Você está na página 1de 223

PowerMILL Conteúdo

Aperfeiçoamento em Fresagem
com PowerMill

1
Contents PowerMILL

Conteúdo do PowerMILL
Capítulo Página Número
Dia 1
1. Introdução 3 - 10
2. Usinando Set Up 11 - 28
3. Desbaste 29 - 50
4. Blocos Complexos 51 - 56
Dia 2
5. Formas de Acabamento 57 - 58
6. Raster, Radial, Espiral e Padrão 59 - 70
7. 3D Offset e Z ConstanteZ 71 - 78
8. Usinagem de Cantos 79 - 90
9. Usinagem de Projeção 91 - 100
10. Usinagem de Quatro Eixos Rotativos 101 - 106
Dia 3
11. Fronteiras 107 - 132
12. Editando Percursos de Usinagem 133 - 154
13. Entradas/Saídas e ligações 155 - 166
14. Padrões 167 - 184
Dia 4
15. Usinagem 2D 185 - 202
16. Programas NC 203 - 210
17. Adaptando o PowerMILL 211 - 220
18. Utilidades do PowerMILL 221 - 232

2
PowerMILL Conteúdo

1. Introdução
Introdução.
O PowerMILL em seu conjunto para usinagem, pode criar rapidamente estratégias de caminhos de
corte baseado em modelos importados. Esses modelos podem conter superfícies de outros formatos,
IGES, STL, arquivos com triângulos, modelos OLE ou modelos do PowerSHAPE (sólidos ou
superfícies).

Ambiente do PowerMILL

Duplo clique no ícone do PowerMILL.

Explorer Área Gráfica

Abra os menus que estão ao lado, no topo do PowerMILL. Colocando o mouse sobre os menus e
clicando com o botão esquerdo, isso abrirá os sub menus. Mais adiante a seleção pode ser feita
movendo o cursor ao longo da seta ( )

3
Contents PowerMILL
Os principais ícones usados no PowerMILL serão mostrados na página seguinte. Cada ícone tem
uma função, mantendo o cursor sobre o ícone escolhido você verá uma descrição do mesmo.

No lado direito da tela está a barra de vistas. Selecionando um dos ícones uma visão diferente do
modelo ou uma transformação global é mostrada no centro ou na área gráfica.

Vista da Direita (X)


Vista Frontal (-Y)
Vista Superior Z
Vista da Direita (-X)
Vista Traseira Y
Vista Inferior (-Z)
Vista Isométrica 1
Vista Isométrica 2
Vista Isométrica 3
Vista Isométrica 4

Reajustar escala
Aproximar
Afastar
Ampliar o Quadro
Última vista
Atualizar

Bloco
Ângulo de saída
Raio Mínimo
Sombreamento Multicolor
Sombrear Modelos de Arame
Modelos de arame

4
PowerMILL Conteúdo
Botões do Mouse
Cada um dos três botões executam uma operação diferente no PowerMILL.

Botão esquerdo do mouse 1: Escolha e seleção

Esse botão é usado para selecionar itens fora dos menus principais,
selecionando formas interiores e selecionando geometrias.

Botão do Meio do Mouse ou Scroll 2: Zoom

Zoom: - Mantenha a tecla CTRL pressionada e o botão 2/scroll e mova o


mouse para cima e para baixo para Aproximar ou Afastar o modelo.
Pan: -Mantenha a tecla SHIFT pressionada e o botão 2/scroll e mova o
mouse na direção desejada.
Zoom Caixa – mantenha as teclas Ctrl e Shift pressionadas, e crie uma
caixa ao redor da área do zoom usando o botão 2/scroll do mouse.
Rotacionando: Mantenha o botão 2/scroll e mova o mouse, a rotação é
centralizada na esfera de posição.

Rotação da Vista- Rotaciona a vista dinamicamente e rapidamente libera


o mouse. Quanto mais rápido você mover o mouse, mais rápido girará. Esta opção está desligada no
default.

Selecione Ferramentas -> Opções, selecione Vista e a


opção Rotação da vista.

Botão direito do mouse 3: Menus especiais &


Opções do PowerMILL Explorer

Quando este botão é pressionado abrirá um novo menu baseado em


qualquer entidade que o mouse estiver em cima, como os percursos de
usinagem no PowerMILL Explorer. Se nada é selecionado o menu de
vistas aparece.

5
Contents PowerMILL
Exemplo 1
Para este primeiro exercício você estará usando um modelo já salvo.

Selecione Arquivo -> Exemplos.

Ao abrir a pasta exemplos ela


aparece com uma opção pré-
selecionada que permite achar os
modelos de exemplos rapidamente.
O ícone eg é a área principal onde os
exemplos estão armazenados.

Clique no ícone eg.


Selecione o modelo phone.dgk e clique em Abrir.

O modelo phone está em modelos de arame na vista inferior no eixo Z,


mas você pode ver apenas uma parte do modelo, porque ele é muito
grande para a vista atual. Para mostrar o modelo inteiro reajuste a escala
do modelo para se ajustar na tela.

Selecione o ícone reajustar escala.

O modelo é mostrado na tela por completo.

6
PowerMILL Conteúdo
Selecione o ícone ISO 1.

Você agora pode ver claramente o modelo de


arames na vista isométrica. Para vê-lo
sombreado você precisa selecionar a opção
sombrear modelos de arame.

Selecione o ícone Sombrear Modelo.

Isso mostra o sombreamento sobre os modelos


de arames. Para remover os modelos de arames e
mostrar somente o modelo sombreado, pressione
o ícone modelos de arames.

Selecione o ícone Modelos de Arame.

Pressionando o ícone modelos de arames


novamente, os modelos de arame são ocultados
mostrando o modelo somente sombreado.

Clique no ícone Sombrear Modelo e clique no ícone Modelos de Arame.


Pratique com diferentes ícones de vista.

7
Contents PowerMILL
PowerMILL Explorer

No lado esquerdo da tela está o PowerMILL Explorer.

Esses ícones são usados extensivamente para ajudar a organizar sua


usinagem. O formato padrão do Explorer é marcado pelo símbolo do
PowerMILL e contém a exibição padrão de: Percursos de Usinagem,
Padrões, Configuração da figura, Planos de trabalho, Grupos e Macros.

A segunda guia é do objeto OLE (Object Linking Embedding), e a terceira guia é o browser HTML
usado para ver os arquivos HTML ou arquivos de Ajuda.

Selecione Arquivo -> Apagar Tudo.

Ajuda do PowerMILL
O PowerMILL vem completo com a sua própria Ajuda on-Line que é acessada pelo menu ajuda.

Selecione Ajuda -> Release notes.

Release notes são carregadas no html explorer. Qualquer texto sublinhado é um link, que pode ser
clicado para acessar outras áreas. São exibidas formas ocasionalmente interativas que ajudam na
área que foram selecionadas.

8
PowerMILL Conteúdo
Também há um índice de ajuda disponível para usar diretamente na interface do PowerMILL. Isso é
acessado clicando no menu Ajuda que está no topo da tela.

Selecione Conteúdo que está abaixo do menu.

Há quatro guias que podem ser selecionadas, Conteúdo, Índice, Pesquisar e Favoritos.

Selecione o ícone Home que está do lado direito do menu.

Conteúdos disponíveis para a seleção.

Selecione quaisquer das opções de texto Azul para ver seus Conteúdos.

9
Contents PowerMILL
Selecione Barra do ViewMill para ver o seu Conteúdo.

Selecione Ajuda -> Novidades.

A guia Novidades explica como as novas figuras são


usadas nessa atualização

Feche todos os formulários e clique no ícone do PowerMILL


Explorer.

10
PowerMILL Conteúdo

2. Configurando a Usinagem
Preparação antes de criar percursos de
usinagem------------
A lista seguinte é um resumo básico dos procedimentos requeridos antes de criar percursos de
usinagem.
É importante gastar um pouco de tempo reunindo informações sobre o modelo antes de aplicar os
percursos de usinagem de fato.
O PowerMILL tem algumas ferramentas únicas que permitem medir partes do modelo, sendo ele
um gap ou um raio interno.
Também podem ser usados vários métodos de sombreamento para ter uma idéia visualmente rápida
do raio mínimo e ângulos de saída.
O modelo poderia ser importado com uma orientação errada, novamente o PowerMILL lhe
permitirá mover ou girar o modelo na posição correta.
Alguns destes métodos serão usados no capítulo seguinte.
A lista seguinte poderia ser usada possivelmente como uma lista de verificação para começar
qualquer trabalho no PowerMILL e geralmente poderia ser representada nos fundamentos que
deveriam ser seguidos antes de aplicar qualquer caminho de usinagem.

1. Carregando o modelo no PowerMILL

2. Observando o modelo

3. Orientando o modelo no Plano de Trabalho onde é solicitado.

4. Reunir informações sobre o modelo Raio Mínimo / Ângulos de saída.

5. Medir o modelo.

6. Definição do Bloco.

7. Definição da Ferramenta de Corte.

8. Configurar Avanço e Rotação.

9. Alturas de Mov.Rápidos.

10. Ponto Inicial da Ferramenta.

11. Salvar o projeto.

11
Contents PowerMILL

1. Carregando o Modelo no PowerMILL

Uma seleção de arquivos de exemplos é fornecida no PowerMILL, e estes modelos são encontrados
em um diretório default chamado Exemplos.
O método usual de importar um modelo no PowerMILL é Arquivo > Importar Modelo.

Selecione Arquivo ->Exemplos.

Pode ser carregada uma variedade de extensões


diferentes de Modelos no PowerMILL e pode
ser diferenciada facilmente na forma que se usa
o filtro Arquivos do Tipo aumentar ou diminuir
as opções.

Clique no arquivo speaker_core.dgk e


Abrir.

Selecione o ícone Reajustar escala

O modelo será exibido no PowerMILL e estará na vista inferior no eixo Z.


Isto é, como seria usinado se partir desta orientação. A extremidade mais
longa do modelo ao longo do eixo Y.

2. Observando o modelo
Embora o modelo é exibido, é interessante olhar de todos os ângulos para compreender
completamente seu tamanho e características.

Selecione a Vista Isométrica 1.

Nós orientamos o modelo de forma que a mais baixa


extremidade fique alinhada com a parte frontal da máquina.

12
PowerMILL Conteúdo

3. Orientar o Modelo no Plano de trabalho.

O modelo precisa ser rotacionado ao redor do Plano de Trabalho ativo Z para deixar a mais baixa
extremidade do modelo alinhada com a parte frontal da máquina ao longo do eixo X.
Nota: Não é necessário sempre usar um Plano de Trabalho mas no entanto é bom praticar.

Clique com o botão direito sobre os Planos de trabalho no PowerMILL e


selecione Criar um Plano de Trabalho.

Planos de trabalho podem ser usados como um modelo ou dado de


ferramenta dentro de usinagem 3 eixos mas são geralmente usados
em 3 mais 2, e 5 eixos com estratégias de usinagem.

Um Plano de Trabalho inativo será agora visível no Explorer e em cima do Transform.

Antes nós precisamos rotacionar o modelo, e o Plano de Trabalho


estar Ativo.

Clique com o botão direito do mouse sobre o novo Plano de Trabalho no Explorer e
selecione Ativar.

O Plano de trabalho ficará em negrito no Explorer e também


Ativo (vermelho) no modelo.

Sempre é bom praticar renomear qualquer entidade criada no


PowerMILL Explorer.

Clicar com o botão direito sobre Planos de Trabalho e selecione Renomear.


Digite a palavra Origem e pressione Enter no teclado.

13
Contents PowerMILL

O próximo passo será girar o modelo ao redor do novo Plano de Trabalho Ativo.

Clique no símbolo Mais (+) que está próximo à Modelos no explorer.

O atual modelo está agora visível e disponível para edição.

Clicar com o botão direito sobre o nome do modelo speaker_core e selecione


Editar > Rotacionar > Z.

Digite–90 e selecione o tick verde.


Vista do modelo, foi rotacionado do modo correto.

O modelo nem sempre precisará ser rotacionado ou movido depois de ser importado no
PowerMILL. Depende da preferência do operador e de como o modelo foi exportado do CAD.
Qualquer modificação adicional para a posição, orientação e escala do modelo podem ser feitas pela
função Editar como descrito anteriormente.

14
PowerMILL Conteúdo

Informações à respeito das posições do modelo em relação à transformação ou se existe um plano


de trabalho ativo pode ser encontradas no menu Propriedades–de–Modelos no explorer.
Clicar com o Botão direito sobre Modelos no Explorer e selecione Propriedades.

Podem ser copiados os valores nesta forma e então


podem ser colados em outras formas.
Nós moveremos o Plano de Trabalho à cima no plano Z
de forma que ele esteja situado à altura de máxima do
modelo.
O formulário mostra que o valor máximo atual em Z é
115.47048mm. Será necessário mover o Plano de Trabalho para 115.47048, para posicioná-lo na
altura máxima do modelo.

Para destacar o valor Máximo em Z (115.47048) dê um duplo clique com o botão


esquerdo do mouse.

15
Contents PowerMILL
Esse método de copiar e colar valores pode ser usado de outras formas também,
parando e tendo que digitá-los.

Clique com o botão direito sobre o valor destacado e selecione


Copiar a partir do menu disponível.

Clique com o botão direito sobre o Plano de Trabalho ‘Origem’ no explorer e


selecione Editar > mover para > Z.

Clicar com o botão direito no menu e selecione Colar e depois o tick verde.

Selecione a vista -Y .

16
PowerMILL Conteúdo

O plano de trabalho está na posição agora.

4. Sombreamento de Mínimo Raio e Ângulo de Saída.

Verificações visuais podem ser feitas rapidamente usando duas opções de sombreamento
encontradas na barra de vistas no lado direito da tela.
É útil você saber, antes da geração de ferramentas e caminhos de usinagem qual o raio mínimo no
modelo e também se há cortes inferiores ou ângulos de saída.

Selecione o ícone Sombreamento de Raio Mínimo que está na direita da tela.

Qualquer raio interno que é menor que a Ferramenta de Ponta Boleada ou Cônica com Raio será
sombreado em VERMELHO.
Examine o modelo para ver dois lugares em particular que mostram as áreas inacessíveis em
Vermelho.

Os dois raios internos podem ser vistos sombreados em vermelho identificando visualmente que
eles não serão usinados na medida correta se a ferramenta definida for usada.

O padrão de raio da ferramenta pode ser encontrado e alterado em Opções do Desenho que está
dentro de Modelos no menu explorer.

Clique com o botão direito do mouse sobre Modelos no Explorer e selecione


Opções de Desenho.

17
Contents PowerMILL

Troque o valor do Mínimo Raio da Ferramenta para 5.

Ainda não há nenhuma mudança no modelo.

Troque o valor do Mínimo Raio da Ferramenta para 2.

Todas as áreas em vermelho agora desapareceram, sugerindo que a menor ferramenta exigiu um
acabamento desse raio com uma ferramenta Boleada de diâmetro 4mm.

Nós agora iremos conferir visualmente o modelo de qualquer ângulo de saída e cortes inferiores.

Selecione o ícone Sombreamento de Ângulo de Saída que está na barra


de edição de vistas.

O modelo é sombreado com três cores diferentes: vermelha, verde e amarela.


As áreas vermelhas representam ângulos menores ou iguais que o atual ângulo de saída especificado
em Opções de Desenho (definição é 0).
As áreas verdes representam ângulos acima do ângulo de Advertência que estão especificados em
Opções do Desenho (definição é 5).
As áreas amarelas representam ângulos entre o atual ângulo de Saída e ângulo de Advertência.
Neste modelo em particular as áreas amarelas representam ângulos entre 0 e 5 graus.

Verificar os cortes inferiores e trocar o Ângulo de Saída para –0.2 e Ângulo de


Advertência para 0.2.
Você notará que todos as áreas vermelhas desapareceram e tudo o que permanece é verde e
amarelo.
Se qualquer área vermelha permanecer então estes mostrariam uma situação de corte inferior.
As áreas amarelas indicam sobre ou próximo das faces verticais porque a diferença entre o Ângulo
de Saída e o Ângulo de Advertência é muito pequena.
Nesse modelo você pode ver que não há cortes inferiores.

Aceitar em Opções de Desenho e selecione a Vista Modelos de


Arames.

18
PowerMILL Conteúdo
5. Medindo o modelo.

Pequenos alojamentos e gaps podem existir no modelo que devem ser medidos. Na ausência de um
CAD ou informação, o PowerMILL oferece para o operador uma ferramenta que permite medir
linhas a também arcos/círculos.
Antes que qualquer medida possa ser levada você precisa mudar o Filtro de Posicionamento
Preciso do Power MILL.

Ao topo da tela selecione Ferramenta > Filtro de Posicionamento Preciso >


Qualquer lugar.

Com Qualquer lugar ligado . Selecionado, você pode


selecionar bastante facilmente qualquer lugar no espaço tendo
medidas incorretas.
Com ele desligado as partes do modelo podem ser selecionadas.

Zoom na área mostrada na próxima página.

Nós mediremos o gap no fundo da nervura para determinar seu tamanho e profundidade.

Na barra de ferramentas principal selecione o ícone Medir Modelo.

A caixa Medir Modelo aparece. Um ponto de âncora é necessário para começar a medir o modelo.

19
Contents PowerMILL
Faça uma janela com o botão esquerdo do mouse ao redor do ponto 1 como
mostrado abaixo.

Faça uma janela em volta deste ponto.

O ponto de âncora está selecionado e representado por um círculo pequeno.


Os valores x, y e z são vistos acima e são relativos ao Plano de Trabalho 'Origem'.

Faça uma janela ao redor do ponto 2 acima você verá a medida final.

Uma linha aparece conectando os dois pontos, e a informação


relativa à linha é mostrada nessa forma.

Arcos são medidos obtendo dados de três pontos no arco ou círculo.

Selecione a borda do círculo com a caixa Medir Modelo e dê um zoom na área


mostrada abaixo.

20
PowerMILL Conteúdo
Selecione três pontos arrastando uma pequena caixa ao redor deles como
mostrado abaixo.

Um círculo aparecerá após o terceiro ponto selecionado como mostrado.

A caixa Medir Modelo mostrará detalhes do arco


como mostrado.

21
Contents PowerMILL

Pratique medindo outras partes do modelo usando as opções Linha e Círculo.


Cancele a caixa Medir do Modelo e selecione a vista ISO 1.

6. Definição do Bloco.

O bloco é o tamanho inicial que o PowerMILL usa para limitar os movimentos das ferramentas.
Pode ser pensado como um material adicional. Há outros métodos avançados para limitar os
movimentos da ferramenta.

Clique sobre o ícone Bloco.

O menu Bloco aparece. Esta forma lhe permite definir o


tamanho do bloco entrando com valores mínimo e
máximo de X, Y e Z.

Alternativamente você poderia pedir para PowerMILL


medir os tamanhos automaticamente usando o botão
Calcule. O valor resultante pode ser individualmente
editado ou travado (na cor cinza) como exigido além de
ser calculado inclusive um offset entrando com um valor
satisfatório na caixa marcada Expansão.

Clique no botão Calcular.

Clique em Aceitar.

O bloco é mostrado sombreado pelo default.


Isso pode ser mostrado parcialmente
transparente ou em modelos de arames azul,
usando o item Opacidade na caixa.

O bloco pode ser girado graficamente selecionando o ícone bloco na barra vistas na
lado direito a tela .

22
PowerMILL Conteúdo
7.Definindo o Corte da Ferramenta

A Definição da ferramenta pode ser acessada pelo ícone na Barra de Ferramentas localizada no
canto inferior esquerdo da área gráfica.

Clique na seta para baixo para mostrar tudo no ícone Criar Ferramentas.

Todos os tipos de ferramentas aparecem como ícones.

Colocando o cursor em cima de um ícone abrirá uma pequena caixa que contém a
descrição do tipo de ferramenta.

Selecione o ícone criar uma ferramenta cônica com raio

O menu Boleada Raiada aparece. É onde você configura os


valores da ferramenta. Quando um diâmetro é configurado
por definição o comprimento da ferramenta
automaticamente vai para cinco vezes o diâmetro, e isso
pode ser mudado se não for desejado.

É interessante nomear a ferramenta com uma descrição.


Essa ferramenta com um diâmetro de 60, comprimento 100
e raio boleado de 5 poderia ser chamada tr60x100x5.

O número da ferramenta será o atual número de saída no


programa NC. Se a máquina tem um trocador de ferramenta
ele representará o número do carrossel.

23
Contents PowerMILL
- Entre com um diâmetro de 60 um Raio Boleado de 5 e troque o comprimento
para 100.
- Entre na caixa marcada com o Nome tr60x100x5.
- Clique em Aceitar.

A ferramenta agora é exibida na tela e também


aparece como uma entidade dentro de
Ferramentas na seção do explorer.

Qualquer futura troca de ferramenta é iniciada através do


explorer. Para ocultar a ferramenta clique no ícone luz
amarela. Para desativar a ferramenta clique com o botão
direito em qualquer lugar nos dados da ferramenta no
explorer e clique no nome Ativar (o tick desaparecerá).
Selecionando Parâmetros abrirá a opção definição de
ferramenta.

Define uma ferramenta Cônica com Raio, diâmetro 40, com Comprimento 100 e
Raio 5, com o nome tr40x100x5.

O explorer atualizará e seguirá com a nova ferramenta tr40x100x5


ativada.

Note: Na Definição da ferramenta um grupo separado de opções são


acessados clicando em Dados de Corte. Isto habilita uma variedade
de parâmetros de corte que incluem Avanço e Rotação para ser
armazenados com a ferramenta.

24
PowerMILL Conteúdo
A ferramenta pode ser vista também em modelos de arame ou sombreada na janela gráfica.

Clique com o botão direito sobre a ferramenta no explorer e selecione Sombrear.

8.Configurando Avanço e Rotação

As configurações da rotação e do avanço precisam ser definidas.

Clique no ícone Avanços.

O Menu de Avanços aparece. Essa caixa lhe permite configurar avanço e


rotação de qualquer caminho de usinagem calculado.

Alternativamente Avanço de Corte e Rotação podem ser armazenados


em definições da ferramenta clicando na caixa Carregar a partir da
ferramenta ativa.

Deixar as configurações como default e clique em Aceitar.

25
Contents PowerMILL

9.Altura de movimentos rápidos

Alturas seguras em Z devem ser configuradas para que a ferramenta possa ter avanços rápidos sem
o contato com o componente ou dispositivos que o seguram.

Z Seguro é a altura na qual a ferramenta irá com movimentos rápidos. Z Inicial é a altura na qual a
ferramenta descerá , com o avanço rápido antes de aplicar o mergulho.

Clique no ícone Alturas de Mov.Rápidos.


Selecione o botão Reiniciar para Altura de Segurança.
Clique em Aceitar.

O mesmo princípio pode ser também definido incrementando


para permitir movimentos rápidos seguros, localizados no
modelo. Na seção Incremental, duas opções adicionais estão
disponíveis: Mergulho e Rasante.

Mergulho permitirá que o movimento rápido continue com a


distância especificada do fundo dos movimentos de mergulho
antes do avanço de corte.

Rasante funcionará no mesmo caminho do Mergulho mas


também aplicará movimentos horizontais rápidos a uma altura
especificada sobre as características locais ao longo do caminho
na peça.

26
PowerMILL Conteúdo

10.Ponto Inicial da Ferramenta.

Esta é uma posição segura para a ferramenta mover para antes e depois de cada mudança de
ferramenta ou operação de usinagem. Dependendo do tipo de ferramenta isto pode ser a posição de
mudança da ferramenta atual.

Clique no ícone Ponto Inicial.

O caixa Ponto Inicial da ferramenta aparece, mostrando os


valores da posição da ferramenta.

Por definição a posição da ferramenta é configurada no centro do


bloco. Se você quiser, selecione sua própria posição então você
pode selecionar a opção Fixo em Modo.

Configure o Modo para Fixo.


Configure as coordenadas para X0, Y0 e Z50.
Clique em Aceitar.

A ferramenta fica agora situada à posição de


Começo de Ferramenta sobre o plano de
trabalho ativo.

A configuração está completa e o


PowerMILL está pronto para começar a
geração de percursos de usinagem.

11.Projetos
Um Projeto é um diretório usado para manter uma cópia permanente dos arquivos de usinagem
criados no PowerMILL explorer. Isto poderia incluir dados como Percursos de usinagem,
Ferramentas, Planos de Trabalho, e outras entidades relacionadas às estratégias de usinagem. O
projeto também guardará o status de ativação de cada entidade quando salvou. O Modelo também é
armazenado no Projeto.

Os comandos do projeto são acessados através de Arquivo -> Salvar Projeto e é uma boa política
inicialmente, assim que possível, durante a programação e em intervalos regulares satisfatórios.

Ao salvar inicialmente um Projeto o usuário terá que colocar um nome de arquivo único e usando o
browser salvar o projeto em um local satisfatório no sistema de arquivos.

27
Contents PowerMILL

Adiante, selecione a opção Salvar Projeto para atualizar o arquivo automaticamente no atual nome.
Para criar uma cópia o uso do Salvar Projeto Como criará um novo nome de arquivo.

O principal uso de um Projeto é resgatar rapidamente as configurações de re-usinagem total ou


parcial de um componente em uma data posterior.
O componente pode ter sido modificado ou a escolha do corte da ferramenta pode ter sido mudada
desde que o Projeto original foi criado.

Selecione Arquivo -> Salvar Projeto.


Localize a pasta C:\Temp e digite Speaker_Core.

