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Aperfeiçoamento em Fresagem
com PowerMill
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Contents PowerMILL
Conteúdo do PowerMILL
Capítulo Página Número
Dia 1
1. Introdução 3 - 10
2. Usinando Set Up 11 - 28
3. Desbaste 29 - 50
4. Blocos Complexos 51 - 56
Dia 2
5. Formas de Acabamento 57 - 58
6. Raster, Radial, Espiral e Padrão 59 - 70
7. 3D Offset e Z ConstanteZ 71 - 78
8. Usinagem de Cantos 79 - 90
9. Usinagem de Projeção 91 - 100
10. Usinagem de Quatro Eixos Rotativos 101 - 106
Dia 3
11. Fronteiras 107 - 132
12. Editando Percursos de Usinagem 133 - 154
13. Entradas/Saídas e ligações 155 - 166
14. Padrões 167 - 184
Dia 4
15. Usinagem 2D 185 - 202
16. Programas NC 203 - 210
17. Adaptando o PowerMILL 211 - 220
18. Utilidades do PowerMILL 221 - 232
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PowerMILL Conteúdo
1. Introdução
Introdução.
O PowerMILL em seu conjunto para usinagem, pode criar rapidamente estratégias de caminhos de
corte baseado em modelos importados. Esses modelos podem conter superfícies de outros formatos,
IGES, STL, arquivos com triângulos, modelos OLE ou modelos do PowerSHAPE (sólidos ou
superfícies).
Ambiente do PowerMILL
Abra os menus que estão ao lado, no topo do PowerMILL. Colocando o mouse sobre os menus e
clicando com o botão esquerdo, isso abrirá os sub menus. Mais adiante a seleção pode ser feita
movendo o cursor ao longo da seta ( )
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Contents PowerMILL
Os principais ícones usados no PowerMILL serão mostrados na página seguinte. Cada ícone tem
uma função, mantendo o cursor sobre o ícone escolhido você verá uma descrição do mesmo.
No lado direito da tela está a barra de vistas. Selecionando um dos ícones uma visão diferente do
modelo ou uma transformação global é mostrada no centro ou na área gráfica.
Reajustar escala
Aproximar
Afastar
Ampliar o Quadro
Última vista
Atualizar
Bloco
Ângulo de saída
Raio Mínimo
Sombreamento Multicolor
Sombrear Modelos de Arame
Modelos de arame
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PowerMILL Conteúdo
Botões do Mouse
Cada um dos três botões executam uma operação diferente no PowerMILL.
Esse botão é usado para selecionar itens fora dos menus principais,
selecionando formas interiores e selecionando geometrias.
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Contents PowerMILL
Exemplo 1
Para este primeiro exercício você estará usando um modelo já salvo.
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PowerMILL Conteúdo
Selecione o ícone ISO 1.
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Contents PowerMILL
PowerMILL Explorer
A segunda guia é do objeto OLE (Object Linking Embedding), e a terceira guia é o browser HTML
usado para ver os arquivos HTML ou arquivos de Ajuda.
Ajuda do PowerMILL
O PowerMILL vem completo com a sua própria Ajuda on-Line que é acessada pelo menu ajuda.
Release notes são carregadas no html explorer. Qualquer texto sublinhado é um link, que pode ser
clicado para acessar outras áreas. São exibidas formas ocasionalmente interativas que ajudam na
área que foram selecionadas.
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PowerMILL Conteúdo
Também há um índice de ajuda disponível para usar diretamente na interface do PowerMILL. Isso é
acessado clicando no menu Ajuda que está no topo da tela.
Há quatro guias que podem ser selecionadas, Conteúdo, Índice, Pesquisar e Favoritos.
Selecione quaisquer das opções de texto Azul para ver seus Conteúdos.
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Contents PowerMILL
Selecione Barra do ViewMill para ver o seu Conteúdo.
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PowerMILL Conteúdo
2. Configurando a Usinagem
Preparação antes de criar percursos de
usinagem------------
A lista seguinte é um resumo básico dos procedimentos requeridos antes de criar percursos de
usinagem.
É importante gastar um pouco de tempo reunindo informações sobre o modelo antes de aplicar os
percursos de usinagem de fato.
O PowerMILL tem algumas ferramentas únicas que permitem medir partes do modelo, sendo ele
um gap ou um raio interno.
Também podem ser usados vários métodos de sombreamento para ter uma idéia visualmente rápida
do raio mínimo e ângulos de saída.
O modelo poderia ser importado com uma orientação errada, novamente o PowerMILL lhe
permitirá mover ou girar o modelo na posição correta.
Alguns destes métodos serão usados no capítulo seguinte.
A lista seguinte poderia ser usada possivelmente como uma lista de verificação para começar
qualquer trabalho no PowerMILL e geralmente poderia ser representada nos fundamentos que
deveriam ser seguidos antes de aplicar qualquer caminho de usinagem.
2. Observando o modelo
5. Medir o modelo.
6. Definição do Bloco.
9. Alturas de Mov.Rápidos.
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Contents PowerMILL
Uma seleção de arquivos de exemplos é fornecida no PowerMILL, e estes modelos são encontrados
em um diretório default chamado Exemplos.
O método usual de importar um modelo no PowerMILL é Arquivo > Importar Modelo.
2. Observando o modelo
Embora o modelo é exibido, é interessante olhar de todos os ângulos para compreender
completamente seu tamanho e características.
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PowerMILL Conteúdo
O modelo precisa ser rotacionado ao redor do Plano de Trabalho ativo Z para deixar a mais baixa
extremidade do modelo alinhada com a parte frontal da máquina ao longo do eixo X.
Nota: Não é necessário sempre usar um Plano de Trabalho mas no entanto é bom praticar.
Clique com o botão direito do mouse sobre o novo Plano de Trabalho no Explorer e
selecione Ativar.
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Contents PowerMILL
O próximo passo será girar o modelo ao redor do novo Plano de Trabalho Ativo.
O modelo nem sempre precisará ser rotacionado ou movido depois de ser importado no
PowerMILL. Depende da preferência do operador e de como o modelo foi exportado do CAD.
Qualquer modificação adicional para a posição, orientação e escala do modelo podem ser feitas pela
função Editar como descrito anteriormente.
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PowerMILL Conteúdo
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Contents PowerMILL
Esse método de copiar e colar valores pode ser usado de outras formas também,
parando e tendo que digitá-los.
Clicar com o botão direito no menu e selecione Colar e depois o tick verde.
Selecione a vista -Y .
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PowerMILL Conteúdo
Verificações visuais podem ser feitas rapidamente usando duas opções de sombreamento
encontradas na barra de vistas no lado direito da tela.
É útil você saber, antes da geração de ferramentas e caminhos de usinagem qual o raio mínimo no
modelo e também se há cortes inferiores ou ângulos de saída.
Qualquer raio interno que é menor que a Ferramenta de Ponta Boleada ou Cônica com Raio será
sombreado em VERMELHO.
Examine o modelo para ver dois lugares em particular que mostram as áreas inacessíveis em
Vermelho.
Os dois raios internos podem ser vistos sombreados em vermelho identificando visualmente que
eles não serão usinados na medida correta se a ferramenta definida for usada.
O padrão de raio da ferramenta pode ser encontrado e alterado em Opções do Desenho que está
dentro de Modelos no menu explorer.
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Contents PowerMILL
Todas as áreas em vermelho agora desapareceram, sugerindo que a menor ferramenta exigiu um
acabamento desse raio com uma ferramenta Boleada de diâmetro 4mm.
Nós agora iremos conferir visualmente o modelo de qualquer ângulo de saída e cortes inferiores.
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PowerMILL Conteúdo
5. Medindo o modelo.
Pequenos alojamentos e gaps podem existir no modelo que devem ser medidos. Na ausência de um
CAD ou informação, o PowerMILL oferece para o operador uma ferramenta que permite medir
linhas a também arcos/círculos.
Antes que qualquer medida possa ser levada você precisa mudar o Filtro de Posicionamento
Preciso do Power MILL.
Nós mediremos o gap no fundo da nervura para determinar seu tamanho e profundidade.
A caixa Medir Modelo aparece. Um ponto de âncora é necessário para começar a medir o modelo.
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Contents PowerMILL
Faça uma janela com o botão esquerdo do mouse ao redor do ponto 1 como
mostrado abaixo.
Faça uma janela ao redor do ponto 2 acima você verá a medida final.
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PowerMILL Conteúdo
Selecione três pontos arrastando uma pequena caixa ao redor deles como
mostrado abaixo.
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Contents PowerMILL
6. Definição do Bloco.
O bloco é o tamanho inicial que o PowerMILL usa para limitar os movimentos das ferramentas.
Pode ser pensado como um material adicional. Há outros métodos avançados para limitar os
movimentos da ferramenta.
Clique em Aceitar.
O bloco pode ser girado graficamente selecionando o ícone bloco na barra vistas na
lado direito a tela .
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PowerMILL Conteúdo
7.Definindo o Corte da Ferramenta
A Definição da ferramenta pode ser acessada pelo ícone na Barra de Ferramentas localizada no
canto inferior esquerdo da área gráfica.
Clique na seta para baixo para mostrar tudo no ícone Criar Ferramentas.
Colocando o cursor em cima de um ícone abrirá uma pequena caixa que contém a
descrição do tipo de ferramenta.
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Contents PowerMILL
- Entre com um diâmetro de 60 um Raio Boleado de 5 e troque o comprimento
para 100.
- Entre na caixa marcada com o Nome tr60x100x5.
- Clique em Aceitar.
Define uma ferramenta Cônica com Raio, diâmetro 40, com Comprimento 100 e
Raio 5, com o nome tr40x100x5.
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PowerMILL Conteúdo
A ferramenta pode ser vista também em modelos de arame ou sombreada na janela gráfica.
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Contents PowerMILL
Alturas seguras em Z devem ser configuradas para que a ferramenta possa ter avanços rápidos sem
o contato com o componente ou dispositivos que o seguram.
Z Seguro é a altura na qual a ferramenta irá com movimentos rápidos. Z Inicial é a altura na qual a
ferramenta descerá , com o avanço rápido antes de aplicar o mergulho.
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PowerMILL Conteúdo
Esta é uma posição segura para a ferramenta mover para antes e depois de cada mudança de
ferramenta ou operação de usinagem. Dependendo do tipo de ferramenta isto pode ser a posição de
mudança da ferramenta atual.
11.Projetos
Um Projeto é um diretório usado para manter uma cópia permanente dos arquivos de usinagem
criados no PowerMILL explorer. Isto poderia incluir dados como Percursos de usinagem,
Ferramentas, Planos de Trabalho, e outras entidades relacionadas às estratégias de usinagem. O
projeto também guardará o status de ativação de cada entidade quando salvou. O Modelo também é
armazenado no Projeto.
Os comandos do projeto são acessados através de Arquivo -> Salvar Projeto e é uma boa política
inicialmente, assim que possível, durante a programação e em intervalos regulares satisfatórios.
