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Apostila PowerMILL V4 PDF
Apostila PowerMILL V4 PDF
PowerMILL
Apostila
de
PowerMILL
ndice
PowerSHAPE
PowerMILL ndice
Captulo
Nmero da Pgina
1. Introduo
10
3. Ferramentas de Usinagem
18
23
5. Desbaste
29
6. Blocos Complexos
49
7. Menu de Acabamentos
52
54
9. 3D Offset e Z Constante
70
78
90
100
104
14. Fronteiras
110
132
157
17. Padres
171
18. Usinagem 2D
190
19. Programas NC
205
211
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PowerMILL
1. Introduo
Introduo.
O PowerMILL um pacote de usinagem stand-alone, que pode rapidamente criar percursos
de usinagem livres de coliso em modelos importados. Estes modelos podem ser superfcies
de outros programas, arquivos IGES, STL, malhas triangulares, modelos OLE ou modelos
(slidos ou superfcies) do PowerSHAPE.
Ambiente do PowerMILL
?? D um clique duplo no PowerMILL
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PowerSHAPE
Os cones principais utilizados no PowerMILL esto mostrados abaixo. Cada cone tem uma
funo, mantendo-se o cursor sobre o cone escolhido, pode-se ver uma descrio ou dicas
sobre aquele cone.
Ao lado direito da tela, temos a barra de vistas. Esta barra utilizada para mudar a
visualizao do modelo. Ao selecionar um destes cones uma diferente visualizao do
modelo e do sistema de coordenadas global ser mostrada na rea grfica.
Vista ao longo do eixo X
Vista ao longo do eixo -Y
Vista ao longo do eixo Z
Vista ao longo do eixo -X
Vista ao longo do eixo Y
Vista ao longo do eixo -Z
Vista ISO 1
Vista ISO 2
Vista ISO 3
Vista ISO 4
Redimensionar vista
Zoom In
Zoom Out
Zoom janela
ltima vista
Atualizao
ngulo de Sada
Raio Mnimo
Sombreamento multicores
Sombreamento
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PowerMILL
Modelo de arames
Botes do Mouse
Cada um dos trs botes do mouse tem uma diferente funo no PowerMILL
Boto 2: Dinmica
Aproximar/Afastar: Mantenha a tecla CTRL pressionada
juntamente com o boto 2 enquanto movimenta o mouse
Deslocar: Mantenha a tecla SHIFT pressionada com o boto 2 do
mouse, enquanto movimenta o mouse para a direo desejada.
Zoom Janela Mantenha as teclas Ctrl e shift pressionadas
fazendo uma janela em volta da rea desejada com o boto 2 do
mouse.
Rotao: Pressione o boto 2 do mouse e movimente-o
Rotao de vista Rotacione dinamicamente a vista e
rapidamente solte o mouse. Quanto mais rpido voc
mover o mouse, mais rpida ser a rotao. Esta opo
est normalmente desligada.
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PowerSHAPE
Exemplo 1
Para este primeiro exerccio, usaremos um modelo salvo.
?? Clique no cone eg .
?? Selecione o modelo phone.dgk e ento clique em Abrir.
O modelo mostrado ao longo do eixo Z, mas voc somente pode
visualizar parte do modelo, uma vez que ele muito grande para a
vista atual. Para mostrar o modelo por completo o cone
Redimensionar vista pode ser utilizado.
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PowerMILL
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PowerSHAPE
Painis do PowerMILL
No lado esquerdo da tela se encontra o painel do PowerMILL
O segundo painel mostra os itens selecionados como, por exemplo, Percursos ou Planos de
Trabalho. Por exemplo, se houverem 3 planos de trabalho, e estes estiverem selecionados
voc poder selecionar o segundo painel e listar os planos de trabalho existentes
Uma vez que os objetos esto nesta lista, eles podem ser selecionados normalmente como
numa janela do explorer utilizando a tecla shift e ser descelecionados individualmente com a
tecla ctrl. Ento estes itens podem ser movidos ou apagados
O terceiro painel dedicado ao OLE (Object Linking Embedding), o quarto painel para
arquivos html e o quinto o painel de ajuda.
Ajuda do PowerMILL
O PowerMILL vem completo com sua prpria Ajuda On-Line que acessada pelo menu
Ajuda.
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PowerMILL
As ltimas notas so carregadas no painel html. Um texto sublinhado um link, que pode ser
clicado para acessar outras reas. Ocasionalmente menus interativos so mostrados para
fornecer ajuda para a rea do menu selecionada.
Existe tambm a ajuda dinmica. Funciona ao clicar no cone com um ponto de interrogao
no canto superior direito de um menu, como o de desbaste, por exemplo, ou ao clicar no
painel ?. Isto transforma o cursor em um ponto de interrogao e onde quer que seja
posicionado o cursor dentro do menu, ser mostrada a ajuda relativa no painel ?.
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PowerSHAPE
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PowerMILL
2. Visualizar o modelo
Apesar do modelo estar sendo mostrado, uma boa idia olh-lo a partir de todos os ngulos
para entender o modelo completamente.
3. Definio de bloco.
O Bloco o tamanho do material inicial que o PowerMILL utiliza para limitar os
movimentos da ferramenta. Pode ser lembrado como um stock material. Existem outros
mtodos mais avanados para limitar os percursos.
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PowerSHAPE
?? Clique na seta que aponta para baixo para visualizar todos os cones.
Todos os tipos de ferramentas aparecem como cones.
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PowerMILL
Qualquer alterao
iniciada a partir do
ferramenta clique na
a ferramenta clique
da ferramenta e
desaparecer). Ao
de definio de
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PowerSHAPE
5. Avanos
Os avanos precisam ser definidos.
Rapido
Mergulho
Corte
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PowerMILL
7. Posio Inicial
uma posio de segurana para a ferramenta se dirigir antes e depois da troca da ferramenta
ou da operao de usinagem. Dependendo do tipo de mquina poder ser o ponto de troca da
ferramenta.
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PowerSHAPE
Percursos
Valores adequados so necessrios para controlar a preciso e a quantidade de sobremetal
deixado por um percurso de usinagem. Os parmetros utilizados para esta finalidade so
chamados Tolerncia e Sobremetal
Existem duas posies independentes para definir estes parmetros dependendo se o
programador est fazendo um Desbaste ou Acabamento. Por esta razo estes locais sero
abordados mais adiante em momentos mais convenientes.
A Tolerncia controla a
preciso que o percurso da
ferramenta segue a geometria do
componente.
O Sobremetal a quantidade de
excesso de material que
permanecer sobre a superfcie
do componente depois da
usinagem.
Os percursos criados contm informaes sobre como foram gerados, tais como estratgia
utilizada, tolerncias, sobremetal, dimenses do bloco, etc. Esta informao pode ser
acessada a partir da seo Percursos de Usinagem no explorer
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PowerMILL
Projetos
Um Projeto um diretrio (ou pasta) utilizado para manter uma cpia permanente dos dados
de usinagem criados no PowerMILL explorer. Isto pode incluir dados como Percursos de
Usinagem, Ferramentas, Planos de Trabalho, e outras entidades relacionadas a estratgias de
usinagem. O projeto tambm conter o status de cada entidade no momento em que for salvo.
Para garantir a flexibilidade o modelo no salvo dentro do projeto.
Os comandos para o projeto so acessados no menu Arquivo e uma boa conduta salvar o
projeto assim que possvel e continuar salvando-o convenientemente em intervalos regulares.
Ao salvar o Projeto inicialmente, o usurio ser questionado sobre um nome nico para o
projeto e utilizando o browser, estar apto a posicionar o projeto em um local adequado.
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PowerSHAPE
3. Medio de Modelos
Introduo.
Antes de usinar um trabalho, medidas podem ser tomadas do modelo para ajudar a planejar as
estratgias de usinagem. Por exemplo, ao usinar raio de cantos importante saber o menor
raio para determinar o maior dimetro da ferramenta esfrica a ser utilizada
Medies Lineares
Este mtodo mede a posio XYZ de dois pontos e pode ser utilizado para determinar
espaos em modelos onde um tamanho mximo de ferramenta poderia caber.
