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Introduo
Dinmicas de Grupo
- Para levantar a prtica: o que pensam as pessoas, o que sentem, o que vivem e sofrem.
- Para desenvolver um caminho de teorizao sobre esta prtica como processo sistemtico,
ordenado e progressivo.
- Para retornar prtica, transform-la, redimension-la.
- Para incluir novos elementos que permitem explicar e entender os processos vividos.
Uma tcnica por si mesma no formativa, nem tem um carter pedaggico. Para que uma tcnica
sirva como ferramenta educativa libertadora deve ser utilizada em funo de temas especficos, com
objetivos concretos e aplicados de acordo com os participantes com os quais esteja trabalhando.
Objetivos: Quem vai aplicar a dinmica deve ter claro o que se quer alcanar.
Materiais-recursos: Que ajudem na execuo e na aplicao da dinmica (TV, vdeo, som, papel,
tinta, mapas...). Outros recursos que podem ser utilizados em grupos grandes so o retroprojetor,
exposies dialogadas, alm de tcnicas de teatro, tarjetas e cartazes.
Ambiente-clima: O local deve ser preparado de acordo, para que possibilite a aplicao da dinmica
(amplo, fechado, escuro, claro, forrado, coberto...), onde as pessoas consigam entrar no que est
sendo proposto.
Tempo determinado: Deve ter um tempo aproximado, com incio, meio e fim.
Passos: Deve-se ter clareza dos momentos necessrios, para o seu desenvolvimento, que permitam
chegar ao final de maneira gradual e clara.
Perguntas e concluses: Que permita resgatar a experincia, avaliando: o que foi visto; os
sentimentos; o que aprendeu. O momento da sntese final, dos encaminhamentos, permite atitudes
avaliativas e de encaminhamentos.
TCNICA QUEBRA-GELO
TCNICA DE APRESENTAO
- Ajuda a apresentar-se uns aos outros. Possibilitando descobrir: quem sou, de onde venho, o que
fao, como e onde vivo, o que gosto, sonho, sinto e penso... Sem mscaras e subterfgios, mas com
autenticidade e sem violentar a vontade das pessoas.
Exige dilogo verdadeiro, onde partilho o que posso e quero ao novo grupo.
TCNICA DE INTEGRAO
- Permite analisar o comportamento pessoal e grupal. A partir de exerccios bem especficos, que
possibilitam partilhar aspectos mais profundos das relaes interpessoais do grupo.
-Trabalha a interao, comunicao, encontros e desencontros do grupo.
- Ajuda a sermos vistos pelos outros na interao grupal e como nos vemos a ns mesmos. O dilogo
profundo no lugar da indiferena, discriminao, desprezo, vividos pelos participantes em suas
relaes.
- Os exerccios interpelam as pessoas a pensar suas atitudes e seu ser em relao.
Tem como objetivo eliminar as tenses, soltar o corpo, voltar-se para si e dar-se conta da situao em
que se encontra, focalizando cansao, ansiedade, fadigas etc. Elaborando tudo isso para um
encontro mais ativo e produtivo.
- Estas tcnicas facilitam um encontro entre pessoas que se conhecem pouco e quando o clima
grupal muito frio e impessoal.
- Devem ser usadas quando necessitam romper o ambiente frio e impessoal ou quando se est
cansado e necessita retomar uma atividade. No para preencher algum vazio no encontro ou tempo
que sobra.
TCNICA DE CAPACITAO
- Deve ser usada para trabalhar com pessoas que j possuem alguma prtica de animao grupal.
- Possibilita a reviso, a comunicao e a percepo do que fazem os destinatrios, a realidade que
os rodeia.
- Amplia a capacidade de escutar e observar.
- Facilita e clareia as atitudes dos animadores para que orientem melhor seu trabalho grupal, de
forma mais clara e livre com os grupos.
- Quando proposto o tema/contedo principal da atividade, devem ser utilizadas dinmicas que
facilitem a reflexo e o aprofundamento; so, geralmente, mais demoradas.
LITRGICAS
Observao: Outros autores ou organizaes usam outra nomenclatura para definir os tipos de
dinmicas. Por exemplo, no livro Aprendendo a ser e a conviver, de Margarida Serro e Maria C.
Boleeiro, Editora FTD, 1999, as tcnicas so divididas em Identidade, Integrao, Comunicao,
Grupo, Sexualidade, Cidadania, Projeto de Vida e Jogos para formao de subgrupos.
A dinmica de grupo constitui um valioso instrumento educacional que pode ser utilizado para
trabalhar o ensino-aprendizagem quando opta-se por uma concepo de educao que valoriza tanto
a teoria como a prtica e considera todos os envolvidos neste processo como sujeitos.
A opo pelo trabalho com dinmica de grupo permite que as pessoas envolvidas passem por um
processo de ensino-aprendizagem onde o trabalho coletivo colocado como um caminho para se
interferir na realidade, modificando-a. Isso porque a experincia do trabalho com dinmica promove o
encontro de pessoas onde o saber construdo junto, em grupo.
Logo, esse conhecimento deixa de ser individualizado e passa a ser de todos, coletivizado. Ainda tem
a qualidade de ser um saber que ocorre quando a pessoa est envolvida integralmente (afetivamente
e intelectualmente) em uma atividade, onde desafiada a analisar criticamente o grupo e a si mesma,
a elaborar coletivamente um saber e tentar aplicar seus resultados.
importante ressaltar que faz parte desse processo a garantia da participao constante de todos os
participantes. S assim todos se sentiro donos do saber alcanado.
FERRAMENTA IMPORTANTE
Ao optar pelo uso da tcnica de dinmica de grupo voc poder, atravs de jogos, brincadeiras,
dramatizaes, tcnicas participativas, oficinas vivenciais e um ambiente descontrado, discutir temas
complexos, polmicos e at estimular que sejam externados conflitos (do indivduo e do grupo),
buscando estimular os participantes a alcanar uma melhoria qualitativa na percepo de si mesmo e
do mundo e, conseqentemente, nas relaes estabelecidas consigo mesmo, com o outro e com o
mundo.
Enfim, Dinmica de Grupo um caminho para educar junto!
RECOMENDAES
Para o trabalho com dinmica ter um desenvolvimento pleno, recomendvel que os grupos
tenham, no mximo, 20 participantes. Isto porm no impossibilita que se faa o uso dessa
metodologia educacional em grupos maiores, em congressos, em seminrios e outros.
Orientamos que nestes casos o coordenador divida o plenrio em subgrupos para o desenvolvimento
dos trabalhos e rena o grupo nos momentos de socializao e de sntese.
Outros recursos que podem ser utilizados em grupos grandes so o retroprojetor, vdeo, exposies
dialogadas, alm de tcnicas de teatro, tarjetas e cartazes.
Em todo incio de atividade (encontro) deve ser feito o Contrato do Grupo. Trata-se de uma
discusso da pauta proposta, definio de normas internas do grupo, formao de equipes de
trabalho e distribuio de tarefas. Quando se tratar de uma atividade menor, um debate por exemplo,
deve-se definir com o grupo o horrio de terminar a atividade, o que ser possvel realizar, o que j foi
preestabelecido, o objetivo da atividade e a metodologia de abordagem.
Manter um grupo por mais tempo no tarefa fcil. Para o jovem crescer no grupo preciso muita
criatividade e uso de recursos que ajudem. Esta, muitas vezes, est adormecida dentro do jovem.
preciso mexer com ela. Despert-la. Para isso muito bom usar diferentes dinmicas de grupo.
A dinmica ajuda na comunicao com o outro e com o grupo. Ajuda o jovem a dizer a sua palavra, a
integrar-se ativamente de maneira consciente, eficiente e crtica. Ela serve para superar as barreiras
que impedem a comunicao e a integrao grupal. Ajuda a quebrar o gelo que torna as relaes
frias e amargas.
As estruturas sociais favorecem ao isolamento e ao individualismo. Uma boa dinmica desperta para
a solidariedade que vence o egosmo, vivenciando valores de colaborao e ajuda mtua.
Atravs da dinmica, o jovem pode entrar em contato, igualmente, com suas limitaes e defeitos,
qualidades e virtudes. Ajuda a superar bloqueios, barreiras e medos. A dinmica provoca abertura,
sinceridade, confiana, colaborao e compromisso. Leva o grupo a um maior trabalho em equipe, ao
crescimento dos jovens no grupo e transformao das relaes.
Com a ajuda da dinmica e da criatividade, o jovem e o grupo so levados a ver a sociedade de uma
outra maneira. Busca criar uma sociedade nova, onde as relaes so mais justas e fraternas.
USO DE DINMICAS
- Cada participante deve compreender a dinmica proposta, o objetivo dela e os passos a serem
seguidos;
- A dinmica deve ter uma boa preparao anterior. Deve-se preparar, tambm, os recursos
necessrios (ambiente, papel, pincel atmico...);
- No final, uma avaliao importante.
Uma dinmica sempre mo, na hora certa, um recurso que nenhum coordenador(a) de grupo ou
educador(a) deve prescindir. Aqui vai uma sugesto. No uso de dinmicas, seja criativo(a),
entendendo o objetivo do que quer. Estar ajudando para que a vida em grupo seja um processo
bacana, dinmico e alegre, como so os prprios jovens.
Caa ao Tesouro
Dois Crculos
Material: Som com msica alegre, caixa de fsforos, um cartaz ou fichas - nomes, de onde , de que
mais gosta, uma alegria, uma tristeza etc. (Pode-se criar outras conforme o objetivo proposto).
Desenvolvimento:
1. Todos, em crculo, o facilitador distribui um palito de fsforo, no usado. As fichas devem estar em
lugar visvel (pode ser no centro do crculo).
2. Pedir a um participante que risque o fsforo. Enquanto o fsforo estiver aceso, vai se
apresentando, falando de si.
3. Cuidar para que ele fale s o tempo em que o fsforo estiver aceso. Caso algum no consiga, o
facilitador, poder us-lo para que os outros faam perguntas (pessoais) como numa entrevista.
4. Outra variante fazer com que os participantes conversem em dupla e depois utilizem o fsforo
para falar o que conhece do companheiro.
5. Usar a dinmica para perguntar: que significa amizade ou ainda, para revisar qualquer disciplina.
Objetivos: Fazer com que os membros do grupo sintam-se vontade uns com os outros.
Aplicao:
CAA AO TESOURO
Objetivo: ajudar as pessoas a memorizarem os nomes umas das outras, desinibir, facilitar a
identificao entre pessoas parecidas.