Ao salvar inicialmente um Projeto o usuário terá que colocar um nome de arquivo único e usando o
browser salvar o projeto em um local satisfatório no sistema de arquivos.
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Contents PowerMILL
Adiante, selecione a opção Salvar Projeto para atualizar o arquivo automaticamente no atual nome.
Para criar uma cópia o uso do Salvar Projeto Como criará um novo nome de arquivo.
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PowerMILL Conteúdo
Selecione OK.
Dados do projeto são armazenados em uma pasta que é especialmente marcada com o ícone do
PowerMILL
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Contents PowerMILL
3. Desbaste
A principal estratégia usada no PowerMILL é a de Desbaste. Essa estratégia assume que o desbaste
vem de um bloco sólido de material.
Algumas vezes conhecida como linha d'água, os passos da ferramenta de desbaste por um valor
especificado limpa completamente a área na profundidade antes dos passos para a próxima
profundidade.
Na usinagem de um molde pode não ser necessário executar um Desbaste mas ir diretamente para
uma técnica de pré-acabemento. Para componentes grandes o uso de uma única estratégia de
desbaste pode não fornecer remoção de material o bastante, pode ser adequado usar uma estratégia
de acabamento a seguir. Uma estratégia conhecida como Desbaste-Restante é então aplicada usando
uma pequena ferramenta de desbaste para facilitar a usinagem do excesso de material deixado para
trás pela operação de desbaste.
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PowerMILL Conteúdo
Percursos de Usinagem
Valores adequados são solicitados para controlar a exatidão e a quantia do excesso de material para
ser retirado completamente pelo percurso. Os parâmetros usados nesse propósito são posicionados e
chamados de Sobre-metal e Tolerância.
Sobre-metal é a quantia de
material extra que precisa
permanecer na peça depois de
usinada
Tolerância controla a precisão para a qual caminho de corte segue a forma da peça. Uma tolerância
Grossa pode ser usada para desbaste mas para acabamento uma tolerância Fina deve ser usada.
Note quando o valor do sobre-metal é maior que 0, sempre deveria ser maior que o valor da
tolerância
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Contents PowerMILL
Ative a ferramenta tr60x100x5 no explorer.
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PowerMILL Conteúdo
Passo
Lateral
Passo
Vertical
As linhas vermelhas pontilhadas representam movimentos rápidos e as linhas azuis claras são os
movimentos de mergulho. Os movimentos de mergulho são muito longos e estão desperdiçando
tempo assim nós alteraremos os valores.
. Se a opção acima não é configurada a ferramenta retornará em todos os caminhos para Z Seguro -
Absoluto depois, cada camada é usinada resultando em um tempo gasto como um resultado de
progressivos movimentos longos em rampa.
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Simulando o Percurso
ViewMill fornece uma simulação 3D que permite conferir os caminhos de usinagem antes de eles
serem usinados. ViewMill tem sua própria barra de ferramentas que pode ser acessada pelo botão de
ViewMill na barra de ferramentas de topo.
Selecione o ícone ViewMill que está ao lado do ícone da calculadora no topo da tela.
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PowerMILL Conteúdo
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Contents PowerMILL
No topo da barra de ferramenta selecione
Arquivo
Salvar Projeto para atualizar os dados
armazenados.
Isso reiniciou os menus e o PowerMILL está pronto par iniciar um novo projeto ou ler um outro já
existente.
Exemplo de Offset
Abra o modelo de exemplo handle.tri.
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PowerMILL Conteúdo
Defina uma ferramenta de Topo com diâmetro 10mm chamada em10.
Calcular o Bloco. Note que embora o Bloco é calculado o limite do modelo não é o
bastante para permitir o corte ao redor do modelo.
Clique nos cadeados ao lado dos valores Min e Max Z para evitar que o bloco
aumente em Z, digite em Expansão 15 e Calcular.
Aceite o Menu Bloco
O modelo atualmente não tem nehuma base. A próxima operação será adicionar uma.
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Contents PowerMILL
Crie um Modelo Plano em Z 0 clicando com o botão direito do mouse sobre
Modelos no Explorer, selecione Plano > Projeção Bloco.
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PowerMILL Conteúdo
Esse tipo de caminho de usinagem é excelente para materiais moles mas combinar cortes em cheio
na largura não é ideal para materiais duros.
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Contents PowerMILL
Clique em Opções botão que está no Menu de Desbaste.
Note, a ferramenta trabalha de fora pra dentro e sempre vai pegar o valor do passo lateral e nenhum
corte em cheio na largura.
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PowerMILL Conteúdo
Este método usa camadas de corte, que são relacionadas diretamente à forma do componente, a
estratégia resultante é uma série de offsets até as dimensões do bloco.
As vantagens desse tipo de offset são: Manutenção constante da carga da ferramenta e remoção de
cavacos, manutenção da direção de usinagem concordante e minimizar cortes em cheio na largura.
De qualquer forma, esse método terá um elevado número de subidas.
Esse método trabalha especialmente bem para machos simples.
Essa opção oferece um diferente caminho de suavização do offset em camadas de corte no desbaste.
É particularmente satisfatório para desbaste com alta velocidade. Com a Linha de usinagem, são
eliminados cantos agudos e o passo lateral é variado. Se este é então o caso que você pode ver o
offset do caminho de usinagem seguir o final da largura onde o PowerMill pode guiar uma “linha de
usinagem” dentro deste caminho.
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Contents PowerMILL
Clique sobre a luz do percurso prévio para ver a diferença do ativo (o caminho de
usinagem ativo sempre terá uma divisa próxima a isto)
Exercício 1
- Apague tudo e reinicie os menus lidos no projeto Speaker_Core no capítulo.
- Salve o Projeto.
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PowerMILL Conteúdo
Movimentos em Rampa
Apague tudo e reinicie os menus, então em Arquivo > Exemplos abra o modelo
Headlamp.dgk.
Calcule o bloco e defina uma ferramenta cônica com raio, com diâmetro de 32 x 5.
Este modelo tem cavidades que a ferramenta não poderá mergulhar de fora do bloco. Para prevenir
que a ferramenta mergulhe diretamente no material a rampa pode ser usada.
Na caixa Camadas de Corte selecione Ajuste de Arco e ajuste para 0.1 e Aceitar.
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Contents PowerMILL
- Selecione Rampa
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PowerMILL Conteúdo
O Ângulo Zig é o ângulo de descida formado com as rampas da ferramenta no bloco. O Ângulo
Zag é o ângulo de descida formado quando o Comprimento da Rampa não permite que a
ferramenta desça em um passe.
Ângulo Zag
Se o comprimento de rampa foi especificado, então o PowerMILL irá acrescentar movimentos Zag
onde for possível. O padrão de configuração tem o ângulo Zag máximo indicado Independente -
configurar - qual ângulo, é definido manualmente. O padrão do ângulo é 0 graus. Quando não
configurado, ele será igual ao ângulo Zig.
Onde a ferramenta puder mergulhar fora do Bloco devido a Aproximar por fora sendo
configurado através do padrão na caixa de Menu de Desbaste.
Onde a ferramenta está entrando abaixo de um alojamento será Rampa porque Aproximar por
fora não seria possível
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Contents PowerMILL
No Explorer, apagar o caminho de usinagem 2. Manter o caminho de usinagem 1
(com aproximar por fora ligado.)
Usinagem Restante
Comparando a Viewmill, o modelo da esquerda com o modelo do PowerMILL nós podemos ver
que esta ferramenta não pôde entrar em todos os alojamentos do modelo. Será preciso uma
ferramenta menor, para facilitar o desbaste nessa peça. Quando nós criamos um Desbaste para este
caminho de usinagem nós queremos isto para poder levar em conta que a ferramenta anterior já foi
usada. Isso é conhecido como Usinagem Restante.
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PowerMILL Conteúdo
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Contents PowerMILL
- Aplicar e Aceitar.
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PowerMILL Conteúdo
- Crie um percurso de usinagem sem uma Referência selecionada e compare a
diferença.
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Contents PowerMILL
Altura Z
Se o Passo Vertical é configurado Manualmente no Menu de Desbaste, há cinco opções de geração
de Alturas Z; Número, Passo Vertical, Valor, Intermediário e Plano.
Número - Divide o bloco igualmente em um número definido de Alturas Z, o mais baixo de qual
estará ao fundo do bloco.
Passo Vertical - Cria a Altura Z na base do bloco e então passos a cima numa Altura Z definida.
Manter o Passo Vertical Constante, o motivo da distância entre todos os níveis para permanecer
constante modificará o passo vertical para criar níveis uniformemente espaçados tão perto do valor
especificado quanto possível.
Valor - Cria uma única Altura Z ao valor definido. Você pode especificar tantas Alturas Z quanto
for preciso, mas ao usar o Valor, você deve fazer um de cada vez.
Plano - Identifica áreas planas do modelo e cria uma altura Z (+ sobre-metal) a estes valores.
Anexando Alturas Z
Alturas Z podem também ser usadas salvando os percursos de Desbaste. Quando um caminho de
usinagem é ativado o botão Anexar se torna ativo.
Contornando Desbaste
Um contorno pode ser executado a cada nível para remover extremidades que serão partidas pela
ferramenta depois do desbaste. Todas as opções de contorno tornam-se disponíveis quando
usinamos com uma estratégia raster mas sempre a opção da direção do corte está disponível quando
usamos uma estratégia de contorno.
Quando
Determina quando o contorno da passagem acontece durante a usinagem. Há 4 opções:
Direção do Corte
Determina a direção da ferramenta. Escolhendo uma única direção podem conduzir a mais subidas
geradas.
Qualquer – isto permite a ferramenta percorrer em ambas as direções que permitem usinagens
concordantes e usinagens discordantes.
Concordante – isto forçará a ferramenta a só percorrer em uma direção de forma que isto seja
sempre uma usinagem concordante.
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PowerMILL Conteúdo
Discordante – isto forçará a ferramenta a só percorrer em uma direção de forma que isto seja
sempre uma usinagem disconcordante.
Contorno Externo
Contorna o perímetro do bloco, se estiver selecionado.
Contorno Final
Essa opção foi preparada para contornar áreas principais da barra de ferramentas de desbaste e
permite ao usuário fazer o passe final com um corte contínuo do metal mais as extremidades ao
redor do modelo. Isso reduz o uso da ferramenta.
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Contents PowerMILL
4. Blocos Complexos
Introdução.
O tipo do bloco é determinado pelo botão Definido por que está no Menu Bloco. As opções
disponíveis serão explicadas abaixo.
Limites Mín / Máx. – Essa opção deve ser selecionada se a matéria prima for um bloco retângular
que pode ser definido pelos pontos X, Y, Z mínimo e máximo.
Picture – Essa opção deve ser selecionada se a matéria prima for uma extrusão, que pode ser
definida por um contorno 2d, um cilindro ou um alojamento pré-desenhado. O contorno deve ser
salvo como um DUCT picture file (*.pic). A figura 2D tem que formar um contorno fechado e não
deve se cruzar (ou qualquer outro contorno).