Ao medir, o que realmente selecionado determinado pelo filtro de seleo. O filtro est no
menu Ferramentas -> Filtro de Posicionamento Preciso. Normalmente todos os filtros esto
ligados, o que significa que qualquer objeto pode ser selecionado, at mesmo um ponto no
espao.
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Medies de Arcos
Arcos so medidos ao selecionar 3 pontos em um arco ou crculo.
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PowerSHAPE
Este raio ser medido para determinar a maior ferramenta esfrica ou o maior raio de ponta
de ferramenta que ser utilizado
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PowerMILL
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PowerSHAPE
Exemplo
?? Importe o modelo cowling.dgk e selecione vista isomtrica.
Se movermos o modelo em
X +60.00,Y +50.00, e Z
+25.00, o canto inferior
esquerdo da pea estar na
origem do sistema de
coordenadas (0 0 0).
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PowerMILL
Rotacionando Modelos
O modelo pode ser rotacionados ao redor de um ou mais eixos. Olhando para o modelo
cowling para possibilitar a usinagem do lado inferior do modelo, podemos rotacionar o
modelo em 180 graus ao redor dos eixos X ou Y.
?? Aceite
O modelo rotacionados ao redor do
sistema de coordenadas. O bloco
definido continua o mesmo. Para
atualiz-lo, deveremos cri-lo
novamente.
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PowerSHAPE
Escalando Modelos
Os Modelos podem ser escalados ao longo de um ou mais eixos em relao ao sistema de
coordenadas ativo. Esta funo essencial se o modelo fornecido estiver com as dimenses
do produto e necessita ser expandido para compensar a contrao do material no caso de
peas plsticas.
?? Com o boto direito no modelo no explorer selecione Editar > Escalar >
X.
?? E ento entre com o valor 2.
?? Selecione, Editar > Escalar > Todos os eixos, e utilize o fator 0,5.
Espelhando modelos
Permite o espelhamento do modelo em qualquer dos trs eixos. O comando similar aos
comandos apresentados nos exemplos acima
Salvando Modelos
Depois de finalizar a movimentao e rotao do modelo, salve-o no disco clicando com o
boto direito no item Modelos no explorer, selecionando Exportar Modelo. Caso contrrio
toda vez que o modelo for carregado ter que ser movimentado novamente para alinhar da
forma desejada.
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PowerMILL
Planos de Trabalho
Planos de trabalho so sistemas de coordenadas transportveis que podem ser movidos e
rotacionados em relao o sistema de coordenadas global. Estes sistemas tambm podem ser
ativados e desativados de acordo com a necessidade.
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PowerSHAPE
PowerSHAPE para criar e reposicionar um plano de trabalho, que deve ser ativado antes de
exportar para o PowerMILL.
Exerccio
Em certas circunstncias voc pode no desejar que o sistema global seja o sistema de
referncia. Este exerccio envolve a criao de um plano de trabalho no centro do bloco e a
definio deste como o sistema de referncia.
Obtendo-se informao do menu de Posio Inicial da ferramenta, o plano de trabalho pode
ser facilmente movido para o centro do bloco
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PowerMILL
5. Desbaste
Usinagem de Desbaste
A estratgia de desbaste assume que a usinagem parte de um bloco slido de material.
No prximo exemplo um Desbaste ser feito utilizando uma estratgia de offsets com o
Filtro de rea seguido de tcnicas de Redesbaste.
Os passos bsicos necessrios para criar um desbaste so:
1. Criar alturas Z para desbaste.
2. Definir a estratgia
3. Selecionar os valores.
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??
??
??
??
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PowerMILL
Criando as Alturas em Z
Alturas em Z uma lista de valores Z onde queremos que haja desbaste. O clculo das alturas
Z leva em conta a ferramenta, tolerncia e sobremetal, ento parmetros reais devem ser
utilizados. Elas podem ser definidas de diferentes formas, mas para este exemplo utilizaremos
as opes Plano e Passo Vertical. Alturas Z que forem indesejadas podem ser removidas
selecionando-se Apagar > Alturas Z > por seleo no menu de desbaste e selecionando-se
estas alturas.
A opo Plano identifica as reas planas do modelo e cria Alturas Z nestas reas.
A opo Passo vertical cria uma altura Z no topo do bloco e ento desce com o valor
especificado no passo vertical. A altura final ser no fundo do bloco. A opo Manter o
passo constante controla o passo vertical.
As alturas em Z so mostradas em
verde definindo passadas
constantes de 10mm e nas reas
planas do topo do bloco descendo
ao longo do eixo Z.
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PowerSHAPE
Simulando os percurso
O ViewMill proporciona uma simulao grfica 3D que permite a verificao dos percursos
antes de serem usinados. O viewmill tem sua prpria barra de ferramentas que pode ser
acessada atravs do cone do viewmill na barra de ferramentas principal
?? Selecione o cone Viewmill
sombreada
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PowerMILL
bloco
Ao ligar esta opo, a rea Percurso se torna disponvel. Digite o nome do percurso de
referncia ou pressione o cone amarelo para que o PowerMILL carregue o nome do desbaste
neste campo.
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?? Desative o percurso 2
?? Abra o menu de Bloco e selecione Definido por > Tringulos
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??
??
??
??
??
??
??
??
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Editando os furos
Se os furos no estiverem na posio desejada, estes podem ser apagados ou movidos. Ao
mover um furo, sua nova posio deve estar dentro do contorno de usinagem mais fundo da
cavidade.
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Entradas em Rampa
Os movimentos em Rampa permitem a ferramenta entrar em um ngulo especificado nos
movimentos de desbaste. Permitindo o uso de ferramentas que no mergulham (no fazem
plunge)
importante relembrar que ao utilizar rampas, o tipo de Movimentao Rpida no menu de
Alturas de Movimentao rpida, deve estar definida como Rasante, com os parmetros Z
Seguro e Z inicial em 1.0. Isto evita que a ferramenta se distancie do modelo
desnecessariamente, salvando assim um tempo valioso de usinagem.
?? Pressione Aceitar.
?? No menu de desbaste, selecione entradas em Rampa.
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PowerMILL
ngulo Zag
Se o comprimento de rampa for especificado, o PowerMILL ir inserir movimentos Zag onde
possvel. O padro utilizar o ngulo Zag com o parmetro independente ligado o que
significa que o ngulo definido manualmente. O ngulo padro 0 graus. Quando
desligado, o valor ser o mesmo do ngulo Zig
Os valores especificados para os ngulos Zig e Zag so os valores mximos e no os
valores nominais. Isto porque os ngulos podem ter que variar para manter o
comprimento de rampa, que permanecer constante. Os ngulos so sempre reduzidos (e
numca aumentados) de acordo com a necessidade para manter um nmero inteiro de
movimentos Zig Zag no comprimento especificado.
Aproximando-se do canto,
os movimentos em rampa
esto mostrados em azul.
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PowerSHAPE
Contorno no desbaste
Um contorno pode ser feito em cada nvel para remover cristas deixadas pela ferramenta aps
o passe de desbaste. Todas as opes de contorno se tornam disponveis quando estivermos
utilizando a estratgia raster, mas apenas a direo de corte estar disponvel na estratgia
Contorno.
Quando
Este determina quando o contorno ser feito. Existem 4 opes diferentes.
Nenhum Nenhum contorno feito
Antes O PowerMILL far primeiro o contorno e depois o percurso raster.
Durante Conforme o raster vai evoluindo, os contornos so feitos
Depois O PowerMILL faz os contornos depois.
Direo de corte
Determina a direo de corte da ferramenta. Escolher uma direo nica pode resultar em
mais retraes ao Z de segurana
Qualquer Permite a ferramenta cortar em ambas direes, tanto concordante como
discordante. .
Concordante faz com que a ferramenta apenas corte de forma concordante.
Discordante Fora a ferramenta a cortar sempre na direo discordante.
Contorno externo
Contorna o permetro do bloco se esta opo estiver ligada.
Contorno final
Esta opo est contida na rea de contorno dentro do menu de desbaste e permite ao usurio
fazer um passe final com uma quantidade constante de material mais as cristas ao redor do
modelo. Isto reduz a carga na ferramenta.
