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MORBITUS BOOKS BRASIL

Este livro dedicado a:

The Hydra's Teeth; onde quer que eles possam estar, tudo pode se jogar para o alto.

Com agradecimentos :

Charlie Brewster, Dave Lee, Hannibal The Cannibal, Ian Read, Kelly Standish, MC Medusa,
Prince Prance, e Frater Remarkable. Stunning Artwork & Graphics by athaniel Harris.

Este livro foi publicado originalmente atravs da Caos Publicatios

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Internacional como uma edio limitada de 300 cpias. 1992, pelo o ttulo de
Condensed Chaos.

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O que mgica? Vrias definies flutuam em minha mente, mas nenhuma delas faz total justia.

O mundo mgico; e ns podemos ter uma idia disto depois de escalar uma montanha e olhar
para baixo vendo a paisagem, ou na satisfao que temos ao fim de um 'dias daqueles '' quando
tudo deu certo para ns.

Mgica uma entrada pela qual ns pisamos no mistrio, na selvageria, e na imanncia. Ns


moramos em um mundo sujeito a grandes metamorfoses, abraando todos os sistemas sociais &
controles pessoais; que continuamente alimentam a aquilo que ns somos, seres mximos
capazes de efetuar mudanas.

Mgica sobre mudana. Mudando suas circunstncias de forma que voc se esforce para viver
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de acordo com uma sensao em desenvolvimento de responsabilidade pessoal; voc pode
efetuar as mudanas ao seu redor se quiser. Nos no somos dentes de engrenagem impotentes
em um universo de mecanismos de relgio.

Toda a ao pessoal deliberada um ato mgico. A Mgicka nos conduz em excitao, em um


xtase; em perspiccia e entendendimento; em mudar ns mesmos e o mundo em nossa volta.

Pela mgicka ns podemos explorar as possibilidades da verdadeira liberdade. Realmente isto


bastante simples? Mas no, a mgicka se tornou ofuscada por debaixo de um peso de palavras,
uma miscelnea de termos tcnicos que excluem o essencial e servem a aqueles que esto
ansiosos por um 'jargo cientfico'com o qual seja possvel legitimarmos seus empreendimentos
em algo importante e pomposo.

Espaos e abstratos espirituais foram criados no meio de uma Torre de Babel construda com
peas de lego , hierarquias espirituais, meias verdades e mentiras inteiras que esquecem que o
mundo ao nosso redor mgico. O misterioso foi extraviado. Ns procuramos por idiomas mortos
e tumbas pelo ' conhecimento secreto ' , ignorando o mistrio de vida que est bem perto de nosso
nariz. Assim nesse momento, esquea tudo o que leu sobre esclarecimento espiritual, se for o
caso esquea que voc tornou-se um Magus de 99 nvel impressionando seus amigos com seu
alto falatrium.

Mgicka surpreendentemente simples. O que ela pode oferecer?

1. Um meio para se livrar das atitudes e restries que foram trazidas at voc e que definem os
limites do que voc pode se tornar.

2. Caminhos de vida para procurar, entender e modificar comportamentos, emocionais e padres


de pensamentos que dificultem o aprendizado e o crescimento.

3. Armas de confiana e carisma pessoal.

4. Expanso de sua percepo do que justo e do que possvel, uma vez que , voc j tenha
fixado isto em seu prprio ser.

5. Desenvolvimento de suas habilidades pessoais, e percepes.

6. Diverso. A verdadeira Mgicka deveria ser desfrutada.

7. Provocar mudanas - conforme a vontade.

Mgicka pode fazer tudo isso, e muito mais. uma aproximao da vida que comea no mximo
com premissas bsicas - O que eu preciso para sobreviver? - Como eu quero viver? - Quem eu
quero ser? - e ento d um jogo de armas conceituais e tcnicas para alcanar essas metas.

Magia do Caos um dos muitos modos de '


se fazer mgicka '
.

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As palavras " Magia Do Caos" reverberam em mistrio e intriga. claro que isto foi intencional da
parte daqueles que originalmente criaram o termo. Entretanto, importante recordar que quando

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Gerald Gardner subiu com sua reconstruo do Paganismo Europeu na dcada de 1950 e
chamou isto de "feitiaria" ele estava perfeitamente atento ao efeito certo que aquele termo
poderia trazer aos seu contemporneos. Nesta poca, no h nada mais interessante do que
tocar o "proibido" se voc deseja intrigar as pessoas.

O rtulo de "Magia Do Caos" sofre de dois obstculos inerentes. Primeiro, as conotaes


"cyberpunk" do termo que tende atrair algum daqueles tipos misantrpicos que foram atrados ao
rtulo "Satanista" por razes parecidas. Eles vem isto como alguma espcie de "Satanismo
Lite,". Esta subclasse humana se acostumou a usar o termo "bruxa" ou "feiticeiro" para se
descrever antes da apario do termo " Magia Do Caos" vir a se tornar moda. Quem uma vez
pintou pentagramas em suas jaquetas de couro pretas e se auto denominava "feiticeiros" tm
mudado agora para a "estrelas de oito raios" e esto chamando a si mesmos " Magos Do Caos".

O segundo (e mais importante) obstculo que muitas idias inerentemente da Magia Do Caos
desafiam descries. Isto altamente pessoal e experimental por sua natureza. At mesmo quem
reclama praticar, duramente pressionado ao definir o que isto, e exteriorisar sua prpria
verso pessoal. Mas isto no simplesmente uma " feitiaria ecltica", embora seus mtodos
certamente sejam eclticos. Isto pode ser unicamente definido pelo uso de certos pensamento
comuns entre aqueles que clamam praticar isto, e at mesmo dentre aqueles que pensavam estar
somente "fazendo sua prpria magia" e nunca soube que isto tinha um nome.

Magia do Caos temerosa, potencialmente perigosa, e portanto altamente compelida( compelir =


obter a fora). " a magia que no ser barrada". A regra que no h regras, alm disso voc
trabalha para voc e usa o que puder e quiser para efetuar sua vontade, enquanto se evita ficar
obtendo tudo o tempo todo do mesmo modo. A ameaa e fascinao dos muitos conceito de
"caos" mentem sobre o poder da Magia do Caos. No existe um caminho para descrever com
exatido a Magia do Caos, como ningum pode com exatido descrever o Tao. "O Tao que pode
ser descrito no o Tao Absoluto", como disse o velho sbio. Num caminho, Eu suponho que os
Magos Do Caos sejam a " sociedade secreta final", em vez de ser forado por algum juramento
ou decreto isto j inerente da prpria Magia Do Caos.

Ento por qu isto foi chamado de Magia Do Caos? Bem, consenso geral, certamente nada mais
que isto! Uma vez que isto chamado "magia" , todos gostam de outras formas da Artes Mgicas,
que procuram afetar o curso de eventos por meios paranormais. Ao distncia. Eventos que
desafiam as causas lgicas. Estados alterados de conscincia. Conhecimentos arcanos. Fora.
xtase. Mas o que fez isto Magia do Caos? (Ou "magick" -- escolha a pronncia que aprovar.) Isto
pode ser impossvel de se descrever diretamente, mas eu posso oferecer algumas opinies. H a
suposio implcita da "aleatoriedade" e da natureza relativa da vida, do universo e tudo mais. O
que ns somos e para onde vamos neste mundo de quantum de incerteza. A existncia no pode
ser completamente descrita por nenhuma religio ou outros sucessores como filosofia e cincia.

A matemtica do Caos nos mostra que o que parece ser um fato aleatrio ou um fato catico teve
na verdade uma alta ordem que pode ser percebida atravs de uma grande perspectiva . O Caos
nos d ascenso para nossa prpria realidade. Isto a tendncia para matria tomar forma e
talvez uma inteligncia par. Segundo o Dicionrio Ingls Oxford, a palavra "caos" tem origem
grega. Seu significado original foi: "um vasto golfo ou fenda; o abismo, espao vazio, escurido
infinita, o primeiro estado do universo."

Em Portugus , isto foi refinado como "o vazio disforme da matria primordial, a '
grande fenda'ou
'abismo'do qual o cosmos ou estrutura do universo foi desenvolvido." A moderna interpretao
popular da palavra como um sinnimo para "desordem" recente e algo desprovido de
desenvolvimento. Ambos, ordem e desordem so a mesma manifestao do Caos Original. O
significado original teve mais em comum com que o misticismo oriental chama de Tao. Eu no
penso que isto foi acidental de modo algum. Assim ns Caoistas chamamos esta coneco
primitiva de "Caos", em vez de "Deus" ou algum outro nome tradicional para remover quaisquer
idias do antropomorfismo de alguma coisa que assim totalmente sobre humana por ser to
desafiador para a compreenso -- no mnimo, por meios intelectuais. Outra razo por detrs do
nome est em muitos daqueles modernos conceitos da Teoria do Caos que podem gerar uma
interpretao metafsica.

Por Exemplo, bvio que vrios sistemas ocultos tm muitos fatores em comum. Na Teoria do
Caos, existe uma coisa chamada de "atrator estranho", um certo tipo de coerncia que aparece
em qualquer sistema turbulento. Matematicamente falando, isto representa meramente uma certa
quantidade de nmeros que tendem a cair dentro de um conjunto reciclado de valores, quando
certas frmulas so aplicados. O que faz isto mais que um mero jogo de aritmtica que quando

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foram permitidos aos computadores continuarem interminavelmente a executar clculos e mais
clculos, certos modelos geomtricos emergiram para nossas percepes, indicando vrios
fenmenos mundiais. Entretanto, isso pode ser usado como ferramenta para fazer previses
(neste caso, como sistemas turbulentos ), que eleva isto para o reino da cincia -- onde
propriamente referido como Dinmicas No-lineares.

Um bom exemplo de um atrator estranho no mundo fsico um turbilho; dado as condies


corretas, isto subir em correntes de ar, correntes de gua, tempestades de areia -- Do Grande
Ponto Vermelho de Jpiter ao ralo de dreno de sua banheira. Mas apesar do meio, um futuro
turbilho sempre assume um modelo parecido. Para aplicar este conceito ao oculto, assume-se
que qualquer dado "sistema mgico" um meio em que certos modelos (prticas, conceitos,
frmulas, etc.) emergem -- atratores estranhos -- aquela vontade surpreendentemente parecido
para todos.

