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Contedo do livro
Tabela de contedo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i
CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Tabela de contedo i
Fechar desenhos e sair do CorelDRAW CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Trabalhar com linhas, contornos e pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Desenhar linhas caligrficas, sensveis presso e predefinidas . . . . . . . . . . . . . . 54
Formatar linhas e contornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Copiar, converter e remover contornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Aplicar pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Espalhar os objetos em uma linha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Desenhar linhas de fluxo e de dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Desenhar formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Desenhar retngulos e quadrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Desenhar elipses, crculos, arcos e formas de torta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Desenhar polgonos e estrelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Desenhar espirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Desenhar grades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Desenhar formas predefinidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Desenhar usando um reconhecimento de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Trabalhar com objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
Selecionar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Copiar, duplicar e excluir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Criar objetos a partir de reas fechadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Criar um limite em torno de objetos selecionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Copiar propriedades de objetos, transformaes e efeitos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Posicionar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Alinhar e distribuir objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Alinhar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Usar guias dinmicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Alterar a ordem dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Dimensionar e escalar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Girar e espelhar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Agrupar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Combinar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
ii Tabela de contedo
Modelar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Utilizar objetos de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Modelar objetos de curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Aplicar efeitos de distoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Modelar objetos usando envelopes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Cortar, dividir e apagar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Adicionar filetes, vieiras e chanfros a cantos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Soldar e fazer interseo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Criar objetos PowerClip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Preencher objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Aplicar preenchimentos uniformes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Aplicar preenchimentos gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Aplicar preenchimentos de padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Aplicar preenchimentos a reas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Trabalhar com preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Trabalhar com cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
Escolher cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Adicionar efeitos tridimensionais a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Contornar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Aplicar perspectiva a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Criar extruses vetoriais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Criar efeitos de chanfradura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Criar sombreamentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Misturar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Alterar a transparncia dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
Aplicar transparncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Trabalhar com pginas de desenho e ferramentas de layout . . . . . . . .177
Especificar o layout da pgina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Escolher um fundo para a pgina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Adicionar, renomear e excluir pginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Utilizar as rguas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Configurar a grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
iv Tabela de contedo
Preparar trabalhos de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Visualizar trabalhos de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Impresso comercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241
Preparar um trabalho de impresso para um bureau de servios . . . . . . . . . . . . 241
Imprimir marcas da impressora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Imprimir separaes de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Imprimir em filme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Publicar em PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249
Salvar documentos como arquivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Configurar opes de segurana para arquivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Importar e exportar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Importar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Exportar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Tabela de contedo v
Utilizar canais de cores exatas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Alterar modos de cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295
Alterar o modo de cor de imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Alterar imagens para o modo de cor cores da paleta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Trazer imagens para o Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
Abrir imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Importar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Adquirir imagens de digitalizadores e cmeras digitais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Trabalhar com grficos vetoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Cortar e alterar a orientao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
Cortar imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Montar imagens juntas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Alterar a orientao da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Ajustar cor e tom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311
Ajustar cor e tom rapidamente no Lab de ajuste de imagem . . . . . . . . . . . . . . . 311
Ajustar a cor e o tom da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Trabalhar com canais de cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Alterar dimenses e resoluo da imagem e tamanho do papel . . . . . .326
Alterar dimenses da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Alterar resoluo da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Alterar o tamanho do papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Pintar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332
Desenhar formas e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Aplicar pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Espalhar imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Repetir pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Usar uma caneta sensvel presso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Retocar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .344
Melhorar as imagens digitalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Remover olho vermelho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Remover marcas de poeira e risco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
vi Tabela de contedo
Clonar reas de imagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Aguar imagens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Apagar reas da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Manchar, borrar e misturar cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Trabalhar com lentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358
Criar lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Editar lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Combinar lentes com o fundo da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Mascarar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364
Distinguir reas protegidas e editveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Definir reas editveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Definir reas editveis utilizando informaes de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Inverter e remover mscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Recortar reas de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Aplicar efeitos especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .378
Trabalhar com efeitos especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Aplicar estilos predefinidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Aplicar efeitos de cor e tom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Gerenciar plug-ins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Preencher imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384
Aplicar preenchimentos uniformes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Aplicar preenchimentos gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Aplicar preenchimentos de bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Aplicar preenchimentos de textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Aplicar preenchimentos dgrads. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Trabalhar com objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394
Criar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Agrupar e combinar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400
Transformar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Alterar as bordas dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
CorelDRAW
O CorelDRAW um aplicativo de design grfico intuitivo que proporciona aos
designers uma experincia de trabalho agradvel. O programa foi desenvolvido para
atender s demandas dos profissionais de design. Quer voc trabalhe com propaganda,
impresso, publicao, sinalizao, xilogravura ou manufatura, o CorelDRAW oferece
as ferramentas necessrias para se criar ilustraes vetoriais precisas e criativas, alm de
layouts de pgina com aparncia profissional.
Modelar
A ferramenta Cortar permite remover reas indesejadas de objetos vetoriais e
bitmaps. Para obter mais informaes, consulte Cortar, dividir e apagar objetos
na pgina 129.
Agora, ficou muito mais fcil modelar objetos de curva. Usando o modo de seleo
com marcas mo livre, voc pode selecionar vrios ns nas curvas mais complexas.
As alas de controle recm-projetadas tambm podem ajud-lo a selecionar e editar
ns. Alm disso, voc pode mover segmentos de linha mais facilmente. Para obter
mais informaes, consulte Modelar objetos de curva na pgina 116.
possvel reduzir o nmero de ns em objetos de curva, o que pode ajudar na sada
dos seus projetos para dispositivos como cortadoras de vinil, plotadoras e gravadores
giratrios. Para obter mais informaes, consulte Para reduzir o nmero de ns em
um objeto de curva na pgina 122.
possvel modelar objetos adicionando filetes, vieiras ou chanfros aos seus cantos.
Para obter mais informaes, consulte Adicionar filetes, vieiras e chanfros a cantos
na pgina 134.
possvel criar automaticamente um caminho em torno de objetos selecionados
para criar um limite. Esse limite pode ser usado para criar contornos, linhas de
contorno ou linhas de recorte. Para obter mais informaes, consulte Criar um
limite em torno de objetos selecionados na pgina 91.
Efeitos e preenchimentos
Os efeitos de chanfradura permitem adicionar profundidade tridimensional a
grficos e objetos de texto. Os efeitos de chanfradura podem conter cores exatas e
compostas (CMYK), sendo ideais para impresso. Para obter mais informaes,
consulte Criar efeitos de chanfradura na pgina 165.
A ferramenta Preenchimento inteligente permite aplicar vrios preenchimentos a
reas criadas por sobreposio de objetos. Ao contrrio de outras ferramentas de
preenchimento, que preenchem somente objetos, a ferramenta Preenchimento
inteligente detecta as bordas de uma rea e cria um caminho fechado, para que a
rea seja preenchida. Para obter mais informaes, consulte Aplicar
preenchimentos a reas na pgina 148.
Copiar objetos
Ao duplicar objetos, voc pode facilmente especificar a distncia entre o objeto
original e sua duplicata. Para obter mais informaes, consulte Para duplicar um
objeto na pgina 88.
possvel criar vrias cpias de objetos e especificar sua posio. Por exemplo, pode-
se distribuir cpias de objetos horizontalmente, para a esquerda ou para a direita do
objeto original. Para obter mais informaes, consulte Para criar cpias de um
objeto em uma posio especificada na pgina 89.
Desenhar estrelas
As ferramentas Estrela e Estrela complexa permitem desenhar estrelas rapidamente.
Para obter mais informaes, consulte Desenhar polgonos e estrelas na pgina 74.
Cores exatas
O suporte a cores exatas foi amplamente aprimorado. possvel importar, exportar e
visualizar arquivos que contenham cores exatas. Os efeitos vetoriais, como chanfraduras,
sombreamentos, transparncia, preenchimentos de malha e misturas agora podem
conter cores compostas e exatas, o que os torna ideais para impresso. Alm disso, as
cores exatas abaixo dos efeitos vetoriais so agora preservadas e no mais convertidas em
cores compostas.
Simular cores impressas em sobreposio
Voc pode visualizar uma simulao de como a mistura das cores impressas sobrepostas
ficar, usando o modo de exibio Aperfeioada com impresso sobreposta. Este
recurso til para fazer provas de seus projetos.
Corrigir bitmaps
O Lab de ajuste de imagem permite corrigir a cor e o tom de fotos e de outros bitmaps
de forma rpida e fcil, em um local. Para obter mais informaes, consulte Ajustar cor
e tom rapidamente no Lab de ajuste de imagem na pgina 225.
Compatibilidade de arquivos
A Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X3 proporciona compatibilidade de
arquivos aprimorada com muitos formatos de arquivo padro do setor, como
encapsulated PostScript (EPS), PostScript (PS ou PRN), Corel DESIGNER,
Adobe Illustrator (AI), PDF e Corel Paint Shop Pro (PSP). Para obter mais
informaes, consulte Formatos de arquivo na Ajuda.
Ferramentas de aprendizagem
Dicas ajudam voc a familiarizar-se com cada ferramenta da caixa de ferramentas
durante a utilizao.
Em Percepes dos especialistas, especialistas na Sute de Aplicativos Grficos
CorelDRAW que atuam em diversos setores da indstria grfica compartilham com
voc suas idias, tcnicas, dicas e mtodos.
Para obter mais informaes sobre essas novas ferramentas de aprendizagem, consulte
Obter ajuda na pgina 13.
Convenes da documentao
A tabela a seguir descreve importantes convenes utilizadas no guia do usurio e na
Ajuda.
janela de encaixe Uma janela que contm os Clique duas vezes no nome
comandos disponveis e as do grupo na janela de encaixe
configuraes relevantes para Linha de tempo.
uma ferramenta ou tarefa
especfica.
Obter ajuda
As seguintes ferramentas esto disponveis para ajud-lo:
Este guia do usurio fornece informaes sobre recursos de produtos usados
com freqncia. O guia do usurio tambm est disponvel em formato PDF e pode
ser acessado via menu Iniciar na barra de tarefas do Windows.
Ajuda fornece informaes detalhadas sobre recursos do produto diretamente no
programa. Voc pode navegar por toda a lista de tpicos, verificar o ndice ou usar a
ferramenta de pesquisa para localizar uma determinada palavra ou frase. Na janela
da Ajuda, voc tambm pode acessar a Base de conhecimentos da Corel no site da
Corel na Web.
Dicas fornece informaes sobre as ferramentas na caixa de ferramentas do
programa. Quando voc clica em uma ferramenta, exibida uma dica, informando
como usar a ferramenta selecionada.
CorelTUTOR oferece uma srie de tutoriais de projeto que apresentam
recursos bsicos e avanados da Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X3
Procurar uma palavra ou frase em uma lista Ative a caixa de seleo Pesquisar
de tpicos gerada pela pesquisa anterior resultados anteriores.
Opinio do cliente
Se tiver comentrios ou sugestes sobre os guias do usurio, a Ajuda e os tutoriais, envie-
os por correio eletrnico para drawdoc@corel.com. Visite o site do produto na Web para
obter as ltimas notcias, dicas, truques e informaes sobre atualizaes do produto. V
ao site www.corel.com.br e siga os vnculos para o site de produtos.
Outros recursos
A Corel possui parcerias de treinamento com outras empresas e fornece servios
profissionais para seus produtos de software.
Corel na Web
No site www.corel.com.br voc encontrar artigos, dicas, truques, notcias sobre
produtos, tutoriais e recursos grficos para inspir-lo.
Termo Descrio
Janela de
desenho
Pgina de
desenho
Rgua
Navegador Paleta de cores
Navegador de documentos Barra de status
Janela de encaixe
Parte Descrio
Para alterar entre exibir e ocultar a barra de status, clique em Janela ` Barras
de ferramentas ` Barra de status.
Abrir um desenho
Salvar um desenho
Imprimir um desenho
Desfazer uma ao
Importar um desenho
Exportar um desenho
Microsoft Visual Basic for Applications Contm comandos para editar, testar e
executar comandos VBA.
Para alternar entre exibir e ocultar uma barra de ferramentas, clique em Janela
` Barras de ferramentas e clique no comando que tem o nome da ferramenta.
Ferramentas
Ferramenta Descrio
Barra de propriedades
A barra de propriedades exibe as funes utilizadas com mais freqncia, relevantes para
a ferramenta ativa ou para a tarefa que voc est executando. Embora seja semelhante a
uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de acordo com a ferramenta
ou tarefa.
Por exemplo, quando voc clica na ferramenta Texto na caixa de ferramentas, a barra
de propriedades exibe somente comandos relacionados a texto. No exemplo abaixo, a
barra de propriedades exibe ferramentas de texto, formatao, alinhamento e edio de
texto.
Janelas de encaixe
As janelas de encaixe exibem o mesmo tipo de controles exibidos por uma caixa de
dilogo, como botes de comando, opes e caixas de listagem. Ao contrrio da maioria
das caixas de dilogo, voc pode manter as janelas de encaixe abertas, enquanto trabalha
em um documento para que possa acessar rapidamente os comandos e experimentar
diferentes efeitos.
