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Aventura
Storytelling
Guia SAS 2008
Escrito por Eddy Webb e Will Hindmarch Editado por Jason Bolte e Genevieve Posey Layout por Jessica Mullins Design do Produto Original por matt milberger SAS desenvolvido por White Wolf Publicaes
2008 CCP hf. Todos os direitos reservados. Reproduo sem autorizao por escrito do editor expressamente proibido, exceto para os fins de revises, e para as folhas de personagem em branco, que pode ser reproduzido para uso pessoal. White Wolf, Vampiro e Mundo
Sistema de das Trevas so marcas registradas da CCP hf. Todos os direitos reservados. Vampiro o Requiem, Lobisomem os Destitudos, a Promethean, Mago o Despertar, Changeling os Perdidos, Hunter the Vigil, Exalted, Scion, Sistema de aventura Storytelling so marcas registradas
da CCP hf. Todos os direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e texto so de propriedade de CCP hf. CCP North America Inc. uma subsidiria integral da CCP hf. A meno ou referncia a qualquer companhia ou produto nestas pginas no um desafio
Aventura para a marca ou de direitos autorais em questo. Este livro usa o sobrenatural para as configuraes, personagens e temas. Todos os elementos msticos e sobrenaturais so fico e destinados para fins de entretenimento apenas. Este livro contm contedo adulto.
aconselhado discrio do leitor.
Storytelling Confira White Wolf online em http://www.white-wolf.com
Confira o Sistema de Aventura Storytelling on-line em http://www.white-wolf.com/sas Traduzido por Jogadores de Papel Editado por ROR
Cenas de ritmo e de enredo para algumas pessoas so partes da diverso de
Como Usar uma Histria do Sis- ser um Narrador . Se divertido para voc, pegue estas cenas e use-as como
desejar. Voc pode at importar cenas de outras histrias ou criar novas cenas.
tema de Aventura Storytelling? Voc pode at importar cenas de outras histrias ou criar novas cenas para si
mesmo. Se voc preferir, s pegar a tabela e comear a jogar, porm, voc
Guia do Sistema de Aventura Storytelling
aes cena enquanto os jogadores lutam para obter estas ajudas antes Dar aos jogadore
s novas pistas.
a Ellsworth
Encontrar a urn .
de tentar a ao chave. e de Richard.
Retirar a verdad te do Chicago Working
e sua par
Folio
5
Fluxograma das Cenas Os Pecados Capitais da Narrativa
O projeto do Sistema de Aventura Storytelling lhe permite evitar cometer
dois dos pecados capitais da Narrativa - o tdio e a confuso.
#1: O Tdio Um Veneno. Se os jogadores estiverem entediados, a
Contratado por Petrovsky
histria morrer. Se a histria morrer, a crnica provavelmente secar e
Guia do Sistema de Aventura Storytelling
Confrontando Simone
Rosario. Esta descrio assume que ela conseguiu surpreender um membro do Obstculos: Simone paranica (-1); o Status na Cidade de Simone (+2
crculo - altere-a se eles a perceberem se esgueirando atrs deles. parada).
Um anel frio de metal numa manta de l crua roa em sua nuca. "Esta uma arma Ajudas: O crculo cita o nome de Rosario antes dela (+2); o personagem
sob um casaco". a voz silenciosa mas firme de uma mulher atrs de voc. "Ns falante tem Status no Cl Mekhet, Status na Coalizo Crculo da Anci ou
estamos saindo da rua para que voc possa me explicar exatamente por que diabos Status na Cidade (+1 por ponto).
est bisbilhotando".
Resultados dos Testes
Metas do Narrador Falha Dramtica: No apenas os personagens no convencem Simone,
Suas metas nesta cena so introduzir Simone, demonstrar que ela est mas ela se recusa a falar com eles daqui para frente. Ela tentar mat-los se
protegendo Rosario e insinuar que ela est disposta a matar os personagens se abordarem Rosario.
necessrio. Note que testes para Mcula do Predador podem ser usados nesta Falha: Simone no acredita na histria dos personagens.
cena; veja Vampiro: O Rquiem, p.168. As coisas esto tensas, mas os xito: Simone est disposta a ouvir, mas assiste cuidadosamente o crculo
personagens devem ser capazes de sair do conflito atravs do dilogo bem
facilmente. Se a cena passar ao combate, tenha certeza de deixar os jogadores para ver se eles esto planejando engan-la.
saberem sobre as motivaes de Simone. Talvez ela diga "Prefiro morrer a deix- xito Excepcional: Simone acredita completamente nos personagens, e
los matarem Rosario" ou algo do tipo antes que a luta comece. baixa a guarda com relao ao crculo.
Consequncias
Metas dos Personagens Esta cena leva ao "Apartamento de Rosario". Ou os personagens j
estavam se encaminhando para l, ela vai com eles para proteg-la, ou o
Os personagens tentaro no serem mortos por Simone, e com sorte saber o crculo a convenceu de que eles no pretendem machuc-la e ela se oferece
porqu dela estar os ameaando.
para arrumar um encontro.
