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Sede:
Rua Afonso Cláudio nº 328 – Bairro Santo Antônio – Cep 29.704-030
Colatina – ES – Brasil
Site: www.cbfut7.com.br
DIRETORIA EXECUTIVA
Presidente: José Luiz Zouain
Vice-Presidente Adm.: Abelardo Neto
Vice-Presidente Executivo: Armando Gomes
Vice-Presidente Financeiro: Antonio Aldinei Lemos Dias
Diretor Departamento Jurídico: Dr. Vanderlei Tomaz de Oliveira
Diretor Departamento Médico: Dr. Felipe Moreira Raminho
Diretor Departamento de Árbitros: Antonio Aldinei Lemos Dias
• Recomendações:
• As linhas laterais e de fundo devem ter um espaço livre (recuo) de pelo menos 2 m.
• A altura das redes de proteção deve estar acima de 10 m.
REGRA 01
O CAMPO DE JOGO
01 - Dimensões:
- O campo de jogo deve ser de grama sintética ou natural, tendo sua forma
retangular, não podendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45 m e a
sua largura máxima de 35 m e a mínima 25 m. Devendo o comprimento ser sempre
superior à largura.
02 - Marcação do Campo:
- O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca e bem visíveis, com 10
cm de largura, as quais devem acompanhar o nível do campo.
- As linhas que o limitam de maior comprimento são chamadas linhas laterais e as de
menor comprimento linhas de fundo.
- Na metade do campo será traçada uma linha transversal, de lado a lado, chamada
linha central.
- O centro do campo será marcado por um ponto bem visível, exatamente na metade
da linha central, com 10 cm de raio.
Paralelas e eqüidistantes em 5 m da linha central devem ser traçadas duas linhas de 5
m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traçada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidirá com o centro do campo e serão
chamadas Linhas de Saída e Shoot Out.
03 – Rede Superior:
- É opcional no campo de jogo a colocação de REDE de PROTEÇÃO SUPERIOR feita de
material apropriado, com pequenas aberturas de modo a não permitir a passagem da bola,
com altura mínima de 10 metros.
04 - Área de Meta e Marca de Pênalti:
- De cada extremidade do campo devem ser traçadas duas linhas perpendiculares à linha de
fundo, a uma distância de 5 m de cada poste de meta. Essas linhas avançarão 8 m pelo
campo adentro e serão unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal paralela à
linha de fundo e com 15 m de comprimento.
- A marca de pênalti será definida por um ponto bem visível, com 10 cm de raio, na metade
da linha frontal da área de meta, e a distância de 8m da linha de fundo.
05 - Metas:
- As METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo formadas por
dois postes verticais distantes 5m entre si medidos por dentro e ligados por uma barra
horizontal cuja face interior ficará a altura de 2,20 cm do solo. O diâmetro dos postes e da
barra transversal deve ser de 10 cm e pintados na cor branca.
- Por trás das metas devem ser colocadas obrigatoriamente redes presas nos postes, na barra
transversal e no solo, devendo estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a
dar bastante espaço ao goleiro.
- As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que não ofereçam perigo aos
praticantes, tendo pequenas aberturas que não permitam a passagem da bola.
06 - Zona de Substituição:
- Localizada em frente à mesa do representante, junto à linha lateral, no meio do campo e
demarcada por duas linhas paralelas de 50cm, tendo 10m de distância entre elas.
09 - Recomendações:
1- Para a realização de partidas na categoria principal, nacionais, internacionais e
televisadas, recomenda-se utilizar campos com dimensões mínimas de 30m de largura e 50m
de comprimento.
REGRA 02
A BOLA
01 - A bola deve ser esférica e seu invólucro de materiais aprovados e que não ofereçam
perigo aos praticantes. A principal referência da bola é seu QUIQUE, em campo de grama
natural ou sintética, sendo que, soltando-a de uma altura de dois metros o retorno do
primeiro quique não pode ultrapassar a 0,80cm.
CIRCUNFERÊN
CATEGORIAS PESO PRESSÃO
CIA
Sub 07
61 a 62 cm 270 a 310 gramas 06 a 08 libras
Sub 09
Sub 11
Sub 13
Sub 15 63 a 65 cm 320 a 350 gramas 06 a 08 libras
Feminino Sub 15
Sub 17
Sub 20
Principal
Veterano 66 a 69 cm 420 a 450 gramas 08 a 10 libras
Máster
02 - AFeminino
bola não pode ser trocada durante a partida, a não ser com a autorização de um dos
Principal
árbitros.