A janela de encaixe
Propriedades do
objeto um
exemplo. Quando
essa janela de
encaixe est aberta,
voc pode clicar em
um objeto na janela
de desenho e exibir
as dimenses,
formataes e
outras propriedades
do objeto.
Barra de status
A barra de status exibe informaes sobre objetos selecionados (como cor, tipo de
preenchimento e contorno, a posio do cursor e comandos relevantes).
Para obter informaes sobre a personalizao do contedo e aparncia da barra de
status, consulte "Personalizar a barra de status" na Ajuda.
Em vez de criar um nova pasta, possvel usar uma pasta existente para
armazenar o contedo do desenho.
Voc pode aplicar mais zoom enquanto enquadra e enquadrar enquanto aplica o zoom.
Dessa forma, no preciso alternar entre as duas ferramentas.
Salvar desenhos
Por padro, os desenhos so salvos no formato de arquivo do CorelDRAW (CDR) e so
compatveis com a verso mais recente do aplicativo. Tambm possvel salvar um
desenho em uma verso anterior da Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW. Isso
especialmente til quando se deseja usar o desenho no Corel R.A.V.E.
Voc tambm pode salvar um desenho em outros formatos de arquivo de vetor. Para usar
o desenho em outro aplicativo, salve-o em um formato de arquivo que seja suportado
pelo aplicativo. Para obter informaes sobre os formatos suportados pelo CorelDRAW,
consulte Formatos de arquivo na Ajuda.
O aplicativo permite atribuir anotaes, palavras-chave e miniaturas a desenhos para
facilitar sua localizao. Se for usar o desenho na Internet, possvel fazer com que o
aplicativo substitua automaticamente os espaos no nome de arquivo por sublinhados
para evitar possveis problemas de exibio. Se for exibir o desenho em um sistema que
no contenha todas as fontes usadas nele, possvel incorporar todas as fontes para
garantir que o texto seja exibido conforme foi criado originalmente.
Voc pode tambm salvar objetos selecionados em um desenho. No caso de desenhos
grandes, salvar somente os objetos selecionados reduz o tamanho do arquivo, o que pode
diminuir o tempo necessrio para carregar o desenho.
Desenhar linhas
Uma linha o trajeto entre dois pontos. As linhas podem consistir em vrios segmentos,
e os segmentos de linha podem ser curvos ou retos. Os segmentos de linha so
conectados por ns, que so indicados como pequenos quadrados. O CorelDRAW
oferece diversas ferramentas de desenho que permitem desenhar linhas curvas e retas,
alm de linhas contendo segmentos curvos e retos.
Desenhar uma linha curva Clique no local em que deseja iniciar a linha
curva e arraste.
Desenhar uma linha reta Clique no local em que deseja iniciar a linha
e, em seguida, no local em que deseja que ela
termine.
Adicionar segmentos de linha a uma linha Clique no n final de uma linha selecionada e
existente clique onde deseja que o novo segmento
termine.
Criar uma forma fechada a partir de duas ou Em uma linha que contm dois segmentos,
mais linhas conectadas clique no n final e, em seguida, no n
inicial.
Voc pode limitar uma linha criada com a ferramenta Mo livre a um ngulo
predefinido, chamado de ngulo de limitao, mantendo a tecla Ctrl
pressionada enquanto arrasta. Esse recurso til para desenhar linhas retas
verticais e horizontais.
Para apagar uma parte de uma linha curva mo livre, mantenha pressionada
a tecla Shift e arraste para trs, sobre a linha, antes de liberar o boto do mouse.
Alterar o ngulo curvo para predefinir os Com a tecla Ctrl pressionada, arraste a ala
incrementos medida que desenha de controle.
O CorelDRAW permite criar linhas sensveis presso que variam de espessura. Voc
cria esse efeito com o mouse ou com uma caneta sensvel presso e uma mesa
digitalizadora. Ambos os mtodos resultam em linhas com bordas curvas e larguras
variveis ao longo de um caminho. Para obter informaes sobre o uso de uma caneta
sensvel presso em uma mesa digitalizadora, consulte as instrues do fabricante.
Uma flor desenhada com linhas de trs mdias artsticas diferentes. linhas
caligrficas (esquerda), linhas sensveis presso de espessura varivel (centro)
e linhas predefinidas planas (direita).
Aplicar pinceladas
O CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas predefinidas, desde pinceladas com
pontas de seta at as preenchidas com padres de arco-ris. Ao desenhar uma pincelada
predefinida, possvel especificar alguns de seus atributos. Por exemplo, voc pode
alterar a largura de uma pincelada e especificar sua suavidade.
tambm possvel criar pinceladas personalizadas usando um objeto ou um grupo de
objetos vetoriais. Quando criar uma pincelada personalizada, voc poder salv-la como
uma predefinio.
Ajustar o tamanho dos objetos espalhados Digite um nmero na caixa superior da caixa
Tamanho de objetos a serem espalhados
na barra de propriedades.
Aumentar ou reduzir o tamanho dos objetos Digite um nmero na caixa inferior da caixa
espalhados medida que avanam pela linha Tamanho de objetos a serem espalhados
na barra de propriedades.
Para poder usar linhas de fluxo, legenda e dimenso com preciso, voc precisar alinh-
las a ns especficos nos objetos. Para obter mais informaes sobre alinhamento e modos
de alinhamento, consulte Alinhar objetos na pgina 99.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com linhas, contornos e
pinceladas, clique em Ajuda ` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e
clique duas vezes no tpico Trabalhar com linhas, contornos e pinceladas.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Ao utilizar a ferramenta Elipse com 3 pontos, voc pode desenhar uma elipse
comeando pela linha central e s depois passar para a altura. Este mtodo
permite desenhar elipses em ngulo.
Voc pode desenhar uma elipse ou um crculo do centro para fora mantendo
pressionada a tecla Shift enquanto arrasta.
Voc pode alterar polgonos e estrelas. Por exemplo, possvel alterar o nmero de lados
de um polgono ou o nmero de pontas de uma estrela, que podem tambm ser
Voc pode desenhar uma estrela, partindo do seu centro, mantendo a tecla Shift
pressionada enquanto arrasta.
Voc pode desenhar uma estrela simtrica mantendo a tecla Ctrl pressionada
enquanto arrasta.
Alterar o nmero de pontas de uma estrela Selecione uma estrela, digite um valor na
caixa Nmero de pontos ou lados no
polgono, estrela ou estrela complexa na
barra de propriedades e pressione Enter.
Desenhar espirais
possvel desenhar dois tipos de espirais: simtricas e logartmicas. As espirais
simtricas se expandem uniformemente, portanto, a distncia entre as revolues
igual. As espirais logartmicas se expandem com distncias cada vez maiores entre as
revolues. possvel definir a taxa a que uma espiral logartmica se expande para fora.
Desenhar grades
possvel desenhar uma grade e definir o nmero de fileiras e colunas. A grade um
conjunto agrupado de retngulos, que pode ser separado.
Para desenhar a grade do ponto central para fora, pressione a tecla Shift
enquanto arrasta. Para desenhar uma grade de clulas quadradas, mantenha
pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta.
Ao utilizar a ferramenta Forma, voc pode arrastar um glifo para alterar uma forma.
possvel adicionar texto parte interna ou externa da forma. Por exemplo, talvez voc
queira colocar uma etiqueta dentro do smbolo de um fluxograma ou de uma legenda.
Ao desenhar mo livre uma forma que consiste em vrias curvas, voc pode
excluir a ltima curva desenhada pressionando Esc.
Para obter mais informaes sobre como desenhar formas, clique em Ajuda `
Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Desenhar formas.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Selecionar objetos
Antes de alterar um objeto necessrio selecion-lo. Voc pode selecionar objetos
visveis, objetos ocultos por outros objetos, um nico objeto em um grupo ou um grupo
aninhado. Alm disso, pode selecionar objetos na ordem em que foram criados,
selecionar todos os objetos de uma s vez e desmarcar objetos.
Selecione um objeto, comeando a partir do Pressione Shift + Tab at que uma caixa de
primeiro objeto criado e movendo na direo seleo aparea em torno do objeto que voc
do ltimo objeto criado. deseja selecionar.
Selecione um objeto, comeando a partir do Pressione Tab at que uma caixa de seleo
ltimo objeto criado e movendo na direo aparea em torno do objeto que voc deseja
do primeiro objeto criado. selecionar.
Selecionar um objeto oculto por outros Mantenha pressionada a tecla Alt, clique na
objetos ferramenta Seleo e no objeto no topo da
exibio, at que uma caixa de seleo
aparea em torno do objeto oculto que voc
deseja selecionar.
A barra de status exibe uma descrio de cada objeto oculto quando voc o
seleciona.
Desmarcar um nico objeto entre vrios Mantenha pressionada a tecla Shift, clique
objetos selecionados na ferramenta Seleo e no objeto.
Duplicar
Se um objeto for duplicado, a cpia ser colocada diretamente na janela de desenho e a
rea de transferncia no ser usada. Duplicar mais rpido que copiar e colar. Alm
disso, quando um objeto duplicado, voc pode especificar a distncia entre o objeto
original e o duplicado ao longo dos eixos x e y. A distncia conhecida como
deslocamento.
duplicar deslocamento
Voc pode utilizar este procedimento para colar um objeto de outro aplicativo.
Para colar um objeto de um formato de arquivo no suportado ou especificar
opes para o objeto colado, clique em Editar ` Colar especial.
Posicionar objetos
Voc pode posicionar objetos arrastando-os para um novo local, por deslocamento, ou
especificando sua posio horizontal e vertical.
O deslocamento permite mover um objeto em incrementos pressionando as teclas de
Seta. O valor do incremento conhecido como distncia de deslocamento. O
microdeslocamento permite mover um objeto em uma frao da distncia de
deslocamento. O superdeslocamento permite mover um objeto em um mltiplo da
distncia de deslocamento. Por padro, os objetos podem se deslocar em incrementos de
0,1 pol. (2,5 mm), mas o valor do incremento pode ser alterado de acordo com a
necessidade. Alm disso, possvel alterar os valores de microdeslocamento e
superdeslocamento.
Para posicionar um objeto, possvel definir coordenadas horizontais e verticais em
relao ao ponto de ancoragem do centro do objeto, ou a outro ponto de ancoragem.
Tambm possvel mover um objeto para outra pgina. Para obter mais informaes,
consulte Para mover um objeto para outra pgina na pgina 182.
Voc tambm pode alinhar objetos rapidamente, sem utilizar a caixa de dilogo
Alinhar e distribuir clicando em Organizar ` Alinhar e distribuir e em
qualquer um dos seis primeiros comandos de alinhamento. A letra ao lado de
um nome de comando indica o atalho de teclado que pode ser usado para
alinhar objetos. Por exemplo, a letra E ao lado do comando Alinhar
esquerda mostra que voc pode pressionar E para alinhar objetos com o ponto
extrema esquerda do objeto usado como ponto de referncia.
Tambm possvel alinhar objetos selecionando-os e clicando no boto Alinhar
e distribuir na barra de propriedades.
1 2
3 4
Alinhar objetos
Ao mover ou desenhar um objeto, voc pode alinh-lo com outro objeto em um
desenho. Voc pode alinhar um objeto com uma srie de pontos de alinhamento no
objeto de destino. Quando o ponteiro est perto de um ponto de alinhamento, o ponto
destacado, indicando que esse o destino de alinhamento do ponteiro.
Para alinhar um objeto com outro com mais preciso, alinhe primeiramente o ponteiro
com um ponto de alinhamento no objeto e, em seguida, alinhe o objeto com um ponto
de alinhamento no objeto de destino. Por exemplo, voc pode alinhar o ponteiro com o
Indicador de modo de
Modo de alinhamento Descrio
alinhamento
possvel escolher entre diversas opes de alinhamento. Por exemplo, voc pode
desativar alguns ou todos os modos de alinhamento para agilizar a execuo do
aplicativo. possvel definir o limiar do alinhamento, que especifica a que distncia do
ponteiro o ponto de alinhamento torna-se ativo.
Um objeto no pode ser movido para uma camada principal ou bloqueada (no
editvel); em vez disso, movido para a camada mais prxima normal ou
editvel. Por exemplo, quando o comando Para frente da pgina aplicado e
a camada mais superior bloqueada, o objeto movido para a camada editvel
mais superior. Todos os objetos da camada bloqueada permanecem frente do
objeto.
O comando Ordenar no ficar disponvel se o objeto selecionado j estiver
posicionado na ordem de empilhamento especificada. Por exemplo, o comando
Para frente da pgina no ficar disponvel se o objeto j estiver frente de
todos os outros objetos da pgina.
Dimensionar um objeto selecionado Arraste uma das alas de seleo dos cantos.
Esticar um objeto selecionado conforme voc Mantenha pressionada a tecla Alt e arraste
o dimensiona uma das alas de seleo.
Espelhar um objeto vira o objeto da esquerda para a direita ou do topo para a base. Por
padro, o ponto de ancoragem est situado no centro do objeto.
Especificar o ponto em torno do qual voc Digite valores nas caixas H e V para
deseja girar o objeto especificar as posies horizontal e vertical.
Clique em Aplicar.
Voc pode tambm girar um objeto arrastando uma ala de rotao no sentido
horrio ou anti-horrio.
