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Faculdades Integradas Esprito-Santenses

Unidade de Computao e Sistemas


Curso de Cincia da Computao
Disciplina: Algoritmo I - Turma: 1B - 2009/1
Prof. Henrique Monteiro Cristovo

Primeiro Roteiro para o Scratch


Objetivos: conceito de comando e programa, estrutura de repetio simples.
1. Ponto de encontro para consultas, eliminao de dvidas, interaes: algoritmofaesa.wikidot.com

2. Download do Scratch: http://www.scratch.mit.edu/


Instalao: basta descompactar o arquivo WinScratch.zip (verso 1.3.1) que ser criada a pasta
Scratch com o programa descompactado. Faa um atalho para o aplicativo Scratch.exe

3. Configurao para portugus: aps entrar no Scratch, escolha Language Portugus

4. Quatro reas da janela:


a. rea dos menus (comandos): movimento, aparncia, som, ...
b. rea dos Comandos (programa ou algoritmo). Tambm descreve os trajes dos
personagens e os sons associados a ele.
c. rea do resultado (execuo do algoritmo). Obs.: pode ser expandida para o mximo da
tela no boto apropriado.
d. rea dos objetos (sprites ou personagens do seu projeto).

5. Experimentos no modo interativo: clique duplo inverso em qualquer comando da rea do menu

6. Primeiro exemplo de programa: fazer o gato andar (use boto inverso + duplicar sobre o incio
do bloco a ser copiado)

7. Uso de estrutura de repetio:

1
8. Usando Costumes (trajes) e mensagens do menu Aparncia:

9. Controle do gato por intermdio das setas.


Neste caso foram criados mais dois costumes para representar a movimentao para a esquerda:
Na aba Trajes clique em copiar editar inverter horizontalmente

Exerccios

1) Faa o gato andar da borda esquerda at a borda direita (sozinho, sem controle do usurio).
2) Faa o gato ficar andando, sem parar, de um lado ao outro da tela.
3) Faa o gato iniciar no meio da tela, andar at a borda direita e falar esta a direita, depois andar
at a borda esquerda e falar esta a borda esquerda, andar at o meio e falar este o meio.
Agora, faa ele repetir isto 5 vezes.
4) Crie um cenrio com dois personagens (da biblioteca), onde cada um poder ser controlado por
um conjunto de teclas independente: as quatro setas para o primeiro personagem e as letras A
W S D para o segundo personagem.

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