03 - Ambas as equipes devem se apresentar, no mínimo, com uma bola nova ou em condições
de jogo (com suas logo marcas e desenhos legíveis), que após verificação do árbitro, a que
não estiver em jogo, deverá ficar na mesa do Representante, ou de acordo com o
Regulamento da competição.
04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante uma partida, esta deverá ser interrompida para a
troca da bola e reiniciada por meio de “bola-ao-chão” no local onde a primeira bola se
inutilizou.
Se ocorrer quando da posse definitiva do goleiro, a partida será reiniciada pelo mesmo.
Se ocorrer dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deve ser executado na intersecção da
linha frontal e lateral da mesma.
05 - Se ocorrer durante uma interrupção do jogo (início, reinício, tiro livre, tiro ou arremesso
de meta, arremesso de canto ou lateral, pênalti ou “bola-ao-chão”) a partida deve ser
reiniciada após a troca da bola com a continuação normal desta.
REGRA 03
NÚMERO DE ATLETAS
01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes, cada uma composta
OBRIGATORIAMENTE de 07 atletas, onde um dos quais, será o goleiro.
02 - Não é permitido o início da partida sem que as equipes tenham, CADA UMA, 07
atletas no campo de jogo, nem sua continuação ou prosseguimento se uma das equipes ou
ambas, ficar reduzida a menos de 04 (quatro) atletas no campo de jogo.
09 – Atletas com ferimentos que estejam sangrando, não poderão permanecer no campo de
jogo devendo OBRIGATORIAMENTE deixar o campo para serem medicados, podendo
ser substituído imediatamente, e poderão retornar assim que o árbitro constatar que houve o
atendimento e o estancamento do sangramento.
12 – Cada equipe deverá ter um atleta como capitão, que deverá ser identificado com
uma tarja fixada em um dos braços, de cor diferente do uniforme, devendo se for expulso
ou tiver que deixar o campo de jogo por lesão, determinar um novo capitão, entregando-
lhe a braçadeira.
b) O capitão uma vez feito o sorteio e tendo assinado a súmula do jogo, não necessita
estar no campo para o início ou reinício da partida.
13 - O atleta pode jogar de óculos apropriados para o esporte, porém o árbitro deverá
fazer constar em súmula, a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente que venha
porventura acontecer, e o mesmo deverá assinar este termo de responsabilidade.
03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo-lhe permitido
usar calça própria para a prática do esporte.
04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetição de números na
mesma equipe, a numeração na frente da camisa é opcional. A cor dos números deve ser
diferente em relação a cor da camisa e estes devem ter de 0,20 a 0,30cm de altura.
05 - O árbitro exigirá que o atleta ou membro da comissão técnica retire qualquer objeto que,
a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais, tais como colar, brinco, piercing, anéis,
alianças, inclusive imagens ou textos que façam apologia contrária à moral do Esporte. Não
sendo obedecido, impedirá sua participação.
06 – Para o início e reinício da partida, o atleta deve estar sempre bem uniformizado,
com a camisa dentro do calção e meias levantadas, como determina a regra, sendo
que no decorrer da mesma, a camisa poderá ser usada para fora do calção, mas as
meias deverão estar sempre levantadas.
07 - Caso a equipe não tenha goleiro reserva, a mesma deve apresentar uma camisa
de goleiro com número diferente de seus atletas registrados em súmula, que deverá
OBRIGATORIAMENTE ficar no banco de reservas para uso eventual.
A equipe que for fazer a opção pelo goleiro linha, deverá ter no banco de reservas
uma camisa avulsa com a mesma numeração do atleta que exercerá esta função,
sendo que esta camisa deverá ter uma cor diferente da camisa dos jogadores de linha
ou cor igual a camisa de goleiro.
08 - O uso de bermuda térmica está condicionado a sua cor ser idêntica à cor
predominante do calção.
Ou no caso de toda equipe se utilizar desta peça na mesma cor, ainda que
diferente da cor do calção.
09 – Os atletas não poderão usar ataduras e esparadrapo por fora das meias para
segurar as caneleiras, exceto se for da cor das mesmas.
