pr ontos par a s eguir adiante. A pr tica cr ia o mes tr e, e o s egr edo da
viagem mental r es ide s no tr einamento. Devo voltar s empr e a enfatiz ar a
impor tncia des s es ex er ccios , pois eles s o um es tgio pr epar atr io par a a
s epar ao as tr al do cor po, conhecida como x tas e, em que no s o es pr ito que
s e s epar a do cor po, mas o es pr ito em conj unto com a alma; es s e as s unto s er
ex plicado em detalhes ainda nes s e captulo.
b) em trajetos curtos
Depois de cons eguir mos nos movimentar em nos s a cas a com nos s o cor po
es pir itual da mes ma for ma que com o nos s o cor po fs ico, poder emos nos ar r is car a
andar pequenos tr aj etos for a de cas a. No comeo s er s uficiente faz er mos um
pequeno pas s eio at a cas a do viz inho ou ento vis itar conhecidos a par entes que
mor am nas pr ox imidades ; depois vis itar emos aquelas pes s oas que conhecemos
bem. Ao acumular mos alguma ex per incia atr avs des s es ex er ccios , devemos
tentar captar tambm algumas impr es s es do entor no, que no s e limitem aos
obj etos . A cons cincia tor na- s e to aguda a ins tr uda ao longo dos ex er ccios , que
ela cons egue captar em s eu cor po mental tambm as impr es s es dos s entidos ,
como a audio, a vis o e o tato, como s e es tivs s emos naquele local com o nos s o
cor po fs ico. Mas s alcanar emos es s es r es ultados depois de ex er ccios cons tantes
na ins tr uo da viagem mental.
Depois de ex er citar - s e bas tante voc cons eguir tr ans por - s e r otineir amente a
todos os lugar es , nos quais voc poder ver , ouvir , a s entir tudo.
A viagem mental no s er ve s omente par a que captemos o que ocor r e no pr es ente,
naqueles lugar es par a os quais nos tr ans pomos , mas tambm par a que pos s amos
agir naquele momento. As s im podemos por ex emplo no s ver as doenas com
nos s os olhos mentais , mas temos tambm a pos s ibilidade de tr atar des s as
doenas no local, com o nos s o cor po mental, ou ento us ar outr os tipos de
influncias benficas . T odas as aes a tr abalhos na es fer a mental, que
apr endemos a r ealiz ar anter ior mente com a aj uda de um elementar , podem s er
r ealiz ados por ns mes mos atr avs de nos s o cor po mental.
E quando finalmente voc s e s entir em cas a no mundo fs ico inteir o atr avs da
viagem mental, a es s e mundo no puder mais the mos tr ar nada de novo, ento
ex per imente pr ocur ar outr as es fer as atr avs de s eu cor po mental; tente entr ar em
contato com os s er es des s es outr os mundos a obter aqueles conhecimentos de
cuj a ex is tncia o s er humano mediano nem mes mo s us peita. A as cens o a outr as
es fer as muito s imples . Pr ecis amos s omente s intoniz ar - nos com a es fer a que
quer emos vis itar com o nos s o cor po mental, a ento nos deix ar mos levar par a
cima a ver ticalmente como que s ugados por um r edemoinho atr avs de um funil.
A pas s agem de nos s o mundo mater ial dens o a uma outr a es fer a ocor r e muito
r apidamente, como s e vos s emos s obr e o mundo todo num nico s egundo. Nes s e
cas o o mago dever pas s ar pela s ua pr pr ia ex per incia, a por is s o melhor no
entr ar em maior es detalhes s obr e es s e as s unto.
Dur ante os ex er ccios de viagem mental o mago poder s entir , no incio, uma
s onolncia quas e incontr olvel, contr a a qual ele dever s e defender
ener gicamente. A s onolncia ocor r e por que com o des ligamento do cor po mental o
cor do de ligao, Le., o cor do vital entr e os cor pos mental a as tr al tor na- s e mais
fr oux o, o que pr ovoca uma tr ans pos io de cons cincia e a cons eqente
s onolncia. Com o tr einamento cons tante, quando o des ligamento do cor po mental
s e tor nar um hbito, a s onolncia acabar .
O domnio da viagem mental aqui des cr ita uma pr epar ao indis pens vel par a o
envio do cor po as tr al, cuj a des cr io a aplicao pr tica s er o apr es entadas a
s eguir , no captulo " I ns tr uo Mgica da Alma" .
S egue- s e agor a a ins tr uo mgica da alma des s e gr au, que des cr eve o OD e o OB
dos cabalis tas , alm dos fluidos eltr ico e magntico e o s eu domnio.
for a es s a s ens ao, pois tr ata- s e do fluido eltr ico aqui des cr ito. T o logo voc
tenha concludo o r epr es amento, deix e o fogo univer s al es vair - s e lentamente,
atr avs da imaginao, at que ele s e acabe. Ao mes mo tempo imagine que a luz
r epr es ada tambm vai s e apagando, a pr es s o diminuindo aos poucos , at que
tudo por for a a por dentr o de voc s e es vai ou s e apaga totalmente. As s im es tar
completo o pr imeir o ex er ccio com o mtodo indutivo do fluido eltr ico. Depois de
tr einar bas tante e cons eguir uma cer ta pr tica em pr oduz ir o fluido eltr ico com
facilidade e vontade, tente comear a impr egn- lo com um des ej o. Par a is s o
voc pr ecis ar s omente imaginar que a luz r epr es ada em voc, ou melhor , o fluido
eltr ico contido nes s a luz , es timula e for talece as s uas ener gias ativas do es pr ito,
da alma a do cor po. Des s e modo voc poder des per tar em s i, de for a par a
dentr o, todas as capacidades a car acter s ticas ativas que cor r es pondem aos elementos fogo a ar . Voc ter , por ex emplo, a pos s ibilidade de aumentar a s ua for a
de vontade, s ua f a s eu poder s obr e os elementos at um nvel quas e
s obr enatur al. A amplitude do alcance des s a for a a des s e poder no pode s er
des cr ita em palavr as , a voc s e convencer melhor dis s o atr avs da s ua pr pr ia
ex per incia. Nos gr aus anter ior es enfatiz ei como impor tante enobr ecer mos a
alma, afas tar mos todas as paix es a tentar mos alcanar o equilbr io mgico. Es s e
ex er ccio ou qualquer outr o r ealiz ados por uma pes s oa s em es cr pulos , que no
tenha ainda alcanado o equilbr io mgico, s er vir iam apenas par a es timular mais
ainda es s as paix es atr avs da s ua ativao. O contr ole s obr e o domnio des s as
paix es des apar ecer ia e elas s e tomar iam um tor mento. T odo mundo r econhecer
que es s as adver tncias no s o apenas palavr as vaz ias ou pr egaes de mor al.
Uma pes s oa totalmente equilibr ada no tem nada a temer , muito pelo contr r io,
ela tem a pos s ibilidade de s e elevar a ter todas as condies de concr etiz ar os
s eus ideais .
cons tante a incans vel. Devemos pr es tar muita ateno nis s o, pois o domnio
des s es dois fluidos muito impor tante; atr avs des s as duas ener gias univer s ais
pode- s e cons eguir tudo, em qualquer es fer a que o mago queir a ex er cer s ua
influncia. No incio os ex er ccios dever o s er r ealiz ados com os olhos aber tos , a
depois com eles fechados , s em levar em conta o lugar ou a s ituao em que nos
encontr amos . impor tante tambm s aber que nos quatr o mtodos o mago tende
a contr air os ms culos ou a r eter a r es pir ao, o que no deve acontecer . Es s es
mtodos devem s er pr aticados com tr anqilidade e r elax amento, s em nenhum
es for o ex ter no apar ente.
Como o mago pode ver , o mtodo indutivo s er ve par a canaliz ar uma ener gia do
Univer s o par a dentr o de s i, de s eu cor po, s ua alma a s eu es pr ito, ao pas s o que o
mtodo dedutivo tem a funo de enviar uma ener gia, um fluido, de dentr o par a
for a. Adquir indo uma boa pr tica nos quatr o mtodos , ele poder ampliar o
ex er ccio, a ao invs de deix ar o elemento fogo ex ter no dis s olver - s e no nada,
atr avs da imaginao, depois de acumular ao mx imo o fluido eltr ico dentr o de
s i pelo mtodo indutivo, ele poder manter em s eu cor po es s e fluido eltr ico com
s ua pr es s o e o r es pectivo elemento fogo. Depois de s egur ar es s e fluido por algum
tempo, o quanto ele cons eguir agentar , ento poder deix - lo fluir novamente ao
Univer s o. O mago dever pr oceder da mes ma maneir a com o fluido magntico. Os
dois mtodos apr es entados dever o s er pr aticados at s er em totalmente
dominados ; antes dis s o voc no dever pr os s eguir .
Os mtodos aqui des cr itos par a o domnio dos fluidos eltr ico a magntico s o, de
cer to modo, ex er ccios pr eliminar es , e quando o mago cons eguir domin- los
poder pas s ar ao ltimo mtodo, o mais impor tante, ou s ej a, o domnio do fluido
eletr omagntico, que des cr ever ei em s eguida.
Devemos obs er var a s eguinte analogia: a cabea e o peito cor r es pondem ao fluido
eltr ico, o ventr e as cox as a os ps ao fluido magntico. A tar efa do mago
car r egar os ps , as cox as e o ventr e - at a caix a tor cica - com o fluido
magntico, e a cabea, o peito e a gar ganta com o fluido eltr ico, da for ma
des cr ita anter ior mente. Ele dever cons eguir car r egar es s as duas par tes do cor po
com os r es pectivos fluidos de for ma to dinmica, a ponto de s entir que es t
pr es tes a ex plodir . Depois de algum tr einamento ele s er capaz de s egur ar ambos
os fluidos . Ao chegar a es s e ponto, ele dever compr imir o fluido eltr ico no lado
dir eito de s eu peito atr avs da imaginao, for mando as s im uma es pcie de
es pao vaz io ao r edor do cor ao. Melhor ainda ele deix ar o lado es quer do do
peito vaz io, j no momento em que car r egar a r egio s uper ior do cor po com o
fluido eltr ico. Chegando nes s e ponto, ele dever tir ar o fluido magntico
r epr es ado da r egio infer ior do cor po, atr avs da imaginao, pas s ando- o pelo
peito es quer do a r epr es ando- o em toda a mo es quer da at a ponta dos dedos . A
mo toma- s e por tanto magntica, pas s ando a ter uma ir r adiao r efr es cante a de
contr ao. Da mes ma for ma devemos pr oceder com a mo dir eita, r epr es ando
nela, imaginativamente, o fluido eltr ico tir ado da cabea a do lado dir eito do
peito. Com is s o a mo dir eita toma- s e eltr ica. Pas s amos a s entir a ener gia
ex pans iva, quente e eltr ica em toda a mo, mas pr incipalmente nas pontas dos
dedos . S e es s as duas ener gias no for em us adas par a alguma tar efa pes s oal,
podemos dis s olv- las imaginativamente no Univer s o.
Ao dominar mos totalmente es s e ex er ccio, nos tor nar emos mes tr es do fluido
eletr o- magntico, mes tr es das duas ener gias univer s ais com as quais poder emos
cons eguir tudo o que almej amos . Outr as pos s ibilidades de utiliz ao des s es dois
fluidos s er o des cr itas num outr o es tudo. Abenoe todo o mago com s uas mos
eltr icas a magnticas , pois elas podem s er a ver dadeir a beno da humanidade!
Pudemos cons tatar centenas de var iaes a pos s ibilidades de influncias atr avs
dos elementos , s obr e as quais eu poder ia es cr ever um livr o inteir o. Mas pr efir o me
limitar a um nico ex emplo de cada elemento. Com ele, o pr pr io mago poder
incr ementar a s ua pr tica a montar o s eu pr pr io es quema de ao.
Es s es quatr o mtodos agem s obr e a matr iz as tr al mais s util do mundo mater ial a
induz em os elementos des s e plano a agir em em todos os lugar es que o mago
deter minar , indir etamente. Cas o s e tr ate de uma influncia s obr e uma pes s oa,
ento os elementos mater iais atuar o, com s uas analogias , s obr e a s ubs tncia de
ligao entr e o cor po as tr al e o mater ial. Um mago que domina totalmente os
elementos em todos os planos , no pr ecis a de nenhum des s es mtodos , ele
alcana a s ua meta da mes ma for ma r pida e s egur a atr avs da inter fer ncia
dir eta. Mas de vez em quando at mes mo o mago mais iniciado us a as ener gias
infer ior es , por que tanto es tas quanto as ener gias s uper ior es the s er vem a
obedecem. Por outr o lado os magos menos madur os gos tam de us ar es s as
pr ticas infer ior es par a r ealiz ar os s eus des ej os , pois es s as ener gias obedecem
cegamente vontade do mago, que s abe como domina- las . Mas , poder emos
per guntar , par a qu afinal s er vem es s as ener gias infer ior es a s eus mtodos ?
Res ponder ei a es s a per gunta com dois ex emplos :
dis s oluo do efeito. Ex is tem vr ios outr os pr oces s os , mas es s e ex emplo deve
bas tar par a dar ao mago uma indicao pr ecis a nes s a dir eo.
No tr abalho com es s e elemento podemos pr oceder de duas for mas difer entes : 1.
Do mes mo modo apr es entado na ex per incia anter ior , is to , us ando- s e gua
cor r ente do r io ou da chuva - no s e deve us ar gua da tor neir a - na qual
colocamos um pouco de condens ador fludico, cor r es pondente ao elemento ter r a.
Podemos us ar tambm um condens ador fludico univer s al. Com o condens ador
fludico podemos tambm tr abalhar dir etamente, is to , s em dilu- lo pr imeir o, a ao
invs de j ogar mos o lquido impr egnado na gua, devemos j og- lo dir etamente na
ter r a, faz endo uma for te concentr ao do des ej o par a que a ter r a o abs or va e o
elemento ter r a liber e o efeito des ej ado. Par a es s a ex per incia no devemos
es colher a r ua, onde h o tr ns ito de pes s oas , mas um lugar dis cr eto no j ar dim,
gr amado ou campo. S e tiver mos dificuldade em encontr ar es s es lugar es na cidade
gr ande, ento poder emos us ar um s imples vas o de flor es com um pouco de ter r a.
2. Pegue uma ma, uma pr a, ou melhor ainda, uma batata, a com uma faca ou
des cas cador de batatas faa um bur aco nela; j ogue nes s e bur aco o condens ador
fludico cor r es pondente ao elemento ter r a. Em ltimo cas o us e o condens ador
fludico univer s al. Ento pr oceda do mes mo modo anter ior , car r egando a batata
com a impr egnao do des ej o. Ento enter r e a batata, a em cada manipulao
concentr e no elemento ter r a a vontade de que ele ex er a o efeito des ej ado. Nes s e
item tambm deve s er includa a s impatia e a magia mumial, o as s im chamado
tr ans plante, em que no s e tr abalha com os condens ador es fludicos , mas com
mmias , que s o par tes do cor po, como cabelos , unhas , s angue, s uor , ur ina, etc.
No des cr ever emos aqui es s e tipo infer ior de magia, pois s e o mago s e inter es s ar
por ela poder pr ocur ar infor mar - s e a pr atic- la por s i mes mo.
Es s es dois ex emplos s o s uficientes par a ex plicar a influncia com o elemento
ter r a. S eguindo es s as indicaes o mago poder cr iar outr os mtodos , s abendo
que s ua intuio o levar a faz er a cois a cer ta. Como vimos pelos ex emplos
apr es entados , o mago, ou s ua vontade ins tr uda, o fator deter minante que leva,
atr avs da imaginao, os elementos univer s ais a des encadear em o efeito
des ej ado. Ele poder r epetir a oper ao quantas vez es quis er , par a obter a
r ealiz ao do des ej o. Ele poder tambm faz er es s a ex per incia cons igo mes mo,
is to , par a s ua auto- influncia. Ex is te ainda outr o tipo de auto- influncia em que
os s er es elementais , as as s im chamadas s alamandr as , fadas , ninfas a gnomos ,
r ealiz am o des ej o s olicitado com a aj uda dos elementos . Como es s es s er es s o
chamados , par a s e tomar em vis veis a s er vir em ao mago, s er publicado em
minha s egunda obr a, cuj o ttulo : " Die Pr ax is der Magis chen Evokation" (A Pr tica
da Evocao Mgica).
Condensadores Fludicos
Qualquer obj eto pode s er influenciado atr avs da imaginao e da vontade, a
car r egado com qualquer fluido, eltr ico ou magntico, com os elementos ou com o
Akas ha. Mas s egundo as leis da analogia a as ex per incias r ealiz adas , ficou
demons tr ado que nem todos os obj etos nem todos os lquidos s o adequados par a
manter ou acumular por muito tempo uma ener gia r epr es ada. As s im como a
eletr icidade, o magnetis mo e o calor pos s uem bons ou maus condutor es , tambm
as ener gias s uper ior es tm es s a car acter s tica. Os bons condutor es tm uma
enor me capacidade de acumulao, pois cons eguem ar maz enar as ener gias nele
intr oduz idas a pr es er v- las dentr o de s i. Es s es acumulador es s o chamados , na
cincia her mtica, de " CONDENS ADORES FLU DI COS " . Ex is tem tr s gr upos
pr incipais de condens ador es fludicos : 1. S lidos , 2. Lquidos a 3. Ar eos .
Cas o voc no tenha pos s ibilidade de ar r anj ar a tintur a de our o atr avs dos
caminhos apr es entados , ento no the r es ta outr a alter nativa s eno pr epar - la
voc mes mo, s eguindo a velha r eceita dos alquimis tas , que muito s imples .
Pegue um pedacinho de our o da melhor qualidade - no pode s er our o novo quanto maior o nmer o de quilates tanto melhor . O our o comum de 14 quilates
tambm s er ve. A for ma do our o no impor ta, pode s er um br acelete, um anel, um
br oche, um colar ou a tampa de um r elgio de puls o.
Ar r anj e um pouco de gua des tilada, em ltimo cas o pode s er tambm um pouco
de gua da chuva. Coloque a gua num r ecipiente, de modo a completar dez vez es
o pes o do our o; por ex emplo, s e voc tiver 10 gr amas de our o, ento coloque na
vas ilha 100 gr amas de gua des tilada. Aquea o our o numa chama at ele ficar
incandes cente, com a cor ver melha, a j ogue- o ento na gua. Devemos tomar
cuidado par a que o cor do ou o gancho no qual o obj eto de our o es tiver pr es o no
toque a gua. O ideal us ar um gancho de ar ame, no qual o our o poder ficar
s us pens o s obr e a gua. Com o r es fr iamento r pido a gua chia a es pir r a, a
devemos ter cuidado par a que es s a gua quente no nos atinj a, pr ovocando
queimadur as .