28
PowerMILL Conteúdo

Selecione OK.

Dados do projeto são armazenados em uma pasta que é especialmente marcada com o ícone do
PowerMILL

Como aparece no PowerMILL.

O projeto sempre aparecerá assim ao tentar abrir ou salvar no próprio PowerMILL.


É representado no Windows Explorer por um ícone de pasta padrão.

Como aparece no Windows Explorer.

29
Contents PowerMILL

3. Desbaste

A principal estratégia usada no PowerMILL é a de Desbaste. Essa estratégia assume que o desbaste
vem de um bloco sólido de material.

Algumas vezes conhecida como linha d'água, os passos da ferramenta de desbaste por um valor
especificado limpa completamente a área na profundidade antes dos passos para a próxima
profundidade.

Na usinagem de um molde pode não ser necessário executar um Desbaste mas ir diretamente para
uma técnica de pré-acabemento. Para componentes grandes o uso de uma única estratégia de
desbaste pode não fornecer remoção de material o bastante, pode ser adequado usar uma estratégia
de acabamento a seguir. Uma estratégia conhecida como Desbaste-Restante é então aplicada usando
uma pequena ferramenta de desbaste para facilitar a usinagem do excesso de material deixado para
trás pela operação de desbaste.

30
PowerMILL Conteúdo
Percursos de Usinagem
Valores adequados são solicitados para controlar a exatidão e a quantia do excesso de material para
ser retirado completamente pelo percurso. Os parâmetros usados nesse propósito são posicionados e
chamados de Sobre-metal e Tolerância.

Sobre-metal é a quantia de
material extra que precisa
permanecer na peça depois de
usinada

Tolerância Grossa Tolerância Fina

Tolerância controla a precisão para a qual caminho de corte segue a forma da peça. Uma tolerância
Grossa pode ser usada para desbaste mas para acabamento uma tolerância Fina deve ser usada.

Note quando o valor do sobre-metal é maior que 0, sempre deveria ser maior que o valor da
tolerância

31
Contents PowerMILL
Ative a ferramenta tr60x100x5 no explorer.

Na barra de ferramenta de topo selecione o ícone Desbaste.

Configure Passo Lateral para 20

Configure Passo Vertical para 10

Deixe todos os outros valores por default e


clique em Aplicar e Aceitar

O percurso de usinagem é armazenado no Explorer.

O ícone do percurso de usinagem pode ser ativado com um duplo-


clique para ativar ou desativar o caminho de usinagem.

O símbolo + pode ser aberto para mostrar os dados armazenados


com o caminho de usinagem

32
PowerMILL Conteúdo

Passo
Lateral

Passo

Vertical

As linhas vermelhas pontilhadas representam movimentos rápidos e as linhas azuis claras são os
movimentos de mergulho. Os movimentos de mergulho são muito longos e estão desperdiçando
tempo assim nós alteraremos os valores.

Selecione o ícone Alturas de Mov.Rápidos

Selecionar a opção Rasante e a ferramenta subirá em rampa pela distância


incremental acima de cada camada

Troque a Z Segur. para 4 e Z Inicial por 2 como mostrado acima.

. Se a opção acima não é configurada a ferramenta retornará em todos os caminhos para Z Seguro -
Absoluto depois, cada camada é usinada resultando em um tempo gasto como um resultado de
progressivos movimentos longos em rampa.

Aplicar e Aceitar no Menu de Desbaste.

33
Contents PowerMILL

O percurso agora possui pequenos movimentos de mergulho e rasantes no lugar da usinagem do


bloco.

Simulando o Percurso

ViewMill fornece uma simulação 3D que permite conferir os caminhos de usinagem antes de eles
serem usinados. ViewMill tem sua própria barra de ferramentas que pode ser acessada pelo botão de
ViewMill na barra de ferramentas de topo.

Selecione o ícone ViewMill que está ao lado do ícone da calculadora no topo da tela.

A barra de ferramenta de simulação aparece.

Selecione a Vista ISO 1 para o modelo.


Selecione o ícone Ativar a Janela do ViewMill.

Isso mostra o ambiente do Viewmill e gera um bloco


sombreado.

Selecione o ícone Ferramenta Sombreada.

34
PowerMILL Conteúdo

Com a ferramenta sombreada, fica claro onde é a sua


origem. Se um caminho de usinagem muito complexo
estiver sendo simulado, a simulação será mais rápida, se a
ferramenta não for exibida.

Selecione o íone Iníciar/Reiniciar


simulação.

O percurso foi simulado removendo material do bloco


sólido de material.
Selecione o ícone Ferramenta Sombreada para
novamente acelerar a simulação.

O bloco é completamente usinado.

Selecione o ícone ViewMill para retornar à seção do PowerMILL.

35
Contents PowerMILL
No topo da barra de ferramenta selecione
Arquivo
Salvar Projeto para atualizar os dados
armazenados.

Nós estaremos retornando no projeto Speaker_Core


mais tarde nesse capítulo

No topo da barra de ferramentas selecione


Arquivo
Apagar Tudo

No topo da barra de ferramentas


selecioneFerramentas
Reiniciar Menus

Isso reiniciou os menus e o PowerMILL está pronto par iniciar um novo projeto ou ler um outro já
existente.

Exemplo de Offset
Abra o modelo de exemplo handle.tri.

36
PowerMILL Conteúdo
Defina uma ferramenta de Topo com diâmetro 10mm chamada em10.

Apagar as Alturas Rápidas e o Ponto Inicial da Ferramenta

Calcular o Bloco. Note que embora o Bloco é calculado o limite do modelo não é o
bastante para permitir o corte ao redor do modelo.

Clique nos cadeados ao lado dos valores Min e Max Z para evitar que o bloco
aumente em Z, digite em Expansão 15 e Calcular.
Aceite o Menu Bloco

O modelo atualmente não tem nehuma base. A próxima operação será adicionar uma.

37
Contents PowerMILL
Crie um Modelo Plano em Z 0 clicando com o botão direito do mouse sobre
Modelos no Explorer, selecione Plano > Projeção Bloco.

Digite 0 na caixa e selecione o


tick verde para aceitar.

O modelo agora tem um plano em Z0 para o tamanho do bloco.

Abra a caixa Menu de Desbaste

Mude a Estratégia para Offset

Mude a Direção do Corte para


Concordante
Isto ajuda prevenir, puxando os cantos internos ao
desenhar o perfil.

Mude o Passo Vertical para 20.


Isto foi configurado alto por razões visuais. É mais
fácil de ver o que está acontecendo em uma única
camada de corte. Assim configurando um Passo
Vertical maior que a espessura do Bloco ele
calculará só uma altura Z na área Plana

Aplicar e Aceitar o menu.

38
PowerMILL Conteúdo

O caminho de usinagem é gerado por, offset da forma do


bloco e do modelo.

Ocultar o Modelo e o Bloco

Esse tipo de caminho de usinagem é excelente para materiais moles mas combinar cortes em cheio
na largura não é ideal para materiais duros.

Clique no ícone Camadas de Corte que está no Menu de Desbaste.

Clique em Ajuste de Arco e modifique para 0.1.

Aceitar no Menu de Geração de Camadas de


Corte

Aplicar e Aceitar no Menu de Desbaste

O perfil interno é agora arco adaptado assim a ferramenta


não ficará em um canto agudo. (Isto deixa uma pequena
quantia de excesso de material nos cantos.)

39
Contents PowerMILL
Clique em Opções botão que está no Menu de Desbaste.

Para Tipo Selecione Modelo.

Para Direção selecione Para Dentro.

Aceitar na caixa Opções.

Aplicar e Aceitar na Caixa Menu de Desbaste.

Clique com o botão direito do mouse no


percurso 3 e animar

Note, a ferramenta trabalha de fora pra dentro e sempre vai pegar o valor do passo lateral e nenhum
corte em cheio na largura.

40
PowerMILL Conteúdo

Este método usa camadas de corte, que são relacionadas diretamente à forma do componente, a
estratégia resultante é uma série de offsets até as dimensões do bloco.

As vantagens desse tipo de offset são: Manutenção constante da carga da ferramenta e remoção de
cavacos, manutenção da direção de usinagem concordante e minimizar cortes em cheio na largura.
De qualquer forma, esse método terá um elevado número de subidas.
Esse método trabalha especialmente bem para machos simples.

Suavizando a Linha de Usinagem

Essa opção oferece um diferente caminho de suavização do offset em camadas de corte no desbaste.
É particularmente satisfatório para desbaste com alta velocidade. Com a Linha de usinagem, são
eliminados cantos agudos e o passo lateral é variado. Se este é então o caso que você pode ver o
offset do caminho de usinagem seguir o final da largura onde o PowerMill pode guiar uma “linha de
usinagem” dentro deste caminho.

Clique no botão Opções que está na caixa Menu de Desbaste.

Selecione Suavização Habilitada

O indicador pode ser ajustado para variar a tolerância de


suavização mas pode começar com 25% para este
exemplo.

- Aceitar na caixa Opções.

- Aplicar e Aceitar no Menu de Desbaste.

41
Contents PowerMILL

Sem suavização Com suavização

Clique sobre a luz do percurso prévio para ver a diferença do ativo (o caminho de
usinagem ativo sempre terá uma divisa próxima a isto)

Exercício 1
- Apague tudo e reinicie os menus lidos no projeto Speaker_Core no capítulo.

- Teste as estratégias compensadas inclusive Ajuste de Arco nas camadas de


corte, usinando de fora para dentro e suavizando. Estas técnicas são adaptadas
especialmente para este tipo de modelo.

- Verifique os resultados no ViewMill.

- Salve o Projeto.

42
PowerMILL Conteúdo

Movimentos em Rampa
Apague tudo e reinicie os menus, então em Arquivo > Exemplos abra o modelo
Headlamp.dgk.

Calcule o bloco e defina uma ferramenta cônica com raio, com diâmetro de 32 x 5.

Este modelo tem cavidades que a ferramenta não poderá mergulhar de fora do bloco. Para prevenir
que a ferramenta mergulhe diretamente no material a rampa pode ser usada.

Abra a caixa Menu de Desbaste.


Selecione o ícone Altura de Movimentos Rápidos e configure Tipo de Movimento
Rápido para Rasante.

- Selecione Offset e então Opções e


selecione modelo e Suavização
Habilitada

Na caixa Camadas de Corte selecione Ajuste de Arco e ajuste para 0.1 e Aceitar.

Note: Se Rasante não configurar todas as Rampas, os movimentos começarão em Z Inicial


Absoluto ao invés de Incrementar Z Inicial relativo para cada nível de usinagem.

43
Contents PowerMILL

- Configure o Sobre-metal para 0.5

- Configure a Direção do Corte para


Concordante

- Configurar Passo Lateral para 14 e


Passo Vertical para 6

- Selecione Rampa

- Selecione Opções para mostrar o


formulário abaixo

- Configure o Max ângulo Zig para 5.

44
PowerMILL Conteúdo

O Ângulo Zig é o ângulo de descida formado com as rampas da ferramenta no bloco. O Ângulo
Zag é o ângulo de descida formado quando o Comprimento da Rampa não permite que a
ferramenta desça em um passe.

O Comprimento da Rampa é definido com ‘Unidades de Diâmetro da Ferramenta ’ (UDT).


Por exemplo, com uma ferramenta de diâmetro 10mm, O Comprimento da Rampa de 2 UDT’s
será igual a 20mm. Normalmente o comprimento da rampa deveria ser maior que o diâmetro para
permitir que a usinagem limpe em baixo da ferramenta.

Ângulo Zag
Se o comprimento de rampa foi especificado, então o PowerMILL irá acrescentar movimentos Zag
onde for possível. O padrão de configuração tem o ângulo Zag máximo indicado Independente -
configurar - qual ângulo, é definido manualmente. O padrão do ângulo é 0 graus. Quando não
configurado, ele será igual ao ângulo Zig.

Aceitar na caixa Opções.

Aplicar e Aceitar na Caixa Menu de Desbaste.

Onde a ferramenta puder mergulhar fora do Bloco devido a Aproximar por fora sendo
configurado através do padrão na caixa de Menu de Desbaste.

Onde a ferramenta está entrando abaixo de um alojamento será Rampa porque Aproximar por
fora não seria possível

Salvar o projeto. Chamado Headlamp.


Desligue o Aproximar por fora no Menu de Desbaste e criar outro caminho de
usinagem. Compare isto ao prévio e observe quanto tempo seria desperdiçado
com quantia aumentada de movimentos de Rampa.

45
Contents PowerMILL
No Explorer, apagar o caminho de usinagem 2. Manter o caminho de usinagem 1
(com aproximar por fora ligado.)

Usinagem Restante

Comparando a Viewmill, o modelo da esquerda com o modelo do PowerMILL nós podemos ver
que esta ferramenta não pôde entrar em todos os alojamentos do modelo. Será preciso uma
ferramenta menor, para facilitar o desbaste nessa peça. Quando nós criamos um Desbaste para este
caminho de usinagem nós queremos isto para poder levar em conta que a ferramenta anterior já foi
usada. Isso é conhecido como Usinagem Restante.

Defina uma ferramenta de Topo com diâmetro 6.

- No Explorer clique com o botão direito do mouse sobre Fronteiras e selecione


criar Fronteira > Definida pelo Usuário.

46
PowerMILL Conteúdo

- Selecione Inserir Arquivo botão no qual mostra a caixa abaixo. Selecione o


arquivo indicado e Abrir.

A fronteira deveria se parecer com a imagem abaixo.


Fronteiras são usadas no PowerMILL para limitar caminhos de
usinagem em certas áreas. Elas serão vistas com mais detalhes
durante curso.

Para ver o limite mais claramente oculte o Modelo e o Bloco

47
Contents PowerMILL

- Configure o Passo Lateral para 3 e o


Passo Vertical para 1.5

- Selecione Limitar pelas Fronteiras e


selecione Fronteira 1

- Selecione Referência e selecione


Percurso1 ( 1o desbaste)

- Aplicar e Aceitar.

O percurso é limitado pela fronteira e pego em conta que o 1o desbaste o fez.

48
PowerMILL Conteúdo
- Crie um percurso de usinagem sem uma Referência selecionada e compare a
diferença.

Informações Gerais sobre Desbaste


O próximo é a informação de referência para as muitas opções diferentes contidas na forma de
Desbaste. Isso também pode ser achado usando a Ajuda.

Clique em Sobre-metal, botão que está no Menu de Desbaste


para permitir diferentes valores de espessura Radial e Axial.
Esse botão também está na caixa Acabamento.

Com Evitar Sobre Carga de Ferramenta selecionado a ferramenta


adquire então automaticamente uma situação de sobrecarga que o
PowerMILL colocou dentro de um caminho trocoidal para tomar a
sobrecarga. Isto acontece em cantos, em canais estreitos, aberturas e o
primeiro corte com um offset no caminho de usinagem que é, em
efeito, um canal estreito.

49
Contents PowerMILL

Altura Z
Se o Passo Vertical é configurado Manualmente no Menu de Desbaste, há cinco opções de geração
de Alturas Z; Número, Passo Vertical, Valor, Intermediário e Plano.

Número - Divide o bloco igualmente em um número definido de Alturas Z, o mais baixo de qual
estará ao fundo do bloco.

Passo Vertical - Cria a Altura Z na base do bloco e então passos a cima numa Altura Z definida.
Manter o Passo Vertical Constante, o motivo da distância entre todos os níveis para permanecer
constante modificará o passo vertical para criar níveis uniformemente espaçados tão perto do valor
especificado quanto possível.

Valor - Cria uma única Altura Z ao valor definido. Você pode especificar tantas Alturas Z quanto
for preciso, mas ao usar o Valor, você deve fazer um de cada vez.

Plano - Identifica áreas planas do modelo e cria uma altura Z (+ sobre-metal) a estes valores.

Intermediário - Soma o número especificado de Alturas Z entre Alturas Z existentes.

Anexando Alturas Z
Alturas Z podem também ser usadas salvando os percursos de Desbaste. Quando um caminho de
usinagem é ativado o botão Anexar se torna ativo.

Contornando Desbaste
Um contorno pode ser executado a cada nível para remover extremidades que serão partidas pela
ferramenta depois do desbaste. Todas as opções de contorno tornam-se disponíveis quando
usinamos com uma estratégia raster mas sempre a opção da direção do corte está disponível quando
usamos uma estratégia de contorno.

Quando
Determina quando o contorno da passagem acontece durante a usinagem. Há 4 opções:

Nenhum – Nenhum contorno da passagem é executado.


Antes – O PowerMILL executará um contorno primeiro e depois a estratégia raster.
Durante – Uma estratégia raster é gerada e achará caminhos de contorno conforme
segue.
Depois – O PowerMILL executará o contorno por último.

Direção do Corte
Determina a direção da ferramenta. Escolhendo uma única direção podem conduzir a mais subidas
geradas.
Qualquer – isto permite a ferramenta percorrer em ambas as direções que permitem usinagens
concordantes e usinagens discordantes.
Concordante – isto forçará a ferramenta a só percorrer em uma direção de forma que isto seja
sempre uma usinagem concordante.

50
PowerMILL Conteúdo
Discordante – isto forçará a ferramenta a só percorrer em uma direção de forma que isto seja
sempre uma usinagem disconcordante.

Contorno Externo
Contorna o perímetro do bloco, se estiver selecionado.

Contorno Final
Essa opção foi preparada para contornar áreas principais da barra de ferramentas de desbaste e
permite ao usuário fazer o passe final com um corte contínuo do metal mais as extremidades ao
redor do modelo. Isso reduz o uso da ferramenta.

Permitir a Ferramenta Fora do Bloco


No Menu de Geração de Camadas de Corte há uma caixa: Permite a Ferramenta Fora do Bloco.
Isto permite a primeira passagem de um raster a estar ao passo lateral especificado, em lugar de o
raio da ferramenta. Isto pode ser usado junto com a habilidade da ferramenta para mover de dentro
para fora do bloco.

51
Contents PowerMILL

4. Blocos Complexos
Introdução.
O tipo do bloco é determinado pelo botão Definido por que está no Menu Bloco. As opções
disponíveis serão explicadas abaixo.

Limites Mín / Máx. – Essa opção deve ser selecionada se a matéria prima for um bloco retângular
que pode ser definido pelos pontos X, Y, Z mínimo e máximo.

Picture – Essa opção deve ser selecionada se a matéria prima for uma extrusão, que pode ser
definida por um contorno 2d, um cilindro ou um alojamento pré-desenhado. O contorno deve ser
salvo como um DUCT picture file (*.pic). A figura 2D tem que formar um contorno fechado e não
deve se cruzar (ou qualquer outro contorno).

Triângulo – Essa opção deve ser selecionada se a matéria prima for uma forma complexa que pode
ser definida por uma triangularização 3D, um bloco pré-calculado.

Fronteira – Define o bloco com uma fronteira ativa gerada.

Exercício 1

Neste exercício nós precisaremos definir o bloco de material usando um contorno externo do
componente, não um bloco retangular padrão como sempre.
Um dos métodos mais comuns de se fazer isto é criar uma fronteira no modelo utilizando-a para o
bloco complexo.

Abrir o Modelo DeepFlatMould.dgk em Exemplos.

Esta superfície superior precisa ser deletada.

52
PowerMILL Conteúdo
- Certifique-se que ambos Sombrear e Wireframe Modelos de Arames
estão selecionados.

- Selecione a parte superior da superfície plana com o mouse, então clique com o
botão direito e selecione Apagar selecionado no menu.

- Selecione o raio no topo do modelo.

- Clique com o botão direito do mouse sobre Fronteiras no Explorer e selecione


Criar Fronteira -> Definida pelo Usuário.

- Selecione o ícone Inserir Modelo e Aceitar.

- Selecione os ícones Sombrear e Modelos de Arame novamente para ocultar o


modelo.

O que sobrou na área área gráfica são dois segmentos de Fronteiras capturados das extremidades de
superfície do raio. O segmento interno não é necessário e precisa ser apagado.

- Selecione vista Z inferior e escolha interior o segmento da Fronteira com o


mouse visto por baixo.

53
Contents PowerMILL

Pressione a tecla Delete no teclado para remover o segmento.

Selecione a vista ISO1 e abra o menu Bloco.


No Menu Bloco em Definir por selecione Fronteira.

Selecione Definido por - Fronteira.

Pressione Calcular e Aceitar no Menu Bloco.

Porque nós usamos um Fronteira para


definir o Bloco só cálculos em Z são
determinados.
Expansão ainda está disponível mas só
neste eixo.
Para ampliar o Bloco em X e Y a Fronteira
precisará primeiro de um offset então pela
soma solicitada ser recalculada no menu
Bloco.

54
PowerMILL Conteúdo

O bloco foi calculado pela forma complexa


do modelo.
Qualquer percurso será limitado agora a este
bloco.

Exercício 2

Este exercício concentrará em utilizar o PowerMILL para habilitar o Bloco a ser definido como um
Cálculo de um modelo de Triângulo. Para Criar o Cálculo uma parte usinada do bloco da
ViewMILL serão salvos como um arquivo .dmt e então serão re-importados como um Bloco de
Material definido por Triângulos.
Note: Nesta fase nós não estamos tentando usinar o componente mas só demonstrando como um
modelo simples de Cálculo poderia ser criado no PowerMILL sem usar um CAD como o
PowerSHAPE.

- Clique com o botão direito na área gráfica e selecione Apagar Tudo.


- Selecione Ferramentas na barra de ferramentas de topo e então Reiniciar
Menus.
- Importar o modelo Cowling.dgk em Exemplos.

- Abra o menu Bloco selecionando o ícone Bloco.


- Coloque em Expansão um valor de 30, Calcule o bloco, modifique o valor Min Z
para –47, e Aceita o menu.
- Criar uma ferramenta com Diâmetro de 40mm com 10mm de Raio na Ponta.
- Apagar a Altura Segura e Ponto Inicial da ferramenta.

55
Contents PowerMILL

O bloco terá se expandido 30mm em todas as


direções. A expansão deveria fornecer bastante
excesso de material. E permitir que o raio de
desbaste da ferramenta limpe a base do bloco.

- Abra o menu Acabamento, configure a Stratégia - 3D Offset, Sobre-metal de 6,


Passo Lateral 1, e selecione a caixa Spiral.
- Deixe os outros valores como padrão, Aplicar e Aceitar.
- Abra o Menu Bloco , e digite um valor de Expansão de 6.
- Calcule o bloco, modifique o valor de Min Z para –35, e Aceite .

Depois da usinagem, o bloco é modificado


usando um valor de expansão menor para
representar as dimensões do bloco atuais
antes de usar ViewMILL.

- Selecione a vista ISO1 e então o ícone Exibir Barra de Ferramentas


Viewmill.

- Entre em Viewmill e selecione o ícone Ativar Janela do Viewmill.

- Selecione o botão Iniciar/Reiniciar Simulação na barra de


ferramentas Viewmill para começar simulação do percurso.

O molde que permanece tem 6mm de offset mais os


cantos internos definidos pela geometria de
ferramenta.
Isto pode ser salvado agora como um arquivo de
triângulos, (* .dmt) pronto para ser colocado como
um bloco de material complexo.

56
PowerMILL Conteúdo

- Selecione o ícone Salvar Bloco na barra do ViewMill.

- Salve o Bloco da ViewMill como Casting.dmt em C:\Temp.


- Desative o percurso de usinagem 1 no explorer de forma que tudo o que você
pode ver na área gráfica seja o modelo.
- Abra o menu Bloco e no campo Definido por selecione Triângulos.

Nesse estágio nada acontece. Nós precisams abrir o arquivo Casting.dmt salvo anteriormente.

- Selecione o ícone Carregar bloco de arquivo no menu Bloco.

- Localize o arquivo Casting.dmt em C:\Temp e selecione Abrir.


- Mova o indicador de Opacidade no menu Bloco para o máximo à (direita) para
ver o molde completamente sombreado.
- Aceitar no menu.

O bloco de material definido como um molde é


mostrado à esquerda.

57
Contents PowerMILL

5. Menu de Acabamento
Introdução.
Tudo o que é dedicado à estratégias de
acabamento são acessados no formulário de
Acabamento, que é ativado selecionando o
ícone seguinte.

Selecione uma das opções de Acabamento clique na seta para baixo que está no lado direito do
nome Estratégia. Isso abrirá a caixa que mostrará todas as estratégias de Acabamento disponíveis.

58
PowerMILL Conteúdo

A cada estratégia escolhida, diferentes partes do menu se tornam disponíveis.


Antes de aplicar uma estratégia de acabamento, devem ser definidos valores satisfatórios para
Tolerância e Sobre-metal. Estes são introduzidos diretamente na área mostrada abaixo dentro do
Menu de Acabamento. Entrando com um valor de sobre-metal o material pode ser partido no
modelo para facilitar a usinagem com uma ferramenta diferente, por exemplo. Entrando com um
valor de sobre-metal negativo o modelo seria cortado pelo lado de baixo, mas é útil para gravação.

As estratégias de acabemanto serão categorizadas nos sub-grupos seguintes baseados em suas


aplicações generalizadas:

1. Um padrão projetado para baixo (Raster, Radial, Espiral, Padrão);

2. 3D Offset;

3. 3Z Constante (Z Constante, Z Constante Otimizado);

4. Cantos (Pencil, MultiPencil, Costurar Cantos, Canto Longitudinal, Canto Automático);

5. Projeção (Projeção por Ponto, Projeção por Linha, Projeção por Plano);

6. Contorno ;

7. Rotativo ;

8. 5 Eixos (Projeção de Superfície, Usinagem Swarf).