10 – É OBRIGATÓRIO aos atletas postados no banco de reservas usarem
coletes, inclusive para o aquecimento e com cores diferentes das camisas das
equipes, devendo ter cor única para todos os atletas. Os coletes
PREFERENCIALMENTE não devem ser iguais ao da equipe adversária.
a) Se porventura alguma equipe comparecer para o jogo, sem seu jogo de coletes
para os atletas reservas, o árbitro deverá determinar que esta equipe possa adentrar
o campo de jogo COM SOMENTE OS 7 ATLÉTAS PARA INICIAR A
PARTIDA, devendo os demais atletas desta equipe FICAREM FORA DO
CAMPO DE JOGO e somente poderão adentrar o campo para integrar o banco
de reservas da equipe, após terem vestidos seus coletes.z
b) Esta equipe neste caso, jogará como se tivesse apenas 7 atletas em campo, não
podendo realizar substituições enquanto não for solucionado o problema.
04 - Cabe somente aos árbitros marcarem o tempo do jogo, sendo que o controle do tempo
será de responsabilidade do árbitro designado como chefe da equipe.
06 - Um pedido de tempo técnico por período pode ser solicitado pelas equipes, o capitão
deve pedir a um dos árbitros e o técnico somente ao representante.
08 - Quando do pedido de tempo técnico, as equipes devem se reunir JUNTO AOS SEUS
BANCOS DE RESERVAS. Nesta paralisação o árbitro deve informar se solicitado, o tempo
de jogo, ao capitão da equipe.
a) Os atletas que estão jogando, poderão sair do campo de jogo e sentar no banco de reservas
para receberem instruções e se reidratarem;
b) Não é permitido aos atletas reservas e membros da Comissão Técnica das equipes,
adentrarem ao campo de jogo;
é OBRIGATÓRIO que todos os atletas reservas estejam usando coletes;
caso ocorram substituições durante o Tempo Técnico. Estas deverão ser comunicadas ao
representante, sendo que as substituições deverão ser feitas na zona de substituição, no
reinício da partida.
09 - Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro qualquer, deve ser acrescida ao final
do período, sempre a critério dos árbitros.
10 - O tempo de jogo, em qualquer dos períodos, deve ser prorrogado para a execução de
uma penalidade máxima ou cobrança de Shoot Out, encerrando-se o jogo após a bola tocar
ou bater nas traves ou travessão e retornar ou sair do campo, ser chutada para fora do campo,
tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol.
01 - Para o início do jogo, a escolha de campo ou pontapé inicial deve ser feito por um
sorteio utilizando-se uma moeda, o vencedor cabe à escolha do lado que irá defender, e a
equipe perdedora do sorteio terá direito a saída de bola. A utilização do banco de reservas
deve ser do lado que a equipe defende.
g) Caso não ocorra a troca de lado dos atletas postados nos bancos de reservas, o
árbitro autorizará a inversão dos bancos, sem a necessidade da paralização do jogo
para esta regularização.
03 - Quando das bolas de reinício de jogo após a marcação de um gol, o atleta
deverá colocar a bola em jogo, no máximo, em 05 segundos após autorização do
árbitro, caso contrário será punido com infração pessoal, e sua equipe punida com
a marcação de um arremesso lateral para a equipe adversária, na intersecção das
linhas central e lateral do campo em qualquer um dos lados.
REGRA 07
BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
OBS: As linhas demarcatórias do campo pertencem à sua superfície, caso a bola corra sobre
a linha, estará em jogo.
03 - Em uma paralisação temporária, desde que a bola não tenha ultrapassado os limites do
campo, a partida deve ser reiniciada com “bola ao chão” no local onde esta se encontrava no
momento da paralisação.
a) Se dentro da área de meta, deve ser executado na intersecção das linhas frontal e lateral
da mesma. A bola será considerada em jogo assim que tocar no solo.
b) Após sua execução, caso a bola saia de campo sem ter sido tocada por qualquer atleta,
repete-se o lance.
c) Os atletas envolvidos na execução não podem tocar na bola enquanto esta não tocar no
solo. Caso ocorra, repete-se o lance.
d) Caso um atleta cometa qualquer ato de indisciplina, este deve ser advertido
disciplinarmente de acordo com a infração cometida, e repete o lance.
e) Todos os atletas não envolvidos na execução devem estar a uma distância mínima de 5m
da bola.
a) Caso ocorra com a bola em jogo a partida deve ser paralisada para sua remoção e
reiniciada com “bola-ao-chão” no local onde este tocou a bola.