T enha cuidado pr incipalmente com os olhos ! Na gua des tilada s deve s er
mer gulhado o our o pur o. Ambos , tanto a gua quanto o our o, devem s er deix ados
par a es fr iar . Es s e pr ocedimento todo dever s er r epetido de 7 a 10 vez es . S ete a
dez r es fr iamentos s er o s uficientes , pois dur ante o pr oces s o s empr e h uma
evapor ao de pequenas quantidades de gua, a at quantidades maior es , quando
tr abalhamos com dos es pequenas . Atr avs do r pido r es fr iamento - ox idao liber tam- s e pequenas par tculas atmicas , e a gua fica s atur ada de our o. Os
antigos alquimis tas chamavam es s a gua s atur ada ou qualquer outr a es s ncia
vegetal, mer gulhada pelo our o incandes cente, de " Quintes s ncia do our o pela via
quente" , a utiliz avam- na como ingr ediente par a outr as s ubs tncias cur ativas
alqumicas . Por m ns o us ar emos par a nos s os condens ador es fludicos . O lquido
s atur ado pelo our o dever s er filtr ado atr avs de um pedacinho de linho fino,
papel de filtr o ou algodo, em um funil, a guar dado par a as nos s as ex per incias .
Des s a tintur a de our o us ar emos ger almente s de 5 a 10 gotas em cer ca de 100
gr amas de lquido condens ador fludico. A pea de our o us ada na pr epar ao da
tintur a que acabamos de des cr ever dever s er limpa com um pr oduto es pecial
par a metais a guar dada par a s er us ada novamente no futur o.
a) CONDENSADORES SIMPLES
Pegue um punhado de flor es de camomila fr es cas ou s ecas , coloque- as numa
panela, a j ogue gua fr ia at cobr i- las inteir amente. Depois leve- as ao fogo a
deix e- as fer ver por uns 20 minutos , com a panela tampada. T ir e do fogo a
deix e- as es fr iar , s empr e com a panela tampada. Filtr e a infus o, a coloque- a
novamente no fogo deix ando- a fer ver at chegar a uns 50 gr amas . Algumas gotas
a mais ou a menos no far o difer ena. Deix e o ex tr ato de camomila es fr iar a
acr es cente a mes ma quantidade em lcool comum ou lcool de bebida - em nos s o
cas o 50 gr amas - par a cons er va- lo. Em cas o de neces s idade podemos us ar
tambm tambm o lcool des idr atado, ou inflamvel. Acr es cente a es s a mis tur a
b) CONDENSADORES COMPOSTOS
Par a s e cons eguir r epr es amentos de ener gia es pecialmente for tes , ou em
tr abalhos de influncia no mental ou as tr al, mas mater ial- dens a, como por
ex emplo a cr iao de elementar es (figur as de cer a ou ar gila), vitaliz ao de
imagens , ou em outr os fenmenos de mater ializ ao, devem- s e us ar os
condens ador es fludicos compos tos , que s o pr epar ados com os s eguintes ex tr atos
vegetais :
Raz es de anglica, folhas de s lvia, flor es de tlia. Cas cas de pepino ou s ementes
de abbor a. Flor es ou folhas de accia. Flor es de camomila, flor es , folhas ou r az es
de aucena. Flor es ou cas ca de canela, folhas de ur tiga. Folhas de menta, folhas
de choupo. Flor es ou folhas de violeta, eventualmente amor - per feito. Folhas ou
cas ca de s algueir o. T abaco, ver de ou s eco.
Ex is tem tr s tipos de pr epar ao. O pr imeir o a mais s imples cons is te em colocar
numa panela gr ande par tes iguais das plantas aqui indicadas , cobr i- las com gua a
deix - las coz inhar dur ante meia hor a. Depois de fr ia a infus o deve s er filtr ada a
levada ao fogo novamente par a fer ver lentamente at engr os s ar o mx imo
pos s vel. Acr es cente o lcool na mes ma pr opor o do ex tr ato, adicione a tintur a de
our o na pr opor o de dez gotas par a cada cem gr amas de lquido, a
eventualmente um pouco de s angue ou es per ma, ou ambos . Agite bem a mis tur a
a pas s e- a por uma peneir a fina, ver tendo- a num fr as co es cur o - ver de ou mar r om
- fechando- o bem com uma r olha. O fr as co dever s er guar dado num local es cur o
at a s ubs tncia s er utiliz ada.
O s egundo tipo de pr epar ao cons is te em colocar par tes iguais das plantas
apr es entadas num fr as co de vidr o, de cons er vas ou outr o qualquer , a cobr i- las
com lcool, deix ando- as macer ar dur ante 28 dias num local mais ou menos
quente. Depois a mis tur a deve s er pr ens ada numa tela ou outr o mater ial
Aos olhos de um no- iniciado as r eceitas aqui apr es entadas , em que s e mis tur am
er vas a r az es , podem par ecer uma gr ande bobagem, do ponto de vis ta
far macolgico. Nes te cas o por m no cons ider ado o s eu efeito far macolgico,
mas o s eu efeito mgico. A vis o do iniciado que conhece as pr opr iedades ocultas
das plantas com cer tez a vai encontr ar a cor r elao cor r eta. Poder amos montar
centenas de r eceitas des s e tipo, com bas e nas leis da analogia. Mas es s as
indicaes j devem s er s uficientes par a o mago, e cer tamente ele cons eguir
us - las adequadamente. T odas as r eceitas aqui apr es entadas or iginam- s e da
pr tica, a funcionar am muito bem. Antes de encer r ar o as s unto dos condens ador es
fludicos lquidos , eu gos tar ia de es clar ecer um pouco uma ques to a eles
r elacionada, ou s ej a, a dos elix ir es da vida.
Os autnticos elix ir es da vida alqumicos nada mais s o alm de condens ador es
fludicos , compos tos de modo ex tr aor dinr io, pr epar ados analogamente aos
elementos a aos tr s planos da ex is tncia humana, a car r egados magicamente em
r elao a eles . Par a a es fer a mental s o us adas es s ncias , par a a es fer a as tr al
tintur as e par a a es fer a mater ial- dens a os s ais , ou eventualmente ex tr atos ,
cor r es pondentemente car r egados .
Os
elix ir es
pr oduz idos
des s a for ma
natur almente no influenciam s omente o cor po mater ialdens o do homem, mas
tambm os s eus cor pos as tr al a mental. Por tanto um elix ir des s e tipo no s um
timo r emdio, mas tambm uma s ubs tncia r egener ador a muito dinmica.
Numa obr a s obr e alquimia, que pr etendo publicar futur amente, apr es entar ei uma
s r ie de indicaes r elativas a es s es as pectos . Nes te livr o por m eu gos tar ia s de
obs er var que os elix ir es dos ver dadeir os alquimis tas nada mais s o do que
condens ador es fludicos es peciais .
As par tes aqui indicadas no s e r efer em ao pes o, mas medida. S e pegar mos , por
ex emplo, um centmetr o cbico de chumbo, ento devemos pegar tambm um
centmetr o cbico de cada um dos outr os metais ; o mes mo vale par a a Aloe a os
dois tipos de car vo. T odos os ingr edientes devem s er pulver iz ados . Os metais
mais macios como chumbo a z inco podem s er pulver iz ados us ando- s e uma lima
gr os s a (a as s im chamada limalha) a par a os metais mais dur os podemos us ar uma
lima fina. A r es ina de Aloe pode s er tr itur ada num almofar iz , cas o ela j no venha
em for ma de p. Devemos pr oceder da mes ma for ma com os dois tipos de car vo.
Ao j untar todos os ingr edientes devemos mis tur - los bem; es s a mis tur a na
ver dade j o pr pr io condens ador fludico s lido.
O " Elektr o- Magicum" dos antigos magos a alquimis tas tambm nada mais do
que um fants tico condens ador fludico, compos to de:
30 gr amas de Our o.
30 gr amas de Pr ata.
15 gr amas de Cobr e.
6 gr amas de Z inco.
5 gr amas de Chumbo.
3 gr amas de Fer r o.
15 gr amas de Mer cr io.
Como podemos ver , todos os metais planetr ios es to aqui r epr es entados . A liga
des s es metais s er via par a a fabr icao de es pelhos , s inos , a outr os obj etos
mgicos . Os condens ador es fludicos s lidos por mim r ecomendados tambm s o
timos e confiveis a for am tes tados muitas vez es .
1. Par a o es pelho mgico mais s imples , feito com um nico condens ador , bas ta a
s uper fcie de um es pelho ou de uma vas ilha, de pr efer ncia de vidr o, s obr e a qual
pas s amos o condens ador fludico lquido ou s lido.
2. Cor te um cr culo de papelo com o dimetr o de 20 a 50 centmetr os , confor me
o tamanho do es pelho mgico que voc pr etende faz er . Depois , cor te outr o cr culo
do mes mo tamanho, em papel mata- bor r o ou papel de filtr o, mer gulhe- o no
condens ador fludico ou pas s e es te ltimo nele, em vr ias camadas , com um pincel
fino ou um chumao de algodo, at que fique bem impr egnado. Deix e s ecar bem.
Cole es s e cr culo de papel mata- bor r o ou de papel- filtr o s obr e o pr imeir o, de
papelo, deix e s ecar , e o es pelho es tar pr onto par a s er us ado. Um es pelho to
s imples com cer tez a poder s er feito por qualquer pes s oa. Quem no gos tar da
for ma cir cular , poder es colher uma for ma oval ou quadr ada. S e voc quis er ,
poder tambm emoldur ar o es pelho. O condens ador fludico a s er us ado nes s e
cas o poder s er o de tipo s imples , mas r ecomenda- s e o us e do condens ador
fludico compos to.
3. No ter ceir o mtodo o pr oces s o o mes mo, s que a s uper fcie do papel
mata- bor r o ou papel- filtr o dever s er pintada com uma camada bem fina de
ver niz incolor , s obr e a qual s er pulver iz ado o condens ador fludico s lido (em p),
atr avs de uma peneir a. Es s e es pelho, que logo depois de s eco j poder s er us ado, o melhor es pelho mgico plano que s e pode imaginar , pois contm ambos os
condens ador es fludicos e es pecialmente adequado par a o us e pr tico.
4. A pr epar ao de um es pelho par ablico ou cncavo tambm no complicada.
Em uma fbr ica de vidr o ou uma r eloj oar ia es pecial voc poder obter um vidr o
cncavo, como aqueles us ados em gr andes r elgios de par ede. Uma tampa de
panela, cncava, tambm poder s er vir . Na par te convex a ex ter na dever s er
pas s ado lcool pr eto ou nitr o- ver niz - ver niz cons er vado em acetona - que s eca
r apidamente. S e voc quis er us ar o es pelho par a a vidncia tica, bas ta mandar
enquadr - lo numa moldur a de madeir a pr eta, ento ele es tar pr onto par a o us o.
Por m s e voc ainda quis er cobr - lo com um condens ador fludico, ento pas s e
uma fina camada de um bom ver niz incolor na s ua par te inter na, es palhe o
condens ador fludico s lido (em p) com uma peneir a fina a deix e s ecar .
5. Quem quis er faz er um es pelho mgico cncavo a no cons eguir obter um vidr o
cncavo, poder us ar , ao invs de vidr o, um pedao de madeir a es cavada ou um
papelo, que depois de umedecido poder s er facilmente moldado. Um es pelho
cncavo s imples , bar ato a fcil de faz er , aquele que voc mes mo molda, com
ar gila, ges s o, etc. Mis tur e o ges s o ou a ar gila amar ela com um condens ador
fludico lquido at for mar uma mas s a compacta, em ponto de modelar . Com as
mos modele o es pelho des ej ado a depois deix e- o s ecar lentamente par a que no
s ur j am r achadur as . Mas s e elas ocor r er em, pas s e mais um pouco de ar gila
umedecida s obr e elas a deix e a fr ma s ecar novamente. Quando a fr ma do
es pelho es tiver pr onta, voc dever pol- la bem com vidr o ou lix a de papel, par a
que no per maneam ir r egular idades na s ua s uper fcie. Na s uper fcie cncava do
es pelho dever s er pas s ada uma camada fina de ver niz incolor , s obr e a qual s er
es palhado o condens ador fludico s lido (em p), pulver iz ado atr avs de uma
peneir a fina. Deix e tudo s ecar bem. A moldur a, cas o voc tenha feito uma j unto
par te de tr s da fr ma, dever s er pintada com ver niz de lcool ou nitr over niz . O
es pelho es t pr onto par a s er us ado.
Um es pelho des s e tipo, de ar gila ou ges s o, at mais eficaz do ponto de vis ta
mgico do que um de vidr o, pois contm dois condens ador es fludicos eficaz es , o
s lido e o lquido. O condens ador fludico lquido es t contido na ar gila e o s lido
na s uper fcie do es pelho. A nica des vantagem que, em compar ao com os
outr os , es s e es pelho pes ado a quebr a facilmente.
S e r es tar um pouco de condens ador fludico s lido depois da pr epar ao do
es pelho, guar de- o bem, pois poder s er us ado no futur o par a outr os fins , como
por ex emplo, par a faz er uma var inha mgica, de um galho de s abugueir o de cer ca
de 30 a 50 centmetr os de compr imento. No s entido longitudinal feita uma
pequena per fur ao na var inha par a a intr oduo do condens ador fludico s lido.
Depois a var inha tampada a s elada, a car r egada magicamente par a diver s as
oper aes de magia, como a tr ans pos io de des ej os a s er es vivos ou outr os
s er es , encantamentos diver s os , etc. S obr e is s o voc encontr ar mais detalhes na
minha s egunda obr a, " Die Pr ax is der Magis chen Evokation" (A Pr tica da Evocao
Mgica).
GRAU I X
Instruo Mgica do esprito (IX)
No Gr au VI I , no captulo s obr e a ins tr uo mgica da alma, tr atei da ques to da
clar ividncia. Nes s e gr au pr etendo ex amin- la mais atentamente a em detalhes .
As mais diver s as indicaes par a o des envolvimento des s e tipo de habilidade at
hoj e publicadas no atingir am o obj etivo pr opos to. Mes mo as pes s oas medianamente dotadas s alcanar am um x ito par cial, pois ger almente, cedo ou tar de
elas per dem es s a capacidade. Muitas vez es es s as pes s oas ainda s o vtimas de
diver s as doenas , como fr aquez a vis ual, males do s is tema ner vos o, etc. A
pr incipal caus a de uma doena no pode s er atr ibuda ao fato da clar ividncia
alcanada ter s ido cons eqncia do des envolvimento mental a as tr al, mas s im ter
s ido pr oduz ida for a, a por tanto unilater al a doentia. Uma pr tica de qualquer
des s as indicaes incompletas leva inevitavelmente a uma par alis ia doentia a
anti- natur al
de um elemento,
pr ovocando o apar ecimento de uma
hiper - s ens ibilidade de um dos r gos dos s entidos . No impr ovvel captar em- s e
impr es s es do mundo as tr al ou mental atr avs da hiper - s ens ibilidade des s es
s entidos , mas todas es s as per cepes dependem da dis pos io es pir itual da
pes s oa, da s ua matur idade, a em ltima anlis e - de s eu kar ma. A par alis ia de um
elemento pode s er clas s ificada em quatr o gr upos pr incipais , que s o:
Grupo 1. Paralisia do Princpio do Fogo
A es s e gr upo per tencem todas as ex per incias de clar ividncia r ealiz adas atr avs
da fix ao do olhar , como a vidncia no cr is tal, a fix ao da vis o num ponto
deter minado, numa gar r afa br ilhante, na tinta pr eta, no caf pr eto, no es pelho,
etc.
Grupo 2. Paralisia do Princpio do Ar
Nes s e gr upo incluem- s e todas as ex per incias de clar ividncia pr omovidas atr avs
de defumaes , inalao de vapor es nar cticos , gas es , etc.
Grupo 3. Paralisia do Princpio da gua
Es ta pr ovocada por ex per incias que levam cor r ente s angnea, atr avs da
diges to, s ubs tncias nar cticas a alcalides inger idos pela pes s oa, como pio,
hax ix e, s oma, peyotl, mes calina.
Grupo 4. Paralisia do Princpio da Terra
Es ta pr ovocada pelas pr ticas que pr omovem uma r uptur a ou des vio da
cons cincia, como por ex emplo, danar , balanar o cor po, gir ar a cabea, batucar
com os ps , a outr os . T odas as vis es involuntr ias a doentias dos doentes
mentais , alm de todos os cas os patolgicos que s e ins talam atr avs do ter r or , da
r aiva a da ex aus to, per tencem a es s e gr upo.
Poder amos falar muita cois a s obr e a var iedade des s es ex er ccios , s eus per igos a
des vantagens . Mas par a o mago ver dadeir o es s a br eve des cr io deve bas tar .
evidente que a par alis ia do pr incpio de um elemento no s tr az danos s ade,
pr incipalmente quando es s as ex per incias s o pr aticadas por longos per odos
tr ans for mando- s e em hbitos , mas tambm inibem o des envolvimento es pir itual.
Como o es pelho mgico um meio univer s al, no podemos enumer ar aqui todas
as s uas pos s ibilidades . Com es s as doz e opes em mos , o pr pr io mago poder
cr iar vr ias outr as pr ticas do mes mo tipo.
S ente- s e na s ua as ana habitual, diante do s eu es pelho mgico, a uma dis tncia de
um a dois metr os dele. Nes s e ex er ccio a luminos idade ambiental no
impor tante. Ento pas s e ao ex er ccio, imaginando inicialmente uma s r ie de
obj etos na s uper fcie do es pelho, obj etos que voc dever ver com tanta clar ez a a
nitidez como s e ex is tis s em de fato. Como nes s e meio tempo voc j s e tor nou
mes tr e na imaginao, es s e ex er ccio pr eliminar no the apr es entar maior es
dificuldades . Fix e es s a imaginao dos obj etos dur ante alguns minutos , a depois
s olte- as , igualmente atr avs da imaginao. S e voc tiver dificuldades com a
imaginao de obj etos , ento imagine cor es . Como j obs er vamos antes , a capacidade de imaginao tica anloga ao pr incpio do fogo, e aqueles magos que
dominam bem o elemento fogo, tambm cons eguir o bons r es ultados com a
magia dos es pelhos . Depois da imaginao de obj etos pr atique a imaginao de
animais diver s os , depois a de pes s oas , inicialmente as feies de pes s oas conhecidas , de amigos , a mais tar de de pes s oas a r aas des conhecidas . Em s eguida
es tenda s eu tr abalho de imaginao a todo o cor po. Ao cons eguir imaginar uma
pes s oa conhecida ou es tr anha, homem ou mulher , na s uper fcie do es pelho, pas s e
par a a imaginao de cas as , r egies , localidades , etc. at dominar totalmente es s a
tcnica. S ento voc es tar pr epar ado, magicamente, par a pr aticar a ver dadeir a
magia dos es pelhos . Es s e ex er ccio pr eliminar muito impor tante, pois a vis o
mental, as tr al a mater ial s s e habituar a captar a dimens o e a clar ez a das
imagens atr avs dos ex er ccios de imaginao. De outr a for ma s ver amos
imagens des focadas . Mas nes s es ex er ccios no devemos per mitir , de j eito
nenhum, que s ur j am imagens autnomas no es pelho, o que poder ia ocor r er com
pes s oas pr edis pos tas mediunidade. Por is s o devemos afas tar ener gicamente
todas es s as imagens que s ur gem por s i s na s uper fcie dos es pelhos , por mais
belas a fants ticas que s ej am, pois tudo o que vemos s em quer er no pas s am de
alucinaes ou r eflex os de pens amentos do s ubcons ciente que cos tumam apar ecer
par a iludir o mago a atr apalhar o s eu tr abalho. Nes s e ex er ccio pr eliminar
per ceber emos que o tr abalho de imaginao toma- s e mais fcil quanto maior for o
es pelho.
