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RESUMO Apesar da alta prevalncia do abuso, e dependncia de drogas entre jovens, existe uma falta de intervenes originais
desenvolvidas especificamente para o tratamento dessa populao. Este estudo objetivou desenvolver uma tcnica no formato de
um jogo de cartas para ser utilizado no tratamento de jovens usurios de drogas. A tcnica foi intitulada Jogo da Escolha, e a sua
elaborao envolveu: adaptao da linguagem, avaliao do contedo e elaborao de suas instrues junto aos profissionais de
dependncia qumica. Aps um estudo-piloto, foram realizadas modificaes nas instrues e no formato de aplicao, obtendo-
se a verso atual do Jogo da Escolha. O jogo demonstra ser til para trabalhar crenas tpicas de jovens usurios de drogas e
promover estratgias de enfrentamento em situaes de risco.
Key words: therapeutic game; beliefs; coping skills; youth; drug use.
A adolescncia uma faixa etria em que se registra populao facilmente se aborrece, apresenta uma urgncia
uma grande preocupao em relao ao uso de drogas. Por em ocupar-se com diferentes atividades, aderindo s mesmas
diferentes fatores, os adolescentes encontram-se em uma por um curto espao de tempo e, principalmente, comporta-
fase de maior vulnerabilidade, sendo este momento da se de acordo com a fantasia onipotente de que esto acima
vida, um terreno frtil experimentao o que poder, ou e a salvo de qualquer tipo de risco. Ainda que os artigos
no, levar ao incio do abuso ou da dependncia. O uso de nacionais e internacionais reforcem a necessidade de abor-
drogas na adolescncia um dos problemas de sade mental dagens desenvolvidas especificamente para os adolescentes,
mais prevalentes. Segundo dados da Organizao Mundial os modelos de interveno utilizados foram desenvolvidos,
da Sade (2002), possvel constatar que de 3,3 a 4,1% da em sua maioria, para o tratamento de adultos. Uma proposta
populao mundial consome algum tipo de droga ilcita, de interveno na qual o adolescente tratado com tcnicas
sendo estimados em 2,5% os usurios de maconha (World especificas, focadas nas suas necessidades pessoais poder ser
Health Organization, 2002). especialmente relevante, podendo estimular alguns pacientes
Os pesquisadores e clnicos, em todo o mundo, tm a permanecerem no tratamento por mais tempo.
grande interesse em utilizar todas as estratgias que possam Estudos recentes mostram que a terapia cognitivo-com-
aumentar as chances de sucesso dos programas de tratamento portamental (TCC) uma interveno promissora e eficiente
oferecidos para jovens usurios de drogas. sabido que essa na reduo do uso de drogas entre adolescentes (Dennis
& cols., 2004). Caracteriza-se por utilizar uma estratgia
lgica de tratamento, focada na modificao das cognies
mal-adaptativas que aumentam o risco de recada (Myers
& Brown, 1996). A TCC aplicada dependncia qumica
1 Agradecimento aos colaboradores Maria Lcia Tiellet Nunes, Ales- procura trabalhar as cognies e comportamentos seqenciais
sandra Bianchi e equipe do CDQUIM do Hospital Parque Belm e ao uso de drogas, tais como o manejo da fissura, a evitao
da Unidade de Dependncia Qumica do Hospital Me de Deus.
