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CURITIBA
2012
CURITIBA
2012
EaD
como
requisito
para
Ps-Graduao
Extenso
da
CURITIBA
2012
FOLHA DE APROVAO
Esta monografia foi julgada e aprovada pelos membros da banca designada pelo(a)
Professor(a).....................................................Coordenador(a) do Curso de PsGraduao Lato Sensu em Designer Instrucional para EaD, do Ncleo de PsGraduao e Extenso da Faculdade de Administrao, Cincias, Educao e
Letras para a obteno do ttulo de Especialista.
DEDICATRIA
RESUMO
LISTA DE QUADROS
Docentes................................................................................................................... 32
Quadro 6 - Matriz DI Mdulo II
Docentes................................................................................................................... 33
Quadro 7 - Matriz DI Mdulo II
Docentes................................................................................................................... 34
Quadro 8 - Matriz DI Mdulo IV
Docentes................................................................................................................... 35
Quadro 9 - Matriz DI Mdulo V
Docentes................................................................................................................... 36
Quadro 10 Tabela de Oramentria do Curso de Capacitao Tecnolgica para
Docentes................................................................................................................... 44
Quadro 11 Tabela de Estimativa de Prazos do Curso de Capacitao Tecnolgica
para Docentes........................................................................................................... 45
Quadro 12 Tabela de Estimativa de Custos do Curso de Capacitao Tecnolgica
para Docentes........................................................................................................... 46
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE SIGLAS
SUMRIO
1. INTRODUO .............................................................................................. 11
2. REFERNCIAL TERICO ........................................................................... 12
2.1. Conceito de Educao a Distncia ......................................................... 12
2.2. Desenho Instrucional .............................................................................. 13
2.3. Modelos de DI ........................................................................................ 15
2.4. Modelo Addie.......................................................................................... 17
2.5. Relatrio de Analise Contextual ............................................................. 19
2.6. Matriz de DI ............................................................................................ 20
3. DESIGN INSTRUCIONAL DO CURSO CAPACITAO TECNOLGICA PARA
DOCENTES .................................................................................................. 22
3.1. Apresentao do Trabalho ..................................................................... 22
3.2. Justificativa do Trabalho ......................................................................... 23
3.3. Objetivo Geral......................................................................................... 26
3.4. Modelo DI Escolhido ............................................................................... 27
3.5. Anlise Contextual .................................................................................. 28
3.5.1. Identificao de Necessidades de Aprendizagem .................. 28
3.5.2. Caracterizao dos Alunos .................................................... 29
3.5.3. Levantamento das Restries ................................................ 29
3.5.4. Encaminhamento de Solues ............................................... 30
3.6. Matriz de DI ............................................................................................ 31
3.7. Desenvolvimento do Curso..................................................................... 37
3.8. Oramentos e Prazos ............................................................................. 44
5. REFERNCIAS ............................................................................................ 48
1. INTRODUO
11
2. REFERENCIAL TERICO
2.1.
Segundo o Ministrio da Educao, de acordo com o Decreto Lei 2.494/98, art 1 Educao a distncia uma forma de ensino que possibilita a auto-aprendizagem,
com a mediao de recursos didticos sistematicamente organizados, apresentados
em diferentes suportes de informao, utilizados isoladamente ou combinados e
veiculados pelos diversos meios de comunicao.
Educao a distncia ou ensino a distncia uma rea da educao que se
concentra em mtodos de ensino e tecnologia, com o objetivo de ensinar de forma
individual, para os alunos que no esto fisicamente presentes em um ambiente
tradicional de ensino, tais como uma sala de aula. Ele foi descrito como "um
processo para criar e fornecer o acesso aprendizagem quando a fonte de
informao e os alunos esto separados pelo tempo e pela distncia, ou ambos".
Educao a distncia o processo de ensino-aprendizagem, mediado por tecnologias, onde
professores e alunos esto separados espacial e/ou temporalmente... ensino/aprendizagem
onde professores e alunos no esto normalmente juntos, fisicamente, mas podem estar
conectados, interligados por tecnologias, principalmente as telemticas. (MORAN, 2008, s. p.)
12
2.2.
Desenho Instrucional
13
Design
Instrucional
Investiga as
Necessidades
Analisa
Desenha
Desenvolve
Implementa
Saber
Interao
Aprofundamento
Realizao
Habilidade
Absoro
Ambiente de
Aprendizagem Pronto
Reflexo
Conhecimento
14
2.3.