Agrupar objetos
Quando voc agrupa dois ou mais objetos, eles so tratados como uma unidade. O
agrupamento permite aplicar a mesma formatao, propriedades e outras alteraes a
todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. O CorelDRAW tambm permite
agrupar outros grupos para criar grupos aninhados.
possvel adicionar ou remover objetos de um grupo e excluir objetos que so membros
de um grupo. Ou ento, editar um nico objeto em um grupo sem desagrupar os
objetos. Se voc deseja editar vrios objetos em um grupo ao mesmo tempo, primeiro
necessrio desagrupar os objetos. Se um grupo contiver grupos aninhados, voc pode
desagrupar todos os objetos nos grupos aninhados simultaneamente.
Combinar objetos
A combinao de dois ou mais objetos cria um nico objeto com atributos em comum
de preenchimento e contorno. possvel combinar retngulos, elipses, polgonos,
estrelas, espirais, grficos ou texto. O CorelDRAW converte esses objetos em um nico
objeto de curva. Se for necessrio modificar os atributos de um objeto que foi combinado
a partir de objetos separados, voc pode separar o objeto combinado. Extraia um
subcaminho de um objeto combinado para criar dois objetos distintos. possvel
tambm soldar dois ou mais objetos para criar um nico. Para obter informaes sobre
como soldar objetos, consulte Soldar e fazer interseo de objetos na pgina 137.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com objetos, clique em Ajuda
` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Trabalhar com objetos.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
segmento
ns
Selecionar e mover ns
Voc pode selecionar ns individuais, vrios ns ou todos os ns do objeto. A seleo de
vrios ns permite modelar diferentes partes de um objeto simultaneamente. possvel
Geralmente, uma ala de controle exibida como uma ponta de seta azul slida
(esquerda). Quando uma ala de controle sobreposta por um n, ela exibida
como uma ponta de seta azul no preenchida ao lado do n (direita).
A ferramenta Forma a ferramenta padro para mover ns. Voc tambm pode usar as
ferramentas Seleo e Bzier para mover ns.
Manipular segmentos
Voc pode mover segmentos de curva para alterar a forma de um objeto. Tambm pode
controlar a suavidade de segmentos curvos.
possvel alterar a direo de um objeto de curva invertendo a posio de seus ns inicial
e final. O efeito aparente somente quando as extremidades do objeto de curva so
diferentes. Por exemplo, quando uma ponta de seta aplicada ao n final de um objeto
de curva, a alterao da direo resulta na movimentao da ponta da seta para o n
inicial.
Utilizar tipos de n
possvel mudar os ns de um objeto de curva para um desses quatro tipos: cspide,
suave, simtrico ou linear. As alas de controle de cada tipo de n funcionam de forma
diferente.
Os ns cspides permitem criar transies aguadas, como cantos e ngulos aguados,
em um objeto de curva. Voc pode mover cada ala de controle em um n cspide de
forma independente, alterando apenas a linha em um dos lados do n.
Com ns suaves, as linhas que passam pelo n se transformam em curvas, produzindo
transies suaves entre os segmentos de linha. As alas de controle de um n suave esto
sempre diretamente opostas uma outra, mas podem estar a distncias diferentes do n.
Os ns simtricos so semelhantes aos ns suaves. Eles criam uma transio suave entre
segmentos de linha, mas tambm permitem dar a mesma aparncia de curva s linhas
em ambos os lados de um n. As alas de controle de ns simtricos so diretamente
opostas uma outra e se encontram mesma distncia do n.
Os ns de linha permitem modelar objetos de curva alterando a forma de seus
segmentos. Voc pode transformar um segmento curvo em reto ou vice-versa.
Transformar um segmento reto em curvo no altera a aparncia do segmento, mas exibe
alas de controle que podem ser movidas para alterar a forma do segmento.
Transformar ns
possvel modelar objetos esticando, escalando, girando e inclinando seus ns. Por
exemplo, voc pode escalar os ns de canto de um objeto de curva para ampli-lo
proporcionalmente. Os objetos de curva ou partes desses objetos tambm podem ser
girados no sentido horrio ou anti-horrio.
Para selecionar um n
1 Abra o menu desdobrvel Editar forma e clique na ferramenta Forma .
2 Selecione um objeto de curva.
3 Clique em um n.
Para alinhar ns
1 Abra o menu desdobrvel Editar forma e clique na ferramenta Forma .
2 Selecione um objeto de curva.
3 Pressione a tecla Shift e selecione os ns que deseja alinhar.
4 Clique no boto Alinhar ns na barra de propriedades.
Aps distorcer um objeto, voc pode alterar o efeito alterando o centro de distoro. Esse
ponto identificado por uma ala na forma de losango, em torno da qual aparece uma
distoro. Ele semelhante a um compasso, no qual o grafite move-se em torno de um
ponto estacionrio. possvel colocar o centro da distoro em qualquer lugar da janela
de desenho, ou centraliz-la no meio de um objeto, para que a distoro seja distribuda
uniformemente e a forma do objeto mude em relao ao centro.
Voc tambm pode usar os controles vetoriais interativos para editar um efeito
de distoro. Parte superior esquerda: um crculo com um efeito zper
aplicado. Parte superior direita: efeitos zper com freqncia mais alta (mais
cravejados). Parte inferior: exemplos de efeitos zper.
Voc pode impedir que as linhas retas do objeto sejam convertidas em curvas
ativando o boto Manter linhas na barra de propriedades.
Mover ns opostos em uma distncia igual, Pressione Ctrl, selecione dois ns opostos e
na mesma direo arraste-os para uma nova posio.
Mover ns opostos em uma distncia igual, Clique no boto Modo Envelope em arco
na direo oposta simples ou Modo Envelope em arco
duplo na barra de propriedades para que
ele parea levantado, pressione Shift e
arraste um dos ns para uma nova posio.
Alterar um segmento de envelope para uma Clique no boto Modo de envelope sem
linha reta ou curva restrio na barra de propriedades para que
ele aparea pressionado, clique em um
segmento de linha e clique no boto
Converter curva em linha ou
Converter linha em curva .
Cortar objetos
O modo Cortar permite remover rapidamente reas indesejadas em objetos e grficos
importados, eliminando assim a necessidade de desagrupar objetos, separar grupos
vinculados ou converter objetos em curvas. Voc pode cortar objetos vetoriais e bitmaps.
Cortar objetos
Ao cortar objetos, voc define uma rea retangular (rea de corte) que deseja manter.
Partes de objetos fora da rea de corte so removidas. Voc pode especificar a posio e
Especificar a posio exata da rea de corte Digite valores nas caixas Posio, na barra
de propriedades, e pressione Enter.
Especificar o tamanho exato da rea de corte Digite valores nas caixas Tamanho, na barra
de propriedades, e pressione Enter.
Dividir um objeto ao longo de uma linha Aponte para o local em que deseja iniciar o
mo livre corte e arraste at o local em que deseja
finaliz-lo.
Dividir um objeto ao longo de uma linha de Pressione Shift, clique onde deseja comear a
Bzier cortar um objeto e clique sempre que quiser
mudar a direo da linha. Se desejar forar a
linha em incrementos de 15 graus, pressione
as teclas Shift + Ctrl.
Dividir um objeto enquanto mantm apenas No contorno do objeto, clique no local onde
uma de suas partes deseja iniciar o corte e aponte para o local
onde deseja termin-lo. Pressione Tab uma
ou duas vezes at que a parte do objeto que
deseja manter esteja selecionada e clique
nela.
Manter todos os ns da rea que est sendo Desative o boto Reduo automtica em
apagada borracha na barra de propriedades.
Voc pode apagar em linhas retas clicando onde deseja comear a apagar e
clicando novamente onde se deseja terminar. Pressione a tecla Ctrl se desejar
forar o ngulo da linha.
Voc pode tambm apagar uma rea de um objeto selecionado clicando duas
vezes na rea com a ferramenta Borracha.
Da esquerda para a direita, possvel ver cantos padro sem alteraes, cantos
com filetes, cantos com vieiras e cantos com chanfros.
Voc pode adicionar filetes, vieiras ou chanfros aos cantos de qualquer objeto de curva,
seja ele originado de uma forma, linha, texto ou bitmap. Se voc selecionar uma forma
que no foi convertida em curva, uma caixa de dilogo ser exibida e lhe dar a opo
de converter a forma automaticamente. Objetos de texto devem ser convertidos em
curvas manualmente usando-se o comando Converter em curvas. As alteraes se
aplicam a todos os cantos, a menos que voc selecione ns especficos. No possvel
criar filetes, vieiras e chanfros em curvas suaves e simtricas; o canto deve ser criado por
5 Clique em Aplicar.
5 Clique em Aplicar.
5 Clique em Aplicar.
A interseo cria um objeto a partir da rea na qual dois ou mais objetos se sobrepem.
A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa, dependendo das formas nas
quais se faz a interseo. Os atributos de preenchimento e contorno do novo objeto
dependero do objeto definido como objeto alvo.
Para obter mais informaes sobre como modelar objetos, clique em Ajuda `
Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Modelar objetos.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Adicionar uma cor intermediria Clique duas vezes entre as duas extremidades
da rea imediatamente acima da banda de
cor e clique em uma cor na paleta.
Ajustar o ponto mdio entre cores Na faixa de cor, clique duas vezes entre duas
cores para adicionar um novo marcador.
Arraste o marcador para ajustar o ponto de
transio entre as duas cores.
Se voc clicar na rea fechada, um novo objeto ser criado com base em todos
os objetos na pgina, e as propriedades do preenchimento e do contorno sero
aplicadas a ele.
A espessura do contorno centralizada no caminho do objeto. Como a
ferramenta Preenchimento inteligente detecta caminhos, no contornos,
contornos espessos aparecem parcialmente cobertos pelo novo objeto. Voc
pode encobrir os contornos originais alterando a ordem de empilhamento dos
objetos. Para obter mais informaes sobre como alterar a ordem de
empilhamento de objetos, consulte Para alterar a ordem de um objeto na
pgina 105.
Para obter mais informaes sobre como preencher objetos, clique em Ajuda `
Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Preencher objetos.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Escolher cores
Voc pode escolher cores de preenchimento e de contorno usando paletas de cores fixas
ou personalizadas, visualizadores de cores, harmonizao de cores ou misturas de cores.
Para utilizar uma cor j existente em um objeto ou documento, amostre a cor para obter
uma correspondncia exata.
Para mais informaes sobre como aplicar as cores escolhidas, consulte Aplicar
preenchimentos uniformes na pgina 143 e Formatar linhas e contornos na
pgina 57.
Visualizadores de cores
Os visualizadores de cores oferecem uma representao de uma faixa de cores com a
utilizao de formas com uma ou trs dimenses. O visualizador de cores padro se
baseia no modelo de cor HSB, mas possvel utilizar esse visualizador para escolher cores
CMYK, CMY ou RGB.Para obter mais informaes sobre modelos de cor, consulte
Entender modelos de cor na Ajuda.
Harmonizao de cores
A harmonizao de cores funciona sobrepondo uma forma, como um retngulo ou
tringulo, sobre uma roda de cores. Cada fileira vertical na grade de cores comea com
a cor localizada em um dos pontos na forma sobreposta.
As cores de cada canto da forma so sempre complementares, contrastantes ou
harmoniosas, dependendo da forma escolhida. A harmonizao de cores permite
escolher o modelo de cor preferido para utilizao e muito til quando voc est
escolhendo diversas cores para um projeto.
Misturas de cores
Ao escolher uma cor com a utilizao de misturas de cores, voc combina as cores bsicas
para obter a cor desejada. O misturador de cores exibe uma grade de cores que ele cria
a partir das quatro cores bsicas escolhidas por voc.
Escolher uma cor de contorno para um Clique com o lado direito do mouse em uma
objeto selecionado amostra de cor.
Escolher entre tons diferentes de uma cor Mantenha pressionada uma amostra de cor
para exibir um seletor de cores pop-up e
clique em uma cor.
Exibir mais cores na paleta de cores padro Clique nas setas de rolagem no topo e na
base da paleta de cores.
Para escolher uma cor com a utilizao de uma paleta de cores fixa ou
personalizada
1 Selecione um objeto.
2 Abra um dos seguintes menus desdobrveis:
o menu desdobrvel Preenchimento e clique na ferramenta Caixa de dilogo
Cor de preenchimento .
o menu desdobrvel Contorno e clique na ferramenta Caixa de dilogo Cor do
contorno .
3 Clique na guia Paletas.
4 Escolha uma paleta fixa ou personalizada na caixa de listagem Paleta.
5 Mova a barra de rolagem de cor para definir a faixa de cores exibidas na rea de
seleo de cores.
6 Clique em uma cor na rea de seleo de cores.
Em alguns casos, a cor amostrada pode ser uma cor RGB ou CMYK
equivalente mais prxima da cor original, em vez de uma equivalente exata.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com cores, clique em Ajuda `
Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Trabalhar com cor.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Contornar objetos
Contorna-se um objeto para criar linhas concntricas que avancem para dentro ou para
fora do objeto. O CorelDRAW tambm permite definir o nmero e a distncia das linhas
de contorno.
Aps contornar um objeto, voc pode copiar ou clonar suas definies de contorno para
outro objeto.
Voc pode tambm alterar as cores do preenchimento entre as linhas de contorno e dos
prprios contornos. possvel definir uma progresso de cores no efeito de contorno,
onde uma cor se mistura com outra. A progresso de cor pode seguir um caminho reto,
no sentido horrio ou no sentido anti-horrio pela gama de cores de sua preferncia.