Em termos mgicos, um atrator estranho poderia ser, projeo astral, ou centros de energia
alinhados ao longo a coluna vertebral. Ou a interao com inteligncias no-corpreas (deus,
demnios, espritos, etc.) Uma espcie de modelo que sempre parece surgir independente do
sistema de crena particular que acompanha as tcnicas reais. Fatores Comuns surgem nos mais
variados cenrios dogmticos Dentro deles todos pe o " Atrator Estranho" que pode ser colhido
do fundo de muitos simbolismos arcaicos e ser colocado em uso por um mago astuto.

Magos do Caos esperam estas condies usuais dentro de sistemas aparentemente diferentes
como vestgios de um fator implcito que pode ser desnudado de seu simbolismo desnecessrio
se desejado e colocado em uso diretamente com qualquer conjunto de smbolos escolhidos a
mesma prtica, mas com outra roupagem ou at totalmente nua. A inteno revelar as tcnicas
prticas que esto sendo enfeitadas por decoraes externas , este simbolismo uma expresso
pessoal de Arte. Magia do Caos tem aplicado tais conceitos artsticos como ps-modernismo e
desconstrucionismo ao estudo do oculto, e tem alcanado algumas vises notveis,
particularmente a idia que todos sistemas de magia so socialmente derivados e culturalmente
influenciados. Isto no uma acusao, mas simplesmente um reconhecimento dos fatos.

Em termos culturais, Magia do Caos pode ser descrita como a vanguarda da prtica esotrica
Ocidental. Diferente dos seus predecessores, isto envolve mais espontaneidade e evita uma
estrutura rgida de rituais e procedimentos. Tambm explora as tcnicas de xamanismo e
feitiaria, algumas das muitas coisas que as tradies da magia Ocidental tm sempre tendido a
evitar como existncias "inferiores". Isto influenciado por integrar muitas tendncias culturais
modernas, tal como cyberpunk, pos-modernismo e desconstrucionismo. Os Caoistas querem
tambm integrar muitas das teorias correntes na cincia , filosofia, fsica quntica, sincronicidade
e, certamente, na teoria do caos com fenmeno oculto.

H influncias pares da histria oculta, tal como Aleister Crowley, Austin Osman Spare, Taoismo,
Budismo Tibetano, muitos formas de xamanismos nativos e do mesmo modo certa dose de fico
cientfica e escritores de fantasia, tal como de H.P. Lovecraft e William Gibson. Para citar um
escritor, Peter Carroll: "Se voc deseja uma linha de definio com que a maioria do Caoistas no
poderiam discordar, ento eu ofereo o seguinte: Caoistas usualmente aceitam a meta-crena
que a crena em si mesmo unicamente uma ferramenta para alcanar efeitos; e no um fim em
si mesmo." Meta-crena um conceito importante em Magia do Caos. Est a idia de que a
crena no e nada mais do que um estado psicolgico da mente, e tal como, pode ser
manipulada pela vontade.

Crena pode ser deliberadamente auto-manipulada, embora tenhamos a fora para formar nossa
prpria realidade, e s vezes a realidade de outras pessoas tambm. o meio, no o fim; o
veculo, no o destino. No Teatro da Magia, Ray Sherwin escreveu: "O [Caos] Mago no acredita
em nada no sentido de ter f. Ele experimenta praticamente tudo e retira de cada crena o que h
de melhor . fato que ns todos temos certas crenas orgnicas por motivo de convenincia.
Voc acredita que a cadeira que voc est sentando real -- a maior parte do tempo. Isto no
entretanto um processo mental, mas antes disto orgnico ou instintivo sem o qual a vida poderia
ser impossvel." .

A prtica da meta-crena confere uma liberdade horrorosa e uma responsabilidade horrorosa.


Praticar Magia do Caos envolve a adoo temporria de um sistema de crena obssessivo que
leva em conta a possibilidade da magia em efetuar efeitos especficos, e ento o abandono
daquele sistema de crena com o termino do trabalho. Subseqente, existem vezes em que pares
de sistemas de crena contraditrios so adotados conforme a necessidade toma forma. Para
fazer isto (e no ficar completamente insano) de vital importncia que nenhum conjunto em

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particular de crenas seja aceito como sendo o realmente verdadeiro.

Esta rejeio de absolutismo, presta contas a reputao sinistra da Magia do Caos no ocultismo
moderno. Quase todos os renascimentos prvios de filosofia oculta, a pesar de sua reputao
pblica, tem sido manacas sobre proclamao de seus "altos padres morais." Gerald Gardner,
em seu ' renascimento'da Feitiaria, formulou quase 200 "leis" morais para governar as atividades
de seus seguidores, que at os dias de hoje nunca finalizaram a batalha para convencer o mundo
de sua benevolncia. Aleister Crowley e seus sucessores tm (agitado) o mundo do ocultismo ,
defendendo a mxima dos Thelemitas "Faze o que tu queres , h de ser tudo dentro da lei" como
sendo o maior e ' mais elevado'sistema de moralidade.

Sendo ou no sendo este o ponto , deixemos de lado. Magia do Caos desvia a edio
inteiramente; no h dogma ou doutrina "boa" ou "positiva" que interiorize padres morais antes
de obter os detalhes da tcnica [acima do bem e do mal]. Quando voc pratica Magia do Caos,
voc que deve escolher o que realmente "bom" ou realmente "mau". Como resultado, Magia
do Caos magia sem limitaes.

Magia do Caos no um sistema novo, ou um ressurgimentos de sistemas mais velhos, ou


qualquer espcie de sistema de qualquer modo. uma nova atitude. uma maneira diferente de
olhar as Artes Magikas -- como uma expresso de Arte acima de todas as outras consideraes.
Artistas geralmente so todos Iguais, mas Magos do Caos tendem a uma atitude de elitismo, uma
grande parte da criao da Arte a ocupao da excelncia, e orgulho em suas criaes.

Uma atitude elitista (enquanto isto equilibrado com compaixo e no provm o fanatismo)
perdovel em qualquer Artista, pois sem isto nenhum grande trabalho da Arte poderia ser
concebido. fato que certos tipos misantrpicos podiam se ligar a liberdade de expresso magica
inerente em uma aproximao e usam isto para o detrimento de seus companheiros seres
humanos , tal sociopata sempre encontrar um caminho para inflingir uma quantia igual de
misria nos outros, sejam praticando magia ou no. Eles so muitos inteligentes neste caminho.
Magia do Caos no "nova", porque todo antigo adepto que buscou fora do sistema ou seu
prprio caminho, foi hertico, em efeito, respondendo ao chamado de Caos. Mas quando um
sistema deixa qualquer caminho, quando livros sagrados so escritos, quando rituais e maneiras
e moralidades so prescritas para "os seguidores," isto ento deixa de ser Magia do Caos. E
tornasse o limbo que ns encontramos nos trilhos da Corrente do Caos .

Entretanto, isto no o mesmo que simplesmente ir agarrando em qualquer coisa que acontea
na sua fantasia. Partes e vrios pedaos de diversos rituais velhos e estruturas de crena,
juntamente com um dado indivduo moldado dentro de um "sistema," embora um indivduo, isto
no outra Magia do Caos. Auto crena auto crena, Meta Crena Meta Crena so coisas
diferentes embora parecidas.

Magia do Caos no simplesmente um miasma de reformulaes das velhas tradies mgikas


com novas tendncias e rtulos. Magia do Caos como comumente definida hoje derivada
originalmente do trabalho de Austin Osman Spare e Peter J. Carroll. Ambos rejeitaram a maior
parte da magia prtica tradicional como sendo desnecessariamente complicada, culturalmente
fantica e geralmente ineficaz, e adeptos de poderosas, mas perigosas tcnicas de feitiaria e
xamanismo. Ambos tambm consideram que o ensinamento oculto tradicional esta empiricamente
diludo em um sistema de moralidade, querendo fazer das religies algo de fato real.

Spare foi o primeiro h desenhar a conexo entre magia e (em seu tempo) ao relativamente novo
campo da psicologia, liberando a prtica oculta da necessidade de uma viso religiosa do mundo.
Carroll, em conjunto com o Sherwin, fundaram os Iluminados de Thanateros (IOT) e tentaram
tambm integrar os conceitos da Teoria De Caos e Mecnica Quntica com o oculto e
paranormal. Devido a essas influncias, Magia do Caos talvez a primeira espcie de mgica
cerimonial que no aborda o assunto como uma arte antiga. A Magia no necessita estar com
antigos adeptos para ser "real". Ao invs disto, Magia alguma coisa para seja experimentada e
melhorada . Virtualmente todos outros sistemas (eles no se chamam de "tradies" por nada)
assume que "Os Mestres Antigos" j descobriram no menos do que os segredos da mgica h
muito tempo, e tudo o que ns, pobres modernos podemos fazer recapturar o glamour das
glrias do passado. Esta atitude do antiaquariana tem infelizmente paralisado o desenvolvimento
da Arte Mgica desde a queda da Roma Antiga. Magia do Caos se distinguiu dos "sistemas" do
passado por sua aproximao. Ela v a magia ritual como psicodrama, em vez de adorao.

Como tal, completamente parecido ao sistema do Stanislavsky de Representao do Mtodo.


Isto , define cuidadosamente o papel, uma vontade decretada durante um ritual de magia e,
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circundada pela conduo do valor para aquele papel, joga a si prprio em uma inspirao de
uma performance que pode executar. Assim como um ator gosta de um mtodo, um Caoista
procura pela realidade das circunstancias, todo dia e muda de crena constantemente. Para fazer
isto, ele ou ela usa as ferramentas do ator: valor, vesturios, suportes, palavras, sons, e
especialmente o que Stanislavsky chamou de memria emocional.