Modelos de DI
15
16
CARACTERSTICAS
DI ABERTO
DI CONTEXTUALIZADO
DI FIXO
Tem apoio da equipe de
produo.
O contedo bem
planejado e o resultado
fixo e inaltervel.
Dispensa ajuda de um
educador.
Elabora storyboards,
roteiros, layouts,
ferramentas, locues e
ilustraes.
Privilegia mais a
aprendizagem do que o
produto em si.
O aprendizado parte j de
um ambiente virtual.
Pode ser ajustado no
decorrer do programa.
Configura o curso,
diretamente na plataforma
virtual onde ocorrer a
aprendizagem. As
alteraes so feitas pelos
professores.
2.4.
Modelos de ADDIE
Analize (analisar)
Design (planejar)
Develop (desenvolver)
Implement (implementar)
Evaluate (avaliar)
17
18
Levantamento de necessidades
Reunio pedaggica
Proposta pedaggica e de design
Aprovao das propostas
Reviso
Reviso
Analize/Analisar
Design/Planejar
Develop/Desenvolver
Implement/Implementar
Turma piloto
Avaliao geral
E
Evaluate/Avaliar
2.5.
19
com
entrevistas,
observaes
de
alunos
educadores,
Matriz de DI
O detalhamento de um curso tem como objetivo identificar os temas que devero ser
abordados, os contedos que devero conter dentro da plataforma, vdeos,
atividades, questionamentos dos fruns.
o layout do
MDULO:
DURAO/PERODO
OBJETIVOS
EMENTA
CONTEDOS
PAPIS
RECURSOS E
MDIAS UTILIZADAS
21
FERRAMENTAS DE
COMUNICAO
ATIVIDADES
AVALIAO
REFERNCIA
3.1.
Apresentao do Trabalho
22
Justificativa do Trabalho
23
Temos visto na maioria das escolas uma insatisfao quanto aos benefcios dessa
prtica, h uma grande insatisfao por parte da direo, que gasta em
equipamentos que no so utilizados. Por outro lado, a insatisfao dos professores
que no tem acesso rpido aos equipamentos, e no tem o domnio dos mesmos.
Gastou-se muito e efetivamente os resultados obtidos ficaram aqum do desejvel.
Sabemos que no se pode simplesmente ignorar as tecnologias, pois uma coisa
fato: elas esto presentes em todas as reas e se expandem numa velocidade cada
vez maior.
disponveis para
um uso
rpido,
no
adianta
disponibilizar
24
Para que o professor tenha condies de criar ambientes de aprendizagem que possam garantir esse
movimento (contnuo de construo e reconstruo do conhecimento) preciso reestruturar o processo
de formao, o qual assume a caracterstica de continuidade. H necessidade de que o professor seja
preparado para desenvolver competncias, tais como: estar aberto a aprender a aprender, atuar a
partir de temas emergentes no contexto e de interesse dos alunos, promoverem o desenvolvimento de
projetos cooperativos, assumirem atitude de investigador do conhecimento e da aprendizagem do
aluno, propiciar a reflexo, a depurao e o pensar sobre o pensar, dominar recursos computacionais,
identificar as potencialidades de aplicao desses recursos na prtica pedaggica, desenvolverem um
processo de reflexo na prtica e sobre a prtica, reelaborando continuamente teorias que orientem
sua atitude de mediao. (ALMEIDA, 1998, p. 2-3)
Na prtica pedaggica o professor deve dar oportunidade aos alunos para que
possam construir seu conhecimento, os alunos devem criar um hbito investigativo
que provoquem interpretaes variadas, a fim de criar uma discusso em torno do
assunto e uma investigao orientada por parte do professor.