Para criar um contorno externo, arraste a ala de incio para longe do centro.
Iluminao
Voc pode aprimorar as extruses vetoriais aplicando fontes de luz. possvel adicionar
at trs fontes de luz para projeo em direo ao objeto com extruso, com intensidade
varivel. Quando no precisar mais de fontes de luz, voc pode remov-las.
Pontos de fuga
possvel criar uma extruso vetorial em que as linhas da extruso convergem em um
ponto de fuga. O ponto de fuga de uma extruso vetorial pode ser copiado para outro
objeto de modo que ambos os objetos paream rebaixados na direo do mesmo ponto.
Estilos de chanfradura
Voc pode escolher dentre os seguintes estilos de chanfradura:
Borda suave cria superfcies chanfradas que aparecem sombreadas em algumas
reas
Relevo faz com que um objeto tenha aparncia em relevo
Superfcies chanfradas
possvel controlar a intensidade do efeito de chanfradura especificando a largura da
superfcie chanfrada.
Luz e cor
Um objeto com um efeito de chanfradura parece estar iluminado por luz ambiente
branca (envolvente) e estar sob um ponto de luz. A luz ambiente tem baixa intensidade
e no pode ser alterada. O ponto de luz tambm branco por padro, mas possvel
alterar sua cor, intensidade e posio. Alterar a cor do ponto de luz afetar a cor das
superfcies chanfradas. Alterar a intensidade do ponto de luz clarear ou escurecer as
superfcies chanfradas. Alterar a posio do ponto de luz determinar qual superfcie
chanfrada aparecer iluminada.
possvel alterar a posio do ponto de luz especificando sua direo e altitude. A
direo determina onde a fonte de luz est localizada no plano do objeto (por exemplo,
direita ou esquerda de um objeto). A altitude determina a altura em que o ponto de
luz est localizado em relao ao plano do objeto. Por exemplo, voc pode posicionar o
ponto de luz alinhado com o horizonte (altitude de 0) ou diretamente acima do objeto
(altitude de 90).
Alm disso, possvel alterar a cor das superfcies chanfradas que esto na sombra
especificando a cor de sombreamento.
Alterar a cor das superfcies chanfradas no Escolher uma cor no seletor de cores
sombreamento Sombra.
As superfcies chanfradas se alteram para um
tom da cor de sombreamento especificada.
Escolher uma cor de ponto de luz Escolha a cor no seletor de cores Luz.
O valor de altitude mais baixo (0) posiciona o ponto de luz no plano do objeto;
o valor de altitude mais alto (90) posiciona o ponto de luz diretamente acima
do objeto.
Usando um determinado valor de altitude, voc pode alterar a posio do ponto
de luz por meio da alterao do valor da direo. Por exemplo, em uma altitude
Escolher uma cor de ponto de luz Escolha a cor no seletor de cores Luz.
Criar sombreamentos
Os sombreamentos simulam a luz caindo sobre um objeto, a partir de uma entre cinco
perspectivas especficas: plana, direita, esquerda, na base e no topo. Voc pode
adicionar sombreamentos maioria dos objetos ou grupos de objetos, incluindo texto
artstico, texto de pargrafo e bitmaps.
Quando se adiciona um sombreamento, possvel alterar a sua perspectiva e ajustar
atributos como cor, opacidade, nvel de dissoluo, ngulo e enevoamento.
Misturar objetos
O CorelDRAW permite criar misturas, como misturas em linha reta, misturas em um
caminho e misturas compostas.
Uma mistura de linha reta mostra uma progresso na forma e tamanho de um objeto
para outro. As cores de preenchimento e de contorno dos objetos intermedirios
progridem em um caminho em linha reta atravs do espectro de cores. Os contornos de
objetos intermedirios exibem uma progresso gradual em espessura e forma.
depois de criar uma mistura, voc pode copiar ou clonar suas configuraes para outros
objetos. Quando voc copia uma mistura, o objeto assume todas as configuraes
relacionadas mistura, exceto os atributos de contorno e preenchimento. Quando voc
clona uma mistura, as alteraes na mistura original (tambm chamada mestre) so
aplicadas ao clone.
A mistura de linha reta (parte superior) ajustada a um caminho curvo (parte inferior).
Esticar a mistura sobre todo um caminho Selecione uma mistura que j esteja ajustada
a um caminho. Clique no boto Opes de
misturas diversas na barra de
propriedades e ative a caixa de seleo
Misturar por todo o caminho.
Aplicar transparncias
Ao aplicar uma transparncia a um objeto, voc torna os objetos atrs dele parcialmente
visveis. Para aplicar transparncias, voc pode usar os mesmos tipos de preenchimentos
que aplica aos objetos, ou seja, uniforme, gradiente, textura e padro. Para obter mais
informaes sobre esses preenchimentos, consulte Preencher objetos na pgina 143.
Por padro, o CorelDRAW aplica todas as transparncias ao preenchimento e ao
contorno do objeto; entretanto, possvel especificar se a transparncia deve ser aplicada
ao contorno ou ao preenchimento do objeto.
possvel tambm copiar uma transparncia de um objeto para outro.
Quando se posiciona uma transparncia sobre um objeto, possvel congel-la, fazendo
com que a visualizao do objeto se mova junto com a transparncia.
Para obter mais informaes sobre como alterar a transparncia de objetos, clique
em Ajuda ` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no
tpico Alterar a transparncia dos objetos.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Orientao da pgina
A orientao da pgina pode ser paisagem ou retrato. Na orientao paisagem, a largura
do desenho maior que a altura; na orientao paisagem, a altura do desenho maior
que a largura. Qualquer pgina adicionada a um projeto de desenho assume a orientao
que est ativa; entretanto, possvel definir uma orientao diferente para cada pgina
do projeto.
Estilos de layout
Quando o estilo de layout padro (Pgina inteira) usado, cada pgina do documento
considerada de forma individual e impressa em um folha. possvel escolher estilos de
layout para publicaes de vrias pginas, como folhetos e brochuras. Os estilos de
layout de vrias pginas Livro, Folheto impresso, Carto expositor, Duas dobras
horizontais e Duas dobras verticais divide o tamanho da pgina em duas ou mais
partes iguais. Cada parte considerada como uma pgina separada. A vantagem de se
trabalhar com partes separadas a possibilidade de editar cada pgina em orientao
vertical e em ordem seqencial na janela de desenho, independentemente do layout
exigido para imprimir o documento. Quando voc est pronto para imprimir, o
aplicativo organiza automaticamente as pginas na ordem necessria para a impresso e
encadernao.
Se o bitmap for menor do que a pgina de desenho, ele ser disposto lado a lado
na pgina de desenho. Se ele for maior do que a pgina de desenho, ele ser
cortado para que se ajuste pgina de desenho.
Um bitmap de fundo no um objeto e no pode ser editado.
Para excluir uma faixa de pginas, ative a caixa de seleo At a pgina e digite
o nmero da ltima pgina a ser excluda na caixa At a pgina.
Utilizar as rguas
As rguas da janela de desenho ajudam a desenhar, dimensionar e alinhar objetos de
forma precisa. possvel ocultar as rguas ou mov-las para outra posio na janela de
desenho. Voc pode tambm personalizar as configuraes das rguas conforme suas
necessidades. Por exemplo, possvel definir a origem da rgua, escolher uma unidade
de medida e especificar quantas marcas ou graduaes devem aparecer entre cada marca
de unidade inteira.
Por padro, o CorelDRAW aplica as mesmas unidades utilizadas para as rguas s
distncias duplicadas e de deslocamento. Voc pode alterar o padro a fim de especificar
unidades diferentes para essas e outras configuraes. Para obter informaes sobre
deslocamento, consulte Posicionar objetos na pgina 94.
Configurar a grade
A grade consiste em uma srie de pontos ou linhas tracejadas em interseo que voc
pode usar para alinhar e posicionar objetos com preciso na janela de desenho. Para
Uma marca de seleo ao lado do comando Grade indica que a grade est sendo
exibida.
Criar camadas
Todos os desenhos do CorelDRAW consistem em objetos empilhados. A ordem vertical
desses objetos a ordem de empilhamento contribui para a aparncia do desenho.
Voc pode organizar esses objetos utilizando planos invisveis, denominados camadas.
A disposio em camadas oferece mais flexibilidade na organizao e edio dos objetos
em desenhos complexos. possvel dividir um desenho em vrias camadas, cada uma
contendo uma parte do contedo do desenho. Por exemplo, a utilizao de camadas
pode ajudar a organizar um projeto arquitetnico para um edifcio. Voc pode organizar
os diversos componentes do edifcio (hidrulicos, eltricos, estruturais, por exemplo)
colocando-os em camadas separadas. possvel optar por exibir somente camadas ou
somente pginas.
Cada novo arquivo tem uma pgina principal que contm e controla trs camadas
padro: as camadas Grade, Guias e rea de trabalho. As camadas Grade, Guias e rea
de trabalho contm a grade, as linhas-guia e os objetos fora das bordas da pgina de
desenho. A camada rea de trabalho permite criar desenhos para uso posterior.
possvel especificar configuraes para a grade e para as linhas-guia na pgina principal.
Pode-se tambm especificar configuraes (como cor) para cada camada da pgina
principal e exibir objetos selecionados.
Voc pode adicionar uma ou mais camadas principais a uma pgina principal. Essa
camada contm informaes que voc deseja exibir em todas as pginas de um
Ao excluir uma camada, voc tambm excluir todos os objetos nela contidos.
Para manter um objeto na camada que voc est excluindo, mova-o primeiro
para outra camada.
possvel excluir qualquer camada desbloqueada, exceto as trs camadas
padro da pgina principal (Grade, Linhas-guia e rea de trabalho).
Ativa ou desativa a
impresso e a Torna uma camada
exportao para uma editvel ou bloqueia a
camada para impedir
Propriedades de exibio
As propriedades de exibio controlam se uma camada estar visvel na janela de
desenho. Voc pode exibir ou ocultar as camadas. Ocultando-se uma camada, possvel
identificar e editar os objetos de outras camadas. Tambm possvel reduzir o tempo
necessrio para atualizar o desenho quando voc o edita.
Para mover objetos entre camadas, preciso que elas estejam desbloqueadas.
Para mover e copiar um objeto para outra camada, arraste-o para uma nova
camada na janela de encaixe Gerenciador de objetos.
possvel mover tambm um objeto para outra camada usando o comando
Ordenar. Para obter mais informaes, consulte Para alterar a ordem de um
objeto na pgina 105.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com camadas, clique em
Ajuda ` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no
tpico Trabalhar com camadas.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Ao importar ou colar texto, voc tem a opo de manter a formatao, manter fontes e
formatar ou descartar fontes e formatao. Manter fontes garante que o texto importado
e colado retm seu tipo de fonte original. Manter formatao garante que informaes
de formatao como marcadores, colunas e formatao de negrito ou itlico sejam
preservadas. Tambm possvel preservar a cor do texto ou import-lo como preto
CMYK. Se o voc escolher descartar fontes e formatao, o texto importado ou colado
adquire as propriedades do objeto de texto selecionado, ou se nenhum estiver
selecionado, as propriedades padro de fonte e formatao. Para obter mais informaes
Voc pode selecionar vrios objetos de texto mantendo pressionada a tecla Shift
e clicando em cada objeto de texto com a ferramenta Seleo.
Voc pode alterar a cor de um objeto de texto inteiro selecionando o texto com
a ferramenta Seleo e arrastando uma amostra de cor da paleta para o
objeto de texto.
Voc deve estar em modo Num lock para aumentar ou diminuir o tamanho do
texto.
Caracteres girados
Voc tambm pode espelhar o texto ajustado a um caminho. Para obter mais
informaes, consulte Para espelhar o texto ajustado a um caminho na
pgina 210.
Mover texto
O CorelDRAW permite mover o texto de pargrafo entre quadros e o texto artstico
entre objetos de texto artstico. Voc pode tambm mover texto de pargrafo para um
objeto de texto artstico e texto artstico para uma moldura de texto de pargrafo.
Mover texto dentro da mesma moldura ou Selecione o texto e arraste-o para uma nova
objeto posio.
Mover ou copiar texto selecionado para um Clique o boto direito do mouse e arraste o
novo objeto de texto texto para uma nova posio, e clique em
Copiar aqui ou Mover aqui.
Voc pode aplicar uma rotao de 180 graus ao texto ajustado a um caminho,
clicando nos botes Espelhar horizontalmente e Espelhar verticalmente.
Tambm pode espelhar texto artstico e molduras de texto de pargrafo. Para
obter mais informaes, consulte Para espelhar o texto na pgina 207.
Voc pode alterar o tamanho das colunas e o espao entre elas arrastando uma
ala de seleo lateral na janela de desenho usando a ferramenta Texto .
Deslocar a capitulao do corpo do texto Ative a caixa de seleo Usar o estilo recuo
deslocado para capitulao.
Hifenizar texto
A hifenizao divide palavras entre linhas quando a palavra inteira no cabe em uma
linha. Voc pode fazer com que o CorelDRAW hifenize automaticamente. Quando voc
usa a hifenizao automtica, o CorelDRAW usa uma definio de hifenizao
predefinida, juntamente com suas configuraes de hifenizao. Hifens opcionais
permitem especificar o local de quebra de uma palavra quando ela chega ao final de uma
linha. Tambm possvel criar definies personalizadas para a hifenizao opcional, o
que permite especificar onde um hfen deve ser inserido em uma palavra especfica
sempre que essa palavra for inserida no CorelDRAW.