Triângulo – Essa opção deve ser selecionada se a matéria prima for uma forma complexa que pode
ser definida por uma triangularização 3D, um bloco pré-calculado.
Exercício 1
Neste exercício nós precisaremos definir o bloco de material usando um contorno externo do
componente, não um bloco retangular padrão como sempre.
Um dos métodos mais comuns de se fazer isto é criar uma fronteira no modelo utilizando-a para o
bloco complexo.
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PowerMILL Conteúdo
- Certifique-se que ambos Sombrear e Wireframe Modelos de Arames
estão selecionados.
- Selecione a parte superior da superfície plana com o mouse, então clique com o
botão direito e selecione Apagar selecionado no menu.
O que sobrou na área área gráfica são dois segmentos de Fronteiras capturados das extremidades de
superfície do raio. O segmento interno não é necessário e precisa ser apagado.
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Contents PowerMILL
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PowerMILL Conteúdo
Exercício 2
Este exercício concentrará em utilizar o PowerMILL para habilitar o Bloco a ser definido como um
Cálculo de um modelo de Triângulo. Para Criar o Cálculo uma parte usinada do bloco da
ViewMILL serão salvos como um arquivo .dmt e então serão re-importados como um Bloco de
Material definido por Triângulos.
Note: Nesta fase nós não estamos tentando usinar o componente mas só demonstrando como um
modelo simples de Cálculo poderia ser criado no PowerMILL sem usar um CAD como o
PowerSHAPE.
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Contents PowerMILL
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PowerMILL Conteúdo
Nesse estágio nada acontece. Nós precisams abrir o arquivo Casting.dmt salvo anteriormente.
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Contents PowerMILL
5. Menu de Acabamento
Introdução.
Tudo o que é dedicado à estratégias de
acabamento são acessados no formulário de
Acabamento, que é ativado selecionando o
ícone seguinte.
Selecione uma das opções de Acabamento clique na seta para baixo que está no lado direito do
nome Estratégia. Isso abrirá a caixa que mostrará todas as estratégias de Acabamento disponíveis.
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PowerMILL Conteúdo
2. 3D Offset;
5. Projeção (Projeção por Ponto, Projeção por Linha, Projeção por Plano);
6. Contorno ;
7. Rotativo ;
Eles não necessariamente aparecerão na mesma ordem como eles foram citados acima.
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Contents PowerMILL
O PowerMILL gera percursos de usinagens projetando uma estratégia pré-definida no eixo Z sobre
o modelo. As geometrias unificadas para Raster, Radial, e Espiral são geradas entrando com
valores no Menu de Acabamento. O padrão resultante é mostrado quando seleciona-se Prever antes
de executar o comando selecionando Aplicar. A opção Padrão requer uma definição geométrica do
usuário (Padrão ativo), que é projetado no eixo Z sobre o modelo como um percurso de usinagem.
Um prever nos quatro padrões de estratégias são mostrados, na vista inferior no eixo Z.
Raster Radial
Espiral Padrão
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PowerMILL Conteúdo
Exemplo Raster
Abra o menu Ponto Inicial. Note que no modo Automático o Centro do Bloco e Z
Segurança são ativados.
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Contents PowerMILL
O percurso de usinagem é calculado. O modelo está oculto para ver o percurso de usinagem mais
claramente.
Onde o percurso de usinagem está passando sobre, ou seja, está subindo até a Altura de Segurança
Z em todos os passes. Isto está desperdiçando tempo nessas subidas desnecessárias. Para fazer um
percurso de usinagem mais eficiente Entradas/Saídas e Ligações pode ser modificado.
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PowerMILL Conteúdo
Aplic. as Ligações
Onde o percurso de usinagem move-se lateralmente para cima em uma parede íngreme o verdadeiro
passo lateral não é mantido.
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Contents PowerMILL
A opção Passes Perpendiculares pode ser boa para modelos pequenos mas gasta muito tempo em
trabalhos maiores. Nós iremos observar outras alternativas durante o curso.
Para ver uma certa parte do percurso de usinagem com mais detalhes é possível prender a
ferramenta a uma área e usar a Seta de Esquerda/Direita do teclado para fazer a ferramenta mover
para trás ou para frente ao longo do percurso de usinagem.
- Posicione o cursor e
clique com o botão
direito sobre o percurso
de usinagem.
- Selecione Anexar
ferramenta Ativa
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PowerMILL Conteúdo
Dica:- Vá em Ajuda, Índice e digite Attach. Você poderá ver mais informações sobre 'Anexar
Ferramenta Ativa'
Usinagem Radial
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Contents PowerMILL
Anime o percurso.
Ponto de Centro
O Ponto de Centro define a origem do padrão radial. Por default o padrão é inicialmente
centralizado na coordenada zero. Isso pode ser redefinido pelos valores das definições do usuário
ou alternativamente centrado ao meio do bloco clicando no botão Reiniciar no Centro do Bloco.
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PowerMILL Conteúdo
Ângulo Início e Fim
Esses parâmetros executam duas funções: A primeira define a parte da área circular para ser
usinada, e a segunda determina se os caminhos da ferramenta são gerados na direção horária ou
anti-horária. Ângulos estão no sentido anti-horário medidos no eixo X positivo.
Ângulo Início (120) > Ângulo fim (0) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido horário.
Ângulo Início (0) < Ângulo fim (120) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido anti-horário.
Passo Lateral
O Passo Lateral é o ângulo entre passes consecutivos.
Note: O passe longe do ponto de centro, o acabamento é mais grosseiro devido à formação de
passes adicionais separadamente.
União
Os caminhos da ferramenta podem ser unidirecionais ou dependendo bidirecionais na configuração
da caixa União. Isso é ilustrado abaixo:
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Contents PowerMILL
Exercício Radial
Anime o percurso.
Usinagem Espiral
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PowerMILL Conteúdo
Usinagem Padrão
Esta técnica trabalha projetando um Padrão definido pelo usuário sobre o modelo como um
percurso de usinagem. Essa opção pode ser usada em aplicações como linhas gravadas, letras, e
estratégias de ferramentas sem padrão.
- Apague Tudo , Reiniciar Menus e Arquivo > Examplos selecione o modelo
Swheel.dgk.
- Calcule o Bloco e defina uma ferramenta esférica de diâmetro 1 com o nome
bn1.
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Contents PowerMILL
Selecione Abrir.
Selecione Aplicar.
Entrando com um sobre-metal
negativo a ferramenta usinará dentro
do modelo. Isso é usado para
gravação ou usinagem de eletrodo.
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PowerMILL Conteúdo
Configure todas as
Entradas/Saídas e ligações para
Rasante.
Anime o percqurso.
Padrão
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Contents PowerMILL
Exercício com Padrão
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PowerMILL Conteúdo
7. 3D Offset e Z Constante
Usinagem 3D Offset
Usinagem 3D Offset define o passo lateral da ferramenta relativa para a superfície 3D fornecendo
consistência em áreas planas através de paredes íngremes.
Abra o menu Ponto Inicial. Note que no modo Automático, o Centro do bloco e Z
de segurança são ativados.
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Contents PowerMILL
No menu Acabamento
selecione a Estratégia 3D
offset.
- No Explorer
Desative o percurso
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PowerMILL Conteúdo
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Contents PowerMILL
- Abra o menu Acabamento. Selecione Espiral. Todos os outros valores de 3D
Offset podem ser deixados iguais.
Agora a Fronteira está configurada, o percurso de usinagem segue muito melhor os contornos do
modelo e usando a opção Espiral significa que não há Entradas/Saídas e ligações no Início e no
fim.
Usinagem Z Constante
Usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o componente à
alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.
Calcule o Bloco e defina uma ferramenta esférica com diâmetro 10 com o nome
bn10.
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PowerMILL Conteúdo
- No menu Acabamento
selecione Estratégia Z
Constante.
Como a superfície do componente se torna rasa o atual passo lateral da ferramenta aumenta até se
desaparecer sobre as áreas planas.
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Contents PowerMILL
Áreas usinadas inadequadas com o Z Constante podem ser removidas do percusro de usinagem com
a aplicação de técnicas como limitar Fronteiras. Estas podem ser subseqüentemente usinadas
usando estratégias de usinagem de área rasas. Há um exemplo disso posteriormente na apostila.
Offsets Fechados se selecionado causará o 3D Offset em áreas da usinagem a ser ordenado para
acontecer de fora para dentro. O contrário é aplicado se Offsets Fechados é deselecionado.
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PowerMILL Conteúdo
- No menu Acabamento selecione Estratégia Z Constante Otimizado.
Note o consistente passo lateral entre o caminho da ferramenta através do componente inteiro.
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Contents PowerMILL
Aplic.Ligações
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PowerMILL Conteúdo
8. Usinando Cantos
Introdução
Para Usinagem de Cantos existem 5 tipos diferentes de estratégias: Pencil, Multi Pencil,
Costurar Cantos, Cantos Automáticos e Canto Longitudinal. Essas aplicações incluem
usinagem 'passo único' ao longo de cantos agudos internos (Pencil) e usinagem local de áreas
inacessíveis com uma ferramenta grande (Usinagem Restante).
Usinagem Pencil
Essa opção produz um passe único ao longo do caminho da ferramenta na intersecção entre cantos
agudos internos da superfície do componente.
81
Contents PowerMILL
Para Controlar a criação dos movimentos de avanço ao longo de inclinações acentuadas ou áreas
rasa a opção de filtragem do Ângulo de Entrada está disponível. Se a Área Rasa é então
configurada, só a parte do percurso onde a inclinação do modelo é abaixo do Ângulo de Entrada
será criada. O oposto é aplicado se a caixa Saída é configurada para uma Inclinação Acentuada.
Se uma usinagem completa é solicitada, selecione Ambos na caixa marcada Saída. Configure o
Ângulo de Entrada para 90 graus, isso permitirá a criação de caminhos contínuos da ferramenta
sempre que possível e Threshold angle não aplicará.
- Calcule o Bloco.
- Aplicar o percurso.
82
PowerMILL Conteúdo
83
Contents PowerMILL
Usinagem MultiPencil
Essa opção produz um passe único ao longo do caminho da ferramenta na intersecção entre cantos
agudos internos da superfície do componente.
MultiPencil
Essa opção Produz múltiplos offsets na opção de usinagem Pencil baseado no material inacessível
por uma grande (Ferramenta de Referência). Os caminhos da ferramenta gerarão em dois grupos
cada começando do ponto mais distante fora do offset interior para coincidir com a linha de
interseção.
Devido ao fato do MultiPencil só reconhecer cantos internos agudos dentro do modelo essa é uma
forma restrita de Usinagem Restante.
O Ângulo de Entrada opera do mesmo modo que a usinagem Pencil.
84
PowerMILL Conteúdo
O diagrama mostra as áreas (entre 1 e 2) entre a Ferramenta Ativa e Ferramenta de Referência
onde a usinagem MultiPencil ocorrerá.
Fer. Ref.
Exemplo
de
MultiPencil
Esse exemplo continua com o mesmo modelo.
Selecione Aplicar.
