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I007544 Programa Design Gráfico PDF
I007544 Programa Design Gráfico PDF
PROGRAMA
Componente de Formao Tcnica
Disciplina de
Design Grfico
Autores
Parte I
Orgnica Geral
ndice:
Pgina
1. Caracterizao da Disciplina . . 2
3. Competncias a Desenvolver. . . 3
6. Bibliografia . . . 7
1
Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
1. Caracterizao da Disciplina
Esta disciplina pretende desenvolver tcnicas e mtodos aliados ao projecto em artes grficas. A
componente prtica ser sempre acompanhada de uma componente terica e experimental.
Ser um lugar privilegiado de criao e confronto com as tcnicas e suportes mais utilizados na rea
das artes grficas e do design.
Principais finalidades:
Segue-se um quadro resumo dos mdulos a serem leccionados e os respectivos contedos base.
Mais frente, neste documento, cada mdulo ser descrito mais aprofundadamente.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Horas
Horas
Horas
Md
Md
Md
1 ano 2 ano 3 ano
Introduo ao Design
1 20 4 A Identidade Visual 20 7 O Cartaz 20
Grfico
3. Competncias a Desenvolver
No mbito d aplicao de conhecimentos ao nvel conceptual e projectual na lgica da profisso de
tcnico de design grfico, pretende-se que o aluno seja capaz de:
Usar adequadamente a linguagem grfica e os elementos que a constituem;
Usar correctamente a linguagem especfica ao servio do projecto grfico;
Utilizar programas de computador como ferramentas ao servio do projecto grfico;
Usar adequadamente ferramentas no digitais e entender a sua importncia ao longo do projecto
grfico;
Dominar a metodologia projectual de forma adequada soluo de problemas;
Trabalhar em equipa, desenvolvendo um esprito crtico e interventivo.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Neste contexto, a articulao de saberes das vrias disciplinas dever ser posta em prtica atravs
da realizao de pequenos projectos que permitam ao aluno encarar a utilizao das aplicaes
informticas e das questes relativas comunicao grfica e visual, no como um fim em si, mas,
pelo contrrio, como uma ferramenta poderosa para facilitar a comunicao, o tratamento de dados
e a resoluo de problemas. Deste modo, torna-se imprescindvel e fundamental que o docente
dinamize as articulaes necessrias atravs do grupo de professores da turma. Sugere-se tambm
a realizao de projectos de investigao colaborativa com alunos de outras escolas portuguesas e
mesmo de escolas de outros pases, optimizando assim as potencialidades de comunicao via
Internet e correio electrnico.
O professor dever adoptar estratgias que motivem o aluno a envolver-se na sua prpria
aprendizagem e lhe permitam desenvolver a sua autonomia e iniciativa.
Propomos a adopo de uma metodologia orientada para a prtica, para a experimentao e para a
pesquisa, flexvel e ajustvel s diferentes situaes e fases da aprendizagem.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Construo de um projecto:
O professor poder utilizar a metodologia da resoluo de problemas. O mtodo idntico ao
anterior, mas aos alunos apenas fornecido o modelo do resultado a atingir ou o enunciado do
problema ou situao que se pretende resolver. Competir aos alunos fazerem a pesquisa, a
experimentao e a descoberta das solues que conduzam ao resultado pretendido.
Realize um breve enquadramento terico de cada tema e proceda exemplificao com produtos
relacionveis;
Exemplifique com a ajuda do computador, livros, revistas e produtos das artes grficas;
Privilegie as aulas prticas para que os alunos utilizem as ferramentas digitais e no digitais;
Estimule o trabalho de grupo;
Proponha aos alunos actividades de carcter experimental e de pesquisa;
Proponha aos alunos a realizao de trabalhos prticos (que possam eventualmente ser postos ao
servio da comunidade), nos quais tenham de aplicar os conhecimentos adquiridos;
Apresente aos alunos situaes novas em que tenham de aplicar as competncias desenvolvidas;
Fomente actividades de pesquisa sobre solues tecnolgicas ligadas a problemas reais da sua
vida quotidiana ou do meio empresarial.