Qualquer poder, experincia transformadora pode ser usada para chamar de dentro a memria
emocional, incluindo sexo, dor, confuso, ilao, aborrecimento e e xtase -- especialmente em
combinaes paradoxiais. O propsito de um ritual de Magia do Caos est em induzir e utilizar
um estado mental que ns chamamos de "gnosis". Este requerimento do termo parecido ao
significado usado pelo Tantristas, onde a mente discursiva curta-circuitada e a inteno do
mgico pode ser impressa sobre o fluxo do quantum do universo. At mesmo o momento o mais
breve de gnosis, atingido em um ponto quando a vontade est sendo canalizado atravs da
mente do subconsciente, pode ser o bastante para efetuar um resultado mgico. Magos do Caos
usam sigilos ( intenes mgicas que foram feitas dentro de glifos simblico ou mantras), tcnicas
rituais de qualquer fonte, especialmente as originais, e artefatos de qualquer cultura escolhida
para formar um espao mgico, uma zona autonoma temporria em que a mente do
subconsciente pode ser direcionada.

Gnosis a passagem para mgica efetiva. Esto o momento de "no mente", o estado de transe
mgico onde as interfaces da mente se ligam diretamente com a interconetividades causais do
universo. Reao emocional poderosa a maior chave acessvel para destrancar os portes da
gnosis. Rituais psicodramticos que usam memria emocional para chamar as reaes desejadas
a mo que segura aquela chave.

Um ritual tradicionalmente um mapa de conhecimento, e portanto pode ser til como um mapa
para dentro da psique prpria de cada um. Entretanto, rituais prescrito com tais idias como
"Livros da Sombras", " Livros Sagrados", so inventados justamente para proteger o praticante do
Caos. Em resumo, h sempre espao para novos mtodos de Magia do Caos, mas nenhum que
seja o sistema mgico do Caos. Filosoficamente, Magia do Caos carrega uma semelhana com o
Taoismo, exceto ao quietismo total do Tao e tcnicas de sucesso em aniquilao do ego, assim
h muito em comum com o Budismo Nagarjuna e as escolas do Madhyamaka, e talvez ainda
mais om a escola do Nyingmapa do Budismo Tibetano.

Um exame dos rituais do Chod do Budismo Tibetano rende valiosas pistas sobre a formulao
efetiva dos ritos do Caos. O efeito de um koan Zen na mente discursiva um pequeno gosto do
que procura um Mago do Caos. A prtica da Magia do Caos pode ser desestabilizante, porque
projetado na desconstruo de crenas. Como drogas psicodlicas, isto pode alterar sua
realidade drasticamente. Assim, Magia do Caos no para o melindroso, ou para aqueles que
teme o que espreita no fundo de seus egos, porque desses egos profundos que os Caoistas
forjam os seus deuses e demnios. Tais conceitos de dualistica como magia "branca" ou "preta"
no so aplicveis para Maga do Caos, pelo menos no na sensao de ser bom ou mal. Magia
uma fora, como electromagnetismo, e no possue nenhuma qualidades moral inerente. Peter
Carroll escreveu no Liber Null, "O fim que resulta de qualquer caminho provavelmente
semelhante aos caminhos que encontram em um caminho que impossvel de se descrever.

O assim-chamado 'caminho meio' , ou caminho de conhecimento, consistindo da mera aquisio


de idias usadas, uma desculpa para no fazer nada e no conduz a parte alguma." Como
resultado, Magos do Caos tendem empurrar os extremos, e achar o equilbrio balanando de
um plo para outro, em vez de buscar "moderao." Sendo moralmente neutro, Magia do Caos
provavelmente no por que tem no j sube com um certo-desenvolvido cdigo de tica pessoal.
De fato, os maiores Magos do Caos, embora no todos, poderiam se definir como magos "negros"
ou no mnimo magos "cinzas", mas no como definidos por que vem o lado escuro de existncia
como meramente "mau." Se sua mgica "negra", porque isto lidar com o que oculto e
escuro, e desenhado do abismo de primitivo Caos . Pessoas sem nenhum padro tico de
qualquer espcie, tendem a se aniquilar no futura de qualquer modo.E assim o processo da Magia
do Caos, usualmente termina em alguma forma de iluminada loucura. Tambm mago quem no
ousa se levar muito seriamente.

Caoistas so geralmente conhecidos como tendo um senso de humor bem desenvolvido, e isto
expressado tambm em seus trabalhos mgicos, que vo de preces escarnecidamente srias a
um Coelho deus da malandragem, banimentos da Catarse atravs do vmito, usual que com a
concluso de uma prtica ou cerimnia forme-se um crculo de estrondosa gargalhada. Embora o
humor possa tender para o satrico, h uma grande medida de diverso genuna, em que a piada
colossal o universo que de fato um quanta de diverso que ri com a gente.

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Em tempos recentes, o ocultismo tem estado unido at uma grande extenso com preferncia
poltica. A maioria das pessoas requerem algum tipo de estrutura, para que possa pendurar as
suas opinies e preferncias fazendo uma mistura de magia e poltica, em um sistema holstico
muito mais atraente que poltica. Os sistemas mgicos emergentes atualmente, como Thelema e
Neo-paganismo, so simplismente populares porque eles combinam uma convico scio-poltica
com uma avaliao mgica de realidade. D para a sua poltica um " propsito " mais alto.
Poltica, a arte de manipular outros em conformar ou aceitar a predominnciade de um jogo
particular de valores culturais, no tem nada a ver com Magia de Caos.

Magia de caos expe a loucura da poltica para ns , e os esforos para trazer a esta dimenso
so totalmente fteis. Tentativas de organizar as estruturas ao redor de convico fixas tentam
aumentar a certeza da existncia. Esta a anti-tica ao conceito do Caos ,onde convico
espontnea, assim como a fora vital espontnea e a evoluo em si mesmo espontnea. E
em todos os caso, um grupo social politizado invariavelmente impossibilitado de lutar contra as
mudanas rpidas (em conscincia) que pode acontecer dentro do grupo, especialmente quando
as sua conscincia desenvolve em resposta espiritual de consideraes mgicas.

Como poderiamos esperar de um sistema que combina magia e poltica fosse instvel? Isto por
que virtualmente todas tentativas de " eco-poltica pag", e "espiritualidade feminista" e outras
foram fracassos escuros e dificilmente elevaram um ' bip'na tela do radar cultural antes de se
dissolver em cismas e lutas internas. Semelhantemente, pode ser dito que religio e Magia de
Caos so fundamentalmente incompatveis. Uma restringe, a outra o libera. Uma requer da
pessoa que seu intelecto seja torcido para acomodar um sistema de convico absurdo prescrito
e que adere isto eternamente, o outro livremente adota sistemas de convico absurdos de sua
prpria escolha e para seus prprios propsitos--e ento os destri.

Religio--e a maioria dos sistemas mgicos so e sempre foram essencialmente religiosos em


sua natureza--requer uma mente-conjunta nica para todas as pessoas, para todas as pocas,
em todas as circunstncias. Magia do Caos exige doutrinas pessoais, flexveis de convico; em
outras palavra, meta-convico. Religio exige classificar certos pensamentos e aes como bem
ou mal. Magia de caos tenta entender e abraar todos os aspectos de existncia, com valor moral
a ser julgado s pelo indivduo.

Portanto, Magia de Caos no se preocupa com tais metas msticas amorfas como atingir o
Nirvana, descobrir a sua Verdadeira Vontade ou cruzar o Abismo, pelo menos no diretamente.
Se voc deseja adorar a Deusa ou comungar com seu Anjo Guardio Santo, voc poderia fazer
algo melhor do que olhar para outro lugar; o moderno Neo-paganismo oferece um arsenal vasto
de vrias amalgamas de religio e magia, de Wicca para Thelema, de Fraternidades da Luz
Brancas at a Igreja de Satans. A meta de Magia do Caos desenvolver tcnicas mgicas
prticas que criam realidade perceptveis, que mudam de acordo com a vontade do mago. Isto
no limitado aos efeitos fsicos externos, mas tambm (e talvez mais importante) as operaes
projetadas para alterar a psique do mago de modo profundo--mas em caminhos que o mgico
escolheu ou desejou explorar, em lugar de uma maneira predeterminada. A " estrutura " da Magia
do Caos, se isto pode dito se mesmo que se tenha uma, uma no-estrutura.
veementemente no-hierrquica. Magia do Caos anarquia mgica, mas no verdadeiro sentido
da palavra-- MAGIA sem lderes.

Com Mgica De Caos, o princpio que voc pode experimentar algo que voc deseja da
maneira que desejar ; Assim os Caoistas assumem o mote thelemita : "Faze oque tu queres, o
todo da lei" Portanto, magia do caos voc, onde e quando, e com o que voc quizer . Em
resumo, Magia do Caos Magia do Caos . No uma nova religio, nem somente um novo
sistema de magia. No um "sistema" na verdade. No pea para outros definirem isto para voc
em condies sociolgicas, polticas ou religiosas. Embora eles possam poder construir um
dogma que faz sentido, no ter nada que ver com o Caos.

Ou como Louis Armstrong colocou, quando perguntaram sobre a natureza de Jazz: "Se voc quer
que eu explique ento nunca compreender!"

Caos Caos, e no tem nenhum atributo que se aplique a si mesmo. Isto explica a dificuldade de
descreve-lo, porque isto um "no-isto". Magia do Caos e um portal da no-dualidade, que tem
confundido at mesmo aqueles que o "originaram", sendo de existncia to mltipla; que seu
desenvolvimento sempre avanar em direes imprevisveis. Magia do Caos sempre crescer
independentemente de qualquer fonte. Ningum pode "ensinar" Magia do Caos a voc.

Parafraseando Austin Spare, " o que todo professor pode sempre fazer mostrar para voc sua
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prpria magnificincia." Magia de caos uma extenso alm de nossa realidade e alm os
sistemas tradicionalistas. Sua descrio como um " sistema " simplesmente sublinha os humanos
da armadilha de carem dentro da necessidade de conceituar. Se a pessoa insegura em como
proceder, e no tem nenhuma experincia em magia , a pessoa ter a certeza de achar dentro da
complexidade e variedade dos caminhos tradicionais uma mistura de mtodos que sintonize com
a sua natureza . Porm quando ele afiaram os seus talentos nestas tentativas e testaram
sistemas, o prximo passo deve ser o Vazio e o desenvolvimento necessrio de metodologias
novas--que o corao de Magia do Caos, e que ir impulsionar a Arte do Mago no sculo 21,
livre afinal dos constrangimentos e supersties do passado.