Para quantas pessoas: cerca de 20 pessoas. Se for um grupo maior, interessante aumentar o
nmero de questes propostas.
Material necessrio: uma folha com o questionrio e um lpis ou caneta para cada um.
Descrio da dinmica: o coordenador explica aos participantes que agora se inicia um momento
em que todos tero a grande chance de se conhecerem.
A partir da lista de descries, cada um deve encontrar uma pessoa que se encaixe em cada item e
pedir a ela que assine o nome na lacuna.
Obs.: A dinmica foi tirada do subsdio Dinmicas em Fichas - Centro de Capacitao da Juventude
(CCJ) - So Paulo.
Site na internet: http://www.ccj.org.br
DOIS CRCULOS
Objetivo: motivar um conhecimento inicial, para que as pessoas aprendam ao menos o nome umas
das outras antes de se iniciar uma atividade em comum.
Para quantas pessoas: importante que seja um nmero par de pessoas. Se no for o caso, o
coordenador da dinmica pode requisitar um auxiliar.
Descrio da dinmica: formam-se dois crculos, um dentro do outro, ambos com o mesmo nmero
de pessoas. Quando comear a tocar a msica, cada crculo gira para um lado. Quando a msica
pra de tocar, as pessoas devem se apresentar para quem parar sua frente, dizendo o nome e
alguma outra informao que o coordenador da dinmica achar interessante para o momento.
Repete-se at que todos tenham se apresentado. A certa altura pode-se, tambm, misturar as
pessoas dos dois crculos para que mais pessoas possam se conhecer.
Fonte: A dinmica foi retirada do livro Aprendendo a ser e a conviver - de Margarida Serro e Maria
Clarice Baleeiro, Editora "FTD", 1999.
Desenvolvimento:
2. Uma metade do grupo d ao facilitador um objeto de uso pessoal. O facilitador mistura os objetos e
os distribui pela outra metade, que sai procura de seus donos. No permitido falar.
Obs.: Esta atividade objetiva, tambm, estabelecer as relaes no grupo. divertida e usa a
curiosidade do grupo como detonadora de uma busca. Pode ser feita no incio de um grupo e repetida
sempre que se deseja um clima mais descontrado.
Fonte: A dinmica foi retirada do livro Aprendendo a ser e a conviver - de Margarida Serro e Maria
Clarice Baleeiro, Editora "FTD", 1999.
DINMICAS DE IDENTIDADE E VALORES
O boneco
Valores familiares
Colcha de Retalhos
Fazendo um projeto
Escudo
Eu sou algum
Escola de Valores
Dividir os participantes em seis subgrupos. Cada um ficar responsvel por uma parte do boneco:
cabea, tronco, braos, mos, pernas e ps.
Cada grupo desenhar uma parte do corpo e ter duas perguntas para responder. As respostas
devem ser registradas nos cartazes juntamente com o desenho. Para que os grupos tenham uma
viso geral da dinmica, importante que se leiam todas as perguntas antes de iniciar o trabalho.
a) Cabea: Qual a realidade ambiental que vemos? O que escutamos da sociedade sobre a
preservao da biodiversidade?.
b) Tronco: O que sentimos sobre a degradao ambiental? O que sentimos sobre o papel do
estudante na preservao da biodiversidade?
c) Braos: At onde podemos alcanar com nossa ao? Com quem (pessoas, entidades etc.)
podemos andar de braos dados na preservao da biodiversidade?
d) Mos: Quais os compromissos que podemos firmar enquanto grupo na preservao da
biodiversidade? Quais as ferramentas que temos disponveis na escola para divulgar nossas idias?
e) Pernas: Que caminhos queremos tomar no desenvolvimento de aes de preservao da
biodiversidade? Qual o suporte (pessoas, materiais, finanas etc.) que temos para desenvolver uma
ao?
f) Ps: Que aes podemos realizar envolvendo nossa escola na preservao da biodiversidade?
Que resultado desejamos com nossa ao?
Fonte: Extrada da cartilha Semana do Estudante - H que se cuidar da vida, 2007. PJE-PJB.
Dinmica publicada junto ao artigo "Semana do Estudante e da participao juvenil " na edio n
379, jornal Mundo Jovem, agosto de 2007, pgina 3.
VALORES FAMILIARES
Desenvolvimento:
1. Grupo em crculo, sentado.
2. Distribuir ficha de trabalho e lpis, pedindo que respondam individualmente s questes contidas
na ficha.
3. Dividir o grupo em cinco subgrupos. Cada subgrupo fica responsvel por uma das questes da
ficha de trabalho.
4. Solicitar a cada subgrupo que discuta as respostas individuais questo que lhe coube,
registrando os pontos comuns. Tempo.
5. Cada subgrupo apresenta suas observaes.
6. Plenrio - comentar os pontos de discusso:
* Que valores so especialmente importantes para a sua famlia?
* O que lhe chamou a ateno de tudo o que ouviu?
* Como se sente em relao diversidade de valores do grupo?
7. Fechamento: o facilitador ressalta para o grupo que os valores que possumos influenciam nossas
atitudes, decises e comportamentos. Nenhum ser humano vive sem um ncleo de princpios
interiores que orientem sua interpretao do mundo, dando sentido e direo para sua vida.
Ficha de trabalho:
O que sua famlia pensa sobre:
1. Ter bom desempenho na escola?
2. Participar de grupos sociais, grmio estudantil...?
3. Ter um emprego?
4. Ter relaes sexuais?
5.Ter religio?
6. Respeitar as leis?
COLCHA DE RETALHOS
Atividade:
Quantas vezes sentamos ao lado de nossos avs ou mesmo de nossos pais para escutar aquelas
longas histrias que compuseram a vida e a trajetria da nossa famlia e, portanto, a trajetria da
nossa vida? Quantas vezes paramos para pensar na importncia do nosso passado, nas origens de
nossa famlia, e mais, de nossa comunidade? Indo um pouco mais longe, quantas vezes paramos
para pensar de que forma a cultura da nossa cidade e de nosso pas influencia o nosso modo de ver
as coisas?
Pois . Ns somos aquilo que vivemos. Somos um pouquinho da via de nossos pais e avs,
somos tambm um pouquinho da vida de nossos pais e avs, da nossa, do nosso bairro, das
pessoas que esto nossa volta, seja na cidade ou no pas onde vivemos.
Isso o que se chama identidade cultural. E esta uma atividade que ajuda a buscar essa
identidade - o que significa buscar a nossa prpria histria, conhecemos a ns mesmos e a tudo que
nos rodeia. Buscar a identidade cultural entender para respeitar nossos sentimentos e os
daqueles com quem compartilhamos a vida.
Material:
Pea a todos os participantes para relembrarem um pouco de suas histrias pessoais e das histrias
de suas famlias, pensando em suas origens, sentimentos e momentos marcantes, em sonhos, enfim,
em tudo aquilo que cada pessoa considera representativo de sua vida. Depois disso, pea para
escolherem pedaos de tecidos para pintar smbolos, cores ou imagens relacionadas s suas
lembranas. Esse um momento individual, que deve levar o tempo necessrio para que cada um se
sinta vontade ao expressar o mximo de sua histria de vida. Quando todos terminarem, proponha
a composio da primeira parte da Colha de Retalhos, que pode ser feita costurando ou colando os
trabalhos de cada um, sem ordem definida.
Esta etapa exige muito dilogo entre os participantes, que devem construir a histria da comunidade
onde vivem. Uma boa dica pesquisar junto aos mais velhos.
A partir daqui, a idia dar contiuidade colcha de retalhos, criando novos barrados, de forma a
complement-la com a histria de vida da cidade, do pas, do mundo e at a do universo. No h
limites nem restries. O objetivo principal estimular nos participantes a vontade de conhecer e
registrar a vida, em suas diferentes formas e momentos. Desse modo, podero se sentir parte da
grande teia da vida.
Fonte: Paz, como se faz? Semeando cultura de paz nas escolas, Lia Diskin e Laura G. Roizman.
Finalidade: Consiste em ouvir uma poesia e/ou msica para ajudar na introduo de um assunto ou
de uma vivncia subjetiva.
Descrio da dinmica:
Comentrios:
1. Este trabalho leva reflexo de um tema/assunto, abrindo um espao para que as pessoas falem
de um assunto sob diferentes olhares.
2. Contribui para o desenvolvimento da expresso verbal e do trabalho coletivo.
Fonte: Augusto Boal, publicado no livro Dinmica de grupos na formao de lideranas de Ana
Maria Gonalves e Susan Chiode Perptuo, Ed. DP e A, 1998.
FAZENDO UM PROJETO
Qualquer atividade de nossa vida pessoal, profissional, religiosa e poltica, para ser consciente
precisa ser preparada, planejada e pensada.
Quem pensa sobre o que faz, faz melhor.
Quem no sabe para onde vai, no chega. Quem no sabe onde est, no acha caminho.
O que fazer?
Para resolver um problema geralmente so necessrias vrias aes, atitudes, gestos, reunies,
estudos etc. O importante buscar uma soluo criativa.
Como fazer?
No basta apontar o que fazer, necessrio levantar tambm como ser feito.
Quando?
J apontamos respostas para solucionar o problema, trata-se agora de ver a melhor poca para
realizar a mesma. Um estudo, por exemplo, pode durar um dia todo, uma tarde, podendo tambm
acontecer durante uma ou mais semanas.
Com quem?
momento agora de pensar quem ser envolvido: os participantes que vo receber a proposta, quem
sero os responsveis de executar, com quem fazer parceria e a diviso de tarefas.
Para qu?
Colocar no papel o resultado que esperamos, ajuda a olhar para o problema e dizer o que queremos
solucionar/resolver.
Recursos necessrios:
Possibilita perceber o que necessrio para realizar com sucesso o que foi proposto: verba, material,
equipamentos...
Objetivo: fazer uma retomada da minha vida pessoal percebendo as marcas, os acontecimentos que
foram significativos e que provocaram mudanas na forma de ver o mundo.
a) Explicar que precisam estar vontade, sem nenhum objetivo ou roupa que incomode os
movimentos;
b) Pedir para que todos encontrem a forma mais confortvel e fazer um relaxamento com o grupo:
Passos:
- Orientar o grupo para se deitarem de costas no cho e ficarem com os braos rentes ao corpo.