Ao obter uma cer ta pr tica no car r egamento de es pelhos atr avs des s es
ex er ccios , o mago es tar madur o par a outr as ex per incias com es pelhos mgicos ,
que apr es entar ei a s eguir , com alguns ex emplos a s eus mtodos cor r es pondentes .
mas depois de vr ias tentativas cons eguir per ceber a luz . Voc s e s entir
invadido por um enor me s entimento de liber dade, autonomia a aus ncia de tempo
a de es pao. Es tar no plano as tr al, que nor malmente chamado de alm.
Ex er citando- s e bas tante es tar apto a entr ar em contato com outr os s er es do
plano as tr al, a quando quis er ver qualquer pes s oa j falecida, cons eguir
r elacionar - s e com ela no mes mo ins tante. Atr avs de vis itas r epetidas a es s a
es fer a as tr al voc conhecer todas as leis que a r egem, as s im como o lugar que
ocupar ali um dia, depois do des car te de s eu cor po fs ico. Com is s o o medo da
mor te des apar ecer de uma vez por todas . Quando voc s e concentr ar em uma
es fer a s uper ior , par tindo do plano as tr al, logo s entir vibr aes mais s utis ; voc s e
s entir cer cado por uma s ens ao es pecial de levez a, uma es pcie de eletr icidade,
a cons eguir entr ar em contato com entidades de es fer as s uper ior es . T er
ex per incias a obter conhecimentos que nenhum mor tal poder ia the
pr opor cionar .
Voltar ao s eu cor po com vibr aes es pir ituais de um tipo s uper ior , indes cr itveis .
As es fer as es pir ituais que voc cons eguir vis itar dependem do domnio dos
elementos que cons eguir des envolver ; de s ua pr pr ia pur ez a es pir itual a as tr al,
do enobr ecimento de s eu car ter . No ex is tir o limites par a voc obter os
conhecimentos s uper ior es . Depois de pas s ar por tantas ex per incias voc poder ,
do mes mo modo, entr ar em contato com s er es luminos os s uper ior es ; mas nes s e
cas o o es pelho no dever s er car r egado com o Akas ha, a s im com uma luz
concentr ada, s emelhante do s ol. Atr avs des s e mtodo s em dvida voc
tambm poder vis itar es fer as mais baix as , como por ex emplo a dos elementos e
s eus s er es . Nes s e cas o s s er pr ecis o car r egar o es pelho com o elemento em
ques to, Le., aquele cuj o plano s e pr etende vis itar . Na tr aves s ia do es pelho
tambm deve s er as s umida a for ma des s e ou daquele plano. Cas o s e queir a vis itar
o r eino dos gnomos , ento no s o es pelho que dever s er car r egado com o
elemento ter r a, mas o pr pr io es pr ito da pes s oa tambm dever s er tr ans pos to,
imaginativamente, for ma de um gnomo a pr eencher - s e totalmente com o
elemento ter r a. O mes mo vale par a os es pr itos do ar , as as s im chamadas fadas ,
os es pr itos da gua ou ninfas , a os es pr itos do fogo, as s alamandr as . Es s as s o
ex per incias to r icas a mar avilhos as , que poder amos es cr ever livr os inteir os
s obr e elas . Como os es pr itos de cada elemento s o tr az idos nos s a T er r a a
us ados par a diver s os tr abalhos , um as s unto que des cr ever ei em detalhes na
minha s egunda obr a, intitulada " Die Pr ax is der Magis chen Evokation" (A Pr tica da
Evocao Mgica).
c.2) O Espelho Mgico como Meio Auxiliar para o Contato com Energias, Entidades, etc.
Es s e mtodo es t des cr ito em detalhes na minha obr a citada acima. Aqui eu
gos tar ia de obs er var s omente o s eguinte: Quando o mago car r ega s eu es pelho
com o Akas ha a ex tr ai, imaginativamente, de s ua s uper fcie o s inal, a des cr io do
car ter ou o mis tr io do s er pr onunciando o s eu nome analogamente s leis
univer s ais , ento cons eguir es tabelecer um r elacionamento mais pr x imo com o
s er des ej ado. Es s e contato pos s ibilita ao mago obter des s e s er tudo o que
cor r es ponde s s uas car acter s ticas . O mes mo vale natur almente tambm par a
todos os outr os s er es a ener gias .
c.3) O Espelho Mgico como Meio de Influncia sobre Si Mesmo ou Outras Pessoas
Qualquer es pelho mgico, mas pr incipalmente aquele pintado com um
condens ador fludico, s er ve como um ex celente meio de auto- influncia. S ob es s e
as pecto ex is tem tantas pos s ibilidades de utiliz ao que s er ia muito difcil
enumer - las todas . Apr es entar ei apenas alguns ex emplos pr ticos .
Ex tr aia do mar de luz univer s al, atr avs da imaginao ou da r es pir ao pulmonar
ou pelos por os , uma cer ta quantidade de luz , com a qual voc pr eencher o s eu
cor po at s enti- lo br ilhar como um s ol. I mpr egne es s a luz com a concentr ao de
um des ej o, por ex emplo, de que es s a luz , ou a s ua ir r adiao, the d intuio,
ins pir ao, ou outr a capacidade qualquer , ou ento the pr opor cione o
r econhecimento de uma ver dade. Atr avs da imaginao deix e a luz fluir pelas
mos , s uper fcie do es pelho, at que a ltima centelha luminos a s ej a
tr ans por tada de s eu cor po ao es pelho, e ento r epr es e- a. T r ans for me a luz
r epr es ada em uma es fer a ou em um s ol br anco luminos o, que pr oj eta enor mes
r aios . Repita es s e car r egamento algumas vez es em s eguida, at ter a cer tez a de
que o es pelho es t to car r egado a ponto dos r aios de luz atr aves s ar em com for a
o s eu cor po, a s ua alma a s eu es pr ito a des encadear em a influncia des ej ada.
Ento tr ans mita es s a luz s uper fcie do es pelho, atr avs da s ua for a de vontade
a imaginao, j unto com uma fir me convico, pelo tempo que neces s itar da luz , a
dis s olva- a depois . Voc dever es tar to convicto do efeito e da influncia da luz a
ponto de no ter um nico pens amento de dvida. j us tamente es s a convico
que confer e uma enor me dinmica aos r aios de luz , pr ovocando efeitos quas e
fs icos . Eu mes mo, h alguns anos , cheguei a car r egar um es pelho mgico de
vidr o oco com tanta for a que ele quebr ou em mil pedacinhos , e eu tive de faz er
um es pelho de car valho par a s ubs titu- lo.S ente- s e novamente diante do es pelho a
medite s obr e aquilo que voc des ej a s aber , a ver dade que voc quer des cobr ir ou
o pr oblema que quer r es olver . Depois des s a meditao voc dever impr egnar - s e
a s i mes mo com o pr incpio do Akas ha ou tr ans por tar s e a um es tado de tr ans e;
des s e modo alcanar r apidamente o s eu obj etivo. De qualquer for ma es s e
tr abalho o s ur pr eender agr adavelmente, a mais tar de voc nem cons eguir
r enunciar a es s a pr tica em s uas meditaes . Cas o voc r es olva deix ar o es pelho
car r egado, ento dever pr oteg- lo dos olhar es de outr as pes s oas . O ideal s er
envolv- lo na s eda, pois s abemos que ela um ex celente is olante. Voc poder
tambm dir ecionar os r aios do es pelho ao s eu leito deix ando- os agir em dur ante a
noite toda par a influenciar o s eu s ubcons ciente tambm dur ante o s ono, no
s entido da r ealiz ao do obj etivo pr opos to. A s ua auto- s uges to for talece o efeito
a pr ovoca um r es ultado mais r pido. natur al que des s a for ma, alm de des per tar
maior es conhecimentos a obter um des envolvimento mais r pido, voc tambm
cons iga influenciar a s ua alma e o s eu es pr ito na dir eo des ej ada. Cas o voc no
pr ecis e mais da influncia do es pelho, ou tenha de faz er outr o tipo de
car r egamento par a outr o tr abalho, como por ex emplo as ir r adiaes de Akas ha, de
elementos , de fluidos eltr icos ou magnticos , o pr imeir o car r egamento dever s er
s upr imido da for ma inver s a, pela imaginao, a depois a luz dever s er novamente
dis s olvida no Univer s o. Podemos tambm influenciar a ir r adiar outr as pes s oas ,
mas nes s es cas os o car r egamento des ej ado no dever pas s ar pelo pr pr io cor po,
mas s er ex tr ado dir etamente do Univer s o par a a s uper fcie do es pelho, atr avs da
ento tentar tr ans mitir pens amentos s em a imaginao, por tanto s pens amentos
captados pelo intelecto.
Aps ter r ealiz ado muitas ex per incias como emis s or a r eceptor , devemos tentar ,
atr avs da imaginao, es cr ever palavr as cur tas no pr pr io es pelho, palavr as que
o r eceptor depois poder ler no es pelho dele. Depois das palavr as devemos tentar
es cr ever fr as es , a finalmente tr ans mitir r ecados inteir os de um es pelho a outr o.
Alcanando a capacidade tica da tr ans mis s o, pas s ar emos acs tica, em que
pr onunciar emos , inicialmente uma ou duas palavr as diante do es pelho, com o
des ej o de que o r eceptor as oua. Es te dever per manecer em tr ans e no momento
combinado e aguar dar o r ecado. No incio ele par ecer s um pens amento falado,
mas de um ex er ccio a outr o o r eceptor pas s ar a ouvi- lo cada vez melhor , a
finalmente poder es cut- lo to nitidamente como s e es tives s e conver s ando pelo
telefone. Depois de muito tr eino as palavr as s oar o com tanta clar ez a como s e
es tives s em s endo faladas dir etamente ao ouvido da pes s oa. Adquir indo bas tante
pr tica na emis s o a na captao de palavr as cur tas , voc poder tambm
tr ans mitir a captar fr as es cur tas , at que depois de ex er citar - s e bas tante, poder
enviar a r eceber r ecados inteir os a at notcias mais ex tens as . Muitos iniciados no
Or iente us am es s a tcnica par a tr ans mitir mens agens . Es s a habilidade definida
por eles como a tr ans mis s o de r ecados pelo " ar " . I s s o deve s er entendido
s imbolicamente, pois na ver dade o fato ocor r e atr avs do pr incpio do Akas ha.
lgico tambm que s entimentos dos mais diver s os tipos podem s er tr ans mitidos
por es s e pr oces s o, por is s o no pr ecis ar ei entr ar em mais detalhes .
Dominando a habilidade de enviar mens agens a um par ceir o igualmente ins tr udo
a r eceb- las dele tambm, o mago logo s er capaz de captar conver s as , ou
tr ans mis s es de imagens que ocor r em entr e outr os magos , de modo s emelhante
ao que acontece no r dio, e que definido na ter minologia mgica como " es cuta
negr a" .
A s eguir des cr evo o es pelho mgico como emis s or , ins tr umento que s er ve par a
tr ans mitir pens amentos , palavr as a imagens a pes s oas no ins tr udas
magicamente, a que no tm a mnima noo de que algo des s e tipo es t
ocor r endo a poder influenci- las . Nes s e cas o o mago s pr ecis a encantar a
mens agem no es pelho car r egado pelo Akas ha, des ej ando que es ta ou aquela
pes s oa a capte. Ligando o pr incpio do Akas ha entr e ele e a pes s oa des pr evenida,
es ta captar o r ecado. Enquanto voc ainda no tiver pr tica s uficiente, a
mens agem ter o efeito inicial de pr ovocar uma cer ta inquietao na pes s oa
influenciada num deter minado momento, obr igando- a a pens ar no emis s or - em
nos s o cas o o mago. Mais tar de a pes s oa em ques to s entir a mens agem como s e
fos s e o pr pr io pens amento, pois ela no cons eguir s aber s e foi enviada ou s e
s ur giu de s eu pr pr io inter ior . Por m s e o mago tiver inter es s e em es pecializ ar - s e
nes s e tipo de tr ans mis s o, ele poder pas s ar pes s oa a s ens ao de que o
pens amento ou as notcias pr ovm dir etamente dele. Na pes s oa r eceptor a es s a
pr tica pode s ur tir um efeito r pido, ou mais lento, dur ante a tr ans mis s o. Atr avs
do es pelho o mago poder r ealiz ar tambm uma tr ans mis s o de efeito s uces s ivo,
ou ento uma que s ej a captada pelo r eceptor s quando es te es tiver dis ponvel
par a ela. Ger almente es s e momento ocor r e quando a pes s oa em ques to no
per tur bada, inibida ou dis tr ada por influncias ex ter nas , a capta a mens agem
pouco antes de ador mecer ou de manh, logo ao acor dar . Nes s es cas os o mago
concentr a o pens amento, o des ej o ou a notcia no es pelho, com a or dem de que
aquilo que ele pr etende tr ans mitir s s ej a captado pela pes s oa quando s e ins talar
nela a r eceptividade adequada. Enquanto a notcia no for captada o s eu efeito
per manecer a ela continuar na s uper fcie do es pelho. Quando a mens agem tiver
s ido enviada, o es pelho tiver cumpr ido a s ua tar efa, e o pens amento ou a notcia
tiver s ido captada pela pes s oa a s er influenciada, a s uper fcie do es pelho es tar
limpa novamente. O mago poder pr os s eguir com s eus outr os dever es , s em s e
pr eocupar com a tr ans mis s o; o es pelho funcionar automaticamente at que o
pens amento ou a notcia s ej a efetivamente captada.
c.6) O Espelho Mgico como Instrumento de Irradiao em Impregnaes de
Ambientes, Tratamento de Doentes, etc.
O es pelho tambm poder s er us ado par a es s es fins , a nas mos de um mago
habilidos o pode s er um ins tr umento ex cepcional par a o des envolvimento. A pr tica
da impr egnao de ambientes a s eguinte:
T r abalhe num ambiente que voc pr etende influenciar atr avs do es pelho mgico,
mas s par a s eus pr pr ios obj etivos , a faa o car r egamento atr avs de s eu pr pr io
cor po. S e voc quis er car r egar o es pelho par a outr as pes s oas , ento ex tr aia a
ener gia dir etamente do Univer s o, s em deix - la pas s ar pelo s eu cor po.
Ex tr aia do Univer s o, dir etamente ou atr avs de s eu cor po, uma enor me
quantidade de luz , a encante- a atr avs da imaginao, em for ma r epr es ada,
s uper fcie do es pelho mgico. Es s e r epr es amento dever s er r epetido tantas vez es
at que a luz r epr es ada as s uma uma for ma es fr ica ou laminar , es palhando uma
luminos idade br anca a br ilhante, como a de uma lmpada for te num quar to. Com
a r epetio intens a do ex er ccio voc dever no s ver a luz ir r adiada
imaginativamente, mas at s enti- la, como s e fos s em r aios X atr aves s ando o s eu
cor po. Com uma fume convico a uma for te cr ena voc dever tr ans por o s eu
des ej o luz e pens ar que ela s e for talece automaticamente a cada hor a e a cada
dia que pas s a, a que a s ua for a de ir r adiao agir de for ma cada vez mais
penetr ante a dinmica. Delimite o efeito, como no cas o do biomagnetis mo,
r es tr ingindo a capacidade de for a de ir r adiao no tempo ou deter minando a s ua
dur ao cons tante. luz encantada, por tanto ao s eu s ol imaginado, voc dever
tr ans mitir a tar efa ou o des ej o que a for a de ir r adiao dever cumpr ir , por
ex emplo, o des ej o de s uces s o, de ins pir ao, de aumento da intuio, paz , s ade,
de acor do com a s ua neces s idade. Depois dis s o coloque o es pelho no s eu quar to,
dir ecionado s ua cama, como s e fos s e um holofote, par a que voc fique s ob uma
influncia cons tante des s as ir r adiaes . Ento no s e pr eocupe mais , pois ele
continuar tr abalhando automaticamente como um apar elho ir r adiador ,
influenciando voc ou outr as pes s oas na dir eo des ej ada; des s e modo voc
es tar o tempo todo s ob a influncia des s as ir r adiaes . Em s eus tr abalhos ,
pes quis as , ex er ccios a meditaes , voc quas e no cons eguir mais deix ar de
us ar es s e s is tema.
Cas o o es pelho deva s er car r egado magicamente, no s par a voc mas tambm
par a outr as pes s oas , por ex emplo, par a o tr atamento de doentes at a cur a total,
voc per ceber que s ob a ener gia da ir r adiao do es pelho s eu r endimento s er
bem maior , voc no s e cans ar , a uma pes s oa doente que entr ar em s eu quar to
a pas s ar dir etamente s ob os r aios do es pelho s entir imediatamente um alvio de
s eus males . A for a do efeito depende do car r egamento do es pelho. No s uma
nica pes s oa que pode s er beneficamente ir r adiada, mas s e for o cas o, tantas
quantas couber em no quar to. Magnetiz ador es pr ofis s ionais , ou todos aqueles que
s e ocupam do tr atamento de doentes ou da influncia s obr e as pes s oas ,
encontr am nes s e mtodo um timo aux lio.
T ambm no s o s os ambientes que podem s er impr egnados , mas atr avs da
imaginao a ener gia dos r aios pode s er tr ans mitida a gr andes dis tncias , par a
uma ou mais pes s oas . A imaginao dever ento s er modificada de acor do. Nem
pr ecis amos diz er o quanto o es pelho mgico valios o como ins tr umento de
ir r adiao nas mos do mago a quantas pos s ibilidades ele apr es enta. Com cer tez a
o mago j amais far mau us e de s eu es pelho mgico, denegr indo- s e a s i mes mo ao
es palhar influncias negativas atr avs dele.
de uma pes s oa, ento afas te o cor po mater ial da pes s oa atr avs da imaginao, a
pas s e a imaginar s o s eu cor po as tr al. Logo voc cons eguir ver a aur a a as
par ticular idades do car ter des s a pes s oa nos mais diver s os matiz es de cor es ;
dis s o voc poder tir ar conclus es lgicas , s egundo a lei da analogia, s obr e o
car ter e a capacidade dela.
Cas o voc volte a s e inter es s ar pelos afaz er es mater iais de uma pes s oa, alm das
s uas car acter s ticas anmicas a de car ter , e mais ainda, quis er vis ualiz ar o s eu
es pr ito no es pelho, ento afas te o cor po mater ial dela a tambm o as tr al, atr avs
da imaginao. Nes s e cas o s ur gir o as imagens que cor r es pondem ao s eu es pr ito,
e as s im voc poder acompanhar o cur s o dos pens amentos ou das idias des s a
pes s oa, mes mo a uma enor me dis tncia.
Como podemos ver pelo ex emplo apr es entado, o des envolvimento da capacidade
de ler o pens amento de uma pes s oa qualquer , mes mo a uma gr ande dis tncia,
algo per feitamente pos s vel, e depende s da s ua vontade des envolver a per cia
nes s a atividade.
mater ial, em conex o com o cor po as tr al. S quando nos acos tumamos s ada a
ao r etor no dos cor pos as tr al a mental do cor po fs ico, a ponto de cons eguir mos
entr ar a s air a qualquer momento levando em conta os cuidados com a r es pir ao,
que devem tomar - s e habituais , ento es tar emos aptos a nos afas tar mos
gr adualmente do cor po mater ialdens o. No incio des s es ex er ccios pr eliminar es no
devemos it alm do es pao ao lado de nos s o cor po. Podemos ficar em p ao lado
de nos s o cor po fs ico ou ento as s umir , com os nos s os cor pos as tr al a mental, o
lugar ao lado da pos io ocupada naquele momento pelo nos s o cor po mater ial - a
as ana em que es tamos .
