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EDUCAÇÃO MAKER

Atividades do Laboratório de
Inventores na sua escola
No que acreditamos
A Escola de Inventor acredita que é preciso aprofundar o ensino e a
aprendizagem de ciências, matemática e leitura, por meio do ensino por
investigação e da educação mão na massa , dentro das salas de aula do Brasil.

O que fazemos
Desenvolvemos e aplicamos conteúdos STEAM – Science, Technology,
Engineering, Arts & Math – para alunos dos anos iniciais e finais do ensino
fundamental.

Nosso principal objetivo é contribuir com a elevação do desempenho dos


alunos brasileiros no PISA – Programme for International Student Assessment.

Para isso, atuamos na aproximação entre centros educacionais, centros de


pesquisa, desenvolvimento e inovação e a indústria.

Acreditamos que esse é o melhor caminho para o desenvolvimento e


crescimento sustentável do Brasil a médio e longo prazo.

Nossos cursos e oficinas já formaram mais de 300 professores em todo o país e


atenderam mais de 8.000 alunos com cursos STEAM & Maker.

E agora passamos a oferecer esse conteúdo para ajudar escolas a se


reinventarem por meio do nosso Laboratório de Inventores.

Esse e-book buscará te ajudar nesse processo, com atividades mão na massa
que ressignificam materiais simples em prol da ciência e da inovação em sala de
aula.

Vamos inventar juntos?

Boa leitura!

Educação Maker: Transformando a escola em um Laboratório de Inventores!


Nossa metodologia

DESIGN THINKING, ÁGILE & CULTURA MAKER


Nossa abordagem para a aprendizagem por
projetos utiliza ferramentas e técnicas do
design thinking, gestão ágil e cultura maker
para facilitar e estruturar o surgimento de
ideias e soluções criativas em sala de aula.

APRENDIZAGEM CRIATIVA
Acreditamos na escalabilidade da
aprendizagem criativa por meio de uma
cultura maker de baixo custo. Por isso, nos
especializamos no desenvolvimento de
conteúdos e kits de aplicação acessíveis em
que materiais como papelão, papel, cola,
madeira, leds, pilhas, botões, potenciômetros e
motores dc que são resiginificados para facilitar
a adoção de projetos de ensino focados em
STEAM – Science, Technology, Engineering, Arts
& Math.

INDÚSTRIA 4.0 & SUSTENTABILIDADE


Utilizamos tecnologias da indústria 4.0 como:
automação, robótica, internet das coisas,
hardwares embarcados, sensores, atuadores
e programação de algoritmos. Para nós, essas
tecnologias possibilitam a aprendizagem
prática de conteúdos ligados à lógica e a
construção de projetos criativos e sustentáveis.
O QUE Fundamental 1
Relacionar formas
OFERECEMOS? geométricas, a vida na
Terra e a evolução das
plantas, o funcionamento da
A Escola de Inventor fornece experiências de eletricidade, a vida na Terra e
aprendizagem transformadoras para alunos e a exploração espacial e como
professores do Ensino Fundamental. utilizar a matemática no
desenvolvimento de jogos 2D.
Criamos um ambiente de sala de aula
envolvente e prático e empoderamos os alunos
a desenvolver conhecimentos e habilidades
Fundamental 2
sócio-emocionais. Também fornecemos Compreender o
aos professores a formação, os recursos e o funcionamento da eletricidade,
suporte de que precisam para envolver os o funcionamento dos aviões, o
alunos no aprendizado mão na massa com funcionamento das estruturas
foco em Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes das pontes e como montar
e Matemática (STEAM) e que incluem material e programar estruturas
bilíngue. robóticas.

Cada módulo possui 10 horas de atividade e acompanha:

Kit Sala de Aula Kit Aluno


• Kit STEAM/Maker do professor • 30 apostilas
(atende salas de 30 alunos). (1 para cada aluno).
• 10 apresentações multimídia. • 60 projetos maker
(os alunos levam para casa).
• 10 planos de aula detalhado.

Suporte e acompanhamento
• Plataforma digital.
• Fórum de discussões.
• Planos de aula extras.
• Suporte e avaliação (opcional).
COMO FUNCIONA?
ESCOLHA QUAIS MÓDULOS IMPLEMENTAR
FLEXIBILIDADE é a a palavra-chave. Cada módulo
possui 10h de atividades alinhadas a BNCC, que podem
ser desenvolvidas de acordo com a necessidade da
escola. Além disso o conteúdo pode ser utilizados
em anos diferentes ao alinhamento originalmente
proposto, de acordo com a necessidade observada pelo
professor/facilitador.