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PowerMILL
Exemplo de Offsets
Na estratgia Offset no desbaste, as opes so Tipo e Direo. Existem duas opes dentro
do campo Tipo, Todos ou Modelo
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reduzir (o quanto for possvel) todos os movimentos raster que poderiam forar corte em
todo o dimetro.
Manter passo lateral constante
O valor do passo definido no campo Passo Lateral dentro do menu de desbaste. O passo
pode ser mantido constante (desta forma a ferramenta passar em ambas as extremidades de
uma rea) utilizando esta opo
Alturas Z
Existem cinco modos de criar alturas em Z; Nmero, Passo vertical, Valor, Intermedirio
e Plano
Nmero divide o bloco igualmente em um nmero definido de Alturas Z, onde o mais
fundo ser no fundo do bloco.
.
Passo vertical Cria uma altura Z na base do bloco, e ento sobe com o passo vertical
definido ao longo do eixo Z. A opo manter o passo constante, faz com que distncia
entre todos os nveis seja constante, modificando ento o valor do passo.
Valor Cria uma nica altura Z no valor definido. Voc pode definir quantas alturas Z
quiser, mas utilizando este mtodo, dever fazer uma por uma.
Plano Identifica as reas planas do modelo e cria uma altura Z (+sobremetal) nestas
posies
Intermedirio Adiciona o nmero especificado de alturas entre as alturas Z existentes
Somando Alturas Z
Alturas Z tambm podem ser obtidas atravs de percursos de desbaste salvos. Quando um
percurso estiver ativo, o boto somar torna-se ativo
Movimentos de Entrada
Esta opo determina como a ferramenta penetra no material, ao comear usinar cada
segmento do percurso. Muitos percursos so compostos por um nico segmento, mas quando
o percurso dividido em vrios segmentos, a ferramenta se afasta da pea e se aproxima
novamente, as opes para esta aproximao so:
Mergulho : Mergulha verticalmente no bloco, acima do comeo de cada segmento
Rampa: Entra em rampa, definida no menu de Opes de Rampa.
Furao: Mergulha em furos pr-usinados criados por percursos de furao
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PowerMILL
6. Blocos Complexos
Introduo.
O tipo de bloco determinado pelo boto Definido por no menu de Blocos. As opes
disponveis so:
Limites Min / Max Define um bloco retangular com os valores Min e Max para X, Y e Z
Picture Define o bloco dando uma profundidade para uma picture 2D tornando-a 3D
Tringulo Define um modelo salvo como bloco
Fronteira Define o bloco atravs de uma fronteira definida
Exemplo de Picture
Esta opo deve ser selecionada se o material bruto for uma extruso, que pode ser definida
por um contorno 2D, como por exemplo um perfil pr-torneado. O contorno deve ser salvo
como um arquivo DUCT Picture (*.pic)
??
??
??
??
??
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Exemplo de Tringulos
Esta opo deve ser selecionada se o material bruto for um formato complexo, que pode ser
definido por um bloco 3D, como por exemplo blocos pr-fundido.
??
??
??
??
??
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7. Menu de Acabamento
Introduo
Todas as estratgias de acabamento so acessadas pelo menu de Acabamento, que ativado
ao selecionar o cone abaixo.
Para selecionar uma das estratgias de Acabamento basta clicar na seta direita da caixa
chamada Estratgia. Isto ir expandir o campo para mostrar todas as estratgias disponveis
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PowerMILL
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Raster
Radial
Espiral
Padro
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PowerMILL
Usinagem Raster
?? No menu de Acabamento selecione a estratgia raster
Todas as variveis
usadas para a criao
de percurso podem ser
alteradas. As opes
no disponveis no
aparecem destacadas
no menu.
Passo Lateral
Define a distncia entre as passadas individuais. Um valor pode ser inserido manualmente
ou selecionando o cone de Altura de crista
. Isto calcula o passo lateral nominal
necessrio para obter a altura de crista mnima baseada na tolerncia atual. Altura de crista
definida pela altura do material remanescente entre as passadas adjacentes.
Iniciar no Canto
Define onde o percurso inicia. Este ponto indicado por uma seta branca ao prever o
percurso antes de cri-lo
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PowerSHAPE
ngulo
Raster Angle = 30
Passes perpendiculares
Ligando esta opo, um segundo percurso raster criado perpendicularmente ao original.
Este percurso pode ser limitado s reas de paredes verticais utilizando a opo ngulo raso.
O percurso perpendicular ir apenas ser calculado nas reas do componente onde o ngulo
das paredes em relao ao plano horizontal for maior que o ngulo raso.
Estilo
Sentido nico- A ferramenta faz passes unidirecionais de um lado para o outro do
componente. Quando a ferramenta atingir a outra extremidade ir retrair rapidamente em Z e
mover-se rapidamente at o incio da outra passada.
Sentido nico agrupado A ferramenta far passes unidirecionais mas ser organizada de
forma a reduzir movimentos de retrao e de movimentao rpida no componente. Esta
opo aplicvel nos locais onde o percurso foi limitado. Por exemplo quando so utilizadas
fronteiras (sero explicadas posteriormente).
.
Bidirecional Passadas adjacentes so feitas em direes opostas porm iro incluir
retraes e aproximaes rpidas entre os pontos iniciais. Este tipo de ligao de passes
podem ser controladas posteriormente utilizando as opes de Entradas/Sadas e Ligaes
(explicados posteriormente)
Ligao Bidirecional Produz um raster contnuo que vai e vem ao longo do componente.
Como resultado as entradas e ligaes no so aplicveis neste percurso. Contudo possvel
especificar um raio de arco para fazer a ligao entre cada passe. Nota: Passes
perpendiculares no esto disponveis para este estilo.
Raio do Arco
Esta opo est disponvel apenas na estratgia Ligao bidirecional e permite ao usurio
definir um raio para ligar os movimentos adjacentes do raster
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PowerMILL
Exemplo Raster
?? Selecione Apagar tudo no menu Arquivo e Reiniciar menus dentro de
ferramentas
?? Abra o arquivo de exemplo chamber.igs.
?? Aceite o menu do PS-Exchange para aceitar a converso IGES.
?? Calcule um bloco pelos limites do modelo e defina uma ferramenta
esfrica dimetro 12 chamada bn12
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PowerSHAPE
?? Anime o percurso.
Exerccio Raster
?? Crie um Raster, utilizando a ferramenta bn12, tolerncia 0.01 e
sobremetal 0.5. Use ngulo de 90, bidirecional, com raio de arco 0, e a
opo Perpendicular ligada.
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PowerMILL
?? Anime o percurso.
Usinagem Radial
?? No menu de Acabamento selecione a estratgia Radial
??
Todas as variveis
para criao deste
percurso esto
disponveis. As
opes no
destacadas no
menu no so
utilizadas para esta
estratgia.
Centro
O Centro define a origem do padro radial. O valor padro para o centro na origem
(coordenadas 0 0 0). Estes valores podem ser redefinidos se necessrio, ou serem centrados
no meio do bloco ao clicar no cone Reiniciar no Centro do Bloco.
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PowerSHAPE
Primeiro passe
para dentro
Incio
Fim
Incio
Fim
End angle
= 120
Start angle = 0
Start
angle = 120
End angle = 0
Passo lateral
O Passo lateral o ngulo entre os passes consecutivos. Nota: quanto mais longe do centro,
mais grosseiro o acabamento final, pois os passes ficam mais distanciados um dos outros
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PowerMILL
Unio
A ferramenta pode cortar de forma unidirecional ou bidirecional dependendo da opo
Unio. Veja a figura abaixo.
Extremidades ligadas
Extremidades no ligadas
Exemplo Radial
?? Abra o menu de Acabamento e selecione a estratgia Radial
?? Defina a tolerncia em 0.1 e o sobremetal em 0
?? Insira o ngulo incio 60, ngulo fim 240, raio inicial 10 e raio final 47.
Ligue a opo unio e defina um passo de 2mm
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PowerSHAPE
?? Anime o percurso.
Exerccio Radial
?? Crie um percurso radial, utilizando a ferramenta bn12, tol. De 0.01 e
sobremetal de 0.5. Defina o Ponto central X 6.5 Y 26. Selecione o ngulo
inicial 0 e final 360, raio inicial 0, raio final 12 e passo lateral 1.
?? Anime o percurso.