Eles não necessariamente aparecerão na mesma ordem como eles foram citados acima.

59
Contents PowerMILL

6. Raster, Radial, Espiral e


Estratégias Padrão.
Introdução.
Esse capítulo irá passar pelas projeções descendentes de um padrão, são quatro tipos de estratégias
de Acabamento: Raster, Radial, Spiral e Padrão.

O PowerMILL gera percursos de usinagens projetando uma estratégia pré-definida no eixo Z sobre
o modelo. As geometrias unificadas para Raster, Radial, e Espiral são geradas entrando com
valores no Menu de Acabamento. O padrão resultante é mostrado quando seleciona-se Prever antes
de executar o comando selecionando Aplicar. A opção Padrão requer uma definição geométrica do
usuário (Padrão ativo), que é projetado no eixo Z sobre o modelo como um percurso de usinagem.

Um prever nos quatro padrões de estratégias são mostrados, na vista inferior no eixo Z.

Raster Radial

Espiral Padrão

60
PowerMILL Conteúdo
Exemplo Raster

Apague Tudo e Reiniciar Menus e em Arquivos > Examplos selecione o modelo


CHAMBER.IGS.
Calcule o Bloco e defina uma ferramenta esférica de diâmetro 12 com o nome
bn12.

O modelo e a ferramenta são mostrados..

Selecione o menu Altura de movimentos rápidos e clique Reiniciar para Altura de


Segurança.

Abra o menu Ponto Inicial. Note que no modo Automático o Centro do Bloco e Z
Segurança são ativados.

61
Contents PowerMILL

Abra o menu de Acabamento e selecione a estratégia Raster.

Entre com uma Tolerância de


0.02 e Sobre-metal de 0.

Com uma tolerância de 0.1 resultará


em um acabamento na superfície
bastante grosseiro. Para um
acabamento melhor um valor menor
como 0.02 é usado. Um sobre-metal
de 0 vai usinar o material no tamanho,
dentro da tolerância.

Selecione o Passo Lateral de


1mm.

Selecione a caixa Ajustar Arco


e mova o indicador para 0.1.

Aplicar e Aceitar o Menu de


Acabamento.

- Zoom em uma área de canto


para ver o raio do arco. Isso é bom
para High Speed Machining (HSM)

O percurso de usinagem é calculado. O modelo está oculto para ver o percurso de usinagem mais
claramente.
Onde o percurso de usinagem está passando sobre, ou seja, está subindo até a Altura de Segurança
Z em todos os passes. Isto está desperdiçando tempo nessas subidas desnecessárias. Para fazer um
percurso de usinagem mais eficiente Entradas/Saídas e Ligações pode ser modificado.

62
PowerMILL Conteúdo

Selecione o ícone Entradas/Saídas e ligações e selecione a guia Ligações no


menu.

Mude o link Curta para a opção


Sobre a Superfície.

Mude os links Longa e Seguro para


a opção Rasante.

Aplic. as Ligações

Mude o link Curta para a


opção Arco Circular e
Aplic.Ligações.
Isso também é bom para HSM mas
pode não ser tão bom para CNC
convencional.

Onde o percurso de usinagem move-se lateralmente para cima em uma parede íngreme o verdadeiro
passo lateral não é mantido.

- Selecione a caixa Passes Perpendiculares e Aplicar e


Aceitar o Formulário de Acabamento.

63
Contents PowerMILL

A opção Passes Perpendiculares pode ser boa para modelos pequenos mas gasta muito tempo em
trabalhos maiores. Nós iremos observar outras alternativas durante o curso.

Para animar o percurso,


clique com o botão direito sobre ícone
de percursos de usinagem
no explorer, selecione
Animação e selecione a velocidade

Para ver uma certa parte do percurso de usinagem com mais detalhes é possível prender a
ferramenta a uma área e usar a Seta de Esquerda/Direita do teclado para fazer a ferramenta mover
para trás ou para frente ao longo do percurso de usinagem.

- Posicione o cursor e
clique com o botão
direito sobre o percurso
de usinagem.

- Selecione Anexar
ferramenta Ativa

- Use as setas Esquerda


e Direita para mover a
ferramenta para frente
ou para trás

64
PowerMILL Conteúdo
Dica:- Vá em Ajuda, Índice e digite Attach. Você poderá ver mais informações sobre 'Anexar
Ferramenta Ativa'

Usinagem Radial

- No Menu de Acabamento selecione Estratégia Radial.

- Digite Raio Fim 47

- Digite Ângulo Início –60 e Fim


240.

- Configurar Passo Lateral


para 2 e selecione União.

- Configure uma vista inferior na Direção Z e selecione Prever.

A rota do percurso de usinagem é mostrada. Ao invés de


passar sobre o modelo para a tolerância o passo lateral do
percurso de usinagem é determinado pelo padrão radial.

65
Contents PowerMILL

Aplicar e Aceitar o Menu de Acabamento.

O percurso de usinagem segue a rota selecionada.

Anime o percurso.

Ponto de Centro
O Ponto de Centro define a origem do padrão radial. Por default o padrão é inicialmente
centralizado na coordenada zero. Isso pode ser redefinido pelos valores das definições do usuário
ou alternativamente centrado ao meio do bloco clicando no botão Reiniciar no Centro do Bloco.

Raio Início e Fim


Esses parâmetros determinam as dimensões do padrão e a direção do primeiro passe:

66
PowerMILL Conteúdo
Ângulo Início e Fim
Esses parâmetros executam duas funções: A primeira define a parte da área circular para ser
usinada, e a segunda determina se os caminhos da ferramenta são gerados na direção horária ou
anti-horária. Ângulos estão no sentido anti-horário medidos no eixo X positivo.

Ângulo Início (120) > Ângulo fim (0) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido horário.

Ângulo Início (0) < Ângulo fim (120) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido anti-horário.

Passo Lateral
O Passo Lateral é o ângulo entre passes consecutivos.
Note: O passe longe do ponto de centro, o acabamento é mais grosseiro devido à formação de
passes adicionais separadamente.

União
Os caminhos da ferramenta podem ser unidirecionais ou dependendo bidirecionais na configuração
da caixa União. Isso é ilustrado abaixo:

67
Contents PowerMILL

Exercício Radial

- Gerando um percurso de usinagem Radial, usando a ferramenta bn12, tolerância


de 0.01 e sobre-metal de 0.5. Configurar o Ponto central em X 6.5 e Y 26.
Selecione ângulo início de 0, ângulo fim de 360, raio início de 0, raio fim de 12 com
um passo lateral de 1.

O percurso de usinagem é gerado numa área pequena.

Anime o percurso.

Usinagem Espiral

- No Menu Acabamento selecione a Estratégia Espiral.

- Entre com um ponto central de X


10 Y 26, configure raio Início para 9,
e raio Fim para 0 e direção Sentido
Horário.

Um percurso espiral é contínuo, onde o


movimento de ferramenta cheio é descrito, e
nenhum passo lateral é solicitado.

- Configurar vista para baixo Direção


Z e selecione Prever.

68
PowerMILL Conteúdo

O percurso prévio é mostrado sobre uma área do modelo.

Aplicar e Aceitar o Menu de Acabamento.

O percurso espiral foi produzido.

Usinagem Padrão

Esta técnica trabalha projetando um Padrão definido pelo usuário sobre o modelo como um
percurso de usinagem. Essa opção pode ser usada em aplicações como linhas gravadas, letras, e
estratégias de ferramentas sem padrão.
- Apague Tudo , Reiniciar Menus e Arquivo > Examplos selecione o modelo
Swheel.dgk.
- Calcule o Bloco e defina uma ferramenta esférica de diâmetro 1 com o nome
bn1.

Um padrão precisa ser gerado antes de ser usado na estratégia.

Clique com o botão direito sobre o ícone Padrão no Explorer e


selecione Barra de Ferramentas…

Quando a barra de ferramentas é selecionada fora do menu Padrão ele carrega


uma nova barra de ferramentas no PowerMILL. A barra de ferramentas
contém ícones para criar um padrão vazio e carregar tipos diferentes de
entidades naquele padrão vazio

A barra de ferramentas pode ser removida da tela clicando no pequeno x à direita.

- Selecione o ícone Criar padrão.


- Clique no ícone inserir arquivo no padrão ativo.

69
Contents PowerMILL

 Na pasta Padrões selecione


Engrave.dgk.

Selecione Abrir.

No Menu Acabamento selecione a Estratégia Padrão.


Entre com uma Tolerância de


0.02 e Sobre-metal de -0.4

Selecione Padrão 1. (se não


estiver selecionado)

Com a configuração automática o


padrão será Derrubado / Projetado no
modelo.

Selecione Aplicar.
Entrando com um sobre-metal
negativo a ferramenta usinará dentro
do modelo. Isso é usado para
gravação ou usinagem de eletrodo.

70
PowerMILL Conteúdo

Configure todas as
Entradas/Saídas e ligações para
Rasante.

O padrão foi desativado para ver o


percurso melhor.

Anime o percqurso.

Desative o padrão clicando com o botão direito sobre o


Explorer. Selecione o Ativar que está com o tick como
mostrado.

Padrão

A estratégia dessa opção foi criada e armazenada no Explorer como um Padrão.


No exemplo o Padrão foi criado com um arquivo dgk importado, originalmente do PowerSHAPE,
que define a palvra 'Engrave'.

71
Contents PowerMILL
Exercício com Padrão

Clique com o botão direito em Modelos no explorer e Selecione Apagar Tudo.


Use Arquivo - Examplos e carregue o modelo phone.dgk.
Apagar o bloco, Movimentos Rápidos e Origem da Ferramenta.
Gere um percurso de usinagem padrão deixando todos os valores como antes.

A gravação foi usada em outro


modelo. Se o padrão estiver no lugar
errado, use as opções à direita
clicando com o botão direito no
menu.

72
PowerMILL Conteúdo

7. 3D Offset e Z Constante
Usinagem 3D Offset
Usinagem 3D Offset define o passo lateral da ferramenta relativa para a superfície 3D fornecendo
consistência em áreas planas através de paredes íngremes.

Apagar Tudo e Reiniciar Menus e\ a partir de Arquivo > Exemplos selecione o


modelo chamber.dgk.

Calcular o Bloco e definir uma ferramenta esférica de diâmetro 10 com o nome


bn10.

O modelo e a ferramenta são mostrados.

Selecione Menu de Movimentos Rápidos e clique em Reiniciar para a Altura de


Segurança.

Abra o menu Ponto Inicial. Note que no modo Automático, o Centro do bloco e Z
de segurança são ativados.

73
Contents PowerMILL
No menu Acabamento
selecione a Estratégia 3D
offset.

Configure um Passo Lateral de


2.

Na realidade esse valor é muito amplo


mas é mais fácil de ver o que o
percurso de usinagem está fazendo.

Entre com uma Tolerância de


0.02

Configure direção do corte para


Concordante.

Aplicar e Aceitar o menu.

O percurso é produzido mas não


segue o contorno do modelo muito
bem. Um percurso muito melhor é alcançado usando uma Fronteira. Em 3D Offset pode ser usada
uma fronteira como base para criar o percurso de usinagem. Se nenhuma Fronteira existe (como é o
caso) então 3D Offset usará a forma do bloco

- No Explorer
Desative o percurso

74
PowerMILL Conteúdo

Clique com o botão direito do mouse sobre fronteiras e


selecione Barra de Ferramentas

No canto esquerdo da tela, selecione Fronteira de áreas rasas.

Mude o Ângulo Superior para 0

Aplicar e Aceitar o menu.

Para ver a fronteira mais claramente oculte o Modelo e o Bloco

Selecione o segmento externo e


apague-o usando o teclado.

O 3D Offset usará essa fronteira para criar a forma do percurso de


usinagem.

75
Contents PowerMILL
- Abra o menu Acabamento. Selecione Espiral. Todos os outros valores de 3D
Offset podem ser deixados iguais.

- Aplicar e Aceitar o menu.

Agora a Fronteira está configurada, o percurso de usinagem segue muito melhor os contornos do
modelo e usando a opção Espiral significa que não há Entradas/Saídas e ligações no Início e no
fim.

Usinagem Z Constante
Usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o componente à
alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.

Apagar Tudo e Reiniciar Menus. Em Arquivo > Exemplos selecione modelo


camera.dgk.

Calcule o Bloco e defina uma ferramenta esférica com diâmetro 10 com o nome
bn10.

- Selecione o Menu de Movimentos Rápidos e clique em Reiniciar para a Altura de


Segurança.

76
PowerMILL Conteúdo

- No menu Acabamento
selecione Estratégia Z
Constante.

- Configure um Passo Vertical


de 1

- Entre com uma Tolerância de


0.02

- Configure a direção para


Concordante.

- Aplicar e Aceitar o menu.

Note a parte lateral mais íngreme, o passo lateral mais


aceitável entre os caminhos da ferramenta.

Usinagem Z constante é ideal para modelos com laterais íngremes


profundas mas não é tão bom para áreas rasas. O diagrama da
página seguinte mostra o porquê com mais detalhes.

Como a superfície do componente se torna rasa o atual passo lateral da ferramenta aumenta até se
desaparecer sobre as áreas planas.

77
Contents PowerMILL

Outras Opções de Z Constante

Correção de aresta controla se as mudanças da direção do percurso são Ajuste de Arco,


Agudo ou inalterado (Nenhum).

A opção Cavidade se selecionada permitirá uma usinagem independente do local das


características, semelhante a alojamentos, completamente de cima para baixo. Se deselecionada
toda a área do componente será usinada com altura de passo vertical separada.

Dentro ou Fora o percurso de usinagem trimará a Fronteira ativa.

Áreas usinadas inadequadas com o Z Constante podem ser removidas do percusro de usinagem com
a aplicação de técnicas como limitar Fronteiras. Estas podem ser subseqüentemente usinadas
usando estratégias de usinagem de área rasas. Há um exemplo disso posteriormente na apostila.

Otimizando Usinagem em Z Constante


Essa estratégia é uma mistura de Z Constante e Usinagem 3D Offset. Onde o modelo tem pouca
saída, Z Constante é usado e em outras áreas, 3D Ofsset é usado.

Offsets Fechados se selecionado causará o 3D Offset em áreas da usinagem a ser ordenado para
acontecer de fora para dentro. O contrário é aplicado se Offsets Fechados é deselecionado.

Nós continuaremos com o modelo da máquina fotográfica para este exemplo

78
PowerMILL Conteúdo
- No menu Acabamento selecione Estratégia Z Constante Otimizado.

Configure um Passo Lateral de


1.

Entre com uma Tolerância de


0.02

Configure a direção para


Concordante.

Aplicar e Aceitar o menu

Note o consistente passo lateral entre o caminho da ferramenta através do componente inteiro.

Z Constante otimizado trabalhou muito


bem nesta situação mas leva muito mais
tempo para calcular. Ás vezes é melhor
usar fronteiras com uma combinação de
3D Offset e Z Constante.

79
Contents PowerMILL

Selecione o ícone Entradas/Saídas e ligações e selecione a guia Ligações.

Mude Curta para Sobre a Superfície.

Mude Longa e Seguro para Rasante.

Aplic.Ligações

Exercício de Z Constante Otimizado

- Gerar um novo percurso de usinagem com Offsets Fechados desligado e


Espiral. Anime o percurso para ver a diferença.

80
PowerMILL Conteúdo

8. Usinando Cantos
Introdução
Para Usinagem de Cantos existem 5 tipos diferentes de estratégias: Pencil, Multi Pencil,
Costurar Cantos, Cantos Automáticos e Canto Longitudinal. Essas aplicações incluem
usinagem 'passo único' ao longo de cantos agudos internos (Pencil) e usinagem local de áreas
inacessíveis com uma ferramenta grande (Usinagem Restante).

Usinagem Pencil
Essa opção produz um passe único ao longo do caminho da ferramenta na intersecção entre cantos
agudos internos da superfície do componente.

No Menu Acabamento selecione Estratégia Pencil.

Todas as variáveis usadas gerando


percursos de usinagem são
disponíveis mudando. Opções não
iluminadas não são usadas nessa
estratégia.

81
Contents PowerMILL
Para Controlar a criação dos movimentos de avanço ao longo de inclinações acentuadas ou áreas
rasa a opção de filtragem do Ângulo de Entrada está disponível. Se a Área Rasa é então
configurada, só a parte do percurso onde a inclinação do modelo é abaixo do Ângulo de Entrada
será criada. O oposto é aplicado se a caixa Saída é configurada para uma Inclinação Acentuada.
Se uma usinagem completa é solicitada, selecione Ambos na caixa marcada Saída. Configure o
Ângulo de Entrada para 90 graus, isso permitirá a criação de caminhos contínuos da ferramenta
sempre que possível e Threshold angle não aplicará.

Exemplo de Usinagem Pencil

- Selecione Apagar Tudo no menu Arquivo e Reiniciar Menus no menu Ferramenta


- Em Arquivo > Exemplos abra o modelo cowling.dgk

- Calcule o Bloco.

- Crie uma ferramenta esférica com diâmetro 12 com nome de bn12.


- No menu acabamento selecione estratégia Pencil.
- Selecione a vista ISO2.

- Selecione um Ângulo de Entrada de 30 graus.

Selecionando ambos produzirá um percurso com inclinação acentuada


e área rasa.

- Aplicar o percurso.

82
PowerMILL Conteúdo

Anime o percurso para ver a ferramenta movendo-se


para baixo na área da Inclinação Acentuada onde a
inclinação excede o Ângulo de Entrada especificado
em (30 Graus).

- Anime o percurso. Renomeie o percurso como pencil ambos.


- Mude a opção Saída de Ambos para Área rasa.
- Selecione Aplicar para gerar somente a usinagem inclinada da Área rasa

O percurso é produzido. A usinagem não foi muito


longa na área com inclinação acentuada.

- Anime o percurso. Renomeie o percurso como pencil raso.

Exercício de Usinagem Pencil

Gere um percurso de usinagem Pencil com Inclinação Acentuada, com um


ângulo de entrada de 10 graus e uma ferramenta esférica com um diâmetro 16.

Só a área com inclinação acentuada é usinada.

- Anime o percurso. Salve o projeto em C:\temp como train-corner.

83
Contents PowerMILL
Usinagem MultiPencil
Essa opção produz um passe único ao longo do caminho da ferramenta na intersecção entre cantos
agudos internos da superfície do componente.

- No Menu Acabamento selecione a estratégia Multi Pencil .

Todas as variáveis usadas gerando


percursos de usinagem são disponíveis
mudando. Opções não iluminadas não
são usadas nessa estratégia.

MultiPencil
Essa opção Produz múltiplos offsets na opção de usinagem Pencil baseado no material inacessível
por uma grande (Ferramenta de Referência). Os caminhos da ferramenta gerarão em dois grupos
cada começando do ponto mais distante fora do offset interior para coincidir com a linha de
interseção.
Devido ao fato do MultiPencil só reconhecer cantos internos agudos dentro do modelo essa é uma
forma restrita de Usinagem Restante.
O Ângulo de Entrada opera do mesmo modo que a usinagem Pencil.

84
PowerMILL Conteúdo
O diagrama mostra as áreas (entre 1 e 2) entre a Ferramenta Ativa e Ferramenta de Referência
onde a usinagem MultiPencil ocorrerá.

Fer. Ref.
Exemplo
de

MultiPencil
Esse exemplo continua com o mesmo modelo.

Selecione a estratégia MultiPencil no menu acabamento.


Defina uma ferramenta esférica com diâmetro 5 chamada bn5.
Na Área de Referência, selecione a ferramenta bn12.

Isso criará um percurso MultiPencil com referência na


ferramenta especificada. Isso é útil se você não precisa
gerar percursos com uma ferramenta grande.

Selecione Aplicar.

O percurso é gerado

- Anime o percurso. Renomeie o percurso como multi ambos.

85
Contents PowerMILL
- Mude a opção Ambos para Inclinação Acentuada.
- Selecione Aplicar para gerar uma Inclinação Acentuada somente na usinagem
inclinada.

O percurso do passo de referência é calculado.

Anime o percurso. Renomeie o percurso como multi inclinação.

Exercício de Usinagem MultiPencil

- Gere um percurso de usinagem MultiPencil com uma ferramenta esférica com


diâmetro 4, selecione Saída com Ambos, Sobrepor com 3 e use a ferramenta de
referência bn12.

O percurso é extendido sobrepondo, tenha certeza que não


há material restante.

- Anime o percurso. Salve o projeto em C:\temp como train-corner.

86
PowerMILL Conteúdo
Usinagem Costurar Cantos
Essa opção produz um percurso costurado ao longo da intersecção entre cantos agudos internos da
superfícies do componente.

No Menu Acabamento selecione a Estratégia Costurar Cantos.

Todas as variáveis usadas gerando


percursos de usinagem são disponíveis
mudando. Opções não iluminadas não
são usadas nessa estratégia.

Costurar Cantos
Essa opção produz um percurso, que usina transversalmente a linha de intersecção nas partes do
modelo, que são inacessíveis com uma ferramenta grande (Ferramenta de Referência).
O Ângulo de Entrada opera do mesmo modo que a usinagem Pencil.

Exemplo de Costurar Cantos


Esse exemplo continua com o mesmo modelo.

- No Menu Acabamento selecione a estratégia Costurar Cantos


- Selecione a ferramenta bn5, saída como Ambos, Direção para qualquer e
sobrepor com 0.
- Selecione Aplicar.
- Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso e selecione Editar
 - ZigZag para mudar o caminho de uma direção para duas direções.

87
Contents PowerMILL

Até o término de cada caminho individual da ferramenta ela


retorna à altura pré-definida de segurança (Z de Segurança).
O modo que a ferramenta de tempo em tempo se move entre
os caminhos, é controlado pelas opções do menu
Entradas/Saídas e ligações.

O ícone Entradas/Saídas e ligações está


disponível para ambos na Barra de Ferramentas Principal
e no Menu Acabamento. Nesse exemplo as
Entradas/Saídas e ligações serão modificadas pela barra de
ferramentas principal.

Mude ligações Curta para Sobre a


Superfície.

Mude ligações Longa e Segura para


Rasante.

Aplicar e Aceitar o menu

Um percurso mais eficiente de usinagem foi


arquivado.

- Anime o percurso.

Exercício de Costurar Cantos

- Gerar um percurso costurado com sobrepor de 3. Anime o percurso.

88
PowerMILL Conteúdo

Usinagem Cantos Longitudinais


Essa opção produz um percurso ao longo da intersecção entre cantos internos agudos na superfície
do componente.

No Menu Acabamento selecione a estratégia Cantos Longitudinais.

Todas as variáveis usadas gerando


percursos de usinagem são
disponíveis mudando. Opções não
iluminadas não são usadas nessa
estratégia.

Cantos Longitudinais
Produz um percurso de usinagem que usina uma linha paralela de intersecção sobre as partes do
modelo, que são inacessíveis com uma ferramenta grande (Ferramenta de Referência). Diferente
de MultiPencil um caminho individual de ferramenta é gerado sobre lados altternados começando
do mais distante da linha de intersecção. O Ângulo de Entrada opera do mesmo modo que a
usinagem Pencil.

89
Contents PowerMILL
Exemplo de Cantos Longitudinais
Esse exemplo continua com o mesmo modelo.

- No Menu Acabamento selecione Estratégia Cantos Longitudinais


- Selecione a ferramenta bn5, crista com 0.05 e sobrepor com 0.
- Selecione Aplicar.

O percurso é produzido.

- Anime o percurso.

Exercício de Cantos Longitudinais

- Gere uma usinagem Concordante com Cantos Longitudinais. Anime o percurso.

90
PowerMILL Conteúdo

Usinagem de Cantos Automático


Essa opção produz um percurso unindo estratégias como Costurar em (Áreas com Inclinação
Acentuada ) e Cantos Longitudinais (Áreas rasa ) .

- No Menu Acabamento selecione estratégia com Cantos Automático.

Todas as variáveis usadas gerando


percursos de usinagem são
disponíveis mudando. Opções não
iluminadas não são usadas nessa
estratégia.

Cantos Automáticos
Isso produz um percurso, que usa a combinação de Costurar e Longitudinal dependendo da
configuração do Ângulo de Entrada. Onde a inclinação da superfície do modelo estiver entre o
Plano Horizontal e o Ângulo de Entrada o percurso de usinagem será criado como Canto
Longitudinal. Para ângulos inclinados em excesso o percurso de usinagem será criado como
Costurar Cantos.
O Ângulo de Entrada opera do mesmo modo que a usinagem Pencil.

- No Menu Acabamento selecione Estratégia de Cantos Automáticos

91
Contents PowerMILL
- Selecione Direção com Qualquer e Aplicar.

O percurso de usinagem é produzido com


uma combinação de Cantos Longitudinais
por baixo com Ângulo de Entrada (30
Graus) e Costurar Cantos em áreas
íngremes. Como resultado a ferramenta é
impedida de mergulhar abaixo em áreas
muito íngremes.

Anime o percurso de usinagem.

Exercício de Canto Automático

Gere um percurso de Canto Automático com ângulo de entrada de 20.

- Anime o percurso.

92
PowerMILL Conteúdo

9. Projeção de Usinagem.
Introdução.
O quinto sub-grupo de opções de acabamento,Projeção de Usinagem fornece maior controle da
direção de projeção de estratégias de usinagem sobre um componente. Aplicações incluem a
usinagem de perfis de corte feito por baixo usando usinagem especializada e um acabamento mais
preciso para perfis posicionados em ângulos complexos ao eixo de ferramenta. Projeção de
usinagem é também uma estratéiga essencial para usar em aplicações de usinagem Cinco Eixos.