Outr o ex er ccio obs er var mos no s o cor po, mas como no envio do cor po
mental, todo o ambiente ao r edor . Finalmente o pr oces s o o mes mo da viagem
mental; temos de tomar cons cincia, s entir a ouvir tudo em volta, s com a
difer ena de que nes s e cas o o es pr ito leva cons igo uma r oupagem, ou s ej a, o
cor po as tr al, o que the pos s ibilita agir fis icamente. Quando, por ex emplo, voc
fiz er uma vis ita a algum lugar s com o cor po mental, a s entir l alguma
ocor r ncia que pr oduz a em voc uma boa ou m impr es s o ps quica, no the s er ia
pos s vel vivenci- la pelo cor po mental, a tambm no influenci- la. T ente
vivenciar a mes ma cois a com o cor po as tr al, a s inta tudo com a mes ma
intens idade, como s e es tives s e l com o s eu cor po fs ico.
Num outr o ex er ccio ex per imente s epar ar - s e de s eu cor po gr adualmente. No incio
voc s e s entir pux ado com violncia ao s eu cor po fs ico, por uma for a invis vel
s emelhante de um im que pux a um fer r o. I s s o s e ex plica pelo fato do cor do
entr e o cor po as tr al e fs ico s er alimentado a mantido em equilbr io com o fluido
mais s util. Mas atr avs des s es ex er ccios , o envio do cor po as tr al tor na- s e um
pr oces s o cientfico contr r io ao s is tema de leis natur ais dos elementos da natur ez a
de nos s o cor po, a deve s er contr olado. Por is s o que a movimentao do cor po
as tr al ex ige um es for o enor me, dando a impr es s o de que voc s cons eguir
r ealmente tr ans por tar o s eu cor po mental. No incio voc s dever afas tar - s e
alguns pas s os de s eu cor po, voltando logo depois . Alm da for a de atr ao
magntica pr end- lo a influenci- lo o tempo todo, ela tambm pr ovoca diver s os
s entimentos em s eu cor po as tr al, como o medo da mor te, a outr os . Mas es s es
s entimentos podem s er s uper ados . Nes s e gr au voc dever dominar qualquer tipo
de ocor r ncia. Em cada novo ex er ccio a dis tncia do cor po fs ico dever s er
aumentada, a com o tempo voc poder vencer tr echos cada vez maior es . Quanto
mais voc cons eguir afas tar - s e do cor po fs ico com o s eu cor po as tr al, tanto menor
s er a for a de atr ao ex er cida pelo s eu cor po mater ial. Mais tar de, em viagens
muito longas , voc at achar mais difcil voltar ao s eu cor po. Nes s e cas o voc
poder cor r er um cer to per igo, pr incipalmente ao s e encontr ar em deter minados
planos ou r egies que o abs or vem tanto a ponto do s imples pens amento de ter de
voltar ao cor po mater ial- dens o o deix ar ficar tr is te a depr imido. Por tanto, o mago
deve s er o dono abs oluto de s eus s entimentos , pois quando ele s e acos tuma a
fr eqentar , com o s eu cor po as tr al, no s o plano mater ial- dens o mas tambm o
plano as tr al, ger almente ele fica entediado com a vida a pr efer e nem voltar mais
ao s eu cor po fs ico. Ele s e s entir induz ido a r omper violentamente o cor do vital
que ainda o mantm pr es o ao s eu cor po fs ico. S e ele o fiz er , ento s e
car acter iz ar um s uicdio igual ao cometido ger almente contr a o cor po fs ico. Alm
dis s o es s a atitude s er ia um pecado contr a a Pr ovidncia Divina a ter ia
cons eqncias kr micas muito gr aves . compr eens vel que s ej a gr ande o nmer o
de tentativas de um s uicdio des s e tipo, pr incipalmente quando o mago s ofr e
muito no mundo fs ico a vivencia uma cer ta felicidade em outr os planos .
Depois de dominar os ex er ccios de envio do cor po as tr al, a ponto de cons eguir
vencer quais quer dis tncias , o mago ter a pos s ibilidade de empr egar es s a
habilidade par a alcanar os mais diver s os obj etivos . Ele poder s e tr ans por tar com
o s eu cor po as tr al a todos os lugar es que quis er , inclus ive par a tr atar de doentes ,
r epr es ando a adens ando os fluidos magntico ou eltr ico em s eu cor po as tr al a
tr ans fer indo- os s pes s oas enfer mas . O tr atamento com o cor po as tr al bem mais
pr ofundo do que aquele r ealiz ado s omente com a tr ans pos io do pens amento ou
a viagem mental, pois os fluidos com os quais o mago tr abalha s s o eficaz es no
plano mental do doente em ques to.
Alm dis s o o mago tambm poder r ealiz ar outr os tipos de influncia. Ele poder
s e mater ializ ar atr avs do elemento ter r a adens ado em s eu cor po as tr al no plano
as tr al, a ponto de s er vis to, ouvido a per cebido pelos olhos a ouvidos de um
iniciado ou mes mo de um no- iniciado. Nes s a ttica o x ito depende do tempo e
da quantidade de ex er ccios r ealiz ados a da capacidade de r epr es amento do
elemento ter r a no cor po as tr al. lgico tambm que o mago cons eguir agir
fis icamente por meio de s eu cor po as tr al. A pr oduo de fenmenos - como os
iniciados os inter pr etam - os s ons de pancadas , a diver s os outr os tr abalhos ,
encontr am aqui a s ua ex plicao cor r eta. Na ver dade o mago no s ofr e limitaes
par a es s as cois as , a cabe a ele decidir em que dir eo pr etende s e es pecializ ar . De
qualquer modo ele s abe muito bem como faz er as cois as . Ele poder , por ex emplo,
s mater ializ ar uma par te do cor po, digamos a mo, enquanto a outr a per manece
no as tr al. S e ele con s egu ir aceler ar as os cilaes dos elt r on s de u m
obj et o, por m eio da im agin ao, es t ar apt o a f az er des apar ecer dian t e
das ou t r as pes s oas u m obj et o cor r es pon den t e s s u as f or as a ao s eu
gr au de des en volvim en t o t r an s pon do-o ao plan o as t r al. Os obj et os m at er iais en t o n o es t ar o m ais s u bm et idos s leis do m u n do m at er ial den s o,
m as pas s ar o a s u bm et er -s e s leis do m u n do as t r al. P ar a o m ago en t o
f ica f ci l t r an s por t ar es s es obj et os com a aj u da de s eu cor po as t r al aos
lu gar es m ais dis t an t es a depois t r az -los de volt a s u a f or m a or igin al .
Aos olhos do no- iniciado es s e fenmeno no pas s a de uma quimer a, mas um
mago des envolvido cons egue pr oduz ir es s e a outr os fenmenos ainda maior es ,
que nor malmente s er iam cons ider ados milagr es . Como j ex plicamos antes es s es
fenmenos no s o milagr es , pois par a o mago no ex is tem milagr es no s entido
es tr ito da palavr a. Par a ele s ex is te o empr ego de ener gias a leis s uper ior es . Eu
ainda poder ia citar muitos ex emplos do que o mago poder ia faz er com s eu cor po
as tr al, mas par a o aluno s incer amente empenhado bas tam algumas indicaes .
m en t o leva em conta o tempo todo o apr endiz ado evolutivo r elativo aos quatr o
elementos , atr ibuir ao conceito de Deus as leis univer s ais r efer entes a quatr o
as pectos , que s o: a Onipotncia, cor r es pondente ao pr incpio do fogo, a
S abedor ia, ligada ao pr incpio do ar , a I mor talidade, cor r es pondente ao pr incpio
da gua, e a Onipr es ena, ligada ao pr incpio da ter r a. A tar efa des s e gr au
cons is te em s e meditar , em s eqncia, s obr e es s as quatr o idias - as pectos - da
divindade. A meditao pr ofunda chega quas e a colocar o mago em condies de
entr ar em x tas e dir etamente com uma des s as vir tudes divinas a fluir com ela de
tal for ma a s e s entir ele pr pr io como a vir tude em ques to. I s s o ele dever
ex per imentar com todas as quatr o vir tudes de s eu Deus . A or ganiz ao do
ex er ccio ficar a s eu cr itr io; ele poder meditar tanto tempo s obr e uma vir tude
at ter a cer tez a de que ela s e incor por ou nele. Da mes ma for ma ele dever
pr oceder com todas as outr as vir tudes ; poder r ealiz ar as meditaes
dis tr ibuindo- as no tempo, de for ma a pr oduz ir todas as vir tudes em s i mes mo
atr avs da meditao, em s eqncia a num nico ex er ccio. Ele dever meditar to
pr ofundamente, com tanta for a a to penetr antemente a ponto da vir tude
tomar - s e idntica ao s eu cor po as tr al. S eu conceito de Deus univer s al, ele
engloba todas as quatr o vir tudes divinas cor r es pondentes s leis univer s ais . O
mago dever dedicar a maior ateno a es s as meditaes , pois elas s o
indis pens veis s ua unificao com Deus . Quando cons eguir cr iar uma imagem
inter na des s as quatr o vir tudes divinas , o que ele s alcanar atr avs da
meditao pr ofunda, ento es tar madur o par a a ligao cuj a pr tica foi des cr ita
no gr au anter ior des te cur s o. Com o tempo es s as meditaes pr oduz ir o uma
diviniz ao de s eu es pr ito, de s ua alma, a em ltima anlis e tambm ex er cer o
um efeito em s eu cor po pos s ibilitando- lhe uma ligao com o s eu Deus , o que
afinal o obj etivo e a finalidade des te cur s o par a o des envolvimento.
Aquele aluno que aplicou na pr tica todos os mtodos aqui des cr itos , no
pr ecis ar mais faz er ex er ccios es peciais par a a ins tr uo do cor po. Ele s
pr ecis ar apr ofundar as for as adquir idas e aplic- las de vr ias maneir as . Em
s eguida apr es ento algumas indicaes que o aluno, de acor do com o s eu gr au de
des envolvimento, poder acompanhar s em pr oblemas , depois de ex er citar - s e
convenientemente.
elementos a s eus efeitos pos itivos a negativos , s eno s er ia impos s vel par a ele
ex er cer uma influncia s obr e o foco da doena.
Atr avs do pr incpio do Akas ha a de s ua vis o clar ividente o mago r econhecer
imediatamente a caus a da doena a comear a agir dir etamente s obr e a r aiz da
enfer midade. S e a caus a es tiver na es fer a mental, ento o mago dever
influenciar pr incipalmente o es pr ito do paciente, par a que a har monia s e ins tale
novamente. Como j dis s emos , a es fer a mental s poder s er influenciada no
plano mental, a es fer a as tr al s no plano as tr al, e a mater ial- dens a s no plano
mater ial- dens o. O mago dever s empr e lembr ar - s e dis s o. A tr ans mutao de um
plano a outr o s poder s er feita por uma ener gia mais s util, atr avs da r es pectiva
matr iz ou da s ubs tncia de ligao. impos s vel que um pens amento pr oduz a
uma for a fs ica, por tanto s us pender um s ofr imento do cor po. Mas um
pens amento concentr ado de f a de convico pode pr ovocar for tes vibr aes na
es fer a mental do paciente, que s o depois conduz idas ao cor po as tr al atr avs da
matr iz mental. Mas uma influncia des s e tipo no vai alm da alma. Uma
influncia des s e tipo es timula o paciente a s e s intoniz ar es pir itualmente com o
pr oces s o de cur a, pr oduz indo as vibr aes neces s r ias par a ela, mas nada alm
dis s o. S ur ge um alvio mental- as tr al, o paciente es timulado inter namente pela
es fer a mental que aceler a o pr oces s o de cur a, mas par a o s ofr imento mater ial a
influncia no s uficiente. I s s o vale s obr etudo quando o paciente quas e no tem
mais for as inter nas , e os fluidos neces s r ios par a a cur a mater ial no s e r enovam
mais . O r es ultado s er ia ento muito deficiente e a cur a s s ubj etiva.
A es s a categor ia de mtodos de cur a incluem- s e: a s uges to, a hipnos e, a
auto- s uges to, a or ao, etc. O mago no deve s ubes timar es s es mtodos , mas
tambm no deve confiar neles ; deve us - los s omente como meios aux iliar es de
s egunda clas s e. Par a ele es s es pr oces s os no tm um valor to gr ande quanto o
que lhes atr ibudo em inmer os livr os .
Nes s es cas os um autntico magnetiz ador pr oduz um efeito muito mais
s ignificativo; ele pos s ui um conhecimento bem maior s obr e o magnetis mo vital,
devido ao s eu tr einamento no ocultis mo e o s eu r es pectivo modo de vida. Par a
es s a pr tica ele no pr ecis a do cr dito do paciente nem de quais quer s uges tes ,
hipnos es , ou cer tificados de s antidade. Atr avs do s eu ex cedente, tal magnetiz ador car r ega s ua ener gia vital no cor po as tr al, a mes mo contr a a vontade do
paciente, cons egue pr oduz ir uma cur a muito mais r pida. I s s o por que o s eu
magnetis mo pos s ui uma ener gia mais for te, que for talece a matr iz as tr al do
enfer mo. Des s a for ma o magnetopata cons egue tambm tr atar de uma cr iana,
que no tem capacidade de imaginar algo nem s e aj udar com s eu incons ciente.
Par a o mago as cois as s o difer entes , pois quando tem dis ponibilidade de tempo a
s e es pecializ a na pr tica da cur a, ele cons egue tr atar centenas de pacientes
diar iamente, s em per der nem um pouco de s ua vitalidade. Um mago us a as leis
univer s ais a com s ua influncia atinge dir etamente o r go fs ico doente, s em
pas s ar a ener gia pr imeir o pelo cor po as tr al, com a s ua matr iz . Por caus a dis s o ele
cons egue agir no r go doente com muito mais eficcia do que todos os outr os
pr ofis s ionais de cur a citados at agor a. O pr oces s o de cur a pode ocor r er to
depr es s a, que a medicina for mal vai at encar - lo como um milagr e.
idias . Nos s a tar efa cons is te em afas tar o vu des s e mis tr io a ens inar a todos
como dis tinguir o j oio do tr igo.
Um talis m, amuleto ou pedr a tem como funo for talecer , elevar a manter a
confiana da pes s oa que o leva cons igo. Pelo fato do por tador dedicar ao s eu
talis m uma ateno es pecial, o s ubcons ciente s e influencia auto- s uges tivamente
na dir eo des ej ada, a dependendo da pr edis pos io de cada um, poder o s er
alcanados diver s os r es ultados . No de s e es tr anhar quando uma pes s oa
mater ialis ta, um cientis ta ctico cr itica uma cr ena des s e tipo, a r idicular iz a, a
coloca nela o r tulo da s uper s tio. O mago ver dadeir o s abe das cois as , a no
us ar um talis m s par a confir mar a s ua cr ena a s ua confiana, mas tentar
s obr etudo pes quis ar a conex o das leis que o r egem. S abe- s e que os talis ms que
devem s ua ex is tncia cr ena tomam- s e s em efeito nas mos de uma pes s oa
ctica ou des confiada; s ob es s e as pecto, o mago pode it mais alm, com s ua
cincia e o s eu conhecimento das leis . Antes de des membr ar mos es s a s ntes e,
vamos apr ender a difer enciar os diver s os tipos de talis ms aqui apr es entados . Um
talis m nada mais do que uma s imples fer r amenta na mo do mago, um ponto
de apoio, algo em que ele pode conectar ou encantar a s ua ener gia, s ua motivao
ou s eu fluido. A for ma - um anel, pingente, br oche - ou o s eu valor mater ial, s o
cois as totalmente s ecundr ias . O mago no s e pr eocupa com a belez a, a moda ou
a aur a; par a ele o talis m no pas s a de um obj eto par a pr oduz ir cois as atr avs do
encantamento de s ua ener gia, a que dever liber ar o efeito des ej ado s em
cons ider ar s e o por tador acr edita nele ou no.
Por outr o lado um pentculo um obj eto - talis m - es pecfico, em s intonia com
as leis da analogia dos efeitos , da ener gia, da capacidade a da caus a des ej ados .
Em s ua pr oduo a s eu car r egamento o mago dever levar em conta as leis da
analogia cor r es pondentes , a mes mo par a o es tabelecimento de contatos com s er es
dos mundos s uper ior es , quer s e tr atem de s er es bons ou r uins , inteligncias ,
demnios ou gnios , o mago vai pr efer ir o pentculo ao talis m.
Um amuleto um nome divino, um ver s o da B blia, um mantr a, etc., es cr ito num
per gaminho cr u ou num papel de per gaminho s imples , enfim, uma fr as e que
ex pr ime a vener ao a uma divindade. Mes mo as diver s as plantas mgicas , como
por ex emplo, a mandr gor a, que s o car r egadas par a pr omover em uma pr oteo
es pecial ou outr os efeitos mgicos , per tencem categor ia dos amuletos . Os
condens ador es fludicos de natur ez a s lida ou lquida, car r egados pur os ou
embebidos em papel mata- bor r o, as s im como as pedr as natur ais de magneto de
fer r o, pequenas fer r adur as ar tificiais de magneto, tambm podem s er includos na
categor ia dos amuletos .
