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Página deixada intencionalmente em branco
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1 - Operação Máquina ............................................................................................................. 5
1.1 - Inicialização ................................................................................................................. 5
1.2 - Busca de Referência. ...................................................................................................8
1.2.1 - Busca através de micros de referência. ...................................................................8
1.2.2 - Busca através de Alvos. .......................................................................................... 9
1.3 - Modo Manual ............................................................................................................. 11
1.3.1 - JOG ...................................................................................................................... 11
1.3.2 - Modo Incremental ................................................................................................. 12
1.3.3 - Giro eixo árvore. ................................................................................................... 13
1.3.4 - Editor de Ferramentas........................................................................................... 15
1.3.5 - Criando nova ferramenta ....................................................................................... 15
1.3.6 - Preset de Ferramentas.......................................................................................... 23
1.3 7 - Correção de Ferramenta. ...................................................................................... 28
1.3.8 - Editor de origens. .................................................................................................. 30
1.3.9 - Modo Manivela...................................................................................................... 31
1.4 - Monitor de Execução ................................................................................................. 32
1.4.1 - Execução Contínua ............................................................................................... 32
1.4.2 - Execução Passo a Passo ...................................................................................... 33
1.4.3 - Simulação Gráfica ................................................................................................. 35
1.4.3 - Editor de Programa ............................................................................................... 39
1.4.4 - Operações com os Programas .............................................................................. 40
1.5 - Modo MDI .................................................................................................................. 51
1.6 - Ciclos Fixos ............................................................................................................... 54
1.7 - Operação em Bloco Modo Edição .............................................................................. 56
1.8 - Manutenção ............................................................................................................... 57
1.8.1 - Editor de Parâmetros ............................................................................................ 57
1.8.2 - Visualizador de Memória ....................................................................................... 58
1.8.3 - Visualizador de entradas ....................................................................................... 59
1.8.4 - Visualizador de Saídas.......................................................................................... 61
1.9 - Contra Ponto.............................................................................................................. 63
1.9.1 - Acionamento por softkey. ...................................................................................... 63
1.9.2 - Acionamento por pedal. ........................................................................................ 64
1.10 - Tipo de Placa. .......................................................................................................... 65
1.10.1 - Placa Manual ...................................................................................................... 65
1.10.2 - Placa pneumática onça. ...................................................................................... 65
1.10.3 - Placa Hidráulica. ................................................................................................. 65
1.11 - Transportador de cavaco.......................................................................................... 66
1.12 - Funções de teclas .................................................................................................... 69
1.13 - Habilitação de Senha ............................................................................................... 81
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Página deixada Intencionalmente em branco
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1 - Operação Máquina
1.1 - Inicialização
Figura 1
5
Ao pressionar a Softkey Manutenção aparecerão no nível vertical as
softkeys: Parâmetros, Memórias, Status das entradas e saídas e a tela de
Origens (Ver figura 1.1).
Figura 1.1
6
Figura 1.2
Figura 1.3
Reset CNC, Quando pressionado esta softkey juntamente com a tecla “F3”,
ocorre um reset no comando.
7
1.2 - Busca de Referência.
Figura 1.4
8
Enquanto ocorre o processo de referênciamento aparece um nível de
softkey que permite ao operador Parar a busca de referência ou caso tenha
parado a reiniciar a busca. Ver figura 1.5
Figura 1.5
Figura 1.6
9
Após alinhamos as setas, devemos verificar o identificador localizado a
frente das coordenadas, este identificador faz com que o operador
posicione o eixo na melhor coordenada.
Figura 1.6
10
1.3 - Modo Manual
1.3.1 - JOG
Figura 1.7
11
1.3.2 - Modo Incremental
Figura 1.8
Figura 1.9
12
1.3.3 - Giro eixo árvore.