Se dentro da área de meta, deve ser executado na intersecção da linha frontal e lateral desta.
b) Quando na cobrança de uma penalidade máxima ou cobrança de Shoot Out, repete-se a
cobrança.
01 - A não ser quando das exceções previstas nas regras da modalidade, o gol é válido
quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, entre os postes de meta e a barra
transversal, contanto que não seja levada, lançada ou intencionalmente golpeada com a mão
ou o braço por atleta da equipe atacante.
a) Caso nenhum gol seja marcado, ou ambas as equipes somem igual número de gols, a
partida é considerada empatada.
b) Caso uma das equipes consigne maior número de gols, esta é considerada a vencedora da
partida.
c) Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de arremesso do goleiro, ainda que a
bola toque no solo fora da área de meta, mesmo com a participação do goleiro adversário,
este postado dentro de sua própria área de meta.
Penalidade: Arremesso de canto para a equipe adversária.
d) Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de início e reinício de jogo ou após a
marcação de um Gol, tiro ou arremesso de meta, ainda que a bola toque no solo fora da área
de meta.
Penalidade: Tiro ou arremesso de meta para a equipe adversária.
e) O goleiro após efetuar uma defesa, ao repor a bola em jogo, permitir que a mesma
ultrapasse inteiramente a linha de fundo entre os postes e o travessão de sua meta, o gol será
considerado valido.
REGRA 09
INFRAÇÕES
▶ INFRAÇÕES TÉCNICAS
01 - Estará cometendo Infração Técnica o atleta que:
a) Dar ou tentar dar pontapés;
b) Calçar adversário, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na frente ou por
trás dele;
c) Pular ou se atirar sobre o adversário;
d) Trancar adversário por trás;
e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa;
f) Bater ou tentar fazê-lo;
g) Segurar adversário ou impedi-lo de ação com qualquer parte do braço;
h) Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos braços;
i) Lançar cusparada em pessoa interveniente da partida;
j) Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo na disputa de bola com a participação de
outro atleta na jogada);
k) Mão na bola.
▶ INFRAÇÕES DISCIPLINARES:
01 - Estará cometendo Infração disciplinar o atleta que:
a) Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois de reiniciada a partida sem se
apresentar ao árbitro ou dele receber ordem para tanto;
b) Infringir persistentemente as regras do jogo;
c) For culpado de conduta indisciplinar;
d) Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões do árbitro;
e) Usar de táticas antidesportivas;
f) Trocar seu número de camisa sem avisar ao representante ou ao árbitro;
g) Discutir com o público, oficiais, companheiros ou adversários;
h) Entrar no campo para ministrar instruções;
i) Tirar a camisa por completo em qualquer momento da partida;
j) Fazer uso de álcool ou tabaco no campo de jogo;
k) Retardar propositadamente o reinício do jogo ao se afastar ou deixar a bola passar, quando
de uma interrupção da partida;
l) Usar de palavras ou praticar atos de racismo.
PENALIDADES:
COM A BOLA EM JOGO: Se o árbitro paralisar a partida para punir o infrator,
obrigatoriamente aplicará o cartão disciplinar e será considerada como infração técnica.
• Anota-se em súmula infração individual e coletiva até a 5ª infração.
• Marca-se Tiro livre direto em favor da equipe adversária no local onde se encontrava o
infrator no momento da paralisação.
• Se dentro de sua própria área de meta, o Tiro Livre será cobrado na intersecção das linhas
frontal e lateral da mesma.
OBS: Caso o atleta saia do campo momentaneamente para cometer a infração, o Tiro Livre
será cobrado no local onde a bola se encontrava, se dentro de sua própria área de meta, a
cobrança será realizada na intersecção das linhas frontal e lateral da mesma.
• COM A BOLA FORA DE JOGO: O árbitro deverá aplicar a advertência que julgar
necessária, sem conceder tiro livre direto para a equipe adversária.
• Caso a advertência do árbitro seja feita através da aplicação do Cartão Disciplinar, anota-
se em súmula infração individual e coletiva até a 5ª infração.
• Reinicia o jogo no local onde a bola se encontrava.
• As infrações para atletas somam como individual e coletiva, para membros da comissão
técnica somente coletiva.
• As infrações, após a 5ª falta coletiva, quando dos atletas somam apenas como individual,
além de passíveis de punições maiores.