O percurso é gerado
85
Contents PowerMILL
- Mude a opção Ambos para Inclinação Acentuada.
- Selecione Aplicar para gerar uma Inclinação Acentuada somente na usinagem
inclinada.
86
PowerMILL Conteúdo
Usinagem Costurar Cantos
Essa opção produz um percurso costurado ao longo da intersecção entre cantos agudos internos da
superfícies do componente.
Costurar Cantos
Essa opção produz um percurso, que usina transversalmente a linha de intersecção nas partes do
modelo, que são inacessíveis com uma ferramenta grande (Ferramenta de Referência).
O Ângulo de Entrada opera do mesmo modo que a usinagem Pencil.
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Contents PowerMILL
- Anime o percurso.
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PowerMILL Conteúdo
Cantos Longitudinais
Produz um percurso de usinagem que usina uma linha paralela de intersecção sobre as partes do
modelo, que são inacessíveis com uma ferramenta grande (Ferramenta de Referência). Diferente
de MultiPencil um caminho individual de ferramenta é gerado sobre lados altternados começando
do mais distante da linha de intersecção. O Ângulo de Entrada opera do mesmo modo que a
usinagem Pencil.
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Contents PowerMILL
Exemplo de Cantos Longitudinais
Esse exemplo continua com o mesmo modelo.
O percurso é produzido.
- Anime o percurso.
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PowerMILL Conteúdo
Cantos Automáticos
Isso produz um percurso, que usa a combinação de Costurar e Longitudinal dependendo da
configuração do Ângulo de Entrada. Onde a inclinação da superfície do modelo estiver entre o
Plano Horizontal e o Ângulo de Entrada o percurso de usinagem será criado como Canto
Longitudinal. Para ângulos inclinados em excesso o percurso de usinagem será criado como
Costurar Cantos.
O Ângulo de Entrada opera do mesmo modo que a usinagem Pencil.
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Contents PowerMILL
- Selecione Direção com Qualquer e Aplicar.
- Anime o percurso.
92
PowerMILL Conteúdo
9. Projeção de Usinagem.
Introdução.
O quinto sub-grupo de opções de acabamento,Projeção de Usinagem fornece maior controle da
direção de projeção de estratégias de usinagem sobre um componente. Aplicações incluem a
usinagem de perfis de corte feito por baixo usando usinagem especializada e um acabamento mais
preciso para perfis posicionados em ângulos complexos ao eixo de ferramenta. Projeção de
usinagem é também uma estratéiga essencial para usar em aplicações de usinagem Cinco Eixos.
O modo mais simples para entender o princípio de usinagem de projeção é considerar cada
estratégia como raios de luz que radiam dentro ou fora de uma fonte definida. A estratégia Ponto é
semelhante a radiação da luz de uma lâmpada; a estratégia Linha é semelhante a radiação da luz de
uma lâmpada fluorescente; e a estratégia Plano é semelhante a radiação da luz de um refletor
retângular.
No menu de acabamento a Direção da projeção pode ser Para Fora ou Para Dentro da origem
definida. Essa é uma opção importante dependendo se a usinagem vai ser feita em uma cavidade ou
em um macho.
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Contents PowerMILL
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PowerMILL Conteúdo
Selecione Aplicar.
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Contents PowerMILL
No menu Acabamento mude o Estilo para Circular e selecione Aplicar
96
PowerMILL Conteúdo
Selecione Aplicar.
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Contents PowerMILL
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PowerMILL Conteúdo
Clique em Prever
Selecione Aplicar.
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Contents PowerMILL
Usinagem de Contra-Saída
Quando a usinagem é feita com uma ferramenta de Disco, a projeção de Acabamento pode ser
usada para usinar superfícies inferiores. Todas as três estratégias, Ponto, Linha, e plano podem ser
usadas. O seguinte exemplo mostra uma aplicação usando a estratégia Plano.
ViewMill o percurso.
100
PowerMILL Conteúdo
Animando e simulando, a ferramenta está enganando nas abas e Entradas/Saídas e ligações terá
que ser modificado para corrigir o problema.
O percurso de usinagem é
automaticamente
atualizado.
Entradas/Saídas e ligações foi usado no exemplo anterior devido ao fato de serem essenciais em
muitas aplicações de usinagem.
101
Contents PowerMILL
102
PowerMILL Conteúdo
Limites em X
Limites em X definem os limites absolutos do caminho de acabamento ao longo da rotação, eixo X.
Isso pode ser manualmente definido, ou automaticamente configurado para os limites do bloco.
Técnica
Isso habilita o método cortante a ser especificado para usinar rotativo qualquer Circular,
LINE(Linha, ou Espiral.
Direção
Essa opção determina se Concordante, Discordante, ou Qualquer direções de usinagem serão
usadas.
Passo Lateral
Nesse caso de Circular e Espiral isso é definido como o lance de cada revolução programada do
componente. Linha isso é definido como o angular, passo lateral entre caminhos próximos de
ferramentas .
Offset em Y
Um Offset em Y a distância pode ser especificada para evitar usinagens com a ponta da
ferramenta. Essa vista ao longo do eixo X mostra como um offset de ferramenta aproxima de uma
forma cilindrica:
Limites Angulares
A seção de Limites Angulares no menu é somente disponível quando a técnica Círculo ou Linha
é usada. Os Limites Angulares são definidos entre um ângulo de Início e Fim.
103
Contents PowerMILL
componente girar, a ferramenta move de um lado para outro ao longo do eixo para gerar a forma. A
ferramenta então caminha acima de um valor de Espaçamento e o processo de usinagem de rotação
é repetido.
Calcule o Bloco dos limites do modelo e defina uma ferramenta Esférica diâmetro
10 com o nome bn10.
No Menu de Movimentos Rápidos selecione Reiniciar para a Altura de
Segurança.
No menu Ponto Inicial configure os valores para X0 Y0 Z40.
No Menu Acabamento selecione a Estratégia Rotativo e Técnica Circular.
Defina um Passo Lateral de 5.
Clique no botão Reiniciar os Limites do Bloco na seção Limites em X.
Selecione Direção Concordante e Aplicar a Estratégia.
Anime o percurso.
No exemplo da página anterior cada seção é usinada na mesma direção de usinagem Concordante,
antes da ferramenta subir do trabalho ao passo lateral. O comprimento inteiro do trabalho é usinado
desde que os Limites de X são configurados aos limites do bloco. Selecionando Discordante
produzirá caminhos de ferramenta caminhando na direção reversa e Qualquer produzirá alternando
caminhos de ferramenta Concordante e Discordante ao longo do trabalho.
104
PowerMILL Conteúdo
Selecione Qualquer em Direção clicando na seta para baixo e clique em Aplicar.
Anime o percurso para observar como a ferramenta muda a direção com cada
nova seção usinada.
As subidas em Z são controladas configurando o menu Entradas/Saídas e Ligações.
Mude a direção de
usinagem para
Qualquer.
Aplicar no menu e
Animar o percurso
resultante bi-direcional.
Usinagem Espiral
Rotativa
Usando a técnica Espiral , um
percurso contínuo é gerado ao
redor, da forma como a
ferramenta avança ao longo do
eixo X. Para assegurar um
acabamento claro o percurso de
105
Contents PowerMILL
usinagem começa e termina com uma posição constante em X, na seção do passe. Devido ao
percurso Espiral ser único, caminhos contínuos, a direção do corte será qualquer uma
Concordante ou Discordante. Pela mesma razão a opção Limites Angulares não é viável e como
um resultado é apagado fora.
106
PowerMILL Conteúdo
11. Fronteiras
Introdução.
Uma fronteira consiste em uma ou mais curvas (segmentos) fechados, o principal uso é limitar o
final dos percursos de usinagem. Percursos Raster e 3D Offset são automaticamente criados
ativando os limites das fronteiras. Acabamento Z Constante reagirá da mesma maneira se a opção
de fronteira for configurada.
Todas as estratégias de acabamento e desbaste podem ser limitadas por uma fronteira ativa.
Fronteiras são permanentemente armazenadas em um Projeto e visíveis no Explorer.
Esboço, Bloco, Material Restante, Área rasa, Silhueta, Arquivo, Padrão, Percurso, Modelo,
Superfícies Selecionadas
Aceitar o menu.
107
Contents PowerMILL
No Explorer, clique com o botão direito do mouse sobre Fronteiras e selecione
Barra de Ferramentas.
A barra de ferramentas Fronteira aparece no lado inferior esquerdo da tela acima da barra de
ferramentas Seletor de Ferramentas.
As seis opções disponíveis, são elas definidas pelo usuário, Perfil, Área rasa,
Superfícies Selecionadas, e Bloco.
Uma vez que qualquer fronteira é selecionada opções adicionais ficam ativas na barra de
ferramentas.
Salvar Fronteira
Inserir fronteira
Inserir Padrão
Inserir Percurso
Inserir Modelo
Apaga Fronteira
108
PowerMILL Conteúdo
A Fronteira número 1 é também criada no PowerMILL Explorer. Isto permanece vazio até que uma
das opções dentro do menu definido pelo usuário é aplicada. .
Como a maioria das entidades no PowerMILL Explorer, clicando com o botão direito do
mouse sobre a fronteira recentemente criada dará uma lista de opções.
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Contents PowerMILL
Adicionar Ponto - Adiciona um novo ponto no atual segmento de fronteira nas coordenadas
especificadas em X, Y e Z nas caixas.
Com o menu de Fronteira por Esboço aberto; Esboce usando o botão Esquerdo
do mouse 1.
Cada ponto é mostrado em azul com uma linha branca entre eles.
110
PowerMILL Conteúdo
Pressione Aplicar.
111
Contents PowerMILL
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PowerMILL Conteúdo
113
Contents PowerMILL
Exercício
Gere um percurso 3D Offset usando a mesma fronteira Excesso.
O menu Fronteiras por Áreas Rasas aparece. Isso lhe permite definir os
ângulos para determinar onde a fronteira da área rasa "engana" no
modelo.
114
PowerMILL Conteúdo
Aceitar a fronteira.
Gere um percurso Z Constante usando um passo vertical de 0.5 e fronteira
trimada matendo o lado de fora.
115
Contents PowerMILL
A área rasa foi usinada, usando a mesma ferramenta, mas com uma estratégia diferente.
Exercício
Fronteira de Silhueta
Essa opção cria segmentos da silhueta do modelo projetada inferiormente no eixo Z e compensa os
parâmetros de usinagem. A fronteira resultante pode ser diretamente usada como um percurso de
usinagem 2D em contorno(s) visíveis do modelo.
Um uso mais comum de uma fronteira de Silhueta é para um bloco Complexo criado dentro do
menu Bloco –Defina por > Fronteira.
116
PowerMILL Conteúdo
Clique com o botão direito sobre Fronteiras no Explorer e selecione Criar
Fronteira > Silhueta.
117
Contents PowerMILL
A fronteira é offsetada para trás aos limites do modelo.
Abra o menu Bloco, abra o Z Mín e Máx, apague a Expansão para 0, e no topo
do menu selecione Definido por -> Fronteira e então Calcular.