Usinagem Espiral
?? No menu de Acabamento selecione a estratgia Espiral
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PowerMILL
Centro
O Centro define a origem do padro espiral. similar mesma opo encontrada na
estratgia Radial.
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PowerSHAPE
for maior que o inicial, a ferramenta se mover para fora. Se o raio inicial maior que o final,
ento a ferramenta se mover para dentro.
Raio inicial
Raio final
Passo Lateral
definido como a distncia radial entre cada passada da ferramenta.
pitch
Direo
A Direo do percurso pode ser controlada selecionando Horrio ou Anti-horrio.
Exemplo Espiral
?? Abra o menu de acabamento e selecione a estratgia espiral
?? Defina a tolerncia 0.1 e sobremetal 0.
?? Entre com o centro em X 10 Y 26, raio inicial 9, raio final 0 e direo
horria.
O percurso espiral contnuo, onde o movimento da
ferramenta ser sempre um crculo completo. Portanto no
preciso entrar com um passo angular
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PowerMILL
?? Anime o percurso.
Exercio Espiral
?? Crie um percurso espiral, com a ferramenta bn12, tolerncia 0.01 e
sobremetal 0.5. Defina o centro em X 0 Y 0. Selecione raio incio 0, final
75.
?? Anime o percurso
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PowerSHAPE
Usinagem Padro.
Esta tcnica funciona projetando um padro definido pelo usurio em cima do modelo como
percurso de ferramenta. aplicada para gravao de linhas, criao de letras e estratgias de
usinagem no padronizadas.
Padro
Para esta estratgia um Padro precisa ser criado e salvo na rvore do Explorer.
No exemplo a seguir um Padro criado a partir de um arquivo dgk importado, criado no
PowerSHAPE, definindo a palavra engraving.
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ndice
PowerMILL
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ndice
PowerSHAPE
?? Selecione Abrir
?? No menu de Acabamento selecione o padro nmero 1
Uma vez que os padres foram gerados, o padro desejado
pode ser selecionado na lista. A projeo do padro
resultar no percurso de usinagem
?? Clique em Aplicar
?? Desative o padro.
?? Anime o percurso.
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PowerMILL
Exerccio de Padro
?? Clique com o boto direito no campo modelos no explorer e selecione
apagar tudo
?? Use Arquivos Exemplos e abra o modelo phone.dgk.
?? Reinicie o bloco, alturas de segurana e a posio inicial da
ferramenta
?? Crie uma usinagem com a estratgia padro utilizando os mesmos
parmetros anteriores
?? Anime o percurso.
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PowerSHAPE
9. 3D Offset e Z Constante
Usinagem 3D offset
A usinagem 3d offset define o passo da ferramenta em relao forma da superfcie 3D,
proporcionando consistncia desde regies planas at paredes verticais. H apenas um menu
principal para a opes de usinagem 3D, porm esta usinagem utilizada tambm na
estratgia Z constante otimizado
Todas as variveis
utilizadas para
criao do percurso
podem ser mudadas.
Opes no
disponveis no menu
no so utilizadas
para esta estratgia.
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PowerMILL
Utilizar Padro permite o formato do offset inicial ser definido pelo usurio.
Exemplo 3D offset
?? Selecione Apagar Tudo no menu Arquivo e Reinicie os menus
?? Abra o modelo chamado cowling.dgk
?? Selecione Aplicar
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PowerSHAPE
?? Anime o percurso
?? Ligue a opo Espiral e crie um novo percurso
?? Anime o percurso
Exerccio 3D offset
?? Apague o modelo e carregue o modelo chamber.tri.
?? Selecione o plano inferior do modelo e utilize a opo Apagar
Selecionado no menu de modelos
?? Calcule o bloco nas dimenses do modelo e reinicie as alturas de
segurana e a posio inicial da ferramenta
?? Crie um 3D offset espiral com passo lateral de 2mm.
?? Anime o percurso.
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PowerMILL
Usinagem Z constante
A estratgia Z constante projeta cada passada da ferramenta horizontalmente em direo do
modelo por um passo vertical definido
Todas as variveis
utilizadas na
criao deste
percurso podem
ser alteradas.
Opes no
disponveis no
menu no so
utilizadas nesta
estratgia
73
ndice
PowerSHAPE
Exemplo de Z Constante
?? Selecione Apagar tudo e reinicie os menus.
?? Abra o arquivo cmera.ttr.
??
74
ndice
PowerMILL
?? Selecione Aplicar
?? Anime o percurso
Exerccio Z Constante
?? Crie um percurso com cantos agudos para o modelo chamber.tri.
?? Crie um percurso com cantos Ajustados com Arcos de 0.2 utilizando os
mesmos parmetros
?? Desenhe o primeiro percurso e amplie a rea frontal
A diferena entre os percursos bem visvel no canto do
modelo. A opo de ajuste de arcos uma tcnica til para
High Speed machining.
75
ndice
PowerSHAPE
Z Constante Otimizado
Esta estratgia uma mistura do Z Constante com o 3D offset. Nas regies verticais, o Z
Constante utilizado, enquanto que para as outras, utilizada a estratgia 3D offset
Todas as variveis
utilizadas na criao
deste percurso podem
ser alteradas. Opes
no disponveis no
menu no so
utilizadas nesta
estratgia
76
ndice
PowerMILL
?? Selecione Aplicar
?? Anime o percurso
Exemplo de Z Constante Otimizado
?? Crie um novo percurso com a opo offsets fechados desligada e veja a
diferena.
77
ndice
PowerSHAPE
Pencil
Esta opo produz uma nica passada ao longo da interseco entre superfcies de cantos
vivos internos da pea.
Todas as ferramentas
para a criao do
percurso podem ser
alteradas. As opes
no acessveis no
menu no so
utilizadas para esta
estratgia
78
ndice
PowerMILL
Exemplo Pencil
??
??
??
??
??
??
??
??
?? Aplique o percurso
79
ndice
PowerSHAPE
80
ndice
PowerMILL
Todas as ferramentas
para a criao do
percurso podem ser
alteradas. As opes
no acessveis no
menu no so
utilizadas para esta
estratgia.
MultiPencil
Produz mltiplos offsets da usinagem Pencil baseado no material inacessvel para uma
ferramenta maior (Ferramenta de referncia). As passadas da ferramenta sero definidas em
dois grupos, ambos comeando a contornar os cantos nas suas extremidades em direo ao
centro at que se encontrem.
Devido ao fato do Multi Pencil apenas reconhecer cantos vivos internos dentro do modelo,
este um mtodo um tanto restrito de usinagem de sobras (rest milling)
81
ndice
PowerSHAPE
?? Selecione Aplicar
O percurso criado.
82
ndice
PowerMILL
O percurso criado.
83
ndice
PowerSHAPE
Todas as ferramentas
para a criao do
percurso podem ser
alteradas. As opes
no acessveis no
menu no so
utilizadas para esta
estratgia.
Costurar Cantos
Este percurso usina transversalmente a linha de interseco entre superfcies do modelo, que
so inacessveis para uma ferramenta maior (Ferramenta de Referncia)
A opo ngulo de entrada funciona da mesma forma que na usinagem pencil .
84
ndice
PowerMILL
85
ndice
PowerSHAPE
?? Anime o percurso.
Exerccio Costurar cantos
?? Crie um percurso costurar cantos com sobrepor de 3. Anime o percurso.
Usinagem Canto Longitudinal
Esta opo produz percursos ao longo dos cantos dentro de um modelo
86
ndice
PowerMILL
Canto Longitudinal
Produz um percurso que usina paralelamente a linha de interseco de cantos inacessveis
para uma ferramenta maior (ferramenta de referncia). Diferentemente do Multipencil as
passadas so criadas alternadamente comeando dos pontos mais distantes em direo linha
de interseco. O ngulo de entrada funciona da mesma maneira que na funo Pencil
O percurso produzido.
?? Anime o percurso.
Exerccio canto longitudinal
?? Crie um percurso concordante longitudinal. Anime o percurso.
87
ndice
PowerSHAPE
Todas as ferramentas
para a criao do
percurso podem ser
alteradas. As opes
no acessveis no
menu no so
utilizadas para esta
estratgia.