As cargas horrias indicadas para cada mdulo devero ser consideradas como uma sugesto, que
ser ajustada s caractersticas e necessidades especficas de cada escola, turma ou aluno.
Avaliao:
Sugere-se que o docente faa diversas avaliaes intercalares aos projectos desenvolvidos de forma
a que os alunos afiram o seu processo de aprendizagem. Os parmetros de avaliao devero ser
fornecidos no incio dos mdulos e devero ser claros e objectivos.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Dever ser privilegiada a observao directa do trabalho desenvolvido pelo aluno durante as aulas,
utilizando para isso instrumentos de avaliao diversificados que permitam registar o seu
desempenho nas situaes que lhe so proporcionadas. Dever igualmente privilegiar-se a
progresso na aprendizagem ao longo do ano lectivo, nomeadamente quanto a:
A par da avaliao contnua, permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula e a recuperao,
em tempo til, de qualquer dificuldade, devero ser previstos momentos de avaliao sumativa,
procedendo-se aplicao de provas de carcter prtico ou terico-prtico, que permitam avaliar os
conhecimentos e competncias adquiridos.
5. Elenco Modular
Durao de
Nmero Designao referncia
(horas)
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
6. Bibliografia geral
ALBERS, J., Interaction of Color. New Haven: Yale University Press, 1975.
ARNHEIM, R., Art and Visual Perception: A Psychology of the creative eye. California: University of
California Press, 2004 [Arte e Percepo Visual: Uma psicologia da viso criadora. So Paulo:
Pioneira Thomson Learning, 2002 (Trad. de Ivonne Teresinha de Faria)].
BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e directores
de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006.
BRILL, T. B., Light: Its Interaction with Art and Antiquities. Nova York: Plenum Press, 1980.
BRUSATIN, M., Historia de los Colores. Barcelona: Paids, 1987.
CARLSON, J.; MALINA, T.; FLEISHMAN, G., Navegacin: Las Mejores Webs. Mexico: G. Gili, 1999.
CHAVES, N., La Imagen Corporativa: Teora y metodologa de la identificacin institucional. 3. ed.
Barcelona: Gustavo Gili, 2005.
rd
DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004.
DABNER, D., Guia de Artes Grficas: Design e layout. Barcelona: Gustavo Gili, 2003.
DAVIS, M., More Than a Name: An introduction to branding. Lausanne: AVA Publishing, 2006.
FOGES, C., Cartas e Cartes de Empresas. [S.l]: Destarte, 1999.
GAGE, J., Colour and Culture: Practice and Meaning from Antiquity to Abstraction. London: Thames
& Hudson, 2001.
GAGE, J., Colour and Meaning: Art, Science and Symbolism. London: Thames & Hudson, 2000.
GORDON, B.; GORDON, M., O Guia Completo do Design Grfico Digital. Lisboa: Livros e Livros, 2003.
nd
HOLLIS, R., Graphic Design: A concise history. 2 ed. London: Thames & Hudson, 2002.
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas.
Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004.
LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers. London: Thames & Hudson, 2003.
MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991.
NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano Ed.
Tcnicas, 1993-2001.
MUNARI, B., A Arte como Ofcio. 4. ed. Lisboa: Presena, 1993.
MUNARI, B. Artista e Designer. Coleco Dimenses, n. 3. Lisboa: Presena, 1979.
MUNARI, B., Design e Comunicao Visual. Coleco Arte & Comunicao, n. 1. Lisboa: Edies
70, 1995.
MUNARI, B., Fantasia: Inveno, criatividade e imaginao na comunicao visual. 2. ed. Lisboa:
Presena, 1987.
ZEEGAN, L., Principios de Ilustracin: Cmo generar ideas, interpretar un brief y promocionarse,
anlisis de la teora, la realidad y la profesin en el mundo de la ilustracin manual y digital.