Este novo meio de se praticar a Arte da Magia to liberal quanto possvel de todo o dogma
moral, um caminho somente orientado para a descoberta pessoal. Porque a prtica aponta
assimilar e ento supera o dualismo limitado e abordado pela Magia que tem marcado as
tradies e nos algemados ao passado, por sua natureza alm de nossa compreenso, esta
alm de nossa capacidade prever que direo ir tomar.

Mas sua interface o Caos, e por consenso popular, " Magia do Caos" seu nome. E pode ser
descrito sucintamente nas palavras:

"Nada verdadeiro. Tudo permitido."

35,1&3,26'2&$26

3ULQFtSLRVGD0DJLDGR&DRV

Ainda que destoe de alguns sistemas mgicos normalmente fundam-se ao redor de um modelo
ou mapa do universo espiritual/fsico, como a rvore de Vida, o Livro da Lei ou as Runas
Nrdicas, A Magia do Caos baseada em um alguns 'Princpios" ou "Caroos que geralmente
esto por trs de sua aproximao com a mgicka (eles no so porm axiomas universais,
assim se sinta livre para troc-los se desejar).

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Magos do caos se esforam para evitar entrar em dogmatismo (a menos que expressar
dogmatismo seja parte de um sistema de convico temporrio no qual eles entraram). "
Discordianos gostam de usar 'Catmas'" Ns Discordianos as vezes discordamos sobre isto "!
Assim os Magos do Caos sentem-se impelidos em mudar as suas mentes, contradizerem a sim
prprios com estilo propondo argumentos que so alternativamente plausveis e improvveis.

De uma forma ou de outra sempre se esta em errado em um ponto de vista. (Nada Verdadeiro).
Por outro lado, os caoistas utilizam se de todas as ferramentas e das melhores armas de cada
realidade que encontram pelo caminho. (Tudo Permitido)

([SHULrQFLDSHVVRDOpVXSUHPD

Em outras palavra, no acredite em nada do que voc ler - NEM MESMO ISTO - , ou seja
confirme por voc prprio. A palavra chave praticar, sem isto caro Pinochio, nunca ser um
menino de verdade. Alguns emitiro um fluxo de verborria em lugar de admitir que no sabem a
resposta, considerando que um verdadeiro adepto diria; "EU NO TENHO MNIMA IDIA" ou "
NO SEI. VAMOS TENTAR?". Bem cedo os magos do Caos descobriram a surpreendente
verdade de que uma vez que voc despoje seus dogmas, convices pessoais, atitudes e

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anedotas qualquer tcnica particular de mgicka prtica, pode ser feita, e conquistada.

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O paradigma do Caos prope que as tarefas primrias do mago em potencial se descondicionar


de suas convices, atitudes e fices sobre si mesmo , sociedade, e mundo. Nosso ego uma
fico escrita em parte pelo mundo e parte por ns mesmos. E os ditos rituais de iluminao que
antes eram vistos como escadas de J que levariam ao cu ou h uma possvel evoluo
espiritual, so agoras vistos como meios de se passear na montanha russa ps-moderna de
paradigmas.

Usando exerccios de descondicionamento, ns poderamos comear a alargar as fendas em


nossa realidade consensual que esperanosamente, nos permitira tornarmos menos presos as
nossas convices e autofices, e assim teriamos o poder mais do que divino de "descartar
Realidades". S tem o poder de criar mundos, aqueles que destruram sua morada inicial, mas
no seja s um posseiro de iluses, seja um errante.

$SUR[LPDo}HVGLYHUVDV

Como mencioneio acima, a mgicka 'tradicional'se inicia pela escolha de um sistema em


particular e adeso a ele. A perspectiva do Caos, encoraja uma aproximao do adepto em seu
desenvolvimento, e os magos do Caos so livres para escolher qualquer sistema mgico
disponvel, temas da literatura, televiso, religies, cultos, parapsicologia, etc. Mudana constante
e caminhos infinitos, o que o Caoista quer.

*QRVLV

Uma das chaves para habilidade mgica a habilidade de se entrar em Estados Alterados de
Conscincia vontade. Ns tendemos a traar uma linha distinta entre 'conscincia'e 'estados
alterados" onde de fato ns movemos entre estados diferentes de conscincia - como devaneios,
'
piloto-automatico'(onde ns vemos executar aes sem cognio) e graus variados de ateno,
a todo o tempo. Porm, at onde a mgicka est preocupada, a entrada em intensos estados
alterados pode ser dividida em dois fatores de Sonho e Gnosis. Sonho, como voc sabe quando
voc vai dormir, Gnosis por outro lado quando voc acorda da realidade.

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Uma das caractersticas entre o Caos e a Mgicka a diversidade de sistemas de magia que os
magos podem escolher usar, ao em vez de adotar um sistema especfico. H, naturalmente,
muitas semelhanas e diferenas entre o uso de sistemas dentro do corpo/universo de um Mago
Caotico, e eu examinarei alguns deles aqui.

08

Em outras palavra, crie seu prprio sistema de magia assim como fez Austin Osman Spare. Criar
seu prprio, sistema de operao mgico vlido uma prtica boa, e se voc no conseguir - se
seus chifres no passarem pela porta - pode usar uma mistura ou at mesmo um sistema inteiro
que funcione adequadamente com voc. Por outro lado, sistemas novos de mgicka so
ocasionalmente comercialmente vlidos. Um livro de sistema = algumas boas idias, ento claro
que voc escreveria uma sequela que desenvolve os materiais originais, e ento voc pode

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evoluir por si mesmo.

Quanto mais diversidade mais combinaes e mais diversidade...(melhor para o Caos). Est
prtica melhor do ponto de vista catico do que usar rituais e idias de outras pessoas. Fazer
algo inovador (especialmente se voc no sabe se qualquer outra pessoa tenha tentado algo
semelhante antes) muito bom para construir sua confiana. Eu me lembro, anos atrs, quando
fiz um ritual e pensei

"Hey, eu tracei todos os pentagramas injustamente e nada aconteceu aos poucos fui mudando o
ritual , quando no fim estava algo totalmente diferente ele finalmente funcionou!

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H uma grande tendncia hoje em dia entre as pessoas de tentar e criar meta-sistemas - quer
dizer, sistemas no qual pode ser encaixado qualquer coisa e tudo com uma certa lgica prpria
pode ser explicado. Assim ns vemos tentativas de se ligar os conceitos de Yin e Yang com as
Runas Nordicas e a rvore da vida. No h nada errado com isto - na verdade um exrcicio
frequentemente til. Tambm pode ser divertido, especialmente se voc prope uma explicao
plausvel para algo que est baseado em 'mentes e conceitos totalmente distantes".

"Hey Emoes so realmente incrveis" .H alguns anos um autor oculto lanou uma verso do
Necronomicon de Lovecraft que soou coerente, mas que de fato era falsa. Mesmo assim ele
recebeu vrias e vrias cartas de pessoas que tinham feito os rituais e tinham querido conversar
sobre os resultados bem sucedidos. Isto tambm importante quando olhamos para as j
famosas "curas pela f" como uma ferramenta mgica.

Pessoalmente, eu gosto de usar muitos sistemas diferentes, e os uso quando me parece


apropriado. Eu tendo danar entre Mu!!!, Qabalah, Tantra, Mitos de Cthulhu, Xamanismo, e
qualquer outra coisa que eu sinto que seja apropriado em qualquer momento particular. O preo
de se entrar em um sistema de alguma profundidade, que voc se torne confiante a ele, mas os
mgicos tendem a achar que uma vez que voc tenha aderido a um sistema ento mais fcil
adquirir adeso a um outro semelhante. Se voc razoavelmente experiente com Enochian por
exemplo, ento voc no deve ter muito mais dificuldade com as Letras rnicas.

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Alguns Mgos do Caos tendem a usar muitas analogias e metforas cientficas no trabalho deles.
Isto certo se para algo ser mostrado com uma "base" cientfica, ento muito mais pessoas
aceitaro isto, especialmente adeptos de computadores, estudantes de fsicas, etc. tudo ajuda a
criar a "convico".

No precisa de fato que seja 'cincia real', pseudociencia trabalha igualmente bem, como os
adeptos da 'Nova Era'que afirmam que cristais armazenam energia ' como uma fatia de
computador armazena memria ' . O Fator da convico realmente importante, ento voc
poderia usar astrologia, alquimia, Teosofia ou tudo que sua loucura quiser, afim de que voc (ou
outra pessoa) ache isto coerente & til.

Mas no se engane uma coisa cientfica no tem de ser necessriamente sria. A altencidade da
pseudo-ciencia to importante que no se deve negar coisas que ao primeiro momento paream
ser abobrinhas pseudo cientificas , e se voc pretende usar este recurso no se acanhe de retirar
bases e conceitos de coisas reais, para mais informaes veja as explicaes malucas que os fs
de Jornada nas Estrelas e Caa Fantasmas do para o funcionamento das mquinas que
aparecem nestes filmes.

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No a toa que o Principia Discrdia este freqentemente na escrivaninhas dos caoistas. Foram
os Discordianos que apontaram o dualismo que os ocultistas estavam tenebrosos em usar, os
opostos de humor/seriedade. Humor importante na mgicka. Como Janet Cliff uma vez disse,
"Nossa vida muito importantes para ser levada a srio". Muitos mgickos do Caos usam a
Gargalhada como uma forma de banimento. IMPORTANTE: rituais podem ser divertidos e mesmo
assim no serem menos efetivos. Mgicka deve ser divertida - caso contrrio, por que faze-la?