118
PowerMILL Conteúdo
Selecione o arquivo em C:\temp chamado bucket_fronteira por bloco.dgk e
pressione Abrir.
Fronteira Padrão
Um Padrão é muito similar na aparência para uma Fronteira mas tem características diferentes.
Não podem ser usados os segmentos fechados de um padrão para limitar uma estratégia de
usinagem mas podem ser copiados para uma fronteira. Ao contrário de uma fronteira, os segmentos
de um padrão podem estar abertos, que lhes impedirá por definição de ser usado em uma fronteira.
Padrões serão vistos a fundo mais adiante, mas nesse exemplo nós teremos que criar um Padrão
Fechado do modelo.
O padrão é criado.
119
Contents PowerMILL
Renomeie o padrão como superfícies de topo no Explorer.
Clique com o botão direito sobre fronteiras no Explorer e Selecione Criar Fronteira
Definida pelo Usuário.
A principal aplicação para Padrão baseado em fronteiras está na junção de duas fronteiras
diferentes, juntas formando uma só. Padrões serão vistos com maiores detalhes em um capítulo
seguinte.
Dica do PowerMILL: Um método rápido para inserir um Padrão dentro de uma Fronteira
Definida pelo Usuário.
Crie o Padrão como descrito anteriormente e então crie uma fronteira Definida pelo Usuário e
Aceite o menu, não aplique deixando a fronteira vazia no Explorer.
Mantenha o botão esquerdo do mouse sobre o Padrão no Explorer e então aperte a tecla Ctrl
trazendo o Padrão dentro da Fronteira no Explorer. Um sinal (+) aparecerá nesse estágio,
simplesmente solte o botão esquerdo do mouse e veja a nova Fronteira aparecer.
Esse método pode também ser usado ao inserir Fronteiras em Padrões vazios.
120
PowerMILL Conteúdo
121
Contents PowerMILL
Crie outra fronteira definida pelo usuário e então selecione o percurso chamado
conz-em6.
Aceitar o menu
Oculte o modelo e selecione a vista –Y
Zoom na área mostrada e crie uma janela ao redor de todos os segmentos da
fronteira exceto o do fundo.
Pressione
delete no teclado.
A mais baixa
parte da fronteira
é mantida.
122
PowerMILL Conteúdo
superfícies que representam características -descansadas- ser limitadas como visto por baixo no eixo
Z no componente.
Este método não compensará a ferramenta e irá onde necessariamente permitir o percurso de
usinagem colidir com superfícies ao redor no modelo.
Aceitar o menu.
Abra o menu bloco e defina como fronteira. Configure Z Max para 60.
123
Contents PowerMILL
124
PowerMILL Conteúdo
Aplicar o menu.
O percurso é gerado.
Offset de Fronteiras
Para eliminar marcas de ferramenta, as vezes é útil sobrepor percursos de usinagem. Para alcançar
isso, você pode fazer um offset nas fronteiras sobre um plano.
125
Contents PowerMILL
Essa fronteira permitirá que nós usinemos o componente, excluindo a superfície separada. Se de
qualquer forma você quiser sobrepor sobre a superfície separada, pode ser dado um offset na
fronteira.
Note: Se você gerar um offset da fronteira para fora com uma certa distância, e você retornar com
um offset a fronteira para dentro com a mesma distância, você não necessariamente obterá a
fronteira original.
Gere um percurso de acabamento raster com 1mm de passo Lateral com 90
graus com o estilo Ligação Bi-direcional.
Crie uma fronteira com Superfícies Selecionadas da superfície dividida.
126
PowerMILL Conteúdo
Gere um percurso 3D Offset com 1mm de passo lateral e em Ligações
configure Sobre a Superfície.
Editando Fronteiras
Uma vez criada a fronteira, ela pode ser editada com uma série de opções acessadas na principal
barra de ferramentas de fronteiras pelo ícone Tesoura.
Mover o Ponto para – Seleciona um ponto para mover em X, Y e Z absoluto ou indicar a posição
com o botão Esquerdo do mouse.
Mover o ponto para - Seleciona pontos para mover incrementalmente com valores X, Y e Z.
Inserir Ponto - Seleciona dois pontos na fronteira entre cada ponto inserido.
Mais adiante opções de edição podem ser achadas clicando com o botão direito sobre uma fronteira
no Explorer e então selecione Editar.
Mover – Move a fronteira ou segmento selecionado com uma distância específica em X,Y ou Z.
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Contents PowerMILL
Offset 3D - Isso faz um offset dos segmentos da fronteira pela distância selecionada
Offset 2D - Isso faz um offset da fronteira por uma distância determinada enquanto
automaticamente mantém ela plana.
128
PowerMILL Conteúdo
Exemplo
Apague o modelo atual, percursos de usinagem e fronteiras.
Abra o modelo de exemplo pockets.dgk.
Defina um bloco com limites Min/Máx e com uma topo reta de 12mm de
diâmetro.
Selecione a parte superior da superfície do modelo.
129
Contents PowerMILL
Exercício
12. Editando
Percursos
Percursos de Usinagem
Será perdida qualquer informação dentro do PowerMILL ao
encerrar o programa, a menos que seja salva em um Projeto.
Menu de Opções
As opções para percursos de usinagem são encontrados abaixo
no menu Ferramenta Opções, selecione a guia Percurso.
130
PowerMILL Conteúdo
Mostrar o diálogo do texto – Abre o menu usinagem associado com o percurso selecionado
quando o botão carregar é conferido.
Movimentos de ligação – Permite a seleção da conexão dos movimentos no percurso atual ativo.
Contato com a Normal – Percursos são criados com o contato da normal. Essencial quando a
ferramenta de usinagem faz uma compensação 3D com a saída do PowerMILL com os vetores I, J e
K no arquivo de fita. (percursos 5 eixos).
Editando Percursos
As ferramentas de edição são encontradas no PowerMILL Explorer sobre o Percurso Ativo em
Editar, abra o menu como mostrado abaixo.
Editar >Transformar
O opção transformar permite você espelhar, mover e rotacionar em torno dos percursos.
131
Contents PowerMILL
132
PowerMILL Conteúdo
Mude o Passo Lateral para 2, selecione uma Direção Concordante e selecione
as caixas Espiral e Offsets Fechados.
Aplicar e Aceitar o menu.
133
Contents PowerMILL
Você deveria notar que a ferramenta caminha na direção concordante e a seqüência de corte é
também do topo para o fundo da usinagem.
Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso espelhado e Editar >
Inverter Direção > Tudo.
Anime o percurso.
Todos os quatro percursos foram criados com sucesso e controle de colisões checado. Seria bastante
útil ter todos os quatro como um percurso único assim nós os anexaremos. Sempre é bom praticar
fazer uma cópia segura de um percurso antes de anexar.
Note – percursos sempre podem ser anexados se eles usarem o mesmo eixo e ferramenta.
Clique com o botão direito sobre o percurso1_1_1_1 e selecione Editar > Copiar.
134
PowerMILL Conteúdo
Um novo percurso é criado 1_1_1_1_1 do qual é uma cópia direta do percurso 1_1_1_1.
A função Mover lhe permite mover o percurso selecionado. A função Rotacionar lhe permite
rotacionar um percurso selecionado em torno de um ponto definido no Plano XY.
Nesse exemplo nós assumiremos que haverá dois componentes na mesma mesa de usinagem. A
função Mover lhe permite ter uma cópia do mesmo percurso de usinagem mas em um local
diferente.
135
Contents PowerMILL
Clique com o botão direito do mouse sobre o Percurso fin_cav e selecione Editar
> Transformar e em Tipo - Mover.
136
PowerMILL Conteúdo
Note que duas linhas brancas são tiradas, indicando o centro e ângulo de rotação. Os valores de X e
Y definem o centro de rotação, e os valores do Ângulo definem o ângulo de rotação, medido no
sentido horário a partir do eixo X positivo.
Selecione Aplicar.
A opção limitar lhe permite limitar um percurso por um Plano, Polígono ou uma Fronteira. Isto
pode ser muito útil quando parte ou partes de um percurso precisam ser cortadas.
Outros métodos de remover os segmentos do percurso envolvem selecionando os caminhos dos
percursos com o indicador do mouse na área gráfica e aplicando algumas opções disponíveis com
um clique com o botão direito do mouse no menu.
Limitando planos é definido no menu onde o plano cruza o 0 por exemplo o plano -X aparece
onde X é 0.
Existe também uma opção Arbitrária na qual lhe permite especificar uma origem para um plano, e
então definir a direção da ‘normal’ deste plano nos termos das coordenadas de X, Y, Z.
137
Contents PowerMILL
Ambos os lados do polígono. No exemplo a seguir, o percurso será limitado para a usinagem de três
alojamentos no centro do percurso.
138
PowerMILL Conteúdo
Na área principal, a representação gráfica de um plano é mostrada. As setas indicam qual lado do
Plano será mantido.
139
Contents PowerMILL
O percurso de usinagem está completo separado das entradas e saídas do caminho da ferramenta.
No momento ela está mergulhando para baixo sobre o modelo enquanto que uma aproximação na
Horizontal dentro e fora do percurso daria um acabamento melhor na superfície.
Selecione a guia Extensões e mude Para Dentro e Para Fora para Movimento
Estendido 10.
Aplicar e Aceitar o menu Entradas/Saídas e ligações.
A Saída é aplicada
A Entrada é aplicada
140
PowerMILL Conteúdo
Exemplo de Limitação por um Polígono
141
Contents PowerMILL
Nós teríamos alcançado o mesmo resultado ao usar uma Fronteira. É bom saber qual opção usar.
Haverá ocasiões onde será fácil/rápido para usar do que outras e haverá ocasiões onde realmente
não haverá diferença entre as duas.
Apagar Original
O item Apagar Original remove o percurso original, uma vez que o limitar percurso tenha sido
criado.
As duas opções capazes de Reordenar são Direção Fixa, e Direção Livre. Quando utilizando a
opção Direção Fixa, o percurso original mantém a direção, e poderia ser utilizado se você estivesse
usinando uma simples direção. Com a opção Direção Livre, as menores ligações possíveis serão
encontradas, na qual podem resultar em alguns percursos a serem revertidos.
Reordenando um percurso pode reduzir as ligações, a ferramenta ainda subirá ao término de cada
segmento. Entretanto os percursos podem ser reduzidos nas subidas.
142
PowerMILL Conteúdo
Calcule um Bloco com limites Mín e Máx. e então modificar Min Z para –5 e Máx
Z para 25.
Defina uma ferramenta Esférica com diâmetro 8mm chamada bn8.
Calcule uma Fronteira de Área Rasa com Ângulo Superior e Inferior de 0 grau.
Apague os outro segmento como mostrado.
Anime o percurso.
Esse modo de usinagem pode resultar em um comprimento considerável da ferramenta, e então uma
estratégia mais satisfatória pode ser feita do topo da peça e progredir para baixo.
A seqüência foi agora invertida, e novamente pode ser verificada usando animação de percurso.