- Respirar, tranqilizar-se, relaxar todas as partes do corpo. No deixar nenhuma parte tensa, entrar
em comunho com o corpo.
c) Levar o grupo a fazer uma retomada da vida da infncia at a idade atual. Em cada fase identificar
as experincias mais significativas, tanto alegres quanto tristes:
- A assessoria orienta o grupo para que faam um retorno ao tero materno, sentir o calor, a
tranqilidade que h no espao uterino;
- Recordar a vinda ao mundo, o nascimento, os primeiros passos, as primeiras palavras, o lugar onde
nasceu, as pessoas e os pais, 0 aos 5 anos, de 5 aos 10 anos? De 10 aos quinze anos, dos quinze
aos vinte anos, de vinte idade atual quais as lembranas da histria pessoal.
d) No grupo cada pessoa constri individualmente um smbolo que a ajude a representar sua histria.
e) Em grupos de convivncia - propor que o grupo faa um contrato de respeito pelo que o outro vai
partilhar;
- O que aprenderam com esse exerccio? Tanto das dificuldades como dos acertos? Motivar as
pessoas para partilharem o que descobriro;
- Concluir falando sobre o desafio de todos buscarem as suas origens, para melhor se conhecerem,
se aceitarem e estarem integrados(as) uns com os(as) outros(as).
a) Pedir para o grupo fazer uma caminhada pela sala e ir imaginando como a vida em uma floresta.
Como funciona a floresta. Que tipos de vida identificamos na floresta.
c) Motivar para que cada um(a) v se concentrando em apenas um animal. Imaginando suas
caractersticas, a forma como ele vive na floresta, como reage ao ataque do predador etc.
d) Pedir para que cada um pare por um instante v incorporando o jeito do animal que escolheu,
procurando ser fiel na sua forma de caracteriz-lo.
f) O(a) assessor(a) motiva para a simulao ainda de outras situaes que acontecem na floresta,
como por exemplo: uma forte tempestade, uma grande seca, uma longa noite, estimulando aos
participantes para vivenciarem estas realidades.
g) Feito isso o assessor pede a cada participante para escreverem em seu caderno os seguintes
passos:
h) Descrever qual a personalidade do animal escolhido que ele pessoalmente escolheu e encarnou;
destacando as reaes, comportamento (o que bom e o que no to bom);
k) No plenrio final o(a) assessor(a) amplia a reflexo sobre a personalidade humana pontuando as
diferenas, a interao nas relaes e outros aspectos.
ESCUDO
Objetivo: ajudar as pessoas a expor planos, sonhos, jeitos de ser, deixando-se conhecer melhor pelo
grupo.
Material necessrio: uma folha com o desenho do escudo para cada um, lpis colorido ou giz de
cera suficientes para que as pessoas possam fazer os desenhos. O desenho do escudo deve ser
conforme a figura.
Descrio da dinmica: o coordenador da dinmica faz uma motivao inicial (durante cerca de
cinco minutos) falando sobre a riqueza da linguagem dos smbolos e dos signos na comunicao da
experincia humana. Vamos procurar coisas importantes de nossa vida atravs de imagens e no
apenas de coisas faladas. Cada um vai falar de sua vida, dividindo-se em quatro etapas:
A. Do nascimento aos seis anos;
B. Dos seis aos 14 anos anos;
C. O Presente;
D. O Futuro.
Encaminha a reflexo pessoal, utilizando o desenho do escudo, entregue para cada um. Na parte
superior do escudo cada um escreve o seu lema, ou seja, uma frase ou palavra que expressem seu
ideal de vida.
Depois, em cada uma das quatro partes do escudo, vai colocar um desenho que expresse uma
vivncia importante de cada uma das etapas acima mencionadas.
Obs.: a dinmica foi tirada do subsdio Dinmicas em Fichas - Centro de Capacitao da Juventude
(CCJ) - So Paulo.
Site na internet: http://www.ccj.org.br
EU SOU ALGUM
Objetivo: Perceber os valores pessoais; perceber-se como ser nico e diferente dos demais.
Descrio da dinmica:
1. Em crculo, sentados;
2. Distribuir uma folha para cada um, pedindo que liste no mnimo dez caractersticas prprias. Dar
tempo;
3. Solicitar que virem a folha, dividam-na ao meio e classifiquem as caractersticas listadas,
colocando de um lado as que facilitam sua vida e do outro as que dificultam. Dar tempo;
4. Em subgrupos, partilhar as prprias concluses;
5. Em plenrio: - Qual o lado que pesou mais? - O que descobriu sobre voc mesmo, realizando a
atividade?
Material necessrio:
1. A conscincia de si mesmo constitui-se no ponto inicial para cada um se conscientizar do que lhe
prprio e das suas caractersticas. Com este trabalho possvel ajudar aos participantes a se
perceberem, permitindo-lhes a reflexo e a expresso dos sentimentos referentes a si prprios;
2. Deve ser utilizada em grupos menores, cerca de 20 participantes.
Fonte: Dinmica de Grupos na Formao de Lideranas - Ana Maria Gonalves e Susan Chiode
Perptuo, editora DPeA.
Artigo do jornal Mundo Jovem publicado na edio 340, setembro de 2003, pgina 16.
Esta dinmica toca num assunto vital para os jovens. Pode ser trabalhada na escola ou nos
grupos, podendo ser adaptada realidade especfica.
Descrio da dinmica:
1. Grupo espalhado pela sala. Sentados. Dar a cada participante uma ficha de trabalho. Distribuir o
material de desenho pela sala;
2. Explicar ao grupo que a bandeira geralmente representa um pas e significa algo da histria desse
pas. Nesta atividade cada um vai construir sua prpria bandeira a partir de seis perguntas feitas pelo
coordenador;
3. Pedir que respondam a cada pergunta por intermdio de um desenho ou de um smbolo na rea
adequada. Os que no quiserem desenhar podero escrever uma frase ou algumas palavras, mas o
coordenador deve procurar incentivar a expresso pelo desenho;
4. O coordenador faz as seguintes perguntas, indicando a rea onde devem ser respondidas:
5. Quando todos tiverem terminado, dividir o grupo em subgrupos e pedir que compartilhem suas
bandeiras.
6. Abrir o plenrio para comentar o que mais chamou a ateno de cada um em sua prpria bandeira
e na dos companheiros. Contar o que descobriu sobre si mesmo e sobre o grupo.
7. No fechamento do encontro, cada participante diz como se sente aps ter compartilhado com o
grupo sua histria pessoal.
Comentrios:
1. Tomar conscincia das suas habilidades e limitaes propicia um conhecimento mais aprofundado
sobre si mesmo, suas habilidades, facilitando as escolhas que precisa fazer na vida;
2. Feita dessa forma, a reflexo torna-se prazerosa, evitando resistncias. um trabalho leve e ao
mesmo tempo profundo. Permite que o grupo possa entrar em reflexes como a escolha profissional.
Fonte: Adolescncia - poca de Planejar a Vida (AEPV), publicada no livro Dinmica de Grupos na
Formao de Lideranas, Ana Maria Gonalves e Susan Chiode Perptuo, editora DPeA, Belo
Horizonte, MG.
Artigo publicado na edio 309, agosto de 2000, pgina 17.
ESCALA DE VALORES
Esta dinmica toca num assunto vital para os jovens. Pode ser trabalhada na escola ou nos
grupos, podendo ser adaptada realidade especfica.
Objetivo: Colocar o adolescente em contato com seus prprios valores, levando-o a refletir sobre o
que ele considera mais importante em sua vida.
Descrio da dinmica:
1. Escrever no papelgrafo ou no quadro-negro, com letras grandes (de maneira que todos possam
ler) algumas frases que expressem uma atitude diante da vida ou um valor.
Ex.:
- Para ir a uma festa, Carlos no hesitou em gastar as economias que tinha para comprar uma cala
nova. (valor subtendido - a importncia do Ter)
- Stefane ofereceu-se para cuidar da irm caula para sua me ir ao supermercado, mesmo tendo
que adiar o encontro com o namorado. (valor subtendido - solidariedade, o que mais importante
para todos).
Podem ser frases mais diretas e objetivas. Com valores explcitos e no subentendidos.
- Ir a uma festa
- Sair com o(a) namorado(a)
- Cuidar da irm caula (ou irmo)
- Almoar em famlia
- Ir visitar parentes
- Sair com amigos
- Estudar para uma prova
- Ter o CD mais recente do grupo do momento
- Ir ao ponto de encontro dos amigos
- Fazer o trabalho de escola
2. Distribua as folhas de papel-ofcio entre os participantes e pea que eles a dobrem ao meio, de
maneira que eles tero um lado direito e outro esquerdo.
4. Em seguida, que escrevam do lado direito da folha, em ordem de importncia as atitudes que
fazem parte da sua maneira de agir no cotidiano.
5. Assim o participante dever colocar em primeiro lugar o que para ele o valor mais importante de
todos e assim sucessivamente, at que tenha escolhido pelo menos cinco valores.
6. Aps todos terem terminado, o facilitador pede que, do lado esquerdo da folha, o participante
escreva: quando eu era criana, para mim as coisas mais importantes eram...
7. Depois pea que ele leia as frases comparando, estabelecendo a diferena entre a escala de
valores que tem hoje e a que tinha quando era criana.
8. Em seguida o facilitador pede aos participantes que discutam com seus colegas mais prximos sua
lista de valores atuais (lado direito da folha).
10. Depois, todos devem voltar para o grupo onde o facilitador coordenar a discusso definindo:
- A escala de valores do grupo (atravs da verificao de quais valores aparecem mais em primeiro
lugar, em segundo etc.).
2. possvel que se encontre uma verdadeira inverso de valores entre a infncia e o momento atual;
3. importante que nestes casos o facilitador, sem criticar, aponte a necessidade que o adolescente
tem de contestao, sua busca permanente de auto-afirmao e diferenciao da famlia ou dos pais;
4. importante que seja aplicada em um grupo que j tenha alguma convivncia entre si e com o
facilitador;
5. O facilitador tem que ter segurana da sua capacidade de interferncia no grupo caso haja uma
tendncia de conflito entre os participantes (se sentirem pessoas vazias, superficiais etc., por causa
dos valores que descobrem ter).
Susan Chiode Perptuo e Ana Maria Gonalves, autoras do livro Dinmica de Grupos na
Formao de Lideranas, editora DPeA.
Artigo publicado na edio 306, maio de 2000, pgina 5.
ALOHA
Eu tenho um corao
Eu tenho ideais
Eu gosto de cinema
E de coisas naturais
E penso sempre em sexo, oh yeah!
Eu no sei, eu no sei
Artigo publicado no Jornal "O Lutador", de 21 a 31/04/2004, JUCA - Juventude Caminho Aberto.