• Para membros da comissão técnica, a punição dependerá da gravidade da infração
cometida.
PENALIDADE: Se a partida for paralisada para punição do infrator, o arbitro aplicará
obrigatoriamente o cartão disciplinar aos componentes do banco de reservas e deve ser
reiniciada com tiro livre em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no
momento da paralisação, se dentro da área de meta do infrator, na intersecção da linha frontal
e lateral desta.
1) Segurar o atleta adversário quer pela camisa, quer por qualquer parte do corpo,
acintosamente, com objetivo de interromper a jogada;
2) Usar deliberadamente e acintosamente a mão cortando a trajetória da bola;
OBS. Caso a bola toque ou bata na mão do atleta e o mesmo obtenha vantagem no lance, o
Árbitro marcará a infração, concedendo tiro livre contra sua equipe porem não deverá aplicar
o cartão disciplinar.
3) Praticar falta por trás no adversário;
4) Aplicar o carrinho, ou seja, lançar-se pelo solo com 01 ou os 02 pés de maneira
deslizante estando o adversário de posse ou na disputa da bola;
OBS. Se ao aplicar o carrinho, atingir seu oponente com força maior que a necessária, ou se
o carrinho for aplicado por trás, o infrator deverá receber cartão vermelho.
5) Impedir, tentar impedir ou dificultar a cobrança de um tiro livre ou um arremesso contra
sua equipe;
6) Sendo goleiro, intervir fora de sua área de meta com as mãos.
OBS.: Caso seja uma situação clara de gol o goleiro deverá receber o cartão vermelho.
7) O atleta que ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabeça ou retirar a camisa por
completo do corpo, ou ainda fazer gestos provocantes aos adversários ou torcedores.
8) Qualquer atleta, incluindo os integrantes do banco de reservas que abandonar ou sair do
campo de jogo, sem autorização prévia do árbitro.
c) CARTÃO VERMELHO - O atleta é expulso e deverá deixar o campo de jogo pela linha
lateral ou de fundo de qualquer parte do campo, e não poderá permanecer no banco de
reservas, e nem dentro das limitações do campo. Sua equipe ficará com 01 atleta a menos, e
somente poderá se recompor com outro atleta, APÓS 02 MINUTOS
CRONOMETRADOS de bola em jogo, com a mesma fora de jogo e posse de sua equipe,
e após receber autorização do árbitro.
d) Quando ocorrer expulsões simultâneas, as equipes poderão se recompor, na próxima
paralisação da partida, após 02 minutos cronometrados de bola em jogo.
e) Se os atletas forem da mesma equipe, o retorno se dará após 02 minutos cronometrados de
bola em jogo, com a boa fora de jogo e posse de sua equipe, após receber autorização do
árbitro.
f) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, cometendo qualquer infração à
regra, que um jogador em plenas condições de assinalar um gol, conclua a jogada deverá ser
EXPULSO da partida.
g) O atleta ou integrante da Comissão Técnica que usar palavras, ou praticar atos de racismo,
deverá ser EXPULSO imediatamente.
• Para o mesmo atleta, somente anota os cartões na súmula sem acúmulo de infrações
individuais e coletivas.
• Para os demais atletas e membros da comissão técnica da equipe, anota os cartões em
súmula, acumulando infração individual e coletiva até a 5º infração.
a) Se o atleta for expulso antes do início da partida, a equipe não será penalizada com o
número de atletas, podendo inclusive inscrever ou registrar outro atleta em súmula desde
que
este esteja anteriormente inscrito e com condições de jogo para a competição
b) Se um integrante da Comissão Técnica for expulso, não poderá ser substituído.
c) Os cartões disciplinares aplicados antes do início da partida, ou no intervalo da mesma,
não acumulam infrações, ou seja: SE RECEBER CARTAO AMARELO, não precisará ser
substituído ou cumprir os 2 minutos de punição, mas marca-se a falta pessoal do mesmo; Se
RECEBER CARTÃO VEMELHO, poderá ser substituído ao iniciar o segundo período da
partida.
d) Em todos os casos, o árbitro deverá relatar detalhadamente o ocorrido em seu relatório.