Canto automtico
Produz um percurso que utiliza a combinao de costura com longitudinal, dependendo do
valor do ngulo de entrada. Onde as reas cuja inclinao no exceda o ngulo de entrada
sero usinadas com o canto longitudinal. J as reas com inclinao maior que o ngulo de
entrada, sero criadas com o percurso costurar cantos.
O ngulo de entrada funciona da mesma forma que na usinagem Pencil.
88
ndice
PowerMILL
?? Anime o percurso
Exerccio Canto Automtico
?? Crie um percurso canto automtico com ngulo de entrada de 20.
?? Anime o percurso
89
ndice
PowerSHAPE
Projeo Plano
90
ndice
PowerMILL
91
ndice
PowerSHAPE
92
ndice
PowerMILL
?? Selecione Aplicar
93
ndice
PowerSHAPE
94
ndice
PowerMILL
??
??
??
??
??
??
?? Clique em Aplicar.
95
ndice
PowerSHAPE
??
??
??
??
??
??
??
??
96
ndice
PowerMILL
?? Selecione Aplicar
97
ndice
PowerSHAPE
Usinagem de Contra-sadas
Ao usinar com ferramentas de disco, a usinagem de projeo pode ser utilizada par usinar
contra-sadas. As trs estratgias ponto, linha e plano podem ser utilizadas. O exemplo a
seguir mostra uma aplicao utilizando a estratgia Plano
?? Use o viewmill
98
ndice
PowerMILL
?? Selecione Aplicar
O percurso
automaticamente atualizado
As entradas/sadas e ligaes foram utilizadas nos exemplos acima devido ao fato de serem
ferramentas essenciais na usinagem da maioria das aplicaes de contra-sadas.
99
ndice
PowerSHAPE
100
ndice
PowerMILL
O bloco travado, uma vez que h o risco de quando selecionar superfcies individuais e
reiniciar o bloco acidentalmente, o bloco ser redimensionado
??
??
??
??
101
ndice
PowerSHAPE
102
ndice
PowerMILL
O percurso acima um percurso multi cortes limitados por uma altura mxima e um offset de
1mm no plano horizontal
EXERCCIO
Utilizando as mesmas opes crie um nico percurso ao redor do componente com uma
altura constante na parte superior da base com um offset de 0. O percurso resultante deve se
parecer com o da figura abaixo.
103
ndice
PowerSHAPE
104
ndice
PowerMILL
Limites em X
Os limites em X definem os limites absolutos do percurso ao longo do eixo rotativo em X.
Podem ser manualmente definidos, ou altomaticamente limitados ao limiete do bloco
Tecnologia
Possibilita o mtodo de corte ser especificado como circular, llinha, ou espiral
Direo
Determina se a direo de corte Concordante, Discordante ou Qualquer
Passo
No caso do Circular e Espiral definido como o passo programado em cada revoluo do
componente. Para linha definido como passe angular entre cada passada da ferramenta.
Offset em Y
Uma distncia de offset em Y pode ser especificada para evitar que a ferramenta corte com
sua ponta. Uma vista ao longo do eixo X pode mostrar melhor este valor
Limites Angulares
Os Limites Angulares esto disponveis apenas nas tcnicas crculo e espiral. Os limites
angulares so definidos entre um ngulo incio e fim.
z
Start angle
105
ndice
PowerSHAPE
?? Anime o percurso
106
ndice
PowerMILL
??
No exemplo acima cada seo usinada na direo concordante, e ento a ferramenta retrai
para longe do modelo e avana o valor do passo. O comprimento total da pea usinado
desde que os limites em X estejam iguais aos limites do bloco. Ao selecionar discordante a
ferramenta cortar na direo inversa e qualquer ir produzir movimentos concordantes e
discordantes alternados ao longo de todo o trabalho
??
107
ndice
PowerSHAPE
??
??
108
ndice
PowerMILL
14. Fronteiras
Introduo
Uma fronteira consiste de um ou mais contornos fechados (segmentos), seu uso principal
limitar percursos. O raster e o 3doffset so automaticamente criados dentro dos limites das
fronteiras. O acabamento Z constante ir se portar da mesma maneira se a opo estiver
selecionada.
Todas as estratgias de acabamento e desbastes com entradas em mergulho podem ser
limitados pelas fronteiras. As fronteiras so salvas dentro do projeto e so visveis no
Explorer
Existem 10 tipos diferentes de fronteiras.
Esboo, bloco, excesso, reas rasas, silhueta, arquivo, padro, percurso, modelo e
superfcies selecionadas
As fronteiras so selecionadas e criadas utilizando o explorer o a barra de ferramentas de
fronteira
109
ndice
PowerSHAPE
?? Aceite o menu
?? No explorer, clique com o boto direito nas Fronteiras e selecione barra
de ferramentas
As seis opes disponveis so, definida por usurio, silhueta, reas rasas,
superfcies selecionadas, excesso e bloco
Uma vez que qualquer fronteira selecionada, outras opes se tornam disponveis na barra
Salvar fronteira
Inserir Arquivo
Inserir fronteira
Inserir padro
Inserir Percurso
Inserir modelo
Esboar fronteira
Editar fronteira
Limpar a fronteira
Apagar a fronteira
110
ndice
PowerMILL
Clique com o boto direito sobre a nova fronteira, uma lista de opes para este tem
aparecer.
Esboar Fronteiras
Esta opo insere pontos para criar um segmento utilizando uma ferramenta de esboo. Os
pontos podem ser introduzidos com o mouse ou entrando com as coordenadas XYZ dentro do
menu. Este mtodo ir adicionar novos segmentos em uma fronteira existente.
111
ndice
PowerSHAPE
112
ndice
PowerMILL
?? Pressione Aplicar
Exerccio
?? Crie um percurso raster utilizando esta fronteira esboada
Issue PMILL 4.0
113
ndice
PowerSHAPE
??
??
??
??
??
Exerccio
?? Crie um percurso raster utilizando esta fronteira.
114
ndice
PowerMILL
115
ndice
PowerSHAPE
Exerccio
?? Crie um percurso raster utilizando esta fronteira
116
ndice
PowerMILL
?? Aceite a fronteira
117
ndice
PowerSHAPE
Exerccio
?? Crie uma nova fronteira rasa entre 0 e 5 graus .
?? Crie um acabamento raster com uma ferramenta de topo de dimetro 10
118
ndice
PowerMILL
Fronteira Silhueta
Cria segmentos da silhueta do modelo projetados em Z e compensados com os parmetros da
ferramenta. A fronteira resultante pode ser utilizada diretamente como percurso para 2D para
usinar os contornos do modelo .
?? Aplique o menu.
A fronteira compensada com o raio da ferramenta.
119
ndice
PowerSHAPE
Fronteira de Arquivo
Como dito anteriormente, entidades de curvas fechadas podem ser inseridas no PowerMILL
com fronteiras. Por convenincia utilizaremos a fronteira atual, salvando-a no disco. O
arquivo tambm pode ser criado no PowerSHAPE ou outro software de modelamento.
??
??
??
??
??
120
ndice
PowerMILL
??
??
??
??
O padro criado.
121
ndice
PowerSHAPE
122
ndice
PowerMILL
123
ndice
PowerSHAPE
?? Crie uma outra fronteira definida pelo usurio a partir do percurso conzem6.
?? Aceite o menu
?? Esconda o modelo e selecione uma vista ao longo do eixo Y
?? Aproxime da rea mostrada e selecione todos os segmentos exceto o
segmento do fundo.
124
ndice
PowerMILL
125
ndice
PowerSHAPE
?? Aceite o menu .
A fronteira criada utilizando o contorno externo do
modelo selecionado
126
ndice
PowerMILL
?? Aplique.
127
ndice
PowerSHAPE
O percurso criado.
128
ndice
PowerMILL
Esta fronteira nos permitiria usinar o componente, exceto a superfcie de fechamento. Se voc
quiser sobrepor o percurso na superfcie de fechamento, a fronteira pode receber um offset
Nota: Se voc der um offset para fora e ento der um offset de volta para dentro com a
mesma distncia, no necessariamente o resultado ser a fronteira original.
129
ndice
PowerSHAPE
?? Crie um acabamento raster com passo 1mm a 90 graus com estilo ligao
bidirecional
?? Crie uma fronteira das superfcies selecionadas na superfcie de
fechamento
?? Crie um percurso 3doffset com 1mm de passo e as ligaes sobre a
superfcie.