Pela animação do percurso você notará também que a ferramenta percorre no sentido anti-horário
horário.
143
Contents PowerMILL
Abra o projeto exemplo de limitação salvo anteriormente e selecione uma vista
em Z.
Para cá
Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso 1_1, selecione Editar >
Mover Pontos Iniciais e clique com o botão esquerdo sobre os dois
pontos como mostrado.
144
PowerMILL Conteúdo
Verificar Colisões
As colisões podem ser verificadas e detectadas caso a haste ou o suporte da ferramenta venha a ser
especificado em um desbaste. Controlando Colisões é aplicado ao percurso Ativado.
Criar uma ferramenta Esférica com diâmetro 12mm com o nome bn12.
145
Contents PowerMILL
Diâmetro Inferior – o diâmetro inferior do atual suporte da ferramenta. Ele deve ser menor ou
igual ao Diâmetro Superior.
Pode ser visto que o valor do Ressalto é de 36. Isso acontece porque o comprimento da ferramenta
atual ativa é de 60 e então por default o PowerMILL calcula o Ressalto de 60% do comprimento
da ferramenta atual ativa.
Configure os valores como visto acima.
Selecione o ícone Adicionar Componentes novamente e configure Diâmetro
Superior 60, Diâmetro Inferior 60 e Comprimento 50.
Selecione o ícone Adicionar Componentes e configure Diâmetro Superior para
110.
Selecione o ícone Adicionar Componentes novamente e configure Diâmetro
Superior e Diâmetro Inferior 110 e Comprimento 50.
Uma vez que os componentes foram adicionados eles são facilmente modificados ou apagados.
Com um simples clique sobre um deles no menu, os valores atuais são mostrados e disponibilizados
para uma modificação.
A ferramenta (figura amarela no menu) também pode ser selecionada e os valores como o Ressalto
podem ser modificados se necessário.
146
PowerMILL Conteúdo
O suporte da ferramenta uma vez criado pode ser salvo. Isso então pode ser carregado em uma data
posterior para verificação das colisões nos caminhos de usinagem se solicitado.
Exercício
Selecione o ícone
Carregar suporte da
ferramenta a partir do
menu.
Selecione o Suporte da
Ferramenta salvo
anteriormente em C:\Temp
como toolholder 1.pmlth.
147
Contents PowerMILL
Pinte a ferramenta e veja o suporte pintado também.
Avanços e Rotações
O Avanço e a Rotação do percurso podem ser mudados usando o ícone de Avanços e
clicando no botão Aplicar para o Percurso Ativo.
148
PowerMILL Conteúdo
As Alturas de Avanço Rápido em Z de Segurança e Z Inicial podem ser mudadas para um percurso
ativo ao mudar os valores e então selecionar o botão Aplicar para o Percurso Ativo
A Origem ou Posição de início, para um percurso podem ser mudados da mesma forma que os
movimentos Rápidos e Avanços.
149
Contents PowerMILL
Percursos de Usinagem, que tenham sido criados com uma única direção de usinagem, podem ser
editados para usinar em ambas as direções, ou vice-versa usando Editar ZigZag. O exemplo a seguir
mostra como gerar uma única direção no acabamento raster, e editá-lo para bi-direcional.
150
PowerMILL Conteúdo
O percurso de acabamento é
mostrado com uma quantia de
subidas dramaticamente
reduzida.
151
Contents PowerMILL
O comportamento das Ligações entre segmentos podem ser editados de várias maneiras. Esta sessão
explica as várias opções disponíveis no menu Entradas/Saídas e Ligações.
Altura Z
A distância Rasante e Mergulho fornece controles variados das alturas de movimentos rápidos
dentro de um componente. Isso trabalha em conjunto com Z de Segurança e Z Inicial para
minimizar movimentos lentos e desnecessários da ferramenta no ar enquanto usina o componente.
152
PowerMILL Conteúdo
Distância Rasante – Uma distância com incremento sobre o modelo ao qual movimentos rápidos
acontecem do fim de um caminho de ferramenta ao começo do próximo. A ferramenta atravessa o
modelo limpando o ponto mais alto ao longo de sua rota pelo valor Rasante.
Distância de Mergulho – Uma distância com incremento sobre a superfície do componente local
onde um movimento rápido descendente de uma ferramenta muda para a taxa de mergulho.
Movimentos de Entrada/Saída
Entrada controla o movimento de ferramenta sobre o começo de um caminho e Saída o
movimento final de um caminho da ferramenta. Movimentos de Entradas disponíveis incluem
Nenhum, Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal à Esquerda, Arco Horizontal à Direita,
Movimento Estendido, Enquadrado, e Rampa. As mesmas opções de movimentos existem em
Saída com exceção de Rampa.
Exemplo
Apagar Tudo e Abrir o exemplo ‘mouse.dgk’.
Calcule o Bloco com Limites Min/Máx.
Crie um Modelo plano a partir do Bloco em Z 0.
Defina uma ferramenta Esférica com 8mm de diâmetro e gere um Percurso de
Acabamento Raster com Ligação Bi-direcional, Raio do Arco de 2, um
Passo Lateral de 4mm e um Ângulo de 0.
Edite o percurso limitando por um Plano com um valor de X 74 deixando a
demais opções como padrão.
153
Contents PowerMILL
Arco Vertical
Entrada com Arco Vertical cria um movimento circular para baixo no começo e para cima ao
término de cada caminho da ferramenta.
Existe agora um Arco Vertical ligando cada caminho da ferramenta. Se desejar, a Saída é
exatamente como a Entrada e vice versa, a opção Editar permite copiar facilmente as
configurações entre as duas.
154
PowerMILL Conteúdo
Arco Horizontal
Essa opção produz uma entrada circular no plano horizontal, e o valor do Raio e Ângulo é
semelhante ao Arco Vertical. Este Tipo de entrada e saída é frequentemente utilizado para percursos
com Z Constante, ou com pequenas mudanças na altura em Z.
Os Arcos Horizontais foram gerados em todos os caminhos de ferramentas. Com Arco Horizontal
configurado o PowerMILL por si mesmo sobe na direção que os arcos são dados. Eles também são
calculados para concordar com a caixa Análise de Colisões.
155
Contents PowerMILL
Mude a Entrada para Arco Horizontal à Esquerda, de forma que isso execute um
arco à esquerda movendo-o sobre a direção cortante e pressione Aplicar.
156
PowerMILL Conteúdo
É muito importante deixar a caixa Análise de Colisões ligada. De qualquer forma há certas
aplicações onde os resultados desejados só poderão ser alcançados se Análise de Colisões estiver
desligada. Estas incluem principalmente contra-saída, usinagem multi-eixo onde a alternativa de
análise de colisões e procedimentos para remoção tem que ser aplicados.
Movimento Estendido
Movimento Estendido insere um movimento linear, tangencial sobre ou fora no final do caminho
da ferramenta. Quando selecionado, a caixa Distância se torna iluminada, pronta para a inserção de
um valor satisfatório.
157
Contents PowerMILL
Extensões
As Extensões são uma parte adicional da geometria que podem ser adicionadas no começo ou no
final das Entradas/Saídas. Por exemplo, uma Extensão por Linha Reta poderia ser adicionada
para uma Entrada/Saída Circular onde a máquina não pode aplicar uma compensação no corte
sobre o movimento do arco. O ajuste importante acontecerá durante o movimento de extensão
linear.
Ative o
percurso 1_1_1.
Configure Entrada como Arco Vertical com um Raio de 5 e um Ângulo de 45
graus.
Selecione o botão Copiar para saída.
Abra a Guia Extensões e configure os valores como mostrado e pressione
Aplicar.
As extensões correm tangencialmente para a original entrada com arco vertical que foram criadas e
pode ser bastante útil permitir uma aproximação por fora das superfícies do componente.
Configure Extensões Para dentro e Por fora para Linha Reta com os valores
mostrados.
158
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O Ângulo na Extensão Linha Reta vai na direção da Entrada. Para confirmar isso nós podemos
mudar o ângulo e observar os resultados.
Configure uma vista em Z e mude o Ângulo da Linha Reta para Dentro para 45
Graus e então Aplicar.
Ligações
Para fornecer movimentos mais eficientes da ferramenta pelo componente podem ser definidos os
movimentos de ligação que conectam os caminhos adjacentes da ferramenta de vários modos
diferentes.
159
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Distância Curta/Longa - Define a distância limite acima para qual Ligação Curta - aplicar.
Qualquer movimento do final do caminho da ferramenta para o começo do próximo que excede esta
distância está definido como Longa - Ligação mover.
Ligações Seguras são aplicadas somente no começo e no fim de um percurso com opções sendo
disponíveis Z Segur., Incremental, Rasante, Eixo da Ferramenta, e Z de Segurança no Eixo da
Ferramenta.
Rasante
A ligação Curta recua para 6mm do ponto mais alto
da superfície entre os caminhos da ferramenta, avanço rápido (movimento roxo) para a próxima
posição de início, movimento rápido descendente para 2mm acima da superfície e avanço de
mergulho descendente (movimento azul claro) para o começo do percurso.
160
PowerMILL Conteúdo
Sobre a Superfície
As
Passo Vertical
A ligação move resíduos de uma altura constante e avanços sobre o início do próximo caminho da
ferramenta onde ele então avança para baixo sobre a superfície.
Linha Reta
Nesse caso a ligação é um movimento linear para o começo do próximo caminho da ferramenta.
Arco Circular
Cria uma transição circular do final de um caminho de ferramenta para o começo do próximo. É
planejado para uso onde geometria paralela é retida nos finais dos caminhos da ferramenta.
Exemplos dessa condição incluem Entradas/Saídas configuradas para Nenhum, Estendido,
161
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Enquadrado, ou Linha Reta com Ângulo 0. As Ligações - Arco Circular são entidades planas,
alinhadas para os finais dos caminhos da ferramenta e como um resultado não serão criadas se uma
situação de colisão é identificada no modelo.
Como com Entradas/Saídas e Extensões é essencial que a caixa Análise de Colisões seja marcada
para todas as aplicações normais.
Como mostrado acima Ligação - Arco Circular é automaticamente inserida entre s caminhos da
ferramenta com exceção de 1 lugar onde uma potencial situação de colisão foi identificada.
As últimas duas opções descritas abaixo são aplicações com usinagem Multi-Eixo, que não serão
especificamente vistas nesse curso.
Eixo da Ferramenta
A ferramenta recua para Z Segur. ao longo do eixo da ferramenta. Para aproximar o modelo
rapidamente da distância Z Segur. ao longo do Eixo da Ferramenta mude o avanço de mergulho
para uma distância de Z Inicial fora.
14. Padrões
Introdução.
Padrões são utilizados para importar modelos de arames 2D ou 3D para criar percursos. Eles podem
ser usados para determinar o contorno do percurso como também extremidades de superfícies para a
manipulação no PS Sketcher. Criação e recuperação de Padrões são acessadas através da barra de
ferramentas padrão.
162
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Clique com o botão direito do mouse em Padrões no Explorer e selecione
Barra de Ferramentas.
