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Aplicação Prática da Biomecânica

Utilização das equações da aceleração uniforme para melhorar


a performance desportiva

Biomecânica FCDEF - UC
A questão apresentada é de como podemos utilizar os conceitos do movimento do projétil para e as
equações de aceleração uniforme para poder melhorar o desempenho desportivo de um atleta.
O primeiro passo é observar a questão e desenhar uma forma de chegar à resposta.

𝑽𝒇 = 𝑽𝒊 + 𝒂. 𝒕

𝟏
∆𝒔 = 𝑽𝒊 𝒕 + 𝒂. 𝒕𝟐
𝟐

𝑽𝟐𝒇 = 𝑽𝟐𝒊 + 𝟐. 𝒂. ∆𝒔
O objetivo é perceber qual o ângulo de projeção que nos devolve a maior distância percorrida pelo
peso.
Através das equações que conhecemos podemos desenhar uma forma de chegar à resposta. Se
souber a velocidade inicial e o tempo de voo, consigo calcular a distância.

∆𝒔 = 𝑽𝒊 𝒕
Para chegar a resposta podemos começar por colocar valores apenas para podermos calcular, e ir
alterando os valores até chegarmos à distância máxima.

∆𝒔 = 𝑽𝒊 𝒕
Para resolver a equação é necessário primeiro calcular a velocidade horizontal. A segunda variável
da equação é o cálculo do tempo de voo.

∆𝒔 = 𝑽𝒊 𝒕

𝑉.𝐻𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙
14 𝑚.𝑠 −1

𝑉. 𝐻𝑜𝑟 0,82 × 14
𝑉. 𝐻𝑜𝑟 11,47 𝑚. 𝑠 −1
Para calcular o tempo de voo é necessário estudar a componente vertical do movimento do projétil.
Através da primeira equação da aceleração uniforme podemos chegar ao tempo de voo.

𝑽𝒇 = 𝑽𝒊 + 𝒂. 𝒕

𝑉.𝐻𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙
𝑉. 𝑉𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙
14 𝑚.𝑠 −1
𝑉. 𝑉𝑒𝑟 0,57 × 14 𝑉. Ver 8, 03𝑚. 𝑠 −1
14 𝑚.𝑠 −1

𝑉𝑓 − 𝑉𝑖 0−8.03
𝑉𝑓 = 𝑉𝑖 + 𝑎. 𝑡 𝑡 = 𝑡 = 𝑡 =
𝑎 −9,81
𝑡 =
Com a equação anterior obtemos o tempo do projétil desde o momento de saída até ao momento em
que o peso volta a estar à mesma altura do que a altura de saída.
É necessário calcular o tempo que vai levar a percorrer a distância entre os 2 metros de altura e o
solo.

𝟏
∆𝒔 = 𝑽𝒊 𝒕 + 𝒂. 𝒕𝟐
𝟐
Utilizando novamente a segunda equação da aceleração uniforme, onde podemos utilizar a variável
velocidade vertical inicial; tempo e deslocamento vertical.
Resolvendo a equação vamos chegar a uma equação quadrática que pode ser resolvida pela
fórmula quadrática.

𝟏
∆𝒔 = 𝑽𝒊 𝒕 + 𝒂. 𝒕𝟐
𝟐

𝟏 −𝑽𝒊 ± 𝑽𝒊 𝟐 − 𝟒. 𝒂. ∆𝒔 Fórmula
∆𝒔 = 𝑽𝒊 𝒕 + 𝒂. 𝒕𝟐 𝒕= Quadrática
𝟐 𝟐𝒂
−𝟖, 𝟎𝟑 ± 𝟖, 𝟎𝟑𝟐 − 𝟒 × 𝟒, 𝟗𝟎𝟓 × −𝟐
𝟏 𝒕=
𝟐 = 𝟖, 𝟎𝟑 𝒕 + − 𝟗, 𝟖𝟏. 𝒕𝟐 𝟐 × 𝟒, 𝟗𝟎𝟓
𝟐

−𝟖, 𝟎𝟑 ± 𝟏𝟎𝟑, 𝟕𝟗 −𝟖, 𝟎𝟑 ± 𝟏𝟎, 𝟏𝟖


𝟎= 𝟒, 𝟗𝟎𝟓. 𝒕𝟐 + 𝟖, 𝟎𝟑𝒕 − 𝟐 𝒕= 𝒕=
𝟗, 𝟖𝟏 𝟗, 𝟖𝟏
A fórmula quadrática irá dar duas respostas, um para a soma e outro para a subtração. É necessário
escolher o valor correto, que tendo em conta o problema em questão, vemos que o peso demorou
0,22 s a percorrer a distância entre os 2 m de altura e o solo.

−𝟖, 𝟎𝟑 ± 𝟏𝟎, 𝟏𝟖
𝒕=
𝟗, 𝟖𝟏

−𝟖, 𝟎𝟑 − 𝟏𝟎, 𝟏𝟖 −𝟖, 𝟎𝟑 + 𝟏𝟎, 𝟏𝟖


𝒕= 𝒕=
𝟗, 𝟖𝟏 𝟗, 𝟖𝟏

𝒕 = −𝟏, 𝟖𝟔 𝒕 = 𝟎, 𝟐𝟐
Com o tempo calculado, podemos voltar a equação inicial e calcular a distância percorrida com os
dados que admitimos para estes cálculos.
Contudo a questão inicial mantém-se, continuamos sem saber qual o ângulo de projeção que
permite alcançar a maior distância.

∆𝒔 = 𝑽𝒊 𝒕

∆𝒔 = 𝟏𝟏, 𝟒𝟕 × 𝟏, 𝟖𝟔

∆𝒔 = 𝟐𝟏, 𝟑𝟗 𝒎
𝑉𝑣

𝑉ℎ
Teremos de alterar os valores iniciais para chegar a uma conclusão. Contudo podemos aplicar o
mesmo desenho, realizar os mesmos passos. Com este conjunto de equações criámos um modelo
matemático que nos permite obter uma resposta.

θ
Podemos aplicar os passos definidos num programa de forma a que alterando os valores do
lançamento obtemos automaticamente o resultado e podemos observar o impacto que cada variável
tem no lançamento. Passando as fórmulas abaixo para o Excel é possível criar este modelo
matemático.
Desta forma podemos responder à questão inicial e pelo caminho desenvolvemos uma ferramenta
que pode ser útil para avaliar o desempenho e ajudar no processo de treino.

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