2 Endereo: Centro de Pesquisa em lcool e Drogas da UFRGS, Rua
de situaes de risco, a regulao do humor e da mudana do
Ramiro Barcelos, 2350, sala 2201A - 2 andar, Hospital de Clnicas de estilo de vida (Beck & Bruce, 1998). Na terapia cognitiva da
Porto Alegre, RS, Brasil 90035-903. E-mail: annaw06@gmail.com dependncia qumica, os pensamentos e as crenas centrais
407
A. V. Williams e cols
so vistos como um importante mediador do uso de drogas, Essa forma de abordar os problemas relacionados ao uso de
das emoes negativas e das respostas fisiolgicas. drogas pode ser muito eficiente entre os jovens, em especial
A Preveno da Recada (PR), desenvolvida por Marlatt pelo seu apelo atrativo e dinmico que pode vir a aumentar a
e Gordon (1985), uma abordagem amplamente utilizada adeso ao tratamento. A escassez de tcnicas especficas para
nos tratamentos dos transtornos aditivos. Caracteriza-se por jovens usurios de drogas constitui um grande obstculo para
combinar o treinamento de habilidades comportamentais, o tratamento dessa populao (Kaminer, Burleson & Gold-
intervenes cognitivas e mudanas no estilo de vida. Na PR, berger, 2002; Hser & cols., 2001). importante salientar que
a recada considerada como parte do processo de mudana a maioria das tcnicas aplicadas aos adolescentes (Burleson
que, muitas vezes, pode ser vista como a forma pela qual & Kaminer, 2005) consistem em simples transposies de
o paciente recomea o tratamento mais consciente do seu tcnicas aplicadas a amostras adultas. Com isto queremos
problema (Oliveira, Jaeger & Schreiner, 2003). A recada dizer que existe uma necessidade emergencial de desenvol-
considerada um processo no qual possvel identificar os ver e aperfeioar tratamentos focados na populao jovem,
seus antecedentes e, conseqentemente, permite prev-los a curto e a longo prazo.
e evit-los. Dentro do modelo da PR, compreende-se que o Pelo exposto, o presente artigo pretende apresentar o pro-
retorno ao uso de drogas ocorre em situaes de alto risco, cesso de desenvolvimento de um jogo teraputico destinado
nas quais h uma ameaa abstinncia. Nesses casos, o pa- a jovens usurios de drogas. Essa tcnica objetiva abordar
ciente no apresenta uma estratgia de enfrentamento para a crenas tpicas a respeito do uso de drogas e promover ha-
situao de risco, o que baixa a sua sensao de auto-eficcia bilidades de enfrentamento para situaes que ameacem a
e aumenta a probabilidade de voltar aos nveis bsicos do abstinncia do paciente, visando motiv-lo para a mudana
comportamento-alvo (Marlatt & Gordon, 1985). e prevenir a recada. Este estudo foi aprovado pelo comit
Tambm o modelo dos estgios de mudana (DiClemente de tica do Hospital de Clnicas de Porto Alegre (n do
& Prochaska, 1982), que descreve como (processos) e quando protocolo 04-175)
(estgios) os indivduos mudam sua conduta, permitiu uma
melhor compreenso das freqentes recadas, bem como Objetivo do jogo
a oscilao da motivao dos pacientes para cessarem o
consumo de drogas. Prochaska, DiClemente e Norcross A tcnica proposta compe-se de um jogo de cartas deno-
(1992) descreveram os seguintes estgios de prontido para minado Jogo da Escolha para ser utilizado dentro de um
mudana: Pr-contemplao (no estar consciente de ter um contexto teraputico, com pacientes usurios de drogas. O
problema e no ter inteno de mudana), Contemplao objetivo do jogo abordar crenas tpicas de jovens usurios
(estar consciente que existe um problema, mas ainda no de drogas, bem como desenvolver e ensinar habilidades de
ter feito nada para mudar), Preparao (ter a inteno de manejo de situaes de risco. Tambm, so trabalhadas, na
realizar alguma mudana), Ao (concretizar a mudana) e tcnica, situaes relacionadas presso do grupo, elementos
Manuteno (j ocorreu a mudana e o paciente est procu- que acionam o comportamento relacionado ao uso de drogas
rando manter o comportamento modificado) (Prochaska & e pensamentos mantenedores do uso de drogas. O jogo esti-
cols., 1992). Entendendo cada estgio, possvel elaborar mula o paciente a pensar em novas possibilidades de agir e
e aplicar intervenes adequadas ao nvel de motivao do em formas diferentes de refletir quando estiver frente a uma
paciente. situao que lhe ative o comportamento do uso de drogas.