Figura 1.10
Para ligar o eixo árvore no modo manual devemos executar a
seguinte seqüência:
13
Agora podemos ligar o eixo árvore utilizando as softkeys M03 para sentido
14
1.3.4 - Editor de Ferramentas
Figura 1.11
15
Após pressionar novamente a tecla será apresentada a seguinte tela:
Figura 1.12
16
INSERINDO PARAMETROS DE FERRAMENTAS
Com a tecla Seta para direita, selecionar o Campo “F” tipo (Família da
ferramenta), através das teclas Seta para cima ou seta para baixo, devemos
selecionar a família de ferramenta que iremos utilizar. Teremos as seguintes
opções:
1 2
3 4
Figura 1.14
17
Definições das Ferramentas:
AC = Ângulo de corte.
AP = Ângulo da pastilha.
R = Raio da Ferramenta.
Di = Altura de corte
LC = Lado de corte.
L1 ou LZ = Comprimento Z da ferramenta.
L2 ou LX = Comprimento X da ferramenta.
Figura 1.15
18
Obs: Ao movimentar o Cursor até a coluna “Lc” (Lado de Corte) aparecerá as
seguintes opções de lado de corte:
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Figura 1.16
19
3. Selecionar o próximo campo “AC” Ângulo de corte. Do mesmo modo do
campo “Ap” deve ser programado de acordo com os dados da pastilha
utilizada, pois, será utilizada quando simularmos um programa no modo de
simulação do comando. Este dado é retirado do catálogo da ferramenta.
Figura 1.17
4. Selecionar o próximo campo “Di” (Altura de corte), do mesmo modo que
“Ap” e “Ac”, deve ser programado de acordo com os dados da pastilha
utilizada, pois, será utilizada quando simularmos um programa no modo
de simulação do comando. Este dado é retirado do catálogo da
ferramenta.
Figura 1.18
20
5. Movimentar cursor para o campo ”W” (Desgaste máximo permitido),
deve ser programado de acordo com o catálogo da ferramenta.
21
13. Movimentar cursor para campo “Corr. Z” (Correção em Z), devemos
programar a correção que deve ser aplicada no eixo Z da ferramenta
selecionada.
Figura 1.19
22
1.3.6 - Preset de Ferramentas
Figura 1.20
23
Em seguida devemos pressionar a tecla “M” (Função auxiliar) digitar 3 ou 4,
Figura 1.21
24
Eixo em X
Com o eixo arvore girando, movimentar o eixo “X” através da Manivela até que
a ponta da ferramenta encoste-se à peça e faça um risco na mesma.
Figura 1.22
25
Observação:
Eixo Z
Com o eixo arvore girando, movimentar o eixo “Z” através da Manivela até que
a ponta da ferramenta encoste na face da peça.
26
Figura 1.23
27
1.3 7 - Correção de Ferramenta.
Figura 1.24
Figura 1.25
28
Nesta tela será apresentado os campos “DLx” e “DLz”, devemos
tecla .
Exemplo:
DLx = - 0.2
DLz = - 0.2
29
1.3.8 - Editor de origens.
Figura 1.26
Figura 1.27
30
1.3.9 - Modo Manivela
Figura 1.28
ou
Obs: Caso o parâmetro P036, P37, P40, P41, P44 e P45 estejam
desligados a softkey apresentada na tela será travada, ou seja, para o
comando não existe manivela acoplada.
31
1.4 - Monitor de Execução
Figura 1.29
ou
32
1.4.2 - Execução Passo a Passo
Figura 1.30
Figura 1.31
33
Se pressionar GOTO novamente então aparecerá cada uma das
opções abaixo listadas:
Figura 1.32
Figura 1.33
Figura 1.34
Figura 1.35
34
1.4.3 - Simulação Gráfica
F = Família da ferramenta.
R = Raio da Ferramenta.
AP = Ângulo da pastilha.
Figura 1.36
35
Pressionar a tecla seta para direita, selecionar o programa que se
deseja simular com a tecla seta para cima ou para baixo a e em seguida
pressionar a tecla . Veja exemplo de um programa aberto no modo de
execução contínua.