Por ltimo devemos citar ainda as pedr as pr ecios as a s emipr ecios as , que s o
condens ador es fludicos muito bons , us adas h muito tempo par a a pr oteo, a
s or te, o s uces s o a as cur as . A as tr ologia atr ibui efeitos es pecficos a cada pedr a,
em funo da s ua dur ez a a da teor ia das cor es , a r ecomenda s pes s oas que
nas cer am s ob um deter minado s igno ou planeta que us em a pedr a cor r es pondente
par a lhes tr az er s or te. O ver dadeir o mago s abe que as pedr as as tr olgicas tm um
efeito mnimo a s o totalmente inteis par a as pes s oas que no acr editam nes s as
cois as . Por outr o lado as pedr as que s o s intoniz adas com um efeito as tr olgico,
cons ider ando- s e s ua dur ez a, compos io qumica a cor , s o adequadas
Cada uma das pos s ibilidades de car r egamento aqui apr es entadas pos s ui muitas
var iaes a s er ia impos s vel des cr ev- las todas aqui. Atr avs de s ua intuio o
mago evoludo poder cr iar s uas pr pr ias pos s ibilidades . As dez aqui enumer adas
s s er vem como dir etr iz es , por is s o des cr ever ei cada uma delas r es umidamente.
livr e delas . S eque o obj eto a cer tifiques e de que ele es t em per feitas condies
par a as s imilar a s ua influncia. Es s a " des fluidificao" dever s er feita com todo o
talis m no lquido, s em s e impor tar com o mtodo que voc us ar par a
car r eg- lo. Pegue o talis m a fix e nele imaginativamente o s eu des ej o, ou o efeito
que ele dever pr oduz ir , com muita for a de vontade, f a confiana. Deter mine o
tipo de efeito de s eu des ej o, s e dever ter um pr az o deter minado, ou uma dur ao
cons tante, ou ento valer s par a uma pes s oa es pecfica ou par a qualquer um que
us ar o talis m. Car r egue- o imaginando, na for ma ver bal pr es ente, que o efeito
des ej ado j es t dando r es ultados . Voc poder for talecer a ener gia do des ej o
concentr ado com r epeties fr eqentes do car r egamento, par a que a for a de ir r adiao do talis m s e tome mais intens a a penetr ante. Dur ante a concentr ao,
tr ans mita a vontade de que a eficcia do talis m s e mantenha a s e for talea
automaticamente, mes mo enquanto voc no pens a nele, a cas o ele s ej a
des tinado a uma outr a pes s oa, is s o tambm pas s e a valer par a ela. Depois de
car r egar o talis m com a melhor das vibr aes e a mais for te das ener gias de que
voc for capaz , ele es tar pr onto par a s er us ado.
no diminuir , mas pelo contr r io, s s e for talecer . A ener gia vital abs or vida pelo
talis m a compr imida at ficar br anca a br ilh an t e par ecer u m s ol lu m in os o.
aonde dever chegar a s ua imaginao. O des ej o r elativo ao efeito do talis m
dever s er t r an s f er ido ao s eu cor po j du r an t e o r epr es am en t o da en er gia
vit al. A dur ao do efeito tambm poder s er fix ada pos ter ior mente atr avs da
imaginao. Devemos ex pr es s ar ou deter minar , pela for ma pr es ente do ver bo, a
convico inter ior de que o talis m as s umir s ua eficcia total logo aps o
car r egamento. No s e deve es colher vr ios des ej os , ou des ej os contr aditr ios par a
um nico talis m; o car r egamento mais eficaz aquele que pr ev um nico
des ej o. Mais tar de dever emos es colher aqueles des ej os r es tr itos ao mbito do
pos s vel a evitar car r egamentos fants ticos , ir r ealiz veis . Es s a pr es cr io vale par a
todas as for mas de talis ms a tipos de car r egamento. A ex tens o do efeito de um
car r egamento pode s er medida muito bem atr avs de um pndulo s idr ico. S e
quis er mos car r egar um talis m par a outr a pes s oa, ento no devemos conduz ir a
ener gia vital r epr es ada atr avs do pr pr io cor po, mas adens - la dir etamente a
3.
Carregamento atravs do encantamento de elementais, elementares ou outros
seres que devero produzir o efeito desejado.
J es cr evi s obr e a cr iao de elementais a elementar es nos gr aus anter ior es . At
mes mo um elementar ou um elemental pode s er conectado a um talis m,
pentculo, amuleto ou pedr a. O encantamento feito atr avs de uma palavr a, um
ges to ou um r itual montado a es colhido pelo pr pr io mago. B as ta s pr onunciar a
palavr a, a fr mula, ou ento ex ecutar o ges to ou o r itual pr eviamente
deter minados , e o elemental encantado liber ar o efeito des ej ado. O pr pr io mago
s aber quando um elemental ou elementar es t em condies de s er encantado no
talis m. Com cer tez a ele us ar elementais par a influncias na es fer a mental, a
elementar es par a os efeitos as tr ais ou mater iais - dens os . Outr os s er es tambm
poder o s er encantados des s e modo nos talis ms , par a efeitos deter minados ;
qualquer mago que tiver tr abalhado com empenho em s eu des envolvimento
cons eguir faz er is s o. Ele poder pr oduz ir o contato no Akas ha atr avs da pr tica
do r elacionamento pas s ivo, do es pelho mgico, ou pela tr ans pos io em tr ans e.
No s er pr ecis o apr es entar maior es ex plicaes s obr e is s o, pois o pr pr io mago
j s aber o que faz er a como faz - lo.
4.
Es te mtodo o pr efer ido dos magos or ientais , aqueles dotados de uma enor me
pacincia; s em dvida, es ta uma qualidade impr es cindvel par a es s e tipo de
car r egamento. O mago or iental faz s obr e o talis m, com a mo ou com os dedos ,
um deter minado s inal, pr eviamente es colhido por ele, ou faz es s e s inal com o
talis m dir etamente no ar . Ao faz er is s o ele dever concentr ar - s e no efeito que o
talis m dever ex er cer . Es s a ex per incia deve s er r epetida algumas vez es ao dia,
dur ante vr ios dias ; em funo des s as inmer as r epeties a car ga (bater ia) - Volt
- no Akas ha tor na- s e to for te a ponto de pr oduz ir o efeito des ej ado. Com es s e
Volt mgico to for te no Akas ha, bas ta efetuar o ges to, r itual ou s inal com o
talis m em ques to, ou s obr e ele, que o efeito des ej ado j entr a em ao, mes mo
s em que s ej a pr ecis o us ar - s e a imaginao ou a for a mental.
U m m ago f am i l iar iz ado com a Cabala s abe qu e des s e m odo ele con s egu e
car r egar r it u al is t icam en t e a s u a pr pr ia bat er ia n o Akas h a, t an t as vez es
qu an t as cor r es pon dem ao n m er o cabals t ico 4 6 2 , por t an t o 4 6 2 dias , par a
qu e o s eu r it u al pos s a f u n cion ar au t om at icam en t e.
Es s e car r egamento poder s er feito s em gr ande es for o mas com muita
per s ever ana, e r ar o que um mago eur opeu cons iga mobiliz ar es s a enor me
pacincia, pois ele poder alcanar o mes mo efeito com muito mais r apidez
utiliz ando- s e de um dos outr os mtodos aqui apr es entados . O car r egamento
atr avs de um r itual tr adicional mais fcil a ex ige s algumas r epeties par a
que s e es tabelea o contato, e o s eu efeito enor me, quas e um milagr e. Por m
de outr as pes s oas , dir etamente do Univer s o. S e por ex emplo, no cons eguir mos
dominar um elemento, devemos us ar o elemento opos to par a uma blindagem num
talis m car r egado. Podem s er pr oduz idos muitos outr os efeitos por meio dos
elementos , e o mago com ex per incia cons eguir , com s ua intuio, compor
s oz inho as var iaes que des ej ar .
dir eita. A es fer a incandes cente, de cor ver melha br ilhante por caus a do fluido
eltr ico compr imido, dever s er for talecida dinamicamente pelo r epr es amento
r epetido do fluido eltr ico a pelas r eiter adas pr oj ees , a aumentada atr avs do
car r egamento fr eqente. O r epr es amento e a dinamiz ao devem s er feitos at
que a es fer a atinj a o dimetr o de um metr o. Pr oceda do mes mo modo com o
fluido magntico, que depois de r epr es ado dever s er pr oj etado par a for a atr avs
da s uper fcie inter na da mo es quer da, pr eenchendo a es fer a eltr ica camada a
camada. Por meio da r epetio fr eqente do r epr es amento do fluido magntico a
s ua pr oj eo, o envoltr io tor na- s e cada vez maior a mais compacto, at a es fer a
inteir a alcanar um dimetr o de cer ca de dois metr os . Com is s o o Volt
eletr omagntico es tar pr onto.
S e o mago r es olver faz er um Volt des s e tipo par a uma s egunda pes s oa, ento ele
dever tomar os fluidos eltr ico a magntico dir etamente do Univer s o. As s im que
es s e Volt eletr o- magntico es tiver pr onto, com a maior das imaginaes , com uma
f a uma for a de vontade inquebr antveis , o mago dever impr egnar es s e
acumulador mgico for ts s imo com a r es pectiva concentr ao do des ej o. Atr avs
da imaginao ele dever cr iar o obj etivo de s eu Volt. As s im que ter minar ele
dever entr ar quas e ex taticamente, com a s ua imaginao, no Univer s o infinito,
no macr ocos mo, enfim, no mundo das or igens , por tanto no Akas ha. Pelo
pens amento ele dever cor tar a ligao com o s eu Volt, par ando de pens ar nele
r epentinamente, Le., es quecendo- o pr opos italmente a ocupando- s e de outr as
cois as .
E s s e car r egam en t o do Volt aqu i apr es en t ado u m a das m ais poder os as
oper aes qu e o m ago poder r ealiz ar n es s e es t gio de s eu
des en volvim en t o, pois at r avs dela ele s e t or n ar s en h or de s i m es m o a
t am bm dos outr os . Aquela cois a pr imor dial que ele tr ans ps ao s eu Volt no
Akas ha s ur tir efeito, tanto no plano mental, as tr al quanto no mater ial- dens o. O
mago s aber valor iz ar tudo is s o a as s umir a r es pons abilidade por es s a gr ande
pos s ibilidade de poder alcanar par a s i mes mo a s eus ir mos humanos , pelos
quais ele ous ar r ealiz ar es s a oper ao, os mais elevados e nobr es obj etivos .
O mago que chegou at aqui em s eu r duo caminho, que cons eguiu compens ar o
s eu kar ma atr avs de dur os ex er ccios , mais difceis do que a pr pr ia as ces e, j
no poder mais s ofr er nenhuma ameaa. Ele no es tar mais s ubmetido s
influncias habituais do des tino, pois tor nou- s e dono dele, a s a Pr ovidncia
Divina em s eu as pecto mais elevado poder influenciar a s ua vontade
I.
I NS T RUO MGI CA DO ES P RI T O:
GRAU X
Instruo mgica do esprito (X)
A Elevao do Esprito aos Planos mais Elevados
Antes de comear a acompanhar a pr tica des s e dcimo gr au, o ltimo de nos s o
cur s o, o mago dever olhar par a tr s a s e cer tificar de que domina cem por cento
tudo o que foi ens inado at agor a. S e is s o no ocor r er , ento ele dever
empenhar - s e em faz er uma r evis o de tudo aquilo que no as s imilou dir eito a
es for ar - s e em des envolver adequadamente cada uma das capacidades . A pr es s a
e a pr ecipitao no des envolvimento s o inteis a r evelam- s e ex tr emamente
des vantaj os as no tr abalho pos ter ior com a magia. Par a evitar decepes o mago
dever us ar o tempo que for neces s r io par a tr abalhar s is temtica a
cons ciencios amente. Deve s aber que es s e ltimo gr au j r epr es enta o final de s eu
des envolvimento mgico no que s e r efer e pr imeir a car ta do tar a par a a qual
ele pr ecis a es tar pr epar ado s e quis er pr os s eguir com tr abalhos mgicos mais
elevados , des cr itos nas minhas duas obr as s ubs eqentes (" Die Pr ax is der
Magis chen Evokation" = A Pr tica da Evocao Mgica; a " Der S chls s el z ur
Wahr en Quabbalah" = A Chave par a a Ver dadeir a Cabala). Cas o s ur j am lacunas
em s eu tr abalho, o mago j amais cons eguir dominar as for as s uper ior es . No
muito impor tante par a ele as s imilar es s e cur s o em etapas alguns mes es antes do
pr evis to ou alguns mes es depois , o pr incipal que ele no per ca de vis ta a s ua
meta de it s empr e em fr ente at alcanar as mais iluminadas altur as do
r econhecimento divino. Numa vis o r etr os pectiva o mago ver que j tr ilhou um
longo caminho em s ua evoluo, o que muito mais do que imaginou; mas ele
pr ecis a s aber que es s e s o pr imeir o degr au de uma longa es calada. Quando ele
tiver cons cincia de quanto conhecimento a ex per incia ter de acumular a
abs or ver , adotar uma pos io de humildade a r ever ncia diante da fonte divina
da s abedor ia. Em s eu cor ao ele no dever abr igar ambio, egos mo a
convencimento, enfim, nenhuma car acter s tica negativa, pois quanto mais
pr ofundamente penetr ar na oficina de Deus , tanto mais dedicado a r eceptivo s e
tomar , inter namente.
A s ua pr imeir a tar efa no dcimo gr au s er obter o conhecimento da es fer a dos
elementos . Com s eu cor po mental ele dever vis itar as diver s as es fer as dos
elementos , a s e tr ans por tar ao r eino dos gnomos ou es pr itos da ter r a, depois aos
es pr itos da gua ou das ninfas . Conhecer o r eino do ar , ou dos s ilfos , ou fadas , e
finalmente o r eino das s alamandr as , ou es pr itos do fogo. Par a um no- iniciado
es s as pos s ibilidades s oar o como fbulas , ou contos de fada, a vai cons ider - las
uma mer a utopia. Par a o ver dadeir o iniciado no ex is tem contos de fada ou
lendas ; elas devem s er bas icamente entendidas como his tr ias s imblicas , que
muitas vez es contm ver dades pr ofundas . O mes mo vale par a os gnomos , ninfas ,
s ilfos a s alamandr as . B as eando- s e em s uas pr pr ias obs er vaes o mago s e
convencer da ex is tncia efetiva des s es s er es . Uma pes s oa magicamente
no- ins tr uda, cuj os s entidos no for am des envolvidos do ponto de vis ta es pir itual,
es t s s intoniz ada nas vibr aes do mundo mater ial a no cons egue imaginar a
ex is tncia de outr os s er es , muito menos convencer - s e dis s o. A maior ia das
pes s oas es t to dominada pela matr ia, por caus a de s eu modo de vida
pur amente mater ialis ta, a ponto de no entender a nem tomar cons cincia de algo
s uper ior a mais s util, ex ter no a nos s o mundo fs ico. Mas par a um mago ins tr udo
natur almente as cois as s o difer entes , pois ele des envolve s eus s entidos
cons cientemente; as s im cons egue ver muito mais a tomar cons cincia das
ener gias , planos a s er es s uper ior es , convencendo- s e deles por s i mes mo. Na
ver dade es s e o obj etivo do nos s o cur s o, Le., ins tr uir a pes s oa par a que alm do
mundo fs ico ela pos s a tambm tomar cons cincia de es fer as mais elevadas a
domin- las . No pr etendemos nos pr ecipitar e es tudar temas cor r elatos , mas s
nos limitar mos pr tica do que deve s er feito par a alcanar mos o mundo dos
elementos .
No es tudo anter ior apr endemos que no mundo dos elementos , alm do pr pr io
elemento ex is tem s er es a ele cor r es pondentes , que o habitam. A difer ena entr e
uma pes s oa a um s er do elemento cons is te no fato da pes s oa s er cons tituda de
quatr o, ou de cinco elementos , que a dominam, enquanto que o s er do elemento
compos to s omente do elemento pur o que the cor r es ponde. Pelo nos s o conceito de
tempo, es s es s er es pos s uem um tempo de vida bem mais longo que o nos s o, mas
no um es pr ito imor tal. Ger almente um s er des s es dis s olve- s e depois novamente
em s eu elemento. Deix ar emos de lado as des cr ies dos detalhes pois o mago
poder conhec- los s oz inho em s uas ex per incias pr ticas , o que s er pos s vel
atr avs da tr ans pos io de s eu es pr ito. O mago dever tr ans por tar - s e ao r eino
dos elementos a pr omover um contato com o s er que o habita. Mais tar de ele at
cons eguir dominar es s e s er . A citao e a chamada de um s er des s e tipo a nos s o
planeta mater ial de modo pas s ivo a ativo s er o des cr itas em detalhes no captulo
cor r es pondente magia da evocao, na minha obr a s ubs eqente, intitulada " Die
Pr ax is der Magis chen Evokation" (A Pr tica da Evocao Mgica).
Por m o mago dever s aber , s obr etudo, que o r eino dos elementos no o nos s o
mundo mater ial a que ele no cons eguir tr ans por tar - s e par a l s em uma
capacitao pr via. Um s er dos elementos s pode s e comunicar com o s eu
s emelhante, a is s o deve s er levado em conta. Um ps s ar o s cons egue
comunicar - s e com um ps s ar o, a as s im tambm um s er dos elementos no s e
entender com um s er humano, mas s com um s er do mes mo elemento que o
s eu. Cas o um s er dos elementos queir a r elacionar s e com um s er humano, ele ter
de as s umir a s ua for ma a as s uas car acter s ticas , par a s e apr ox imar do homem
como homem. O mago ento entender o por qu dos ex er ccios de tr ans for mao
por ele r ealiz ados nos gr aus anter ior es ; um gnomo j amais entender um homem,
a vice- ver s a. Dur ante a oper ao o mago dever tr ans for mar - s e num gnomo, ou o
gnomo num homem. Por tanto, antes de penetr ar no r eino dos es pr itos da ter r a, o
mago dever as s umir a for ma de um gnomo. S e ele no tiver idia de como a
apar ncia de um gnomo, dever tentar ver a s ua for ma atr avs da clar ividncia,
no es tado de tr ans e ou atr avs do es pelho mgico. Ele s aber que os gnomos s o
homens bem pequenos , s emelhantes aos duendes das his tr ias infantis .
Ger almente eles tm longas bar bas a capuz es , cabelos compr idos , olhos
cintilantes , e us am uma pequena tnica. Des s e modo, ou s emelhante a is s o, que
o gnomo s er vis to pelo mago no es pelho mgico. Ele poder ver tambm que
todos os es pr itos da ter r a car r egam uma pequena lmpada, de luminos idade
var ivel, us ada par a gui- los no r eino s ubter r neo. Depois de s e convencer da
for ma do gnomo atr avs da vis o no es pelho mgico, o mago s pr ecis ar
as s umi- la em s eu es pr ito, por tanto no plano mental. Alm dis s o ele ter de
identificar - s e com o elemento ter r a, Le., car r egar toda es s a confor mao com o
elemento ter r a, s em qualquer r epr es amento. O mago no pr ecis ar imaginar mais
nada alm de que es t mer gulhando no r eino s ubter r neo, por tanto, par a dentr o
da ter r a. I s s o the pr opor cionar uma s ens ao de es cur ido ao r edor . Atr avs da
imaginao ele dever vis ualiz ar uma lmpada com uma luz mar avilhos a, que
r omper toda a es cur ido. Em s uas tentativas iniciais nem per ceber muita cois a,
mas depois de r epetir as ex per incias algumas vez es , ele s e acos tumar de tal
for ma es cur ido que tomar cons cincia de s er es com o s eu pr pr io for mato,
pr incipalmente quando a vontade de entr ar em contato com eles muito gr ande.
Depois de vr ias tentativas ele obs er var que os s er es s e tor nar o cada vez mais
ntidos , a nos diver s os tr abalhos no r eino da ter r a, chegar a v- los
completamente.
No r eino dos es pr itos da ter r a o mago nunca dever abor dar dir etamente nenhum
deles ; dever evitar s er o pr imeir o a faz er alguma per gunta, enquanto no for
abor dado por um dos s er es . Poder ocor r er que ele s ej a induz ido a faz er algum
comentr io, em funo do tr abalho mtuo dos gnomos , mas no dever s e deix ar
conduz ir a is s o. Os es pr itos da ter r a poder iam as s im as s umir o poder s obr e o
mago, que cor r er ia um gr ande r is co, por que na ver dade dever ia acontecer o
contr r io, Le., o mago que dever ia deter o poder s obr e eles . No cas o de um
acidente des s e tipo poder ia acontecer que os gnomos , com s uas mais diver s as
ar timanhas mgicas , pr endes s em o mago de tal for ma atr avs do elemento a
ponto de tr ans for m- lo num es pr ito da ter r a como eles , s em a pos s ibilidade de
voltar ao s eu cor po or iginal.
Depois de um cer to tempo o cor do mental entr e o cor po as tr al a mater ial s e
r omper ia, acar r etando a mor te fs ica. Um ex ame clnico cons tatar ia s omente um
ataque car daco. Por m o maga que tem o cuidado de s e contr olar atr avs da
ins tr uo mgica e obs er va es s a lei, no pr ecis ar ter medo. Ao contr r io, as s im
que os gnomos comear em a falar , ver o no mago um s er que lhes s uper ior a s e
tomar o s eus melhor es amigos . Es s a lei de no falar pr imeir o s vale par a as
pr imeir as vis itas , a mais tar de, as s im que os gnomos s e convencer em de que o
mago os s uper a em ter mos de inteligncia a de for a de vontade, eles no s
s er o s eus amigos , mas pas s ar o a s er vi- lo obedientemente.