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O modo como a mgicka geralmente conceitualisada muda com as trocas de paradigmas


gerais. At bastante recentemente (em uma faixa histrica larga), os magos subscreveram ao
Esprito um 'Modelo de Mgicka'que basicamente diz que ou Outros Mundos so reais, e so
habitados por vrios pantees de entidades discretas - elementais, demnios, anjos, deusas,
deuses, etc. A tarefa do mgo ou xaman era ento desenvolver (ou herdar) um mapa rodoviario
para o Outro Mundo. Tendo feito isto, eles tinham que interagir com estes espritos de um
determinado modo, conseguir com que eles executassem sua vontade.

Assim os clrigos rezam, xamans se entopem de cogumelos sagrados, indios gemem para seus
deuses, misticos invocam entidades e demonologistas ameaam entidades em submisso
trovejando pedaos do Antigo Testamento.

L pelo Dcimo oitavo Sculo do que ficou conhecido como calendrio Juliano, a ascenso da
Cincia, a idia de '
Magnetismo Animal'surgiu no Oeste e foi a primeira manifestao de um
'
Modelo de Mgicka'naquele contexto. Este modelo coloca nfase na presena de ' energias sutis
'que podem ser manipuladas por vrias tcnicas. Ao longo do tempo vieram variaes' , Luz Astral
& Ectoplasma, formas cocidentalizadas do que j era no oriente conhecido como Prana, e que
eventualmente recebeu o nome de energia Reich.

O prximo desenvolvimento veio com a popularizao da Psicologia, principalmente devido s


modas passageiras da Psicanalses de Freud, o Jung . Durante esta fase, os Outros-Mundos se
tornaram os Mundos Internos, e os demnios fizeram as malas e mudaram do Inferno para o
Inconsciente, os sonhos eram ento reflexos da mente.

Para alguns estudiosos mais recentes deste modelo, as lminas do Tar, um sistema mgico-
divinatrio uma ferramenta de '
transformao pessoal", da mesma maneira que os deuses e
deusas vieram a ser vistos no como ' entidade reais'
, mas smbolos psicolgicos ou arqutipos.

O paradigma para o futuro parece ser o "Modelo Ciberntico" , j que ns estamos nos tornando
uma cultura baseada na informao. Neste modelo Mgicka um jogo de tcnicas para despertar
uma tempestade neurolgica no crebro que provoca flutuaes microscpicas no Universo que
conduz eventualmente a mudanas macroscpicas - conforme o intento do mgico. Veja "Teoria
do Caos" , O "Efeito de Borboleta", etc.. Outra manifestao da vinda do Modelo Ciberntico a
afirmao da Nova Era onde cristais funcionam como "chips de computadores".

Cada modelo em particular tem seus prprios encantos, assim como explicaes ou contradies
para qualquer um dos outros modelos. Muitos livros de ensino oculto contm elementos do
Modelo Esprito, Energia, e modelos Psicolgicos que trabalham em harmonia.

Cientistas s tendem a aceitar algo se uma razo 'cientfica 'pode aceitar isto. Um exemplo bom
a Acupuntura que at recentemente foi explicado usando o Modelo de Energia, e era negado pela
medicina at que algum props excitao de Endorfina. Agora a maioria departamentos de
fisioterapia de hospitais tm um jogo de agulhas.

Ainda hoje alguns magos tendem a aderir a um modelo favorito, til alternar entre eles conforme
a situao. O modelo de Esprito, sendo, sem dvida o mais velho, pode responder por quase
qualquer aspectos da mgicka. O modelo Psicolgico, ainda sendo til por ter olhado a mgicka
como um processo para desenvolvimento pessoal, tem dificuldade com aspectos dos xamans
tribais que amaldioam os ocidentais que no acreditam em sua magia.

Quando voc perceber que est gastando mais tempo defendendo seus modelos, em lugar de os
questionar, ento voc sabe que hora de mudar de realidade... informe rea 101, setor 23 -
Transporte em 5 minutos.

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A Sociedade de Discordiana, de acordo com ela prpria "uma tribo de filsofos, telogos,
mgicos, cientistas, artistas, palhaos, e os manacos semelhantes que esto ligados com A
DEUSA RIS DA CONFUSO e com seus feitos." dela foi popularizada a existncia da
Sociedade de Discordiana primeiro por Robert Anton Wilson & o Robert Shea em sua trilogia
'
Illuinatus!'
, e tambm por Malaclypse O Mais Jovem que parte dos princpios bsicos da Religio
Discordiana para escrever ' Principia Discordia- uma religio que se baseia na Deusa grega, ris.

Tradicionalmente, ris era uma filha de Nox (noite) e esposa de Chronus. Ela era vista como uma
Deusa briguenta, Distraida, Faminta, Contagiante, Combativa, Vingativa, Assassina, Mentirosa e
de hbitos infantis! Os gregos antigos atriburam qualquer tipo de transtorno ou discrdia ela.
Com o fim dos imprios antigos, Eris desapareceu, entretanto suspeita-se que ela teve uma mo
na manifestao das primeiras burocracias, repblicas e companhias de seguro.

Ela no apareceu novamente na astronave Gaia at os recentes anos 50, quando ela apareceu
para dois jovens californianos que depois ficaram conhecidos como Omar Ravenhurst e
Malaclypse, O mais Jovem. ris os designou como os "Messias do Cao Sagrado" e lhes deu a
seguinte mensagem : "Digam a humanidade que no h regras ao menos que eles escolham
inventar regras." Depois disso Omar e Mal nomearam um ao outro como Papa de sua prpria
loucura, e fundaram a Sociedade da Discrdia.

Grande Pope: Eris real?


Malaclypse: Tudo real.
GP: At as coisas falsas?
Mal: At mesmo as coisas falsas.
GP: Como pode ser isso?
Mal: No fao idia cara! No fui eu que inventei isso.

ris ento escalou das notas de rodap dos livros de mitologia para uma posio de Deusa mtica
super star, e o Movimento Discordiano, se pode ser dito que tal coisa existe, est crescendo em
ambos os lados do Atlntico, ajudado pela ttica Discordiana de declarar que todo o mundo um
Papa. Mais as pessoas ainda esto comeando a aceitar a idia de uma religio baseada na
celebrao da confuso e da loucura.

O mito grego central que ris figura prpria da novela eterna do "Monte Olimpo - Casa dos
Deuses' ; foi a principal responsvel pelo captulo que inadvertidamente provocou a Guerra de
Tria. Parece que Zeus estava dando uma festa e no quis convidar ris devido sua reputao
de encrenqueira. Ironicamente isso a deixou ainda mais furiosa, por ser tratada to friamente, ris
criou uma incrvel ma dourada onde havia escrito em relevo a palavra Kallisti, ("Para a mais
bela") e lanou isto no corredor onde todos os convidados viram. Trs das Deusas convidadas,
Athena, Hera, e Afrodite, reivindicaram a maa para si e comearam a brigar e atirar comida uma
na outra. Para resolver a disputa, Zeus ordenou todas as trs a se submeterem ao juzo de um
mortal que julgaria quem era "A mais bela", e disse que o mortal era Pris, filho do Rei de Tria.
Zeus enviou todas as trs para Paris, por Hermes, mas cada Deusa tentou burlar as outras indo
mais cedo e furtivamente oferecendo um suborno para Paris.

Athena ofereceu vitria de Paris em suas batalha, Hera, grande riqueza, enquanto Afrodite
'
suavemente soltando seu cabelo que estava amarrado'ofereceu a mulher mais bela entre as
mortais. Assim, Afrodite ganhou a ma, e Paris e Helena se apaixonaram o que aconteceu foi
que infelizmente ela era casada com Menelaus, o Rei de Sparta. Graas a intromisso de
Athena e Hera, aconteceu ento a guerra de Troia como contada pela histria vulgar.

Hoje em dia, em nossa idade mais caos-positiva, ris est umpouco mudada, e Discordianos

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modernos a associam com todas as intruses ' estranhas'em suas vidas , ou com as bizarras
sincronicidades e coincidncias que repentinamente se manifestam no cotidiano, flashs criativos
de inspirao inusitada e festas selvagens. Eventualmente ela ainda fica puta de raiva com
algum mas quem no fica?

5LWXDOGH$EHUWXUD'LVFRUGLDQR

1. Bata Palma 5x

2. A Cruz Erisiana:

Luz em minha Cabea


Fogo meus orgos genitais
Fora ao meu lado Direito
Riso ao meu lado Esquerdo
Amor em meu Corao

3. Trace o Pentagrama Espiral Nos quatro pontos cardeais.

4. Ao Leste:
Apstolo Sagrado Mung*, O Equilibrio de Hodge e Podge."

5. Ao Sul:
Apstolo Sagrado Van Van Mojo**, Doutor do Vodu, confunda nossos inimigos.

6. Ao Oeste:
Apstolo Sagrado Sri Syadasti***, protetor da piscoledia, ensine-nos a verdade relativa que sopra
em nossas mentes.

7. Ao Norte:
Apstolo Sagrado Zarathud****, fedido ermito, a eterna certeza da dvida, e a conscincia do
Caos.

8. Acima (ou abaixo):


Apstolo Sagradod Malaclypse*****, O Mais Velho, Ilumine-nos e nos d a razo e estupidez
necessria."

9. Olhe para todo o lado:


Grande ris! Deusa da Discordia, a Santa Me, A Alegria do Universo, A Gargalhada do Espao,
Brilhe em seu Poder, Amor e Liberdade e realize a meta!!

10. Salve Eris! Salve Toda a Discordia.!

1RWDV

OBS: Para maiores informaes sobre Pentagramas Espirais, veja a prxima seo.

*.Hung Mung: O Discordianismo que se une aos Mistrios chineses. O Cao Sagrado. Ele o
protetor da Estao do Caos.

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**.Dr. Van Van Mojo um companheiro do Guerillas haitiano Intergaltico pela Paz Mundial e o
Protetor da Estao da Discrdia.

***.Sri Syadasti o Apstolo da Psicodelia e o Protetor da Estao da Confuso.

****.Zarathud, um Ermito da Europa Medieval, um homens de f. Ele o Protetor da estao da


Burocracia.

*****.Malaclypse, o mais velho lembrado por ter sido o profeta que carregou o sinal
"DUMB" (estpido) pelas ruelas de Roma, Bagda, Mecca, Jerusalm, e alguns outros lugares. Ele
o Protetor da estao do Resultado.