Figura 1.37
Figura 1.38
36
Configurando o Gráfico
através tecla .
37
, selecionar a opção que desejamos e em seguida pressionar a tecla .
Para sair do campo devemos pressionar a tecla .
38
1.4.3 - Editor de Programa
Figura 1.39
Figura 1.40
39
1.4.4 - Operações com os Programas
Figura 1.41
0 - Listar
Figura 1.42
40
Para alterar a visualização do programa devemos pressionar a tecla
ou . Caso deseje alterar um programa deve-se pressionar a tecla .
1 - Copiar
Figura 1.43
Definição:
X – Arquivo de Origem.
Y – Arquivo de Destino.
41
2 - Comparar
Figura 1.44
Definição:
X – Arquivo de Origem.
Y – Arquivo de Destino.
42
“Arquivos são Diferentes”.
3 - Renumerar
Este recurso possibilita ao operador alterar o número de um programa
existente na memória do comando, quando selecionada esta opção será
apresentada a seguinte tela:
Figura 1.45
Definição:
X – Arquivo de Origem.
Y – Arquivo de Destino.
4 - Nome
43
Para implementar um nome a um programa devemos entrar no modo de
Edição ou Programação no Proteo, ver figura abaixo:
Figura 1.46
Figura 1.47
44
Através das teclas e podemos selecionar o programa que
desejamos colocar um nome, no nosso caso o programa 19, ver figura
abaixo:
Figura 1.48
Figura 1.49
45
Podemos selecionar a opção “4” através das teclas e ou
Figura 1.50
46
Figura 1.51
Definindo nome.
Exemplo 2:
5 – Enviar Programa
Este recurso possibilita ao operador enviar um programa a um dispositivo
externo, ver parte de comunicação.
6 – Receber Programa
Este recurso possibilita ao operador receber um programa de um dispositivo
externo, ver parte de comunicação.
7 - Escriptar
47
Este recurso possibilita o operador escriptar um arquivo, não deixando outro
operador ver o conteúdo do arquivo.
Este recurso só poderá ser realizado com a senha de usuário e uma vez
feito não tem como desfazer este processo.
8 - Nível de Usuário
Possíveis Usuários:
0 – User 0.
1 = User 1.
2 = User 2
9 = Operador.
Salvar Pgms
Recupera Pgms
48
Relógio
Para ajustar o relógio do comando devemos acessar a tela de
edição ou programação, conforme figura abaixo:
Figura 1.52
Figura 1.53
49
Selecionar a opção “6” pressionar a tecla , será apresentada a
seguinte tela:
Figura 1.54
Para alterar os dados deve-se digitar dia, mês, ano, hora e minutos.
50
1.5 - Modo MDI
Figura 1.55
51
Pressionar a softkey MDI
Figura 1.56
52
Operação em Bloco em modo MDI
Figura 1.57
53
1.6 - Ciclos Fixos
Figura 1.58
Figura 1.59
54
Aparecerão as opções disponíveis para a escolha do programador.
Pressionando Ent abrirá outra opção.
Figura 1.60
Pressionando Ent mais uma vez abrirá os campos para a
programação dos valores do ciclo.
Figura 1.61
55
1.7 - Operação em Bloco Modo Edição
Figura 1.62
56
1.8 - Manutenção
Figura 1.63
Figura 1.64
57
1.8.2 - Visualizador de Memória
Figura 1.65
Figura. 1.66
58
1.8.3 - Visualizador de entradas
Figura 1.67
59
"Entradas Terminal Proteo”
Grupos 0 e 1
"E0.0 – Botão Start" "E1.0 – Sobrecarga Transp. Cavaco"
"E0.2 – Botão Jog eixo árvore" "E1.2 - Botão Gira Arvore M4 "
60
Grupos 4 e 5 – Chave endereçamento módulo =2.