No basta ter apenas formao tcnica, preciso ir aprendendo e vivenciando com os alunos nos
ambientes de aprendizagem, quer sejam no laboratrio de informtica ou na sala de vdeo. preciso
proporcionar projetos que estimulem os alunos no apenas na autoria tcnica, mas sim na produo do
conhecimento, auxiliar que esses alunos saibam interpretar, sintetizar, refletir, ter criatividade,
pensamento lgico, serem autnomos e saber pesquisar referenciando fontes, como ressalta Moran
(2006 p.86)
25
sim
x
x
sim
sim
sim
sim
1 hora
No
sabe
hora
2 horas
2 horas
x
x
x
x
x
x
Outro Motivo
No utiliza porque no v
vantagem no uso.
no
no
no
no
Sobre o curso
Gostaria de ter um curso
distncia sobre o uso
da Tecnologia para ser
aplicada nas suas aulas.
no
no
no
no
No utiliza porque no
est disponvel na escola
no no
no sim
no sim
no no
no
no
no
no
No utiliza porque no
tem conhecimento
Utiliza DVD
***
***
***
***
Utiliza Objetos de
Aprendizagem
sim
Utiliza Projetor
no
Utiliza Internet
*** no no no
Entrevistados
3.3.
Objetivo do Trabalho
26
3.4.
Uma vez que este curso estar aberto a modificaes de acordo com o feedback
dos alunos, de sua dvidas, entre outras intercorrncias, queremos de forma
intencional, planejar, desenvolver e aplicar situaes didticas junto com os alunos,
levando em conta a experincia de cada participante, inclusive sua especialidade,
para tanto o curso tem uma caracterstica hibrida onde podemos perceber os
modelos de DI fixo e aberto entre os mdulos, devido a esta caracterstica optamos
pelo DI contextualizado (DIC), j que com ele podemos ter:
- maior personalizao, inclusive com ritmo individual de aprendizagem;
- atualizaes constantes de acordo com os feedbacks;
- organizao e insero de contedo no decorrer do curso;
-possibilidade de comunicao entre as pessoas envolvidas no processo;
-flexibilidade de construo individual e coletiva do conhecimento.
O uso de tecnologia no espao escolar uma realidade crescente e inevitvel. E os
professores que continuam a rejeit-la como instrumento capaz de auxiliar e
favorecer o processo ensino-aprendizagem acabar se tornando um profissional
desatualizado e substitudo com mais facilidade, assim como sua utilizao para
27
3.5.
Analise Contextual
28
29
Com base na analise, ser adequado um DI aberto, pois este pblico alvo necessita
da primeira aula inaugural para envolver e motivar os estudos, assim como um frum
e um acompanhamento a cada mdulo. O curso ir preparar professores de ensino
fundamental para a insero das tecnologias disponveis na prtica pedaggica,
contribuindo para a melhoria do processo ensino aprendizagem. O resultado final
ser o estreitamento da relao entre professor e aluno com aulas mais dinmicas e
construtivas. A tecnologia na Educao propicia a prtica pedaggica com
ferramenta da web para a interao no ambiente escolar. O resultado final da
capacitao
tecnologias como,
30
3.6.
Matriz DI
Unidade
Introdutria
Objetivos
Papis
Atividades
Durao e
perodo
Ferramentas
Contedos
Avaliao
31
Unidade I
Evoluo Tecnolgica
Objetivos
Papis
Atividades
Durao e
perodo
Ferramentas
Contedos
Avaliao
32
Unidade II
Objetivos
Papis
Atividades
Durao e perodo
Ferramentas
Contedos
Avaliao
33
Unidade III
Objetivos
Papis
Atividades
Durao e perodo
Ferramentas
Contedos
Avaliao
34
Unidade IV
Objetivos
As Possibilidades da Internet
O aluno dever ter assimilado o conceito da Pedagogia de
Projetos e o Papel do Professor; mudar de atitudes e
concepes para conviver nessa sociedade educacional;
identificar as novas formas de aprender e ensinar com o
uso das mdias, principalmente fazer uso da Internet,
estimulando seus alunos a desenvolver o hbito de leitura
e pesquisa. Saber criar um blog.
O papel do tutor ser orientar e direcionar pesquisas.
Papis
Atividades
Durao e
perodo
Ferramentas
Contedos
Avaliao
35
Unidade V
Objetivos
Papis
Atividades
Durao e
perodo
Ferramentas
Contedos
Avaliao
36
3.7.
Desenvolvimento do Curso
O curso, como foi visto na Matriz acima, ser composto por 6 mdulos, com total de
48 horas.
Mdulo Introdutrio: Ambientao dos Alunos na Plataforma.
37
Mdulo 2 Ter destaque para a evoluo tecnolgica, seus benefcios. Como lidar
com estas novas ferramentas tecnolgicas dentro da escola e no perder a
metodologia.