Para Maior informaes aconselhada a leitura do Principia Discordia.

3HQWDJUDPDV(VSLUDLV

Sobre os Pentagramas Espirais referidos no Ritual de Abertura Discordiano.

O Pentagrama tradicional um todo slido, uma figura geomtrica e eu acho que sua associao
com o banimento muito apropriada. O que aconteceu foi que um dia eu pensei; se eu usasse
uma estrela de cinco pontas feita completamente por curvas?

Voc pode ver o resultado de alguns minutos de trabalho no final deste captulo (levou tempo no
computador!). Ao contrrio do pentagrama tradicional que tem uma forma de pentgono em seu
centro, esta aqui produz uma formao de ptala.

Assim quando eu os trao (e foi um problema tra-los no ar no comeo!!), eu visualizo as ptalas


exteriores que giram para a direita, e as ptalas internas que giram para a esquerda (no h
nenhuma razo particular para isso), e a figura inteira se torna um tnel 3-D, se torcendo para o
espao infinito. Bonito, eh?

A primeira vez que experimentamos foi exatamente em um ritual de Eris, e eles pareciam
trabalhar muito bem. Eles no mantm coisas do lado de fora, eles tendem atrair energias. Voc
tambm pode os usar em projeo astral (ou em Chaospeak, ' Virtual Magick') usando os como
um portal. Para os lacrar, eu inverto o girar das ptalas, e assim eles se tornam um emissor de
energia do infinito funcionando de maneira a isolar a area como um pentagrama normal. Eles
parecem trabalhar bem quando usados em um estilo de trabalho livre, mas no quando usados
com sistemas ' tradicionais'
, como as chaves de Salomo (as entidades desta tradio so
estritamente conservadoras em como elas gostam de ser evocadas, eu acho).

Partes do ritual devem estar relacionadas, os processos subjacentes nos quais os rituais so
baseados so um pedao importante. A Abertura Discordiana um exemplo, Uma variante a
Centralizao, em que o mago se coloca no centro de seu psicocosmo, no centro do mundo e do
universo o qual todos os atos de magia procedem. Rituais de centralizao tambm agem para o
preparar o hambiente para o evento principal, e abrir as portas de entrada para um espao onde,
Nada Verdadeiro, e Tudo Permitido. Seguindo do objetivo principal de um trabalho e
executando o Rito de Centralizao novamente para se preparar e nadar entre as esferas de
Realidades Conseituais.

Rituais de Banimento, como os Vrtices ou outros possuem associao, falas, respirao e


visualizao de contedos diferentes, mas seguem geralmente o mesmo processo - Quase
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sempre h a identificao dos 4 pontos cardeais mais o quinto ponto que representa a unio com
o esprito, com deus, com seres dimensionais, com Kia ou com o Caos. Tais atos rituais
produzem mudanas na ' atmosfera'da rea onde eles esto trabalhados e com a prtica, estes
sentimentos aparecem automaticamente sempre que o rito usa do, de forma que a troca entre
realidade cotidiana e preocupaes cotidianas (quem vai arrumar e limpar tudo depois do ritual?)
so esquecidos e a Realidade Mgica (o contexto do ritual por exemplo) pode ser claramente
percebida.

3HQWDJUDPD(VSLUDO

6LJLOR0iJLNR

Sigilizao uma simples forma de obter resultados mgicos e usada pela maioria dos magos
contemporneos. Uma vez que voc tenha pego os princpios bsicos de sigilizao e
experimentado alguns dos mtodos mais populares de sigilos , voc pode ir e experimentar novas
formas de mgicka sigilizada que so sem igual a voc.

O caroo do processo de sigilizao pode ser dividido em seis fases que eu explicarei usando o
acrnimo E.C.L.I.F.E.

E - Especifique o Intento
C - Caminhos disponveis?
L - Ligao simblica para o portador
I - Intensa Vacuidade de Gnosis/Indiferena
F - Fogo
E - Esquecimento

(VSHFLILTXHR,QWHQWR

A primeira fase do processo que voc deveria adquirir seu intento mgico claro - to preciso
quanto possvel sem, ao mesmo tempo, chegar a ser super complicado. Intenes vagas
normalmente do lugar a resultados vagos, e a declarao inicial de intento sempre
concordante com os resultados adquiridos. Uma vez fiz um sigilo para manifestar uma amante, e
deu detalhes muito precisos de como este modelo de perfeio deveria olhar, que tipo de carro
que ele deveria dirigir, etc. Desnecessrio dizer, que ela 'se manifestou exatamente como tinha
especificado, mas acabei por descobriu muito tarde que tinha esquecido de especificar a '
inteligncia'no sigilo dela, e a descobri como uma pessoa enfadonha!

&DPLQKRV'LVSRQtYHLV"

Geralmente, sigilos so excelentes para provocar resultados precisos, e rpidos, o que faz seu

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uso timo para - curas, manipulao de hbitos, inspirao, controle dos sonhos , etc..
Geralmente considerado til se voc ' abre'um caminho pelo qual o intento pode se manifestar
junto. H um exemplo mgico padro sobre trabalhar por ' dinheiro'que segue agora: Irmo Bater
faz um feitio para dinheiro e esperas que o multiverso lhe proporcione riqueza. Nos meses
seguintes ele enriquece financeiramente depois das mortes sbitas de parentes e recebe
compensao industrial depois de entrar em um ceifeira da associao, e assim por diante. Se ele
tivesse tido certeza que havia este caminho que a magia podia tomar ,certamente teria tomado
mais cuidado, por isso ele faz a magia e executa uma ao , escrevendo um livro, arranjando um
emprego, ou entrando na loteria, ele poderia ter tido um melhor aproveitamento do dinheiro. Isto
simplesmente o modo magicko pelo qual a magia trabalha, o senso de humor do multiverso.

/LJDomR

Uma vez voc decidiu seu intento, ele pode ser se transformado ento em um anlogo simblico
ou cdigo - um sinal no qual voc possa enfocar graus variados de ateno , sem recordar seu
desejo inicial. As aproximaes mais comuns para isto so:

(a) Monograma - escreva seu intento, corte todas as letras repetidas, e do resto, projete um glifo.

(b) Mantra - escreva seu intento, crie com as letras uma frase sem sentido ou formule para que
possa ser cantada em uma musica aparentemente sem nexo.

Alm do anterior, voc tambm pode usar outras mdia como cheiros, gostos, cores,
comunicaes corporais, e gestos com as mos.

,QWHQVD9DFXLGDGHGH*QRVLV,QGLIHUHQWH

Sigilos pode ser projetado ao universo por um ato de Gnosis - normalmente, mas no
necessariamente, dentro de algum tipo de contexto ritual/mgicko. Modos populares de Gnosis
incluem: girar, cantar, danar, at o limiar da loucura, visualizao, sobrecarga sensria ou
privao sensria, e estimulao sexual. Ou outro ' estado-alterado'que leve a Indiferena
Vacuidade. Um exemplo de sigilizao por esta rota rabiscar sigilos enquanto escuta a uma
conversa que enfadonha, mas voc tem que tomar notas.

)RJR

Esta simplesmente a projeo do pela Gnosis/Vacuidade. Exemplos disto incluem orgasmo,


alcanar o ponto de blecaute da hiperventilao ou ser perguntado em uma pergunta na conversa
enfadonha em que era suposto que voc tinha estado escutando.

(VTXHoD

Uma vez seu sigilo foi aceso, suposto que voc esquea do intento original e deixe o Efeito
Borboleta tomar seu curso. Esquecendo o que voc h pouco fez pode ser freqentemente a
parte mais dura do processo. No to ruim se o intento algo que voc realmente no se
preocupa rapidamente (comeando conseqentemente com sigilos para coisas que para voc
no so realmente muito exagerados de se conseguir um modo bom para comear suas
experincias), mas mais difcil se realmente algo que voc quer acontecer. Contanto que voc
no enfatize os pensamentos quando eles aparecerem, no deveria se importar muito.

O enredo sempre-varivel de desejos, vontade, medos, fantasias etc. empurrando ao redor em


nossas mentes podem ser comparados por um jardim, embora um pouco incontrolvel e crescido
demais possui; flores, ervas daninhas, trepadeiras, etc. Passar pelo processo de sigilizao pode
ser comparado a se tornar repentinamente entusistico sobre arrumar o jardim. Voc isola uma
planta (i.e. seu intento), separa ela das outros, alimenta a, molha e se certifica de que est
claramente visvel na paisagem, e ento de repente fica chateado com o trabalho inteiro e vai
assistir televiso em um lugar fechado. O truque , da prxima vez voc olhar o 'jardim' , e no
notar a planta to imediatamente .

Se o intento enroscado com todos os outros materiais em sua cabea, voc tende a comear
projetando vrios resultados de fantasia - o que voc far com o dinheiro quando chegar, como
vai estar com o homem/mulher de seus sonhos, etc. e o desejo ser colidido com todos os outros
e ser diminudo proporcionalmente, de modo que se manifesta assim que voc para.

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Uma atitude til de se ter quando lanar os sigilos que uma vez voc postou a para fora do
multiverso (o qual, Felizmente, sempre adquire a mensagem), ento voc est seguro de que vai
funcionar, de forma que voc no precisa gastar mais nenhum esforo naquele caso. Tal
confiana tende a surgir aps ter tido um pouco de sucesso previamente com sigilos. O resultado
ocorre freqentemente quando o intento ficou oculto - quer dizer, voc ficou completamente se
esquecido disto e perdeu o interesse.

A experincia semelhante a tentar pegar carona em uma estrada abandonada no meio da noite.
Voc fica l por horas, est chovendo e voc '
sabe'com um ar de certeza terrvel que ningum vai
parar agora, mas voc coloca seu dedo polegar de qualquer maneira para fora. E que diabos!?
Cinco minutos depois, voc se volta para uma carona homem/mulher (daquele outro sigilo,
lembra?), em um porsche lhe perguntando, para onde voc quer carona. Enlouquecedor no ?
Mas sigilizao parece freqentemente trabalhar assim.