O modelo dos Estgios de Mudana no uso de drogas Esta interveno possibilita o aprendizado de que, para cada
apresenta implicaes importantes tanto na mudana natural crena facilitadora ou ativadora do comportamento mal-
de um comportamento sobre o tempo, quanto no desenvolvi- adaptativo de uso de drogas, h no mnimo uma estratgia
mento das intervenes. O Modelo Transterico postula que possvel para enfrentar aquela situao e evitar o uso.
as intervenes necessitam focalizar nas diferentes variveis Durante o jogo, o terapeuta estimula o questionamento
para indivduos em diferentes Estgios de Mudana. Por de crenas comuns que usurios de drogas costumam culti-
exemplo, aqueles nos estgios mais iniciais de mudana (Pr- var, como, por exemplo: no vale a pena largar as drogas
contemplao) beneficiam-se mais da instruo e da com- porque me sinto um fracasso quando recaio. Dessa forma,
preenso das condutas de risco do que aqueles que j esto o paciente pode ponderar a respeito do seu problema, e
cientes dos riscos de seu comportamento e pretendem mudar reestruturar crenas mal-adaptativas como, por exemplo,
logo (Preparao), ou que esto ativamente tentando mudar posso ficar sem usar drogas com o auxlio de alguma
(Ao), beneficiando-se mais de intervenes baseadas no pessoa. Ao trabalhar tcnicas de resoluo de problemas,
treinamento de habilidades e na auto-eficcia (Prochaska, o paciente poder melhorar o seu repertrio de habilidades
Velicer, Fava, Rossi & Tsoh, 2001; Stark & cols., 1998). de enfrentamento e, conseqentemente, a sua auto-eficcia.
Uma possibilidade de interveno para adolescentes, Sentindo-se mais capaz de lidar com situaes de risco, a
como forma de tratar e prevenir problemas psicolgicos e motivao para mudar o comportamento em relao s drogas
sociais, o jogo teraputico. A exemplo disso, o jogo psico- pode aumentar, auxiliando o paciente a efetivamente parar
educacional desenvolvido no Brasil ZIG-ZAIDS ou a diminuir o seu uso.
um recurso ldico para informao e preveno da AIDS
entre pr-adolescentes (Schall, Monteiro, Rebello & Torres, Mtodo
1999). Na rea da dependncia qumica, foi desenvolvido
um CD-ROM para treinar habilidades de recusa a oferta de O desenvolvimento da tcnica ocorreu em quatro fases
maconha (Duncan, Duncan, Beauchamp, Wells & Ary, 2000). distintas. Primeiramente, foi feita a elaborao das frases
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Jogo Teraputico para Usurios de Drogas
que foram colocadas em cartas, seguida da adaptao da De posse dessas assertivas, foram elaborados dois ba-
linguagem, contedo e instrues, junto aos pacientes e ralhos de cartas. As assertivas positivas foram descritas em
posteriormente com especialista. Por ltimo, foi realizada a cartas de cor azul, com a representao de um anjo ao fundo,
avaliao do contedo e ordenamento das cartas. e as assertivas negativas foram confeccionadas em cartas
de cor vermelha, com a reproduo de um diabo ao fundo,
Primeira fase: criao da tcnica conforme ilustra a Figura 1. A produo de uma dicotomia
entre os dois baralhos, um positivo e um negativo, procurou
A primeira fase de elaborao da tcnica ocorreu em refletir a ambivalncia do paciente em relao droga.
1999 no Centro de Pesquisa em lcool e Drogas (CPAD) Adicionalmente foi desenvolvida uma sugesto de instru-
da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), o para o jogo, quando se constituiu essa a primeira verso.
por meio da coleta dos pensamentos tpicos de jovens que Parte desse jogo foi submetida apreciao da comunidade
apresentavam problemas com drogas. Duas residentes em cientfica em um evento internacional (Pechansky, 1999).