Existem três estratégias diferentes de Projeção, Ponto, Linha, ou Plano.

O modo mais simples para entender o princípio de usinagem de projeção é considerar cada
estratégia como raios de luz que radiam dentro ou fora de uma fonte definida. A estratégia Ponto é
semelhante a radiação da luz de uma lâmpada; a estratégia Linha é semelhante a radiação da luz de
uma lâmpada fluorescente; e a estratégia Plano é semelhante a radiação da luz de um refletor
retângular.

No menu de acabamento a Direção da projeção pode ser Para Fora ou Para Dentro da origem
definida. Essa é uma opção importante dependendo se a usinagem vai ser feita em uma cavidade ou
em um macho.

Dentro da projeção de usinagem há uma configuração de ângulos usados chamados Azimuth e


Elevação. Usando a combinação dos dois, qualquer ângulo 3D pode ser definido.

Ângulo Azimuth - esse é o ângulo no sentido anti-horário ao redor do plano Z.

93
Contents PowerMILL

Ele é mostrado sobre o modelo chamber, com uma vista


inferior no eixo Z.

Ângulo de Elevação - esse é o ângulo que aumenta para cima no plano Z

Ele é mostrado sobre o modelo chamber. com


uma vista inferior no eixo X.

Exemplo de Projeção de Ponto


A principal característica da Estratégia Projeção de Ponto será demonstrada usinando um
alojamento em um postiço.

Apagar Tudo e Reiniciar Menus.


Importe o modelo Projfin_model.dgk da base de dados do PowerMILL.

Esse modelo tem áreas onde a técnica de


usinagem de projeção se encaixa perfeitamente.

Calcule o Bloco e defina uma ferramenta


Esférica , de diâmetro 12 com o nome
bn12.

94
PowerMILL Conteúdo

No menu Acabamento selecione a estratégia Projeção por Ponto.

Todas a variáveis para gerar o percurso


de usinagem estão disponíveis
mudando. Opções não iluminadas não
são usadas nessa estratégia.

Em Ponto de Origem entre


com os valores X=100, Y=0 e
Z=27.
Em Direção selecione Para
Fora.
Em Estilo selecione Radial.
Em Passo Lateral entre com
um valor de 3.
Certifique-se que a caixa União
está selecionada (se não, clique
sobre ela).
Clique na guia Prever para
mostrar a estratégia proposta.

área onde a projeção aparecerá é mostrada. As setas


mostram a direção para fora.

Selecione Aplicar.

O percurso de usinagem é produzido somente na


área definida.

95
Contents PowerMILL
No menu Acabamento mude o Estilo para Circular e selecione Aplicar

Um percurso circular foi gerado.

No menu Acabamento mude o Estilo para Espiral e selecione Aplicar


O percurso resultante continuará descendo em espiral ao invés de caminhar de um nível para o
próximo como no caso do percurso anterior mostrado acima.

Exemplo de Projeção de Linha


Continuando com o mesmo trabalho a Estratégia - Projeção de Linha será usada em uma
usinagem restante em uma cavidade.

No Menu Acabamento Selecione a Estratégia Projeção por Linha.

Todas a variáveis para gerar o


percurso de usinagem estão
disponíveis mudando. Opções não
iluminadas não são usadas nessa
estratégia.

96
PowerMILL Conteúdo

Em Localização entre com os valores X=95, Y=0 e Z=0.


Em Direção selecione Para Fora e configurar Estilo como Circular.
Em Ângulo Azimuth entre com Início -80 e Fim 80.
Em Altura entre com Início 65 e Fim 27.
Em Passo Lateral entre com o valor 1 e selecione a caixa União.
Clique em Prever.

A área onde a projeção aparecerá é mostrada. As


setas mostram a direção para fora.

Selecione Aplicar.

No momento a ferramenta está caminhado para trás e para


frente na cavidade alternando entre usinagem Concordante
e Discordante.

Anime o percurso acima para verificar visualmente a estratégia.


Deselecione a caixa União, e selecione a caixa Sent.Único, e gere um novo
percurso.

97
Contents PowerMILL

O novo percurso tem subidas em cada fim. Quando animado você


pode ver os cortes somente em uma direção.

Exemplo de Projeção por Plano


Continuando com o mesmo trabalho a Estratégia - Projeção por Plano será usada em uma
usinagem restante em uma cavidade.

Defina uma ferramenta Esférica,com diâmetro 6mm com o nome de bn6.


No Menu Acabamento selecione a Estratégia Projeção por Plano.

Todas a variáveis para gerar o


percurso de usinagem estão
disponíveis mudando. Opções não
iluminadas não são usadas nessa
estratégia.

Para incrementar o indicador uma


unidade de cada vez clique na seta
esquerda ou direita localizadas
abaixo no lado direito do teclado.

98
PowerMILL Conteúdo

Em Ponto Fixo entre com os valores X=195, Y=-30, e Z=57.


Ajuste Ângulo Azimuth para 90.
Ajuste Ângulo de Elevação para 60.
Em Direção selecione Para Fora e Estilo selecione Transversal(v).
Em Altura entre com o valor de Início de 35 e Fim com 0.
Em Largura entre com o valor de Início de 0 e Fim 60.
Se não está selecionada; clique na caixa União.
Entre com um Passo Lateral de 0.1.

Clique em Prever

A área onde a projeção aparece é mostrada. As setas


mostram a direção para fora.

Selecione Aplicar.

O percurso tem um passo lateral relativamente constante


cruzando ambas as áreas com inclinação acentuada e áreas
rasas.

Deselecione União e selecione Sent.Único e Aplicar.

O novo percurso agora corte em um único caminho.

99
Contents PowerMILL

Usinagem de Contra-Saída
Quando a usinagem é feita com uma ferramenta de Disco, a projeção de Acabamento pode ser
usada para usinar superfícies inferiores. Todas as três estratégias, Ponto, Linha, e plano podem ser
usadas. O seguinte exemplo mostra uma aplicação usando a estratégia Plano.

Apagar Tudo e Reiniciar Menus.


Em Arquivo >Exemplos selecione o modelo heatsink.dgk.
Defina um Bloco nos limites do modelo.
Define um ferramenta de Disco com diâmetro 75mm, raio da ponta de 1mm
e comprimento 4mm.
Verifique se a Ferramenta vai até o Z de Segurança acima do Bloco.
Abra o Menu de Acabamento e selecione a Estratégia Projeção por Plano.

Preencha o menu como mostrado e pressione


Aplicar.

Quando Acabamento por Projeção é usado, o


Ponto, Linha ou Plano de origem deve ser
dado um offset horizontal na superfície de no
mínimo o raio da ferramenta.

Verificar a usinagem de contra-saída de


qualquer colisão da ferramenta no menu de
contra-saída antes de cancelar ou uma
geometria incorreta da ferramenta. Nesse caso
o processo deveria ser visto com colisão livre.

ViewMill o percurso.

 Re abra o Menu Acabamento,


deselecione União e selecione
Sent.Único.
 Aplicar no menu para criar o
seguinte percurso.

100
PowerMILL Conteúdo
Animando e simulando, a ferramenta está enganando nas abas e Entradas/Saídas e ligações terá
que ser modificado para corrigir o problema.

Abra o menu Entradas/Saídas e ligações, e preencha as opções descritas


abaixo.

Entrada 1ª escolha Arco Horizontal -Raio


2.0 - Ângulo 90

Saída 1ª escolha Arco Horizontal - Raio 2.0


-Ângulo 90

Extensões Linha Reta - Distância 75.0 -


Ângulo .

Aplicar e Aceitar o menu

Aplicar no menu acabamento

O percurso de usinagem é
automaticamente
atualizado.

Entradas/Saídas e ligações foi usado no exemplo anterior devido ao fato de serem essenciais em
muitas aplicações de usinagem.

101
Contents PowerMILL

10. Usinagem Quatro Eixos


Giratórios
Introdução.
Essa técnica de acabamento é montada com um quarto Eixo Rotativo programável. Durante a
usinagem, o componente rotaciona ao redor do eixo X com movimentos simultâneos da ferramenta
ao longo da rotação e do eixo de rotação da ferramenta.

No Menu Acabamento selecione Estratégia Rotativo.

As pricipais opções disponíveis na forma anterior serão resumidas na página seguinte.

102
PowerMILL Conteúdo
Limites em X
Limites em X definem os limites absolutos do caminho de acabamento ao longo da rotação, eixo X.
Isso pode ser manualmente definido, ou automaticamente configurado para os limites do bloco.

Técnica
Isso habilita o método cortante a ser especificado para usinar rotativo qualquer Circular,
LINE(Linha, ou Espiral.

Direção
Essa opção determina se Concordante, Discordante, ou Qualquer direções de usinagem serão
usadas.

Passo Lateral
Nesse caso de Circular e Espiral isso é definido como o lance de cada revolução programada do
componente. Linha isso é definido como o angular, passo lateral entre caminhos próximos de
ferramentas .

Offset em Y
Um Offset em Y a distância pode ser especificada para evitar usinagens com a ponta da
ferramenta. Essa vista ao longo do eixo X mostra como um offset de ferramenta aproxima de uma
forma cilindrica:

Limites Angulares
A seção de Limites Angulares no menu é somente disponível quando a técnica Círculo ou Linha
é usada. Os Limites Angulares são definidos entre um ângulo de Início e Fim.

os limites angulares são medidos no sentido anti-horário quando visto


ao longo do eixo X (positivo). A área usinada entre os ângulos de
início e fim.

Usinagem Circular Rotativo


Neste exemplo será usado um modelo de um frasco com seu centro ao longo do eixo-X. Usando a
técnica Círculo , o trabalho gira com a ferramenta alinhada a uma direção fixa. Enquanto o

103
Contents PowerMILL
componente girar, a ferramenta move de um lado para outro ao longo do eixo para gerar a forma. A
ferramenta então caminha acima de um valor de Espaçamento e o processo de usinagem de rotação
é repetido.

Selecione Apagar Tudo e Reiniciar Menus.


Importar o modelo Rotary_bottle.dgk da base de dados do PowerMILL.

Calcule o Bloco dos limites do modelo e defina uma ferramenta Esférica diâmetro
10 com o nome bn10.
No Menu de Movimentos Rápidos selecione Reiniciar para a Altura de
Segurança.
No menu Ponto Inicial configure os valores para X0 Y0 Z40.
No Menu Acabamento selecione a Estratégia Rotativo e Técnica Circular.
Defina um Passo Lateral de 5.
Clique no botão Reiniciar os Limites do Bloco na seção Limites em X.
Selecione Direção Concordante e Aplicar a Estratégia.

Anime o percurso.
No exemplo da página anterior cada seção é usinada na mesma direção de usinagem Concordante,
antes da ferramenta subir do trabalho ao passo lateral. O comprimento inteiro do trabalho é usinado
desde que os Limites de X são configurados aos limites do bloco. Selecionando Discordante
produzirá caminhos de ferramenta caminhando na direção reversa e Qualquer produzirá alternando
caminhos de ferramenta Concordante e Discordante ao longo do trabalho.

104
PowerMILL Conteúdo
Selecione Qualquer em Direção clicando na seta para baixo e clique em Aplicar.
Anime o percurso para observar como a ferramenta muda a direção com cada
nova seção usinada.

As subidas em Z são controladas configurando o menu Entradas/Saídas e Ligações.

Usinagem de Linha Rotativo


Usando a técnica Linha , a ferramenta avança na direção do eixo X seguindo a forma do
componente. Ao término de cada passo a ferramenta volta e move-se sobre o começo do próximo
passe. Ao mesmo tempo o eixo rotativo indexa pelo passo lateral angular e a ferramenta então entra
no próximo movimento de usinagem.

Usando os mesmos parâmetros como no exemplo anterior, selecione a técnica


Linha usando a usinagem Concordante.
Em Limites Angulares em Ângulo Início entre com 90, e em Ângulo Fim entre
com -90.
Abra o menu Entradas/Saídas e ligações, e configure Altura Z Distância
Rasante para 20 e Selecione Eixo da Ferramenta em todas as Ligações.
Clique em Aplicar e Anime o percurso resultante uni-direcional mostrado abaixo.


Mude a direção de
usinagem para
Qualquer.
Aplicar no menu e
Animar o percurso
resultante bi-direcional.

Usinagem Espiral
Rotativa
Usando a técnica Espiral , um
percurso contínuo é gerado ao
redor, da forma como a
ferramenta avança ao longo do
eixo X. Para assegurar um
acabamento claro o percurso de

105
Contents PowerMILL
usinagem começa e termina com uma posição constante em X, na seção do passe. Devido ao
percurso Espiral ser único, caminhos contínuos, a direção do corte será qualquer uma
Concordante ou Discordante. Pela mesma razão a opção Limites Angulares não é viável e como
um resultado é apagado fora.

Usando os parâmetros anteriores, selecione a técnica Espiral e usinagem


Concordante.
Clique em Aplicar para produzir um percurso mostrado abaixo.

106
PowerMILL Conteúdo

11. Fronteiras
Introdução.
Uma fronteira consiste em uma ou mais curvas (segmentos) fechados, o principal uso é limitar o
final dos percursos de usinagem. Percursos Raster e 3D Offset são automaticamente criados
ativando os limites das fronteiras. Acabamento Z Constante reagirá da mesma maneira se a opção
de fronteira for configurada.

Todas as estratégias de acabamento e desbaste podem ser limitadas por uma fronteira ativa.
Fronteiras são permanentemente armazenadas em um Projeto e visíveis no Explorer.

Existem 10 tipos diferentes de fronteiras que podem ser geradas:

Esboço, Bloco, Material Restante, Área rasa, Silhueta, Arquivo, Padrão, Percurso, Modelo,
Superfícies Selecionadas

As fronteiras são selecionadas e criadas usando o Explorer ou a barra de ferramentas Fronteira.

No Explorer clique com o botão direito do


mouse em Fronteiras.

Todas as opções disponíveis são mostradas.

Selecione Criar Fronteira e selecione Definida pelo


Usuário na lista.

O menu criar fronteira Definida pelo usuário aparece, selecione aceitar


para gerar a fronteira com o nome 1. Uma vez que o menu criar
fronteira é aberto, mais quatro opções de criação se tornam disponíveis,
Padrão, Percurso, Modelo e Esboço.

Aceitar o menu.

107
Contents PowerMILL
No Explorer, clique com o botão direito do mouse sobre Fronteiras e selecione
Barra de Ferramentas.

A barra de ferramentas Fronteira aparece no lado inferior esquerdo da tela acima da barra de
ferramentas Seletor de Ferramentas.

Clique sobre a seta para baixo para acessar várias opções.

As seis opções disponíveis, são elas definidas pelo usuário, Perfil, Área rasa,
Superfícies Selecionadas, e Bloco.

Uma vez que qualquer fronteira é selecionada opções adicionais ficam ativas na barra de
ferramentas.

As opções disponíveis agora são:

Salvar Fronteira

Inserir Arquivos de Fronteira

Inserir fronteira

Inserir Padrão
Inserir Percurso

Inserir Modelo

Fronteira por Esboço


Editar a fronteira
Apagar Fronteira

Apaga Fronteira

O comando Inserir fronteira permite que segmentos de fronteira


sejam unidos com fronteiras existentes.

108
PowerMILL Conteúdo

A Fronteira número 1 é também criada no PowerMILL Explorer. Isto permanece vazio até que uma
das opções dentro do menu definido pelo usuário é aplicada. .
Como a maioria das entidades no PowerMILL Explorer, clicando com o botão direito do
mouse sobre a fronteira recentemente criada dará uma lista de opções.

A fronteira pode ser feita Ativada ou Inativada selecionando Ativar.

Cada momento que uma nova fronteira é criada dentro da seção do


PowerMILL, ela é automaticamente acrescentada na área da fronteira no
explorer. Renomeando as fronteiras será mais fácil reconhecer para futuras
referências.

Fronteira por Esboço


Essa opção coloca pontos para criar um segmento usando a ferramenta de esboço. Os pontos podem
introduzidos ou usando o botão esquerdo do mouse ou entrando com valores em coordenadas XYZ
no menu. Esse método adicionará novos segmentos em uma fronteira existente.

Exemplo de Fronteira por Esboço


Selecione Apagar Tudo no menu Arquivo e Reiniciar Menus no menu
Ferramenta
Em Arquivo > Exemplos selecione o modelo cowling.dgk.
Calcule o Bloco para as dimensões do Modelo.
Reinicie as Alturas de Mov.Rápidos e o Ponto Inicial da Ferramenta.
Crie uma ferramenta Esférica com diâmetro 8 e com o nome de bn8.
Clique com o botão direito do mouse sobre Fronteiras no explorer e selecione
Criar Fronteira -> Definida pelo Usuário e então Aceitar no menu.

Na barra de ferramentas Fronteira, selecione o ícone Fronteira por Esboço.

O menu de Fronteira por Esboço aparece.

Definição - Determina se X, Y e Z é absoluto ou


incremental do último ponto adicionado.

Projeção - A fronteira esboçada ou pode ser projetada no


plano XY, ou sobre o Plano da vista atual.

109
Contents PowerMILL

Adicionar Ponto - Adiciona um novo ponto no atual segmento de fronteira nas coordenadas
especificadas em X, Y e Z nas caixas.

Apagar Último Ponto - Apaga o último ponto criado na fronteira.

Apagar Último Segmento - Apaga todos os pontos do último segmento criado.

Fechar Segmento – Fecha o atual segmento de fronteira.

Selecione a vista inferior no plano Z.


Em Ferramentas - Filtro Posicionamento Preciso, deselecione Modelo e
certifique-se que Todos os outros estão selecionados.

O filtro de posicionamento preciso determina qual tipo de item o


mouse filtrará. Por Default todas as opções estão selecionadas.

Com o menu de Fronteira por Esboço aberto; Esboce usando o botão Esquerdo
do mouse 1.

Cada ponto é mostrado em azul com uma linha branca entre eles.

Aceite o menu de fronteira por esboço (automaticamente


ele fecha a fronteira).
Abra o menu de acabamento e selecione Z Constante Otimizado.
Configure a Direção do corte para Concordante.
Selecione a fronteira número 1.

A opção fronteira, se usada, limita o percurso


para essa fronteira.

110
PowerMILL Conteúdo

Pressione Aplicar.

O percurso é limitado para a fronteira esboçada.

Fronteira por Bloco


Essa fornteira é definida pelo bloco esboçado no plano XY, que muda dependendo do tamanho ou
tipo do bloco. Se o bloco portanto cobre uma parte do modelo então somente essa parte será
usinada.

Exemplo de Fronteira por Bloco


Clique com o botão direito do mouse sobre Fronteiras no explorer e selecione
Criar Fronteira > Bloco.

O menu Fronteira por Bloco aparece.

111
Contents PowerMILL

Selecione o ícone Bloco.


Mude o valor max. em X para 0 no menu Bloco.
Aceitar o Menu Bloco.
Aplicar e Aceitar o menu Fronteira por Bloco.
Gere um percurso de acabamento por 3D offset .

Somente a parte coberta do bloco é usinada.

Fronteira de Material Restante


Esse tipo de fronteira define seus segmentos como áreas inacessíveis para uma ferramenta prévia,
ferramenta grande (Ferramenta de Referência). O novo percurso, que é gerado usando uma
ferramenta menor, é limitado a estas áreas locais.

Exemplo de Material Restante


 Selecione Arquivo > Apagar Tudo e Ferramentas > Reiniciar Menus.
Abra o modelo restmill.dgk na base de dados do PowerMILL.

Este modelo tem alguns cantos que


uma ferramenta grande perderia na
usinagem.

112
PowerMILL Conteúdo

Calcule o bloco com limites Min/Max e expandido em X com 10mm.


Defina uma ferramenta esférica com diâmetro 16, selecione Acabamento
Raster e Ângulo de 45 Graus com Passo Lateral de 1 e uma Tolerância de
0.01 e Sobre-metal de 0.
Aplicar e Aceitar o menu Acabamento.
Clique com o botão direito sobre Fronteiras no Explorer e selecione Criar
Fronteira > Excesso > .

O menu Fronteira de Excesso aparece.

Para evitar que o PowerMILL descubra pequenas extremidades e


segmentos desnecessários o comando pode ser configurado para
descobrir somente áreas de material sobre uma certa espessura mais do
que 0.2 mm. Também, ampliando a área detectada de 1mm isto irá
sobrepor formando uma mistura lisa onde o dois percursos se unem.

Clique sobre a Ferramenta de Referência na seta para


baixo e selecione a ferramenta bn16.

Defina uma ferramenta esférica com diâmetro 6mm.


Clique em Ferramenta na seta para baixo, selecione a ferramenta bn6.

Selecione o botão Aplicar para gerar a fronteira Restante.


Aceitar o menu.

A fronteira calculada representa as áreas onde a ferramenta


esférica de 16mm não pôde ter acesso, mas a ferramenta
esférica de 6mm pôde.

113
Contents PowerMILL

Ative a Ferramenta bn6.


Gere um percurso de acabamento raster com um ângulo de 45 graus, passo
lateral de 1mm com estilo Ligação Bi-direcional e Raio do Arco de 0.5.

Exercício
Gere um percurso 3D Offset usando a mesma fronteira Excesso.

Fronteira de Áreas Rasas


Esta fronteira leva seus segmentos nas áreas do modelo pelo que está definido por um ângulo de
entrada Superior e Inferior. entre STEEP(Inclinação Acentuada e SHALLOW(Área rasa
superfície

Selecione Apagar Tudo no menu Arquivo e Reiniciar Menus.


Em Arquivo  Exemplos selecione o modelo cowling.dgk.
Calcule o Bloco para as dimensões do Modelo.
Reinicie as Alturas de Mov.Rápidos e a Origem da Ferramenta.
Crie uma ferramenta Esférica com diâmetro 16 e com o nome de bn16.
Clique com o botão direito sobre Fronteiras no Explorer e selecione Criar
Fronteira > Área Rasa.

O menu Fronteiras por Áreas Rasas aparece. Isso lhe permite definir os
ângulos para determinar onde a fronteira da área rasa "engana" no
modelo.

114
PowerMILL Conteúdo

Gere uma Fronteira de Área Rasa nas áreas entre 0 e 40 graus.


Selecione o botão Aplicar para gerar a fronteira.

Os segmentos são gerados nas áreas onde os ângulos do


modelo "enganam" entre 0 e 40 graus no plano horizontal.

Aceitar a fronteira.
Gere um percurso Z Constante usando um passo vertical de 0.5 e fronteira
trimada matendo o lado de fora.

Como o PowerMILL criou fronteiras fechadas em áreas


rasas, usinando fora das fronteiras, as áreas íngremes
podem ser usinadas.

Gere um percurso de Acabamento Raster com


um ângulo de 45 graus, 0.5 mm de passo
lateral, e estilo Ligação Bi-direcional com
um Raio do Arco de 0.25 usando fronteiras
de áreas rasas.

115
Contents PowerMILL

A área rasa foi usinada, usando a mesma ferramenta, mas com uma estratégia diferente.

Exercício

Crie uma ferramenta Esférica com 10mm de diâmetro.


Gere uma nova Fronteira de Área Rasa entre 0 e 5 graus.
Crie um percurso de Acabamento Raster com a nova fronteira.

Fronteira de Silhueta
Essa opção cria segmentos da silhueta do modelo projetada inferiormente no eixo Z e compensa os
parâmetros de usinagem. A fronteira resultante pode ser diretamente usada como um percurso de
usinagem 2D em contorno(s) visíveis do modelo.
Um uso mais comum de uma fronteira de Silhueta é para um bloco Complexo criado dentro do
menu Bloco –Defina por > Fronteira.

Selecione Apagar Tudo no menu Arquivo e Reiniciar Menus.


Abra em Exemplos o modelo Bucket.dgk.
Calcule o Bloco para as dimensões do Modelo e uma Expansão de 12 em X e Y
somente.
Crie uma ferramenta de Topo com diâmetro 10 e com nome de em10.

Uma ferramenta de 10mm foi escolhida inicialmente para


permitir um cálculo rápido da fronteira.
O bloco foi expandido propositadamente para favorecer a
ferramenta de 10 mm de diâmetro.
Sem expansão, a fronteira seria calculada só ao modelo e
nos limites do bloco, quando realmente nós necessitamos
de um offset constante da metade do diâmetro da
ferramenta em sua volta.

116
PowerMILL Conteúdo
Clique com o botão direito sobre Fronteiras no Explorer e selecione Criar
Fronteira > Silhueta.

O menu de Fronteira de silhueta aparece.


A ferramenta de 10 mm de Topo é automaticamente selecionada.

Aplicar e Aceitar o menu.

A fronteira é compensada (offset) nas extensões do


modelo visíveis pelo raio da ferramenta.

A fronteira é gerada na altura Z equivalente da


profundidade completa do bloco do material mais a
aresta do raio (se aplicada). Isto assegura que
contornando o diâmetro inteiro da ferramenta
selecionada acontecerá se a fronteira for usada para
usinagem.

Clique com o botão direito do mouse sobre a


nova fronteira no Explorer e no menu selecione Editar -> Offset 2D.

Digite –5 no menu e selecione o tick verde.

117
Contents PowerMILL
A fronteira é offsetada para trás aos limites do modelo.

Abra o menu Bloco, abra o Z Mín e Máx, apague a Expansão para 0, e no topo
do menu selecione Definido por -> Fronteira e então Calcular.

