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- RESUMO -

CINEMTICA
(Fsica)
Formulrio, Dicas e Macetes para a Prova

www.respondeai.com.br
Vetores
Vetores parece ser um assunto tranquilo, mas tem algumas coisas que sempre bom
lembrar para no te surpreender na prova!

Se a questo te der um vetor inclinado de certo ngulo com a horizontal,


decomponha esse vetor nos eixos e . Pode acreditar que facilita muito!

E se caso a questo pedir o comprimento do vetor e voc tem apenas as


componentes, no se esquea da frmula do mdulo de um vetor:
|| = 2 + 2 + 2

Outra frmula muito importante e bastante esquecida a do produto escalar:


2 = |
1 . 1 . |
| |.
2 cos
U, mas essa frmula serve pra alguma coisa?
Sim! Serve! s vezes a questo pode te pedir o ngulo entre dois vetores, por
exemplo, entre o vetor posio e o vetor velocidade.

Para descobrir esse ngulo voc vai usar a frmula neste formato:
1 . 2 + 1 . 2 + 1 . 2 = | 1 . |
| |.
2 cos
OBS.: Lembre-se de que para achar o | 1 e o |
| 2 voc ter que utilizar a frmula do
|
mdulo de um vetor que falamos acima.

Cinemtica Unidimensional
Na cinemtica unidimensional, a gente esquece um pouco os vetores. Aqui pensamos
em uma dimenso s. o caso de carrinhos andando em uma linha reta e etc.
Ento vamos a algumas coisas que a questo pode pedir que voc saiba calcular nesse
caso:
A Velocidade mdia no trajeto:

=

OBS.: Muito cuidado ao utilizar essa frmula! Muitas pessoas utilizam ela
erroneamente. Esta frmula s pode ser utilizada quando a questo falar
especificamente de velocidade mdia.

A Acelerao mdia no trajeto:



=

1
OBS.: Assim como na velocidade mdia, utilize essa frmula s quando a questo
pedir especificamente acelerao mdia.
T, ok. J entendi que s vou usar para calcular a mdia. Mas e se a questo quiser a
velocidade instantnea ou a acelerao instantnea? Ai voc vai usar essas aqui:

Um tipo de questo que costuma detonar os alunos e que no d para resolver com as
formas que a gente viu so os famosos e odiados grficos.
Na verdade, no tem mistrio. muito simples.
Grfico de : A rea do grfico corresponde variao da
velocidade() do objeto.
Grfico de : A rea do grfico corresponde ao
deslocamento() do objeto.
Grfico de : A inclinao do grfico corresponde velocidade
instantnea do objeto.

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Lanamento Oblquo

Em problemas de lanamento oblquo, o esqueminha abaixo vai simplificar bem sua


vida:

Movimento Circular
At agora falamos apenas de movimentos retilneos sobre os eixos ou ou inclinados
a esses eixos. Mas e se a trajetria do movimento for uma curva?

Bem, o que acontecer que, alm da acelerao que costumamos trabalhar aqui nos
subttulos anteriores, aparecer uma acelerao chamada de centrpeta.
Mas o que acelerao centrpeta?

uma acelerao responsvel por mudar a direo do movimento (fazer a curva). Essa
acelerao aponta sempre para o centro da curva e tem a frmula:
2
=

A acelerao que trabalhvamos nos subttulos anteriores aqui ser chamada de
acelerao tangencial. Geralmente, a questo vai informar o valor dessa acelerao.
Em rarssimos casos, se a velocidade for dada em funo do tempo, podemos utilizar a
derivada:

=

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Outra coisa que o problema pode pedir a acelerao resultante, que a resultante
entre a tangencial e a centrpeta.
Voc pode calcular pensando como se a centrpeta e a tangencial fossem componentes
da acelerao resultante (lembra do subttulo de vetor l em cima?).
2 + 2
|| =

Tem algumas relaes que podem ser interessantes em algumas questes em que
voc queira saber o deslocamento angular ou a velocidade angular:
Deslocamento angular
=
Velocidade angular
=

Vale lembrar tambm que as frmulas de antes so anlogas para os formatos


angulares. Exemplo: velocidade angular mdia:

=

Movimento Relativo e Referencial


O problema geralmente vai dar a velocidade de dois objetos em relao a
algum referencial, por exemplo, um poste na rua.
Da ele vai querer a velocidade de um desses objetos em relao ao outro, no
mais em relao ao poste.
Isso apenas para saber a que velocidade dois objetos se aproximam ou se
afastam. A frmula bem simples.

Se voc quer saber a velocidade do objeto em relao ao objeto , em movimento,


voc utiliza:
=

Ah, sempre bom lembrar das relaes que utilizam derivadas e integrais.

() =

Analogamente, se ele quiser tambm (), sabemos que:



() =

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Vale tambm fazer o inverso da derivada, que a integral. Dai descobrimos que:

() = (0) + ()
0

E tambm que:

() = (0) + ()
0

Muita coisa para estudar em pouco tempo?

No Responde A, voc pode se aprofundar na matria com explicaes


simples e muito didticas. Alm disso, contamos com milhares de exerccios
resolvidos passo a passo para voc praticar bastante e tirar todas as suas
dvidas.

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Excelentes notas nas provas, galera :)

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