Conhecimento
Mquina do ritmo
Desatando os ns
Desenho de Giz
Conhecimento mtuo
Constelao de amigos
Fotolinguagem
Nome e qualidade
Conhecimento
Durao: 30 minutos
Conduo:
Faa uma lista de assuntos para motivar a conversa, de acordo com o tema do encontro ou interesse
do coordenador.
Faa um relgio de papel, e tire tantas cpias iguais, quantos forem os participantes.
Distribua os relgios, e um lpis ou caneta para cada pessoa. Pea que escrevam seu prprio nome
no retngulo abaixo do relgio.
Os participantes devem caminhar e marcar um encontro para cada hora. Cada pessoa se apresenta a
algum e marca com ela um encontro - ambas devem ento escrever o nome uma da outra, sobre o
relgio no espao da hora combinada. necessrio nmero par de participantes.
Quem j tiver preenchido todos os horrios deve se sentar, para que fique mais fcil completar as
agendas.
Quando todos tiverem marcado as horas, comece a brincadeira...
Diga as horas, por exemplo, "Uma hora" e um assunto. Cada um deve procurar o par com quem
marcou o encontro da uma hora e conversar sobre a pergunta ou assunto definido. Se for do seu
interesse, pea que anotem as respostas numa folha avulsa.
O relgio pode servir de crach durante todo o encontro.
Finalidade:
Analisar os sentimentos de competio e solidariedade.
Conduo:
O moderador distribui a cada participante uma folha de papel em branco e pede ao mesmo que anote
o seu nome na parte de cima. Em seguida, cada pessoa dever traar um retngulo ao redor do
nome.
Avisa aos participantes que eles tero dois minutos para cumprir a tarefa de colher autgrafos,
pedindo que os demais assinem seus nomes de forma legvel na folha. Esgotado o tempo, todos os
participantes devero ter suas folhas na mo.
Iniciado o jogo, forma-se uma verdadeira balbrdia, com todos os membros buscando rapidamente
obter o maior nmero possvel de autgrafos, ainda que tal orientao tenha sido dada, nem o
moderador tenha colocado qualquer proposta de prmio ou vitria por conquista.
Concludo o tempo, o monitor solicita que todos os participantes confiram o nmero de autgrafos
legveis obtidos. Em seguida todos informam para o grupo o nmero conseguido.
Procede-se, ento, a anlise do jogo, indagando inicialmente qual o sentimento que ficou mais
evidenciado durante o processo de coleta de autgrafos. Conclui-se que houve um forte sentimento
egocntrico na busca dos autgrafos, mas no na sua doao.
Dinmica publicada na edio n 269, jornal Mundo Jovem, maio de 1999, pgina 21,
Colaborao de Gilma Maria de Souza Neubaner - Ipatinga, MG.
Mquina do ritmo
Objetivo:
Desenvolver temas que s sabemos falar e nunca expressar;
Exercitar a criatividade;
Buscar nova linguagem e soltar os sonhos.
Desenvolvimento:
2) O coringa chama um voluntrio para ir frente e lhe pergunta: O que uma mquina? Essa
pergunta tambm dirigida aos outros componentes do grupo. Deixar falar e fazer uma sntese das
idias. Continuando, pede ao voluntrio para produzir um som e um movimento que simbolize uma
mquina. Por exemplo: uma mquina de beneficiar arroz.
3) O voluntrio comear a imitar a mquina sem falar sobre qual ela. Ele ser uma pea e os
outros, por sua vez, so desafiados a encaixar-se produzindo outro som e outro movimento na
mquina acima, cada um por sua vez, espontaneamente. Aplausos.
4) O coringa pede um outro voluntrio para imitar som e movimento de uma mquina que produza
dio. Lembrar que o som e o gesto devem representar o dio. Mesmo processo. Convidar outros para
se encaixarem nessa engrenagem.
5) Outro voluntrio: Expresse som e movimento de uma mquina que produza amor e afeto.
Dinmica publicada junto ao artigo "O afeto na famlia: sentir-se amado(a)" na edio n 377, jornal
Mundo Jovem, junho de 2007, pgina 11.
1) O coordenador desenha no cho o espao do navio. O espao deve ser grande o suficiente para
conter todo o grupo.
2) Pedir que todos entrem no navio, que se movimentem ao som da msica, reconhecendo o espao
e cumprimentando-se de forma criativa, sem palavras.
3) O coordenador vai desenvolvendo as etapas da viagem, solicitando ao grupo que vivencie cada
uma delas adequadamente:
- navegando em mares calmos;
- observando a natureza em volta;
- percebendo que uma tempestade se aproxima;
- enfrentando a tempestade;
- retornando calmaria;
- avistando o porto;
- preparando-se para o fim da viagem;
- desembarcando.
4) No plenrio, cada participante diz o que mais lhe chamou a ateno durante a viagem, avaliando o
nvel de suas relaes e levantando as dificuldades. Em seguida, comparar a viagem com as
relaes no trabalho e na escola.
Fonte: Dinmica de Grupos na Formao de Lideranas - Ana Maria Gonalves e Susan Chiode
Perptuo, editora DPeA.
Dinmica publicada junto ao artigo "Solidariedade no mundo do trabalho: uma realidade possvel" na
edio n 376, jornal Mundo Jovem, maio de 2007, pgina 11.
os ns
Objetivo: Desenvolver a solidariedade e a fora da unio de grupos. Vrias cabeas pensando sobre
um mesmo problema fica mais fcil encontrar uma soluo.
Desenvolvimento:
parecida com o Jogo da mos.
O nmero de participantes indiferente.
O grupo se coloca na posio em crculo.
Neste momento o orientador pede que cada um observe bem o seu colega da direita e o seu
colega da esquerda.
Ao sinal do orientador, comeam a caminhar dentro do crculo imaginrio ( j que desfizeram a
formao em crculo para caminharem ) de forma aleatria e sem direo.
Ao sinal do orientador parar de caminhar e permanecer no lugar.
Com os olhos e sem caminhar procurar o cologa da direita e o colega da esquerda.
Dar as mos aos colegas da direita e da esquerda sem caminhar, podendo somente abrir as
pernas e/ou dar um passo caso o colega esteja muito distante.
Em seguida o orientador explica que eles devero voltar a posio inicial em crculo sem que
soltem as mos, nem fiquem de costas para o interior do crculo e nem com os braos cruzados.
Devero voltar exatamente a posio inicial.
A princpio parece impossvel realizarem a tarefa , mas aos poucos vo montando estratgias e
descobrindo maneiras todos juntos, de voltarem a posio inicial.
Fonte: Esta dinmica est descrita no livro "Jogos de Cintura", de Macruz, Fernanda de M. S. e
outros, Editora Vozes. Dinmica enviada por Mrcia Braga Siqueira, Curitiba, PR.
Material necessrio: Papel ofcio, hidrocor, tesouras, cola, papel metro e pilot.
Descrio da dinmica:
3. Solicitar que numa das folhas faam o contorno de uma das mos e noutra, o de um dos ps.
Desenhar nas demais folhas um corao e uma cabea, respectivamente.
4. Escrever no p desenhado o que o grupo proporcionou para o seu caminhar. Escrever dentro da
mo desenhada o que possui para oferecer ao grupo. No corao, colocar o sentimento em relao
ao grupo. Na cabea, as idias que surgiram na convivncia com o grupo.
5. Fomar quatro subgrupos. Cada subgrupo recolhe uma parte do corpo (ps/mos/corao/cabea),
discute as idias expostas, levantando os pontos comuns.
6. Fazer um painel por subgrupo, utilizando todos os desenhos da parte do corpo que lhe coube,
evidenciando os pontos levantados anteriormente, de modo a representar:
8. Plenrio - dizer para o grupo o que mais lhe chamou a ateno de tudo o que viu e ouviu.
Fonte: Projeto Crescer e Ser, publicado no livro Aprendendo a ser e a conviver, Margarida Serro e
Maria C. Baleeiro, ED. FTD, 1999.
Atividades simples permitem aos alunos descobrirem o que sentem. As informaes servem para
conhec-los melhor, o que ajuda na aprendizagem. S no vale analisar psicologicamente o que eles
dizem.
Objetivo: Provocar no aluno a reflexo sobre o estado de esprito dos outros por meio de hipteses.
Pensar sobre como algum se sente pressuposto para aes generosas.
Objetivo: Estimular o estudante a refletir sobre como agiria em situaes diversas. Desafi-lo a
sustentar opinies e expor o que pensa e sente, mesmo que isso seja constrangedor no comeo.
Desenvolver o auto-conhecimento (ao fazer isso, ele consegue estabelecer relaes com os
sentimentos dos outros).
Descrio: Convidar os participantes a formarem duplas, sem se darem as mos, colocando-se um,
defronte o outro.
- Tirar par ou mpar.
- Os que ganharem, levantam a mo.
- Cada dupla combina entre si um som qualquer que ser emitido por aquele que ganhar, enquanto o
outro, dever fechar os olhos e no abrir em hiptese alguma.
- Quem ganhar emite sempre o mesmo som para guiar o companheiro cego, mergulhando no meio
de todos os outros.
- Aps trs ou quatro minutos, inverter os papis.
- Finalizar o exerccio, recolhendo as reaes dos participantes, atravs da verbalizao.
Possibilidade de Aplicao:
- aprender a ouvir
- respeitar o corpo do outro
- desinibir
- aquecer
- confiar no outro
- trabalhar temas especficos identificar o outro, confiana, comunho, sentidos, nova linguagem etc.
Fonte: Augusto Boal, publicado no livro Dinmica de grupos na formao de lideranas de Ana
Maria Gonalves e Susan Chiode Perptuo, Ed. DP e A, 1998.
b) O assessor distribui para cada participante uma folha de papel sulfite e um giz de cera;
e) Orientar para dar personalidade ao desenho final colocando nele seus traos pessoais;
Repetir umas quatro vezes, e cada vez que repetir diminuir os jornais.
Em uma palavra cada pessoa dizer o que sentiu.
Fotografia
O instrutor divide a turma em grupos de no mximo dez pessoas, e d um tema para cada grupo,
desde que os outros no saibam (ex.: prostituio, violncia, fome, alegria, namoro etc.). O grupo ir
montar uma cena onde todos permanecem congelados. O instrutor orienta o grupo para que fiquem
postos no lugar, bate palma e o grupo congela. Os demais grupos tentam descobrir a mensagem - ou
tema. Fazer um debate sobre o que aprendemos com esta dinmica.
Rtulos
O instrutor cola uma etiqueta em cada participante, sem que o participante veja o que est escrito
nela. Movimentam-se pela sala, os participantes devem se tratar uns aos outros conforme o rtulo
que virem na testa dos companheiros. Cada um deve tentar adivinhar que rtulo recebeu.
