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TM
INTRODUÇÃO VISÃO GERAL
DO JOGO
É tempo de guerra civil. Os últimos resquícios da Velha
República foram eliminados e o Império governa a galáxia
S
através do medo. Sua recém construída estação bélica, tar Wars: Rebellion permite que os jogadores revivam
a Estrela da Morte, é forte o suficiente para destruir o embate épico entre a Aliança Rebelde e o Império
qualquer ameaça. Galático. Os jogadores assumem o controle de personagens
clássicos da saga Star Wars, enviando-os a missões secretas e
Mas ainda assim, há uma nova esperança. Um pequeno liderando tropas em combates por toda a galáxia.
grupo de corajosos escolheu enfrentar o Império.
De sua base secreta, estes Rebeldes planejam desferir As duas facções possuem suas próprias estratégias e
um golpe devastador contra o Império e restaurar a objetivos. A Aliança Rebelde é muito menos numerosa
liberdade na galáxia. e não é capaz de suportar um confronto direto; ao invés
disso, ela precisa se manter escondida e utilizar estratégias
evasivas, táticas de guerrilha e diplomacia para enfraquecer
o Império. Os Rebeldes vencem o jogo ao ganharem apoio
suficiente para iniciar uma revolta em escala galática para,
UTILIZANDO ESTE LIVRO assim, derrubar o Império.
O Império Galático é um regime gigantesco e tirano que
"O Imperador cometeu um grande erro e a hora governa com punhos de ferro muitos sistemas espalhados
de atacarmos chegou." pela galáxia. Os Imperiais são capazes de construir máquinas
—Mon Mothma, Star Wars: O Retorno de Jedi de guerra aterrorizantes em larga escala com muita
facilidade. Mas apesar de suas forças serem numerosas, sua
O objetivo deste livro é ensinar novos jogadores única chance de apagar a centelha da rebelião é se espalhar
como jogar Star Wars: Rebellion. É recomendável pela galáxia, reprimir revoltas e procurar a base secreta dos
que os jogadores leiam este livro por completo Rebeldes. Eles vencem o jogo ao localizarem e conquistarem
antes de jogarem sua primeira partida. a base Rebelde.
02
LISTA DE COMPONENTES
RI
AMA
CAL
MON
27 Marcadores 12 Marcadores de
de Subjugação/ Lealdade Rebelde 32 Marcadores de Dano 1 Marcador 1 Marcador
G
© FF
Lealdade Imperial (24 únicos, 8 duplos) de Tempo de Reputação
L
© LF
31 Cartas de Sonda
30 Cartas Táticas
(15 Terrestres, 15 Espaciais)
34 Cartas de Ação
(16 Imperiais, 18 Rebeldes)
A ntes de jogar a primeira partida, destaque todos os componentes das cartelas e encaixe os líderes nas
bases plásticas.
2 1
04
6 . Preparar Baralhos Táticos, Marcadores e Dados:
Embaralhe os baralhos táticos espaciais e terrestres
individualmente e coloque-os ao alcance dos jogadores.
Em seguida, coloque todos os marcadores restantes e
dados ao alcance dos jogadores.
© LFL © FFG
Após o jogador Imperial terminar de atribuir seus líderes, O jogador Imperial atribuiu dois de seus líderes a missões
os jogadores iniciam a Fase de Comando. e deixou seus outros dois líderes na reserva de líderes.
06
2. FASE DE COMANDO
Durante a Fase de Comando, os jogadores podem mover
suas unidades e revelar suas missões. Começando pelo O QUE SÃO SISTEMAS
jogador Rebelde, os jogadores se revezam realizando uma
das seguintes ações:
E REGIÕES?
bb Ativar um Sistema: Use um líder de sua reserva
“O medo manterá os sistemas locais
de líderes para mover unidades no tabuleiro e
comportados. Medo desta Estação Bélica.”
possivelmente iniciar um combate.
—Grande Moff Tarkin, Star Wars:
bb Revelar uma Missão: Use um líder em uma carta Uma nova Esperança
de missão para revelar o efeito da carta.
4
Cada nave que for movida pode levar consigo (2), a área do espaço que o envolve (3) e suas
ACTION DECK
STAR DESTROYER AT-AT
um número de unidades terrestres igual a fronteiras (4). As unidades terrestres no sistema
1 2 4 6
sua capacidade de transporte, indicada 1 colocadas
são 2 3 sobre a ilustração do planeta e as
em sua planilha de facção. As TIE Fighters
SUPER STAR DEST. naves são colocadas no espaço em volta dele.