Barcelona: Gustavo Gili, 2006.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Stios na Internet:
Revistas/Publicaes/Tutoriais:
www.bamagazine.com/
www.cmykmag.com/
www.commarts.com/
www.computerarts.co.uk/
www.designiskinky.net
www.designtutor.com
www.digital-web.com/
www.eyemagazine.com
www.gdusa.com
www.graphic-design.com/
www.graphicdesignbasics.com/
www.graphics.com/
www.howdesign.com/
www.howdesign.com/
www.producaografica.com
www.publish.com/
www.wpdfd.com/
Organizaes/Designers/Empresas:
www.agda.asn.au/
www.aiga.org/
www.and.org.pt/
www.associacaoportuguesadesigners.com
www.cpd.pt
www.designers-network.com
www.designmuseum.org/
www.designobserver.com/
www.gdc.net/
www.iartes.pt/
www.icograda.com
www.jagda.org/
www.k10k.net/
www.tiemdesign.com/
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Tipografia:
abc.planet-typography.com
www.linotype.com/
www.fountain.nu/
www.arabictypography.com/
Ilustrao:
illustrare.weblog.com.pt/
jvazcarvalho.com.sapo.pt/
www.anavicente.co.uk/
www.bedeteca.com/
www.carlaantunes.com/index.htm
www.casa-da-animacao.pt/
www.childrensillustrators.com/
www.illustrationmundo.com
www.illustrationweb.com
www.illustrationworks.com/
www.ilustrarte.web.pt/
www.katherineguillen.com/
www.organisart.co.uk/
www.rdomm.com/
www.ryangraber.com/
www.subway-life.com/
www.theillustrationconference.org/
Cor:
www.mundidesign.com/
www.pantone.com/
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Parte II
Mdulos
ndice:
Pgina
10
Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MDULO 1
Introduo ao Design Grfico
Durao de Referncia: 20 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende ser uma introduo aos conceitos base do design grfico e prtica
profissional no mbito de um tcnico de Design Grfico. Permitir aos alunos um primeiro contacto
com linguagem especfica do design e das artes grficas. O docente dever fazer uma
contextualizao histrica, social e cultural com recurso a elementos audiovisuais.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
ARNHEIM, R., Art and Visual Perception: A Psychology of the creative eye. California: University of
California Press, 2004 [Arte e Percepo Visual: Uma psicologia da viso criadora. So Paulo:
Pioneira Thomson Learning, 2002 (Trad. de Ivonne Teresinha de Faria)].
BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e
directores de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006.
rd
DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004.
DABNER, D., Guia de Artes Grficas: Design e layout. Barcelona: Gustavo Gili, 2003.
GORDON, B.; GORDON, M., O Guia Completo do Design Grfico Digital. Lisboa: Livros e Livros, 2003.
nd
HOLLIS, R., Graphic Design: A concise history. 2 ed. London: Thames & Hudson, 2002.
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas.
Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991.
NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano
Ed. Tcnicas, 1993-2001.
MUNARI, B., A Arte como Ofcio. 4. ed. Lisboa: Presena, 1993.
MUNARI, B., Design e Comunicao Visual. Coleco Arte & Comunicao, n. 1. Lisboa: Edies
70, 1995.
LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers. London: Thames & Hudson, 2003.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MDULO 2
A Cor
Durao de Referncia: 30 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende dar a conhecer a problemtica da cor como elemento basilar da linguagem
grfica. Sero abordados aspectos tericos e prticos relativos aos usos da cor em diferentes
circunstncias, projectos e suportes. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos
conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Mdulo 2: A Cor
ALBERS, J., Interaction of Color. New Haven: Yale University Press, 1975.
ARNHEIM, R., Art and Visual Perception: A Psychology of the creative eye. California: University of
California Press, 2004 [Arte e Percepo Visual: Uma psicologia da viso criadora. So Paulo:
Pioneira Thomson Learning, 2002 (Trad. de Ivonne Teresinha de Faria)].
BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e
directores de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006.