Psiquiatria realizaram um levantamento, na literatura, de
crenas centrais de jovens usurios de drogas e das estra- Segunda fase: refinamento da tcnica
tgias de enfrentamento para situaes de risco de recada.
Posteriormente, foram realizados trs grupos distintos com Com o objetivo de avaliar a adequao das assertivas e as
meninos em situao de rua com problemas com drogas. Es- instrues, foram realizados, em 2005, quatro grupos focais
tes encontros permitiram verificar a validade dessas crenas e com trs voluntrios em cada, totalizando 12 sujeitos. Parti-
das estratgias por eles utilizadas, assim como elaborar uma ciparam 11 homens e uma mulher (mdia de idade 18 anos,
lista dos temas mais freqentemente abordados pelos sujeitos. DP=1,8). Os participantes eram pacientes ambulatoriais de
Esses temas foram apresentados sob forma de assertivas, um centro de tratamento de dependncia qumica de Porto
designadas como positivas ou negativas. Alegre. Os grupos foram coordenados por uma terapeuta com
As assertivas positivas refletem os pensamentos e as mais de 20 anos de experincia e observados pela primeira
aes utilizadas na tentativa de resistir ao uso de drogas, autora deste artigo. Os grupos tinham durao de uma hora
como por exemplo, Quando me dou conta do que me faz e todas as sesses foram gravadas e transcritas.
usar drogas tenho menos chance de recair. As assertivas Nos grupos focais, os jovens eram expostos s cartas
negativas ilustram crenas que facilitam e mantm o uso de originais, desenvolvidas na primeira fase, uma de cada vez. A
drogas, como por exemplo: As drogas me fazem esquecer terapeuta perguntava se os participantes haviam compreendi-
os meus problemas. do as frases e se teriam alguma sugesto para torn-las mais
compreensveis. Tambm lhes era questionada a veracidade
das cartas, ou seja, se aqueles pensamentos j lhes haviam
ocorrido. Todas as cartas originais foram apresentadas para,
no mnimo, trs grupos.
As sugestes provenientes dos grupos focais foram apre-
sentadas a um grupo de profissionais do CPAD com o objetivo
de escolher a assertiva mais simples e compreensvel, sendo
Quando me dou As drogas me mantida a idia original da carta. Foi consenso no utilizar
conta do que me fazem esquecer frases extensas e o uso de grias. O grupo foi constitudo
faz usar drogas os meus. por trs psiquiatras e uma terapeuta ocupacional, tendo du-
tenho menos problemas. rao de uma hora e meia. Essa etapa permitiu a elaborao
chance de recair. de cartas cuja linguagem fosse compreensvel para jovens
usurios de drogas com baixa escolaridade. Desta forma, as
cartas poderiam ser compreendidas por um nmero maior de
pessoas, possibilitando a sua aplicao em diversos contextos
teraputicos. O Quadro 1 ilustra os procedimentos dessa eta-
(1) (2) pa. Paralelamente, optou-se pela retirada de algumas cartas
Figura 1. Exemplo de cartas com assertivas negativas (2) e positivas (1). e outras foram acrescentadas.
Carta Original Sugesto do grupo 1 Sugesto do grupo 2 Sugesto do grupo 3 Tomada de deciso Carta final
Quando me dou
Quando me dou conta
conta do que causa Quando eu caio na real do Quando me dou
do que me faz usar
minhas fissuras, que me d vontade de usar Quando eu sei o que Grupo com conta do que me faz
drogas no sou pego
no sou pego de no sou pego distrado e me tenta tenho mais profissionais da usar drogas tenho
de surpresa e tenho
surpresa: tenho tenho menos possibilidade chance de recair. CPAD. menos chance de
menos chance de
menos chance de de voltar a usar. recair.
voltar a usar.
recair.
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Para desenvolver uma seqncia de apresentao das Apresentao da tcnica na sua forma atual
cartas foram consultados, individualmente, dois psiquiatras
e uma psicloga que ainda no haviam tido contato com O Jogo da Escolha, em seu formato atual, composto
a interveno. As cartas positivas foram organizadas por por um baralho de 28 cartas: 14 cartas positivas e 14 cartas
agrupamento de estratgias similares, como apresentado no negativas.