Capacidade
também precisam ser transportadas como
2 3 6de Transporte
se fossem unidades terrestres. 8 Há oito regiões no tabuleiro, separadas umas
DEATH STAR
DEATH STAR das outras
UNDER por bordas laranjas. Cada região
CONSTRUCTION
Imperador palpatIne
2
3 2
Em seguida, ele posiciona seu líder no sistema declarado. Todas as missões têm um requisito de habilidade
Por exemplo, se a carta diz "Tente em qualquer sistema", o no canto superior esquerdo da carta. Isto indica a
quantidade mínima de ícones de habilidade que o
jogador remove imediatamente seu líder da carta de missão
líder atribuído deve ter para revelar a missão.
e o posiciona em qualquer sistema do tabuleiro.
As missões usam dois termos distintos que determinam o Esta missão requer um líder
que possua pelo menos um ()
resultado da carta:
como o Imperador Palpatine.
bb O termo resolva significa que o efeito da carta acontece Quanto mais ícones correspondentes um líder tiver,
automaticamente e não pode ser contraposto. maior sua chance de ser bem-sucedido na missão.
Há quatro tipos de habilidade:
bb O termo tente significa que o efeito da carta só acontece
se a missão for bem-sucedida. A missão é considerada Diplomacia: Estas missões normalmente
automaticamente bem-sucedida a menos que seja fornecem lealdade em sistemas ou dão unidades
contraposta por um líder adversário, explicado abaixo. aos jogadores.
Attempt in any Rebel system.
Importante: Após usar uma carta de missão Inteligência: Missões de inteligência Rebeldes
If successful, draw 1 probe card
inicial, o jogador coloca a carta novamente em normalmente ajudam a obter
for every cartas
4 Rebel deatobjetivo
units the e
Ícone de missões de inteligência Imperiais
Rebel base (minimumajudam a localizar
of 1 card).
sua mão. Todas as outras cartas de missão são
Missão a base Rebelde.
descartadas após o uso. Inicial
darTh Vader
Ícones de
Habilidade 1 CAPTURE REBEL
bb
OPERATIVE
Algumas cartas de missão mostram
a imagem de um líder logo abaixo
2 3
Correspondentes
do requisito de habilidade. Qualquer
3 RETRIEVE THE PLANS
1
4 PrinCess leia
1 1
EmpEror palpatinE
3 2
3
EmpEror palpatinE
6
3 2
BARALHO DE MISSÃO
- 1 1 1 1 2
de missão e, se houver mais de 10 cartas em sua
BARALHO DE AÇÃO
mão, descarta o excedente. TRANSPORTE REBELDE GERADOR DE ESCUDO
No início de
- - 2 4
cada etapa de 3
3 . Lançar Droides Sonda: O jogador Imperial compra 5
batalha terrestre,
compre 1 carta
tática terrestre.
10
VENCENDO O JOGO
O jogador Imperial vence o jogo imediatamente se
conquistar o sistema da base Rebelde (por exemplo, se
houver ao menos uma unidade Imperial e nenhuma unidade
Rebelde no sistema). Isto significa um golpe tão duro contra A ESTRELA DA MORTE
a Rebelião que certamente garantirá o domínio Imperial.
O jogador Rebelde vence o jogo imediatamente se os “Esta Estação é hoje o maior poder do universo.
marcadores de reputação e de tempo se encontrarem Sugiro que a usemos.”
no mesmo espaço do indicador de tempo. Os Rebeldes —Almirante Motti, Star Wars:
conseguiram conquistar tamanha simpatia e reputação Uma nova Esperança
pela galáxia que foi o suficiente para dar o pontapé inicial
ao declínio do Império. A Estrela da Morte é uma unidade aterrorizante
que pode destruir sistemas inteiros. Para isso,
A maneira mais comum da qual os Rebeldes ganham os Imperiais precisam usar sua missão "Pesquisa
reputação é através das cartas de objetivo. e Desenvolvimento" para comprar uma carta
"Superlaser Ativado" de seu baralho de projetos.