Os es pr itos da ter r a s o os mais pr x imos ao homem a gos tam de s er vi- lo,
pr incipalmente quando r econhecem a s ua s uper ior idade. As vis itas ao r eino dos
gnomos devem s er feitas o mais fr eqentemente pos s vel at que es s e r eino no
ofer ea mais nada de novo ao mago. Ele poder apr ender muitas cois as com os
gnomos , a nenhum livr o poder ia contar - lhe tantos s egr edos s obr e o r eino da ter r a
quanto as s uas pr pr ias vivncias no mundo des s es s er es . Por ex emplo, atr avs
dos gnomos o mago poder tomar conhecimento do poder a do efeito de diver s as
er vas , cons eguir o poder mgico s obr e deter minadas pedr as , obter infor maes
s obr e tes our os es condidos , a muitas outr as cois as . S er tes temunha ocular de
tudo o que ex is te debaix o da ter r a, como por ex emplo, fontes s ubter r neas ,
j az idas de minr io, de car vo, etc.
Alm dis s o ele poder obs er var as diver s as pr ticas mgicas dos gnomos ,
r ealiz adas atr avs do elemento ter r a. Com o tempo o mago des cobr ir que
ele dever s er for te, pois j us tamente es s e r eino da es fer a dos elementos o mais
atr aente, a s e ele no cons eguir r efr ear s ua paix o, ficar totalmente s ubmis s o
aos es pr itos da gua. Ao cons eguir encontr ar o r eino dos es pr itos da gua e
apr ender com eles tudo o que s e r efer e ao conhecimento mgico r elativo ao
elemento gua, o mago dever dir igir s ua ateno ao r eino s eguinte, o dos
es pr itos do ar .
Ao contr r io do r eino aqutico, cuj os habitantes , as donz elas da gua ou ninfas ,
gos tam muito do contato com as pes s oas , os es pr itos do ar s o muito es quivos
r elao com os humanos . Do mes mo modo que os es pr itos da gua eles tm
for mas mar avilhos as , pr incipalmente de natur ez a feminina, apes ar de
encontr ar mos tambm alguns s er es mas culinos entr e eles . Nes s e cas o o mago no
pr ecis ar as s umir dir etamente uma for ma condiz ente com os es pr itos do ar , ele
poder impr egnar a s ua pr pr ia pes s oa, o s eu es pr ito, com o elemento ar , a s e
tr ans por imaginativamente r egio do ar com o des ej o de pr omover um contato
com os s eus es pr itos .
Depois de vr ias r epeties , dur ante as quais ele no dever per der a pacincia
cas o no cons iga o s eu intento logo no incio, ele dever es tar cons tantemente
empenhado em ver es s es es pr itos a qualquer pr eo, algo que com cer tez a
cons eguir . No comeo ele notar que os es pr itos do ar o evitam, o que natur almente no dever des anim- lo; ver s er es mar avilhos os , que pos s uem um
mar avilhos o cor po etr ico, macio a flex vel. Com s eu es pr ito ele dever imitar os
es pr itos do ar , movimentando- s e de um lado a outr o no es pao, flutuando no ar a
deix ando- s e levar por ele; cedo ou tar de os es pr itos o abor dar o. Nes s e cas o
tambm o mago dever s er pr udente a no falar pr imeir o com o es pr ito,
mas culino ou feminino. Poder ia acontecer - lhe a mes ma cois a que j des cr evemos
no cas o do elemento anter ior . Ao cons eguir , depois de vr ias tentativas ,
es tabelecer o contato com os es pr itos do ar , o mago poder tambm conhecer
tudo o que s e r efer e ao elemento cor r es pondente; des cobr ir muitas pr ticas
mgicas a s egr edos que uma pes s oa nor mal nem poder ia imaginar .
Depois de conhecer bem o elemento ar a s eus s er es , a dominar todas as pr ticas
mgicas a leis que the for am confiadas , o mago dever pas s ar a conhecer os
es pr itos do elemento fogo, e entr ar em contato com eles . S ob cer tos as pectos
es s es s er es s o par ecidos com o homem, mas demons tr am algumas
par ticular idades que um homem nor mal no pos s ui; por is s o r ecomendvel que
o mago s e cer tifique da for ma de um es pr ito do fogo atr avs da magia do
es pelho. Ele obs er var que os es pr itos do fogo pos s uem um r os to menor do que o
das pes s oas a um pes coo ex tr emamente compr ido a fino. Dever ento tr ans por
o s eu pr pr io es pr ito, imaginativamente, for ma de um es pr ito do fogo,
car r egando- o com o elemento pur o do fogo, a depois entr ar na es fer a es pir itual de
uma cr ater a ou montanha de fogo, o habitat mais mar cante des s es s er es . No
elemento anter ior , dos es pr itos do ar , o mago pde per ceber que os s eus es pr itos
es tavam cons tantemente em movimento.
I s s o ocor r e ainda em maior es cala com os es pr itos do fogo, que pulam o tempo
todo, como as labar edas de uma fogueir a. O mago no dever es quecer o pr eceito
bs ico de j amais dir igir - lhes a palavr a em pr imeir o lugar . L tambm ex is tem
gr upos de inteligncia var ivel, a quanto mais inteligente for um es pr ito do fogo,
tanto mais bela a har mnica s er a s ua for ma. Os es pr itos mais elevados dentr e
os es pr itos do fogo par ecem- s e mais ao homem, a natur almente o mago tentar
es tabelecer um contato com es s es s er es mais inteligentes . Apr ender muitas
cois as r elativas magia pr tica, enfim, tudo o que s e pode obter com o elemento
fogo. Quando ele tiver conhecido bem os es pr itos do fogo na cr ater a, ou s eus
r es pectivos lder es , cons eguido es tabelecer o contato com eles a apr endido tudo o
que poder ia apr ender , ele poder pr ocur ar aqueles es pr itos do fogo que mor am
no ponto centr al mais pr ofundo de nos s a ter r a. Es s es es pr itos pos s uem
conhecimentos bem mais pr ofundos do que os dos es pr itos das cr ater as . S
quando o mago tiver adquir ido todos os conhecimentos s obr e o elemento fogo, ele
poder diz er que s e tor nou o s enhor abs oluto s obr e todos os elementos .
Dur ante as vis itas a todos os s er es dos elementos , o mago s e convencer de que
cada s er des s es , por mais inteligente que s ej a e por mais conhecimentos que
pos s ua, cons titudo por um nico elemento, enquanto que o homem encar na em
s i todos os quatr o elementos , alm de um quinto elemento, o do pr incpio de
Deus . Ento ele compr eender por que a B blia diz que o homem o mais completo
dentr e todos os s er es a foi cr iado imagem a s emelhana de Deus . Por is s o
tambm que s e j us tifica a gr ande
ns ia por imor talidade dos s er es dos elementos e a invej a que s entem dos homens
por es s e pr ivilgio. T odo s er dos elementos obviamente almej a alcanar a
imor talidade e o mago tem a pos s ibilidade de ofer ecer is s o a ele. No s er ia
pos s vel par a mim aqui des cr ever em detalhes como is s o pode ocor r er , mas
qualquer mago ter uma intuio to boa que poder des cobr i- lo por s i mes mo.
Atr avs de s uas pr pr ias ex per incias o mago per ceber o quanto ele poder
apr ender dos s er es dos elementos . lgico que es s as ex per incias ento s e
tr ans fer ir o memr ia, por tanto ao cor po mater ial, e o mago poder apr oveitar
es s as ex per incias tr ans fer idas pr tica, tambm no plano mater ial. Aos olhos de
um no- iniciado as cois as que o mago cons egue r ealiz ar com a magia natur al
par ecer o ver dadeir os milagr es . Depois de mais es s e Pr ogr es s o do mago, i.e.,
conhecer os quatr o r einos dos elementos , domin- los na pr tica a atr avs deles
pas s ar por r icas ex per incias , ele poder conectar tudo is s o com o apr endiz ado
cons ciente j unto a um mes tr e es pir itual, um gur u, ou es pr ito pr otetor . Como j
mencionamos no item s obr e o r elacionamento pas s ivo com o alm, toda pes s oa
pos s ui em s eu caminho um es pr ito pr otetor que the foi des tinado pela Pr ovidncia
Divina, a que es timula a s uper vis iona o des envolvimento es pir itual da pes s oa. No
r elacionamento pas s ivo o mago entr ou em contato pela pr imeir a vez com es s e
es pr ito pr otetor , a atr avs de s ua clar ividncia cons eguiu v- lo no es pelho mgico
ou em es tado de tr ans e, quando almej ou muito es s e contato.
Mas agor a ele j chegou ao ponto de cons eguir entr ar em contato vis ual com o
es pr ito pr otetor no plano mental. No difcil r ealiz ar is s o na pr tica,
pr es s upondo- s e que o es pr ito pr otetor j no s e deix ou r econhecer antes por
aquele mago que j domina totalmente o pr oces s o da viagem mental. A pr tica da
ligao vis vel com o es pr ito pr otetor s ex ige uma cois a, que elevar - s e s
altur as em es pr ito, ver ticalmente, como que apanhado por um r edemoinho.
Podemos eventualmente tambm imaginar o pr oces s o inver s o, i.e., no s er mos
elevados s altur as , mas ficar mos leves como o ar a s er mos empur r ados pela
Par a o mago, s eu Deus o s er mais elevado, mais ver dadeir o a mais j us to que
ex is te. Por caus a dis s o, logo no comeo da iniciao, na s ua evoluo, o mago
r es peitou, obedeceu a s eguiu a j us tia r elativa s leis univer s ais , e nes s a j us tia
tambm que deve s er entendido o conceito de Deus . O mago s eguidor des s a ou
daquela r eligio, independentemente s e for a r eligio cr is t, j udaica, budis ta,
maometana, hindu, br ahmane, ou alguma outr a cas ta r eligios a, a s eguidor
tambm do caminho da iniciao, dever , s em ex cees , r es peitar a j us tia
univer s al das leis de s eu conceito divino.
No s eu ideal mais elevado o Cr is to vai vener ar o pr pr io Cr is to e r econhecer nele
as quatr o car acter s ticas bs icas , as quatr o qualidades ou as pectos bs icos que s e
manifes tam na onipr es ena. Es s as quatr o car acter s ticas bs icas s o: a
onipotncia, a s abedor ia ou conhecimento univer s al, o amor univer s al ou a
bondade, e a imor talidade. O mago nunca vai encar ar o s eu Cr is to como
manifes tao pr ovida de uma nica qualidade, mas tambm, r elativamente s leis
univer s ais anlogas aos quatr o elementos , vener - lo como a divindade s upr ema.
O mes mo vale par a o adepto do budis mo, ou qualquer outr a doutr ina r eligios a.
Quando o mago tr abalha cor r etamente a tor na- s e amadur ecido do ponto de vis ta
mgico, ele pas s ar a clas s ificar s eu pr incpio divino nes s es quatr o fundamentos
com s uas car acter s ticas bs icas , cor r es pondentes aos elementos ; es s es quatr o
as pectos bs icos de s ua divindade r epr es entar o s ua vis o divina s upr ema.
A idia de s eu Deus no pr ecis a es tar ligada a uma pes s oa viva ou que j viveu,
ela pode s er s imblica. B as icamente indifer ente s e o mago imagina, como
s mbolo do s eu Deus s upr emo, Cr is to, B uda, um deva, um s ol, uma luz , uma
chama, ou qualquer outr a cois a. O que impor ta nes s e cas o no a idia em s i,
mas a qualidade que ele impr ime s ua idia. De qualquer modo, qualquer r eligio
- vis o de mundo tem de s er , par a o mago, a idia do conceito divino s upr emo,
amor os o, pr ecios o a digno de devoo, acima do qual no ex is te mais nenhum
outr o Deus . O s eu r elacionamento, ou ligao com a s ua divindade, com o s eu
Deus , pode s er apr es entado de quatr o maneir as :
1. Do modo ms tico- pas s ivo;
2. Mgico- ativo;
3. Concr eto; e
4. Abs tr ato. O ver dadeir o mago dever dominar todas as quatr o for mas , mas
ficar a s eu cr itr io pes s oal o tipo ou a for ma que es colher par a a s ua
ligao futur a.
A for ma ms tico- pas s iva de ligao com Deus a mais fr eqente entr e os s antos a
beatos , par a os quais , num ar r ebatamento ou x tas e, r evelou- s e o pr incpio
divino. Mas as s im o mago no s aber de que for ma Deus s e r evelou a ele; ento o
tipo de r evelao s e ex pr es s ar de acor do com s ua vis o s upr ema. Par a o cr is to
ela ter a for ma de qualquer s mbolo fix o, como o for mato do pr pr io Cr is to, de
uma pomba br anca, do Es pr ito S anto, ou o for mato de uma cr uz . Mas is s o no
tem muita impor tncia.
etc. Atr avs da r epetio cons tante des s e ex er ccio poder emos nos identificar com
a idia abs tr ata de Deus de tal for ma que no neces s itar emos mais da imaginao
de uma par te ou de uma r egio do cor po. Poder emos conj ugar as quatr o
car acter s ticas bs icas numa nica idia que for mar a cons cientiz ao inter na de
nos s o conceito divino na for ma s upr ema. Atr avs da r epetio fr eqente a
manifes tao de Deus apr ofunda- s e tanto que chegamos at a nos s entir como
deus es . A ligao com Deus dever s er to pr ofunda que dur ante a meditao no
dever ex is tir nenhum Deus for a ou dentr o da pes s oa; s uj eito e obj eto dever o
es tar to fundidos um no outr o que no haver nada alm de: " Eu s ou Deus " , ou
como diz o hindu em s eus Vedas : " T attwam as i - I s to voc!" .
Ao chegar a es s e ponto o mago encer r a o s eu des envolvimento mgico em for ma
as tr al, e nos ex er ccios s eguintes ele s pr ecis ar apr ofundar as s uas meditaes a
for talecer a s ua divindade.
Sugesto
No captulo s obr e o s ubcons ciente es s e tema j foi por mim abor dado, ao
des cr ever a auto- s uges to ou auto- influncia. As mes mas r egr as valem tambm
par a a s uges to s obr e outr as pes s oas . Um pr - r equis ito par a is s o que a fr mula
da s uges to s ej a mantida, ao p da letr a, na for ma ver bal pr es ente a imper ativa.
Em funo do s eu des envolvimento es pir itual o mago poder tr ans por a s uges to
des ej ada ao s ubcons ciente de qualquer pes s oa que no pos s ua matur idade
Telepatia
A telepatia per tence ao mes mo gr upo de fenmenos que a s uges to. Par a um
mago uma br incadeir a de cr iana tr ans mitir s eus pens amentos s pes s oas , mas
nis s o ele dever obs er var que os pens amentos no dever o s er tr ans mitidos ao
cor po ou alma, mas s ao es pr ito da pes s oa em ques to. Ele dever imaginar o
es pr ito da pes s oa, Le., dever ex cluir o cor po mater ial a as tr al imaginativamente
a ocupar - s e s do es pr ito dela, ao qual tr ans mitir os pens amentos . Ficar a
cr itr io do mago tr ans mitir ao s uj eito s e o pens amento dele mes mo, do mago ou
de outr a pes s oa qualquer . T udo is s o dever s er cons ider ado dur ante a
tr ans mis s o. No s o s os pens amentos que podem s er tr ans mitidos a cur tas ou
longas dis tncias , mas os s entimentos tambm. O mago nunca dever es quecer ,
que com a aj uda de s uas for as mgicas ele s dever tr ans mitir pens amentos
pos itivos . T enho cer tez a de que n en h u m alu n o ou mago far mau us e des s a
habilidade. Os pens amentos podem at s er s uger idos contr a a vontade da pes s oa.
Como o mago domina os elementos , ele poder des ligar os pens amentos da
pes s oa que quer influenciar telepaticamente, a intr oduz ir os pens amentos que
cons ider ar vlidos .
Hipnose
Um as s unto s emelhante telepatia e s uges to a hipnos e, pela qual uma
pes s oa induz ida a dor mir for a, a the r oubada a vontade pr pr ia. Do ponto
de vis ta mgico a hipnos e condenvel, e o mago dever ia s e es pecializ ar menos
nes s e campo. Mas com is s o no quer emos diz er que o mago no es t em
condies de induz ir o s ono em qualquer pes s oa. A pr tica muito s imples .
Atr avs da s ua vontade ou do fluido eletr omagntico o mago s pr ecis ar des ligar
a funo do es pr ito par a que o s ono s e ins tale r apidamente. No muito
impor tante s e par a is s o o mago utiliz a a telepatia ou a s uges to. Ele poder
us - las como meios aux iliar es , mas no depende delas . Quas e todos os livr os que
falam de hipnos e r ecomendam o us e da telepatia a da s uges to. Algum que
domina es s as for as no pr ecis a de nenhuma das duas , pois no momento em que
ele afas ta o cor po e a alma do s uj eito, em pens amento, por tanto no lhes d
ateno, a des liga ou par alis a a vontade des s a pes s oa atr avs da imaginao, logo
s ur ge a aus ncia de cons cincia, ou o s ono. Com is s o o s ubcons ciente liber ado a
tor na- s e r eceptivo a qualquer tipo de s uges to. Jus tamente es s e ato de violncia,
Le., a intr omis s o na individualidade da pes s oa, no r ecomendvel do ponto de
vis ta mgico, e o mago s dever r ecor r er hipnos e de qualquer tipo quando tiver
uma inteno nobr e, por ex emplo, quando quis er tr ans mitir ao s uj eito boas
s uges tes , com um efeito ex cepcionalmente for te. Mes mo quando a pes s oa
des ej - lo ex pr es s amente, o mago dever evitar hipnotiz - la. O ver dadeir o mago
evitar s atis faz er qualquer tipo de cur ios idade ou ns ia de s ens acionalis mo das
pes s oas , em r elao a es s as ex per incias hipnticas . Em s ituaes de gr ande
per igo, o mago ins tr udo poder pr oduz ir uma es pcie de hipnos e do s us to,
par alis ando, por alguns s egundos , o es pr ito do r ival, atr avs de um r aio de fluido
eletr omagntico; mas natur almente es s e mtodo s dever s er us ado em cas o de
ex tr ema neces s idade, o que s er muito r ar o na vida do mago. J s e compr ovou
cientificamente que at os animais podem s er hipnotiz ados , a s e o mago quis er
hipnotiz ar um animal, cas o haj a neces s idade dis s o, atingir o lado ins tintivo des s e
animal, por onde s e pr oduz ir uma aus ncia imediata de cons cincia, mes mo no
maior a mais for te dos animais .