Voc pode fazer o texto fluir entre molduras e objetos vinculando o texto.
Voc pode remover os vnculos entre vrias molduras de texto de pargrafo e entre
molduras de texto de pargrafo e objetos. Quando se tem somente duas molduras de
texto de pargrafo vinculadas e se deseja remover o vnculo, o texto flui para a moldura
Para alterar o fluxo de texto para uma moldura ou objeto de texto diferente
1 Usando a ferramenta Seleo , clique na guia Fluxo de texto na base da
moldura de texto ou objeto a partir do qual se deseja alterar o vnculo.
2 Selecione a nova moldura de texto ou objeto no qual deseja que o fluxo de texto
continue.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com texto, clique em Ajuda `
Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Adicionar e formatar texto.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Adicionar bitmaps
possvel importar um bitmap para um desenho diretamente ou vinculando-o a um
arquivo externo. No caso da vinculao a um arquivo externo, as edies feitas no
arquivo original so atualizadas automaticamente no arquivo importado.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com bitmaps, clique em Ajuda
` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Trabalhar com bitmaps.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte To use the Help on
page 18.
Para obter informaes sobre a diferena entre grficos vetoriais e bitmaps, consulte
Sobre grficos vetoriais e bitmaps na pgina 37.
Nesta seo, voc aprender a:
rastrear bitmaps
visualizar resultados de rastreio
controlar as cores dos resultados de rastreio
Esta seo tambm inclui dicas teis para rastrear bitmaps. Para obter mais informaes,
consulte Dicas para rastrear bitmaps na pgina 234.
Rastrear bitmaps
Voc pode rastrear um bitmap rapidamente, em uma etapa. Tambm pode rastrear um
bitmap no Trace Lab, que permite visualizar e ajustar os resultados do rastreio. Os
tpicos a seguir descrevem os ajustes que podem ser feitos no Trace Lab. Para obter
informaes sobre como visualizar resultados de rastreio, consulte Visualizar resultados
de rastreio na pgina 231.
Completar um rastreio
Por padro, o bitmap de origem preservado depois de um rastreio, e os objetos no
resultado do rastreio so automaticamente agrupados. Voc tambm pode optar por
excluir automaticamente o bitmap de origem quando o rastreio for concludo.
Manter o bitmap de origem aps um rastreio Na rea Opes, desative a caixa de seleo
Excluir imagem original.
Especificar a cor de fundo que voc deseja Ative a opo Especificar cor, clique na
remover ferramenta Conta-gotas e clique em
uma cor na janela de visualizao.
Remover uma cor de fundo da imagem Ative a caixa de seleo Remover cor da
inteira imagem inteira.
Voc tambm pode acessar o Trace Lab clicando no boto do menu desdobrvel
Rastrear bitmap na barra de propriedades.
Usar uma paleta de cores personalizada Clique no boto Abrir paleta de cores ,
localize a pasta onde a paleta est
armazenada e clique no nome de um
arquivo.
As paletas de cores tm a extenso de
nome de arquivo .cpl.
Cada cor no grfico rastreado mapeada
para uma cor semelhante na paleta
personalizada.
Criar uma paleta de cores personalizada a Clique no boto Salvar paleta de cores .
partir da paleta de cores editada de um Na caixa de dilogo Salvar paleta como,
resultado de rastreio digite um nome na caixa Nome do arquivo.
Para obter mais informaes sobre como imprimir, clique em Ajuda ` Tpicos
da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico Imprimir.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte To use the Help on
page 18.
Para imprimir as marcas de corte e de dobra, o papel da impresso deve ser 1,27
cm maior, em todos os lados, do que o tamanho da pgina da imagem que est
sendo impressa.
Imprimir em filme
Configure um trabalho de impresso para produzir imagens em negativo. Uma
fotocompositora produz imagens em filme que podem ser produzidas como negativos,
dependendo do dispositivo de impresso utilizado. Consulte o bureau de servios ou
grfica para determinar se possvel produzir imagens em filme.
possvel especificar a impresso com a emulso para baixo. A impresso com a emulso
para baixo produz imagens invertidas em impressoras de mesa.
Para obter mais informaes sobre como preparar um trabalho de impresso para
impresso comercial, clique em Ajuda ` Tpicos da Ajuda, clique na guia
Contedo e clique duas vezes no tpico Impresso comercial.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte To use the Help on
page 18.
Publicar em PDF
PDF um formato de arquivo desenvolvido para preservar as fontes, imagens, grficos
e formatao de um arquivo de aplicativo original.
Nesta seo, voc aprender a:
salvar documentos como arquivos PDF
configurar opes de segurana para arquivos PDF
Para excluir um estilo PDF, selecione o estilo e clique no boto Excluir estilo
PDF ao lado da caixa de listagem Estilo PDF.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com arquivos PDF, clique em
Ajuda ` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no
tpico Publicar em PDF.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte To use the Help on
page 18.
Importar arquivos
O aplicativo permite importar arquivos criados em outros aplicativos. Por exemplo, voc
pode importar um arquivo Portable Document Format (PDF), JPEG ou Adobe
Illustrator (AI). Voc pode importar um arquivo e coloc-lo na janela do aplicativo ativo
como um objeto. Voc pode tambm redimensionar e centralizar um arquivo ao
import-lo. O arquivo importado torna-se parte do arquivo ativo. Ao importar um
bitmap, voc pode reamostr-lo para reduzir o tamanho do arquivo ou cort-lo para
eliminar reas no utilizadas da foto. Voc pode tambm cortar um bitmap para
selecionar apenas a rea e o tamanho exatos da imagem a ser importada.
Somente as opes que se aplicam sua sada ficam disponveis. Por exemplo,
as opes Otimizado para s estaro disponveis se voc escolher as opes
Microsoft Office e Compatibilidade.
As camadas em um desenho so niveladas ao serem exportadas para o Microsoft
Office ou para o WordPerfect Office.
Para obter mais informaes sobre como importar e exportar arquivos, clique em
Ajuda ` Tpicos da ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no
tpico Importar e exportar arquivos.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte To use the Help on
page 18.
Termo Descrio
Parte Descrio
Caixa de
ferramentas
Barra de ttulo
Janela de
imagem
Parte Descrio
Barras de ferramentas
As barras de ferramentas consistem em botes que so atalhos para os comandos de
menu. A barra de ferramentas padro consiste em comandos comuns. A tabela abaixo
descreve os botes na barra de ferramentas padro.
Desfazer a ltima ao
Refazer a ltima ao
Caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas contm ferramentas de edio, criao e exibio de imagens.
Algumas ferramentas ficam visveis por padro, enquanto outras so agrupadas em
menus desdobrveis. Os menus desdobrveis so abertos para exibir um conjunto de
ferramentas relacionadas. Uma pequena seta no canto inferior direito de um boto de
caixa de ferramentas indica um menu desdobrvel. A ltima ferramenta utilizada em
um menu desdobrvel exibida na caixa de ferramentas. Por exemplo, no menu
desdobrvel Pincel, a ferramenta Pintura exibida por padro, mas, se voc utilizar
outra ferramenta no menu desdobrvel, como a ferramenta Espalhador de imagens, a
ferramenta Espalhador de imagens ser exibida na caixa de ferramentas com a seta de
menu desdobrvel. Os menus desdobrveis funcionam como barras de ferramentas
quando voc os arrasta para longe da caixa de ferramentas. Esse procedimento permite
ver todas as ferramentas relacionadas durante o trabalho.
Alm das ferramentas, a rea de controle de cores exibida na caixa de ferramentas. A
rea de controle de cores permite escolher cores e preenchimentos.
As tabelas a seguir contm descries dos menus desdobrveis, das ferramentas e da rea
de controle de cores da caixa de ferramentas do Corel PHOTO-PAINT:
Ferramenta Descrio
Janelas de encaixe
As janelas de encaixe exibem controles, como botes de comando, opes e caixas de
listagem. Algumas janelas de encaixe tambm incluem informaes visuais adicionais
sobre as ferramentas ou os elementos de imagem. possvel manter as janelas de encaixe
abertas enquanto se trabalha com uma imagem.
Voc pode possvel anexar ou encaixar as janelas de encaixe em qualquer lado da janela
do aplicativo, ou pode deix-las flutuando ou desencaixadas para mov-las enquanto
trabalha na janela do aplicativo. Tambm possvel minimizar as janelas de encaixe para
economizar espao na tela. Se voc abrir mais de uma janela de encaixe
simultaneamente, as janelas sero empilhadas umas sobre as outras e as guias sero
exibidas para permitir o rpido acesso janela desejada.
Barra de status
A barra de status exibe informaes sobre a imagem, memria do sistema e ferramenta
ativa. possvel alterar o tipo de informao exibido para ajud-lo na sua tarefa atual.
Por exemplo, se voc estiver trabalhando com imagens que tm dimenses diferentes,
poder exibir a dimenso da imagem atual.
Exibir imagens
As imagens podem ser exibidas de vrias maneiras. Voc pode ocultar as janelas, a caixa
de ferramentas e as barras de ferramentas, deixando visveis apenas a barra de menus e
as janelas de imagem. Voc pode exibir uma grande representao de uma imagem em
uma visualizao de tela cheia.
Voc pode exibir reas de imagem que esto fora da janela de imagem. Por exemplo,
quando estiver trabalhando em um alto nvel de ampliao ou com imagens grandes,
voc pode enquadrar ou ir para uma rea diferente da imagem sem precisar ajustar o
nvel de ampliao.
Zoom
Por padro, as imagens so exibidas com uma ampliao de 100%. No entanto,
possvel aplicar mais zoom para obter uma viso mais ntida dos detalhes da imagem ou
aplicar menos zoom para exibir uma rea maior da imagem. Voc pode tambm
especificar o nvel de ampliao no qual as imagens so abertas.
Aplicar mais zoom em uma rea especfica Arraste o mouse pela rea a ser ampliada.
Alternar entre os nveis de zoom atual e Clique no boto Zoom para anterior na
anterior barra de propriedades estendida .
Para obter mais informaes sobre imagens e sobre como exibi-las, clique em
Ajuda ` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no
tpico Exibir imagens e obter informaes da imagem.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Escolher cores
Para escolher cores de primeiro plano, fundo e preenchimento, utilize a rea de controle
de cores, paletas de cores, amostragem, visualizadores de cores, harmonizao de cores
ou misturas de cores.
Amostrar cores
Para utilizar uma cor j existente em um objeto ou imagem, amostre a cor para obter
uma correspondncia exata. Por padro, feita uma amostragem de um nico pixel na
janela da imagem.
Ao amostrar uma cor de uma foto, o que parece ser uma rea de cores slidas pode ser,
na verdade, uma rea ligeiramente sombreada ou simulada. Nesse caso, ser til obter
uma mdia das cores dos pixels em uma rea de amostragem maior. Voc pode definir a
rea de amostragem em 3 3 pixels ou 5 5 pixels para imagens de alta resoluo.
Tambm possvel amostrar pixels em uma rea selecionada.
Visualizadores de cores
Os visualizadores de cores oferecem uma representao de uma faixa de cores com a
utilizao de formas com uma ou trs dimenses. O visualizador de cores padro se
baseia no modelo de cor HSB, mas possvel utilizar esse visualizador para escolher cores
CMY ou RGB.Para obter mais informaes sobre modelos de cor, consulte Entender
modelos de cor na Ajuda.
Harmonizao de cores
A harmonizao de cores funciona sobrepondo uma forma, como um retngulo ou
tringulo, sobre uma roda de cores. Cada fileira vertical na grade de cores comea com
a cor localizada em um dos pontos na forma sobreposta.
As cores de cada canto da forma so sempre complementares, contrastantes ou
harmoniosas, dependendo da forma escolhida.
Misturas de cores
Ao escolher uma cor com a utilizao de misturas de cores, voc combina as cores bsicas
para obter a cor desejada. O misturador de cores exibe uma grade de cores que ele cria
a partir das quatro cores bsicas escolhidas por voc.
Escolher uma cor de preenchimento Clique com o lado direito do mouse em uma
amostra de cor.
Para escolher uma cor com a utilizao de uma paleta de cores fixa ou
personalizada
1 Na rea de controle de cores da caixa de ferramentas, clique duas vezes em um dos
seguintes itens:
Amostra de cor de primeiro plano
Amostra de cor de fundo
2 Clique na guia Paletas.
3 Escolha uma paleta fixa ou personalizada na caixa de listagem Paleta.
4 Mova a barra de rolagem de cor para definir a faixa de cores exibidas na rea de
seleo de cores.
5 Clique em uma cor na rea de seleo de cores.
Voc deve utilizar o mesmo modelo de cor para todas as cores em uma imagem,
pois assim as cores sero consistentes e voc poder prever as cores da sada final
Efetuar uma amostragem em uma rea Clique no boto Seleo de conta gotas
selecionada na barra de propriedades estendida.
Para obter mais informaes, consulte Para abrir uma paleta de cores
personalizada na Ajuda.