O bloco tem o mesmo perfil externo


do componente.

Fronteira Definida pelo Usuário


Tipo de entidades previamente definidas e curvas fechadas podem ser colocadas no PowerMILL
como uma fronteira. Para conveniência nós utilizaremos a fronteira atual armazenando ela no disco
do PowerMILL. Os dados também poderiam ser originados do PowerSHAPE ou um conjunto de
modelamento alternativo.

Na Barra de ferramentas fronteira, selecione o ícone salvar.


Salve a fronteira como bucket_fronteira por bloco.dgk no diretório
C:\temp.
Apagar Todas fronteiras.
Em Fronteiras, selecione Criar > Definida pelo Usuário.
No menu Definida Pelo Usuário, selecione o ícone Inserir Arquivo de
Fronteira.

118
PowerMILL Conteúdo
Selecione o arquivo em C:\temp chamado bucket_fronteira por bloco.dgk e
pressione Abrir.

A fronteira armazenada aparece.

Fronteira Padrão
Um Padrão é muito similar na aparência para uma Fronteira mas tem características diferentes.
Não podem ser usados os segmentos fechados de um padrão para limitar uma estratégia de
usinagem mas podem ser copiados para uma fronteira. Ao contrário de uma fronteira, os segmentos
de um padrão podem estar abertos, que lhes impedirá por definição de ser usado em uma fronteira.
Padrões serão vistos a fundo mais adiante, mas nesse exemplo nós teremos que criar um Padrão
Fechado do modelo.

Selecione Arquivo > Apagar Tudo e Ferramentas > Reiniciar Menus


Abra o modelo de exemplo chainsaw.ige
Calcule o bloco com limites Min/Max e defina uma ferramenta esférica com
diâmetro 10.
Clique com o botão direito em Padrões no explorer e selecione Barras de
Ferramentas.

Na Barra de Ferramentas Padrões selecione o ícone Criar Padrão.


Selecione a superfícies de topo do modelo somente com o mouse e então pinte.

O ícone de sombreamento pinta o modelo completo ou


as superfícies selecionadas.

Selecione o ícone Inserir modelo no padrão


ativo.

O padrão é criado.

119
Contents PowerMILL
Renomeie o padrão como superfícies de topo no Explorer.
Clique com o botão direito sobre fronteiras no Explorer e Selecione Criar Fronteira
Definida pelo Usuário.

Quando o menu é usado, o item precisa ser nomeado e


selecionado. Pressionando o ícone o item em particular se
transformará em uma fronteira.

No menu Fronteira Definida pelo Usuário selecione o padrão superfícies de


topo.

Selecione o ícone no menu Inserir Padrão.

A fronteira aparece em branco.

A principal aplicação para Padrão baseado em fronteiras está na junção de duas fronteiras
diferentes, juntas formando uma só. Padrões serão vistos com maiores detalhes em um capítulo
seguinte.

Dica do PowerMILL: Um método rápido para inserir um Padrão dentro de uma Fronteira
Definida pelo Usuário.

Crie o Padrão como descrito anteriormente e então crie uma fronteira Definida pelo Usuário e
Aceite o menu, não aplique deixando a fronteira vazia no Explorer.
Mantenha o botão esquerdo do mouse sobre o Padrão no Explorer e então aperte a tecla Ctrl
trazendo o Padrão dentro da Fronteira no Explorer. Um sinal (+) aparecerá nesse estágio,
simplesmente solte o botão esquerdo do mouse e veja a nova Fronteira aparecer.
Esse método pode também ser usado ao inserir Fronteiras em Padrões vazios.

120
PowerMILL Conteúdo

Fronteira de Percurso de Usinagem


Uma fronteira pode ser criada a partir de segmentos fechados de um percurso. Usando o exemplo
‘powerdrill’, uma fronteira poderá ser obtida do fundo de uma estratégia Z constante para fornecer
um limite a uma usinagem rasa na base. Inicialmente uma fronteira por esboço será criada para
definir um limite satisfatório na operação de Z constante.

Selecione Arquivo > Apagar Tudo e Ferramentas > Reiniciar Menus.


Abra o modelo de exemplo Powerdrill.dgk.
Calcule o bloco com limites Min/Max.
Crie uma fronteira definida pelo usuário e então selecione o ícone Esboço do
menu fronteira.
Usando a vista inferior Z, esboce uma fronteira como mostrado.

Ao esboçar, é melhor selecionar uma vista inferior do eixo Z no


lugar de usar uma vista isométrica.

Defina uma ferramenta de Topo com 6mm de diâmetro chamada em6.


Selecione Acabamento Z constante, configure, um passo vertical para 1mm e
Fronteira trimada para Manter o lado de Dentro.
Aplicar o menu.

Um percurso de Z constante é gerado no alojamento.

Renomeie o percurso como conz-em6.

121
Contents PowerMILL
Crie outra fronteira definida pelo usuário e então selecione o percurso chamado
conz-em6.

No menu, selecione o ícone Inserir Percurso.

A nova fronteira é composta de vários níveis, como só o


segmento inferior é solicitado para usinar a base do
alojamento, todos os outros segmentos podem ser apagados.

Aceitar o menu
Oculte o modelo e selecione a vista –Y
Zoom na área mostrada e crie uma janela ao redor de todos os segmentos da
fronteira exceto o do fundo.

Pressione
delete no teclado.

A mais baixa
parte da fronteira
é mantida.

Defina uma ferramenta de Topo de diâmetro 5mm.


Gere um percurso de Acabamento Raster de 90 graus com um passo lateral de
1mm e estilo Ligação Bi-direcional.

Este percurso de usinagem limpa as paredes íngremes de


0.5mm devido à fronteira pelo percurso vinda de uma
ferramenta de diâmetro 6mm

Fronteira por Modelo


Essa opção habilita uma fronteira a ser definida exatamente às extremidades de superfície. Esse
processo é de qualquer forma muito dependente de um breakdown original dos elementos da
superfície e será uma área particular que pode ser isolada. Isto poderia ser útil para usinagem de

122
PowerMILL Conteúdo
superfícies que representam características -descansadas- ser limitadas como visto por baixo no eixo
Z no componente.
Este método não compensará a ferramenta e irá onde necessariamente permitir o percurso de
usinagem colidir com superfícies ao redor no modelo.

Apagar Tudo e Abrir em Exemplo o modelo Speaker.dgk.


Selecione a vista Iso 4 e selecione o modelo onde mostrado abaixo.

Crie uma fronteira definida pelo usuário.


Selecione o ícone Inserir Modelo.

Aceitar o menu.

A fronteira é gerada usando a curva de fora do modelo


selecionado.

Abra o menu bloco e defina como fronteira. Configure Z Max para 60.

123
Contents PowerMILL

Defina uma ferramenta esférica com diâmetro 4mm chamada bn4.


Reinicie as Alturas de Mov.Rápidos e configure a origem da ferramenta para
o centro do bloco.
Gere um percurso de acabamento raster usando um passo lateral de 1mm de
90 graus com um estilo Bi-direcional.

Fronteira de Superfícies Selecionada


Essa opção gera uma fronteira relativa as superfícies selecionadas mas compensa os parâmetros de
usinagem como um bom adjacente, nas superfícies não selecionadas. A opção também cria
segmentos de fronteiras como se a seleção total representar uma superfície. Usinando para essa
fronteira garante uma completa limpeza de extremidades de superfícies 3D.

Selecione Arquivo > Apagar Tudo e Ferramentas > Reiniciar Menus.


Importar o modelo restmill.dgk da base de dados do PowerMILL e calcule um
bloco para os limites Min/Máx com um offset de 10mm.
Defina uma ferramenta esférica com diâmetro 16mm chamada bn16.
Selecione as superfícies sombreadas conforme abaixo

O modelo tem que ser composto de superfícies para este


comando funcionar.

Abra a barra de ferramentas Fronteira.


Selecione a opção criar uma fronteira de superfície selecionada na barra de
ferramentas.

124
PowerMILL Conteúdo

Aplicar o menu.

A fronteira selecionada fornece um limite


de usinagem exatamente nas extremidades
da superfície selecionada além de
compensar para qualquer superfície
adjacente.

Crie um percurso de acabamento 3D offset para uma tolerância de 0.05 e um


sobre-metal de 0 com 1mm de passo lateral acima da fronteira.

O percurso é gerado.

Offset de Fronteiras
Para eliminar marcas de ferramenta, as vezes é útil sobrepor percursos de usinagem. Para alcançar
isso, você pode fazer um offset nas fronteiras sobre um plano.

125
Contents PowerMILL

Apagar Tudo, Reiniciar Menus e abrir o modelo de exemplo ‘handset.tri’


Calcule um bloco para os limites do modelo e defina uma ferramenta Esférica
com diâmetro de 6mm chamada bn6.
Clique com o botão direito do mouse sobre Fronteiras e selecione Criar fronteira
> Área Rasa
Entre com um Ângulo Superior de 45 graus e Aplicar.
Delete os segmentos externos e internos da fronteira para deixar o segmento do
meio (mostrado escuro abaixo).

Essa fronteira permitirá que nós usinemos o componente, excluindo a superfície separada. Se de
qualquer forma você quiser sobrepor sobre a superfície separada, pode ser dado um offset na
fronteira.

Clique com o botão direito do mouse sobre a Fronteira 1 no Explorer, e selecione


Editar > Offset 2D.

Entre com uma distância de 5 e selecione o tick verde no menu.

A fronteira terá um offset de 5mm.


Para o offset no interior da fronteira,
você pode entrar com um valor
mínimo.

Note: Se você gerar um offset da fronteira para fora com uma certa distância, e você retornar com
um offset a fronteira para dentro com a mesma distância, você não necessariamente obterá a
fronteira original.
Gere um percurso de acabamento raster com 1mm de passo Lateral com 90
graus com o estilo Ligação Bi-direcional.
Crie uma fronteira com Superfícies Selecionadas da superfície dividida.

126
PowerMILL Conteúdo
Gere um percurso 3D Offset com 1mm de passo lateral e em Ligações
configure Sobre a Superfície.

O percurso resultante pode ser visto


sobrepondo um ao outro, que ajudará a
eliminar as marcas de ferramenta do
percurso criado anteriormente.

Editando Fronteiras
Uma vez criada a fronteira, ela pode ser editada com uma série de opções acessadas na principal
barra de ferramentas de fronteiras pelo ícone Tesoura.

A opção Modo fornece várias funções de edição como


descritas abaixo.

Apagar Ponto - Seleciona pontos individuais em um segmento de fronteira a ser apagado.

Mover o Ponto para – Seleciona um ponto para mover em X, Y e Z absoluto ou indicar a posição
com o botão Esquerdo do mouse.

Mover o ponto para - Seleciona pontos para mover incrementalmente com valores X, Y e Z.

Inserir Ponto - Seleciona dois pontos na fronteira entre cada ponto inserido.

Mais adiante opções de edição podem ser achadas clicando com o botão direito sobre uma fronteira
no Explorer e então selecione Editar.

Mover – Move a fronteira ou segmento selecionado com uma distância específica em X,Y ou Z.

Rotacionar – rotaciona a fronteira ou segmento selecionado ao redor de X, Y ou Z.

Escala – escala o fronteria ou o segmento selecionado por um valor específico.

Espelhar – espelha a fronteira nos planos XY, YZ ou XZ.

127
Contents PowerMILL

Transformar Plano de Trabalho – move a fronteira


de forma que ela esteja no mesmo lugar relativo para
o plano de trabalho como era o transform global.

Pontos – mostra o Menu Editor de Fronteira.

Alcance do Arco Selecionado – suaviza e fronteira


selecionada pelos segmentos de alcance do Arco
Selecionado.

Spline Selecionada – volta a fronteira esboçada


dentro de uma spline.

Poligonização Selecionada – isso converte a


fronteira curva dentro de uma série de linhas retas.

Planificar - Essa opção aplana a fronteira fazendo um


2D.

Offset 3D - Isso faz um offset dos segmentos da fronteira pela distância selecionada

Offset 2D - Isso faz um offset da fronteira por uma distância determinada enquanto
automaticamente mantém ela plana.

Selecionar Duplicações – Seleciona todos os segmentos duplicados da fronteira e pode ser


usado efetivamente em conjunto com a opção Apagar Selecionado.

Apagar Superfícies usando Fronteiras


Apagar planos são usados para cobrir furos e alojamentos no modelo impedindo que a ferramenta
usine essas áreas. Existem três tipos de Plano que podem ser criados no PowerMILL.

1. Bloco – Permite a criação de um plano em uma altura Z específica depois do bloco do


material ser definido.
2. Best Fit – cria dois planos, um tocando a fronteira ao seu ponto mais alto e o outro em seu
ponto mais baixo. Os planos são paralelos ao plano melhor ajustado (o plano que tem a
menor distância máxima da fronteira).
3. Projetado – crie um plano paralelo aos eixos XY do plano de trabalho ativo. O plano terá a
altura Z do ponto mais alto da fronteira.

128
PowerMILL Conteúdo

Exemplo
Apague o modelo atual, percursos de usinagem e fronteiras.
Abra o modelo de exemplo pockets.dgk.
Defina um bloco com limites Min/Máx e com uma topo reta de 12mm de
diâmetro.
Selecione a parte superior da superfície do modelo.

Crie uma fronteira definida pelo usuário e selecione a opção Modelo.


Aceitar o menu

A fronteira produzida tem 3 segmentos internos. Nesse


exemplo somente os dois segmentos menores são
usados.

Apague os dois segmentos maiores


criando uma janela em cima deles
pressionando então Delete no teclado.
Faça uma janela sobre os dois segmentos
restantes.

Clique com o botão direito do mouse sobre Modelos no Explorer, e selecione


Plano > Projetado.

129
Contents PowerMILL

Os planos apagados são criados então.

Na área Modelos no Explorer, um novo modelo chamado Planos foi criado.


Para deletar os planos simplesmente clique com o botão direito do mouse sobre Planos e selecione
Deletar Modelo.

Exercício

Abra o modelo bucket.dgk e gere quatro planos de superfície para os pés ao


fundo.

12. Editando
Percursos
Percursos de Usinagem
Será perdida qualquer informação dentro do PowerMILL ao
encerrar o programa, a menos que seja salva em um Projeto.

Menu de Opções
As opções para percursos de usinagem são encontrados abaixo
no menu Ferramenta Opções, selecione a guia Percurso.

130
PowerMILL Conteúdo
Mostrar o diálogo do texto – Abre o menu usinagem associado com o percurso selecionado
quando o botão carregar é conferido.

Carregar parâmetros – Carrega automaticamente aos parâmetros associados quando o percurso é


selecionado

Movimentos de Corte – Permite a seleção de movimentos de corte no percurso atual ativo.

Movimentos de ligação – Permite a seleção da conexão dos movimentos no percurso atual ativo.

Contato com a Normal – Percursos são criados com o contato da normal. Essencial quando a
ferramenta de usinagem faz uma compensação 3D com a saída do PowerMILL com os vetores I, J e
K no arquivo de fita. (percursos 5 eixos).

Auto Ativar – O mais recente percurso é automaticamente selecionado.

Editando Percursos
As ferramentas de edição são encontradas no PowerMILL Explorer sobre o Percurso Ativo em
Editar, abra o menu como mostrado abaixo.

Editar >Transformar
O opção transformar permite você espelhar, mover e rotacionar em torno dos percursos.

Existem 3 tipos de transformar disponíveis, Espelhar,


Mover e Rotacionar.

Transformar – Exemplo Espelhar


A função Espelhar cria uma imagem espelho do percurso selecionado. Isso é usado para criar
percursos a direita do componente a partir de um percurso calculado para um componente esquerdo
ou vice-versa. Você também precisa espelhar o modelo e aplicar entradas e ligações para verificar o
percurso completamente.

131
Contents PowerMILL

Apagar Tudo e Reiniciar Menus.


Em Exemplos carregue wheel_segment.tri
Abra o menu Bloco e em Definido por selecione Picture.

Clique sobre o ícone ‘carregar bloco de arquivo’ que agora está


disponível.
Selecione o botão grande eg no menu e o arquivo wheel_segment.pic e Abrir.

Pressione o botão Calcular e Aceitar.

O material do bloco é agora definido.

Crie uma ferramenta Esférica com diâmetro 10mm chamada bn10.


Reinicie para Altura Segura e e o Ponto Inicial.
Abra o menu Acabamento e selecione uma Estratégia Z Constante Otimizada.

132
PowerMILL Conteúdo
Mude o Passo Lateral para 2, selecione uma Direção Concordante e selecione
as caixas Espiral e Offsets Fechados.
Aplicar e Aceitar o menu.

Esse percurso será transformado para criar percursos para os


segmentos restantes da roda. Espelhar para produzir um novo
percurso criando metade do modelo total da roda.

Selecione uma vista ao longo do eixo Z.


Clique com o botão direito sobre o modelo ‘wheel_segment’ no explorer e
selecione Editar > Espelhar no Plano XZ.
Em Exemplos carregue o wheel_segment.tri novamente (na posição original).
Clique com o botão direito sobre o percurso no explorer, e selecione Editar >
Transformar.
No menu Transformar Percurso selecione Espelhar e selecione X, Y e Ângulo
para 0.

Um plano é mostrado na tela, que representa o plano de


simetria através do qual o percurso será espelhado. Os
valores de X e Y no menu, definem a posição do plano na
horizontal, e o valor do Ângulo define o ângulo do plano
medido no sentido anti-horário a partir da posição do eixo
X.

Aplicar o menu Transformar Percurso e então Cancelar.

O novo percurso, chamado 1_1 embora conhecido e estar seguro, neste


caso, não foi checado com Análise de Colisões diretamente no modelo. O
ícone amarelo com um ponto de interrogação apareceu próximo a
lâmpada do percurso para alertar você sobre isso.

133
Contents PowerMILL

Clique com o botão direito sobre o percurso ativo, e selecione Verificar.



 Um menu lhe dirá se o percurso está ou não livre de colisões. A direção do caminho da
ferramenta no percurso original foi configurada para Concordante mas em uma inspeção mais
fina do novo percurso é notável que isso foi invertido (devido ao processo de espelhar).

Ative o percurso 1 original.


No PowerMILL Explorer selecione Animar > Rápido.

Você deveria notar que a ferramenta caminha na direção concordante e a seqüência de corte é
também do topo para o fundo da usinagem.

Ative o percurso espelhado 1_1, e anime-o.



A ferramenta caminha na direção discordante, mas a seqüência de usinagem permanece de cima
para baixo. Este é um ponto importante a ser observado quando se espelha um percurso, você
precisa agora inverter a direção da ferramenta quando o percurso é espelhado.

Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso espelhado e Editar >
Inverter Direção > Tudo.
Anime o percurso.

a ferramenta caminhará na direção concordante.

Use a opção Editar – Transformar – Espelhar para criar percursos restantes e


complete os quatro segmentos da roda.
Verifique a direção da ferramenta e onde for necessário reverta-o.
Verifique cada novo percurso e cheque as colisões.

Todos os quatro percursos foram criados com sucesso e controle de colisões checado. Seria bastante
útil ter todos os quatro como um percurso único assim nós os anexaremos. Sempre é bom praticar
fazer uma cópia segura de um percurso antes de anexar.
Note – percursos sempre podem ser anexados se eles usarem o mesmo eixo e ferramenta.

Clique com o botão direito sobre o percurso1_1_1_1 e selecione Editar > Copiar.

134
PowerMILL Conteúdo
Um novo percurso é criado 1_1_1_1_1 do qual é uma cópia direta do percurso 1_1_1_1.

Segure o botão esquerdo do mouse sobre o percurso 1_1_1, e então ao mesmo


tempo aperte a tecla Ctrl do teclado.
Traga o percurso para baixo sobre o percurso 1_1_1_1_1, um sinal de mais (+)
aparece como pode-se ver abaixo.

O sinal de mais deve aparecer antes do percurso ser anexado.

Solte ambos os botões, do mouse e a tecla Ctrl ao mesmo tempo.

Essa caixa aparece questionando sobre a


operação de anexação.

Selecione Sim na caixa.

Os percursos foram anexados, e o PowerMILL agora questiona para que


sejam Verificados.

Clique com o Botão direito sobre o percurso 1_1_1_1_1 e selecione Verificar.


Anexe o percurso 1_1 em 1 até 1_1_1_1_1 para completar a tarefa.
Verifique o percurso completo 1_1_1_1_1.
Clique com o botão direito sobre o percurso 1_1_1_1_1 e selecione Renomear.
Renomeie o percurso como fin_cav deixe-o Ativo se não estiver.

Transformar - Exemplo de Mover e Rotacionar

A função Mover lhe permite mover o percurso selecionado. A função Rotacionar lhe permite
rotacionar um percurso selecionado em torno de um ponto definido no Plano XY.
Nesse exemplo nós assumiremos que haverá dois componentes na mesma mesa de usinagem. A
função Mover lhe permite ter uma cópia do mesmo percurso de usinagem mas em um local
diferente.

135
Contents PowerMILL
Clique com o botão direito do mouse sobre o Percurso fin_cav e selecione Editar
> Transformar e em Tipo - Mover.

Entre com uma distância em mover deX400 Y0 Z0.

Quando o menu estiver ativo, uma seta se aparece,


indicando a direção e distância que o percurso de
usinagem moverá.

Quando o Tipo é configurado para Mover, os valores


X, Y e Z definem a direção do movimento. Se a caixa
Apagar Original estiver desativada, uma cópia do
percurso original será criada e movida. Se a caixa
estiver ativada, o percurso original é apagado.

Aplicar no Menu de Edição de Percurso e desenhe ambos os percursos


(lâmpada).
Verifique o novo percurso.







O novo percurso é automaticamente ativado e adicionado no explorer como fin_cav_1. Também o
Menu Edição de Percurso permanece aberto permitindo que você defina múltiplas cópias do
percurso.

Ativar o Percurso 1 no explorer e oculte qualquer outro percurso visto na área


gráfica.
Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso e selecione Editar >
Transformar e em tipo - rotacionar.
Entre com um Ângulo de 90 graus ao redor de X0
Y0.

136
PowerMILL Conteúdo
Note que duas linhas brancas são tiradas, indicando o centro e ângulo de rotação. Os valores de X e
Y definem o centro de rotação, e os valores do Ângulo definem o ângulo de rotação, medido no
sentido horário a partir do eixo X positivo.

Selecione Aplicar.

Às vezes a opção espelhar pode ser melhor do


que rotacionar o percurso. Isto é, porque não
Inverte a direção do corte
Novamente uma cópia do percurso original 1 é
feita, chamada 1_2 e automaticamente ativado no
explorer. Isto precisará também ser verificado
para conferir qualquer colisão..

Verifique o novo percurso.


Salve o projeto como wheel_cav em C:\Temp.

Editar > Limite…

A opção limitar lhe permite limitar um percurso por um Plano, Polígono ou uma Fronteira. Isto
pode ser muito útil quando parte ou partes de um percurso precisam ser cortadas.
Outros métodos de remover os segmentos do percurso envolvem selecionando os caminhos dos
percursos com o indicador do mouse na área gráfica e aplicando algumas opções disponíveis com
um clique com o botão direito do mouse no menu.

Limitando por um Plano

Limitando planos é definido no menu onde o plano cruza o 0 por exemplo o plano -X aparece
onde X é 0.

Existe também uma opção Arbitrária na qual lhe permite especificar uma origem para um plano, e
então definir a direção da ‘normal’ deste plano nos termos das coordenadas de X, Y, Z.

Limitando por um Polígono


Polígonos com um número qualquer de lados podem ser esboçados usando o botão mouse. Isso
permite criar fronteiras complexas, com a opção de salvar o lado de Dentro, ou de Fora, ou

137
Contents PowerMILL
Ambos os lados do polígono. No exemplo a seguir, o percurso será limitado para a usinagem de três
alojamentos no centro do percurso.

Limitando por uma fronteira.


Essa opção limita o percurso de usinagem por uma fronteira definida.

Exemplo de Limitação por Planos Polígonos

Apagar Tudo e Reiniciar Menus.


Abra o modelo de exemplo speaker.dgk.
Gere um bloco com uma expansão em X e Y de 20.
Defina uma ferramenta de Topo com 10mm de diâmetro chamada em10.
Selecione as superfícies laterais como mostrado abaixo.

Certifique-se que somente as superfícies


laterais estão selecionadas.

Abra o menu Acabamento, e selecione uma estratégia perfil


e configure os valores exatamente como mostrado no menu abaixo.

Nós vamos usar a estratégia de Contorno para


permitir a usinagem da lateral do modelo em
um passe.
A estratégia Contorno nos dará dois
percursos, um em cima e outro no fundo da
superfície selecionada.
Uma vez o percurso criado, precisará de um
corte para deixar o caminho da ferramenta um
pouco no fundo.

138
PowerMILL Conteúdo

Aplicar e Aceitar o Menu de Acabamento.

Limitando por um Plano

Tire o Sombreamento e os Modelos de arames para ocultar o modelo.


Selecione a vista em X.

Esse topo do caminho da ferramenta


precisa ser limitado.

Clique com o botão direito


sobre o percurso no explorer e selecione Editar > Limitar e selecione Plano.
Complete o menu Limitar Percurso como mostrado mas não o Aplique.

Na área principal, a representação gráfica de um plano é mostrada. As setas indicam qual lado do
Plano será mantido.

Mude a opção Salvar para Exterior, e a seta mudará de direção.


Mude a opção Salvar para Interior e clique no botão Aplicar.