&RQYLFomR

Um aspecto da Magia do Caos que parece transtornar algumas pessoas e que o Mgico do
Caos (ou Caoista, se voc gosta) tm um carinho ocasional em trabalhar com imagens
selecionadas de fontes no-histricas, como invocar o Cthulhu e outros seres da mitologia de H.P
Lovecraft, traando o Rock Horror Show sobre a rvore de Vida, voando pelo plano astral em um
caa X-WING, e efetuando comunicaes com deuses que no existiam cinco minutos atrs.

Assim voc poderia ver por que os conservadores deste tipo de coisa como uma base para
trabalho mgico srio elevam uma ou duas sobrancelhas quando ouve falar de ns. No afinal
de contas, Lovecraft no pura fico? O que dizer ento das 'tradies'- ou ser que voc no
pode fazer mgicka com algo que no possua nenhuma relao com histria ou a mitologia?

No passado, foram feitas tais crticas em cima dos magos que trabalham com 'entidades
ficcionais'
. Nesta seo, eu espero discutir o caso contra estas objees.

O primeiro ponto para se fazer mgicka um sistema de convico dentro do qual trabalhar. O
sistema de convico o simblico & lingstico o meio pelo qual o mgico aprende interpretar
as experincias dele e pode variar de qualquer coisa entre a Qabalah e Xamanismo que parecem
to populares hoje em dia. No importa qual sistema de convico voc usa, to pouco como o
encontrou. Leia isso novamente, importante.

Eventualmente a maioria dos magos parecem desenvolver os seus prprios sistemas mgicos
que trabalham bem para eles mas falha um pouco quando outros vo usar, um bom exemplo o
Alfabeto do Desejo de Austin Osman o ideal seria que cada um possusse seu prprio alfabeto..

Uma chave para o sucesso mgico veracidade


em sua convico. Se voc quer experimentar
algo, e pode propor uma explicao plausvel
sobre como/porque deveria trabalhar, ento
provavelmente funciona. A Pseudociencia ou a
Qabbalistica (ou ambos) - no importa como eles
lhe fornecem a razo ( pra-choques) e uma fora
de sua convico na qual trabalhar. Uma vez eu
consegui uma explicao plausvel de como
poderia trabalhar teoricamente, ento claro que,
eu estou muito mais confiante em fazer, e
transmitir freqentemente esta confiana aos

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outros. Se eu estou 110% certo de que meus


rituais funcionam ento ainda mais provvel que eu esteja certo '
. Voc pode experimentar isto
usando a tcnica de troca de convico - (Robert Anton Wilson chama isto de Metaprogramao),
um exemplo bom que so os chakras. A viso popular de chakras que ns temos so sete.
Certo, assim medite em seu chakras, martele o simbolizo em sua cabea e !presto! voc
comear tendo 7 Chakras . Agora troque a usando a 5 Sephiroth do Pilar do Meio (Qabalah)
como os centros psquicos em seu corpo, e seguramente , voc adquirir resultados de acordo.
Adquira a idia!

Qualquer sistema de convico pode ser usado como uma base para mgicka, to longo como
voc consiga investir convico nisto. Olhando meus experimentos mgicos passados , eu vejo
que a que importante para mim era a convico forte que o sistema que eu estava usando era
antigo, baseado em formulas tradicionais, etc. Um sistema de convico pode ser visto como uma
matriz de informao na qual ns podemos verter energia emocional - ns fazemos muitos,
quando nos tornamos mais do que telespectadores passivos em um jogo, filme, ou programa de
TELEVISO que por um momento, se torna real para ns, e invoca emoes apropriadas. Muito
do que ns vemos na tela prateada so imagens mticas poderosas & situaes, hericas para
gostos modernos que so uma sugesto para comearmos a falar de "Star Trek".

Mais pessoas esto familiarizadas com o universo de Jornadas nas Estrelas do que com
quaisquer das religies de mistrio. uma aposta bastante segura que mais pessoas saibam
quem Sr. Spock, do que quem sabem que Lugh. O universo de Star Trek tem um contedo
alto de fantasia , e aparentemente poucos apontam ele como nosso 'mundo de todo dia' . Star
Trek um das primeiras, para no dizer a primeira mitologia moderna, reflexes mticas de nossa
psicologia. Os personagens encarnam qualidades especficas - Spock lgico, Sulu um
freqentemente retratado como uma figura marcial, Scotty um 'construtor'mestre, e Kirk um
rbitro em busca de resoluo ao conflitos. Como ns "entramos " no universo de Star Trek, ns
achamos maior profundidade e sutileza.

Ns achamos que o universo tem suas prprias regras sujeito s quais os carter so
interiormente consistente. Cada episdio, ns podemos achar que como sendo determinadas
perspiccias no mundo Pessoal de um carter ( personagem) chave. Como nosso mundo
cotidiano, o universo de Star Trek tem um limite alm do desconhecido- o futuro, o espao
inexplorado, as conseqncias de nossas aes. Assim ns assistimos a TELEVISO, e
entramos como um observador do desdobramento de um evento Mtico. Ns podemos aumentar
esta sensao de participao por um jogo de RPG onde um grupo por convico nos permite
gerar, durante algumas horas pelo menos, a semelhana do universo de Star Trek, no conforto de
seu quarto. relativamente fcil de gerar o mundo de Star Trek, devido quantidade de livros e
vdeos que esto disponveis para apoiar aquele universo.

A prova final de tudo isto foi quando meus colegas iriam passar por um exame de programao
de computador, e era o objetivo tentar pensar em uma forma-deus apropriada para invocar suas
mentes em programar. Mercrio? Hermes? E ento eles perceberam - a figura mtica mais
poderosa que eles possuam para se tratar de computadores era o Sr. Spock! Assim ele
procederam em invocar Sr. Spock, aprendendo tudo sobre ele anteriormente. Vendo isto Spock
certamente diria "Eu nunca entenderei os humanos ", mas assim que funciona e eles tiraram
dez no exame!

E assim, tambm por detrs do mitos de Cthulhu. O prprio Lovecraft era da opinio de que o
medo, particularmente o medo do desconhecido, era a emoo mais forte imposta pelos Grandes
Antigos. A razo pela qual eu gosto de trabalhar ocasionalmente com aqueles Mitos que os
Grandes Antigos so totalmente ' outside'da maioria das mitologias humanas, refletindo as
sombras dos Gigantes em Mitos escandinavos, dos - Tits olmpicos em Mitos gregos, e outros
grupos do universo - Tambm sendo uma opo catica em resposta aos comuns deuses do
universo ordenado. Tambm, para mim a natureza dos Grandes Antigos como seres sombrios
que s podem ser olhados brevemente e parcialmente atraente - eles no podem ser
assimilados e podem ser saltados em qualquer sistema ortodoxo de mgicka e eu obtenho muita
diverso em trabalhar em aproximaes satisfatrias com eles. Os Grandes Antigos tm uma
mesma 'natureza primal'que para mim prov o pra-choque emocional para a explorao
mgica.

Tendo dito tudo aquilo, e nenhuma dvida deixada " uurgh", digo as pessoas misteriosas, dos
sistemas arcaicos que gostam de fazer crculos com sal , eu tambm poderia mencionar que eu
tive alguns resultados interessantes em trabalhar com um sistema de Mtico baseado no Livro
"Senhor dos Anis"' . A coisa interessante sobre metaprogramao que voc pode adotar uma
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convico durante um tempo relativamente pequeno, e ento derruba isto novamente.

Quando praticando magia ritual eu geralmente tenho a impresso , de que tudo que voc pensa
sobre deuses so arqutipos ou reflexes de pedaos de nossas psiques ou tudo que, se
comporta como se fossem reais. Assim em um ritual de Cthulhu , nada ajudar a construir a
tenso necessria sem a firme convico adotada no sistema. Ignore e Cuthulu e ele te ignorar!
Claro que, fora do ritual eu no me preocupo em acreditar em Cthulhu ou que uma pata enlodada
possa aparecer em minha janela ... Nno! No! ... eu estava brincando senhor Cthulhu, desculpe-
me!

Relacionado a esta aproximao a idia que 'Suspenso de Qualquer Crena'pode ser til.
Para fazer isto, leia um livro que exponha uma idia que voc simplesmente abomine (todo
mgico tem o seu favorito) e tente ver a mensagem de escritores sem sua voz interna lanando
pedras nas pginas. Um dos mais difceis 'de se superar a idia inicial de que "Nada disto
funciona ". Apesar de horas de conversa e leitura dos tomos de Crowley, reclamaes ainda
podem ser ouvidas por um ano resmungo, e s pode ser dispersado realmente por experincia
- um ato que lhe mostra que aquele TRABALHO MAGICKO funciona. Passando por isto voc est
livre.

Assim minha concluso que aquela intensidade de convico a chave que permite sistemas
mgicos trabalharem, se eles esto relacionados a tradies histricas (que so, enfrentemos,
muito freqentemente rescritas de qualquer maneira), tradies esotricas (que evoluram pelos
sculos) ou baseado em fico ou shown bussines. sua habilidade ser emotivamente mvel ou
os usar como veculos para a expresso de seu testamento. Se funciona com voc - faa!

([HUFtFRVH&RQVHOKRV%iVLFRV

Estes exerccios foram compilados de uma variedade de fontes, e possivelmente tem pouco valor
inerente, entretanto eles poderiam ser divertidos de se tentar e podem ter conseqncias de longo
alcance. Nadar nas correntes de paradigmas e tneis de realidade em que nossa mundo se
encontra pode ser perigoso. Um conhecido meu comeou sua carreira na Magia do Caos
assumindo a estrutura de convico de ser um Novo Cristo. Hoje em dia ele ainda um Novo
Cristo, mas parece estar mais contente.

1. Sempre que obter qualquer resultado mgico (incluindo 'fracasso'


) sempre pense em vrias
explicaes para isto. Estas explicaes deveriam conter pelo menos cada um dos tipos
seguintes:

A. Uma explicao baseada nos parmetros do sistema mgico que voc empregou.
B. Uma viso racionalista e materialista
C. Algo excepcionalmente tolo.