▶ INFRAÇÕES PESSOAIS:
01 - Estará cometendo infração pessoal o atleta que:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado;
b) Usar expressão verbal e/ou gestual para iludir o adversário;
c) Sendo o goleiro, após a defesa, soltar a bola e tocá-la novamente sem que tenha sido
tocada por qualquer outro atleta;
d) Sendo o goleiro, postado fora de sua área de meta, receber a bola de seus companheiros,
a conduzir para dentro de sua área e pegá-la com as mãos;
e) Sendo o goleiro, com domínio da bola, conduzi-la para fora de sua área, retornar e pegá-
la com as mãos;
f) Sendo o executor de arremesso lateral, de canto, de goleiro, tiro livre ou tiro inicial, tiro
ou arremesso de meta, tocar na bola antes que outro atleta o faça;
g) Obstruir a jogada prendendo a bola com os pés ou evitando com o corpo sua
movimentação, exceto o goleiro caído dentro de sua área de meta;
h) Obstruir intencionalmente o goleiro sem posse ou domínio da bola ou interpor-se de
modo a obstruir as pretensões deste em relação a cobrança de infração;
i) Levantar os pés para chutar com o calcanhar e levar perigo a adversário próximo à
jogada;
j) Chutar com a sola dos pés tendo adversário próximo à jogada, solada;
k) Levantar os pés na altura do busto, cabeça ou costas de adversário próximo.
a) Se ao cometer as infrações previstas nos itens “i”, “j” e “k”, o infrator atingir o atleta
adversário, estas infrações deverão ser punidas como faltas técnicas e não pessoais.
l) Lançar a bola na área de meta adversária, quando da cobrança do tiro ou arremesso
de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta;
PENALIDADE: Reversão em tiro ou arremesso de meta em favor do adversário.
m) O goleiro, permanecer de posse ou domínio da bola DENTRO OU FORA de sua
área de meta por mais de 05 segundos;
PENALIDADE: Lateral em favor do adversário na direção da linha frontal da área.
n) O goleiro, com a bola em jogo, arremessar, rebater ou chutar a bola na área
adversária, de sua própria área, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro
atleta;
OBS: Quando do arremesso do goleiro com a bola em jogo, o mesmo poderá colocar as
mãos fora da área de meta.
PENALIDADE: Reversão de posse de bola em favor do adversário, que deve ser executada,
obrigatoriamente, pelo goleiro com as mãos.
o) O goleiro com a bola em jogo, recebe-la com as mãos de seus companheiros desde que não
tenha sido jogada com a cabeça ou de forma involuntária. A jogada com a cabeça não pode
ser forçada “Anti-Jogo”.
Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.
PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversário no local onde o atleta que recuou a bola
se encontrava, e falta pessoal do mesmo.
• Se dentro da área de meta, cobrar na intersecção da linha frontal e lateral desta.
• Se de arremesso lateral, reversão em arremesso lateral, que será cobrado na direção da
linha frontal de sua área.
• Se de arremesso de canto, reversão em arremesso lateral, que será cobrado na direção da
linha frontal de sua área.
01 - Tiro Livre é aquele através do qual pode ser marcado um gol diretamente.
02 - Quando da execução de um tiro livre dentro da área de meta, os atletas adversários
devem permanecer fora desta, além de estarem a pelo menos 5m de distância da bola
até a execução, sendo obrigatório que a bola saia da mesma para ser considerada em
jogo. Se cobrado pelo goleiro, não poderá atingir a área de meta adversária
diretamente.
03 - Se qualquer atleta adversário penetrar na área de meta ou se aproximar a menos de
5m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execução deve ser retardada
para que se cumpra a regra.
04 – Quando da execução de Tiro Livre fora da área de meta, os atletas adversários
devem estar a pelo menos 5m de distância da bola, até a execução.
05 - Toda cobrança deve ser executada, no máximo, em 05 segundos após autorização.
Caso contrário, a posse de bola deve ser revertida em arremesso lateral em favor do
adversário no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração, exceto para a cobrança
de penalidade máxima.
06 - Se o atleta quando da cobrança de um Tiro Livre, chutar em direção a sua própria
meta e a mesma entrar diretamente, sem a participação de qualquer outro atleta o gol
não será valido, sendo revertido em arremesso de canto em favor da equipe adversaria.
Se na trajetória a bola tocar em qualquer atleta inclusive o goleiro, o gol será
valido.
REGRA 11
PENALIDADE MÁXIMA
01 - Quando uma infração técnica for cometida dentro da área de meta do infrator,
sem prejuízo de quaisquer outras disposições das demais regras oficiais, deve ser
concedida uma penalidade máxima em favor do adversário, a qual deve ser
executada na marca correspondente.