Voc tambm pode criar um novo canal clicando no boto Novo canal de
cores exatas na janela de encaixe Canais.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com cores, clique em Ajuda `
Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Trabalhar com cor.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Simulao
Imagens de cores da paleta contm at 256 cores diferentes. Se a imagem original tiver
vrias cores, possvel utilizar a simulao para criar a iluso de visualizar mais de 256
cores. A simulao cria cores e sombras adicionais a partir de uma paleta existente por
meio de intercalando pixels de diferentes cores. A relao de um pixel colorido com
outro cria uma mistura tica, assim voc percebe cores adicionais.
A simulao pode ser feita pela distribuio de cores regular ou aleatria. A simulao
ordenada aproxima as misturas de cores utilizando padres de pontos regulares; como
resultado, as cores slidas so enfatizadas e as bordas aparecem mais delineadas. A
difuso de erros dispersa os pixels aleatoriamente, tornando mais suaves as bordas e as
cores. Jarvis, Stucki e Floyd-Steinberg so mtodos de difuso de erros.
Se a imagem tiver apenas algumas cores e formas simples, no necessrio utilizar a
simulao.
Para escolher uma paleta de cores personalizada, clique na guia Opes, clique
em Abrir, localize o arquivo de paleta de cores desejado e clique duas vezes no
nome do arquivo.
Para obter mais informaes sobre como alterar os modos de cor, clique em Ajuda
` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Alterar modos de cor.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Abrir imagens
O Corel PHOTO-PAINT permite abrir a maioria dos bitmaps. Cada imagem aberta
exibida em sua prpria janela de imagem.
Importar arquivos
O Corel PHOTO-PAINT oferece filtros que convertem os arquivos de um formato para
outro durante a importao. Voc pode importar um arquivo e coloc-lo na janela ativa
do aplicativo como um objeto. O arquivo importado torna-se parte da imagem ativa.
Cortar imagens
Voc pode cortar uma imagem para remover reas que no desejar e melhorar a
composio. O corte permite a seleo de uma rea retangular que deseja manter e
descartar o resto. Como resultado, reduz-se o tamanho do arquivo de uma imagem sem
afetar a resoluo.
Girar a rea de corte para endireit-la Clique dentro da rea de corte para exibir as
alas de rotao . Arraste as alas de
rotao para alinhar a rea de corte com a
rea da imagem a ser cortada.
possvel ocultar a sobreposio de cortes para ver melhor a imagem que voc
est cortando. Clique em Imagem ` Cortar ` Sobrepor corte.
Outra forma de cortar uma imagem clicando na ferramenta Cortar e
digitando valores nas caixas Tamanho e Posio na barra de propriedades.
Voc monta imagens para cria uma grande imagem nica. Essa imagem foi
digitalizada em quatro sees e montada.
Girar uma ou mais imagens selecionadas. Clique na ferramenta Girar e arraste uma
imagem. Para girar uma imagem em um
ngulo preciso, digite um valor na caixa
Girar imagem.
Aplicar mais zoom para inspecionar uma Clique na ferramenta Aplicar mais zoom
rea em que as imagens se juntam. e clique no local em que deseja uma
visualizao mais prxima.
Ao girar uma imagem, especificam-se o ngulo e a direo da rotao, bem como a cor
do papel visvel aps a rotao.
Para obter mais informaes sobre como cortar, montar e alterar a orientao,
clique em Ajuda ` Tpicos da ajuda, clique na guia Contedo e clique duas
vezes no tpico Cortar, montar e alterar a orientao.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda
na pgina 14.
Ferramenta
Definir ponto
preto
Ferramenta
Definir ponto
branco
Tornar as cores mais ou menos vivas Mova o controle deslizante Saturao para a
direita, de modo a aumentar a quantidade de
cor na imagem; mova o controle para a
esquerda, de modo a diminuir a quantidade
de cor da imagem.
Voc pode capturar a verso atual de uma imagem clicando no boto Criar
instantneo. Miniaturas de instantneos aparecem em uma janela abaixo da
imagem. Cada instantneo numerado de forma seqencial e pode ser excludo
com um clique no boto Fechar no canto superior direito da barra de ttulo do
instantneo.
Voc pode desfazer ou refazer a ltima correo clicando no boto Desfazer
ou Refazer . Para desfazer todas as correes, clique no boto Redefinir
para original.
Exibir a imagem corrigida em uma nica Clique no boto Visualizao em tela cheia
janela de visualizao .
Utilizar histogramas
Voc pode exibir a faixa tonal de uma imagem usando um histograma para avaliar e
ajustar cores e tons. Por exemplo, um histograma pode ajud-lo a detectar um detalhe
em uma foto que esteja oculto devido subexposio (uma foto capturada com pouca
luz).
Um histograma possui um grfico de barras horizontais que plota os valores de brilho
dos pixels de sua imagem em uma escala de 0 (escuro) a 255 (claro). A parte esquerda
do histograma representa as sombras de uma imagem, a parte do meio representa os
tons mdios e a parte direita representa as luzes. A altura dos cravejados indica o nmero
de pixels em cada nvel de brilho. Por exemplo, um nmero elevado de pixels nas
sombras (o lado esquerdo do histograma) indica a presena de detalhes de imagem nas
reas escuras.
Definir valores de entrada e sada por meio Ative a opo Definir valores de entrada
de amostras de pixels na imagem. ou Definir valores de sada na rea
Exemplo de conta-gotas. Clique no boto
conta-gotas Sombra para tirar amostras
de reas sombreadas ou clique no boto
conta-gotas Destaque para obter
amostras de reas de destaque.
Voc pode exibir canais de cores usando suas respectivas cores. Clique em
Ferramentas ` Personalizao. Na lista de categorias rea de trabalho,
clique em Exibir e ative a caixa de seleo Canais de cor da tela de
tingimento.
Para obter mais informaes sobre como ajustar cores e tons de imagens, clique
em Ajuda ` Tpicos da Ajuda , clique na guia Contedo e clique duas vezes
no tpico Ajustar cor e tom.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Aumento de resoluo
Imagens com resolues mais altas contm pixels menores e empacotados com mais
densidade do que imagens com resoluo mais baixa. A reamostragem para cima
aumenta a resoluo de uma imagem adicionando mais pixels por unidade de medida.
A qualidade da imagem pode ser reduzida pois os novos pixels so interpolados com base
nas cores dos pixels vizinhos; as informaes do pixel original so simplesmente
dispersas. No possvel utilizar a reamostragem para cima para criar gradaes de cor
sutis e detalhadas se essas no existiam na imagem original. Quando voc aumenta a
Diminuio da resoluo
A amostragem para menor remove um nmero especfico de pixels por unidade de
medida. Isso produz melhores resultados do que a amostragem para maior. Os melhores
resultados so em geral obtidos quando a reamostragem para menor feita aps a
correo da cor e do tom de uma imagem, mas antes do aguamento. Para obter mais
informaes sobre a correo e o aguamento de imagens, consulte Ajustar cor e tom
na pgina 311 e Retocar na pgina 344.
Desenhar uma linha com vrios segmentos Na janela de imagem, clique no local em que
deseja iniciar e terminar cada segmento e
clique duas vezes para finalizar a linha.
Aplicar pinceladas
As ferramentas de pintura permitem imitar uma variedade de meios de pintura e
desenho. Por exemplo, aplique pinceladas que imitem aquarelas, pastis, marcadores de
feltro e canetas. Por padro, as pinceladas so adicionadas ao objeto ativo ou ao fundo.
As pinceladas tambm podem ser renderizadas como objetos separados. Para obter
informaes sobre objetos, consulte Criar objetos na pgina 394.
O tipo de ferramenta de pintura e de pincel que voc escolher determina a aparncia da
pincelada na imagem. Quando se pinta com um pincel predefinido, os atributos de
pincel da ferramenta de pintura so predeterminados.
A cor da pincelada determinada pela cor de primeiro plano atual, que exibida na rea
de controle de cores. Voc pode tambm escolher uma cor de primeiro plano retirando
uma amostra de cor de uma imagem. Para obter mais informaes sobre a escolha de
cores, consulte Trabalhar com cor na pgina 152.
Alm de pintar com cores, aplique imagens e texturas pintando com um preenchimento.
Voc pode tambm aplicar uma pincelada a um caminho. Para obter mais informaes,
consulte Aplicar pinceladas a caminhos na Ajuda.
Os
Tipo de pincel predefinido Pintar uma imagem
Voc pode aprimorar uma foto espalhando imagens sobre ela, ou pode criar uma
imagem do zero utilizando predefinies.
Voc pode remover riscos de reas especficas criando uma mscara em torno dos
riscos antes de aplicar o filtro Poeira e risco. Uma linha tracejada ou uma
sobreposio avermelhada indica a presena de uma mscara.
Voc pode remover imperfeies de uma imagem misturando texturas e cores com
a ferramenta Pincel de retoque.
Voc pode usar a ferramenta Pincel de retoque em imagens, nos modos de cor
tons de cinza, tom duplo, Lab, RGB e CMYK .
Aguar imagens
Voc pode aguar imagens para aumentar o contraste, destacar as bordas da imagem ou
reduzir o sombreamento. Para aguar uma imagem ou uma rea editvel de uma
imagem, voc pode usar filtros ou pinceladas. Os filtros tambm podem ser aplicados
utilizando uma lente. Para obter mais informaes sobre lentes, consulte Trabalhar com
Para obter mais informaes sobre como retocar imagens, clique em Ajuda `
Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Retocar.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Criar lentes
As lentes permitem visualizar ajustes e efeitos especiais que se deseja aplicar a uma
imagem. Quando voc cria uma lente, as alteraes feitas no so aplicadas aos pixels da
imagem; em vez disso, elas so exibidas na tela atravs da lente. A lente criada como
um objeto separado, em uma camada acima do fundo da imagem, para voc editar a
lente e o fundo da imagem separadamente.
possvel criar uma lente para cobrir uma imagem inteira ou criar uma lente a partir da
rea editvel de uma mscara. Quando se cria uma lente, escolha um tipo de lente com
base na alterao a ser aplicada. No entanto, os tipos de lentes so definidos pelo modo
de cor da imagem. Por exemplo, no possvel utilizar uma lente de cor em uma
imagem em tons de cinza, pois no existem cores a serem modificadas. Para corrigir ou
ajustar cor e tom da imagem, escolha um tipo de lente correspondente ao ajuste e
transforme os filtros. Para obter mais informaes sobre uso de filtros, consulte Ajustar
cor e tom na pgina 311. Para aplicar um efeito especial para aumentar a qualidade ou
transformar radicalmente uma imagem, escolha um filtro de efeitos especiais. Para obter
informaes sobre efeitos especiais, consulte Aplicar efeitos especiais na pgina 378.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com lentes, clique em Ajuda
` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Trabalhar com lentes.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Moldura de mscara
A borda que separa a rea editvel da rea protegida correspondente indicada por um
sublinhado de linhas tracejadas denominado moldura de mscara. S possvel exibir a
moldura de mscara com a sobreposio de mscara oculta. Voc pode alterar a cor da
moldura de mscara para que ela possa ser vista claramente contra as cores de uma
imagem.
Definir uma rea utilizando o contedo da Clique em Editar ` Colar ` Colar como
rea de transferncia nova seleo.
4 5
Fluxo de trabalho do Lab de recorte: (1) Destaque as bordas da rea de
imagem; (2) adicione um preenchimento parte interna; (3) visualize o
recorte e retoque-o, se necessrio; (4) traga o recorte para a janela de imagem;
(5 opcional) coloque o recorte sobre a imagem de fundo.
Voc pode definir opes para algumas das ferramentas no Lab de recorte. Por exemplo,
possvel personalizar a espessura do destaque alterando o tamanho da ponta da
ferramenta Marcador. Se a rea de uma imagem tiver bordas slidas, utilize uma linha
mais fina para definir com mais preciso suas bordas. E, ao contrrio, se a rea de
imagem tiver bordas desfocadas ou bem pequenas e difceis de definir, utilize uma linha
mais espessa. Voc tambm pode alterar o destaque e a cor de preenchimento para
torn-los mais visveis.
Voc pode tambm aplicar mais zoom para obter uma imagem mais detalhada ou menos
zoom para visualizar uma rea maior da imagem. possvel enquadrar as reas de
imagem que ficam fora da janela de visualizao.
Para obter mais informaes sobre como mascarar, clique em Ajuda ` Tpicos
da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico Mascarar.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Cmera Personalizar
Quando aplica um efeito especial, voc pode ajustar suas configuraes a fim de
controlar a forma como o efeito transforma uma imagem. Por exemplo, ao utilizar o
efeito de vinheta para emoldurar uma imagem, voc pode aumentar o valor do
deslocamento e reduzir o valor do desbotamento a fim de diminuir o tamanho e a
Aguar
Quando se utiliza uma lente, as alteraes no so aplicadas imagem; em vez disso elas
so vistas na tela por meio da lente. Para obter informaes sobre lentes, consulte
Trabalhar com lentes na pgina 358.
Gerenciar plug-ins
Os plug-ins oferecem recursos e efeitos adicionais para a edio de imagens no
Corel PHOTO-PAINT. Filtros plug-in de efeitos especiais processam informaes da
imagem e a alteram conforme especificaes predefinidas.