2. Quando voc j tiver experincia em visitar uma convico-inconstante, tente contemplar duas
que paream ser mutuamente exclusivas como Cristianismo e Tantra da Mo Esquerda, Isl e
Feminismo Radical, Paganismo e Marxismo.

3. Meditaes Em Celulose. Leia revistas especializadas que no lhe despertem nenhum


interesse , especialmente as escritas por amadores entusisticos. Tambm leia publicaes com
vises opositoras em sucesso rpida, como revistas erticas e revistas evanglicas, publicaes
cientificas e msticas.

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4. Nunca ponha sapos vivos em sua boca.

5. Todos no mundo so um buddhas iluminados, menos voc! E eles esto esperando voc
levantar da cama, para comearem suas rotinas, e param assim que voc fecha os olhos para
dormir! (Budda est especialmente cuidadosamente manifesto em todas as pessoas que voc
evita na rua).

6. Tente isto - Seja provocativo , faa declaraes selvagens e ento, quando algum lhe cutucar
em argumentos, admita seu erro, e se desculpe se necessrio. Voc sempre pode estar errado
dependendo do tempo, dia da semana, ou qualquer expresso de estados polticos e mentais em
que seja analisado.

7. Deuses & Gurus. Possesso por uma entidade (Deus, esprito, droga etc) lhe permite fazer
coisas que voc ordinariamente no se sentiria capaz. Assim, at certo ponto, bom ter um Guru.
Tais figuras provem a confiana de que voc pode caminhar em uma corda bamba sem cair,
pode mergulhar sem se afogar ou pode correr vestido de laranja e batendo um tamborim em um
shopping center ocupado.

8. Sanidade esta 'em algum lugar fora de sua cabea'. A maioria das pessoas tender dizer que
voc est louco 'comparado com eles' . Magia do Caos lhe permite enviar seus pensamentos
loucos ocasionalmente durante uma noite. Ao contrrio dos antigos magos que se isolavam, est
uma pratica de rua. Olhe o caminho em zig-zag do malandro como expressado por Crowley,
Cagliostro, Simon Magus, e o resto do pessoal.

9. Comedia Mgica.

10. Ocasionalmente encontramos por ai


Atratores Caticos, voc saber que
achou um quando colidir com algum
que parece atrair o caos onde quer que
esteja. Obviamente eles tm algum poder
estranho, mas freqentemente so
pessoas desavisadas, ou somente
embaraados pela freqncia de
sobrenaturalidade que sempre h na
vizinhana de onde estejam. Os estude
cuidadosamente (se possvel de uma
distncia segura), e voc poder
aprender uma coisa ou duas.

11. Descondicionamento, Como eu


mostrei antes, relativamente fcil fazer
a troca entre convices mgicas e
dogmticas. Porm bom saber que
nem toda convico to fcil de ser
descartada. Alguns nveis de nossa
atitudes/convices so notavelmente
resistentes a mudanas conscientes.
Realmente, algumas estruturas so
capazes de ' resistir'as mudanas
permanecendo camufladas ou 'invisveis'
conscincia consciente, e devem ser
arrastadas e chutadas para fora, na luz
dolorosa da auto-revelao.

Descondicionamento um processo
ininterrupto - at mesmo em descartar
limitaes (no Tantra, isto conhecido
como o maravilhoso Klesha),
Freqentemente, estruturas de
convices so 'colocadas'uma dentro
da outra, e pode ter as suas raizes em
uma experincia formativa poderosa.

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Timothy Leary chama isto de processo de Impresso da Susceptibilidade'onde a impresso


forma uma resposta na base para experimentar, e estabelecer os parmetros. Os oito circuitos de
conscincia de Leary e a Metaprogramao pode ser empregada como uma ajuda ao
descondicionamento.

Esteja atento que o Processo de Descondicionamento no nenhuma experincia intelectual.


relativamente fcil aceitar algo intelectualmente bastando um pouco de experincia ou convico.
Leva porem mais poder entrar em ao, em uma nova posio, e arriscar em um motim
emocional pode trazer bons resultados. Por exemplo, um mago masculino jovem conhecido meu
examinou as suas prprias convices sobre sua sexualidade , e decidiu que se enfocaria na sua
prpria repulsa/medo do homoerotismo. Ele achou que se pudesse aceitar 'intelectualmente'as
atraes reprimidas dele por outros machos, e assim seu pensamento se liberaria. Ele foi ento
em vrios encontros homossexuais, mas que no lhe deu nenhum prazer fsico e somente
alimentou a sua 'convico'anterior de que isso estava errado.

Descondicionamento raramente simples. Freqentemente as pessoas que tiveram uma


experincia de 'Iluminao'tiveram todas as suas estruturas repressivas derrubadas. Eu disse
Derrubadas, e no substitudas, mas o ideal e Substituir pela sua livre e verdadeira vontade, a
todo tempo, sempre que quiser. Um dos efeitos da intensa Gnosis quebrar capas de estrutura
de convico, mas geralmente achamos que ao menos que este trabalho seja acabado, a
sensao de convico-estruturas quebradas transitria.

O Eu, auto-regulador o que devemos ser, no em um processo de formao, ou em um eu


formado, mais adaptvel s experincias. Uma das defesas mais sutis a ' suspeita furtiva'(que
pode rapidamente se tornar uma obsesso) que voc ' melhor'que todo o resto do mundo. Em
alguns crculos, isto conhecido como 'Magusitis'
, e no desconhecido aqueles que se
declararam Magos Mestres, Rainhas das Bruxas, avatares de Deusas, ou os Mestres Espirituais.
Se voc se pega se referindo ao resto do mundo como 'gado ', ou 'rebanho 'humano, etc, ento
hora de dar outra olhada para onde voc esta indo. Eu, prefiro os benefcios da empatia e a
habilidade de fazer amigos do que as limitaes de ser um ser reclusivo, que sonha com os
escravos de servio.

Enquanto poderamos ecoar as palavras de Hassan Ibn Al Sabbah que "Nada Verdadeiro, Tudo
Permitido " , agir totalmente com esta premissa nos leva a conflitos com esses indivduos e
autoridades que tm vises bem fixas do que no permitido. Assim, apesar do deslumbramento,
Mago do Caos so raramente completamente amorais. Um dos axiomas bsicos da filosofia
mgica que a moralidade cresce de dentro, em vez de se receber instrues. Ver que estas
devem vir de voc mesmo , o processo mais do que natural.

Algumas indicaes excelentes do processo de Descondicionamento podem ser achados em:


Liber Null de Pete Carroll, Magick de Aleister Crowley, e Tantra Magick, da ordem de AMOOKOS.

12. Manter um Dirio e bom, Apesar do deslumbramento da Magia do Caos como sendo
espontnea, fazer-o-que-quizer, esmagar-as-sephiroth e soltar seus demnios " , geralmente
considerado manter um dirio de experincias & experincias mgicas so essenciais. Um
registro mgico garante seu progresso, fracassos, experincias e perspiccias. Se depois de um
ritual , voc tem um flash de iluminao, e no escreve isto, h grandes chances de voc
esquecer, e aquela prola em particular de sabedoria estar pra sempre perdida. No preciso
haver organizao ( ao menos que voc queira) no final ver que a sopa de sabedoria escrita
um reflexo de sua glndula pineal. Alm disso, uma disciplina boa para se entrar, e eu
freqentemente acho que, quando escrevo um resumo de um trabalho, eu recordo
freqentemente coisas que no me lembraria normalmente. Tambm uma hora em que voc
no ter que censurar seus pensamentos, entretanto nomes podem ter que ser mudados para
proteger o isolamento de outros participantes. Pode ser bom tambm anotar seus sonhos com
certa freqncia.

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&RQFOXV}HV

Este livro foi uma tentativa de expor algumas das idias bsicas por de trs da Magia Catica. O
que voc deveria ter em mente quando ler isto que voc est apenas adquirindo minhas idias
sobre o assunto - extradas de minhas experincias e meu zig-zag psiclodelico pelo mundo
misterioso da magia.

No h nada que possa realmente definir o Caos. uma tradio nova baseada prtica ao invs
de ocultismos tericos, de nada adianta voc ler esse livro e no colocar seus conceitos em teste
O Caos demanda que voc percorra o seu prprio caminho de desenvolvimento, em lugar de
seguir uma outra pessoa. Mas para onde esse caminho leva? No h destino certo, alguns
poderiam dizer como os ciganos que "o trajeto o destino", mas saiba que no h um ponto de
chegada ' em algum lugar '- nenhuma felicidade dourada de illuminao e nenhuma "meta maior".
O ponto final, se que realmente h um para voc decidir e descobrir. Crticos do Caos ( de
dentro e de fora dele ) dizem que temos tendncia a ' brincar com a magia' - experimentando
sistemas mgicos diferentes com a mesma petulncia com que experimentaramos sabores de
sorvete. Alguns doutores tentam rituais diferentes e tcnicas diferentes para entender como estas
experincias podem o ajudar. Porque tambm seria um erro dizer que no h nenhum caminho a
seguir, pois novamente, isto algo que tem que ser decidido e/ou descoberto por cada um. Magia
do caos reflete muito a cultura ocidental moderna, com sua nfase em uma multiplicidade de
estilos sempre variveis, de fragmentos difusos que se misturam entre si.

Magia do caos um sistema que encoraja que cada indivduo seja responsvel por seu prprio
desenvolvimento. O que voc faz, e como voc interpreta isto na luz de sua prpria experincia
problema seu. Eu sou freqentemente questionado por pessoas com perguntas como "O que
devo fazer para me tornar um Mago do Caos?". Realmente no h uma resposta para isto. Por
exemplo, voc poderia praticar Qabalah (e exclusivamente Qabalah) durante dez anos, e assim
se considerar um Mago Catico - se voc quiser. Acima de tudo, no confunda opinio com
dogma, ou deslumbramento com compromisso. Mas isso claro de qualquer maneira s a
minha opinio!

Salve ris!

Phil Hine, Maro 1992.

PARA INFORAMAO ADICIONAL CONSULTE SUA GLNDULA PINEAL

(MSInc. | bibliothque)
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Morte Sbita Inc. | Seus Gritos - Nossa Gargalhada


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