Editando Fronteiras
Depois de criada, uma fronteira pode ser modificada com uma srie de opes de edio
acessadas pela barra de ferramentas no cone da tesoura
130
ndice
PowerMILL
Mais edies pode ser encontradas ao clicar com o boto direito na fronteira dentro do
explorer e clicando em editar.
Mover move a fronteira ou segmento selecionado
por uma distncia em X, Y ou Z.
Rotacionar Rotaciona a fronteira ao redor de X,
Y ou Z.
Escalar escala a fronteira ou segmento por um
valor especificado. .
Espelhar Espelha a fronteira no plano XY, YZ
ou ZX.
Transformar Plano de trabalho move a
fronteira para que fique no mesmo lugar em
relao ao plano de trabalho do que estava em
relao ao sistema global (transform)
Pontos mostra o editor de fronteira
Suavizar selecionado suaviza a fronteira
selecionada arredondando segmentos selecionados
Spline Selecionada - transforma a fronteira esboada em uma spline
Poligonizao Selecionada Converte uma fronteira curva em uma srie de linhas retas
Planificar planifica a fronteira transformando-a em 2D
Offset 3D Cria offsets na fronteira pela distncia especificada
Offset 2D Aplica o offset enquanto planifica-a automaticamente.
Selecionar Duplicaes seleciona os segmentos duplicadas e pode ser utilizada em
conjunto com a funo apagar selecionados.
131
ndice
PowerSHAPE
Menu de Opes
As opes para os percursos selecionados esto no menu Ferramentas > Opes dentro da
pgina Percursos.
Edio de Percursos
As ferramentas de edio so encontradas no Explorer no Percurso Ativo dentro do menu
Editar, que aberto com o boto direito do mouse
132
ndice
PowerMILL
??
??
??
??
133
ndice
PowerSHAPE
??
A ferramenta corta em sentido discordante, mas a seqncia de usinagem permanece do topo
para o fundo. Este um ponto importante de ser notado quando espelhamos percursos, ento
voc deve reverter direo da ferramenta no percurso espelhado.
?? Com o boto direito no percurso espelhado Editar > Inverter > Direo.
134
ndice
PowerMILL
?? Anime o percurso
A ferramenta corta no sentido concordante.
135
ndice
PowerSHAPE
136
ndice
PowerMILL
??
Note que duas linhas so desenhadas, indicando o centro e o ngulo de rotao. Os valores
XY definem o centro da rotao, e o ngulo os valores de rotao, medido em sentido antihorrio a partir do eixo X positivo.
?? Selecione Aplicar
137
ndice
PowerSHAPE
Plano X
Plano Y
Plano Z
Existe tambm uma opo Arbitrria que permite especificar uma origem para o plano, e
ento definir a direo do vetor normal deste plano em termos de coordenadas XYZ
138
ndice
PowerMILL
139
ndice
PowerSHAPE
140
ndice
PowerMILL
Apagar Original
Esta opo remove o percurso original uma vez que o percurso limitado for criado.
Para complementar, uma aproximao utilizando Rampa ser aplicada utilizando o menu de
entradas/sadas e ligaes
O percurso agora possui uma entrada em hlice que pode ser til em High
Speed Milling, e nesse caso criou um percurso de furao helicoidal .
141
ndice
PowerSHAPE
O percurso cobre o modelo por inteiro. Voc precisa limit-lo por uma fronteira.
142
ndice
PowerMILL
A opo Salvar permite criar o percurso na regio Interna, Externa ou ambas. Se a opo
Apagar Original estiver ligada, o percurso original apagado. Caso contrrio, o percurso
original duplicado ao ser limitado.
A poro externa do percurso ir usinar a superfcie de fechamento, mas na regio onde foi
cortado, a ferramenta retrai-se para o Z de segurana. Reordenando o percurso com direo
fixa ou livre pode reduzir a distncia percorrida entre os segmentos do percurso e edies nas
ligaes iro ajudar tambm.
143
ndice
PowerSHAPE
144
ndice
PowerMILL
Um movimento considerado plano se fizer um ngulo com o plano XY menor que o valor
ngulo plano. A opo Remover segmentos menores que, descara reas pequenas
?? Aplique a diviso do percurso
Dois novos percursos foram criados raster_1 e raster_2
raster_1
(Direo para cima)
raster_2
(Direo para baixo e plana)
Como a opo Subtrair estava em Para cima o percurso contm apenas os movimentos
para cima. Os outros movimentos esto contidos no percurso raster_2.
145
ndice
PowerSHAPE
146
ndice
PowerMILL
Apague o segmento
?? Anime o percurso
Cortando desta maneira, podemos ter corte ao longo de um comprimento considervel da
ferramenta, e portanto, uma estratgia mais adequada seria usinar do topo da pea em direo
ao fundo.
147
ndice
PowerSHAPE
Este mtodo de edio pode ser til se quisermos evitar grampos ou se quisermos que a
usinagem comece na parte frontal da mquina para melhor visualizao.
148
ndice
PowerMILL
Verificao de Coliso
O verificador de coliso detecta se o suporte da ferramenta ou sua haste esto a certa
distncia de segurana em relao pea. Esta verificao aplicada no percurso Ativo
Quando o percurso verificado contra colises, a profundidade mxima de coliso
mostrada e o PowerMILL divide o percurso em dois: um contendo os movimentos livres de
coliso e o outro com a parte onde haveria coliso se a ferramenta no for trocada. O
comprimento da ferramenta do percurso onde h coliso automaticamente aumentado para
o memento necessrio para evitar a coliso. Desta forma nenhum dos percursos colide
??
149
ndice
PowerSHAPE
Uma coliso foi encontrada e o PowerMILL indica o comprimento necessrio para resolver o
problema
?? Selecione OK
??
?? O comprimento necessrio para evitar a coliso automaticamente inserido no menu de
verificao de coliso.
??
O percurso 1_2 pode ser somado ao 1_1 se necessrio. Verifique o percurso depois da soma
para evitar colises
150
ndice
PowerMILL
Zona de Segurana
Este a mnima distncia que o conjunto de fixao da ferramenta poder estar do modelo .
Sobrepor
Para reduzir marcas na superfcie onde os percursos se encontram, o percurso modificado
pode ser estendido para sobrepor uma parte do percurso original.
Desenhar Colises
Quando estiver ligada, as colises sero evidenciadas na tela.
Avanos
Os avanos podem ser alterados utilizando-se o cone de avanos
boto Aplicar para o Percurso Ativo
e pressionando o
Verifique os valores de avano utilizando o explorer para ver que foram alterados.
Alturas de Segurana
As alturas de segurana e alturas iniciais podem ser alteradas para o percurso ativo mudandose os valores e ento selecionando o boto Aplicar para o percurso ativo
151
ndice
PowerSHAPE
152
ndice
PowerMILL
As ligaes no fim de cada passe mostra que a ferramenta est cortando em sentido nico
Apesar da ferramenta cortar em ambas direes (anime-o novamente), ainda levanta para
ligar cada passe. Podemos editar todos as ligaes curtas para que se movam sobre a
superfcie.
153
ndice
PowerSHAPE
Exemplo
?? Apague o modelo, percursos e fronteiras existentes
?? Abra o exemplo pockets.tri.
?? Defina o bloco nos limites do modelo e ferramenta de topo de 12 mm .
superfcie superior do
?? Selecione a
modelo
154
ndice
PowerMILL
155
ndice
PowerSHAPE
Na rea Modelos, um novo modelo chamado Planes foi criado. Para apagar os planos clique
com o boto direito do mouse sobre os Planos no explorer e selecione Apagar Modelo
Exerccio
?? Abra o modelo mouse.tri e crie planos para tampar as cavidades.
156
ndice
PowerMILL
Sada
Aproximao
Entrada
Levantamento
157
ndice
PowerSHAPE
Alturas Z
Rasante e Mergulho oferecem controle varivel das movimentaes rpidas no componente.
Operam em conjunto com a distncia rasante e distncia de mergulho para minimizar
movimentos lentos e desnecessrios no ar livre, durante a usinagem.