REGRA 12
ARREMESSO LATERAL
a) Quando das cobranças a bola não poderá atingir a área de meta adversária sem que antes
toque no solo ou em qualquer atleta.
b) É válido o arremesso de meta, mesmo quando o goleiro colocar as mãos para fora da
área, considerando a posição de seus pés que podem estar parcialmente sobre a linha. Neste
caso a bola entra em jogo tão logo saia de suas mãos.
03 - Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversários devem estar, fora da área
de meta e a no mínimo 5m de distância da bola até que seja executada a cobrança e a bola
tenha saído da área.
04 - O tempo máximo para execução de tiro ou arremesso de meta é de 05 segundos, após
autorização, caso ultrapasse este tempo, será concedido reversão de posse de bola em
lateral, a favor do adversário, na direção da linha frontal da área.
REGRA 14
ARREMESSO DE CANTO
VANTAGEM
Este é o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o árbitro tem a obrigação de
fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator.
Entretanto, uma vez não aproveitada a vantagem, a infração não deve ser assinalada,
mas o infrator deve ser advertido verbalmente ou com Cartão Disciplinar na primeira
paralisação.
02 - Se a cor da camisa dos atletas for idêntica a dos árbitros, estes devem usar
camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peças.
05 - Para todas as categorias, os responsáveis pelo controle da partida são três Oficiais de
Arbitragem, sendo dois árbitros e um representante. A principal responsabilidade cabe aos
árbitros, os quais dirigem o jogo dentro do campo e são autoridades máximas da partida,
tendo ambos os mesmos poderes.
OBS: Em casos excepcionais e determinados pela entidade oficial poderão ser utilizados o 4º
oficial de arbitragem, visando o melhor andamento do jogo.
06 - Impedir a entrada no campo, sem sua autorização, de qualquer pessoa além dos
atletas.
13 - Usar de quaisquer meios disponíveis para interromper a partida no caso do apito falhar
ou não ser ouvido em determinadas fases do jogo.
16 - Um dos Oficiais será chefe de equipe, designado no ato da escalação, ao qual cabe a
responsabilidade determinada pelo Departamento de Oficiais.
DEVERES DOS REPRESENTANTES
03 - Colocar no lado do campo que a equipe defende a cada infração coletiva, em local
adequado e visível a ambos os lados, a plaqueta correspondente à infração. Quando da
5ª infração coletiva, a plaqueta deve ser mantida até o final do período.
03 - O atleta cumprindo punição por cartão disciplinar não poderá participar das
penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranças.
Procedimentos:
a) Na decisão por penalidade máxima, o árbitro chefe de equipe (1) deve verificar
o posicionamento dos atletas, postado na linha frontal da área de meta, de frente
para a cobrança e deverá cronometrar os 05 segundos, enquanto ao segundo árbitro
(2) cabe fiscalizar a ação do goleiro e a meta, posicionado na linha de fundo e na
diagonal do primeiro.
b) Se houver invasão dos atletas e membros da comissão técnica, não participantes
da cobrança da equipe atacante, e o tiro resultar em gol, será cobrado novamente.
c) Se for da equipe defensora, e o tiro não resultar em gol, será cobrado
novamente.
DECISÃO POR SHOOT OUT
01 – Para a disputa, deverá ser feito um sorteio utilizando uma moeda, e o vencedor
caberá a escolha. As cobranças serão em número de 03 (três) para cada equipe,
executadas alternadamente, permanecendo o empate, as cobranças devem ser
alternadas por equipe, até que uma obtenha vantagem sobre a outra.
02 - Qualquer atleta registrado em súmula poderá participar do shoot out, havendo
obrigatoriedade de troca para as cobranças. OBS. As equipes não igualam o
número de atletas.
03 - O atleta cumprindo punição por cartão disciplinar não poderá participar das
cobranças, e nem permanecer no campo de jogo.
05 - A bola deve ser colocada em qualquer lugar da linha de Shoot Out e o goleiro
adversário se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.
10 - Caso o atleta executor cometa uma infração, deve ser desqualificado e sua
equipe punida com a perda da cobrança.
11 - Nestes casos não deve ser aplicado cartão disciplinar, basta comunicar aos
capitães das equipes a infração e a desqualificação do atleta.