Depois de vinte minutos, o coordenador pede para cada um diga o rtulo que recebeu e porque
sentiu isso. Deve-se conversar tambm sobre os efeitos que os rtulos provocaram nas pessoas, se
gostam ou no de serem tratadas a partir de rtulos e comparar com o que acontece na vida real no
cotidiano do grupo.
Sugestes de rtulos:
aprecie-me
ensine-me
tenha piedade de mim
aconselhe-me
respeite-me
ajude-me
rejeite-me
ignore-me
ria de mim
zombe de mim
a) Recolha-se num lugar tranqilo, onde voc possa ficar em silncio e confortvel.
b) Retome a sua vida e procure refletir sobre ela a partir das seguintes questes:
Os participantes devero ficar de p, dando-se as mos, como para uma brincadeira de roda.
O moderador explica que o grupo ter como objetivo virar toda a roda ao contrrio, ou seja, todos
devero ficar de costas para o centro do crculo com os braos esticados (no vale ficar com os
braos cruzados sobre o peito).
O jogo tem regras: os participantes no podero soltar as mos, nem falar, at conseguirem alcanar
a posio.
O monitor d incio ao jogo, reforando que o grupo dever buscar uma maneira (estratgia) de
atingir o objetivo, respeitando as regras estabelecidas.
A soluo para este problema, que no incio no parece ter soluo, simples: um dos participantes
dever erguer o brao do colega formando um arco ao alto pelo qual todos, ligeiramente agachados,
passaro.
Desenho de Giz
Para quantas pessoas: Funciona muito bem para grupos de tamanho mdio, at trinta pessoas.
Material necessrio: Lousa e giz colorido ou papelgrafo (bem grande) e lpis de cor, giz de cera ou
outro material, com vrias opes de cor.
Descrio da dinmica:
O coordenador orienta os participantes a irem at a lousa (ou papelgrafo) para desenharem algumas
coisas que indiquem como estavam quando comeou o curso (ou o grupo, no caso de se avaliar a
caminhada do grupo) e outro desenho que indique como esto agora, passado algum tempo desde o
incio do processo.
Quando todos tiverem feito os seus desenhos, o coordenador convida quatro pessoas para falarem
da mudana que percebem em si mesmos e outros quatro para falarem um pouco do que esto
vendo no quadro.
importante o coordenador ficar atento e puxar a avaliao para o que realmente se quer avaliar.
Conhecimento mtuo
Material necessrio: Lpis e uma folha de papel em branco para todos os participantes.
Ambiente fsico: Uma sala, com cadeiras e mesas, suficientemente ampla, para acomodar todos os
participantes.
Descrio da dinmica:
2. Em continuao, pede que cada um escreva, na folha em branco, alguns dados de sua vida,
fazendo isso anonimamente e com letra de frma, levando para isso seis a sete minutos.
3. A seguir, o facilitador recolhe as folhas, redistribuindo-as, cabendo a cada qual ler em voz alta a
folha que recebeu, uma por uma.
4. Caber ao grupo descobrir de quem , ou a quem se refere o contedo que acaba de ser lido,
justificando a indicao da pessoa.
5. Aps um espao de discusso sobre alguns aspectos da autobiografia de cada um, seguem-se os
comentrios e a avaliao do exerccio.
Fonte: Relaes Humanas Interpessoais, nas convivncias grupais e comunitrias, de Silvino Jos
Fritzen, Editora Vozes: 0 (xx)(24) 2233-9000.
Endereo eletrnico: vendas@vozes.com.br
Constelao de amigos
Objetivo: Conhecer mais nossas relaes com as pessoas e perceber qual a influncia delas sobre
nossa vida.
Descrio da dinmica:
1. Todos recebem uma folha em branco e marcam um ponto bem no centro dela. Este ponto
representa o desenhista.
2. Desenhar diversos pontos nas extremidades da folha, significando cada pessoa com que voc
tenha relao, seja boa ou m; pessoas que voc influencia ou que influenciam voc (pode-se
escrever junto o nome ou as iniciais).
3. Traar flechas do ponto central, voc, para os pontos perifricos, as pessoas que esto em sua
volta, segundo o cdigo que segue:
a) > Flecha com a ponta para fora: pessoas que influencio ou que aprecio.
b) < Flecha com a ponta para dentro: pessoas que me influenciam, ou que gostam de mim.
c) <> Flecha em duplo sentido: a relao com esta pessoa mutuamente respondida.
d) <- -> Flecha interrompida: relao cortada.
e) <-/-> Flecha interrompida por uma barra: relao atravs de intermedirios.
f) <-#-> Flecha interrompida por muro: relao com um bloqueio que impede o seu pleno xito.
4. Em grupos de trs ou quatro pessoas, partilhar sobre o que tentou expressar com o seu desenho.
Responder:
5. Fazer um grande painel afixando os desenhos e abrindo para que todos possam comentar.
6. Avaliar se a dinmica acrescentou algo de bem em minha vida e na vida do grupo. Descobri algo?
Objetivo: Olhando para as fotos sobre a realidade que se vive, aprender a ligar dois ou mais fatos e
ter uma opinio sobre eles.
Nmero de participantes: Se houver mais de oito pessoas, deve-se subdividir em grupos de cinco.
Os participantes passeiam pela sala, olhando as fotos e escolhem duas fotos que tenham ligao
entre si.
Depois, durante 7 minutos, pensam nas seguintes questes:
4. Aps um tempo, formar quartetos, e assim sucessivamente, at que todo o grupo esteja se
movimentando junto, no mesmo passo.
5. Pedir que se espalhem novamente pela sala, parando num lugar e fechando os olhos.
. Solicitar que respirem lentamente, at que se acalmem.
7. Abrir os olhos, sentar em crculo.
8. Plenrio:
- O que pde perceber com esta atividade?
- Que dificuldades encontrou na realizao da dinmica?
- Como est se sentindo?
Este um trabalho leve e de muita alegria. O grupo se movimenta de forma descontrada, o que cria
um clima propcio para se trabalhar a integrao entre os componentes. Pode ser enriquecido e
acrescido de novas solicitaes.
A atividade propicia, tambm, uma reflexo sobre a identidade do grupo, as diferenas de ritmo entre
os participantes, a facilidade ou a dificuldade com que alcanam a harmonia, chegando a um passo
comum.
O facilitador pode explorar a atividade, criando movimentos e formas que desafiem o ritmo grupal.
Nome e Qualidade
Objetivo: Aprender o nome dos participantes do grupo de forma ldica; facilitar a integrao entre os
adolescentes.
Descrio da dinmica:
2. O facilitador inicia dizendo alto seu nome, seguido de uma qualidade que julga possuir.
Comentrios:
O desafio desta dinmica aprender de forma lcida como chamar os participantes do grupo,
repetindo na seqncia todos os nomes e qualidades ditos anteriormente no crculo, antes de dizer o
seu prprio nome.
Havendo dificuldade na memorizao da seqncia, o facilitador e/ou o grupo auxiliam a quem
estiver falando, pois o importante nesta dinmica que, ao finaliz-la, todos tenham aprendido o
nome dos companheiros.
Nesta atividade, trabalha-se tambm a identidade - Como me chamam? Quem sou eu? - podendo
surgir apelidos carinhosos ou depreciativos. importante que o facilitador esteja atento no sentido de
perceber e explorar o sentimento subjacente ao modo como cada indivduo se apresenta.
uma dinmica que pode ser usada no incio do trabalho, quando o grupo ainda no se conhece
ou aps um tempo de convivncia, enfatizando as qualidades pessoais e/ou englobando outras
questes, como: algo de que se goste muito, o nome de um amigo, divertimento preferido etc.
Mural da paz
Estrada da formao
Problemas e solues
Invertendo os papis
Processos de Trabalho
Lder ou Liderana? A candidatura
Oportunidades desiguais
Caminhos profissionais
Mural da paz
Este um trabalho para ser mantido em exposio. Assim, outras pessoas tero a oportunidade
de receber essa mensagem de paz. Este mural no inspira solidariedade apenas em quem trabalha
nele, mas em qualquer um que esteja disposto a construir um mundo melhor. Uma opo que gera a
incluso convidar grafiteiros da comunidade para fazer o mural da paz nas paredes da escola!
Material necessrio:
Desenvolvimento:
O grupo faz um painel de papel para desenhar ou prepara uma parede para ser pintada.
Tudo o que se tem a fazer representar, cada um a seu jeito, o que entende por Cultura de Paz.
aconselhvel colocar, no local que vai ser pintado, os seis pontos do Manifesto/2000: respeitar a vida,
rejeitar a violncia, ser generoso, redescobrir a solidariedade, preservar o planeta e ouvir para
compreender.
Cada participante comea trabalhando num pedao do mural e, depois, todos podem interagir e
completar os desenhos feitos por todos. Ao final, cada um pode completar o desenho com uma frase
sobre o que acha necessrio fazer para atingir a paz.
Outro ponto importante desta atividade o prprio resultado. Como as pessoas enxergam a questo
da paz? Quais foram os elementos que mais apareceram? O que falta na nossa vida pessoal e
coletiva para atingir essa paz?
Dinmica publicada junto ao artigo "Sozinho, ningum se salvar" na edio n 381, jornal Mundo
Jovem, outubro de 2007, pgina 15.
Esta dinmica uma proposta de auto-avaliao e conhecimento do potencial criativo que cada
um possui. Concentrao do grupo e preparao anterior so necessrias.
Material necessrio:
Almofadas, espelhos (quantidade suficiente para todos), toca-cd, CDs com msica instrumental.
Local:
Sala ampla, tendo no lugar de cada participante um espelhinho.
Desenvolvimento:
- O(a) coordenador(a) convida cada participante a olhar no espelho, perguntando-se: quem sou?.
- Para isso, coloca-se um fundo musical e estipula-se um tempo para reflexo.
- Sabendo quem voc, responda: quanto valho?.
- Depois de breve espao para interiorizao, todos so convidados a conversar com o espelho,
falando alto, murmurando: Quais so as minhas qualidades? Em que posso contribuir mais para o
grupo e para a sociedade?
- De acordo com a msica, cada um vai se virando, formando pequenos grupos (tudo com muita
ordem para no perder a concentrao).
- Colocar os espelhos no cho, arrumando-os defronte de si e continuar murmurando o que estava
dizendo antes.
- Com tranqilidade, ir formando um grande crculo, tendo no centro os espelhos.
- Abraados, caminhar em crculo olhando-se e olhando os outros nos espelhos, aprendendo a ver
alm...