Padrões podem ser utilizados como um caminho, que será usado por um 3D offset permitindo gerar
o seu próprio caminho de ferramenta. O exercício pega uma parte do modelo e salva os limites
como padrão para ser utilizado em um Acabamento 3D offset.
163
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164
PowerMILL Conteúdo
Selecione OK no menu.
165
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Padrão do PS-Sketcher
Padrões podem ser criados usando o PS Sketcher para capturar os limites das superfícies e também
pode ser usado para modificar ou arrumar as fronteiras. PS-Sketcher é uma versão especial do
PowerSHAPE, na qual tem por finalidade criar planos de trabalho, linhas, arcos, pontos e curvas,
curvas compostas para o PowerMILL
Exemplo
Selecione o Arquivo Apaguar Tudo e em Ferramentas Reiniciar Menus.
Importe o modelo cowling.dgk.
Calcule o bloco com os limites Min/Max e defina uma ferramenta Esférica de
10mm chamada bn10.
Crie uma Fronteira de Área Rasa usando as configurações padrão.
166
PowerMILL Conteúdo
Capture os limites da fronteira selecionando o ícone inserir fronteira no
padrão ativo.
Desative a fronteira 1.
O padrão é criado mas está na forma 3D para ser modificado mais facilmente no PS Skecher ele
precisa estar plano.
Isso colocará o padrão no formato 2D tornando mais facilmente para adicionar linhas e arcos mais
tarde.
Isso carregará o PS – Sketcher sobre o PowerMIL, com o padrão carregado no novo modelo.
No PS-Sketcher a barra de ferramentas está na parte superior e algumas opções que estão em
'cinza' não podem ser utilizadas.
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Usando o botão esquerdo do mouse ligue os pontos finais como uma ponte para
fechar os quatro gaps como mostrado.
O terceiro e quarto segmento precisam agora ser suavizados usando a opção Curva Bezier
168
PowerMILL Conteúdo
Combinado com isto, a habilidade do usuário é exigida para
selecionar os pontos fundamentais ao longo das partes
irregulares dos segmentos para produzir uma forma suave.
Para capturar as extremidaddes deses segmentos a verificar se não há quebras, uma curva composta
precisa ser gerada. Curvas compostas podem ser abertas ou fechadas mas mas porque esses
segmentos serão usados depois para recriar uma fronteira eles devem ser fechados.
PS-Sketcher começa a traçar em torno dos limites em laranja, mas parará quando uma escolha vier e
realçará as escolhas com uma seta. O percurso também é realçado em rosa. Quando a curva traçou
todo o caminho ao redor do segmento um círculo azul no ponto inicial aparecerá para confirmar
isso.
Salve a curva composta com o botão salvar.
Repita esse processo para os segmentos restantes salvando cada
um.
169
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Uma mensagem é exibida para lhe informar que ele atualizou o padrão.
Crie uma Fronteira definida pelo utilizador com a opção Inserir Padrão.
Gere um percurso de acabamento Z Constante usando os valores padrões
mas com a opção Limitar pelas fronteiras configure Salvar Fora.
Gere um percurso de acabamento 3D Offset com os valores default para usinar
dentro dos segmentos restantes da fronteira.
170
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O PowerMILL tem um Gerador Automático de Padrões que utiliza um ou dois padrões e então gera
um novo offset padrão a partir deste.
Tenha cuidaddo para não selecionar qualquer outra superfície ao redor que não foi solicitada nesse
exercício.
Pressione a tecla Shift para fazer a multi-seleção e Ctrl para tirar a seleção das superfícies.
171
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Faça uma janela ao redor do padrão para selecioá-lo e então clique com o botão
direito do mouse sobre Padrão 1 no Explorer e selecione Editar ->
Separação Selecionada.
Apague os segmentos de reta superior e inferior para deixar os dois solicitados.
O segundo passo é certificar se a direção de cada segmento é a mesma. Isto é importante ao usar o
gerador de Padrão Automático mais tarde no exercício.
Faça uma janela ao redor de ambos os segmentos na área gráfica e então clique
com o botão direito do mouse sobre o padrão no explorer e selecione
Instrumento.
Selecione o segmento mostrado acima com o mouse e então clique com o botão
direito do mouse sobre o padrão e selecione Editar -> Inverter Selecionados.
172
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Selecione o segmento padrão que você inverteu e então segure a tecla Shift para
selecionar o outro segmento.
173
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Um padrão foi gerado entre os dois segmentos originais.
Os dois segmentos originais já não são solicitados assim você pode apagá-los ou pode fazer uma
cópia de segurança do padrão no explorer.
174
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O percurso é criado e limitado pela fronteira de superfície selecionada criada anteriormente.
As ligações curtas estão em Z Seguro e precisam ser colocadas sobre a superfície, economizando
tempo de usinagem.
A quantia de subidas
foi dramaticamente reduzida.
Abaixo um diagrama com uma alternativa de percurso movendo-se ao longo de uma face fechada
em um sentido único, que começa no fundo e trabalha para cima na face fechada. Isso poderia ser
construido como mais um percurso High Speed Machining.
Utilizando os segmentos padrões que foram originalmente apagados no exemplo anterior e
aplicando o Gerador Automático de Padrões eles produziram isso.
175
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Gerador de Padrão Trocoidal
A opção Padrão Trocoidal dentro do menu Criação de Padrão é uma técnica usada para High speed
machining e ranhuras. O padrão/percurso trocoidal consiste em uma série de trocoides individuais.
O percurso é uma sucessão de corte suaves, contínuos, e transversais.
Esse método significa que você pode usar uma ferramenta que é menor que a ranhura, você está
tentando usinar e especificar um passo lateral espiral. O CNC executa movimentos espirais para
"imitar" a largura total da ferramenta. Considerando que a ferramenta não tem um corte maior que a
largura cheia você não tem o problema de aquecimento (particularmente importante para pastilhas
de carboneto em high speed machining).
Antes que a nervura possa ser produzida, um furo de diâmetro 8mm será usinado criando uma folga
para uma broca chegar até a profundidade da ranhura. Isso pode ser feito usando Configuraçao da
figura. (Configuraçao da figura será vista com maiores detalhes no próximo capítulo).
176
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Uma figura foi criada então agora um percurso Helicoidal pode ser aplicado.
É notável que o percurso está indo no sentido anti-horário mantendo uma usinagem concordante. O
furo de 8.5mm criado para fornecer folga à uma ferramenta menor para fazer a usinagem trocoidal.
Note: Configuração da figura: se verificar colisões não for checado, um certo cuidado deve ser
tomado ao criar o tamanho e a posição deles.
177
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Crie outro padrão vazio (2).
Selecione o padrão curvado (1) com o mouse e então clique no ícone Geração
automática de padrão .
Note: A largura da ranhura não leva em conta o diâmetro da ferramenta. O raio máximo pode ser
metade da largura da ranhura. Um Passo Lateral muito fino pode ser exigido quando se usina aço
endurecido com HSM.
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Percurso com broca Helicoidal. Percurso com usinagem
Trocoidal.
1. Figuras
Figuras são criadas a partir de geometrias 2D, e são individualmente definidas como um
alojamento, ranhura, postiço ou furo. Também é possível extrair figuras de Furo diretamente da
Superfície ou do modelo Sólido como uma estratégia de Desbaste usando a opção Furação de
Movimento de entrada.
3. Furação.
As opções de furação podem ser aplicadas em Furo. Tipos de círculos suportados incluindo
Furação Padrão, Tipos, Usinagem Helicoidal, e Rosca.
Figuras
Existem seis tipos diferentes de Figuras. Elas são geralmente usadas para construir blocos para a
usinagem 2D e são definidas como:
1. Alojamento, define a área dentro de um contorno, então a ferramenta usinará somente a área
interior da figura.
2. Postiço, é um ressalto. A ferramenta somente usina no contorno do lado de fora do postiço.
3. Ranhura, é uma pequena cavidade que pode ser usinada com um passe de ferramenta.
4. Furo, é especificamente usado para operações de furação e é definido por pontos, círculos,
curvas, ou diretamente do modelo CAD.
5. Cavidade Circular - um alojamento circular definido por pontos, círculos ou curvas.
6. Postiço Circular - um postiço circular definido por pontos, círculos ou curvas.
Esse arquivo 2D contém círculos (extraídos de um arquivo dxf) podem ser importados no
PowerMILL e a usinagem de furos ser definida diretamente desse arquivo em lugar de ter que
colocar coordenadas manualmente onde pode ocorrer erros humanos.
180
PowerMILL Conteúdo
Furação
181
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Uma figura é criada sobre cada um dos círculos com o valor do diâmetro e o valor de Z igual a 0 no
topo e –25 no fundo.
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Contents PowerMILL
Na seção Operação, Furar com a Profundidade é default, (que pode ser usada
para furos não-passantes).
Selecione Passante.
Anime o percurso.
184
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Não há nenhum furo de 16mm de diâmetro nas configurações da figura, mas o usuário não é
obrigado a usar o tamanho exato da broca para o furo.
Defina um broca com diâmetro de 25. Fure a figura com diâmtero 40 do mesmo
modo que a figura com diâmetro 18 foi feita.
Essa broca de 25 é usada para criar um furo guia. A operação seguinte será para usar uma
ferramenta de Topo para furar helicoidal no tamanho do furo.
185
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Exercício
Use o PS-Sketcher para criar 2 novos furos com diâmetro 6; 30mm de cada lado
do furo de diâmetro 40.
Se o bloco tivesse sido definido pelo modelo inteiro então as figuas dos furos poderiam ser
colocadas no lado de cima porque eles seriam interpretados como furos não-passantes.
186
PowerMILL Conteúdo
Embora o bloco não cubra toda a profundidade do modelo, o PowerMILL está ciente disso em
Subidas e em Alturas em Z de desbaste
Aplicar e Fechar.
A área do meio do menu ficou cinza porque todos os tamanhos das figuras foram automaticamente
selecionadas no modelo
187
Contents PowerMILL
Uma figura é criada sobre cada um dos furos no modelo (incluidindo os alojamentos).
188
PowerMILL Conteúdo
189
Contents PowerMILL
Clique com o botão direito do mouse sobre Figura1 e selecione Editar > Criar
Figura
Clique com o botão direito do mouse sobre Figura1 e selecione Editar > Criar
Figura
190
PowerMILL Conteúdo
191
Contents PowerMILL
192
PowerMILL Conteúdo
Defina uma ferramenta Cônica com raio, com diâmetro 10 e raio 3 (TR10x3)
193
Contents PowerMILL
Defina uma broca com diâmetro 10 e faça a furação das figuras do furo e então
execute todos os percursos através do ViewMILL.
No capítulo Desbaste nós usinaremos esse modelo com rampa. Se os furos são feitos até o ponto
mais fundo do modelo então o Desbaste pode ser instruído para usinar somente nessas posições.
194
PowerMILL Conteúdo
Aplicar e Aceitar
O problema do percurso com furos é que usa a mesma ferramenta como em Desbaste e não Desce
em estágios.