O percurso criado é determinado com o nome ‘1_1’, e é


automaticamente selecionado. Se ambos os percursos
interior e exterior são mantidos, então os percursos
‘1_1’ e ‘1_2’ poderiam ser criados respectivamente.

139
Contents PowerMILL
O percurso de usinagem está completo separado das entradas e saídas do caminho da ferramenta.
No momento ela está mergulhando para baixo sobre o modelo enquanto que uma aproximação na
Horizontal dentro e fora do percurso daria um acabamento melhor na superfície.

Selecione o ícone Entradas/Saídas e ligações no topo da tela.

Selecione a guia Entrada e coloque os valores Primeira Escolha – Arco


Horizontal, Ângulo 60 e Raio 5.
Selecione o botão Copiar para Saída o botão à esquerda na guia Entrada.

Isso copiará automaticamente os mesmos valores para a guia Saída.

Selecione a guia Extensões e mude Para Dentro e Para Fora para Movimento
Estendido 10.
Aplicar e Aceitar o menu Entradas/Saídas e ligações.

A Saída é aplicada

A Entrada é aplicada

Salve o Projeto em C:\Temp como exemplo de limitação.

140
PowerMILL Conteúdo
Exemplo de Limitação por um Polígono

Apagar Tudo e Reiniciar Menus.


Abra o modelo de exemplo handle.tri
Calcule um bloco com limites Min/Máx com uma expansão de 15.
Clique com o botão direito sobre Modelos no explorer e selecione Plano > A partir
do bloco.
Digite 0 no menu e então selecione o tick verde.
Defina uma ferramenta de Topo com diâmetro 10mm.
Reinicie as Alturas Seguras e Ponto Inicial.
Gere uma Fronteira de Área Rasa com um Ângulo Superior de 0 grau.

A fronteira contém dois segmentos do topo do modelo; eles


precisarão ser deletados para o exercício.

Delete os segmentos selecionados.


Crie um percurso 3D Offset com um passo lateral de 1, Espiral e direção
Concordante.
Vista do percurso em Z.

O centro do percurso precisa ser mantido.


Nós usaremos um polígono para esse exercício.

Selecione Editar > Limitar no percurso e selecione Limitar por Polígono.


Esboce um polígono que contenha um alojamento central usando o botão
esquerdo do mouse, como mostrado no diagrama da página seguinte.

141
Contents PowerMILL

Note como o polígono é


sempre 'fechado' na tela.

Selecione Interior e clique em Aplicar e Cancelar no menu.

O novo percurso criado 1_1 deverá estar como este:

Nós teríamos alcançado o mesmo resultado ao usar uma Fronteira. É bom saber qual opção usar.
Haverá ocasiões onde será fácil/rápido para usar do que outras e haverá ocasiões onde realmente
não haverá diferença entre as duas.

Apagar Original
O item Apagar Original remove o percurso original, uma vez que o limitar percurso tenha sido
criado.

Mudando a Ordem do Percurso


Quando um percurso é dividido dentro dos segmentos com ligações entre eles, a ordem dos
segmentos pode ser revertida. Por exemplo, se a seqüência de usinagem inicia no fundo da peça, e
vai progressivamente para cima, revertendo a ordem mudará a seqüência, iniciando na parte
superior da peça e seguindo para baixo. A direção na qual a ferramenta percorre é mudada.

As duas opções capazes de Reordenar são Direção Fixa, e Direção Livre. Quando utilizando a
opção Direção Fixa, o percurso original mantém a direção, e poderia ser utilizado se você estivesse
usinando uma simples direção. Com a opção Direção Livre, as menores ligações possíveis serão
encontradas, na qual podem resultar em alguns percursos a serem revertidos.

Reordenando um percurso pode reduzir as ligações, a ferramenta ainda subirá ao término de cada
segmento. Entretanto os percursos podem ser reduzidos nas subidas.

Exemplo: Trocando a ordem do percurso

Apagar Tudo e Reiniciar Menus.


Abra o modelo de exemplo chamber.dgk.

142
PowerMILL Conteúdo
Calcule um Bloco com limites Mín e Máx. e então modificar Min Z para –5 e Máx
Z para 25.
Defina uma ferramenta Esférica com diâmetro 8mm chamada bn8.
Calcule uma Fronteira de Área Rasa com Ângulo Superior e Inferior de 0 grau.
Apague os outro segmento como mostrado.

Apagar este segmento.

Crie um percurso de acabamento 3D offset com um Passo Lateral de 3mm.

A seqüência de usinagem para o percurso inicia no fundo da


peça, e avança para cima. Isso pode ser verificado pela
animação do percurso. Pela animação do percurso você
notará também que a ferramenta percorre no sentido horário.

Anime o percurso.

Esse modo de usinagem pode resultar em um comprimento considerável da ferramenta, e então uma
estratégia mais satisfatória pode ser feita do topo da peça e progredir para baixo.

A partir do menu Editar, selecione Inverter Direção.

A seqüência foi agora invertida, e novamente pode ser verificada usando animação de percurso.
Pela animação do percurso você notará também que a ferramenta percorre no sentido anti-horário
horário.

Movendo os Pontos de Início


Os pontos de início da ferramenta podem ser movidos para outra posição para permitir
entradas/saídas. Isso é alcançado definindo uma linha que cruza o segmento ou nível do percurso.

Apagar Tudo e Reiniciar Menus.

143
Contents PowerMILL
Abra o projeto exemplo de limitação salvo anteriormente e selecione uma vista
em Z.

O ponto inicial do percurso precisa ser movido


daqui

Para cá

Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso 1_1, selecione Editar >
Mover Pontos Iniciais e clique com o botão esquerdo sobre os dois
pontos como mostrado.

Clique no primeiro ponto.

Clique no segundo ponto.

Pressione Enter no teclado.

Isso moveu o ponto inicial.

Esse método de edição de percurso pode


ser útil por exemplo se você quer evitar
os grampos de fixação ou se você quer que a usinagem comece na parte frontal da máquina para
uma melhor visão.

Salve e Feche o projeto.

144
PowerMILL Conteúdo
Verificar Colisões
As colisões podem ser verificadas e detectadas caso a haste ou o suporte da ferramenta venha a ser
especificado em um desbaste. Controlando Colisões é aplicado ao percurso Ativado.

Quando o percurso Ativado é verificado por colisões, a máxima profundidade de colisão é


mostrada e o PowerMILL separa em duas partes: uma contendo movimentos livres de colisão e a
outra com movimentos que poderiam causar colisão se não houvesse a mudança do comprimento da
ferramenta. O comprimento da ferramenta é automaticamente aumentado para o mínimo necessário
para evitar colisões, então nenhum percurso colide.

Criar uma ferramenta Esférica com diâmetro 12mm com o nome bn12.

Selecione o ícone Controle de Colisão.


 Uma imagem da ferramenta atual
ativa é mostrada no lado esquerdo do
menu.
 Ressalto – comprimento do da
ferramenta que sai do suporte ou da
pinça. Se algumas colisões forem
encontradas o valor é aumentado para
um valor mínimo para evitar
possíveis colisões.
 Zona de Segurança – uma área
segura especificada ao redor da haste
ou do suporte da ferramenta.
 Sobrepor – permite o percurso que
colide ser extendido, sobrepondo o
percurso anterior consequentemente
reduzindo as marcas das superfícies.

Desenhar Colisões - Quando essa caixa é verificada, movimentos de colisão no percurso são
destacados.

Mostrar Suporte/Pinça da Ferramenta -


Quando essa caixa é verificada o
suporte e a pinça da ferramenta são
desenhados na janela gráfica.

Selecione o ícone Adicionar


Componente no topo do menu.

Diâmetro Superior – o diâmetro superior


do atual suporte da ferramenta. Ele deve ser
maior ou igual ao Diâmetro Inferior.

145
Contents PowerMILL
Diâmetro Inferior – o diâmetro inferior do atual suporte da ferramenta. Ele deve ser menor ou
igual ao Diâmetro Superior.

Comprimento – a altura vertical do atual suporte da ferramenta.

Pode ser visto que o valor do Ressalto é de 36. Isso acontece porque o comprimento da ferramenta
atual ativa é de 60 e então por default o PowerMILL calcula o Ressalto de 60% do comprimento
da ferramenta atual ativa.
Configure os valores como visto acima.
Selecione o ícone Adicionar Componentes novamente e configure Diâmetro
Superior 60, Diâmetro Inferior 60 e Comprimento 50.
Selecione o ícone Adicionar Componentes e configure Diâmetro Superior para
110.
Selecione o ícone Adicionar Componentes novamente e configure Diâmetro
Superior e Diâmetro Inferior 110 e Comprimento 50.

Uma vez que os componentes foram adicionados eles são facilmente modificados ou apagados.
Com um simples clique sobre um deles no menu, os valores atuais são mostrados e disponibilizados
para uma modificação.
A ferramenta (figura amarela no menu) também pode ser selecionada e os valores como o Ressalto
podem ser modificados se necessário.

Remove o componente selecionado.

Remove o suporte da ferramenta.

Carrega suporte da ferramenta.

Quando um componente é selecionado ele


ficará com a cor rosa clara.
Os valores dos componentes também são
mostrados.

146
PowerMILL Conteúdo

Selecionar o componente mostrado acima e modificar o Comprimento para 40.

O suporte da ferramenta uma vez criado pode ser salvo. Isso então pode ser carregado em uma data
posterior para verificação das colisões nos caminhos de usinagem se solicitado.

Selecione o ícone Salvar o suporte da ferramenta no topo do menu.


Salve o suporte como toolholder 1.pmlth em C:\temp.
Aceitar o menu.

Exercício

Selecione Apagar Tudo e Reiniciar Menus.


Abra o projeto wheel_cav salvo anteriormente.
Defina uma ferramenta Esférica com diâmetro 6mm com o nome de bn6.
Abra o menu Acabamento e selecione uma estratégia Z Constante Otimizado,
com um Passo Lateral de 1, verifique ambas as caixas Espiral e Offsets
Fechados e configure uma direção Concordante.
Aplicar e Aceitar o menu.

O componente tem agora duas profundas cavidades.


Será necessário Verificar as Colisões nesse percurso
junto com o suporte da ferramenta salvo anteriormente.

Selecione o ícone Controle de Colisão.

Selecione o ícone
Carregar suporte da
ferramenta a partir do
menu.

Selecione o Suporte da
Ferramenta salvo
anteriormente em C:\Temp
como toolholder 1.pmlth.

O suporte aparece na janela gráfica.

147
Contents PowerMILL
Pinte a ferramenta e veja o suporte pintado também.

Aplicar no menu Colisão.

O PowerMILL procura por colisões e mostra um aviso sobre isso.

Selecione OK e o PowerMILL atualiza o Ressalto para o valor solicitado.


Aceitar o menu Colisão.

Dois novos percursos foram criados e podem ser vistos no explorer.

Verifique cada novo percurso e cheque as colisões.


Salve o projeto.

Avanços e Rotações
O Avanço e a Rotação do percurso podem ser mudados usando o ícone de Avanços e
clicando no botão Aplicar para o Percurso Ativo.

148
PowerMILL Conteúdo

Verifique os avanços usando o PowerMILL Explorer e eles foram mudados.

Altura de Segurança Z e Posição Inicial

As Alturas de Avanço Rápido em Z de Segurança e Z Inicial podem ser mudadas para um percurso
ativo ao mudar os valores e então selecionar o botão Aplicar para o Percurso Ativo

Editando a Posição de Origem da Ferramenta

A Origem ou Posição de início, para um percurso podem ser mudados da mesma forma que os
movimentos Rápidos e Avanços.

149
Contents PowerMILL

Única direção para Zig Zag

Percursos de Usinagem, que tenham sido criados com uma única direção de usinagem, podem ser
editados para usinar em ambas as direções, ou vice-versa usando Editar ZigZag. O exemplo a seguir
mostra como gerar uma única direção no acabamento raster, e editá-lo para bi-direcional.

Apagar Tudo e Reiniciar Menus e abrir o modelo de exemplo ‘phone.dgk’.


Calcule o Bloco para os Limites do Modelo.
Crie uma ferramenta Esférica com diâmetro de 6mm chamada bn6.
Crie um percurso de Acabamento Raster usando Stilo – Sentido Único, um
Passo Lateral de 3 e um Ângulo de 0.

As ligações no fim de cada passe mostram como


a ferramenta faz o corte em uma direção.

Anime o percurso usando Lento.


Para mudar a usinagem para Bi-Direcional , todos os outros segmentos do percurso devem ser
revertidos.

No percurso ativado selecione Editar -> ZigZag -> Todos.

150
PowerMILL Conteúdo

O percurso está percorrendo nos


segmentos alternando as direções.

Embora a ferramenta está cortando


em ambas as direções (anime novamente), ela ainda está subindo para unir cada passe. Nós
podemos editar todas as ligações fazendo elas moverem-se na superfície da peça.

Selecione o ícone Entradas/Saídas e ligações e mude as Ligações para Sobre a
Superfície e Aplicar.

O percurso de acabamento é
mostrado com uma quantia de
subidas dramaticamente
reduzida.

Entradas/Saídas e ligações serão vistas com maiores detalhes mais tarde.

13. Entradas/Saídas e ligações


Introdução
O PowerMILL contém
poderosas ferramentas para
Edição de Percursos incluindo
Entrada e Saída dos segmentos.

151
Contents PowerMILL
O comportamento das Ligações entre segmentos podem ser editados de várias maneiras. Esta sessão
explica as várias opções disponíveis no menu Entradas/Saídas e Ligações.

Entradas/saídas e ligações são selecionadas no ícone no topo da barra de ferramentas e


também são acessíveis no menu de Acabamento.

Altura Z

A distância Rasante e Mergulho fornece controles variados das alturas de movimentos rápidos
dentro de um componente. Isso trabalha em conjunto com Z de Segurança e Z Inicial para
minimizar movimentos lentos e desnecessários da ferramenta no ar enquanto usina o componente.

152
PowerMILL Conteúdo
Distância Rasante – Uma distância com incremento sobre o modelo ao qual movimentos rápidos
acontecem do fim de um caminho de ferramenta ao começo do próximo. A ferramenta atravessa o
modelo limpando o ponto mais alto ao longo de sua rota pelo valor Rasante.

Distância de Mergulho – Uma distância com incremento sobre a superfície do componente local
onde um movimento rápido descendente de uma ferramenta muda para a taxa de mergulho.

Movimentos de Entrada/Saída
Entrada controla o movimento de ferramenta sobre o começo de um caminho e Saída o
movimento final de um caminho da ferramenta. Movimentos de Entradas disponíveis incluem
Nenhum, Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal à Esquerda, Arco Horizontal à Direita,
Movimento Estendido, Enquadrado, e Rampa. As mesmas opções de movimentos existem em
Saída com exceção de Rampa.

Entradas/Saídas e ligações são efetivamente extensões para caminhos de ferramenta e como


resultado proteger contra colisões. Para prevenir colisões, a caixa Análise de Colisões deveria estar
selecionada (default) no menu Entradas/Saídas e Ligações. Qualquer Entradas/Saídas isso
resultaria em uma colisão não criada. O exemplo a seguir ilustra diferentes Entradas/Saídas e
Ligações, e a menos que, Análise de Colisões sempre deveria ser configurado.
Se qualquer exemplo ocorrer onde a 1ª escolha não puder ser aplicada então o software aplicará a 2ª
escolha. Se nenhuma opção é válida abaixo as condições de análise de colisões então as
Entradas/Saídas serão aplicadas como Nenhum.
As atuais configurações de Entradas/saídas e ligações estão incluídas na criação de novas
estratégias de usinagem. Alternativamente, elas podem ser aplicados depois no percurso Ativo no
explorer.

Exemplo
Apagar Tudo e Abrir o exemplo ‘mouse.dgk’.
Calcule o Bloco com Limites Min/Máx.
Crie um Modelo plano a partir do Bloco em Z 0.
Defina uma ferramenta Esférica com 8mm de diâmetro e gere um Percurso de
Acabamento Raster com Ligação Bi-direcional, Raio do Arco de 2, um
Passo Lateral de 4mm e um Ângulo de 0.
Edite o percurso limitando por um Plano com um valor de X 74 deixando a
demais opções como padrão.

O novo percurso Ativo tem Entrada e Saída


configuradas como Nenhum, por (default).
Com o percurso de usinagem limitado1_1.

153
Contents PowerMILL

Clique com o botão direito do mouse sobre o Percurso e selecione Editar 


Copiar.
Ative o percurso copiado 1_1_1.

Arco Vertical

Em Entradas/Saídas e Ligações, selecione a guia Entrada.


Selecione Arco Vertical com um Raio de 5 e Ângulo de 90 e pressione Aplicar.

Entrada com Arco Vertical cria um movimento circular para baixo no começo e para cima ao
término de cada caminho da ferramenta.

Existe agora um Arco Vertical ligando cada caminho da ferramenta. Se desejar, a Saída é
exatamente como a Entrada e vice versa, a opção Editar permite copiar facilmente as
configurações entre as duas.

Selecione a guia Saída.


Selecione o botão Copiar a partir de
Entrada.

Aplicar o menu para modificar o percurso


ativo.

154
PowerMILL Conteúdo

Arco Horizontal
Essa opção produz uma entrada circular no plano horizontal, e o valor do Raio e Ângulo é
semelhante ao Arco Vertical. Este Tipo de entrada e saída é frequentemente utilizado para percursos
com Z Constante, ou com pequenas mudanças na altura em Z.

Mude a Saída para


Nenhum.
Mude a Entrada para Arco Horizontal com Raio 5 e Ângulo 90 e Pressione
Aplicar.

Os Arcos Horizontais foram gerados em todos os caminhos de ferramentas. Com Arco Horizontal
configurado o PowerMILL por si mesmo sobe na direção que os arcos são dados. Eles também são
calculados para concordar com a caixa Análise de Colisões.

155
Contents PowerMILL
Mude a Entrada para Arco Horizontal à Esquerda, de forma que isso execute um
arco à esquerda movendo-o sobre a direção cortante e pressione Aplicar.

Mude a Entrada para Arco Horizontal à


direita, de forma que isso execute um arco à direita movendo-o sobre a direção
cortante e pressione Aplicar

Selecione o botão Copiar para a saída e


Aplicar.

Todas menos uma das entradas não foi aplicada.


O PowerMILL não aplicará Entradas/Saídas e
Ligações quando achar que poderá ocorrer
alguma colisão. Para aplicar uma entrada
Horizontal fora para esse caminho de ferramenta
nós podemos usar a 2ºEscolha no menu.

Em Saída, na 2ª escolha selecione Arco Horizontal com Ângulo 90 e Raio 5 e


então Aplicar.

156
PowerMILL Conteúdo

O PowerMILL aplicou um Arco Horizontal nesse


caminho de ferramenta.
Todas as opções de Entradas e Saídas estão
disponíveis na 2ª Escolha.

É muito importante deixar a caixa Análise de Colisões ligada. De qualquer forma há certas
aplicações onde os resultados desejados só poderão ser alcançados se Análise de Colisões estiver
desligada. Estas incluem principalmente contra-saída, usinagem multi-eixo onde a alternativa de
análise de colisões e procedimentos para remoção tem que ser aplicados.

Movimento Estendido
Movimento Estendido insere um movimento linear, tangencial sobre ou fora no final do caminho
da ferramenta. Quando selecionado, a caixa Distância se torna iluminada, pronta para a inserção de
um valor satisfatório.

Configure Saída, 1ª e 2ª Escolhas para Nenhum.

Mude a Entrada para Movimento Estendido com os valores mostrados e Aplicar.

A Entrada para cada caminho de ferramenta é modificado como mostrado abaixo.

157
Contents PowerMILL

Extensões

As Extensões são uma parte adicional da geometria que podem ser adicionadas no começo ou no
final das Entradas/Saídas. Por exemplo, uma Extensão por Linha Reta poderia ser adicionada
para uma Entrada/Saída Circular onde a máquina não pode aplicar uma compensação no corte
sobre o movimento do arco. O ajuste importante acontecerá durante o movimento de extensão
linear.

As opões de geometria das Extensões são exatamente as mesmas das Entradas/Saídas.

Ative o

percurso 1_1_1.
Configure Entrada como Arco Vertical com um Raio de 5 e um Ângulo de 45
graus.
Selecione o botão Copiar para saída.
Abra a Guia Extensões e configure os valores como mostrado e pressione
Aplicar.

As extensões correm tangencialmente para a original entrada com arco vertical que foram criadas e
pode ser bastante útil permitir uma aproximação por fora das superfícies do componente.

Configure Extensões Para dentro e Por fora para Linha Reta com os valores
mostrados.

158
PowerMILL Conteúdo

O Ângulo na Extensão Linha Reta vai na direção da Entrada. Para confirmar isso nós podemos
mudar o ângulo e observar os resultados.

Configure uma vista em Z e mude o Ângulo da Linha Reta para Dentro para 45
Graus e então Aplicar.

A entrada em ângulo é claramente vista em 45


graus na direção da entrada.

Configure as extensões para Nenhum.

Ligações
Para fornecer movimentos mais eficientes da ferramenta pelo componente podem ser definidos os
movimentos de ligação que conectam os caminhos adjacentes da ferramenta de vários modos
diferentes.

159
Contents PowerMILL
Distância Curta/Longa - Define a distância limite acima para qual Ligação Curta - aplicar.
Qualquer movimento do final do caminho da ferramenta para o começo do próximo que excede esta
distância está definido como Longa - Ligação mover.

Em ligações Curtas as opções disponíveis incluem Z Seguro, Incremental, Rasante, Sobre a


Superfície, Passo Vertical, Linha Reta, Arco Circular, Eixo da Ferramenta, e Z de Segurança
no Eixo da Ferramenta.

Em ligações Longa as opções disponíveis incluem Z Seguro, Incremental, Rasante, Eixo da


Ferramenta, e Z de Segurança do Eixo da Ferramenta

Ligações Seguras são aplicadas somente no começo e no fim de um percurso com opções sendo
disponíveis Z Segur., Incremental, Rasante, Eixo da Ferramenta, e Z de Segurança no Eixo da
Ferramenta.

Ative o percurso 1_1 criado anteriormente na seção Entradas/Saídas.


Configure Entrada e Saída para Nenhum, se já não estiver configurado.

Movimentos de Ligações Curtos


Como mostrado ambas ligações Longa e Curta
são atualmente canceladas para o Z Seguro
(default).

Rasante

Selecione na Guia Ligações e configure a opção Curta para Rasante e configure


a Distância Rasante para 6 e Distância de Mergulho para 2 como mostrado
e Aplicar.


A ligação Curta recua para 6mm do ponto mais alto
da superfície entre os caminhos da ferramenta, avanço rápido (movimento roxo) para a próxima
posição de início, movimento rápido descendente para 2mm acima da superfície e avanço de
mergulho descendente (movimento azul claro) para o começo do percurso.

160
PowerMILL Conteúdo

Sobre a Superfície

Configure a opção Curta para Sobre a Superfície, e Aplicar o menu.

As

ligações seguem o contorno do modelo; Essa opção é útil se a Distância Curta/Longa é


configurada para um valor relativamente menor. A ferramenta pode ficar sobre a superfície em
Ligações Curtas mas pode cancelar em Ligações Longas onde a ferramenta pode de outra forma
não aceitar passar através de áreas profundas do material para o próximo caminho da ferramenta.

Passo Vertical
A ligação move resíduos de uma altura constante e avanços sobre o início do próximo caminho da
ferramenta onde ele então avança para baixo sobre a superfície.

Linha Reta
Nesse caso a ligação é um movimento linear para o começo do próximo caminho da ferramenta.

Arco Circular
Cria uma transição circular do final de um caminho de ferramenta para o começo do próximo. É
planejado para uso onde geometria paralela é retida nos finais dos caminhos da ferramenta.
Exemplos dessa condição incluem Entradas/Saídas configuradas para Nenhum, Estendido,

161
Contents PowerMILL
Enquadrado, ou Linha Reta com Ângulo 0. As Ligações - Arco Circular são entidades planas,
alinhadas para os finais dos caminhos da ferramenta e como um resultado não serão criadas se uma
situação de colisão é identificada no modelo.

Como com Entradas/Saídas e Extensões é essencial que a caixa Análise de Colisões seja marcada
para todas as aplicações normais.

Configure a opção Curto para Arco Circular, e Aplicar o menu.

Como mostrado acima Ligação - Arco Circular é automaticamente inserida entre s caminhos da
ferramenta com exceção de 1 lugar onde uma potencial situação de colisão foi identificada.

As últimas duas opções descritas abaixo são aplicações com usinagem Multi-Eixo, que não serão
especificamente vistas nesse curso.

Eixo da Ferramenta
A ferramenta recua para Z Segur. ao longo do eixo da ferramenta. Para aproximar o modelo
rapidamente da distância Z Segur. ao longo do Eixo da Ferramenta mude o avanço de mergulho
para uma distância de Z Inicial fora.

Z de Segurança no Eixo da Ferramenta


A ferramenta recua com uma distância configurada ao longo do Eixo da Ferramenta e então recua
para Z Seguro ao longo do eixo Z. Para aproximar do Z Segur. ao longo do eixo Z e completar a
aproximação ao longo do Eixo da Ferramenta. A distância movida ao longo do eixo da ferramenta
é controlada pela Distância de Mergulho na guia Altura Z do menu Entradas/Saídas e Ligações.