CARTAS DE OBJETIVO
Quando uma Estrela da Morte
O jogador Rebelde começa o jogo com uma carta de
destrói um sistema, coloque um
objetivo e compra mais uma em cada Fase de Restauração.
marcador de sistema destruído
sobre ele e destrua todas as
O jogador Rebelde pode jogar uma
unidades terrestres Rebeldes
carta de objetivo de sua mão se tiver
de lá. Se a Estrela da Morte
completado o requisito da carta no
destruir o sistema onde a
momento especificado.
base Rebelde está localizada,
Marcador de
o jogador Imperial vence o Sistema Destruído
Ele descarta a carta e recebe a
jogo imediatamente.
reputação exibida no canto superior
esquerdo da carta. Em seguida, ele
A Estrela da Morte pode ser destruída somente
move o marcador de reputação em
pela carta "Planos da Estrela da Morte"
direção ao marcador de tempo um
encontrada no baralho de objetivo.
número de espaços igual à reputação
recebida. Somente um objetivo pode Este objetivo pode ser
completado durante
ser jogado em cada combate e em um combate e fornece
cada Fase de Restauração. uma reputação.
E sta seção contém todas as regras do jogo não ESTABELECENDO UMA NOVA BASE
explicadas previamente neste manual. A carta de missão "Mobilização Rápida" permite que o
jogador Rebelde estabeleça uma nova base. Para fazer
A BASE REBELDE isso, ele compra as quatro cartas do topo do baralho de
sonda. Ele pode escolher uma destas cartas para ser a nova
Durante a preparação, o jogador Rebelde escolhe localização de sua base, mas não pode escolher um sistema
secretamente um sistema para sua base Rebelde, que tenha lealdade Imperial ou unidades Imperiais.
que começa o jogo escondida e pode ser revelada
posteriormente. Esta seção explica as regras para localizar Se ele escolher uma nova localização para a base, ele revela
e revelar a base Rebelde, bem como movimentar unidades a localização anterior e transfere todas as suas unidades do
para dentro e para fora dela. espaço da "Base Rebelde" para o sistema da base antiga.
O jogador Rebelde não terá nenhuma unidade na nova base
Enquanto a base Rebelde estiver até que ele mova ou destaque unidades para lá.
escondida, o jogador Rebelde pode Ele entrega a carta de sonda da antiga base ao jogador
destacar unidades no espaço da Imperial e coloca a carta de sonda virada para baixo de sua
"Base Rebelde" do tabuleiro sem nova base embaixo do espaço "Localização". Em seguida,
revelar em qual sistema a base está ele embaralha as cartas de sonda não escolhidas e as coloca
localizada. Quando um efeito se embaixo do baralho de sonda viradas para baixo.
referir ao espaço da "Base Rebelde",
ele estará se referindo a este espaço
no tabuleiro e não ao sistema onde Unidades Rebeldes MARCADORES DE SABOTAGEM
a base Rebelde está escondida. no Espaço da
Algumas missões Rebeldes colocam
"Base Rebelde"
um marcador de sabotagem em um
ENTRANDO E SAINDO DA BASE REBELDE sistema, o que significa que nenhum
Enquanto a base Rebelde estiver escondida, as jogador pode destacar unidades lá
unidades Rebeldes podem mover-se entre o espaço da ou usar os recursos do sistema para
"Base Rebelde" e os sistemas adjacentes ao sistema que construir novas unidades. Os marcadores
Marcador de
contém a base Rebelde. Isto significa que entrar e sair de sabotagem podem ser removidos Sabotagem em
do espaço da "Base Rebelde" revela um sistema que é por algumas missões Imperiais. um Sistema
adjacente à base (ou onde a própria base está localizada).
Algumas missões permitem que as unidades Rebeldes
movam-se entre a base e qualquer outro sistema sem
revelar adjacências.
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LEALDADE E SUBJUGAÇÃO ANÉIS DE ANEXAÇÃO
Nenhuma das facções pode vencer a guerra sem o suporte Algumas cartas anexam anéis aos
dos civis espalhados pela galáxia. As facções conseguem líderes, como o anel de líder capturado.
suporte convencendo sistemas a se juntarem à sua causa, Para anexar um anel a um líder, encaixe a
o que é representado no jogo pela lealdade. O Império base do líder no recorte interno do anel.
também pode ocupar sistemas subjugando a população e
forçando-a a colaborar com sua dominação galática. O efeito do anel é explicado na carta que
fez com que o anel entrasse em jogo.
Se um líder já possuir um anel quando
LEALDADE
receber outro, remova o anel anterior
Cada sistema populado possui lealdade, Han Solo no Anel de
para encaixar o novo. Anexação de Carbonita
que representa quem a população do
sistema apoia: Rebelde, Imperial ou
neutra. A lealdade atual do sistema é CAPTURANDO LÍDERES
indicada pelo marcador de lealdade que Marcador de
Lealdade Imperial Alguns efeitos, como o da carta de
estiver no sistema. Se um sistema não
missão Imperial "Capturar Agente
possuir um marcador de lealdade, ele é neutro.