Leitura do Pensamento
Muita pr opaganda feita s obr e a ques to da leitur a do pens amento. Par a o mago
ins tr udo es s a uma cois a bvia, a ele a cons ider a um fenmeno menor que
acompanha o s eu des envolvimento es pir itual. A leitur a do pens amento pode
ocor r er atr avs de imagens , da ins pir ao, ou intuio, confor me a pr edis pos io
do mago. O fato de poder mos no s ler o pens amento de uma pes s oa quando ela
es t pr x ima, mas tambm quando es t dis tante, no pr ecis a nem s er enfatiz ado,
a no pas s a de um tr abalho efetuado no Akas ha. Cada pens amento, palavr a a
ao pos s uem s ua cpia ex ata no mundo das cois as pr imor diais ou Akas ha, o que
j foi dito no captulo r efer ente ao Akas ha.
Quando o mago s e s intoniz a no es pr ito da pes s oa em ques to a s e car r ega com o
Akas ha, ele cons egue ler os pens amentos do momento atual, a quando olha par a
tr s com um for te des ej o inter ior , cons eguir ver tambm, s em es for o, os
pens amentos do pas s ado mais r emoto. Depois que o mago pr aticou por algum
tempo a alcanou uma cer ta per cia na leitur a do pens amento, ele cons eguir ler
qualquer pens amento br incando, mes mo o mais oculto. A for mao de um
pens amento pode s er intelectual ou imaginativa, s endo que os ltimos s o mais
fceis de ler . O mago s cons eguir faz er uma leitur a completa do pens amento
quando s e tor nar s enhor abs oluto de s eu es pr ito e tambm da s ua vida nos
pens amentos . Es s a uma condio bs ica.
Cas o contr r io ele s captar os pens amentos par cialmente ou s cons eguir ler
os pens amentos efetivos . Mas a leitur a dos pens amentos no uma ques to
complex a, s ex ige o contato es pr ito a es pr ito; o pr pr io mago dever s entir - s e
como es pr ito. Os gr aus anter ior es aj udar am- no bas tante nis s o, a ele pr ecis ar
s omente pr oduz ir a ligao com a pes s oa em ques to, na medida em que afas ta o
cor po e a alma dela em pens amento, par a depois ler os s eus pens amentos .
Psicometria
A ps icometr ia a capacidade de pes quis ar um obj eto qualquer , uma car ta, uma
j ia, uma antiguidade, a s ondar todas as cir cuns tncias que o cer cam, no
pr es ente, no pas s ado ou no futur o. Par a o mago que acompanhou a par te pr tica
des te cur s o a ins tr uiu bem s eus s entidos as tr ais da vis o, da audio a do tato,
es s a capacidade cons eqncia dos s entidos as tr ais des envolvidos e bas tante
fcil de colocar em pr tica. O mago pega na mo o obj eto a s er pes quis ado ou
coloca- o num local do cor po adequado a uma pes quis a mais minucios a. S e ele
quis er ver as cir cuns tncias em imagens , Le., pes quis - las vis ualmente, dever
pr ens ar o obj eto contr a a tes ta; s e quis er v- las ins pir ativamente, Le.,
auditivamente, dever coloc- lo na r egio do cor ao, a cas o ele queir a s ond- lo
s ens or ialmente ou intuitivamente dever coloc- lo no plex o s olar , ou
s imples mente s egur - lo em s ua mo. Depois de concentr ar - s e no que ele pr etende
s aber s obr e o obj eto, o mago dever tr ans por - s e ao Akas ha ou ao tr ans e, a ler ,
com s eus olhos , ouvidos ou tato es pir ituais as diver s as cir cuns tncias do pr es ente,
pas s ado e futur o, que cer cam o obj eto. O mago poder tambm us ar o s eu
es pelho mgico como meio aux iliar . Des s e modo ele poder ver , por ex emplo,
des enr olar diante de s i, como num filme ou num panor ama, todas as
cir cuns tncias ligadas ao obj eto a des cobr ir tudo o que s e r elaciona a ele.
Natur almente ele tambm tem a pos s ibilidade de ver o r emetente, alm de poder
ler os pens amentos do s eu es pr ito, em qualquer es cr ito des tinado ao pr pr io
mago ou a outr as pes s oas , enviado por conhecidos ou es tr anhos . Em poucas
palavr as , ele pode ler nas entr elinhas de qualquer car ta.
A ps icometr ia tambm inclui a capacidade de entr ar em contato fs ico, anmico ou
es pir itual com qualquer pes s oa que j entr ou em contato com aquele obj eto, pois
um obj eto de qualquer natur ez a o meio de ligao entr e o cor po, a alma e o
es pr ito do mago e a pes s oa em ques to. bvio que com a aj uda de um obj eto o
mago tambm cons eguir ler os pens amentos a uma gr ande dis tncia. Ao mes mo
tempo the pos s vel conhecer a alma da pes s oa a des cobr ir , s em es for o, as
par ticular idades de s eu car ter e o es tgio de des envolvimento de s ua alma no
mundo do Akas ha. O mes mo vale natur almente tambm par a o lado mater ial,
onde ele poder des cobr ir o pr es ente, pas s ado a futur o da pes s oa, ao es tabelecer
o elo de ligao entr e a s ua pr pr ia alma e a pes s oa em ques to, r elativamente ao
Akas ha.
Uma pequena var iante da ps icometr ia a ps icogr afia. Mas ela no muito
r elevante par a o mago, a s ur ge por s i s a par tir do que foi dito h pouco. Alm de
pos s ibilitar a pes quis a e a identificao do r emetente de uma car ta atr avs do elo
de ligao, em todos os as pectos a detalhes , o obj eto pode s er vir tambm par a
pr omover a ligao com a pes s oa em ques to a eventualmente influenci- la
es pir itual, anmica a cor por almente. Podemos concluir ento que a ps icometr ia
uma capacidade menor der ivada da nos s a j conhecida clar ividncia.
Influncia na Memria
Como j s abemos , a memr ia uma car acter s tica intelectual de qualquer pes s oa,
cuj os s entidos nor mais es to intactos . Mas ao mes mo tempo a memr ia o
r eceptor de pens amentos e de idias do mundo mental a tambm do Akas ha. Ns
s abemos que todos os pens amentos a idias s o tr ans pos tos ao Akas ha, e que a
memr ia, atr avs de s ua car acter s tica r eceptiva chama- os de volta cons cincia.
Depois que o mago s e tor nou o s enhor no Akas ha, ele cons egue influenciar a
memr ia, de for ma dir eta ou indir eta. De for ma dir eta ele cons eguir r efor ar a
ou
ele
ou
ou
A Interveno no Akasha
De acor do com o captulo anter ior a memr ia influenciada pelo Akas ha, onde
cer tas lembr anas podem at s er apagadas . Alm de poder agir s obr e cer tas idias
a lembr anas atr avs da for a de vontade a da imaginao, o mago ins tr udo
cons egue tambm apagar do Akas ha as caus as ali r egis tr adas , que atuam nele ou
nos outr os como influncias do des tino. Por m ele s dever faz - lo nas
cir cuns tncias em que tiver motivos for tes e j us tos par a is s o. Cas o ele apague
uma caus a pr oduz ida pela pr pr ia pes s oa em s ua vida, o mago dever pr oduz ir
outr a caus a que ex er cer um efeito cor r es pondente no des tino da pes s oa. Es s a
inter fer ncia no des tino de uma pes s oa, quer s e tr ate do pr pr io mago ou de outr a
pes s oa qualquer , nunca dever s er feita por motivos levianos .
O mago s poder faz - la quando puder j us tificar as s uas aes diante da
Pr ovidncia Divina. A melhor maneir a de apagar uma caus a ou pr oduz ir outr a,
mais vantaj os a ou no, atr avs de um Volt eletr omagntico, cuj a ex ecuo
pr tica foi des cr ita na ins tr uo do cor po do nono gr au. Ainda ex is tem outr os
mtodos , mas todos eles s e bas eiam na vontade a na imaginao cor r es pondente;
depois de uma cer ta avaliao o pr pr io mago poder deter min- los . O fato do
mago poder modificar ou apagar as caus as do des tino de algum a com is s o
tambm os pecados - ou o que s e entende como pecado nas r eligies , em que os
pecados cons tituem os as pectos mor ais . Cr is to j nos mos tr ou is s o atr avs das
palavr as : " S e eu per doar os pecados de algum, eles es tar o per doados par a
s empr e."
Mensagens pelo Ar
S o bas tante comuns , pr incipalmente entr e os magos a adeptos do Or iente a do
T ibet. Quando a dis tncia entr e uma pes s oa e um ambiente, qualquer que s ej a a
s ua dimens o, vencida pelo pr incpio do Akas ha, a em que A + B
(matematicamente AB ), Le., o tempo e o es pao for am s upr imidos , podemos ,
nes s as condies , quando es tamos conectados com algum, ler a tr ans mitir
pens amentos . Podemos tambm enviar a r eceber r ecados fs icos , ao intr oduz ir mos
o fluido eletr omagntico nes s es dois plos conectados no Akas ha, de modo que,
por ex emplo, fr as es ditas no ambiente do mago poder o s er ouvidas tambm
fis icamente a com nitidez no ambiente que foi conectado pelo Akas ha. Quando a
pes s oa der a r es pos ta no s eu ambiente dis tante, ela poder s er ouvida com tanta
clar ez a no ambiente do mago como s e es tives s e l, pes s oalmente. O fluido
eletr omagntico dever s er pr oduz ido ex atamente como foi ex plicado no captulo
s obr e a voltiz ao, com a difer ena de que no as s umir a for ma de uma es fer a,
mas a for ma do ambiente. Uma conex o eletr omagntica des s e tipo atr avs do
Akas ha, tambm per mite que s e falem palavr as a fr as es , depois tr ans mitidas s
mais longas dis tncias . Es s as palavr as a fr as es tambm poder o s er ouvidas a
captadas por pes s oas no- iniciadas nem ins tr udas magicamente. Atr avs de
ex er ccios contnuos
es s e mtodo de tr abalho poder s er to mater ializ ado, fis icamente, que chega at
a ter um efeito mater ial, fs ico. Por tanto no s e tr ata aqui de uma tr ans mis s o de
pens amentos , mas de palavr as fs icas , o que na cincia conhecido como emis s o
a r ecepo de ondas de r dio. O ter , no qual s e movimentam as ondas
vibr atr ias das palavr as , o pr incpio do Akas ha, e a eletr icidade neces s r ia a
es s e pr oces s o , no nos s o cas o, o fluido eletr omagntico. Por ex per incia pr pr ia o
mago s abe que tudo o que a cincia cons egue por meios fs icos , no impor tando
as ener gias empr egadas , s e o magnetis mo, o calor , etc., pode s er r ealiz ado de
for ma mgica.
Por is s o no s o s as palavr as ou as ondas s onor as que podem s er tr ans mitidas ,
mas as imagens tambm. Num ambiente pr epar ado magicamente atr avs da
imaginao as imagens pr oduz idas de for ma vis vel, por tanto mater ializ adas ,
poder o s er vis tas e captadas em todos os lugar es por aquelas pes s oas ligadas
acus ticamente com o ambiente emis s or , por tanto com o ambiente em que o mago
tr abalha. Vej a a tcnica moder na da televis o. clar o que hoj e em dia tambm
ocor r em outr as tr ans mis s es , como as de s ens aes , ar omas , etc., a que podem
s er concr etiz adas atr avs do Akas ha a do fluido eletr omagntico, at em
dis tncias muito gr andes . Mes mo as inter fer ncias nos elementos podem s er
tr ans mitidas des s e modo. O ter mater ial ainda no foi utiliz ado em s ua
totalidade, e o futur o nos mos tr ar que podemos tr ans mitir , no s ondas s onor as
como as do r dio ou imagens como as da televis o, mas tambm outr os tipos de
ener gia. Es s e mais um campo de tr abalho da cincia, a tenho cer tez a de que nos
pr x imos tempos tambm poder emos tr ans por ondas tr micas , Le., o calor
atr avs do ter , e a gr andes dis tncias . O mago ainda poder ia r ealiz ar muitas
outr as cois as s ob es s e as pecto, cois as que poder iam s er tr ans mitidas pelo ter .
Poder ia s intoniz ar tr anqilamente o conhecimento mgico com o conhecimento
tcnico- fs ico a qumico. Com bas e nas leis univer s ais ele chegar ia a faz er
des cober tas bem maior es , mas qualquer antecipao na evoluo ter ia
cons eqncias s r ias .
A Exteriorizao
Ao longo des te cur s o o mago apr endeu a s epar ar s eu cor po mental a as tr al do
mater ial- dens o, por tanto is s o no mais novidade par a ele. Nes s e tr abalho a
novidade que ele no pr ecis ar mais s epar ar todo o s eu cor po mental ou o
as tr al, mas apenas ex ter ior iz ar ou des tacar par tes is oladas do cor po. Como os
cor pos mental a as tr al no es to ligados ao tempo nem ao es pao, ento, ao
s epar ar as par tes de s eu cor po no Akas ha, atr avs da imaginao, o mago poder
tr ans p- las pelas maior es dis tncias .
As s im, por ex emplo, ele s er capaz de tr ans por um ou os dois olhos a qualquer
lugar a captar as impr es s es como s e es tives s e l fis icamente, s em pr ecis ar gas tar
a ener gia de tr ans por - s e com todo o s eu cor po, mental ou as tr al. Ele cons eguir
faz er is s o tambm com a s ua audio es pir itual ou anmica a ouvir a dis tncias
infinitas . No incio ele s cons eguir faz - lo com o cor po es pir itual, atr avs da
imaginao, a s mais tar de com os cor pos as tr al a mental. As s im ele poder ver a
ouvir ao mes mo tempo com a s ua audio a vis o tr ans pos tos , s em entr ar em
tr ans e ou no mundo das caus as pr imor diais .
Depois de tr einar bem os olhos a os ouvidos , ele poder pr oceder da mes ma for ma
com as mos , ou eventualmente tambm com os ps . No comeo ele far is s o s
es pir itualmente, e depois em conex o com as mos as tr ais ; adens ando- as atr avs
do elemento ter r a, ele at poder mater ializ - las . Com as mos as s im
mater ializ adas , bvio que ele poder s e manifes tar a dis tncias ilimitadas ,
atr avs de pancadas a outr os r udos . Com mais tempo de pr tica ele poder at
mover obj etos . clar o que des s e modo poder amos pr omover todo tipo de
tr aves s ur a, mas nenhum mago per der tempo com es s as br incadeir as .
A capacidade da es cr ita dis tncia entr e pes s oas vivas encontr a aqui a s ua
ex plicao. Quando uma pes s oa ins tr uda na magia liber a a s ua mo mental a
as tr al atr avs da imaginao, apr es entando- a em algum lugar em que o papel e o
lpis j es tej am pr epar ados , ela poder apoder ar - s e da mo do par ceir o, mes mo a
uma gr ande dis tncia, a do mes mo modo que na es cr ita medinica, r ealiz ar
comunicaes nor mais . Atr avs des s a ex per incia pos s vel at tr ans mitir - s e o
manus cr ito ex ato ao mago, a qualquer dis tncia.
Entr e os iniciados es s e tr abalho chamado de " es cr ita dis tncia entr e pes s oas
vivas " . As s im que o mago alcanar uma cer ta per cia na ex ter ior iz ao das mos a
eventualmente tambm dos ps , de acor do com a s ua vontade, ele poder
tambm, da mes ma for ma, tr ans mitir os obj etos dis tncia. Como tor nar
invis veis os obj etos a s er em tr ans mitidos algo que des cr ever ei num captulo
s ubs eqente des s e gr au. O mago per ceber que quando ele tr ans pe os olhos ou
os ouvidos a algum lugar for a de s eu cor po, no cons eguir ver ou ouvir com s eus
olhos a ouvidos fs icos aquilo que ocor r e dur ante a ex per incia, mes mo
per manecendo com os olhos aber tos . Na ex ter ior iz ao de outr os membr os , o
membr o tr ans pos to, por ex emplo, a mo, ficar s em vida, r gida, por tanto
catalptica, at que o membr o es pir itual ou as tr al s e ligue novamente ao cor po.
A Invisibilidade Mgica
Muitas his tr ias a contos de fada diz em que es s e ou aquele feiticeir o tomou- s e
invis vel, de que ex is te um anel de invis ibilidade que a gente pode gir ar no dedo
par a s e tor nar invis vel. Muitos livr os tambm des cr evem talis ms a pedr as
pr ecios as , que ao s er em us ados tor nam s eus donos invis veis , a tambm for necem
or ientaes par a que is s o acontea. Mas nada dis s o s r io e pas s vel de utiliz ao
na pr tica. Mas ex is te de fato, do ponto de vis ta mgico, a tcnica par a a
pr oduo da invis ibilidade; ns a des cr ever emos a confir mar emos aqui em r elao
s leis univer s ais a ao que j foi ens inado at agor a.
Ex is tem pr incipalmente uma invis ibilidade mental ou es pir itual, uma as tr al ou
anmica, e uma fs ica. A invis ibilidade do cor po mental, do es pr ito, no tem um
valor es pecial; mas na vida podem ocor r er s ituaes em que at pr ecis ar emos
dela. Cas o o mago queir a tr ans por - s e a algum lugar , em es pr ito ou alma, onde
ele no quis er s er vis to ou per cebido pelos s entidos ins tr udos de algum ou por
s er es de qualquer es pcie, ento ele poder us ar a invis ibilidade. Digamos que por
ex emplo, um mes tr e ou um gur u queir a pr ocur ar s eu aluno mentalmente, par a
contr ol- lo. O mes tr e ento poder tr ans por tar - s e dir etamente pr ox imidade do
aluno atr avs da invis ibilidade, s em s er notado, mes mo quando o aluno j tiver
des envolvido s eus s entidos , de vr ias maneir as . Alm dis s o o mago poder
apr ox imar - s e dos magos negr os que r ealiz am tr abalhos malficos , par a s aber de
tudo o que ele es t faz endo, ou s e for neces s r io, at mes mo influenci- lo de
alguma maneir a, s em s er notado. Na vida podem s ur gir muitas outr as s ituaes
em que a invis ibilidade mental ou as tr al s e faa neces s r ia.
A invis ibilidade es pir itual muito s imples , e obtida quando s e pr eenche o cor po
es pir itual dos ps cabea com o Akas ha. Quando is s o ocor r e, o cor po es pir itual
des apar ece imediatamente da fr ente de qualquer s er , pois o Akas ha incolor a
is ento de vibr aes . S e o es pr ito do mago quis es s e agir em um dos planos
mentais , o s eu tr abalho s er ia notado no pr incpio do Akas ha e mes mo invis vel ele
poder ia s er per cebido atr avs da clar ividncia, por caus a da s ua atividade. Par a
evitar is s o o mago dever for mar um invlucr o negr o ao r edor de s eu cor po, as s im
que ter minar de pr eencher o s eu cor po es pir itual com o Akas ha. No impor ta s e
ele es colheu as s umir a for ma de uma es fer a ou de um ovo; o impor tante que ele
no s e es quea de fechar - s e totalmente com o Akas ha tambm s ob os ps e s obr e
a cabea.
Antes de des locar - s e invis ivelmente a algum lugar ele dever concentr ar - s e na
idia de tor nar s ua atividade no Akas ha totalmente neutr a, por tanto s em s er
r egis tr ada, I . e., s em deix ar ves tgios ali. Es s a concentr ao neces s r ia, pois de
outr o modo o mago dever contar com o aumento de novas caus as pr imor diais no
Akas ha, apes ar de bas tante ilegveis . O pr pr io mago r es pons vel pelas aes no
mundo es pir itual, quando ficar invis vel. O des tino no poder mais the pr egar
peas , pois o mago tor nou- s e s enhor do Akas ha, s enhor de s eu des tino.