14. Padrões
Introdução.
Padrões são utilizados para importar modelos de arames 2D ou 3D para criar percursos. Eles podem
ser usados para determinar o contorno do percurso como também extremidades de superfícies para a
manipulação no PS Sketcher. Criação e recuperação de Padrões são acessadas através da barra de
ferramentas padrão.

162
PowerMILL Conteúdo
 Clique com o botão direito do mouse em Padrões no Explorer e selecione
Barra de Ferramentas.

 Selecione o ícone Criar Padrão e este gera um padrão vazio chamado 1,


dentro do qual pode ser adicionado uma geometria.

O padrão é automaticamente numerado e ativado como pode ser


visto no Explorer.

Um padrão pode ser criado usando as seguintes opções:

Geração Automática de Padrão (a partir de um padrão existente).

Inserir arquivo no padrão ativo (picture ou arquivo dgk).

Inserir a fronteira no padrão ativo.

Inserir o percurso ativo no padrão ativo.

Inserir modelo no padrão ativo.

Inserir esboço no padrão ativo.

Padrões com usinagem 3D Offset

Padrões podem ser utilizados como um caminho, que será usado por um 3D offset permitindo gerar
o seu próprio caminho de ferramenta. O exercício pega uma parte do modelo e salva os limites
como padrão para ser utilizado em um Acabamento 3D offset.

 Abrir o modelo de exemplo speaker.dmt e selecione a vista ISO 3.


 Definir uma ferramenta Esférica com diâmtero 6, chamada bn6.
 Defina um bloco com Limites Min/Max e reinicie as Alturas de Segurança e o
Ponto Inicial da ferramenta.

163
Contents PowerMILL

 Selecione as superfícies mostradas no diagrama a seguir.

Na barra de ferramentas Padrão selecione o ícone Inserir modelo no padrão


ativo.

 Oculte o modelo para ver o padrão melhor.

O botão inserir modelo no Padrão ativo é solicitado.

 Selecione o Padrão arrastando uma caixa ao redor dele.


Clique com o botão direito do mouse sobre Padrão 1 no Explorer e selecione
Editar  Separação Selecionada.

Selecione e apague a parte superior e os lados da extremidade do contorno


deixando a extremidade inferior.

Em uma inspeção mais fina você pode ver que o


padrão foi dividido em muitos segmentos.
O PowerMILL permite você agrupar todos os
segmentos em um.

164
PowerMILL Conteúdo

Faça uma janela ao redor do padrão para selecioná-lo.


Em padrão 1 no explorer selecione Editar -> Agrupar.

O PowerMILL confirma que agrupou o padrão em uma


entidade.

Selecione OK no menu.

Redesenhe o modelo e selecione as superfícies mostradas.

 Crie uma Fronteira  Definida pelo Usuário pelo Modelo.


 Selecione 3D Offset no menu Acabamento.
 Selecione a opção Utilizar Modelo e mude o passo lateral para 1.5 e pressione
Aplicar.

No momento o percurso usa muitas subidas.


Para reduzir a quantia de movimentos de subida
as ligações precisam ser forçadas Sobre a
Superfície.

165
Contents PowerMILL

 Selecione o ícone Entradas/Saídas e Ligações .


 Selecione a guia Ligações e coloque em Curta Sobre a Superfície e Aplicar.

O percurso é limitado pela fronteira e segue o


contorno do padrão através do modelo. Se o
Utilizar Modelo não for selecionado a estratégia
3d Offset seguiria a forma da fronteira.

Padrão do PS-Sketcher
Padrões podem ser criados usando o PS Sketcher para capturar os limites das superfícies e também
pode ser usado para modificar ou arrumar as fronteiras. PS-Sketcher é uma versão especial do
PowerSHAPE, na qual tem por finalidade criar planos de trabalho, linhas, arcos, pontos e curvas,
curvas compostas para o PowerMILL

Exemplo
Selecione o Arquivo Apaguar Tudo e em Ferramentas  Reiniciar Menus.
 Importe o modelo cowling.dgk.
 Calcule o bloco com os limites Min/Max e defina uma ferramenta Esférica de
10mm chamada bn10.
 Crie uma Fronteira de Área Rasa usando as configurações padrão.

 Oculte o modelo para ver a fronteira.

Crie um padrão vazio.

166
PowerMILL Conteúdo
 Capture os limites da fronteira selecionando o ícone inserir fronteira no
padrão ativo.
 Desative a fronteira 1.

O padrão é criado mas está na forma 3D para ser modificado mais facilmente no PS Skecher ele
precisa estar plano.

 Clique com o botão direito sobre Padrão 1 no Explorer e selecione Editar 


Planificar.

Isso colocará o padrão no formato 2D tornando mais facilmente para adicionar linhas e arcos mais
tarde.

O Padrão terá dois segmentos exteriores,


fechados modificados para formar um
segmento interno e externo. Além desse os
outros segmentos se beneficiariam sendo
aplainados.

Clique com o botão direito sobre o


padrão 1 no Explorer, e selecione Inserir  PS – Sketcher.

Isso carregará o PS – Sketcher sobre o PowerMIL, com o padrão carregado no novo modelo.

No PS-Sketcher a barra de ferramentas está na parte superior e algumas opções que estão em
'cinza' não podem ser utilizadas.

 Selecione a vista inferior Z para ver o padrão inserido.

167
Contents PowerMILL

 Selecione o ícone Linhas a partir da parte superior da barra de


ferramentas, selecione o ícone Linha Única.

Usando o botão esquerdo do mouse ligue os pontos finais como uma ponte para
fechar os quatro gaps como mostrado.

Para remover as amplitudes excedentes das curvas ative a Barra de


ferramentas Editar e selecione o ícone Modelos de Arames
Limitados Interativamente e usando o botão esquerdo do mouse
selecione as partes da curva a ser removidas produzindo o seguinte.

O terceiro e quarto segmento precisam agora ser suavizados usando a opção Curva Bezier

Isso permite que os pontos das curvas sejam


capturados ao longo das entidades existentes como
também em um espaço livre (para fechar gaps).

Note pontas nos segmentos.

Selecione o ícone Curva a partir da parte superior da barra de ferramentas e

a opção Curva Bezier .


Usando o botão Esquerdo do mouse capture os pontos extras ao longo dos
segmentos que foram retidos.

168
PowerMILL Conteúdo
Combinado com isto, a habilidade do usuário é exigida para
selecionar os pontos fundamentais ao longo das partes
irregulares dos segmentos para produzir uma forma suave.

Continue capturando os pontos fundamentais até retornar para o primeiro. Clique


duas vezes com o botão esquerdo do mouse no primeiro ponto para terminar a
criação da curva.
Repita a criação da curva bezier ao redor do segmento interno irregular para
finalizar a modificação

Os dois segmentos irregulares originais podem agora ser deletados.

Selecione então com o botão esquerdo do mouse e pressione Delete no teclado.

Para capturar as extremidaddes deses segmentos a verificar se não há quebras, uma curva composta
precisa ser gerada. Curvas compostas podem ser abertas ou fechadas mas mas porque esses
segmentos serão usados depois para recriar uma fronteira eles devem ser fechados.

 Selecionar o ícone Curva .


 Selecione a opção curva composta clicando na seta para baixo ao
lado.

A barra de ferramentas Criar Curva Composta aparece na tela.

 Selecione em qualquer lugar na extremidade exterior do segmento retangular


com o mouse.

PS-Sketcher começa a traçar em torno dos limites em laranja, mas parará quando uma escolha vier e
realçará as escolhas com uma seta. O percurso também é realçado em rosa. Quando a curva traçou
todo o caminho ao redor do segmento um círculo azul no ponto inicial aparecerá para confirmar
isso.
 Salve a curva composta com o botão salvar.
 Repita esse processo para os segmentos restantes salvando cada
um.

169
Contents PowerMILL

Selecione o botão Abandonar para fechar barra de ferramentas Curva


Composta.

 A partir do Menu Arquivo selecione Fechar e retornar para o PowerMILL.

Uma mensagem é exibida para lhe informar que ele atualizou o padrão.

 Aceite a mensagem. O padrão foi atualizado e está no PowerMILL.

O padrão é visto no formato 2D mas pode ser


projetado atrás no modelo.

Clique com o botão direito do mouse sobre o Padrão 1 no Explorer, e selecione


Editar > Projeção.

O padrão é projetado atrás no modelo e pode ser visto no formato 3D.

 Crie uma Fronteira definida pelo utilizador com a opção Inserir Padrão.
 Gere um percurso de acabamento Z Constante usando os valores padrões
mas com a opção Limitar pelas fronteiras configure Salvar Fora.
 Gere um percurso de acabamento 3D Offset com os valores default para usinar
dentro dos segmentos restantes da fronteira.

O percurso é mostrado com Entradas/Saídas e


Ligações ocultadas.

170
PowerMILL Conteúdo

Gerador Automático de Padrões

O PowerMILL tem um Gerador Automático de Padrões que utiliza um ou dois padrões e então gera
um novo offset padrão a partir deste.

Apagar Tudo e Reiniciar Menus.


Abrir o modelo de exemplo speaker_core.dgk.
Calcule o Bloco para os limites do modelo.
Defina uma ferramenta Esférica com diâmetro 6mm chamada bn6.
Reinicie para Altura de Segurança e Ponto Inicial.
Selecione as superfícies mostradas seguindo o diagrama.

Tenha cuidaddo para não selecionar qualquer outra superfície ao redor que não foi solicitada nesse
exercício.
Pressione a tecla Shift para fazer a multi-seleção e Ctrl para tirar a seleção das superfícies.

Crie um padrão vazio e então selecione inserir modelo no padrão ativo.


Enquanto as superfícies são selecionadas crie uma Fronteira de Superfície
Selecionada com a opção Rolar selecionada no menu.
Oculte o modelo e a fronteira para ver o novo padrão na janela gráfica.

As extremidades da superfície são capturadas e um padrão é criado.


Somente duas extremidades dos padrões são solicitadas então nós
precisamos dividir os segmentos selecionados.
Essas duas extremidades são solicitadas para o exercício.

171
Contents PowerMILL

Faça uma janela ao redor do padrão para selecioá-lo e então clique com o botão
direito do mouse sobre Padrão 1 no Explorer e selecione Editar ->
Separação Selecionada.
Apague os segmentos de reta superior e inferior para deixar os dois solicitados.

Os dois segmentos restantes são divididos em pedaços menores.


O PowerMILL solicita a união dos dois segmentos separados
conectados.

Faça uma janela ao redor do padrão na área gráfica e então no padrão, no


explorer selecione Editar -> Agrupar.

O padrão é agrupado como duas curvas abertas separadas.

Selecione OK para fechar a caixa de diálogo.

O segundo passo é certificar se a direção de cada segmento é a mesma. Isto é importante ao usar o
gerador de Padrão Automático mais tarde no exercício.

Faça uma janela ao redor de ambos os segmentos na área gráfica e então clique
com o botão direito do mouse sobre o padrão no explorer e selecione
Instrumento.

É agora notável que os dois


segmentos estão em direções
diferentes.
Esse segmento será revertido.

Selecione o segmento mostrado acima com o mouse e então clique com o botão
direito do mouse sobre o padrão e selecione Editar -> Inverter Selecionados.

172
PowerMILL Conteúdo

Os segmentos padrões agora estão na mesma direção. Nós


podemos usá-los agora para gerar um padrão automático que é
criado entre eles.

Selecione o segmento padrão que você inverteu e então segure a tecla Shift para
selecionar o outro segmento.

Selecione esse primeiro e então mantenha a tecla Shift pressionada


para selecionar o outro.
fazendo isso você estará informando par o Gerador Automático de
Padrões criar um padrão entre os dois segmentos.

Na barra de ferramentas Padrão selecione o ícone Geração automática de


padrão.

No menu você pode definir também vários estilos


automáticos de padrão.

Selecione a opção Criar padrão longitudinal as


curvas, Bi-direcional com um Passo Lateral 1.
Aplicar e Aceitar o menu.

173
Contents PowerMILL
Um padrão foi gerado entre os dois segmentos originais.
Os dois segmentos originais já não são solicitados assim você pode apagá-los ou pode fazer uma
cópia de segurança do padrão no explorer.

Clique com o botão direito do mouse sobre Padrão1 no explorer e selecione


Copiar Tudo.

Isso faz uma cópia segura do padrão com o nome de 1_1.

Selecione os dois segmentos originais a partir do Padrão1 e apague-os.


Abrir Menu de Acabamento e selecione a estratégia Padrão.

Entre com os valores mostrados e então Aplicar e Aceitar


o menu.
Oculte o modelo e o Padrão1 para ver o percurso.

174
PowerMILL Conteúdo
O percurso é criado e limitado pela fronteira de superfície selecionada criada anteriormente.
As ligações curtas estão em Z Seguro e precisam ser colocadas sobre a superfície, economizando
tempo de usinagem.

Abra o menu Entradas/Saídas e ligações e selecione a guia Ligações.


Configure Ligação Curta para Sobre a Superfície.
Aplicar e Aceitar o menu.

A quantia de subidas
foi dramaticamente reduzida.

Abaixo um diagrama com uma alternativa de percurso movendo-se ao longo de uma face fechada
em um sentido único, que começa no fundo e trabalha para cima na face fechada. Isso poderia ser
construido como mais um percurso High Speed Machining.
Utilizando os segmentos padrões que foram originalmente apagados no exemplo anterior e
aplicando o Gerador Automático de Padrões eles produziram isso.

Use esses dois segmentos de


linhas para produzir esse
percurso mostrado com as
ligações ocultadas.

175
Contents PowerMILL
Gerador de Padrão Trocoidal
A opção Padrão Trocoidal dentro do menu Criação de Padrão é uma técnica usada para High speed
machining e ranhuras. O padrão/percurso trocoidal consiste em uma série de trocoides individuais.
O percurso é uma sucessão de corte suaves, contínuos, e transversais.

Esse método significa que você pode usar uma ferramenta que é menor que a ranhura, você está
tentando usinar e especificar um passo lateral espiral. O CNC executa movimentos espirais para
"imitar" a largura total da ferramenta. Considerando que a ferramenta não tem um corte maior que a
largura cheia você não tem o problema de aquecimento (particularmente importante para pastilhas
de carboneto em high speed machining).

Apagar Tudo e importar o modelo dashboard.dgk.

Essa ranhura foi usinada usando o


método de Padrão Trocoidal.

Defina o bloco para os limites Min/Max.


Crie um padrão vazio e insira o arquivo trochoidal_pattern.pic.

Antes que a nervura possa ser produzida, um furo de diâmetro 8mm será usinado criando uma folga
para uma broca chegar até a profundidade da ranhura. Isso pode ser feito usando Configuraçao da
figura. (Configuraçao da figura será vista com maiores detalhes no próximo capítulo).

Defina uma ferramenta Esférica de diâmetro 6mm.


Clique com o botão direito do mouse sobre Configuraçao da figura no explorer e
selecione Criar Figura e clique no símbolo + no explorer para ver a nova figura.
Selecione o padrão curvado com o botão esquerdo do mouse e então faça uma
janela ao redor do ponto final como mostrado.

Clique com o botão direito do mouse sobre


Configuração da Figura 1 e selecione Editar Criar
Figura.
Preencha o formulário como mostrado.

176
PowerMILL Conteúdo

Aplicar e fechar o menu.

Uma figura foi criada então agora um percurso Helicoidal pode ser aplicado.

Selecione o ícone Furação para mostrar o menu.

Preencha os valores no menu como mostrado e então Aplicar para gerar o


percurso mostrado.

É notável que o percurso está indo no sentido anti-horário mantendo uma usinagem concordante. O
furo de 8.5mm criado para fornecer folga à uma ferramenta menor para fazer a usinagem trocoidal.

Note: Configuração da figura: se verificar colisões não for checado, um certo cuidado deve ser
tomado ao criar o tamanho e a posição deles.

Criar uma ferramenta de Topo com diâmetro 6mm.


Desative o Padrão 1(curva_trocoidal), mas deixa-a desenhada. (Ligue a lâmpada;
a cor do padrão será verde).

177
Contents PowerMILL
Crie outro padrão vazio (2).
Selecione o padrão curvado (1) com o mouse e então clique no ícone Geração

automática de padrão .

Preencha o menu como mostrado e então Aplicar e Aceitar.

Note: A largura da ranhura não leva em conta o diâmetro da ferramenta. O raio máximo pode ser
metade da largura da ranhura. Um Passo Lateral muito fino pode ser exigido quando se usina aço
endurecido com HSM.

Se o valor do raio no menu de Criação de Padrão for 2.5 o


padrão resultante se parecerá com esse. Ambos os padrões são
aceitáveis e forneceriam resultados semelhantes.

178
PowerMILL Conteúdo

Abra o menu de Acabamento e selecione a estratégia Padrão.

Preencha o menu exatamente como mostrado.

Aplicar e Aceitar o Menu de Acabamento.

Verificar ambos os percursos com o ViewMill.

179
Contents PowerMILL
Percurso com broca Helicoidal. Percurso com usinagem
Trocoidal.

15. Configuração da figura /


Usinagem 2D
Introdução

O PowerMILL usa geometrias importadas 2D para construir formas 3D extrudadas verticalmente


chamadas de Figuras, que são usinadas independente do modelo CAD.

1. Figuras
Figuras são criadas a partir de geometrias 2D, e são individualmente definidas como um
alojamento, ranhura, postiço ou furo. Também é possível extrair figuras de Furo diretamente da
Superfície ou do modelo Sólido como uma estratégia de Desbaste usando a opção Furação de
Movimento de entrada.

2. Desbaste (estratégia de usinagem 2D)


Completada a criação das Figuras, a estratégia do menu Desbaste é usada para fazer todas as
usinagens 2D incluindo desbaste, pré-acabamento, e estratégias de acabamento.

3. Furação.
As opções de furação podem ser aplicadas em Furo. Tipos de círculos suportados incluindo
Furação Padrão, Tipos, Usinagem Helicoidal, e Rosca.

Figuras
Existem seis tipos diferentes de Figuras. Elas são geralmente usadas para construir blocos para a
usinagem 2D e são definidas como:

1. Alojamento, define a área dentro de um contorno, então a ferramenta usinará somente a área
interior da figura.
2. Postiço, é um ressalto. A ferramenta somente usina no contorno do lado de fora do postiço.
3. Ranhura, é uma pequena cavidade que pode ser usinada com um passe de ferramenta.
4. Furo, é especificamente usado para operações de furação e é definido por pontos, círculos,
curvas, ou diretamente do modelo CAD.
5. Cavidade Circular - um alojamento circular definido por pontos, círculos ou curvas.
6. Postiço Circular - um postiço circular definido por pontos, círculos ou curvas.

Esse arquivo 2D contém círculos (extraídos de um arquivo dxf) podem ser importados no
PowerMILL e a usinagem de furos ser definida diretamente desse arquivo em lugar de ter que
colocar coordenadas manualmente onde pode ocorrer erros humanos.

180
PowerMILL Conteúdo

Furação

Gerando uma Figura


 Apagar Tudo e Reiniciar Menus.
 Importe o modelo PM_holes.dgk de Exemplos.

 Criar uma nova Configuração de Figura do PowerMILL Explorer.

A nova Figura foi gerada com o nome 1.

Selecione todos os círculos

181
Contents PowerMILL

Clique em + para expandir as Configurações da Figura


Clique com o botão direito do mouse sobre a Figura1 e selecione Editar > Criar
Figura, que abrirá o menu abaixo.

Selecione o Furo como o tipo de figura a criar

Preencha a parte restante do formulário como


mostrado e Aplicar e Fechar.

Uma figura é criada sobre cada um dos círculos com o valor do diâmetro e o valor de Z igual a 0 no
topo e –25 no fundo.

Defina um bloco. Antes de calcular mude


Modelo para Figura.

Defina uma broca com diâmetro de 10mm

182
PowerMILL Conteúdo

Clique sobre o ícone Furação para mostrar o menu abaixo.

Clique sobre a seta para baixo. Todos os tamanhos


dos furos nas configurações das figuras são
mostrados. Selecione os furos com diâmetro 10

Selecione Furação Profunda na seção Tipo de


Ciclo.

Mude altura de movimento rápido para 3

Mude o valor da profundidade de furação para 5.

A broca sairá do furo 5mm para limpar as limalhas.

183
Contents PowerMILL

Selecione a guia Ordem.

Selecione a opção Caminho Curto.


Essa pode nem sempre ser a melhor escolha

Selecione a guia Método.

Na seção Operação, Furar com a Profundidade é default, (que pode ser usada
para furos não-passantes).

Selecione Passante.

Aplicar e fechar o menu.

O percurso é armazenado no Explorer.

Anime o percurso.

Defina o diâmetro da broca com 16mm.

184
PowerMILL Conteúdo
Não há nenhum furo de 16mm de diâmetro nas configurações da figura, mas o usuário não é
obrigado a usar o tamanho exato da broca para o furo.

Selecione os furos com diâmtero 18mm

Preencha o restante do menu como mostrado e


Aplicar e fechar o menu.

O PowerMILL mostra essa mensagem para verificar se o


usuário não selecionou despropositalmente a broca
errada. O furo ainda será perfurado.

Defina um broca com diâmetro de 25. Fure a figura com diâmtero 40 do mesmo
modo que a figura com diâmetro 18 foi feita.

Essa broca de 25 é usada para criar um furo guia. A operação seguinte será para usar uma
ferramenta de Topo para furar helicoidal no tamanho do furo.

Defina uma ferramenta de Topo com diâmetro 30


mm.

Selecione o furo com diâmetro 40

Selecione Helicoidal na seção Tipo do Ciclo.

Preencha o restante do menu como mostrado e


Aplicar e fechar o menu.

185
Contents PowerMILL

Exercício
Use o PS-Sketcher para criar 2 novos furos com diâmetro 6; 30mm de cada lado
do furo de diâmetro 40.

Faça a furação dos dois novos furos

Criando Figuras a partir de Modelos de Furos


Sendo capaz de importar geometrias 2D, superfícies 3D e modelos sólidos, pode ter figuras de furos
definidas automaticamente de furos Passantes e Não-passantes no modelo 3D.

Apagar Tudo e Reiniciar Menus e em Arquivo > Exemplos selecione o modelo


corner_bowl.dgk.

Ative o Plano de trabalho 2 que veio com o modelo.

Defina o Bloco selecionando somente superfícies da parte inferior da placa do


modelo antes de clicar em Calcular. (Note não é necessário selecionar todas as
superfícies)

Se o bloco tivesse sido definido pelo modelo inteiro então as figuas dos furos poderiam ser
colocadas no lado de cima porque eles seriam interpretados como furos não-passantes.

186
PowerMILL Conteúdo
Embora o bloco não cubra toda a profundidade do modelo, o PowerMILL está ciente disso em
Subidas e em Alturas em Z de desbaste

 Criar uma nova Figura no PowerMILL Explorer.

Selecione todas as superfícies

Clique com o botão direito do mouse sobre


Figura1 e selecione Editar > Criar Figura, que
abrirá o menu abaixo.

Selecione o Furo como o tipo de figura a criar

Use Furos com superfície ou sólido no modelo.

Aplicar e Fechar.

A área do meio do menu ficou cinza porque todos os tamanhos das figuras foram automaticamente
selecionadas no modelo

187
Contents PowerMILL

Uma figura é criada sobre cada um dos furos no modelo (incluidindo os alojamentos).

Defina as ferramentas adequadas, e então faça a furação dos alojamentos desses


furos

Figuras em Alojamento e Postiço


Para este exercício o desenho 2D mostrado abaixo será usado. Três Figuras serão geradas e usadas
mais tarde na usinagem 2D. As dimensões abaixo serão necessárias para o preenchimento dos
valores.

Apagar Tudo e Reiniciar Menus

Em Arquivo > Exemplos selecione


o modelo 2d_insert.dgk.

188
PowerMILL Conteúdo

 Crie uma nova Configuração de Figura no PowerMILL Explorer.

Clique com o botão direito do mouse sobre


Figura1 e selecione Editar > Criar Figura.

Selecione o alojamento com o botão esquerdo do mouse então ele ficará em


amarelo e preencha os valores

189
Contents PowerMILL

Aplicar para gerar uma Figura tipo Cavidade chamada MC1

Clique com o botão direito do mouse sobre Figura1 e selecione Editar > Criar
Figura

Selecione o contorno interno e gere uma Figura de Postiço.

Preencha os valores como mostrado.


Clique em Aplicar e Fechar.

A Figura Postiço é gerada com o nome mc2.

Clique com o botão direito do mouse sobre Figura1 e selecione Editar > Criar
Figura

Selecione os quatro círculos.

190
PowerMILL Conteúdo

Preencha os valores como mostrado.


Clique em Aplicar e Fechar.

Isso gera quatro Figuras de Furo.

As Figuras agora estão configuradas e completamente geradas. A partir do PowerMILL Explorer, as


Configurações das Figuras podem ser examinadas em seus detalhes.

Clique em + para expandir as Configurações da


Figura

Selecione a extremidade do arquivo 2D

Crie uma Fronteira Definida pelo Usuário no


Modelo

191
Contents PowerMILL

Essa fronteira será usada para criar o bloco

Defina o Bloco por Fronteira

Em Máx Z, entre com o valor de 35

Aceitar o menu. Não Calcule.

Desbaste (estratégia de usinagem 2.5D)


Para usinar as figuras, somente estratégias de Desbaste podem ser usadas.

192
PowerMILL Conteúdo
Defina uma ferramenta Cônica com raio, com diâmetro 10 e raio 3 (TR10x3)

Selecione o ícone Camadas de Corte a partir de Menu de Desbaste e então


Configuração de Figura

Aceite o menu de Geração de


Camadas de Corte.