“E6.0 – Entrada 2 Emerg. manivela” "E7.0 – Tecla sent. Positivo maniv. remota"
"E6.1 – Posição 2 escala maniv. remota" "E7.1 – Tecla rápido manivela remota"
"E6.2 – Posição 1 escala maniv. remota" "E7.2 – Tecla sent. Negativo maniv. remota"
Figura 1.68
61
Note: As saídas dos Grupos “0” e “1” são as entradas do terminal Proteo,
enquanto as e saídas dos grupos “2 à 5” estão localizadas nos módulos 16E e
16 S digitais.
Saídas existentes
"S2.1 - Transportador de Cavacos Reverso" "S3.1 – Parada indexada para eixo árvore"
62
1.9 - Contra Ponto.
63
1.9.2 - Acionamento por pedal.
Observação:
64
1.10 - Tipo de Placa.
Obs: Pode se utilizar para abrir e fechar a placa às funções M46 e M47 no
programa.
65
1.11 - Transportador de cavaco.
Figura 1.69
66
Figura 1.70
Figura 1.71
Figura 1.72
67
Para avançar o transportado de cavaco é necessário que o micro
Transportador de cavaco ligado na entrada E5.3 esteja com 24Volts.
68
1.12 - Funções de teclas
Utilizada para
Tecla encerrar edição não
No Enter confirmando a
alteração corrente.
Na tela Parâmetro,
editor ferramenta e
origens abre campo
Tecla
de atualização de
End dados. Na tela
edição e execução,
com sentença aberta
encerra a sentença.
Em modo manual,
sem chamada da
ferramenta realiza
preset do eixo, caso
exista ferramenta
Tecla X ativa, realiza preset
da ferramenta e na
edição ou execução
de programa chama
eixo a ser
programado.
69
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra U
pressionando tecla
2nd e X.
Em modo manual,
sem chamada da
ferramenta realiza
preset do eixo, caso
exista ferramenta
ativa, realiza preset
da ferramenta e na
edição ou execução
Tecla Y
de programa chama
eixo a ser
programado.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra V
pressionando tecla
2nd e Y.
Em modo manual,
sem chamada da
ferramenta realiza
preset do eixo, caso
exista ferramenta
Tecla Z
ativa, realiza preset
da ferramenta e na
edição ou execução
de programa chama
eixo a ser
70
programado.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra W
pressionando tecla
2nd e Z
Utilizada para
cancelar erros,
alarmes e
Tecla CE mensagens de aviso.
Também limpa
campo durante
edição.
No modo de edição,
execução ou MDI é
usada para a
chamada das
funções G.
Tecla G
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra N
pressionando tecla
2nd e G.
No modo de edição,
execução ou MDI é
usada para a
chamada da rotação
Tecla S
S.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra R
71
pressionando tecla
2nd e S.
No modo de edição,
execução ou MDI é
usada para a
chamada da funções
M.
Tecla M
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra F
pressionando tecla
2nd e M.
No modo de edição,
execução ou MDI é
usada para a
chamada da
ferramenta.
Tecla T
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra D
pressionando tecla
2nd e T.
Utilizada em
parâmetros de
configuração que
necessita alterar o
Tecla +/- sinal do valor
programado.
Utilizado juntamente
com a tecla 2nd
habilita e desabilita
72
Skip no modo de
edição e execução.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra Q
pressionando tecla
2nd e +/-.
No modo de edição,
execução ou MDI,
chama sentença de
programação de
coordenadas
Tecla Ponto polares.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra P
pressionando tecla
2nd e Ponto.
No modo de edição,
execução ou MDI,
utilizada como tecla
numérica na edição
da sentença, fora da
sentença, habilita e
Tecla 0 desabilita o tipo de
programação modo
ISO ou MCS.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra O
pressionando tecla
73
2nd e 0.