Se por alguma razo eles entrarem numa luta e ela fugir, ela poder atac-
Aes los depois (seja antes ou durante "Obtendo a Pintura"). Se eles a matarem
Existem duas opes principais para esta cena - lutar contra Simone ou nesta cena, ela no estar disponvel para cenas futuras, mas muito do que
convenc-la a falar com eles. Se as coisas ficarem violentas, provvel que ela sabe pode ser coberto por Rosario ou Melanie. Ainda que ela tenha uma
Simone seja capaz de se proteger o suficiente para fugir e avisar Rosario, e pode presena significativa nos eventos anteriores desta histria, apenas sua
ser at mesmo que o crculo atraia bastante ateno no processo. conexo e desejo de proteger Rosario so realmente importantes para que
os jogadores saibam. No faria muita diferena se ela morresse nessa cena.
Cena: D aos personagens um tempo para tomarem as rdeas e realizarem uma
deciso: entraro no Limiar? Ou eles deixaro que algum v e
Tom ada! permanecero deste lado, negociando a situao daqui? Se hesitarem e
parecerem estar se enfraquecendo com o fundo de desordem, apresse-os
MENTAL FSICO SOCIAL com a voz de outro personagem, algum talvez de sua prpria Corte ou
Resumo: Uma cena de grande deciso para os personagens. algum que represente a figura de seu patrono (ou at mesmo o prprio).
O Medo-Faz Prometer
possvel que Red Wren se volte para eles durante o coro de vozes elevadas e
Descrio: A desordem estoura. Na floresta sombria, luz vascilante
pleiteie com eles para entrar no Limiar - ela far promessas selvagens numa
da tocha, a porta bate e a respirao suspensa por um momento - o que barganha desesperada, embora diga que no h tempo para realizar um
acontecer? O que os personagens faro? penhor formal. Eles a acompanharo?
A fachada inflexvel de Wren se quebra, e seus olhos arregalam. Ela Se no, assuma que a cena se arrasta at algum finalmente desbravar o
corresponde aos olhares que se voltam a ela e gagueja, "No consigo entrar! Limiar par encontrar o ladro e a criana raptada. (O pressuposto fcil
No posso deixar o espao do ritual ou o contrato no ser assinado!" que os cortesos da Corte do Outono submetam-se a esta tarefa: Ornithine,
Nota: os personagens tm cinco turnos para reabrir a porta e entrar no Limiar Mary O'Brine, e provavelmente o prprio garoto enfeitiado de Wren,
Peguem!
se escolherem ir atrs da criana. (A porta s levar ao mesmo lugar no Limiar Henry. Contudo, se voc tiver outros melhor adaptados tarefa, faa o que
por um nmero de turnos igual pontuao de Fado que abriu a porta pela for melhor para sua histria.)
Metas dos Personagens: Decises, decises. O que informa as decises da
primeira vez - neste caso a pontuao de Fado de Red Wren 5). Isso no quer
mixrdia? Inmeras coisas. Primeiro, que certamente h alguma opinio
dizer que eles no possam abri-la aps estes cinco turnos terem passado (e de
sobre o Contrato das Crianas. Se eles o consideram importante, talvez vo
fato, fazer isso no exige o gasto de Glamour uma vez que a porta j est atrs da criana. Ou, como outros percebem, uma criana no Limiar um
"destrancada" para o Limiar), mas isso no os levar para o mesmo lugar que cenrio perigoso para o garoto, ento talvez um resgate seja necessrio
Cancer John e Joey foram. mesmo se o ritual os desgostar. Por outro lado... talvez o ladro tenha em
Vozes de dissidentes e protesto certamente existiro. Algumas exigiro que a mente o bem estar do garoto. Talvez ele esteja levando a criana para outra
criana deve ser seguida e reclamaro o ritual. Outras exigiro que ele seja porta no Limiar e traga-o de volta em algum outro lugar, trabalhando assim
reivindicado por que... bem, uma criana no Limiar duplamente cruel e pode para a segurana da criana e a preveno do Contrato das Crianas.
lev-la a problemas muito piores do que o que o ritual lhe traria. Existiro Os personagens vo fazer o que seu patrono lhes pediu? Eles vo contra os
interesses do patrono? Eles aderem ao apelo de Wren?
aquelas, contudo, que proclamaro aos quatro ventos que seja quem for que a
Eles entram no Limiar em cinco turnos? Depois disso? Ou eles ficam para
tome provavelmente levar a criana com segurana... assim terminando com trs e deixam que algum faa o trabalho sujo?
este severo ritual. Ao: A nica ao a deciso informal do que fazer, como notado. A
Metas do Narrador: Esta cena pode ter dez segundos ou dez minutos. Se os aventura se dobra no que a mixrdia escolher neste ponto.
personagens pularem na ao, boom, a cena rpida. Se a indeciso tomar Consequncias: Realmente, o que os personagens fazem determina
conta deles ou decidirem ficar para trs, os Perdidos reunidos desenvolvero como o resto das cenas na aventura se alinham. O que tornou at este ponto
uma querela de acusaes, insultos, ameaas e apelos desesperados (sem uma progresso relativamente linear de cenas, agora cai num padro
nenhuma ao sendo realmente tomada - lembre que os personagens baseado nas escolhas que fazem. E as escolhas que fazem tm um efeito
muito real sobre o livre arbtrio de todas as crianas da cidade.
supostamente seriam a presena dinmica em qualquer histria, e nesta
aventura no diferente).