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Resumao de Cinematica Do Responde Ai PDF
Resumao de Cinematica Do Responde Ai PDF
CINEMTICA
(Fsica)
Formulrio, Dicas e Macetes para a Prova
www.respondeai.com.br
Vetores
Vetores parece ser um assunto tranquilo, mas tem algumas coisas que sempre bom
lembrar para no te surpreender na prova!
Para descobrir esse ngulo voc vai usar a frmula neste formato:
1 . 2 + 1 . 2 + 1 . 2 = | 1 . |
| |.
2 cos
OBS.: Lembre-se de que para achar o | 1 e o |
| 2 voc ter que utilizar a frmula do
|
mdulo de um vetor que falamos acima.
Cinemtica Unidimensional
Na cinemtica unidimensional, a gente esquece um pouco os vetores. Aqui pensamos
em uma dimenso s. o caso de carrinhos andando em uma linha reta e etc.
Ento vamos a algumas coisas que a questo pode pedir que voc saiba calcular nesse
caso:
A Velocidade mdia no trajeto:
=
OBS.: Muito cuidado ao utilizar essa frmula! Muitas pessoas utilizam ela
erroneamente. Esta frmula s pode ser utilizada quando a questo falar
especificamente de velocidade mdia.
1
OBS.: Assim como na velocidade mdia, utilize essa frmula s quando a questo
pedir especificamente acelerao mdia.
T, ok. J entendi que s vou usar para calcular a mdia. Mas e se a questo quiser a
velocidade instantnea ou a acelerao instantnea? Ai voc vai usar essas aqui:
Um tipo de questo que costuma detonar os alunos e que no d para resolver com as
formas que a gente viu so os famosos e odiados grficos.
Na verdade, no tem mistrio. muito simples.
Grfico de : A rea do grfico corresponde variao da
velocidade() do objeto.
Grfico de : A rea do grfico corresponde ao
deslocamento() do objeto.
Grfico de : A inclinao do grfico corresponde velocidade
instantnea do objeto.
2
Lanamento Oblquo
Movimento Circular
At agora falamos apenas de movimentos retilneos sobre os eixos ou ou inclinados
a esses eixos. Mas e se a trajetria do movimento for uma curva?
Bem, o que acontecer que, alm da acelerao que costumamos trabalhar aqui nos
subttulos anteriores, aparecer uma acelerao chamada de centrpeta.
Mas o que acelerao centrpeta?
uma acelerao responsvel por mudar a direo do movimento (fazer a curva). Essa
acelerao aponta sempre para o centro da curva e tem a frmula:
2
=
A acelerao que trabalhvamos nos subttulos anteriores aqui ser chamada de
acelerao tangencial. Geralmente, a questo vai informar o valor dessa acelerao.
Em rarssimos casos, se a velocidade for dada em funo do tempo, podemos utilizar a
derivada:
=
3
Outra coisa que o problema pode pedir a acelerao resultante, que a resultante
entre a tangencial e a centrpeta.
Voc pode calcular pensando como se a centrpeta e a tangencial fossem componentes
da acelerao resultante (lembra do subttulo de vetor l em cima?).
2 + 2
|| =
Tem algumas relaes que podem ser interessantes em algumas questes em que
voc queira saber o deslocamento angular ou a velocidade angular:
Deslocamento angular
=
Velocidade angular
=
Ah, sempre bom lembrar das relaes que utilizam derivadas e integrais.
() =
4
Vale tambm fazer o inverso da derivada, que a integral. Dai descobrimos que:
() = (0) + ()
0
E tambm que:
() = (0) + ()
0