REALIZAMOS FORMAÇÃO PRESENCIAL


Nossa equipe vai até a escola para realizar uma imersão
com a equipe envolvida no projeto. Os professores terão
a oportunidade de conhecer alguns métodos ativos
de aprendizagem, abordagens e técnicas utilizadas
pela Escola de Inventor em sua metodologia, sempre
respeitando as particularidades de cada escola.

AJUDAMOS NA ESCOLHA DO FACILITADOR


A Escola de Inventor dá suporte a escolha do facilitador/
professor responsável pela implementação dos módulos.
Ele será capacitado pela nossa equipe para que possa
conduzir as atividades seguindo o grau de excelência
desenvolvido pela Escola de Inventor.

SUPORTE E ACOMPANHAMENTO PEDAGÓGICO


Além do suporte à implementação dos módulos, a Escola
de Inventor está disponível para assessorar as escolas
e realizar visitas presenciais de acompanhamento para
avaliação do projeto.
LABORATÓRIO
DE
INVENTORES
Atividades STEAM & Maker
QUAIS MATERIAIS
VAMOS UTILIZAR?

Para os nossos experimentos vamos precisar de alguns componentes elétricos.


Mas fique tranquilo que não há risco de tomar choque.

Papercraft LED Potenciômetro

Copo de Suporte para


plástico Borracha
2 pilhas AA

Fita
adesiva Motor DC Fios de energia
para as conexões
O QUE É UM
CIRCUITO ELÉTRICO?
Antes de montarmos as engenhocas, precisamos aprender como funciona um
circuito elétrico. Calma, vai ser bem simples e você vai conseguir montar e se divertir
enquanto cuida do planeta. Um circuito elétrico sempre terá 3 partes essenciais:

BATERIA FIOS LED


Fonte de Caminho da Consumidor de
energia eletricidade energia

Para montar um circuito elétrico simples é só unir a pilha ao consumidor de energia


utilizando os fios.
Monte o circuito e faça um teste.

Seu LED não acendeu?


Calma, está tudo bem.
Ele não está quebrado.

Você só precisa conectar os seus fios novamente, mas


dessa vez inverta os fios conectados ao LED.
COMO FUNCIONA UM
MOTOR ELÉTRICO?
O motor também é um dispositivo que usa a eletricidade para funcionar. Vamos
chamá-lo de consumidor de energia , igual ao LED. Para testá-lo monte os circuitos
somente substituindo o LED pelo motor.

BATERIA FIOS MOTOR


Fonte de Caminho da Consumidor de
energia eletricidade energia

COMO CRIAR
UMA LUMINÁRIA?

O que vamos
precisar:
paper craft pedaço de circuito
fita adesiva
papelão elétrico

PASSO-A-PASSO

1 Recorte, monte e cole o seu papercraft.


2 •suporte
Conecte o fio vermelho do
de pilha no pino central - +
do potenciômetro.
Bateria Led
• Depois conecte o fio preto do Fios
suporte de pilha na perna pequena
do led.
• Em seguida, conecte o pino
lateral do potenciômetro na perna Potenciômetro
grande do led e teste o circuito
elétrico.

3 Organize sua luminária como na foto.


Utilize cola ou fita durex para fixar.

COMO CRIAR UM
ROBÔ SUMÔ?

O que vamos
precisar:
circuito elétrico copo pedacinho
fita adesiva
descartável de borracha

PASSO-A-PASSO

QUER UMA DICA?

1 Faça um circuito elétrico simples


Junte os fios usando o
Truque em V

utilizando os componentes elétricos igual


na foto.

• Junte os fios em V
• Enrole os dois juntos
• Dobre ao meio
2 Vire o copo plástico para baixo e prenda o motor na lateral, passando a fita acima
e abaixo do eixo.
Atenção: não pode prender o eixo, ok?

Eixo

Fita

3 •motor.
Prenda o motor ao copo descartável passando a fita acima e abaixo do eixo do

• Prenda o potenciômetro no topo do copo.


• Coloque as pilhas e teste.
• Coloque a borracha no eixo.

O seu robô deve ficar assim!


Gostou das atividades?

Que tal implementar um currículo STEAM


& Maker na sua escola?
Podemos te ajudar fornecendo
material, formação e suporte para a
implementação de um currículo inovador
e mão na massa.

Saiba mais sobre o Laboratório de


Inventores:

https://escoladeinventor.com.br/laboratorio-de-inventores/
Este material foi desenvolvido pela

escoladeinventor.com.br

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