Ao iniciar, o Corel PHOTO-PAINT detecta e carrega automaticamente os plug-ins que
esto na pasta de plug-ins. Voc pode adicionar mais plug-ins respectiva pasta ou
adicionar aqueles que esto instalados em outros locais. No entanto, plug-ins de outros
fornecedores devem ser instalados em uma pasta qual voc tenha acesso de leitura e
gravao.
Voc pode desativar os plug-ins que no so utilizados.
Para obter mais informaes sobre como aplicar efeitos especiais, clique em Ajuda
` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Aplicar efeitos especiais.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Para preencher a imagem com um grande bitmap nico, ative a caixa de seleo
Usar a escala no bitmap para ajustar na rea Tamanho.
Criar objetos
No Corel PHOTO-PAINT, voc cria objetos a partir de:
pinceladas
formas
Para remover a uma rea editvel de uma imagem ao criar um objeto, clique
em Objeto ` Criar ` Objeto: recortar seleo.
Quando voc combina objetos com o fundo, eles tornam-se parte da camada do
fundo e no podem mais ser editados como objetos individuais.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com objetos, clique em Ajuda
` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Trabalhar com objetos.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Transformar objetos
Voc pode alterar a aparncia dos objetos utilizando uma das seguintes transformaes:
Transformao Descrio
Enevoar
O enevoamento suaviza as bordas de um objeto aumentando gradualmente a
transparncia dos pixels da borda. Voc pode especificar a largura da seo enevoada do
objeto e o gradiente de transparncia que deseja utilizar.
Esbater orla
Um objeto criado a partir de uma rea editvel inclui, s vezes, pixels esprios ao longo
de suas bordas. Isso mais evidente quando a rea editvel est contornada por pixels
de brilho ou cor diferentes. Esbater a orla substitui a cor dos pixels esprios por uma cor
tirada do objeto para que o objeto se misture com o fundo.
Remover bordas de objetos pretos ou brancos
Voc remove bordas pretas ou brancas de um objeto enevoado tornando mais
transparentes ou mais opacos. os pixels ao longo das bordas do objeto.
Aguar
O aguamento define as bordas de um objeto tornando-as ntidas. As bordas ficam mais
aguadas medida que os pixels abaixo do limiar tornam-se transparentes e os pixels
dentro do limiar tornam-se opacos.
Voc pode utilizar a janela de imagem para criar e ajustar sombreamentos interativos.
Tambm possvel alterar a cor, posio, direo e transparncia de um sombreamento
diretamente na janela de imagem.
Voc tambm pode aplicar sombreamentos predefinidos. Ao aplicar uma predefinio,
voc pode modific-la a para criar um sombreamento personalizado. Por exemplo,
possvel alterar a direo e distncia de um objeto, sua cor e sua opacidade. Por padro,
as bordas dos sombreamentos apresentam enevoamento quadrado. possvel escolher
outro tipo de enevoamento, como a desfocagem gaussiana, que cria um sombreamento
com aparncia realista. Voc pode tambm copiar uma sombra personalizada ou salv-
la como uma predefinio.
Quando se altera a forma ou transparncia de um objeto com sombreamento, este
tambm se altera automaticamente.
Para obter mais informaes sobre como modificar objetos, clique em Ajuda `
Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
"Modificar objetos".
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Otimizar imagens
Voc tambm otimiza a imagem para a Web antes de export-la, para ajustar a
qualidade de exibio e o tamanho do arquivo. O Corel PHOTO-PAINT permite
visualizar uma imagem com at quatro configuraes diferentes. possvel comparar
formatos de arquivo, configuraes predefinidas, velocidades de download,
compactao, tamanho do arquivo, qualidade de imagem e faixa de cores. Alm disso,
voc pode examinar as visualizaes aplicando zoom e enquadramento dentro das
janelas de visualizao.
O Corel PHOTO-PAINT oferece configuraes predefinidas, no entanto, possvel
edit-las e adicionar ou excluir predefinies personalizadas. Uma vez especificadas as
Editar configuraes predefinidas para uma Clique em Avanadas em uma das reas de
nica rea de visualizao visualizao. Na caixa de dilogo Exportar,
personalize as opes predefinidas. Quando
voc seleciona os formatos de arquivo GIF
ou PNG8, possvel modificar as
configuraes e a paleta de cores na caixa de
dilogo Converter em cores da paleta.
Salvar as configuraes atuais para uma rea Clique no boto Salvar configuraes
de visualizao para cada rea em que deseje salvar as
configuraes.
Para editar um efeito de ativao, clique nele duas vezes na janela de imagem.
Tambm possvel editar um efeito de ativao clicando no boto Editar efeito
de ativao na janela de encaixe Efeito de ativao.
Para obter mais informaes sobre como criar imagens para a Web, clique em
Ajuda ` Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no
tpico Criar imagens para a Web.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
Salvar imagens
Voc pode salvar uma imagem para preserv-la. Voc pode tambm salvar imagens
automaticamente em intervalos regulares e salvar cpias de segurana do arquivo.
Ao salvar uma imagem, voc pode especificar um formato de arquivo, um nome de
arquivo e uma pasta para salvar o arquivo. As imagens so salvas automaticamente
utilizando o formato, nome e local do arquivo selecionado no momento. O formato
padro o formato de arquivo nativo do Corel PHOTO-PAINT (CPT). Salvar um
arquivo no formato Corel PHOTO-PAINT (CPT) mantm todas as propriedades da
imagem objetos, a mscara criada mais recentemente, canais alfa, grades, linhas-guia
e informaes de cor para que voc possa edit-las posteriormente.
Salvar um arquivo em uma nova pasta. Clique em Novo, digite um nome na caixa
Nome da nova pasta e clique em Criar.
Voc tambm pode salvar uma imagem clicando no boto Salvar na barra
de ferramentas padro.
possvel adicionar notas a uma imagem ao salv-la digitando texto na caixa
Notas. As notas so exibidas na caixa Notas na caixa de dilogo Abrir, ao se
abrir uma imagem, ou na caixa de dilogo Importar ao se importar uma
imagem. Alguns formatos de arquivo no permitem salvar anotaes com uma
imagem.
Fechar imagens
Voc pode fechar uma imagem ou todas elas a qualquer momento. Se voc fechar
imagens sem salv-las, seu trabalho perdido.
Para obter mais informaes sobre como salvar imagens, clique em Ajuda `
Tpicos da Ajuda, clique na guia Contedo e clique duas vezes no tpico
Salvar e fechar.
Para obter informaes sobre como usar a Ajuda, consulte Para usar a Ajuda na
pgina 14.
A
alas
Conjunto de oito quadrados pretos que aparecem nos cantos e nas laterais de um objeto
quando este encontra-se selecionado. Arrastando alas individuais, escala-se,
redimensiona-se ou espelha-se o objeto. Quando se clica em um objeto selecionado, a
forma das alas muda para setas, que permitem girar e inclinar o objeto.
alas de controle
As alas que se estendem de um n at uma curva que est sendo editada com a
ferramenta Forma. As alas de controle determinam o ngulo em que a curva passa pelo
n.
alas de distoro
As setas de duas pontas, voltadas para fora, localizadas em cada canto da caixa de
destaque.
alas de inclinao
As setas retas de duas pontas localizadas no centro de cada lado da caixa de destaque.
alas de perspectiva
Os crculos ocos nos cantos da caixa de destaque.
alas de rotao
As setas duplas e curvas situadas nos cantos da caixa de destaque.
alinhar
Forar um objeto que est sendo desenhado ou movido a se alinhar automaticamente a
um ponto da grade, uma linha-guia ou outro objeto.
B
biblioteca
Uma coleo de definies de smbolos includas em um arquivo CorelDRAW (CDR).
Para compartilhar uma biblioteca entre desenhos, voc pode export-la no formato de
arquivo Corel Symbol Library (CSL).
bitmap
Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos.
Consulte tambm grfico vetorial.
C
caixa de destaque
Um retngulo com oito alas que envolve uma seleo em uma imagem.
caixa de seleo
Um retngulo invisvel com oito alas visveis que aparecem em torno de qualquer
objeto selecionado com a ferramenta Seleo.
caixa delimitadora
A caixa invisvel indicada pelas oito alas de seleo ao redor de um objeto selecionado.
camada
Um plano transparente no qual voc pode colocar objetos em um desenho.
camada principal
Uma camada em uma pgina principal cujos objetos aparecem em todas as pginas de
uma desenho com vrias pginas. Uma pgina principal pode ter mais de uma camada
principal.
caminho
O componente bsico a partir do qual os objetos so construdos. Um caminho aberto
(uma linha, por exemplo) ou fechado (um crculo, por exemplo), sendo formado por um
nico segmento de linha ou curva ou por vrios segmentos unidos.
caminho
Uma srie de segmentos de linha ou curva conectados por pontos finais quadrados,
chamados ns.
caminho fechado
Um caminho cujos pontos inicial e final esto conectados.
D
desenho
Um documento criado no CorelDRAW.
deslocamento
Movimentao de um objeto em incrementos.
Consulte tambm microdeslocamento e superdeslocamento.
destaque, sombra e tom mdio
Termos utilizados para descrever o brilho dos pixels em uma imagem de bitmap. Os
valores de brilho variam de 0 (escuro) a 255 (claro). Os pixels no primeiro tero da faixa
F
faixa tonal
A distribuio de pixels em uma imagem de bitmap, do escuro (um valor zero indicando
ausncia de brilho) ao claro (um valor de 255 indicando brilho intenso). Os pixels no
primeiro tero da faixa so considerados sombras, os no segundo tero so considerados
tons mdios e os no ltimo tero so considerados destaques. Em condies ideais, os
pixels de uma imagem devem ser distribudos por toda a faixa tonal. Um histograma
uma excelente ferramenta para visualizar e avaliar a faixa tonal das imagens.
filtro
O nome de um aplicativo que converte informaes digitais de um formato em outro.
folhas de estilo em cascata (CSS)
Um extenso do HTML que permite a definio de estilos, como cor, fonte e tamanho,
para partes de um documento de hipertexto. As informaes de estilo podem ser
compartilhadas por mltiplos arquivos HTML.
Consulte tambm HTML.
fonte
Um conjunto de caracteres com um nico estilo (como itlico), espessura (como negrito)
e tamanho (como 10 pontos) de um tipo como, por exemplo, Times Roman.
fontes TrueType
Uma especificao de fontes desenvolvida pela Apple. As fontes TrueType so impressas
da maneira como aparecem na tela, podendo ser redimensionadas em qualquer altura.
G
gama de cores
A faixa de cores que pode ser reproduzida ou percebida por qualquer dispositivo. Por
exemplo, um monitor exibe uma gama de cores diferente daquela produzida por uma
impressora, criando a necessidade de gerenciar cores a partir das imagens originais at a
sada final.
gaussiana
Um tipo de distribuio de pixels que espalha as informaes de pixels para fora com a
utilizao de curvas em forma de sino em vez de linhas retas.
GIF
Um formato de arquivo grfico desenvolvido para usar o mnimo de espao em disco e
que pode ser facilmente lido e trocado entre computadores. Esse formato costuma ser
utilizado na publicao de imagens de 256 cores ou menos na Internet.
girar
Reposicionar e reorientar um objeto virando-o em torno de seu centro de rotao.
H
histograma
O histograma consiste em um grfico de barras horizontais que representa os valores de
brilho dos pixels de sua imagem de bitmap em uma escala de 0 (escuro) a 255 (claro). A
parte esquerda do histograma representa as sombras de uma imagem, a parte do meio
representa os tons mdios e a parte direita representa as luzes. A altura dos cravejados
indica o nmero de pixels em cada nvel de brilho. Por exemplo, um nmero elevado de
pixels nas sombras (o lado esquerdo do histograma) indica a presena de detalhes de
imagem nas reas escuras.
I
cone
Uma representao pictrica de uma ferramenta, objeto, arquivo ou outro item do
aplicativo.
iluminao
O nvel de brilho compartilhado entre uma transparncia e o objeto ao qual ela se aplica.
Por exemplo, quando uma transparncia aplicada a um objeto cuja cor tem aparncia
brilhante, a cor da transparncia assume um brilho proporcional. O mesmo vlido para
uma transparncia aplicada a um objeto cuja cor tem aparncia escura: a transparncia
assume um escurecimento proporcional.
imagem convertida em bitmap
Uma imagem que foi renderizada em pixels. Quando converte arquivos grficos
vetoriais em arquivos de bitmap, voc imagens de pixels.
imagem de vdeo entrelaada
As imagens de vdeo entrelaadas necessitam de duas passagens para preencher uma
tela, pintando linhas alternadas a cada passagem. Isso pode produzir uma cintilao.
J
janela de desenho
A parte da janela do aplicativo na qual possvel criar, adicionar e editar objetos.
JavaScript
Uma linguagem de script utilizada na Web para adicionar funes interativas a pginas
HTML.
JPEG
Um formato de imagens fotogrficas que oferece compactao com alguma perda de
qualidade da imagem. Devido sua compactao (at 20 para 1) e pequeno tamanho de
arquivo, as imagens JPEG so amplamente utilizadas em publicao na Internet.
JPEG 2000
Uma verso aprimorada do formato de arquivo JPEG que apresenta uma compactao
melhor e permite anexar informaes de imagem e atribuir uma taxa de compactao
diferente a uma rea da imagem.
justificar
Modificar o espacejamento entre caracteres e palavras para que as bordas nas margens
esquerda e direita de um bloco de texto fiquem uniformes.