BRILL, T. B., Light: Its Interaction with Art and Antiquities. Nova York: Plenum Press, 1980.
BRUSATIN, M., Historia de los Colores. Barcelona: Paids, 1987.
CARLSON, J.; MALINA, T.; FLEISHMAN, G., Navegacin: Las Mejores Webs. Mexico: G. Gili, 1999.
CHAVES, N., La Imagen Corporativa: Teora y metodologa de la identificacin institucional. 3. ed.
Barcelona: Gustavo Gili, 2005.
rd
DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004.
DABNER, D., Guia de Artes Grficas: Design e layout. Barcelona: Gustavo Gili, 2003.
GAGE, J., Colour and Culture: Practice and Meaning from Antiquity to Abstraction. London: Thames
& Hudson, 2001.
GAGE, J., Colour and Meaning: Art, Science and Symbolism. London: Thames & Hudson, 2000.
GORDON, B.; GORDON, M., O Guia Completo do Design Grfico Digital. Lisboa: Livros e Livros, 2003.
MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991.
NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano
Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MDULO 3
A Tipografia
Durao de Referncia: 30 horas
1. Apresentao
O mdulo Tipografia pretende dar a conhecer a problemtica da tipografia como elemento basilar
da comunicao grfica, sendo que o texto continua a ser um elemento fundamental na
transmisso de informao. Sero abordadas questes sobre composio, suportes e cor. O
docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma
proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Introduo tipografia
1.1. A anatomia do tipo
1.1. Contexto histrico
1.2. Pontos de referncia e terminologia
1.3. Grupos e famlias tipogrficas
1.4. Tamanhos e caractersticas
1.5. A letra e a cor
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Mdulo 3: A Tipografia
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Mdulo 3: A Tipografia
BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e
directores de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006.
rd
DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004.
DABNER, D., Guia de Artes Grficas: Design e layout. Barcelona: Gustavo Gili, 2003.
GORDON, B.; GORDON, M., O Guia Completo do Design Grfico Digital. Lisboa: Livros e Livros, 2003.
nd
HOLLIS, R., Graphic Design: A concise history. 2 ed. London: Thames & Hudson, 2002.
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas.
Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004.
MUNARI, B., Design e Comunicao Visual. Coleco Arte & Comunicao, n. 1. Lisboa: Edies
70, 1995.
NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano
Ed. Tcnicas, 1993-2001.
LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers. London: Thames & Hudson, 2003.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MDULO 4
A Identidade Visual
Durao de Referncia: 20 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende dar a conhecer a problemtica da construo da identidade visual como
estilo de comunicao em design grfico, no como estratgia para a construo de uma
identidade visual de uma empresa, instituio, grupo ou indivduo (tema a tratar em mdulo
especfico Identidade Corporativa) mas unicamente enquanto estratgia que permite a distino
entre projectos grficos.
O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e
uma proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MDULO 5
A Identidade Corporativa
Durao de Referncia: 30 horas
1. Apresentao
Com este mdulo pretende-se que o aluno tome conscincia de que a Identidade Corporativa a
face comercial que representa uma empresa, instituio, grupo ou indivduo, onde a marca a
aplicao comercial. Ser ainda objectivo a tomada de conscincia sobre as estratgias de
comunicao de uma empresa, em que a poltica de publicidade e marketing so factor crucial.
O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e
uma proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
22
Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e
directores de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006.
CHAVES, N., La Imagen Corporativa: Teora y metodologa de la identificacin institucional. 3. ed.
Barcelona: Gustavo Gili, 2005.
rd
DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004.
DAVIS, M., More Than a Name: An introduction to branding. Lausanne: AVA Publishing, 2006.
FOGES, C., Cartas e Cartes de Empresas. [S.l]: Destarte, 1999.
NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano
Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MDULO 6
Projecto
Durao de Referncia: 30 horas
1 Apresentao
O docente dever acompanhar os projectos como se de uma situao profissional tipo gabinete
se tratasse.