- Agora a hora da expresso! Quem quiser, pode dizer o que sentiu ou pensou.
Dinmica publicada junto ao artigo "O pensar criativo" na edio n 379, jornal Mundo Jovem, agosto
de 2007, pgina 20.
Material: revistas, jornais, papel ofcio, cola, fita crepe, hidrocor, papel metro.
Desenvolvimento:
1) Formar subgrupos.
3) Cada subgrupo deve montar, com o material recebido, um painel no qual apresente situaes de
solidariedade, em oposio a situaes individualistas, dando um ttulo sugestivo para o trabalho.
4) Apresentao dos painis, seguida de discusso sobre os pontos que mais chamarem a ateno
do grupo.
Estrada da formao
Conduo: D-se a cada participante um desenho de uma estrada e montanhas ao fundo, algumas
bonecas ou bonecos recortados em papel, desenhos de pedras e desenhos de lanterna acesa.
Um ser humano autnomo e solidrio eis o ideal de ser humano deste milnio. Esse ideal
representa e retrata as novas tendncias do mundo em todas as reas, inclusive no mercado de
trabalho. O surgimento de uma cultura planetria de natureza massiva e carter pluralista se
aproxima. Para sobreviver nos novos tempos preciso atender a essas exigncias, o que implica
numa nova postura perante si mesmo, o outro e a realidade.
Num projeto de desenvolvimento pessoal e social, tendo como objetivo geral a construo da
cidadania, preciso definir que homem/mulher e que sociedade queremos formar. Dentro da viso do
ser humano autnomo e solidrio, algumas atitudes e caractersticas devem ser desenvolvidas para
que essas qualidades possam ser atingidas.
Cdigos da modernidade
Capacidade para localizar, acessar e usar melhor a informao acumulada: Num futuro bem
prximo, ser impossvel ingressar no mercado de trabalho sem saber localizar dados, pessoas,
experincias e, principalmente, sem saber como usar essa informao para resolver problemas. Ser
necessrio consultar rotineiramente muitas vezes pela internet bibliotecas, hemerotecas,
videotecas, centros de informao e documentao, museus, publicaes especializadas etc.
Dinmica
Desenvolvimento
5. Formar subgrupos, solicitando que tentem construir uma frase sobre a juventude, que contenha o
maior nmero possvel das palavras ditas.
Escrever no papelgrafo.
Fonte: Adaptao dos Cdigos da Modernidade, de Jos Bernardo Toro (da Fundacin Social da
Colmbia), traduzidos por Antonio Carlos Gomes da Costa para a Fundao Maurcio Sirotsky
Sobrinho.
Objetivo: Perceber que a construo do futuro depende das vivncias e escolhas do presente.
Desenvolvimento:
2. Distribuir para os participantes, papel, lpis preto e de cera, solicitando que representem atravs de
desenho, o momento que esto vivendo, compondo um retrato intitulado Meu presente. Tempo.
3. Quando todos tiverem terminado, distribuir nova folha de papel, pedindo que componham a
representaao do futuro que imaginam e gostariam para si. A este retrato devem chamar Meu futuro.
Tempo.
4. Cada participante apresenta para o grupo seus desenhos, explicando seu significado.
6. Plenrio - falar sobre a distncia existente entre o presente e o futuro e sobre como pretende
aproximar esses momentos, salientando que o projeto de vida que faz a ponte entre esses dois
tempos, possibilitando o enfrentamento das condies adversas.
Fonte: Margarida Serro e Maria Clarice Baleeiro, do livro Aprendendo a ser e a conviver!, ED. FTD,
1999.
Problemas e solues
Material: Lousa ou papelgrafo; giz ou pincel atmico e apagador; recorte de notcias, se for um fato
jornalstico.
Desenvolvimento:
Avaliao:
* Aps o consenso, faz-se uma pequena avaliao do exerccio; em que ele pode nos ajudar como
pessoas e como grupo?
* Pontos de destaque
* Outras aplicaes para este exerccio.
Invertendo os papis
Objetivo: Refletir sobre os papis sexuais e os esteretipos vigantes em nossa cultura; possibilitar o
questionamento dos privilgios entre os sexos, percebendo as diferenas culturais existentes.
Desenvolvimento da dinmica:
2. Dar um tema para cada subgrupo, pedindo que discutam os papis, as diferenas e os privilgios
relativos aos sexos, de acordo com o tema recebido:
* relao marido-mulher;
* educao de filhos(as);
* trabalho;
* namoro;
* relacionamento sexual.
Tempo para discusso, pedindo que anotem os pontos principais levantados pela equipe.
3. Solicitar que cada subgrupo crie uma cena que expresse a concluso a que chegou. Pedir que, na
cena, os rapazes faam o papel feminino e as moas, o masculino.
Fonte: Projeto Crescer e Ser, publicado no livro Aprendendo a ser e a conviver, Margarida Serro e
Maria C. Baleeiro, ED. FTD, 1999.
Os jovens frente aos desafios do mundo do trabalho
O que vou ser quando crescer? Essa uma pergunta que nos acompanha durante toda a infncia e
adolescncia. So muito diversos os nossos sonhos: jogador de futebol, cantor, professor, contador,
cabeleireiro, cientista, atriz ou ator de TV, mdico, advogado...
Objetivo: Discutir o papel da educao dos jovens frente aos desafios do mundo do trabalho.
Aplicao da dinmica:
a) Procure lembrar um pouco da sua infncia. Quais era os seus sonhos? Que profisso voc
gostaria de ter? Por qu?
b) Esse sonho mudou com o passar dos anos? Que sonho voc tem hoje, vivendo a juventude? Que
futuro profissional voc sonha ter?
1. Sentar em crculo. Cada um da turma deve expor para o grupo as suas prprias experincias em
relao ao trabalho e educao. Fale sobre voc e tente expor para os colegas as suas
experincias e pontos de vista sobre as seguintes questes:
b) Que tipo de estudo e de qualificao profissional pode ajud-lo a crescer no mundo do trabalho?
Por qu?
2. - Depois da realizao do debate escreva uma frase que expresse o que voc est sentindo e
pensando aps ter ouvido os colegas e falado sobre as suas prprias experincias em relao ao
trabalho e educao.
Material necessrio: Massinha de modelar ou argila, ordens de servio e caixas para recolher
peas.
Descrio da dinmica:
Dois grupos de igual nmero que iro trabalhar paralelamente. Um monitor para cada grupo.
1 Grupo: Ficam parados em fila indiana como numa linha de montagem, cada um recebe sua
massinha de modelar com um carto contendo uma ordem de servio; confeco de ps, pernas,
tronco, braos, mos, cabea.
O monitor cobra pressa. Ao trmino das peas, o monitor passa puxando uma caixa onde as pessoas
seqencialmente vo montando o produto final.
Aps terminado o trabalho dos grupos, o(a) professor(a) coordena um debate comparando o
processo desenvolvido por cada grupo. Depois, a turma pode relacionar esta dinmica com a
participao de todos nas atividades propostas em sala de aula. Como o produto final da
construo que fazemos em nossa escola?
O coordenador(a): aquele que se responsabiliza de modo geral pela reunio, ajudando para que
todos os papis se integrem para o bem de todos.
O secretrio(a): aquele que faz a sntese do que foi tratado de mais importante no grupo e registra
as questes que permanecem.
As dinmicas que seguem se utilizam ao iniciar um encontro ou reunio com pessoas que no se
conhecem ou que tenham um conhecimento superficial.
A candidatura
Objetivo: expressar de maneira simptica o valor que tm as pessoas que trabalham conosco.
Descrio da dinmica:
Cada grupo deve escolher um candidato para determinada misso. Por exemplo, ser presidente
da associao de moradores, ser dirigente de um clube esportivo etc. Cada participante coloca no
papel as virtudes que v naquela pessoa indicada para o cargo e como deveria fazer a propaganda
de sua candidatura.
O grupo coloca em comum o que cada um escreveu sobre o candidato e faz uma sntese de suas
virtudes. Prepara a campanha eleitoral e, dependendo do tempo disponvel, faz uma experincia da
campanha prevista.
O grupo avalia a dinmica, o candidato diz como se sentiu. O grupo explica por que atribuiu
determinadas virtudes e como se sentiram na campanha eleitoral.
Obs.: a dinmica foi tirada do subsdio Dinmicas em Fichas - Centro de Capacitao da Juventude
(CCJ) - So Paulo.
Site na internet: http://www.ccj.org.br
As crises que vm sacudindo a Amrica Latina desde o final da dcada de 1990 so decorrentes da
adoo irrestrita do Neoliberalismo.
H crises nas exportaes, na competitividade do mercado, e o retrato maior est no nvel de
miserabilidade dos povos.
Neoliberalismo, em sentido mais amplo, a retomada dos valores e ideais do liberalismo poltico e
econmico que nasceu do pensamento Iluminista e dos avanos econmicos decorrentes da
Revoluo Industrial. Claro que h uma adequao necessria realidade poltica, social e
econmica de cada nao em que se manifesta.
O projeto neoliberal
O Neoliberalismo prope:
O Neoliberalismo responsvel, hoje, pelo declnio econmico das classes sociais brasileiras. Em
1973, poca em que o Brasil colhia os frutos da industrializao e vivia a euforia do milagre
econmico, os brasileiros conseguiram subir um degrau na escala social. De 1973 para c, a crise
econmica interrompeu o progresso e a prosperidade destas famlias, agravando-se cada dia mais
em decorrncia da implementao da cultura neoliberal. A atual gerao tem dificuldade de progredir
economicamente e as disparidades sociais so enormes, que fazem do Brasil um pas campeo da
desigualdade social.
Jri simulado
Jurados: ouviro todo o processo e no final das exposies, declaram o vencedor, estabelecendo a
pena ou indenizao a se cumprir.
Descrio da dinmica:
5. Terminado o tempo das discusses e argumentaes dos dois lados, os jurados devem decidir
sobre a sentena. Cada jurado deve argumentar, justificando sua deciso.
Oportunidades desiguais
Descrio da dinmica:
Dividir o grupo em trs e conduzir cada subgrupo a um lugar diferente, onde podero elaborar o
currculo. Sem que os grupos saibam, preparar cada ambiente de forma desigual:
Grupo 1 - ambiente com bastante material: jornais, revistas, tesoura, lpis (diversas cores), giz de
cera, borracha, rguas, cola, cartolinas coloridas, fitas, roupas elegantes, roteiro completo explicando
o que se precisa para fazer um bom currculo (vide Anexo 1 ou pode-se fazer uma pesquisa). Pode-
se tambm deixar um gravador ou toca-CD disposio do grupo para se usar msica ou efeitos
sonoros na apresentao e o que mais se possa inventar.