Ele pas s a a es tar bas icamente s ubor dinado Pr ovidncia Divina, a s deve pr es tar
contas a ela. S e um mago fiz er um mau us e des s as pr ticas , ele ter que
enfr entar no o s eu des tino, mas a Pr ovidncia Divina. S e as s uas aes
pr ovocar em uma influncia negativa, o mago cor r er o r is co de ver a Pr ovidncia
Divina abandon- lo, a ele pas s ar a viver no Univer s o como uma individualidade
is olada, contando s cons igo mes mo. Ele per der a nica pos s ibilidade de
apoiar - s e na Pr ovidncia Divina, a dever ter cer tez a de que is s o no s er ia s uma
maldio. No ter ia mais ningum par a olhar por ele, cedo ou tar de ele s entir ia o
abandono nitidamente a es tar ia mer c do declnio de toda a s ua individualidade.
O mago poder imaginar bem o que is s o s ignifica do ponto de vis ta mgico.
Depois de dominar bem a invis ibilidade na viagem mental, poder emos us ar o
mes mo pr oces s o tambm na ex ter ior iz ao do cor po as tr al. Nes s e cas o vale a
mes ma pr tica do car r egamento de toda a per s onalidade com o Akas ha, Le., dos
cor pos mental a as tr al j untos . As outr as r egr as s o as mes mas j des cr itas . A
invis ibilidade pr omovida no plano mater ial, tambm pode s er pr omovida
magicamente, s que ela no feita com o Akas ha, mas com a luz . O
pr eenchimento do cor po fs ico com a luz deve cor r es ponder for a da luz
pr edominante no momento. S e a condens ao de luz for mais for te do que o
neces s r io, no nos tor nar amos invis veis , mas tr ans par entes a br ilhantes ,
ir r adiando luz par a for a, como o s ol. A invis ibilidade fs ica no fcil, ex ige uma
pr tica a um domnio de muitos anos a s pode s er pr omovida com x ito a s em
pr oblemas por adeptos de alts s imo nvel.
Quando o mago alcanar uma boa pr tica na pr omoo da invis ibilidade de s eu
cor po mental, as tr al ou eventualmente at mater ial, ele poder , s em es for o,
tomar invis vel tambm qualquer obj eto do mundo mater ial. Ex is te ainda uma
outr a pos s ibilidade de pr omoo da invis ibilidade de um obj eto comum, na medida
em que tr ans pomos o obj eto da for ma s lida for ma as tr al, atr avs da
imaginao, em conex o com o Akas ha; as s im ele des apar ece imediatamente do
campo de vis o de um no- iniciado, Le., de uma pes s oa com os s entidos mgicos
no des envolvidos . Um obj eto tr ans pos to for ma as tr al pode s er tr ans por tado
pelas maior es dis tncias por um cor po as tr al, que pode s er do mago ou de outr o
s er qualquer , ou por uma par te do cor po deles , que pode s er a mo. O mago, ou o
s er que fez o tr ans por te, s ter o tr abalho de tr ans por o obj eto do es tado as tr al
for ma mater ial. Es s e tr ans por te de obj etos tambm feito em ampla es cala pelos
mdiuns es pr itas , cas o s e tr atem de fenmenos de mater ializ ao incontes tveis ,
que apes ar de muito r ar os , s o per feitamente pos s veis . Aquilo que as
inteligncias planetr ias a ex tr a planetr ias mais elevadas cons eguem dominar , o
mago tambm cons eguir , o mago que conhece as leis univer s ais a que chegou ao
topo do s eu des envolvimento. Ex is te ainda uma invis ibilidade que pr oduz ida pelo
des vio dos s entidos , como a hipnos e, a s uges to em mas s a, alm daquela
pr omovida por s er es que pr oduz em no cor po fs ico um cer to nmer o de vibr aes
cor r es pondentes s vibr aes da luz . S obr e es s e captulo da invis ibilidade
pr omovida por s er es , dar ei algumas indicaes na minha obr a " Die Pr ax is der
Magis chen Evokation" (A Pr tica da Evocao Mgica).
s er , j falecido ou ainda no encar nado, de for ma a tor n- lo vis vel aos olhos de
um no- ins tr udo, podendo at s er fotogr afado.
Fenmenos de Levitao
S ob levitao entende- s e a s upr es s o da for a de gr avidade. Com o es tudo das
leis univer s ais o mago apr ender que a for a de gr avidade depende da for a de
atr ao da T er r a. A s upr es s o da for a de gr avidade no cor po pode s er feita de
duas maneir as . Na pr imeir a, atr avs dos ex er ccios a car r egamentos -
r epr es amentos - cons tantes do elemento ar , Waj u - T attwa, a car acter s tica bs ica
do elemento to mater ializ ada que o homem logo s e eleva da T er r a como um
balo, ficando leve como uma pena. O s egundo mtodo cons is te no domnio do
fluido eletr omagntico.
Atr avs
da abundante dens ificao do fluido
eletr omagntico no cor po, devido ao r epr es amento, cor r es pondente ao pes o do
cor po, por tanto for a de atr ao da T er r a, o efeito da for a de gr avidade
s upr imido. Nes s e car r egamento o mago no tocar a T er r a a poder at mover - s e
s obr e a s uper fcie da gua, qualquer que s ej a a pr ofundidade des ta. Ao adens ar
ainda mais o fluido magntico o mago poder er guer - s e no ar quando quis er a
movimentar - s e em qualquer dir eo atr avs do elemento ar adens ado ou do vento
pr oduz ido por ele mes mo. A velocidade de um tr ans por te como es s e pelo ar
depende s da s ua vontade.
Muitos ioguis dominam es s es fenmenos de levitao, a at a B blia nos diz que
Cr is to caminhou s obr e as guas . Por es s a des cr io podemos concluir que des s e
modo at mes mo os obj etos a as pes s oas magicamente noins tr udas podem s er
induz idos a levitar pelo mago, quando ele as s im o des ej ar . O r epr es amento do
fluido magntico par a is s o pode s er r ealiz ado do mes mo modo, atr avs da
imaginao ins tr uda magicamente ou de outr as pr ticas , como a Cabala, os s er es ,
os es pr itos , etc.
O des ligamento do fluido eltr ico do cor po e o ex ces s o de fluido magntico podem
ocor r er no s de modo cons ciente, mas tambm incons cientemente, como por
ex emplo em diver s os mdiuns es pr itas em tr ans e a tambm em s onmbulos - ou
lunticos - nos quais o fluido eltr ico des ligado atr avs do tr ans e e o fluido
magntico pas s a a pr edominar . Os lunticos tambm s o tomados pelo fluido
magntico, por caus a de uma per da s bita do fluido eltr ico, o que ocor r e
ger almente dur ante o s ono. Muitas vez es j foi obs er vado como es s es lunticos
podem s ubir pelas par edes , leves como uma mos ca, es calando pelos pontos mais
per igos os da cas a ou movimentando- s e livr emente de um lado a outr o s obr e um
var al. A s obr ecar ga magntica dur ante o s ono dos lunticos devida influncia
da Lua; por is s o que elas s o chamadas de lunticas . De qualquer for ma es s a
uma
des ar monia,
uma
per tur bao
do
fluido
eletr omagntico,
a
cons eqentemente um es tado patolgico, por tanto uma doena. Uma pes s oa
as s im s poder ia s er tr atada atr avs da har moniz ao do fluido eltr ico, que nes s e
cor po enfer mo ter ia de s er for talecido.
Es s a br eve ex plicao s obr e a levitao deve bas tar ao mago, e s e ele quis er
poder des envolv- la mais . evidente que ele cons eguir pr oduz ir em s i, em
outr as pes s oas ou em obj etos o fenmeno opos to, i.e., uma for a de atr ao ou de
gr avidade, ou pes o, multiplicada. Nes s e cas o tr abalha- s e do mes mo modo, s que
no com o fluido magntico, mas com o eltr ico. Es s a ex plicao inequvoca
quando o mago s abe que duas for as iguais s e r epelem e duas for as des iguais s e
atr aem.
Fenmenos da Natureza
Com a aj uda dos elementos a do fluido eletr omagntico o mago poder agir
tambm na natur ez a, em maior ou menor es cala, par a is s o ele pr ecis ar s omente
de um es pao maior , onde poder pr oj etar a adens ar as ener gias des ej adas .
As s im por ex emplo, ele poder influenciar o vento atr avs da pr oj eo do
elemento ar e pr oduz ir chuvas localiz adas a at chuvas no campo atr avs da
pr oj eo do elemento gua. Atr avs do fluido eletr omagntico ele poder chamar
tempes tades , pr oj etando Volts eltr icos e magnticos no ar , que ao s e chocar em
pr oduz ir o r aios . Atr avs da concentr ao do fluido magntico ele poder atr air
automaticamente o elemento gua, at mes mo de gr andes dis tncias , pr ovocando
muita chuva. Natur almente ele cons eguir tambm pr ovocar o efeito contr r io,
par ando as chuvas a des viando as nuvens . Ele poder tambm pr oduz ir o gr aniz o
ou des vi- lo par a outr o local. T udo is s o ele cons eguir faz er atr avs dos
elementos ou do fluido eletr omagntico. Es s a influncia no clima pr aticada de
vr ias maneir as , com s uces s o, pelos lamas do T ibet. O mago conhece a ex plicao
de todos es s es mtodos a cas o queir a es pecializ ar - s e nes s e campo, es tar apto a
obter o mes mo efeito com as s uas ener gias , da mes ma for ma como o lama
tibetano o cons egue com a aj uda de s uas cer imnias de magia evocatr ia, atr avs
de s er es e dos tantr as .
dos mor tos maneir a mgica, conduz ida atr avs das ener gias dos elementos a do
fluido eletr omagntico, quer ele ocor r a pela vontade ou em funo de outr os
mtodos . T odos s abem que ex is tir am iniciados que cons eguiam des per tar os
mor tos .
Antes de encer r ar o dcimo gr au eu ainda gos tar ia de obs er var que nem todas as
capacidades mgicas aqui apr es entadas pr ecis am s er dominadas . B as eado nas leis
univer s ais , s mos tr ei aqui algumas dir etr iz es de como um mago pode pr oduz ir
es s es fenmenos que beir am o milagr os o. At onde o mago pr etende s e
es pecializ ar , nes s e ou naquele mtodo, algo que fica totalmente a s eu cr itr io.
Um iniciado completo, um adepto, cons eguir r ealiz ar todos os fenmenos
mgicos aqui des cr itos , a outr os ainda maior es , s empr e levando em conta as leis
univer s ais .
T odo o cur s o r efer ente pr imeir a car ta do tar , a do mago, foi aqui des cr ito em
detalhes . A pes s oa que decidiu acompanhar todo es te cur s o na pr tica ter a
pos s ibilidade de s e des envolver totalmente. impos s vel apr es entar es s a pr tica
com mais clar ez a do que nes s a minha des cr io; at hoj e ela s foi ens inada a
confiada a alguns alunos eleitos , em templos de Mis tr ios . Es te cur s o em gr aus
no poder s er completado em pouco tempo; poder ex tender - s e at a alguns
anos . Mas o aluno s r io no dever as s us tar s e com is s o, pois munido des s e
conhecimento ele poder penetr ar totalmente na pr imeir a iniciao. Por is s o que
tambm a pr imeir a car ta do tar , a do mago, o por tal de entr ada ver dadeir a
iniciao. Muitas pes s oas que at hoj e ir oniz am a magia, mudar o de opinio
depois de ler es ta obr a, pois a magia algo muito difer ente do que s upe a
maior ia das pes s oas . o conhecimento mais difcil da T er r a, a pr ecis a s er
dominado no s teor icamente, mas tambm na pr tica.
de longe muito mais fcil a pos s vel alcanar - s e um conhecimento intelectual do
que tor nar - s e um ver dadeir o mago.
I . I ns tr uo mgica do es pr ito:
A elevao do es pr ito a planos s uper ior es .
I I . I ns tr uo mgica da alma:
1. A ligao cons ciente com s eu Deus pes s oal.
2. O r elacionamento com divindades , etc.
Concluso
Como mencionei na intr oduo des te livr o, es ta obr a de iniciao no um meio
par a um fim; no s e des tina obteno de r iquez a, poder , glr ia a fama, mas
um es tudo s r io s obr e o homem, por tanto s obr e o micr ocos mo em r elao ao
macr ocos mo, com as s uas leis . Em cons eqncia dis s o o leitor poder for mar uma
per s pectiva totalmente nova s obr e a magia a nunca mais r ebaix - la condio de
feitiar ia e evocao do demnio.
Natur almente cada leitor avaliar es ta obr a de iniciao de um ponto de vis ta
muito individual. Uma pes s oa de vis o totalmente mater ialis ta, que no acr edita
em nada a que no s abe nada s obr e o mundo s obr enatur al, mas s conhece o
mundo mater ial, definir es ta obr a como s imples utopia.
No funo des te livr o des per tar alguma cr ena nes s a pes s oa ou conquis t- la,
mudando a s ua opinio a convencendo- a a adotar outr o ponto de vis ta. Es te livr o
dedicado pr incipalmente queles leitor es que pr ocur am a mais pur a ver dade e o
conhecimento mais elevado.
Muitas vez es a pes s oa convencida ou at induz ida a s eguir alguma dir eo
es pir itual, a pas s a pela ex per incia de ver es s as diver s as tendncias tomar em- s e
inimigas , por caus a da invej a ou da pr epotncia. O ver dadeir o mago s entir pena
des s as pes s oas , s eitas e tendncias es pir ituais (?), mas no dever odiar , falar
mal ou des pr ez ar ningum; ele dever dar a devida ateno a toda a pes s oa que
tambm s egue ou bus ca o caminho que leva a Deus .
tr is te, mas ver dade que os tes ofos , es pir itualis tas , es pr itas , ou como todos
eles s e chamam, s e opem mutuamente a s e tomam inimigos , como s e todos os
caminhos no levas s em a Deus . T odas as pes s oas que pr ocur am o caminho que
leva a Deus dever iam lembr ar - s e bem das palavr as de Cr is to, o gr ande Mes tr e dos
Ms ticos : " Ame o pr x imo como a s i mes mo." Es s as palavr as dever iam s er um
mandamento s agr ado par a todo o bus cador que tr ilha a s enda es pir itual.
Muitos s er es que tiver am de deix ar o nos s o mundo mater ial e no tiver am a
opor tunidade de alcanar o ver dadeir o conhecimento es pir itual, alegar am, nas
es fer as mais elevadas , que em nos s a T er r a o ver dadeir o conhecimento er a, no
pas s ado, r es er vado s par a alguns eleitos , a por tanto no es tar ia dis ponvel par a
todos . Por caus a dis s o os Mis tr ios , ocultos por milhar es de anos , s o mos tr ados
pela Pr ovidncia Divina, gr adualmente, a todo o habitante da T er r a que r ealmente
almej a s aber a ver dade a obter o conhecimento.
Os fr utos do conhecimento no cair o do cu s atr avs da leitur a; a pes s oa ter
de conquis t- los s uper ando muitas dificuldades a obs tculos . Muitos , talvez at a
maior ia, vo quer er pr imeir o convencer - s e da autenticidade das leis par a s depois
acr editar nelas a decidir s e enfr entar o o caminho da iniciao. O ver dadeir o mago
s abe que es s a pos tur a do homem es t er r ada. Ele es t convencido de que, par a
acr editar , a pes s oa dever pr imeir o s er ins tr uda a for mada atr avs da iniciao.
Com a s imples leitur a des ta obr a poder emos obter o conhecimento intelectual,
mas no obter emos a s abedor ia. O conhecimento pode s er tr ans mitido, mas a
s abedor ia s pode s er obtida atr avs da ex per incia a da vivncia. Es tes por s eu
lado dependem da matur idade es pir itual de cada um, que tambm depende do
des envolvimento es pir itual conquis tado de for ma pr tica no caminho da iniciao.
T oda a pes s oa que j leu algo s obr e o tar s abe que alm da pr imeir a car ta, em
que os mis tr ios egpcios , o ber o da s abedor ia, r epr es entado pelo mago, ainda
ex is tem outr as vinte a uma car tas , chamadas de ar canos maior es . E cada uma
des s as outr as car tas pos s ui um s is tema pr pr io de iniciao. Ao lado dos vinte a
dois ar canos maior es ainda ex is tem cinqenta a s eis car tas cor r es pondentes aos
ar canos menor es , que tambm s imboliz am os pequenos mis tr ios ; par a cada uma
delas h uma ex plicao a s er dada. Depender ex clus ivamente da vontade da
Pr ovidncia Divina dar me a pos s ibilidade de es cr ever s obr e cada uma das car tas
do tar e publicar es s es es cr itos .
Depois do es tudo minucios o des ta obr a ins tr utiva o leitor s e convencer de que
no s e pode falar de uma magia br anca ou negr a, a que no ex is tem difer enas
entr e magia, mis ticis mo ou como s e chamam todas es s as cincias ou tendncias .
Na intr oduo tambm comentei que toda cincia pode ter finalidades malvolas
ou benvolas . A idia da ex is tncia de uma magia negr a der iva do fato das
pes s oas no ter em cons eguido, at hoj e, ter uma noo cor r eta do que magia.
Em cada captulo a s eus r es pectivos mtodos de ins tr uo r epeti vr ias vez es que
es s e conhecimento s des tinado a obj etivos muito nobr es .
Alm dis s o enfatiz ei s empr e que ao longo do s eu des envolvimento o mago dever ia
enobr ecer o s eu car ter ao mx imo s e no quis es s e par ar na s ua evoluo, ou o
que s er ia pior - r etr oceder . O enobr ecimento da alma caminha lado a lado com a
evoluo e o des envolvimento. Quem es tiver s pr eocupado em adquir ir
capacidades a for as ocultas a vanglor iar s e delas , ter feito um tr abalho intil,
pois a Pr ovidncia Divina per manecer inex plor ada em s ua obr a a cedo ou tar de
afas tar do caminho es s a pes s oa que s almej a dominar as for as ocultas . As
capacidades ocultas cons eqncia da iniciao, devem s er encar adas como
par metr os do des envolvimento a s s er em us adas par a obj etivos nobr es a aj uda
aos s emelhantes ; por is s o dever o per manecer r es tr itas ao mago ver dadeir o.
Quem tr ilhou o caminho da iniciao no pr ecis a mudar a s ua vis o de mundo em
r elao r eligio, pois a ver dadeir a r eligio j a pr tica da iniciao aqui
des cr ita; toda r eligio poder s er colocada em s intonia com es s e s is tema inicitico.
Antes de entr ar no caminho da ver dadeir a iniciao cada um dever tes tar a s i
mes mo par a s aber s e pr etende cons ider ar a ver dadeir a iniciao como a s ua
pr tica r eligios a, como a mis s o de s ua vida, a que ele poder r ealiz ar apes ar de
todos os obs tculos a dificuldades do caminho, que uma vez tr ilhado, nunca mais
o deix ar . bvio que as condies bs icas neces s r ias par a is s o s o uma
per s ever ana a uma pacincia quas e s obr e- humanas , uma vontade fr r ea e uma
enor me dis cr io s obr e os pr ogr es s os r ealiz ados .
A todos os leitor es que quer em s e aper feioar a eleger am es ta obr a como o s eu
guia, des ej o muito x ito e a bno divina.
O Autor