Contm neste mdulo:
Mdulo 3 Neste mdulo ser abordado o papel da Mdia na educao, como est
sendo utilizada, qual o seu papel dentro do contexto metodolgico.
Contedo deste mdulo:
Vdeo sobre Metodologia e Tecnologia, que ser utilizado para nortear toda
discusso deste mdulo;
Apostila da disciplina;
TECNOLOGIA
EDUCACIONAL
DESCOBERTA
INCLUSO
DIGITAL
PROFESSOR
COMO
FACILITADOR DE:
ENVOLVIMENTO
INTEGRAO
APRENDIZAGEM
MOTIVAO
40
Mdulo 4 - Este mdulo ter o diferencial de ter muitas atividades interativas como:
quebra-cabea, palavras cruzadas, caa palavras, jogo da forca. Todas estas
atividades para fazer com que os professores sintam-se estimulados a utilizar estes
mesmos recursos em suas aulas.
Os objetos de aprendizagem devem ser utilizados e explorados por professores
tanto na educao presencial quanto na educao a distncia. necessrio que
tenhamos condies de avali-los, aplic-los em situaes de aprendizagem e,
sobretudo, produzi-los para os fins educativos almejados.
O mdulo contar com:
Apostila da disciplina;
Mdulo 5 Disciplina totalmente voltada para o uso da internet, com sites de jogos
educativos, confeco de blogs e webquest.
Ser utilizado o site Blogger para confeco do blog, e site educativo Escola Games
para demonstrar a utilizao adequada do uso da internet.
42
Manual da disciplina;
Manual da disciplina;
Exemplo de projeto;
Proposta da atividade;
Entrega da atividade.
43
3.8.
Oramento e Prazos
ORAMENTO
PROJETO: Capacitao Tecnolgica de Docentes
RESPONSVEL: Deborah Guido Dias Papalardo
Perodo de desenvolvimento: 03/06/2012 a 29/06/2012
PREMISSAS ESTABELECIDAS
16.500,00
Verba oramentria em R$
50
Nmero de alunos matriculados
330,00
Custo mdio por aluno em R$
CUSTOS ORADOS EM R$
CUSTOS VARIVEIS
CUSTOS
Item
FIXOS
por aluno
totalizao
1. Overhead
1.200,00
15,00
750,00
2. Licenciamentos
700,00
30,00
1.500,00
2.1 Ambiente virtual
500,00
10,00
500,00
2.2 Biblioteca virtual
200,00
20,00
1.000,00
3. Anlise contextual
400,00
25,00
1.250,00
3.1 Planejamento, coleta e anlise
200,00
15,00
750,00
3.2 Relatrio de anlise
200,00
10,00
500,00
4. Design e desenvolvimento
7.675,00
10,50
525,00
4.1 Design instrucional
3.225,00
3,00
150,00
4.2 Desenvolvimento de contedo
2.250,00
2,00
100,00
4.3 Produo de mdias
2.100,00
4,00
200,00
4.4 Testes
100,00
1,50
75,00
5. Implementao
1.600,00
6,00
300,00
5.1 Capacitao da equipe
500,00
1,00
50,00
5.2 Tutoria
500,00
2,00
100,00
5.3 Monitoria
600,00
3,00
150,00
6. Avaliao
250,00
9,00
450,00
6.1 Relatrios de avaliao
200,00
4,00
200,00
6.1 Certificados
50,00
5,00
250,00
7. Outros
6,00
2,50
125,00
7.1 Consumveis
1,00
2,00
100,00
7.2 Outros gastos no especificados
5,00
0,50
25,00
Subtotais
11.831,00
4.900,00
CUSTO TOTAL ORADO
Custo mdio orado por aluno
Variao do custo total em relao verba
oramentria
16.731,00
334,62
231,00
1,40%
44
ESTIMATIVA DE PRAZOS
PROJETO : Capacitao Tecnolgica de Docentes
RESPONSVEL : Deborah Guido Dias Papalardo
Perodo de desenvolvimento: 03/06/2012 a 29/06/2012
Atividades
Analisar
Analisar necessidades
Caracterizar pblico-alvo
Levantar restries
Encaminhar solues
Desenhar
Planejar unidades
Especificar materiais
Desenvolver
Produzir materiais
Testar materiais
Responsvel
Designer instrucional
Designer instrucional
Designer instrucional
Designer instrucional
Conteudista
Designer instrucional
Conteudista
Designer instrucional
Roteirista
Ilustrador
Webdesigner
Revisor
Conteudista