Configure a Estratégia para Offset

Configure a Direção do Corte para


Concordante

Configure o Passo Lateral para 5

Configure o Passo Vertical para 3

Aplicar e Aceitar o menu

Note :- Quando usando Configuração da Figura a


opção Usinagem Plana não permite Sobre-Metal o
modo que faz quando usina um modelo, não é Espessura Axial disponível no momento. O único
método que permite sobre-metal em áreas planas é criar Alturas em Z manualmente, que são
encontradas abaixo das opções do menu de passo vertical.

193
Contents PowerMILL
Defina uma broca com diâmetro 10 e faça a furação das figuras do furo e então
execute todos os percursos através do ViewMILL.

Criando Figuras em Furos de Padrões


Padrões definidos pelo usuário podem ser usados fora criando Configuração da Figura de furos

Apagar Tudo e reinicie os menus e em Arquivo > Exemplos abra o modelo


Healamp.dgk
Calcule o bloco e defina uma ferramenta cônica com raio, com diâmetro de 32 x 5.

No capítulo Desbaste nós usinaremos esse modelo com rampa. Se os furos são feitos até o ponto
mais fundo do modelo então o Desbaste pode ser instruído para usinar somente nessas posições.

Crie um Esboço Padrão entre os 2


alojamentos chamado H2

194
PowerMILL Conteúdo

Abra o Menu de Desbaste.

Preencha a parte superior como


mostrada

Configure Movimento de entrada para


Furação

Configure Entrada para Padrão H2

Aplicar e Aceitar

Delete os percursos dos furos.

O problema do percurso com furos é que usa a mesma ferramenta como em Desbaste e não Desce
em estágios.

195
Contents PowerMILL
Crie uma nova Configuração da figura no PowerMILL Explorer.

Nós podemos usar entidades do furo na tela para trabalhar fora da profundidade das figuras dos
furos, nós estamos a ponto de criar.

Na vista lateral nós podemos pegar –89 e –77 das profundidades dos furos e +30 do topo.

Crie uma figura do furo em cada final do padrão com diâmetro 33 usando as
profundidades acima.

A configuração da figura pode então ser usinada antes do Desbaste.

196
PowerMILL Conteúdo

16. Programas NC
Introdução
Quando vários percursos são gerados eles precisam ser organizados em uma ordem para o programa
NC e então serem pós processados para criar um arquivo .TAP.

Se o CNC tem um trocador automático de ferramentas então os percursos de ferramentas diferentes


podem ser agrupados em um Programa NC, se não então somente percursos com o mesmo
tamanho de ferramenta podem ser agrupados.

Em Arquivo, selecione Apagar tudo para apagar qualquer modelo ou projeto


existente

Abria o Projeto chamado Tapefile1 da database do PowerMILL. Esse projeto


contém vários percursos.

Área de Saída

Na barra de ferramentas de topo, selecione Ferramentas Configurar Caminho


e selecione Saída do Programa NC.

197
Contents PowerMILL

Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone (Adicionar caminho para o topo
da lista) para mostrar a caixa Selecionar Caminho e selecione C:\NCProg como
mostrado, e então feche o menu.

Note: O diretório de destino acima NCProg deve existir, caso contrario não será possível a
produção de arquivos de saída para o Programa NC.

Configurando as Preferências

No Explorer, clique com o botão direito do mouse sobre Programa NC 


Preferências

Clique sobre o ícone Selecionar arquivo para leitura para abrir o menu
Selecionar o Arquivo de Opção da Máquina.

Essas opções contém diferentes formatos NC.

Selecionar o arquivo heid.opt que escreve o arquivo NC para linguagem de


máquinas Heidenhain e pressione Abrir e Aceitar.

Criando Programa NC

198
PowerMILL Conteúdo
 No Explorer, clique com o botão direito do mouse sobre Programa NC 
Criar Programa NC

Entre com o nome Trabalho_646_topo e Aceite o


menu.

No explorer clique na caixa +/- de Programas NC para mostrar conteúdo de


(Trabalho_646_topo) ligado ou desligado. Alguns ou todos os percursos
podem agora serem adicionados para o Programa NC ativo.

199
Contents PowerMILL

Clique sobre o ícone Desbaste mantenha apertado o botão esquerdo do mouse,


arraste o mouse e o ícone ficará com uma aparência translúcida.

Mova dentro do Programa NC ativo (Job_646_top) e solte o botão do mouse.


Novamente no Explorer clique na caixa +/- em Trabalho_646_topo para
mostrar o conteúdo (Desbaste_16).

Arraste os outros percursos dentro do Programa NC ativo na ordem de usinagem.

Se você decidir que quer remover qualquer percurso adicionado eles podem ser deletados do
Programa NC.
Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer percurso no atual Programa
NC para ver as opções mas não selecione nada.

200
PowerMILL Conteúdo

Você pode ver o atual status do Programa NC com os percursos e ferramentas selecionando Editar
com o botão direito do mouse no menu.

Clique com o botão direito do mouse sobre Programa NC ativo e selecione


Editar.

Valores de cada percurso podem


ser modificados, selecionando-os,
trocando o valor relevante e então
clicando em Aplicar.

Experimente com os valores e Aplicar e Fechar o menu.


Clique com o botão direito do mouse sobre ativar Programa NC no explorer e
selecione Abrir para criar o Arquivo NC no disco e
note que o ícone fica verde.

201
Contents PowerMILL

Qualquer percurso adicional que é criado é acrescentado automaticamente a um programa NC ativo,


assim pode ser uma boa estratégia criar o programa NC antes dos percursos para economizar tempo
não precisando arrastá-los depois.

Em Arquivo Exemplos abra o modelo Handset.dgk que foi utilizado para criar
o percurso no projeto anteriormente.
Crie um percurso 3d Offset usando a ferramenta 10_B e um passo lateral de 1
Pode não ser o caso de você sempre querer a produção de todos os percursos juntos. É possível criar
Programas NC individuais e saídas separadamente.

Para saída desse percurso separadamente, tenha certeza que o percurso está
ativo, clique com o botão direito do mouse sobre o novo Percurso Ativo e
selecione Criar Programas NC individuais.

Um novo programa NC foi criado. Clique sobre o símbolo + para mostrar o seu
conteúdo.
Clique sobre o novo Programa NC 1 e selecione Renomear. Chame-o de
Trabalho_646_topo_mod e então clique com o botão direito do mouse
novamente e selecione Abrir.

Visualizando e Editando Códigos NC


Quando um Programa NC é pós-processado para o disco, este pode ser lido por um simples editor
de texto e editado quando necessário.

202
PowerMILL Conteúdo
No Windows Explorer, vá para C:\NCProg (o caminho configurado no começo
desse capítulo) onde os Arquivos NC pós processados deveriam estar alocados.
Clique duas vezes sobre um deles para carregar o arquivo no Wordpad.

Os códigos NC aparecerão iguais aos mostrados abaixo.

203
Contents PowerMILL

17. Customizando o PowerMILL


Introdução
Há vários modos nos quais o usuário pode customizar o PowerMILL específico para as suas
necessidades. Nesse capítulo veremos a criação de uma pmuser macro e um Menu do Usuário.

pmuser macro
Uma Macro é um arquivo texto, que contém comandos de execução no PowerMILL. Estes podem
ser criados gravando todos os comandos ou digitando-os diretamente. Estas Macros (nas quais tem
uma extensão .mac) podem ser executadas no PowerMILL pelo Explorer.
Quando o PowerMILL é carregado, este lê uma macro chamada pmuser.mac, na qual é
armazenada em C:\dcam\product\PowerMILLxxxx\lib\macro. Para sobrescrever ou adicionar
comandos do PowerMILL em uma macro vazia, você pode configurar os seus próprios padrões, e
parâmetros.
Uma pmuser.mac pode também ser colocada em um diretório chamado pmill2 diretamente abaixo
de usuários Inicial (isso permite colocar macros para contas com login individual). O diretório
pmill2 também é um local conveniente para armazenar outras definições do usuário organizadas em
adequados sub-diretórios. Isso será visto mais tarde.

Criando uma pmuser macro


Macros são criadas no PowerMILL gravando as operações nas quais você executa. Somente os itens
ou parâmetros que você mudou serão gravados dentro da macro; entretanto para gravar um valor
que já está configurado, você deve redigitar o valor ou reiniciar o item. Por exemplo, se a tolerância
é configurada em 0.1mm, e deseja armazenar esta informação na macro, você deve configurar este
dado novamente no menu de tolerância.

Regravando um pmuser macro

Selecione Arquivo  Apagar Tudo


Para iniciar a gravação, clique com o botão direito do mouse sobre Macros e
selecione Salvar.

204
PowerMILL Conteúdo
Localize a pmuser.mac a partir de D:\dcam\product\PowerMILL4514\lib\macro.

Selecione a pmuser macro e


então Salvar.

A macro está sempre nessa pasta mas (nesse caso D:\) pode estar diferente na base do seu
computador.

Selecione Sim para confirmar que você quer sobrescrever macro pmuser.
O ícone Macro fica vermelho quando a gravação está em progresso.
Lembre! Todas os dados ou opções devem ser colocados se você
quer que eles sejam incluídos no macro.

 Defina uma ferramenta de Topo com diâmetro 10mm.


Abra o menu de Desbaste.
Defina mas (não Calcule) uma Estratégia –> Offset, Direção do Corte –
Concordante, Tolerância –> 0.05, Sobre-Metal de 0.5, Movimento de
entrada –> Rampa e em Opções configurar Máx.Ângulo Zig –> 3.
Aceitar o menu.
Abra o menu de Acabamento; Mude a Tolerância -> 0.01 e Sobre-Metal -> 0.2.
Aceitar o menu.
É importante lembrar Aceitar os menus que são abertos durante a criação da Macro e não Aplicar
(Um arquivo de inicialização é para pré-configurar menus sem executar os comandos).

Selecione Parar no menu


Macro para parar a gravação.

Selecione o sinal (+) próximo à Macros no explorer para abrir a árvore.


Clique com o botão direito sobre pmuser e selecione Editar como visto abaixo.

205
Contents PowerMILL

Esse documento padrão do Wordpad pode ser editado com novos valores e então salvo.
Para testar é preciso sair e recarregar o PowerMILL.

 S
a
i
r

e então Reiniciar o PowerMILL e verificar os menus Desbaste, Acabamento


configurados e o atual tamanho da ferramenta.

Sugestão de Aplicações de Macro


Ao lado de adaptar o PowerMILL pela criação de uma macro de inicialização, outras aplicações
úteis incluem: colocar as preferências NC, Simples base de dados de ferramentas, e regularmente
usado seqüências ou configurações de usinagem. Note a macro pmuser pode executada através do
browser a qualquer hora durante a seção do PowerMILL para restaurar as configurações de
inicialização.

Criando macros para Preferências NC


No PowerMILL, inicie a gravação de uma macro chamada h426_Prefs em C:\
temp.

206
PowerMILL Conteúdo
Em Programas NC – Preferências - na guia Saída selecione a Opções de
Máquina  Heid400.opt.
Em Programas NC – Preferências - na guia Percurso selecione Troca de
Ferramenta  Sempre e Refrigeração -> Nenhum
Aplicar e Aceitar o menu.
Parar a gravação da macro.

Note: Mesmo se já configurou é essencial re-especificar as configurações se elas são gravadas


dentro da macro.
Você agora tem uma macro (h426_Prefs.mac) que configura as preferências NC para o pós-
processador H400 a opção do arquivo e as linhas de comando são mostradas abaixo.

EXERCÍCIO

Crie mais duas macros de preferência NC em C:\Temp para os comandos Fanuc


6m e mazak com os nomes fanuc 6m_Prefs e Mazak_Prefs.

Menu do Usuário
No PowerMILL você pode criar seu próprio Menu do Usuário no qual pode ter uma variedade de
opções. Para abrir este menu você precisa pressionar o botão direito do mouse na área em vazio do
PowerMILL Explorer.

Clique com o botão direito do mouse em um espaço vazio no explorer para ver o
atual menu de usuário.

Este menu é criado como um arquivo chamado user_menu no


word pad ou note book. Entretanto, este deve ser colocado em
um diretório chamado pmill2 na área HOME do computador para

207
Contents PowerMILL
o usuário individual e salvo como um arquivo de texto (não um arquivo do Word) e com nenhuma
extensão.

A área Home é criada no Windows Explorer em Meu Computador ou Painel de Controle em


Propriedades do Sistema, mas para criar isso mocê deve ter direitos de Administrador.

Para criar esse


Ambiente Variável
selecione Novo na
parte superior do
menu e em Váriável
coloque Home e o
Valor da Variável é a guia e caminho onde a pasta do pmill2 está localizada. Não inclua a pasta
pmill2 nesse caminho.

Uma vez que o diretório do pmill2 é criado você coloca o menu de usuário e qualquer macro, isso
é solicitado na área como mostrado na página seguinte.

208
PowerMILL Conteúdo

A macro vista acima foi criada no PowerMILL e salva na área do pmill2. Qualquer macro
executada no menu de usuário deve estar na pasta de trabalho correta.

Abaixo uma cópia do arquivo menu de usuário visto abaixo com a linha de chamada da macro
incluída.

linha que chama a macro da ferramenta Esférica deve ser incluída na guia e caminho correto onde é
localizado. Todas as letras devem ser escritas corretamente incluindo maiúsculas e minúsculas,
vírgulas e hífens onde necessário.

A
partir da Linha
– T “Menu do
Usuário”
S = Separador
A partir da
Linha – I “ Utilidades do PowerMILL V4”

A partir da Linha – I
“Ferramentas Esféricas”

Determinando as Pastas para os Botões 1 e 2


O PowerMILL permite ao usuário determinar as pastas para os botões 1 e 2 também quando você
Executa ou Grava Macros, Importa ou Exporta Modelos, Salva Templates de Projeto ou seleciona
Exemplos a partir do menu Arquivo.

209
Contents PowerMILL

Chama o último Projeto carregado que será visto na área de seleção de arquivos:

Chama Exemplos onde o material de treinamento está armazenado.

Pode chamar qualquer pasta definida pelo usuário na área Configurar Caminho.

Pode chamar qualquer pasta definida pelo usuário na área Cofigurar Caminho.

Na barra de ferramenta superior selecione Ferramentas e então Configurar


Caminho.

O menu mostra as quatro opções de


caminhos disponíveis.

210
PowerMILL Conteúdo
Se o caminho da macro é selecionado, a ordem de procura pelas macros que o PowerMILL
executa pode ser vista na área abaixo.

A Saída do Programa NC também pode ser determinada aqui.

Selecione a opção Arquivo 1 na lista.

Clique sobre o ícone Adicionar caminho na parte superior da lista

O menu Selecionar Caminho aparece permitindo a você


escolher a guia e a pasta necessária que o Arquivo 1 procura.

Selecione C:\ Temp a partir do menu e então OK.

O caminho selecionado agora pode ser visto no


menu.
O Arquivo 1 agora procurará por essa pasta, que
foi selecionada.

Para múltiplos usuários podem ser acrescentados caminhos adicionais à lista permitindo que cada
pessoa tenha sua própria área designada para Arquivos 1 e 2.

Clique sobre o ícone Adicionar caminho na parte superior da lista


No menu Selecionar Caminho selecione D:\ dcam e então OK.

O novo caminho vai diretamente para o topo da


lista.

211
Contents PowerMILL

Se o Arquivo 1 fosse selecionado agora ele automaticamente procuraria pelo caminho que está no
topo da lista no menu.

Se você quisesse que o Arquivo 1 procurasse C:\ Temp então ela precisará ser movida para o topo
da lista.

Com o mouse selecione o caminho C: Temp que ficará azul.

Selecione o ícone Mover o caminho selecionado para o topo da lista.

O caminho selecionado foi agora para


o topo da lista que por default o Arquivo 1
procura.

Se você quiser deletar um caminho da lista, simplesmente selecione-o e então clique no ícone delete
.

Para mover um caminho selecionado para o final da lista, simplesmente selecione-o e então Mover
o caminho selecionado para o fundo da lista .

Feche o menu e selecione Arquivo -> Importar Modelo.


Clique sobre o Botão 1 no menu para ver a pesquisa em C:\Temp.

Pratique designando vários caminhos para o Botão 2 e confira os resultados depois.

212
PowerMILL Conteúdo

18. Utilidades do PowerMILL


Introdução
No Menu do Usuário (clique com o botão direito do mouse em PowerMILL explorer).
PowerMILLUtils_V4 fornece acesso a algumas utilidades adicionais para o uso com o
PowerMILL. O curso cobrirá dois desses, sendo o primeiro Tool Database como um método
alternativo de definição de ferramenta e o segundo gerador Setup Sheet.

Utilidades da Tool Database.


A Tool Database fornece a opção de criar listas padrões de usinagem como a base de definição de
ferramentas no PowerMILL. Isto não só acelera a colocação de ferramenta mas também reduz a
chance do erro de sintaxe se o usuário colocar repetidamente as definições de ferramenta para cada
projeto. É porém de responsabilidade do usuário assegurar que um banco de dados de ferramenta é
mantido com precisão.
Bases de dados padrão são incluídas com o software no menu de suprimento de catálogos como
Kobelco e Ultra_FX (Até o tempo de pressionar). Note: Isso não inclui Avanços e Rotações
porque dependente muito da aplicação do cliente.

Criando um arquivo de Base de Dados da Ferramenta

Clique com o botão direito do mouse no Explorer para abrir o menu de usuário e
selecione PowerMILLUtils V4 (ou a versão mais atual disponível).

O menu PowerMILL Utilities carregará e e estará visível no Explorer (como mostrado acima).

Selecione o ícone chamado Switch to Tool Database para abrir o menu


mostrado na página seguinte.

213
Contents PowerMILL

Se a tool database já está ativa no menu, selecione o ícone chamado New Tool
Database (mostrado acima à direita).

Selecione o ícone Add New Tool para abrir o menu (mostrado abaixo à direita).

Para colocar outros tipos de ferramenta clique


na seta para baixo, no final da caixa de seleção
da Ferramenta de Topo (End Mill) para
mostrar outras opções.

Entre com uma FERRAMENTA DE


TOPO DIÂMETRO 25 no menu
como mostrado abaixo para incluir
no menu default (esquerda) Diâmetro da Ferramenta, Comprimento,
Ferramenta Nº, e Nome. Selecione a guia seguinte (com o ponto de
exclamação branco) e indique os valores mostrados de Avanço e Rotação.

214
PowerMILL Conteúdo

Clique na guia Add para salvar a definição para o atual arquivo da tool database.
Selecione o ícone Save tool database mostrado (abaixo à esquerda) e na caixa
(abaixo à direita) salve o arquivo em C:\Temp com o nome training_tools.

Uma nova base de dados de ferramentas foi criada e salva


como C:\Temp\training_tools.b_tdb.

Exercício

Adicione mais ferramentas para a base de dados para incluir uma linha de
ferramentas de Topo, Esférica, Cônica Raiada, e Brocas.

215
Contents PowerMILL
Usando um arquivo da Base de Dados existente

Apagar tudo e abrir o modelo de exemplo speaker.dgk.


Criar um Bloco para o tamanho do componente.
Reiniciar Alturas de Mov. Rápidos e Ponto Inicial.
Clique com o botão direito no Explorer para ver o menu do Usuário e selecione
PowerMILLUtils V4 (ou a versão mais atual disponível).

O menu PowerMILL Utilities carregará e e estará visível no Explorer (como mostrado acima).

Selecione o ícone Abrir Database Existente e usando a caixa (mostrada acima


à direita) localize e Abra o arquivo:-

\PowerMILL_data\pmill2\tooling\tooldb4_steel.b_tdb
O conteúdo da base de dados aparecerá no menu como mostrado abaixo a mostrará separadamente
os tipos de ferramentas controladas pelo ícone que está à esquerda do menu.

O atual menu (default) mostrará Ferramentas de Topo. Clique no ícone Mostrar


ferramentas Esféricas para mudar a lista como mostrada abaixo à esquerda.

216
PowerMILL Conteúdo

Se a ferramenta é iluminada no menu uma cópia é criada ao longo com a ferramenta associada no
atual projeto do PowerMILL. Alguns usuários podem preferir uma aproximação mais seletiva, a
transferência de ferramenta pode ser organizada mudando as opções.

Clique no ícone Tool Database Options (mostrado abaixo à esquerda) para abrir
o menu Opções (abaixo à direita).

Clique na caixa circular, Clique no ícone ou clique duas vezes para criar a
ferramenta no menu opções (O usuário terá que clicar duas vezes em qualquer
ferramenta requerida para transferir para o projeto do powerMILL).

Se as ferramentas são acessadas pela PowerMILL Utilities, qualquer database associada com
avanço e rotação também será transferida em um menu de Avanços. Até mesmo se a ferramenta é
selecionada mais tarde no processo de usinagem sempre será acessada na base de dados
PowerMILL Utilities, como uma reseleção da ferramenta dentro do PowerMILL os Avanços não
serão atualizados.

Para retornar ao PowerMILL Explorer clique no ícone .


Para retornar a atual Base de dados de ferramentas selecionada clique no ícone

217
Contents PowerMILL

As bases de dados Kobelco e Ultra_FX estão localizadas dentro do software


PowerMILLUtlils4000 (no drive C ou D):-

\dcam\product\PowerMILLUtils4000\File\Examples\KOBELCO.b_tdb ou ULTRA_FX.b_tdb

Exercício

Adicione uma seleção de ferramentas para a atual Tool databse para o projeto
do PowerMILL incluindo o seguinte:- em40 bn16 bn10 bn5

Utilidades da Setupsheet
A Setupsheet utility é um método de documentar informação de projeto e pode ser diretamente
acessada e inicilizada no menu de usuário no PowerMILL Explorer.

218
PowerMILL Conteúdo
A Setupsheet usa o atual projeto do PowerMILL e o modelo para criar uma cópia que pode ser dada
para o operador no chão da fábrica. As Folhas podem ser criada no fomrato HTML ou Excel.

Apague Tudo e abra o Projeto - Tapefile1 da base de dados do PowerMILL.


Abra o modelo de exemplo handset.dgk.
No explorer oculte os percurso visíveis do percurso Ativo (desligue as lâmpadas).
Clique com o botão direito no Explorer para visualizar o menu do Usuário e
selecione PowerMILLUtils V4 (ou a versão mais atual disponível).

O menu Utilidades do PowerMILL carregará e e estará visível no Explorer (como mostrado


acima).

Selecione o ícone chamado Switch to Setupsheet Generator para abrir o menu


a seguir.

A primeira operação é para carregar os percursos dentro do


Setupsheet que são listados no Explorer do atual projeto
(Tapefile1).

 Selecione o ícone Update list of toolpaths no


gurpo selecionado (mostrado abaixo).

Cada percurso é carregado dentro da

219
Contents PowerMILL
área do setupsheet com um nome e o
tipo de estratégia usada.

Uma foto pode pode ser tirada de um percurso individual ou de todos dentro da lista e então usada
como uma ajuda visual para o operador quando examina a prioridade de usinagem.

Selecione o percurso Roughing_16 (será destacado em azul).


Mantneha a tecla Shift pressionada e seleciono o percurso Corner_Finish_2.

Isso selecionou todos os percursos na atual seção pronto para ser levado instantâneamente.

Selecione a guia Percurso e então Tire uma foto dos percursos


selecionados como mostrado no menu abaixo (note; ocultar os itens não
solicitados na janela gráfica primeiro).

O símbolo de uma câmera aparece próximo a cada percurso indicando que uma foto foi tirada.
Informação sobre os detalhes do projeto, parte do nome e número do trabalho e etc, precisam ser
adicionadas para o atual setupsheet.

Abra o menu Toolpath Information selecionando a guia chamada Toolpath e


indique os detalhes relevantes como mostrado abaixo.

220
PowerMILL Conteúdo

Abra o menu Project Infomation selecionando a quia chamada Projeto e entre


com os detalhes relevantes como mostrado abaixo.

Abra o menu Program Information selecionando a guia chamada Programas e


entre com os detalhes relevantes e clique no símbolo Camera para projetar a
foto como mostrado (note; ocultar os itens não solicitados na janela gráfica
primeiro).

Isso tirará uma foto do modelo que aparecerá,


ou em modelos de arames ou sombreado
dependendo da sua preferência e será visto na
página frontal do setupsheet.
Pode ser aconselhável ocultar o bloco ou
qualquer ferramenta de forma que só o modelo
fique visível.

Customisando os Logos da Setupsheet

Selecione o ícone . e clique sobre a guia opções do Setupsheet no menu.

221
Contents PowerMILL

Esse menu permite ao usuário controlar a


aparência da Setupsheet. O logo da sua
própria empresa pode ser usado uma vez que
foi criado em um formato .GIF ou .JPG.

 Aceitar o menu.

Selecione o ícone setupsheets e salve como


handset_mod.sif in C:\Temp.
Veja a setupsheet, selecionando o ícone View current setupsheet.

A Setupsheet finalizada pode ser vista


no formato HTML com cada percurso
listado no lado esquerdo.
Selecionando cada um, trará para cima
uma folha subsequente com detalhe do
percurso.

Ná página seguinte é a seleção consistente da folha frontal, 2 folhas de percurso, e o sumário da


folha do percurso.

Página Frontal. Percurso - Roughing 16EM

222
PowerMILL Conteúdo

Percurso Flat Finish 10

Percurso Wall Finish 6

223

Você também pode gostar