2 Objectivos de Aprendizagem
Construir prottipos.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Mdulo 6: Projecto
1. O briefing:
1.1. Necessidade detectada
1.2. Identificao do pblico-alvo
1.3. Pesquisa diacrnica, sincrnica, grfica e de contedos
1.4. Anlise da imagem grfica do cliente
2. Metodologia ao servio da criao grfica:
2.1. Criao de ideias e conceitos
2.2. Definio da estrutura grfica do projecto
2.3. Criao de vrias hipteses
2.4. Criao de layout
2.5. Definio de uma linha grfica
2.6. Construo de diversos elementos grficos
2.7. Aplicao em diversos suportes e materiais
2.8. Criao e montagem dos contedos
2.9. Acabamentos dos diversos elementos grficos
2.10. Criao da apresentao dos elementos
2.11. Apresentao e argumentao do trabalho
BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e
directores de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006.
CHAVES, N., La Imagen Corporativa: Teora y metodologa de la identificacin institucional. 3. ed.
Barcelona: Gustavo Gili, 2005.
rd
DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004.
DABNER, D., Guia de Artes Grficas: Design e layout. Barcelona: Gustavo Gili, 2003.
DAVIS, M., More Than a Name: An introduction to branding. Lausanne: AVA Publishing, 2006.
FOGES, C., Cartas e Cartes de Empresas. [S.l]: Destarte, 1999.
GORDON, B.; GORDON, M., O Guia Completo do Design Grfico Digital. Lisboa: Livros e Livros, 2003.
nd
HOLLIS, R., Graphic Design: A concise history. 2 ed. London: Thames & Hudson, 2002.
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas.
Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004.
LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers. London: Thames & Hudson, 2003.
MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991.
NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano
Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MDULO 7
O Cartaz
Durao de Referncia: 20 horas
1 Apresentao
O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e
uma proposta de trabalho final.
2 Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Mdulo 7: O Cartaz
1. Introduo ao cartaz
1.1. Objectivos e funcionalidade
1.2. Analise do contexto histrico, social e econmico
1.3. Os materiais, dimenses e principais tcnicas de impresso
1.4. O cartaz como parte integrante de uma campanha global de uma marca
1.5. As questes estticas e formais
1.6. Hierarquia e importncia da informao
1.7. Relao das escalas e dimenses
1.8. Objectivos do cartaz: Comercial, cultural, social e ideolgico
1.9. Anlise de exemplos
2. Criao de um projecto para cartaz
2.1. Entender a poltica de imagem de marca da empresa e/ou produto
2.2. Estudar o pblico-alvo e as funes especficas do cartaz
2.3. Pesquisa e anlise de informao
2.4. Esboos e diversos estudos
2.5. Integrao de formas e imagens
2.6. Aspectos da inovao e criatividade
2.7. Aspectos econmicos e ecolgicos
2.8. Diversidade de suportes e materiais
2.9. Criao de prottipos e maquete
2.10. Teste a materiais e a pblico-alvo
2.11. Preparao para produo em grfica
ARNHEIM, R., Art and Visual Perception: A Psychology of the creative eye. California: University of
California Press, 2004 [Arte e Percepo Visual: Uma psicologia da viso criadora. So Paulo:
Pioneira Thomson Learning, 2002 (Trad. de Ivonne Teresinha de Faria)].
BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e
directores de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006.
rd
DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004.
DABNER, D., Guia de Artes Grficas: Design e layout. Barcelona: Gustavo Gili, 2003.
GORDON, B.; GORDON, M., O Guia Completo do Design Grfico Digital. Lisboa: Livros e Livros, 2003.
nd
HOLLIS, R., Graphic Design: A concise history. 2 ed. London: Thames & Hudson, 2002.
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas.
Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Mdulo 7: O Cartaz
LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers. London: Thames & Hudson, 2003.
MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991.
NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano
Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MDULO 8
Suportes publicitrios
Durao de Referncia: 40 horas
1 Apresentao
Ser um mdulo iminentemente prtico em que se visa a concepo de uma pequena campanha
publicitria. Pretende-se estudar as noes bsicas ligadas publicidade e experimentar diversos
suportes, meios, materiais e tcnicas, tendo em conta que o estudo dos diferentes suportes
publicitrios essencial para a aprendizagem das tcnicas grficas de comunicao,
O docente dever acompanhar os projectos como se de uma situao profissional (tipo gabinete)
se tratasse.
2 Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
1. O briefing
1.1. Necessidade detectada
1.2. Identificao do pblico-alvo
1.3. Pesquisa diacrnica, sincrnica, grfica e de contedos
1.4. Anlise da imagem grfica do cliente
1.5. Poltica de marketing
1.6. Entender o contexto publicitrio da empresa e/ou produto
2. Metodologia ao servio da criao grfica
2.1. Criao de ideias e conceitos
2.2. Definio de objectivos grficos e publicitrios
2.3. Definio da estrutura grfica do projecto
2.4. Criao de vrias hipteses
2.5. Criao de layout
2.6. Definio de uma linha grfica
2.7. Construo de diversos elementos grficos
2.8. Aplicao em diversos suportes e materiais
2.9. Criao e montagem dos contedos
2.10. Acabamentos dos diversos elementos grficos
2.11. Criao da apresentao dos elementos
2.12. Apresentao e argumentao do trabalho
ARNHEIM, R., Arte e Percepo Visual: Uma psicologia da viso criadora. So Paulo: Pioneira
Thomson Learning, 2002.
BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e
directores de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006.
CHAVES, N., La Imagen Corporativa: Teora y metodologa de la identificacin institucional. 3. ed.
Barcelona: Gustavo Gili, 2005.
rd
DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004.
DABNER, D., Guia de Artes Grficas: Design e layout. Barcelona: Gustavo Gili, 2003.
DAVIS, M., More Than a Name: An introduction to branding. Lausanne: AVA Publishing, 2006.
GORDON, B.; GORDON, M., O Guia Completo do Design Grfico Digital. Lisboa: Livros e Livros, 2003.
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas.
Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004.
MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991.
NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano
Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
MDULO 9
A Embalagem
Durao de Referncia: 20 horas
1. Apresentao
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Mdulo 9: A Embalagem
1. A embalagem
1.1. Objectivos da embalagem
1.2. Os materiais
1.3. A embalagem para um produto de uma marca
1.4. A embalagem como um produto de uma campanha global
1.5. Anlise de exemplos
2. A tridimensionalidade em artes grficas
2.1. Trabalhar em 3 dimenses
2.2. Tcnicas do desenho de representao das 3 dimenses
2.3. Planificao de embalagem
2.4. Insero de grafismos na planificao
2.5. Montagem e acabamentos de prottipos
2.6. Anlise de exemplos
3. Criao de um projecto de embalagem
3.1. Briefing
3.2. Entender a poltica de imagem de marca da empresa e/ou produto
3.3. Estudar o pblico-alvo e as funes especficas da embalagem
3.4. Pesquisa e anlise de informao
3.5. Esboos e diversos estudos
3.6. Integrao de formas e imagem de marca
3.7. Aspectos da inovao e criatividade
3.8. Aspectos econmicos e ecolgicos
3.9. Diversidade de suportes e materiais
3.10. Criao de prottipos e maquete
3.11. Teste a materiais e a pblico-alvo
3.12. Preparao para produo industrial
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Programa de Design Grfico Cursos Profissionais
Mdulo 9: Embalagem
BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e
directores de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006.
rd
DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004.
DABNER, D., Guia de Artes Grficas: Design e layout. Barcelona: Gustavo Gili, 2003.
GORDON, B.; GORDON, M., O Guia Completo do Design Grfico Digital. Lisboa: Livros e Livros, 2003.
nd
HOLLIS, R., Graphic Design: A concise history. 2 ed. London: Thames & Hudson, 2002.
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas.
Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004.
MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991.
NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano
Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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