Distncia rasante Distncia incremental acima do modelo onde os movimentos rpidos
iro acontecer, para que a ferramenta mude para outra rea. A ferramenta se desloca ao longo
do modelo uma distncia em relao ao ponto mais alto encontrado na sua rota.
Distncia mergulho Distncia incremental acima da superfcie onde o movimento de
descida acontece, onde a ferramenta comea a descer com avano controlado
Exemplo
?? Apague tudo e abra o modelo mouse.tri.
?? Calcule um bloco nos limites do modelo
?? Crie um plano no bloco, na coordenada Z 0.
?? Defina ferramenta esfrica de 8mm e crie um raster bidirecional ligado,
com passo de 4mm e ngulo de 0 graus.
?? Edite o percurso limitando-o por um plano em X 74 deixando todas as
opes padro no menu.
158
ndice
PowerMILL
Entradas em arco vertical criam um movimento circular para baixo no incio de cada
extremidade das passadas.
ngulo da
tangente
Segmento do
percurso
Raio
Emtrada
159
ndice
PowerSHAPE
?? Aplique
Arco Horizontal
Produz entradas circulares no plano horizontal, onde os valores Raio e ngulo funcionam
similarmente ao Arco Vertical. Este tipo de entrada normalmente utilizada em percursos em
alturas Z constantes, ou com pequenas mudanas apenas na altura Z
160
ndice
PowerMILL
ngulo da
tangente
Segmento do
percurso
Raio
Entrada
Os arcos horizontais foram criados nas entradas, sendo que dois esto para a esquerda e os
outros para a direita. Estas variaes ocorreram para atender verificao de colises.
?? Mude a entrada para arco horizontal esquerda, para que o arco seja um
arco esquerda, em seguida clique em Aplicar
161
ndice
PowerSHAPE
?? Mude as entradas para arco horizontal direita, para que os arcos sejam
criados direita, em seguida clique em Aplicar
Isto mostra a importncia de deixar a verificao de coliso ligada, pois no caso acima o
percurso colidiria com o modelo. Existem contudo, certas aplicaes especficas onde os
resultados desejados somente poder ser alcanados com a verificao desligada. A maioria
delas so relacionadas usinagem de contra sadas e multieixos, onde mtodos alternativos
de verificao tem de ser aplicados
162
ndice
PowerMILL
Movimento estendido
O movimento estendido, insere um movimento tangencial linear no fim de uma passada.
Quando selecionado, a opo distncia se torna disponvel para a insero de um valor
adequado.
Lead Out tangential to toolpath
Distance
Distance
163
ndice
PowerSHAPE
164
ndice
PowerMILL
Rampa
Est apenas disponvel nas entradas e possibilita a ferramenta entrar em rampa no incio de
cada passada a partir de uma altura controlada utilizando um dos seguintes movimentos:
arco, linha, ou contorno
?? Aplique o menu.
Exerccio
Experimente as vrias opes de entradas e sadas. Veja em diferentes posies para observar
o percurso da ferramenta mais claramente
165
ndice
PowerSHAPE
Extenses
A extenso uma parte adicional a ser inserida no comeo ou fim da entrada ou sada. Por
exemplo, uma extenso reta pode ser adicionada para uma entrada ou sada circular quando a
mquina no pode aplicar compensao da ferramenta em movimentos circulares. Os ajustes
ocorrero durante o movimento de extenso linear
As geometrias disponveis para as extenses so exatamente as mesmas para as entradas
166
ndice
PowerMILL
Ligaes
Para obter movimentos mais eficientes da ferramenta atravs do componente as ligaes que
conectam as passadas adjacentes podem ser definidas de vrias formas diferentes
Distncia Curta/longa Define a distncia que limita a ao das ligaes curtas. Qualquer
movimento entre uma passada e a prxima que exceder esta distncia ser considerado uma
ligao longa.
Para ligaes Curtas as opes disponveis so Z de segurana, incremental, rasante,
sobre a superfcie, passo vertical, linha reta, arco circular, eixo da ferramenta, e Z de
segurana do eixo da ferramenta
Para as ligaes longas as opes so Z de segurana, incremental, rasante, eixo da
ferramenta e Z de segurana do eixo da ferramenta
Ligaes seguras se aplicam somente no incio e fim de cada percurso, e as opes so Z de
segurana, incremental, rasante, eixo da ferramenta e Z de segurana do eixo da
ferramenta
Movimentos curtos
Como mostra a figura ambos os
movimentos curtos e longos esto no Z de
segurana.
Incremental
?? Mude a ligao curta para incremental e a distncia de mergulho 2.
??
167
ndice
PowerSHAPE
?? Aplique
Rasante
?? Mude a opo curta para rasante e defina a distncia rasante em 6
como mostra a figura
??
As ligaes curtas retraem 6mm longe do ponto mais alto entre as passadas, movem-se
rapidamente (em rosa) para a prxima posio, descem rapidamente at 2mm da superfcie e
mergulham em velocidade controlada (em azul) at comear a usinagem.
168
ndice
PowerMILL
Sobre a Superfcie
?? Escolha a opo curta para sobre a superfcie
Linha reta
Neste caso a ligao um movimento linear direto para o incio da prxima passada
Arco Circular
Cria uma transio circular entre o fim de uma passada at o comeo da outra. projetada
para utilizar onde a geometria entre as extremidades das passadas for plana.
Como nas entradas e extenses, essencial que a opo verificar coliso permanea ligada
para todas as aplicaes normais
169
ndice
PowerSHAPE
??
??
Como mostrado as ligaes
em arco so
automaticamente inserida
entre as passadas exceto em
3 locais onde uma coliso foi
detectada.
As duas ltimas opes descritas abaixo so para usinagem multi-eixos, que no abordada
neste curso
Eixo da ferramenta
A ferramenta retrai rapidamente para o Z de segurana segundo seu eixo. O aproximar-se do
modelo, parte do Z de segurana ao longo de seu eixo, mudando para avano controlado na
distncia do Z inicial
170
ndice
PowerMILL
17. Padres
Introduo
Padres so utilizados para importar modelos de arames 2D ou 3D para criar os percursos.
Tambm podem ser utilizados para determinar o contorno das usinagens ou para capturar as
superfcies com o PS Sketcher. A manipulao destas entidades acessada na barra de
ferramentas de padres
171
ndice
PowerSHAPE
na barra de ferramentas .
O menu de esboo de padres ir aparecer. Use-o
da mesma forma que o menu de esboo de
fronteiras.
Certifique que o filtro de posicionamento
preciso est com a opo qualquer lugar
desligada. Iso garante que o cursor apenas
capturar as outras opes (como por exemplo o
modelo)
172
ndice
PowerMILL
Cada ponto precisa ser capturado com uma pequena caixa de seleo.
173
ndice
PowerSHAPE
174
ndice
PowerMILL
Padro do PS-Sketcher
Os padres podem ser criados no PS Sketcher para capturar as bordas de superfcies, e
tambm para modificar e aperfeioar fronteiras. O PS-Sketcher uma verso especial do
PowerSHAPE, que tem a habilidade de criar planos de trabalhos, linhas, arcos, pontos e
curvas alm de curvas compostas.
Exemplo
?? Apague tudo e reinicie os menus .
?? Importe o modelo cowling.dgk.
?? Calcule o bloco pelos limites do modelo e use uma ferramenta esfrica de
10mm chamada bn10
?? Crie uma fronteira de reas rasas utilizando os parmetros padro
?? Esconda o modelo para ver a fronteira.
175
ndice
PowerSHAPE
176
ndice
PowerMILL
selecione os trechos a
177
ndice
PowerSHAPE
mouse.
O PS-Sketcher comea a traar ao redor da borda em laranja. E apenas ir parar (se houver
uma opo onde a ferramenta ter escolhas a fazer) mostrando-as com uma seta. As rotas
tambm podem ser evidenciadas em rosa. Uma vez que todo o contorno foi criado, um
crculo azul no ponto inicial ir aparecer para confirmar isto.
178
ndice
PowerMILL
?? Crie uma fronteira definida pelo usurio com a opo Inserir Padro
?? Crie um acabamento Zconstante com os valores padro, porm com a
opo Limitar pelas Fronteiras em Salvar Fora
?? Crie um um 3D Offset com os valores padro para usinar dentro das
fronteiras.
