Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
O Que é Mácula?
Mácula é um problema enfrentado pelo personagem, algum tipo de mal
ou desvantagem a que ele está sujeito durante as aventuras, e que
pode piorar progressivamente de acordo com as suas atitudes. Ao
mesmo tempo em que o atrapalha, no entanto, ela também traz alguns
benefícios, aumentando seus poderes e a capacidade de usá-los. Assim,
ela é, geralmente, uma marca de cenários com um lado mais sombrio,
onde os personagens estão constantemente sujeitos a serem
corrompidos – pense em algo como o Lado Negro de Guerra nas
Estrelas ou a corrupção do Um Anel em O Senhor dos Anéis, por
exemplo.
Maldições. Uma Mácula também pode ser causada por uma maldição
lançada sobre o personagem ou um item amaldiçoado que ele carregue,
que lhe concede alguns benefícios, canalizando a sua energia ou
usando-o em combate e outras situações, mas, é claro, não sem
algumas desvantagens.
Adquirindo Mácula
A Mácula de um personagem será representada por uma nova
Característica, cujo nome pode variar dependendo do que ela
representa – Insanidade, Corrupção, Fé, Honra, etc. Genericamente,
chamaremos ela de Mácula no restante do texto.
Benefícios da Mácula
A Mácula certamente traz vantagens, ou não seria buscada por tantos
vilões sedentos por poder. Estas vantagens são representadas pelo uso
dos Pontos Maculados (PMCs), que são possuídos por personagens com
pontos na Carcacterística em valor igual a Mx5, de forma semelhante
aos PVs e PMs. Um personagem com Mácula 3, por exemplo, possuiria
15 PMCs. Você pode, é claro, e até deve, renomear os PMCs de acordo
com o que a Mácula representa na sua campanha – Pontos Insanos
(PIs), Pontos Corruptos (PCs), Pontos Honrados (PHs), etc.
Desvantagens da Mácula
Se a Mácula traz benefícios, não o faz sem algumas sérias contra-
indicações. A insanidade destruirá a sua mente, a corrupção mudará a
forma como os outros o vêem, mutações podem tomar formas
grotescas e inesperadas – mesmo com os poderes concedidos, em geral
ela trará problemas muito maiores, e é mais inteligente evitá-la sempre
que possível.
Limites da Mácula
Como uma Característica comum de 3D&T, a Mácula é adquirida de
forma normal até atingir valor 5. Depois disso, é necessário adquirir
mais pontos para avançar na Característica, conforme os custos
descritos no Manual 3D&T Alpha – assim, entre 6 e 10 cada avanço
requer 2 pontos, entre 11 e 15 são 3, entre 16 e 20 são 5, e acima de
20 são 10 pontos por avanço. Isso vale para a Mácula adquirida durante
a campanha, por exposição, como a insanidade causada por criaturas
impossíveis ou as mutações geradas por radiação, por exemplo; e
também para a adquirida voluntariamente, aumentando a quantidade
de PEs a ser gasta. O valor das desvantagens que ele deve adquirir por
cada avanço também passa a ser maior, na mesma proporção.
Curando a Mácula
Dependendo do cenário e da campanha, pode ser muito fácil adquirir
uma Mácula. Perdê-la, no entanto, será bem mais difícil – mas nunca
impossível. A insanidade sempre pode ser tratada em uma clínica, uma
mutação pode ser revertida em laboratório, e mesmo uma alma
corrompida pode ser recuperada com algum tipo de penitência.