Quadro 2. As cartas positivas apresentam frases que protegem o
A ordem das cartas negativas foi baseada na lgica refe- paciente do uso de drogas, por reforarem vantagens rela-
rente a dar-se conta do seu problema, ou seja, as primei- tivas abstinncia. Algumas cartas positivas solicitam que
ras cartas, de 1 a 7, apresentam pensamentos que sugerem o participante complete frases como, por exemplo: j tive
pouca conscincia sobre o problema com drogas, como por vontade, mas consegui no usar drogas quando... (comple-
exemplo, existem situaes que tm tudo a ver com drogas: te), possibilitando que o paciente possa pensar a respeito da
festas e shows.... Esse seria o pensamento de um indivduo sua prpria experincia durante o jogo. As cartas positivas
pr-contemplador, o qual no considera o uso de drogas um pretendem desenvolver habilidades como: 1) enfrentamento
problema. As ltimas cartas negativas, de 8 a 14, expressam de situaes de risco, 2) aumento da auto-eficcia, 3) reflexo
crenas disfuncionais, mas com maior conscincia a respeito sobre o controle em relao ao uso, 4) re-significao de
do problema, como por exemplo, no vale a pena largar as pensamentos dicotmicos (tudo ou nada), e 5) aumento
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drogas fazem eu esquecer os meus problemas, o paciente de apresentao das cartas para o paciente seguiu uma ordem
escolher a carta positiva quando me lembro de como me motivacional baseada nos Estgios de Mudana e oportunizou
sinto mal depois que uso drogas, me dou conta que no vale o desenvolvimento de uma atmosfera no-confrontadora,
a pena. A combinao entre cartas negativas e positivas no ideal para se trabalhar com adolescentes usurios de drogas.
fixada pelo terapeuta, ficando a critrio do paciente escolher Tambm a avaliao do contedo foi eficiente em confirmar
as respostas de enfrentamento que lhe parecem apropriadas. que a tcnica estava calcada em uma base terica apropriada.
O benefcio dessa flexibilidade est na possibilidade de o Nutre-se a expectativa de que essa tcnica possa ser utilizada
terapeuta examinar criticamente com o paciente o tipo de para os devidos fins teraputicos, como em ambulatrios,
escolha realizada, bem como outras opes. internaes psiquitricas e postos de sade, podendo ser
A quantidade de cartas positivas e negativas utilizadas adaptada futuramente para um formato de grupo.
varia de acordo com a sesso. A primeira sesso iniciada A realizao do estudo-piloto propiciou fazerem-se as
apresentando as sete primeiras cartas negativas, e no fim necessrias adequaes no nvel de compreenso da maioria
do jogo, o terapeuta oferece sete cartas positivas, aleatoria- dos jovens. Alm disso, foi possvel observar que o jogo seria
mente, para o paciente formar pares com as situaes nas mais eficiente se empregado em trs sesses individuais. A
cartas negativas. Na segunda sesso, so apresentadas as tcnica, no seu formato atual, permite que o paciente traba-
cartas negativas, de 8 a 14, e so oferecidas todas as cartas lhe situaes comuns a outros pacientes usurios de drogas
positivas para o paciente formar as combinaes. Na terceira nas cartas, bem como situaes especficas do seu contexto
sesso, so apresentadas todas as cartas negativas, de 1 a 14, de vida, em especial, na terceira sesso, quando o paciente
e solicitado ao paciente que escolha as cartas com cujas escolhe as cartas com as quais se identifica e pode escrever
assertivas ele mais se identifique ou sobre as quais ele pense cartas positivas que lhes sejam adequadas e teis. Estudos
mais. As assertivas escolhidas pelo paciente so exploradas futuros so necessrios para identificar a eficcia do jogo, a
uma a uma pelo terapeuta, que ir oferecer todas as cartas curto e a longo prazo, alm de investigar quais os pacientes
positivas para a soluo das situaes. Adicionalmente, na que se beneficiaro desta tcnica. Um ensaio clnico pode-
terceira sesso oferecida a possibilidade de o paciente ria examinar se a diminuio do uso de drogas devida
escrever as suas prprias cartas positivas, pensando em es- tcnica utilizada como parte do tratamento ou se aconteceria
tratgias de enfrentamento especficas para o seu caso. Ao naturalmente. Isso produziria dados a partir dos quais se
final da sesso, o paciente leva as cartas que ele mesmo criou poderiam identificar os efeitos da interveno especficos.