179
ndice
PowerSHAPE
Exemplo
Este exemplo cria um padro a partir de duas entidades.
180
ndice
PowerMILL
181
ndice
??
??
??
??
PowerSHAPE
Padro
Este o nmero ou nome do padro a ser utilizado.
Quanto houverem 2 curvas para utilizar, a direo delas deve ser a mesma para produzir o
padro automtico. Para mostrar a direo das curvas voc pode instrument-las.
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Padro Trocoidal
A opo Padro Trocoidal dentro do Gerador Automtico de Padres uma tcnica usada
para usinagem em alta velocidade e slots. O padro trocoidal consiste de uma srie de
ciclides. O percurso uma sucesso de contnuos e suaves cortes transversais.
Este mtodo significa que possvel utilizar uma ferramenta menor do que a largura do slot a
ser usinado, com um passo em espiral. O controle CNC ento faz movimentos espirais para
minimizar corte em cheio. Uma vez que a ferramenta no est cortando em cheio, no h
problemas com superaquecimento (particularmente importante para ferramentas slidas de
carboneto para high speed machining)
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18. Usinagem 2D
Usinagem 2D
A usinagem 2D utiliza geometria 2D para construir formas 3D extrudadas verticalmente
chamadas Figuras, que podem ser usinadas.
1. Figuras
Uma figura precisa ser criada a partir de geometria 2D, definida como cavidade, ranhura,
postio ou furo.
2. Desbaste
(Estratgias de usinagem 2D)
Para completar a criao de figuras, o menu de estratgia de desbaste utilizado para fazer
toda a usinagem 2D. Do acabamento, passando pelo semi-acabamento e acabamento final.
3. Furao .
Utilizando uma figura a partir de um crculo extrudado, a opo furao pode ser usada.
Funes de furao e criao de roscas esto disponveis juntamente com fresamento
helicoidal
Figuras
Existem seis tipos diferentes de Figuras. Elas so usadas para criar os blocos para usinagem
2D, e so definidas como:
1. Cavidade, uma rea grande interna a ser usinada, desta forma a ferramenta apenas
usinar dentro da cavidade
2. Postio, um alto relevo. A ferramenta apenas usinar a regio ao redor do postio
3. Ranhura, uma pequena cavidade que pode ser usinada com uma nica passada.
4. Furo, define a profundidade de um furo, que pode ser utilizada na furao. A ferramenta
se move apenas para cima e para baixo do furo, definido por pontos, crculos ou curvas.
5. Cavidade Circular uma cavidade circular definida por pontos, crculos ou curvas
6. Postio Circular um postio circular definido por pontos, crculos ou curvas
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Exerccio de Figuras 2D
Para este exerccio o desenho 2D mostrado abaixo ser utilizado. Quatro figuras sero criadas
e trs utilizadas para usinagem 2D. Consulte o desenho abaixo ao preencher os valores.
Criao de Figuras
?? Apague tudo e Reinicie os Menus
?? Importe o modelo PM_holes.dgk.
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Isto permitir a usinagem interna dos dois Location_holes deixando 0.5mm de material no
fundo.
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Fresamento Helicoidal
Isto possibilite furar furos grandes com ferramentas menores descendo em Z. recomendado
que o dimetro da ferramenta seja de 60% a 90% do dimetro do furo. Se o dimetro da
ferramenta for menor que metade do furo, ento uma ilha de material ficar no centro. Este
mtodo pode ser aplicado em High Speed Milling. Esta tcnica ser usada na configurao de
figura Hole_recess.
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A nova configurao de figura foi criada e est pronta para a criao de percursos
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e clique na aba
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19. Programas NC
Introduo
Quando os percursos foram gerados, precisam ser processados para serem executados na
mquina CNC portanto sero ps-processados para criar um arquivo TAP
Se a mquina CNC tem troca de ferramenta automtica, percursos de diferentes ferramentas
podem ser agrupados em um programa s, caso contrrio, apenas percursos que utilizem a
mesma ferramenta podem ser agrupados.
Configurando Preferncias
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Este percurso foi adicionado na lista de percursos e no programa NC ativo, o que fez com que
o cone voltasse para a cor verde escura novamente. O programa pode ser escrito novamente
para incluir o novo percurso. Uma outra alternativa seria exportar este percurso em
separadamente.
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20.Customizando o PowerMILL
Introduo
Existem vrias formas de customizar o PowerMILL para suas necessidades. Este captulo
cuida de trs principais formas, so elas: Template de Objetos, Macros e Menus do
Usurio.
Template de Objetos
Os templates de objetos podem ser utilizados para configurar entidades padro. Qualquer
novo projeto pode utilizar estes padres atravs de Inserir ? Template de Objetos no menu
principal. Uma aplicao tpica criar um padro para cada material que voc usina. Desta
forma voc pode ter um padro para usinagem convencional em Aos Doces, e outro para
High Speed Machining de Aos Endurecidos. Em cada caso voc pode definir as ferramentas
que estaria disponveis. Os tipos de objetos que podem ser salvos em um template so:
1. Ferramentas Um conjunto de ferramentas e parmetros para um determinado tipo
de material ou mquina de usinagem.
2. Planos de Trabalhos um conjunto padronizado de sistemas de coordenadas
3. Nveis Uma configurao de nveis padronizados
4. Preferncias NC Preferncias pr-definidas para um determinado tipo de controle
numrico
??
??
de
??
??
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Macros
Uma macro um arquivo texto, que contm uma seqncia de comandos no PowerMILL.
Estas podem ser criadas gravando cada comando ou digitando os comandos diretamente. As
macros (com extenso .mac) podem ser rodadas no PowerMILL a partir do Explorer
Criando Macros
Macros so criadas no PowerMILL gravando operaes que voc executa. Apenas opes e
parmetros que forem alterados sero gravados na macro, desta forma para gravar um valor
que j est definido, voc deve entrar com o valor novamente. Por exemplo (se a tolerncia
de 0.1mm, e voc deseja utilizar a Macro para definir a tolerncia em 0.1mm) voc deve
reentrar com o valor 0.1 novamente.
Gravando a Macro
?? Selecione Arquivo ? Apagar Tudo.
?? Para iniciar a gravao, com o boto direito em macros escolha gravar
test_1 .
?? Pressione Salvar.
O cone de Macro fica vermelho durante a gravao. Lembre-se! Todos os dados precisam
ser entrados mesmo que j corretos, tais como a tolerncia.
?? Abra o exemplo
handset.tri.
?? Selecione uma vista Iso1
?? Calcule um bloco nos limites do modelo e defina uma ferramenta esfrica
de 10mm.;
?? Reinicie as Alturas de Segurana e a Posio Inicial
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?? Altere a macro para definir uma ferramenta maior como mostra a figura.
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Escrevendo Macros
Como as macros do PowerMILL so arquivos textos, voc pode facilmente copiar e colar
entre as macros para obter o resultado necessrio.
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Menu do Usurio
No PowerMILL voc pode criar seu prprio menu do usurio com uma variedade de opes.
Para abrir o menu pressione o boto direito do mouse no PowerMILL Explorer em uma rea
vazia.
Este menu criado como um arquivo user_menu em um editor de textos. Contudo, deve
estar em um diretrio chamado pmill2 na rea HOME do computador para aquele usurio e
ser salvo como arquivo texto (e no um documento word). Qualquer macro executada por
este menu tambm pode ser salva nesta rea.
A rea home definida no Windows Explorer em Meu Computador ou Painel de Controle,
nas opes do sistema, porm para cri-la voc deve ter direitos administrativos
Uma vez que o diretrio pmill2 criado, voc pode inserir o seu user_menu e qualquer
macro desejada como mostra a figura abaixo.
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Uma foto de todos os percursos pode ser tirada e usada como uma referncia visual para o
operador ao examinar a folha de processo antes de preparar a mquina
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Informaes sobre o projeto como o nome do cliente, nome da pea e nmero do trabalho,
etc.. podem ser adicionadas na folha de processo
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?? Selecione o boto
Setupsheet.
?? Aceite o menu
e salve como handset_mod.sif em C:\Temp.
?? Selecione o cone
?? Veja a folha de processos final selecionando o cone.
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