No modo de edição,
execução ou MDI,
utilizada como tecla
numérica na edição
da sentença, fora da
sentença, habilita e a
Tecla 1
função Round.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra I
pressionando tecla
2nd e 1
No modo de edição,
execução ou MDI,
utilizada como tecla
numérica na edição
da sentença, fora da
sentença, habilita e a
Tecla 2
função Chanfro.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra J
pressionando tecla
2nd e 2.
No modo de edição,
execução ou MDI,
utilizada como tecla
Tecla 3
numérica na edição
da sentença, fora da
sentença, define
74
uma ferramenta.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra K
pressionando tecla
2nd e 3
No modo de edição,
execução ou MDI,
utilizada para
chamada de um ciclo
fixo, utilizada
também como tecla
Tecla 4 numérica na edição
da sentença.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra E
pressionando tecla
2nd e 4
No modo de edição,
execução ou MDI,
utilizada como tecla
numérica, e como
chamada da
sentença stop na
Tecla 5
edição de um
programa.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra H
pressionando tecla
75
2nd e 5
No modo de edição,
execução ou MDI,
utilizada como tecla
numérica e na
chamada da
sentença de
Tecla 6
ferramenta. Na
edição de uma
sentença podemos
escrever letra L
pressionando tecla
2nd e 6
No modo de edição,
execução ou MDI,
utilizada como tecla
numérica, e como
chamada da
sentença LBS na
Tecla 7 edição de um
programa.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra A
pressionando tecla
2nd e 7.
No modo de edição,
execução ou MDI,
Tecla 8
utilizada como tecla
numérica, e como
76
chamada da
sentença LBC na
edição de um
programa.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra B
pressionando tecla
2nd e 8.
No modo de edição,
execução ou MDI,
utilizada como tecla
numérica, e como
chamada da
sentença Circular na
Tecla 9 edição de um
programa.
Na edição de uma
sentença podemos
escrever letra C
pressionando tecla
2nd e 9.
Na chamada de
ciclo, mostra os
Tecla Help
ciclos existentes no
comando.
Utilizada para
Tecla 2nd escrever letras das
teclas.
77
Utilizada para alterar
páginas na tela de
Tecla Page Up
parâmetros e
programas.
Seleciona
parâmetros ou dados
Tecla Seta para
nas telas que
cima
necessitam de
seleção.
Seleciona
parâmetros ou dados
Tecla Seta para
nas telas que
baixo
necessitam de
seleção.
Seleciona
parâmetros ou dados
Tecla Seta para
nas telas que
direita
necessitam de
seleção.
Seleciona
parâmetros ou dados
Tecla Seta para
nas telas que
esquerda
necessitam de
seleção.
Utilizada para
Tecla Go/To
realizar saltos de
78
sentenças.
Utilizada em
programação, edição
Tecla Del e M.D.I para deletar
sentenças,
programas e ciclos.
Utilizada em
programação, edição
e M.D.I para
Tecla H
chamada de
sentenças
condicionais.
Utilizada em
programação, edição
Tecla PGM para fechar
programas abertos
nestes modos.
Na tela de edição e
execução sem
máquina em ciclo,
inibe tamanho
Tecla MOD
arquivo, em
execução e MDI
altera dados
visualização da tela.
Utilizada em
Tecla GRF programação, edição
e M.D.I para
79
chamada da
sentença FAT X, em
modo de simulação
apresenta
configuração do
Gráfico.
Utilizada para
Tecla Manivela habilitar/ Desabilita a
manivela.
Utilizada para
Tecla F4 verificar alarmes e
mensagens.
Utilizada para
Tecla Alarmes e
verificar alarmes e
Mensagens.
mensagens.
Utilizada para
Tecla de Retorno memorizar a tela
apresentada.
80
1.13 - Habilitação de Senha
81
a mensagem “Digite nova senha” devemos digitar a tecla “0” mais a
82