e poder utiliz-las como cartes-lembrete. Estudos adicionais devero ser desenhados considerando uma
Recomenda-se que o aplicador da tcnica seja um pro- amostra representativa de jovens usurios de drogas, incluindo
fissional da rea da Sade, que trabalhe com dependncia meninos e meninas, de diferentes nveis socioeconmicos e
qumica, com algum treino em terapia cognitiva compor- educacionais. Os dados da coligidos podero fornecer uma
tamental e preveno de recada. Espera-se que o aplicador viso mais clara do efeito do jogo no processo de mudana
assuma uma postura motivacional, apoiando-se nas tcnicas do comportamento aditivo nessa populao. Adolescentes
da Entrevista Motivacional fundamentadas na teoria de Mil- j esto tentando parar com o uso de drogas ou que esto
ler, principalmente no que compete a evitar confrontao, abstinentes podero responder diferentemente daqueles que
desenvolver discrepncia, fluir com a resistncia, estimular a ainda no esto considerando mudar esse comportamento
auto-eficcia e a expressar empatia frente ao paciente (Miller (Pr-contemplao).
& Rollnick, 1991). Frente aos dados epidemiolgicos, faz-se importante
salientar que adolescentes usurios de drogas, quando no
Discusso dos Resultados tratados, provavelmente, continuam a fazer uso delas quando
adulto esse fato deve servir de motivao e de incentivo para
Este artigo teve como objetivo descrever o desenvolvi- que estudos, como o apresentado neste artigo e os j sugeridos,
mento e a base terica utilizada na confeco de um jogo sejam apoiados e executados.
de cartas para adolescentes usurios de drogas. A meta foi
apresentar a metodologia empregada nas diferentes fases Referncias
necessrias para a estruturao de uma nova tcnica que
pretende ser somada ao atual leque de abordagens utilizadas Beck, J. S. & Bruce, S. L. (1998). Cognitive Therapy. Em R. J. Frances
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a uma metodologia cientfica rigorosa, permitiu a elabora- Cognitive Therapy of Substance Abuse. New York: Guilford
o de uma tcnica que parece ser dinmica e atrativa para Publications.
a populao jovem. O processo de desenvolver um jogo de Burleson, J. A. & Kaminer, Y. (2005). Self-efficacy as a predictor
cartas que permita aumentar as chances de mudar o compor- of treatment outcome in adolescent substance use disorders.
tamento de uso de drogas por adolescentes abrange muitos Addictive Behaviour, 30, 1751-1764.
elementos e exige uma metodologia cuidadosa. Durante todo Dennis, M., Godley, S. H., Diamond, G., Tims, F. M., Babor, T.,
o curso de desenvolvimento do jogo, buscou-se empregar Donaldson, J., Liddle, H., Titus, J. C., Kaminer, Y., Webb, C.,
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Psic.: Teor. e Pesq., Braslia, Out-Dez 2007, Vol. 23 n. 4, pp. 407-414 413
16th World Family Therapy Congress
Transformation and Globalization: Family Therapy in the 21st Century
International Family Therapy Associationc3
Data:
26 a 29 de Maro de 2008
Local:
Porto, Portugal
Informaes:
http://www.paragon-conventions.com/ifta2008/mailing/ifta08_01.html
414 Psic.: Teor. e Pesq., Braslia, Out-Dez 2007, Vol. 23 n. 4, pp. 414-414