Designer instrucional
Implementar
Capacitar equipe
Publicar unidades de
aprendizagem
Executar unidades de
aprendizagem
Avaliar
Acompanhar execuo
Avaliar resultados
Revisar
Designer instrucional
Tutor
Monitor
Designer instrucional
Tutor
Monitor
Designer instrucional
Designer instrucional
Designer instrucional
Durao
(h)
Incio
24
8
4
4
8
44
8
4
16
16
74
16
12
24
10
4
8
32
6
3
3
3-jun
3-jun
4-jun
4-jun
5-jun
6-jun
6-jun
7-jun
7-jun
10-jun
11-jun
1-jan
17-mar
17-mar
20-mar
20-mar
24-mar
26-mar
26-mar
27-mar
27-mar
4
8
8
12
4
4
4
28-mar
31-mar
31-mar
31-mar
31-mar
20-mai
30-mai
45
ESTIMATIVA DE CUSTOS RH
PROJETO: Capacitao Tecnolgica de Docentes
RESPONSVEL: Deborah Guido Dias Papalardo
Atividade
Analisar
Analisar necessidades
Caracterizar pblico-alvo
Levantar restries
Encaminhar solues
Desenhar
Planejar unidades
Especificar materiais
Desenvolver
Produzir materiais
Testar materiais
Recursos
Designer instrucional
Designer instrucional
Designer instrucional
Designer instrucional
Conteudista
Designer instrucional
Conteudista
Designer instrucional
Roteirista
Ilustrador
Webdesigner
Revisor
Conteudista
Designer instrucional
Implementar
Capacitar equipe
Publicar unidades de
aprendizagem
Executar unidades de
aprendizagem
Avaliar
Acompanhar execuo
Avaliar resultados
Revisar
Designer instrucional
Tutor
Monitor
Designer instrucional
Tutor
Monitor
Designer instrucional
Designer instrucional
Designer instrucional
totais
Horas
24
8
4
4
8
44
8
4
16
16
74
16
12
24
10
4
8
32
6
3
3
Custo/hora
4
8
8
12
4
4
4
186
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 25,00
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 70,00
R$ 50,00
R$ 70,00
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 35,00
R$ 70,00
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 25,00
R$ 50,00
R$ 50,00
R$ 50,00
Custo total
R$ 1.200,00
R$ 400,00
R$ 200,00
R$ 200,00
R$ 400,00
R$ 2.680,00
R$ 560,00
R$ 200,00
R$ 1.120,00
R$ 800,00
R$ 3.630,00
R$ 800,00
R$ 600,00
R$ 1.200,00
R$ 350,00
R$ 280,00
R$ 400,00
R$ 1.325,00
R$ 300,00
R$ 150,00
R$ 75,00
R$ 200,00
R$ 400,00
R$ 200,00
R$ 600,00
R$ 200,00
R$ 200,00
R$ 200,00
R$ 9.435,00
46
4.
CONSIDERAES FINAIS
Este trabalho foi realizado com base na necessidade do uso de tecnologia na prtica
pedaggica, em geral, e em particular no Ensino Fundamental.
A tecnologia pode se tornar uma importante ferramenta na escola se houver uma
formao adequada dos professores para seu uso. Uma formao que associe o
domnio dos recursos tecnolgicos aliados com a metodologia.
Os professores devem entender que no basta simplesmente substituir um contedo
pelo uso de um recurso tecnolgico em algumas aulas. No assistindo um filme
inteiro que o uso da tecnologia ir agregar maior conhecimento ou valor em suas
aulas. Muitas vezes passar um trecho de um filme, onde se possa a partir dele gerar
uma discusso em grupo, pode alcanar com maior eficcia um bom entendimento e
aproveitamento do contedo a que se queira alcanar.
Constatamos atravs deste estudo, que 80% dos professores no utilizam recursos
tecnolgicos em suas aulas. Os principais motivos detectados para a no utilizao
desses recursos so:
47
5. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
FILATRO,
Andrea.
Design
instrucional
contextualizado.
Disponivel
em:
<http://www.miniweb.com.br/atualidade/Tecnologia/Artigos/design_instrucional.pdf>
Acesso em 08 de setembro de 2012
48