Grupo 2 - ambiente mais simples com menos material: tesoura, jornais, cartolina branca, cola, dois
canetes com cores diferentes e uma folha com apenas o essencial para se elaborar um currculo
(vide Anexo 2 ou pode-se inventar).
Grupo 3 - ambiente com poucos recursos: papel pardo, fita adesiva e um caneto preto. Caso o
grupo tenha dvidas, as orientaes devem ser passadas oralmente e muito rpido.
Obs.: importante que os grupos no tenham contato e s venham a descobrir a desigualdade (de
tempo e de material) no momento da apresentao.
A ordem de apresentao poder ser: Grupo 1, Grupo 2 e por ltimo o Grupo 3 (que chegou
primeiro na sala!). No momento da apresentao, o(a) coordenador(a) pode mostrar-se mais
interessado dando mais tempo e fazendo perguntas para o primeiro grupo, um pouco menos para o
segundo e menos ainda para o terceiro.
Questes:
- O que percebemos na dinmica? Na vida real, quais so as diferenas existentes entre os jovens de
diferentes classes sociais?
- Que Polticas Pblicas seriam necessrias para diminuir essas diferenas? Como o nosso grupo
pode contribuir?
- O que aconteceria se todos os jovens de nossa cidade tivessem um currculo excelente? Haveria
emprego para todos?
Muitos jovens acham que todos os problemas esto resolvidos se tivermos um bom currculo e
formos competitivos no mercado. Ser que basta? Que resposta podemos dar como cristos?
Anexo 1
O currculo mostra o tipo de profissional que voc . Por isso deve ter informaes precisas e
coerentes para que o selecionador no se perca no meio da leitura!
Estrutura
1. Dados Pessoais (nome, idade ou data de nascimento, endereo, estado civil, telefone, e-mail...);
2. reas de Interesse (funes que pretende);
3. Formao Escolar (onde cursou o 2 e o 3 grau);
4. Conhecimento de Idiomas (o que conhece de cada idioma leitura, redao, conversao);
5. Conhecimento de Informtica (quais softwares conhece e o nvel de conhecimento bsico,
intermedirio ou avanado);
6. Cursos Extracurriculares (quais cursos participou, incio e trmino);
7. Experincias Profissionais (se teve, onde trabalhou, perodo e funes que exerceu);
8. Projetos Sociais (descrio breve se participa de iniciativas comunitrias e atividades que
desenvolve).
Anexo 2
Estrutura de um Currculo
1. Dados Pessoais
2. Objetivo/ reas de Interesse
3. Formao Escolar
4. Conhecimento de Idiomas
5. Conhecimento de Informtica
6. Cursos Extracurriculares
7. Experincias Profissionais
8. Projetos Sociais
Caminhos profissionais
O caminho da escolha profissional tem, pelo menos, dois lados: o lado da pessoa
(adolescente/jovem) que escolhe, e o lado da profisso (ou profisses) que sero escolhidas. Para
que a escolha seja a mais acertada possvel, preciso conversar e conhecer estes dois lados da,
talvez, deciso mais importante de nossas vidas. Primeiro preciso conhecer-se, ou seja, saber das
prprias habilidades, interesses e valores, possibilidades e limites. Depois, preciso saber das
caractersticas da outra parte: o que ser que ela (a profisso) vai exigir e oferecer para mim?
O louco
No ptio de um manicmio encontrei um jovem com rosto plido, bonito e transtornado. Sentei-me
junto a ele sobre a banqueta e lhe perguntei:
Meu pai queria fazer de mim um retrato dele mesmo, e assim tambm meu tio. Minha me via em
mim a imagem de seu ilustre genitor. Minha irm me apontava o marido, marinheiro, como o modelo
perfeito para ser seguido. Meu irmo pensava que eu devia ser idntico a ele: um vitorioso atleta.
E mesmo meus mestres, o doutor em filosofia, o maestro de msica e o orador, eram bem
convictos:
cada um queria que eu fosse o reflexo
de seu vulto em um espelho.
Por isso vim para c.
Acho o ambiente mais sadio.
Aqui pelo menos posso ser eu mesmo.
(Kahlil Gibran. Para alm das palavras)
Fbrica
(Renato Russo)
Descrio da dinmica:
1. Escutar (se possvel) e/ou ler a msica Fbrica, de Renato Russo. Depois, conversar sobre as
expectativas de cada um(a) em relao ao ingresso no mercado de trabalho. O que espero? Quais
caminhos profissionais eu espero trilhar?
2. Cada participante fala sobre a profisso ou profisses que gostaria de ter. Depois, o grupo busca
informaes sobre as profisses citadas. Alm disso, o grupo pode buscar mais informaes sobre as
profisses do futuro, citadas na entrevista (p. 12 e 13) da edio de agosto de 2003 do jornal Mundo
Jovem.
3. A partir da leitura da crnica O louco, de Kahlil Gibran, conversar sobre a influncia dos adultos,
sobretudo, os pais, na sua escolha profissional. Em que ajuda? Em que atrapalha?
Observao: quem coordena o encontro pode preparar com antecedncia uma encenao da
crnica: O louco.
Caminhos profissionais
O caminho da escolha profissional tem, pelo menos, dois lados: o lado da pessoa
(adolescente/jovem) que escolhe, e o lado da profisso (ou profisses) que sero escolhidas. Para
que a escolha seja a mais acertada possvel, preciso conversar e conhecer estes dois lados da,
talvez, deciso mais importante de nossas vidas. Primeiro preciso conhecer-se, ou seja, saber das
prprias habilidades, interesses e valores, possibilidades e limites. Depois, preciso saber das
caractersticas da outra parte: o que ser que ela (a profisso) vai exigir e oferecer para mim?
O louco
No ptio de um manicmio encontrei um jovem com rosto plido, bonito e transtornado. Sentei-me
junto a ele sobre a banqueta e lhe perguntei:
Meu pai queria fazer de mim um retrato dele mesmo, e assim tambm meu tio. Minha me via em
mim a imagem de seu ilustre genitor. Minha irm me apontava o marido, marinheiro, como o modelo
perfeito para ser seguido. Meu irmo pensava que eu devia ser idntico a ele: um vitorioso atleta.
E mesmo meus mestres, o doutor em filosofia, o maestro de msica e o orador, eram bem
convictos:
cada um queria que eu fosse o reflexo
de seu vulto em um espelho.
Por isso vim para c.
Acho o ambiente mais sadio.
Aqui pelo menos posso ser eu mesmo.
(Kahlil Gibran. Para alm das palavras)
Fbrica
(Renato Russo)
Descrio da dinmica:
1. Escutar (se possvel) e/ou ler a msica Fbrica, de Renato Russo. Depois, conversar sobre as
expectativas de cada um(a) em relao ao ingresso no mercado de trabalho. O que espero? Quais
caminhos profissionais eu espero trilhar?
2. Cada participante fala sobre a profisso ou profisses que gostaria de ter. Depois, o grupo busca
informaes sobre as profisses citadas. Alm disso, o grupo pode buscar mais informaes sobre as
profisses do futuro, citadas na entrevista (p. 12 e 13) da edio de agosto de 2003 do jornal Mundo
Jovem.
3. A partir da leitura da crnica O louco, de Kahlil Gibran, conversar sobre a influncia dos adultos,
sobretudo, os pais, na sua escolha profissional. Em que ajuda? Em que atrapalha?
Observao: quem coordena o encontro pode preparar com antecedncia uma encenao da
crnica: O louco.
Primeiro momento
Colocar cartaz com o desenho de um corao no centro da sala. Cada pessoa escreve, fora do
corao, uma palavra que expresse o que v e ouve das pessoas da comunidade a respeito do
mundo das drogas e das vtimas da dependncia.
Segundo momento
Escreve dentro do corao uma palavra que expresse o que est sendo feito para mudar a
problemtica das drogas em nossa comunidade e na sociedade de modo geral.
Terceiro momento
Pedir aos jovens que comparem o que est escrito dentro e fora do corao.
Quarto momento
Nossa comunidade tem agido com misericrdia para com as vtimas das drogas?
1. Atitude fundamental
Dois elementos principais: a coletividade e a solidariedade. Uma gincana requer trabalho de equipe,
de grupo. Por isso, fundamental que todos se integrem e participem ativamente. Solidariedade
pressupe auxlio mtuo, cooperao, companheirismo, troca, irmandade.
2. Um esprito diferente
Ter presente a idia ou as idias que iro direcionar o trabalho. Quando for organizado o conjunto
das tarefas deixar bem claro quais so as atitudes que sero cultivadas. Ressignificar o pensamento
que temos sobre gincanas como momentos de competio entre equipes, ganhadores e perdedores,
pontuaes, prmios, vaias.
O que est por trs de tudo isso a ao coletiva e solidria de uma comunidade (crianas,
adolescentes, jovens, adultos, idosos) em torno de uma busca comum: a preservao da obra criada
por Deus. Deste modo, preservar a dignidade humana e o planeta so tarefas inseparveis e que
devem ser trabalhadas conjuntamente. Precisamos construir um Novo Ser e um Novo Mundo a partir
de uma Nova Relao. Por isso, existe a orientao para que seja uma gincana que envolva toda a
comunidade, desde a formao das equipes participantes.
A correria precisa ser iniciada em benefcio do planeta que comea em nossa prpria casa e que
se chama nossa casa. A correria solidria de quem sai do seu mundo e decide lutar coletivamente.
Correria como sinnimo de trabalho muito ativo e no de algo desordenado. Para essa correria
vamos nos organizar e desenvolver a conscincia comunitria e desacomodada. Correria tem tudo a
ver com adolescentes e jovens!
Pontuao de Tarefas
Eliminar a lgica da competio uma das idias! A gincana pode ser montada com esta
idia/chave. Ex. de pontuao: as equipes recebem sementes que devero ser plantadas ao final da
gincana.
Exemplo de Tarefas
1. Montagem das equipes
2. Escolha do nome
Critrio: algo ligado ao esprito do gincana (unio, solidariedade, cooperao, respeito, fraternidade,
amizade...) ou relacionado com a biodiversidade da regio (nomes de rios, lagos, parques,
animais...).
3. Entrevista com uma pessoa da comunidade (igreja, escola...) que tenha mais de 60 anos de idade,
perguntando sobre qual a realidade de tudo o que envolvia a gua em sua infncia e juventude.