K
kerning
O espao entre caracteres e o ajuste desse espao. Normalmente, o kerning utilizado
para colocar dois caracteres mais prximos do que o usual, como por exemplo WA, AW,
TA ou VA. O kerning melhora a legibilidade e faz com que as letras paream mais
balanceadas e proporcionais, especialmente em tamanhos de fonte maiores.
M
mapa de imagem
Um elemento grfico em um documento HTML que contm reas clicveis que levam
a locais na World Wide Web, a outros documentos HTML ou a elementos grficos.
mapa de imagem de cliente
Esse tipo de mapa de imagem comum no depende do servidor para processar as
informaes de mapa.
mapa de imagem de cliente/servidor
Um tipo de mapa de imagem utilizado raramente que inclui cdigos para mapas de
imagem do lado cliente e do lado servidor. O tipo de mapa de imagem definido
automaticamente como o padro do navegador da Web do usurio para o
processamento de mapas de imagem. Se o navegador no suportar mapas de imagem, o
servidor utilizar um arquivo de mapa externo para processar as informaes.
Atualmente, a maioria dos navegadores da Web suporta mapas de imagem, por isso os
mapas de imagem do lado cliente so mais comuns.
mapa de imagem de servidor
Um tipo de mapa de imagem, raramente utilizado, que depende de um servidor para
processar as informaes de mapa de imagem. Ele requer um arquivo de mapa (*.map)
separado para o servidor da Web. Atualmente, a maioria dos navegadores da Web
processa mapas de imagem e por isso os mapas de imagem do lado cliente so mais
comuns.
objeto (CorelDRAW)
Termo genrico para qualquer item criado ou colocado em um desenho. Os objetos
incluem linhas, formas, grficos e texto.
objeto (Corel PHOTO-PAINT)
Um bitmap independente que disposto como uma camada sobre a imagem de fundo.
Alteraes aplicadas a objetos no afetam a imagem subjacente.
P
padro moir
O efeito visual de curvas irradiantes criadas atravs da sobreposio de dois padres
normais. Por exemplo, um padro moir pode ser o resultado da sobreposio de duas
telas de meio-tom com ngulos, espacejamento de pontos e tamanho de ponto
diferentes. Os padres moir so o resultado indesejvel da repetio da formao da
imagem na tela com uma tela de meio-tom diferente ou com a mesma tela de meio-tom
com um ngulo diferente do original.
pgina de cdigo (code page)
Pgina de cdigo (code page) uma tabela do sistema operacional DOS ou Windows
que define que conjunto de caracteres ASCII ou ANSI usado para exibir texto.
Conjuntos de caracteres diferentes so usados para os diferentes idiomas.
pgina de desenho
A parte da janela de desenho delimitada por um retngulo com um efeito de sombra.
pgina principal
Uma pgina que controla as principais configuraes de grade, linha-guia e camadas da
rea espao de trabalho, mais uma camada inicial ativa.
PAL
Um filtro de cor de vdeo comumente utilizado para definir a gama de cores suportada
pelos monitores de televiso na Europa e na sia.
R
raio
Quando aplicado a rbitas, define a distncia entre o centro da pincelada e as pontas que
viajam em torno do centro da pincelada quando se pinta com rbitas. Um valor maior
aumenta o tamanho da pincelada.
Quando aplicado ao filtro de Poeira e risco, define o nmero de pixels, ao redor da rea
danificada, utilizados para aplicar o filtro.
reamostrar
Alterar as dimenses e a resoluo de um bitmap. O aumento da resoluo aumenta o
tamanho da imagem, enquanto a reduo da resoluo diminui o tamanho da imagem.
A reamostragem com uma resoluo fixa permite manter a resoluo da imagem por
meio da adio ou subtrao de pixels e variando o tamanho da imagem. A
reamostragem com uma resoluo varivel mantm o nmero de pixels inalterado e
altera o tamanho da imagem, resultando em uma resoluo menor ou maior do que
aquela da imagem original.
reconhecimento de forma
A capacidade de reconhecer e converter formas desenhadas mo em formas perfeitas.
Para aproveitar bem o reconhecimento de forma, voc deve usar a ferramenta Desenho
inteligente. Por exemplo, voc pode desenhar quatro pinceladas para esboar um
retngulo e o aplicativo converter as linhas desenhadas mo em um retngulo
perfeito.
rgua
Uma barra horizontal ou vertical, marcada em unidades, utilizada para determinar o
tamanho e a posio de objetos. Por padro, as rguas so exibidas do lado esquerdo e
ao longo do topo da janela do aplicativo, mas podem ser ocultadas ou movidas.
renderizar
Capturar uma imagem bidimensional a partir de um modelo tridimensional.
T
tabela de aceleradores
Arquivo que contm uma lista de teclas de atalho. Diferentes tabelas ficam ativas,
dependendo da tarefa em execuo.
tabulaes com pontilhados
Uma fileira de caracteres colocados entre objetos de texto para ajudar o leitor a seguir
uma linha ao longo do espao em branco. As tabulaes com pontilhados normalmente
so utilizadas no lugar das paradas de tabulao, principalmente antes de texto alinhado
pela direita, como em uma lista ou ndice.
tamanho
Alterar proporcionalmente as dimenses horizontal e vertical de um objeto, alterando
uma das dimenses. Por exemplo, um retngulo com 1 cm de altura e 2 cm de largura
pode ser dimensionado por meio da alterao do valor da altura para 1,5 cm. Uma
largura de 3 cm ser o resultado automtico do novo valor da altura. A proporo de 1:2
(altura para largura) mantida.
U
Unicode
Uma codificao de caracteres padro que define conjuntos de caracteres para todos os
idiomas escritos do mundo usando um cdigo de 16 bits e mais de 65.000 caracteres. O
Unicode permite lidar eficazmente com texto independentemente do idioma do texto,
do sistema operacional ou do aplicativo usado.
URL (Uniform Resource Locator)
URL (Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos) um endereo
exclusivo que define onde uma pgina da Web se localiza na Internet.
V
valor de cor
Um conjunto de nmeros que define uma cor em um modo de cor. No modo de cor
RGB, por exemplo, os valores de cor de 255 para vermelho (R) e zero para verde (G) e
azul (B) resultam na cor vermelha.
vincular
O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo dentro de um documento
criado em outro aplicativo. Um objeto vinculado permanece ligado ao seu arquivo de
origem. Se quiser alterar um objeto vinculado a um arquivo, voc ter de modificar o
arquivo de origem.
W
Windows Image Acquisition (WIA)
Uma interface e um driver padro, criados pela Microsoft, para o carregamento de
imagens de dispositivos perifricos, como digitalizadores e cmeras digitais.
ndice 479
CorelDRAW
480 ndice
CorelDRAW
ndice 481
CorelDRAW
482 ndice
CorelDRAW
ndice 483
CorelDRAW
484 ndice
CorelDRAW
ndice 485
CorelDRAW
486 ndice
CorelDRAW
ndice 487
CorelDRAW
488 ndice
CorelDRAW
ndice 489
CorelDRAW
490 ndice
CorelDRAW
ndice 491
CorelDRAW
492 ndice
CorelDRAW
ndice 493
CorelDRAW
Q rguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
quadrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 calibrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
arredondar cantos . . . . . . . . . . . . . . . . .71 exibir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
quebrar
personalizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
caminhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
remover
contornos de objetos . . . . . . . . . . . . . . 60
R
cor de fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
rastrear bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . 227, 230 cores da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . 230
completar um rastreio . . . . . . . . . . . . .229 distoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
controlar cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232 efeitos de chanfradura . . . . . . . . . . . . 169
dicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
em uma etapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 misturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
no Trace Lab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 ns de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
visualizar resultados . . . . . . . . . . . . . .231 ns de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
reamostrar perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222, 223 segmentos de linha virtual . . . . . . . . 133
reconhecimento de forma remover fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180
alterar espessura do contorno . . . . . . . .82 reparar instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
corrigir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
reparar instalaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
definir retardo de reconhecimento . . . .81
repetir aes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
reconhecimento de forma (definio) . .469
representar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
recursos
principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 resoluo
alterar em bitmaps . . . . . . . . . . . .222, 223
recursos de treinamento . . . . . . . . . . . . . .16
resultados de rastreio
redimensionar
alterar modo de cor . . . . . . . . . . . . . . 233
bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224
controlar cores . . . . . . . . . . . . . . .232, 233
texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
criar paleta de cores personalizada . . 233
reduzir editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
cores em resultados de rastreio . . . . . .233 editar cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
nmero de ns em curvas . . . . . . . . . .122 mesclar cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
refazer preservar fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
aes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229, 230 reduzir cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
refazer aes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 remover fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
soluo de problemas . . . . . . . . . . . . 234
registrar produtos Corel . . . . . . . . . . . . . .11
visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
494 ndice
CorelDRAW
ndice 495
CorelDRAW
496 ndice
CorelDRAW
U
Unicode
codificao de texto em arquivos PDF . .
251
unidades de medida
para texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
unir
ns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117, 122
ndice 497
Corel PHOTO-PAINT ndice
! apagar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352
256 cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 reas da imagem . . . . . . . . . . . . .353, 354
reas de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354
A
aplicar zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277, 279
abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
alterar nvel de ampliao . . . . . . . . . .279
grficos vetoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
retornar ao nvel de zoom anterior . .279
imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
visualizar reas fora da janela de imagem
aguar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350, 404 278
reas da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
rea de controle de cores
bordas de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
escolher cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 rea de trabalho
alterar visualizao . . . . . . . . . . . . . . .277
Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13, 14
acessar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 reas editveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364
alterar idioma da . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 aplicar efeitos especiais . . . . . . . . . . . .380
alterar o idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305
imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 criar reas em forma de borda . . . . . .367
pesquisar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 criar lentes a partir de . . . . . . . . . . . . .359
VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365, 366, 368
definir em canais de cor . . . . . . . . . . .371
ajustar
excluir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372
brilho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
exibir informaes da imagem . . . . . .280
contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
expandir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .368
cor . . . . . . . . . . . . . . . . . 311, 318, 320, 321
inverter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364
Consulte tambm cor
remover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364
destaques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
renderizar como objetos . . . . . . .396, 397
fotos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 reas editveis em forma de borda . . . .367
tom . . . . . . . . . . . . . . . . 311, 318, 319, 321 reas protegidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364
distinguir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364
tons mdios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 arquivos
alterar tamanho exportar para o Microsoft Office . . . .425
borda do papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 exportar para o WordPerfect Office . .425
amostrar importar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
pintar com cores da imagem . . . . . . . 337 arquivos de som
amostrar cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 localizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
ndice 499
Corel PHOTO-PAINT
500 ndice
Corel PHOTO-PAINT
ndice 501
Corel PHOTO-PAINT
502 ndice
Corel PHOTO-PAINT
ndice 503
Corel PHOTO-PAINT
504 ndice
Corel PHOTO-PAINT
I imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
idioma incorporar perfis de cores . . . . . . . . . .430
Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 preenchimentos de bitmap . . . . . . . . .389
interface do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . 11 impresso comercial . . . . . . . . . . . . . . . . .241
idiomas impressoras
alterar da interface do usurio e da Ajuda configuraes de gerenciamento de cores
11 430
imagem imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434
espelhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 alterar resoluo . . . . . . . . . . . . . . . . . .327
orientao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 barras de calibragem de cores . . . . . . .244
virar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307, 308 canais de cores exatas . . . . . . . . . . . . .290
imagens converter cores exatas em cores compostas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
cor composta PANTONE Hexachrome .
ajustar brilho e contraste . . . . . . . . . . 314
247
ajustar cor e tom . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
espao entre colunas . . . . . . . . . . . . . .243
ajustar interativamente . . . . . . . . . . . . 321
impresso comercial . . . . . . . . . . . . . .241
corrigir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435
cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
marcas da impressora . . . . . . . . . . . . .245
dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
marcas de registro . . . . . . . . . . . . . . . .244
exibir no Lab de ajuste de imagem . 316,
margens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
317
ocultar grficos na visualizao . . . . .437
exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
orientao de pgina . . . . . . . . . . . . . .436
fechar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
personalizar telas de meio-tom . . . . .247
girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
trabalhos em ladrilhos . . . . . . . . . . . . .436
localizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436, 437
montar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
reamostrar . . . . . . . . . . 299, 326, 327, 328 inclinar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400, 403
redimensionar . . . . . . . . . . . . . . . 326, 327 informaes do arquivo
resoluo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326, 327 imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 instalar aplicativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 10
unir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
instantneos
imagens de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 criar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312
aprimorar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344, 345
interface do usurio
imagens digitalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 alterar idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
aprimorar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344, 345 alterar idioma da . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
importar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Internet
arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 efeitos de ativao . . . . . . . . . . . . . . . .415
grficos vetoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
ndice 505
Corel PHOTO-PAINT
506 ndice
Corel PHOTO-PAINT
ndice 507
Corel PHOTO-PAINT
508 ndice
Corel PHOTO-PAINT
ndice 509
Corel PHOTO-PAINT
510 ndice
Corel PHOTO-PAINT
U
unir
imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305, 306
V
VBA
ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
vincular (definio) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
virar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307, 308
objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
visualizao de tela inteira . . . . . . . . . . . . 277
ndice 511