195
Contents PowerMILL
Crie uma nova Configuração da figura no PowerMILL Explorer.
Nós podemos usar entidades do furo na tela para trabalhar fora da profundidade das figuras dos
furos, nós estamos a ponto de criar.
Na vista lateral nós podemos pegar –89 e –77 das profundidades dos furos e +30 do topo.
Crie uma figura do furo em cada final do padrão com diâmetro 33 usando as
profundidades acima.
196
PowerMILL Conteúdo
16. Programas NC
Introdução
Quando vários percursos são gerados eles precisam ser organizados em uma ordem para o programa
NC e então serem pós processados para criar um arquivo .TAP.
Área de Saída
197
Contents PowerMILL
Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone (Adicionar caminho para o topo
da lista) para mostrar a caixa Selecionar Caminho e selecione C:\NCProg como
mostrado, e então feche o menu.
Note: O diretório de destino acima NCProg deve existir, caso contrario não será possível a
produção de arquivos de saída para o Programa NC.
Configurando as Preferências
Clique sobre o ícone Selecionar arquivo para leitura para abrir o menu
Selecionar o Arquivo de Opção da Máquina.
Criando Programa NC
198
PowerMILL Conteúdo
No Explorer, clique com o botão direito do mouse sobre Programa NC
Criar Programa NC
199
Contents PowerMILL
Se você decidir que quer remover qualquer percurso adicionado eles podem ser deletados do
Programa NC.
Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer percurso no atual Programa
NC para ver as opções mas não selecione nada.
200
PowerMILL Conteúdo
Você pode ver o atual status do Programa NC com os percursos e ferramentas selecionando Editar
com o botão direito do mouse no menu.
201
Contents PowerMILL
Em Arquivo Exemplos abra o modelo Handset.dgk que foi utilizado para criar
o percurso no projeto anteriormente.
Crie um percurso 3d Offset usando a ferramenta 10_B e um passo lateral de 1
Pode não ser o caso de você sempre querer a produção de todos os percursos juntos. É possível criar
Programas NC individuais e saídas separadamente.
Para saída desse percurso separadamente, tenha certeza que o percurso está
ativo, clique com o botão direito do mouse sobre o novo Percurso Ativo e
selecione Criar Programas NC individuais.
Um novo programa NC foi criado. Clique sobre o símbolo + para mostrar o seu
conteúdo.
Clique sobre o novo Programa NC 1 e selecione Renomear. Chame-o de
Trabalho_646_topo_mod e então clique com o botão direito do mouse
novamente e selecione Abrir.
202
PowerMILL Conteúdo
No Windows Explorer, vá para C:\NCProg (o caminho configurado no começo
desse capítulo) onde os Arquivos NC pós processados deveriam estar alocados.
Clique duas vezes sobre um deles para carregar o arquivo no Wordpad.
203
Contents PowerMILL
pmuser macro
Uma Macro é um arquivo texto, que contém comandos de execução no PowerMILL. Estes podem
ser criados gravando todos os comandos ou digitando-os diretamente. Estas Macros (nas quais tem
uma extensão .mac) podem ser executadas no PowerMILL pelo Explorer.
Quando o PowerMILL é carregado, este lê uma macro chamada pmuser.mac, na qual é
armazenada em C:\dcam\product\PowerMILLxxxx\lib\macro. Para sobrescrever ou adicionar
comandos do PowerMILL em uma macro vazia, você pode configurar os seus próprios padrões, e
parâmetros.
Uma pmuser.mac pode também ser colocada em um diretório chamado pmill2 diretamente abaixo
de usuários Inicial (isso permite colocar macros para contas com login individual). O diretório
pmill2 também é um local conveniente para armazenar outras definições do usuário organizadas em
adequados sub-diretórios. Isso será visto mais tarde.
204
PowerMILL Conteúdo
Localize a pmuser.mac a partir de D:\dcam\product\PowerMILL4514\lib\macro.
A macro está sempre nessa pasta mas (nesse caso D:\) pode estar diferente na base do seu
computador.
Selecione Sim para confirmar que você quer sobrescrever macro pmuser.
O ícone Macro fica vermelho quando a gravação está em progresso.
Lembre! Todas os dados ou opções devem ser colocados se você
quer que eles sejam incluídos no macro.
205
Contents PowerMILL
Esse documento padrão do Wordpad pode ser editado com novos valores e então salvo.
Para testar é preciso sair e recarregar o PowerMILL.
S
a
i
r
206
PowerMILL Conteúdo
Em Programas NC – Preferências - na guia Saída selecione a Opções de
Máquina Heid400.opt.
Em Programas NC – Preferências - na guia Percurso selecione Troca de
Ferramenta Sempre e Refrigeração -> Nenhum
Aplicar e Aceitar o menu.
Parar a gravação da macro.
EXERCÍCIO
Menu do Usuário
No PowerMILL você pode criar seu próprio Menu do Usuário no qual pode ter uma variedade de
opções. Para abrir este menu você precisa pressionar o botão direito do mouse na área em vazio do
PowerMILL Explorer.
Clique com o botão direito do mouse em um espaço vazio no explorer para ver o
atual menu de usuário.
207
Contents PowerMILL
o usuário individual e salvo como um arquivo de texto (não um arquivo do Word) e com nenhuma
extensão.
Uma vez que o diretório do pmill2 é criado você coloca o menu de usuário e qualquer macro, isso
é solicitado na área como mostrado na página seguinte.
208
PowerMILL Conteúdo
A macro vista acima foi criada no PowerMILL e salva na área do pmill2. Qualquer macro
executada no menu de usuário deve estar na pasta de trabalho correta.
Abaixo uma cópia do arquivo menu de usuário visto abaixo com a linha de chamada da macro
incluída.
linha que chama a macro da ferramenta Esférica deve ser incluída na guia e caminho correto onde é
localizado. Todas as letras devem ser escritas corretamente incluindo maiúsculas e minúsculas,
vírgulas e hífens onde necessário.
A
partir da Linha
– T “Menu do
Usuário”
S = Separador
A partir da
Linha – I “ Utilidades do PowerMILL V4”
A partir da Linha – I
“Ferramentas Esféricas”
209
Contents PowerMILL
Chama o último Projeto carregado que será visto na área de seleção de arquivos:
Pode chamar qualquer pasta definida pelo usuário na área Configurar Caminho.
Pode chamar qualquer pasta definida pelo usuário na área Cofigurar Caminho.
210
PowerMILL Conteúdo
Se o caminho da macro é selecionado, a ordem de procura pelas macros que o PowerMILL
executa pode ser vista na área abaixo.
Para múltiplos usuários podem ser acrescentados caminhos adicionais à lista permitindo que cada
pessoa tenha sua própria área designada para Arquivos 1 e 2.
211
Contents PowerMILL
Se o Arquivo 1 fosse selecionado agora ele automaticamente procuraria pelo caminho que está no
topo da lista no menu.
Se você quisesse que o Arquivo 1 procurasse C:\ Temp então ela precisará ser movida para o topo
da lista.
Se você quiser deletar um caminho da lista, simplesmente selecione-o e então clique no ícone delete
.
Para mover um caminho selecionado para o final da lista, simplesmente selecione-o e então Mover
o caminho selecionado para o fundo da lista .
212
PowerMILL Conteúdo
Clique com o botão direito do mouse no Explorer para abrir o menu de usuário e
selecione PowerMILLUtils V4 (ou a versão mais atual disponível).
O menu PowerMILL Utilities carregará e e estará visível no Explorer (como mostrado acima).
213
Contents PowerMILL
Se a tool database já está ativa no menu, selecione o ícone chamado New Tool
Database (mostrado acima à direita).
Selecione o ícone Add New Tool para abrir o menu (mostrado abaixo à direita).
214
PowerMILL Conteúdo
Clique na guia Add para salvar a definição para o atual arquivo da tool database.
Selecione o ícone Save tool database mostrado (abaixo à esquerda) e na caixa
(abaixo à direita) salve o arquivo em C:\Temp com o nome training_tools.
Exercício
Adicione mais ferramentas para a base de dados para incluir uma linha de
ferramentas de Topo, Esférica, Cônica Raiada, e Brocas.
215
Contents PowerMILL
Usando um arquivo da Base de Dados existente
O menu PowerMILL Utilities carregará e e estará visível no Explorer (como mostrado acima).
\PowerMILL_data\pmill2\tooling\tooldb4_steel.b_tdb
O conteúdo da base de dados aparecerá no menu como mostrado abaixo a mostrará separadamente
os tipos de ferramentas controladas pelo ícone que está à esquerda do menu.
216
PowerMILL Conteúdo
Se a ferramenta é iluminada no menu uma cópia é criada ao longo com a ferramenta associada no
atual projeto do PowerMILL. Alguns usuários podem preferir uma aproximação mais seletiva, a
transferência de ferramenta pode ser organizada mudando as opções.
Clique no ícone Tool Database Options (mostrado abaixo à esquerda) para abrir
o menu Opções (abaixo à direita).
Clique na caixa circular, Clique no ícone ou clique duas vezes para criar a
ferramenta no menu opções (O usuário terá que clicar duas vezes em qualquer
ferramenta requerida para transferir para o projeto do powerMILL).
Se as ferramentas são acessadas pela PowerMILL Utilities, qualquer database associada com
avanço e rotação também será transferida em um menu de Avanços. Até mesmo se a ferramenta é
selecionada mais tarde no processo de usinagem sempre será acessada na base de dados
PowerMILL Utilities, como uma reseleção da ferramenta dentro do PowerMILL os Avanços não
serão atualizados.
217
Contents PowerMILL
\dcam\product\PowerMILLUtils4000\File\Examples\KOBELCO.b_tdb ou ULTRA_FX.b_tdb
Exercício
Adicione uma seleção de ferramentas para a atual Tool databse para o projeto
do PowerMILL incluindo o seguinte:- em40 bn16 bn10 bn5
Utilidades da Setupsheet
A Setupsheet utility é um método de documentar informação de projeto e pode ser diretamente
acessada e inicilizada no menu de usuário no PowerMILL Explorer.
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PowerMILL Conteúdo
A Setupsheet usa o atual projeto do PowerMILL e o modelo para criar uma cópia que pode ser dada
para o operador no chão da fábrica. As Folhas podem ser criada no fomrato HTML ou Excel.
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Contents PowerMILL
área do setupsheet com um nome e o
tipo de estratégia usada.
Uma foto pode pode ser tirada de um percurso individual ou de todos dentro da lista e então usada
como uma ajuda visual para o operador quando examina a prioridade de usinagem.
Isso selecionou todos os percursos na atual seção pronto para ser levado instantâneamente.
O símbolo de uma câmera aparece próximo a cada percurso indicando que uma foto foi tirada.
Informação sobre os detalhes do projeto, parte do nome e número do trabalho e etc, precisam ser
adicionadas para o atual setupsheet.
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PowerMILL Conteúdo
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Contents PowerMILL
Aceitar o menu.
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PowerMILL Conteúdo
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