5. Visita a uma companhia de tratamento de gua (que faz a coleta, tratamento e distribuio) ou
algum local onde se faa algum tipo de tratamento da gua (ou o que mais se aproxime disso) e
registrar quais so os passos deste processo.
6. Montagem de uma dramatizao a partir de alguma msica ou texto que fale sobre a temtica.
7. Criao de um carto (tipo postal) com algumas dicas de como usar e economizar gua. Este
material dever ser confeccionado para distribuio na comunidade, nas escolas, nos
estabelecimentos comerciais como forma de divulgar a urgncia do cuidado com a gua.
9. Realizao de uma visita, com a presena de todas as equipes, a algum manancial com o objetivo
de conhecer e valorizar a gua que se tem. Tipos de mananciais: naturais, fontes, crregos, rios,
poos, estao de tratamento, fontes de captao.
Na visita aos mananciais procurar responder s questes: de onde vem a gua consumida na
comunidade? Qual a situao destes mananciais? O que podemos aprender fazendo esta ao de
visitar?
10. Pesquisar sobre alguma entidade da regio que mantenha projeto ligados s questes ambientais
(gua, saneamento, sade) procurando descobrir:
Obs.: a gincana e outros materiais para dinamizao de reflexes sobre a temtica sero
encontrados no subsdio CF e os jovens, produzido pela Pastoral da Juventude do Brasil e que pode
ser adquirido nas livrarias Paulinas.
VDEO
Custa R$ 25,00.
Dinmicas Diversas
Dinamizando o grupo
Dia do Estudante
Namoro
O teatro dinmica
Objetivo: Dar-se conta da percepo que o grupo tem de cada um de seus componentes; possibilitar
a identificao de lideranas.
Desenvolvimento:
1) Formar subgrupos.
3) O facilitador distribui papel e lpis para cada subgrupo, que deve escolher, dentre todos os
participantes do grupo, lideranas para as seguintes situaes:
- um piquenique;
- uma festa danante;
- um ato religioso;
- um grupo de estudo;
- uma greve estudantil;
- campanha para arrecadao de alimentos;
- mutiro para construo de uma casa;
- uma gincana;
- um aniversrio-surpresa.
7) Fechamento: o facilitador coloca para todos que quanto mais lideranas houver num grupo, mais
rico este ser, pois assim se aproveitam as diferenas e aptides individuais para o benefcio coletivo.
Dinmica publicada junto ao artigo "Como preparar novas lideranas" na edio n 376, jornal Mundo
Jovem, maio de 2007, pgina 7.
Dinamizando o grupo
Desenvolvimento:
Objetivo: Despertar para a importncia que temos na vida das pessoas que esto ao nosso redor e
da confiana que precisa existir na caminhada do grupo.
1. Clarear os passos:
Convidar os participantes a formar duplas, ficando um ao lado do outro. A dupla combina quem ser o
cego e quem ser o guia. O cego fecha livremente seus olhos e auxiliado pelo guia. O guia, de
olhos abertos, d o seu ombro ou a sua mo e o ajuda. Enquanto isso, estar atento aos sentimentos
que experimenta:
- Como cego, o que sente ao ser auxiliado? / Como guia, o que sente enquanto auxiliador?
2. Caminhando:
As duplas (cego e guia) seguem por diversos caminhos, inclusive passando por obstculos, se o guia
assim o quiser. Deixa-se um tempo para que haja a vivncia necessria. Depois, o animador da
dinmica orienta para que se mudem os papis: quem cego torna-se agora guia e quem guiava, o
cego. E a dinmica segue por alguns minutos.
3. Partilha:
O animador da dinmica d um sinal de parada e as duplas voltam sala, para partilharem com o
grupo a experincia feita: o que sentiram como cegos e como guias? Como isso se aplica nossa
vida e vida do grupo? E em nossas relaes de amizade?
Desenvolvimento:
3 - Pedir que descrevam, individualmente, sua famlia real e a desejada, nos locais correspondentes.
Tempo.
Desenvolvimento:
3) Sentir cada parte do corpo medida que o facilitador as enumera. O facilitador deve nomear as
partes do corpo, comeando pela cabea, indo at os ps, solicitando que os participantes faam
contato com as mesmas e relaxem. Tempo.
Dia do Estudante
Roteiro para trabalho em sala de aula
Objetivo: Discutir sobre o papel do(a) estudante na luta por direitos e motivar a organizao da
Semana do(a) Estudante 2006 na escola.
Ambiente: Frases cortadas em forma de quebra-cabea e embaralhadas, com pedaos para todos
os participantes. Elas devem falar sobre Protagonismo Estudantil, a organizao dos(as) estudantes,
seus espaos de atuao e as lutas estudantis. Exemplos de frases: Somos jovens e queremos viver
de forma plena e bela a nossa cidadania, Somos estudantes e nos organizamos para fazer a
diferena em nosso pas, Na escola h muitos espaos que podem ser ocupados para a luta e
mobilizao pelos direitos dos estudantes, Devemos exercer nossa cidadania e lutar pela garantia
dos direitos a todos e todas.
Passos:
1
Ouvir a msica Vamos fazer um filme (Renato Russo)
2
Enquanto a msica toca, cada participante deve pegar um pedao do quebra-cabea.
3
Motivar para que os(as) participantes montem as frases. Cada grupo ser formado ao unir os
pedaos do quebra-cabea.
4
Cada grupo discute sobre o contedo da frase que montou e o que pode ser feito para que essas
frases possam se tornar realidade na sua escola.
5
A apresentao dos grupos pode ser feita atravs de texto, encenao etc. que represente como
seria a escola se a frase em questo fosse realidade. As aes sugeridas nos grupos podem ser
listadas em um cartaz.
6
Motivar para que a turma discuta, a partir das sugestes dos grupos, quais as aes podem ser
realizadas na escola durante a Semana do(a) Estudante.
7
Ouvir novamente a msica.
8
Concluir motivando os(as) estudantes a se organizarem para desenvolverem essas aes.
Desenvolvimento:
1) Grupo em crculo, de p.
4) Quando as duplas tiverem concludo sua conversa, pedir que formem quartetos nos quais
compartilhem resumidamente seus sonhos e completem a frase: para tornar o meu sonho realidade
eu...
5) Juntar os quartetos, formando subgrupos de oito, solicitando que completem a frase: O Brasil dos
meus sonhos...
6) Formar grupos de 16 pessoas para discutir: Para o Brasil chegar a ser o pas que eu sonho,
necessrio...
7) Pedir que cada subgrupo escolha um relator, entregando-lhe uma folha de papelgrafo e canetas
para escrever as concluses do subgrupo.
1.Cidadania se aprende com exerccios de participao. Uma gincana requer trabalho de equipe,
envolvimento, que todos se integrem e participem ativamente.
2. Cooperao: ter clareza de que as idias que vo direcionar o trabalho no sero de competio,
mas de cooperao. As tarefas tero esse objetivo.
Pontuao e premiao:
Exemplo de tarefas
2 - Escolha dos nomes algo ligado ao esprito da gincana (conscincia, unio, solidariedade,
cooperao, respeito, amizade...).
3 - Exemplos de tarefas:
- Entrevista com uma pessoa da comunidade, de mais ou menos 60 anos, para perguntar como era o
voto no Brasil quando ela era jovem (com que idade era permitido votar, quem votava, que partidos
existiam, como era o processo da eleio, o que havia de curioso...) e como isso evoluiu.
- Montagem de dramatizao a partir de uma msica, retratando o Brasil que temos e o Brasil que
queremos.
- Fazer uma pardia de msica conhecida, e nela falar sobre a importncia do voto.
- Fazer um vdeo de cinco minutos com jovens de 16 anos, que vo votar pela primeira vez, falando
de como esto se preparando para as eleies.
- Gravar 10 minutos de um horrio poltico e contar quantos partidos apareceram. Apresentar uma
lista das propostas possveis de se realizar e das que so s promessas.
- Entrevistar uma ONG ou algum grupo da comunidade para conhecer qual trabalho social realiza e
depois apresentar.
- Cada equipe organizar faixas, bandeiras e formar blocos com os excludos da comunidade, dando
voz queles que muitas vezes ficam esquecidos.
Imagem do corpo
Objetivo: Desenvolver a conscincia dos jovens em relao ao seu fsico; perceber o papel dos
meios de comunicao ao influenciar nossa auto-imagem e como esta afeta nossa conduta; introduzir
um conceito mais amplo de beleza.
Desenvolvimento:
2 - Pedir ao grupo das meninas que faa uma colagem sobre o homem ideal e ao grupo dos
meninos, sobre a mulher ideal.
5 - Fechamento: o facilitador conclui o trabalho mostrando que existe uma beleza alm da fsica,
chamando a ateno para a importncia desta beleza interior estar refletida no fsico, pois ela que
ilumina e d cor ao ser humano.
O teatro dinmica
A arte de encenar uma das formas mais ricas de comunicao. Estes exerccios aqui apresentados
podero ser um incentivo e motivao para criar grupos de teatro. Veja como fcil teatralizar.
Sugerimos que se convide algum especializado e se promova uma oficina de teatro na escola ou no
grupo
Construindo o circo
Material necessrio:
Como fazer:
1 - Corta-se um nmero suficiente de tiras grandes (de cinco a dez metros, de acordo com o tamanho
que se queira dar ao circo) de modo a cobrir o espao desejado.
2 - Fazer o eixo central redondo de arame ou barbante.
3 - Ata-se uma das pontas das fitas ao eixo central.
4 - Pendura-se o conjunto, tendo, assim, o lugar do mastro central e o centro da lona.
5 - Prendem-se as pontas sobrantes das fitas no cho.
6 - Para dar o acabamento final, passar fios de barbante entre as fitas distncia de mais ou menos
dois metros, dando um formato redondo-oval ao conjunto, como mostra o desenho.
7 - Colocar almofadas e escolher um bom aparelho de som com opes de fitas ou cds. Agora s
escolher um palhao para a animao!
1 Aquecimento
Descrio:
Estando todos devidamente instalados no circo, o coringa ou animador, motiva para uma partilha
sobre as lembranas despertadas pelo circo. O que mais atraa? Todos so convidados a falar.
A seguir, bate-se um papo sobre a figura do palhao. O coringa pode utilizar estes elementos:
Descrio:
3 Mexendo o corpo
Descrio:
4 Hipnose
Descrio:
Possibilidade de aplicao:
- aquecer;
- preparar para atividades posteriores;
- trabalhar temas especficos, por exemplo: relao de poder, comunicao, coordenao, relao
pais e filhos etc.;