Rebelde", fazem com que um líder
A principal maneira dos jogadores ganharem a lealdade Rebelde seja capturado. Quando
dos sistemas é resolvendo missões de diplomacia (). um líder for capturado, coloque o
O jogador que possuir a lealdade de um sistema pode anel de líder capturado em sua base.
usar seus recursos para construir novas unidades. Líderes capturados normalmente não
contrapõem missões; além disso, eles
Quando um jogador "ganhar 1 lealdade" em um sistema não podem retornar para a reserva Anel de Anexação de
neutro, coloque seu marcador de lealdade no sistema; a de líderes e não podem ser movidos
Líder Capturado
partir de agora, o sistema é leal à sua facção. Quando um pelo jogador Rebelde. Entretanto, eles também não
jogador "ganhar 1 lealdade" em um sistema leal ao impedem que unidades Rebeldes movam-se para fora de
outro jogador, remova o marcador de lealdade adversário seu sistema.
do sistema; a partir de agora ele é neutro.
Cada sistema que possuir um marcador de lealdade ou de Líderes capturados podem ser movidos pelo jogador
subjugação Imperial é um sistema Imperial. Coruscant Imperial como se fossem unidades terrestres. O jogador
é sempre leal ao jogador Imperial e não pode ganhar ou Imperial também possui missões que podem ser
perder lealdade. tentadas contra líderes capturados, como por exemplo,
interrogar um líder para obter informações sobre a base
SUBJUGAÇÃO Rebelde. Quando uma missão for tentada contra um líder
O jogador Imperial pode subjugar capturado, este irá contrapor a missão, mesmo capturado.
sistemas para forçar seus habitantes a
Marcador de O jogador Imperial possui somente um anel de captura
construir unidades Imperiais. Subjugação
de líder. Se ele capturar um segundo líder, o primeiro é
Quando houver ao menos uma unidade terrestre resgatado e ele encaixa o anel de captura no novo líder.
Imperial em um sistema que não possui lealdade Imperial,
o Império subjuga o sistema. Coloque um marcador
de subjugação no espaço de lealdade do sistema. REBEL
RESGATANDO LÍDERES ALLIANCE
CAPTURADOS
Se não houver unidades Imperiais no sistema onde estiver
Se o sistema for leal aos Rebeldes, coloque o marcador o líder capturado (normalmente após uma derrota Imperial
sobre o marcador de lealdade Rebelde. Isto indica que os em um combate), o líderX-WING
é resgatado imediatamente. REBEL TR
habitantes são forçados a trabalhar para o Império. Algumas cartas de missão também podem resgatar líderes.
Se a qualquer momento não houver mais unidades 1 - 1 1 -
Quando um líder capturado é resgatado, remova o anel de
terrestres Imperiais em um sistema subjugado, o
sua base e coloque o líder no espaço da "Base Rebelde".
Y-WING AIRSPEE
marcador de subjugação é descartado e a lealdade do
sistema retorna para os Rebeldes (ou para a neutralidade - 1 1 1 1
se não houver outro marcador embaixo desse). ESTRUTURAS
ACTION DECK
o ícone de recurso da esquerda tipos especiais de unidades terrestres chamadas At the start of
um azul. 1 2 4 4
STAR WARS: REBELLION
2 fewer red dic
13
©& TM
Lucasfilm Ltd. © FFG
APRENDA A JOGAR
COMBATE
1 . Adicionar Líder: Se um jogador não possuir um bb Jogar uma Carta Tática: O jogador joga uma carta
líder com valor tático no sistema, ele pode pegar tática de sua mão e resolve seu efeito. Cartas táticas
um líder de sua reserva de líderes e colocá-lo lá. podem ter como alvo somente unidades no palco
sendo resolvido e são descartadas após o uso. Se a
2 . Comprar Cartas Táticas: Cada jogador carta possuir o ícone , o jogador deve descartar um
compra cartas táticas baseando-se de seus dados para usar a habilidade.
em seu líder que estiver no sistema
(se aplicável). O jogador compra um bb Comprar uma Carta Tática: O jogador pode descartar
um de seus dados para comprar uma carta tática do
Grand Moff Tarkin
- 1 1 mento). Se a unidade
1 1 ainda 2 não tiver atacado nesta rodada
RESOLVENDO UM ATAQUE de combate, ela não é destruída até o final desta etapa
BARALHO DE AÇÃO
limite de cinco dados vermelhos e cinco dados pretos. dano são descartados ao final do combate.
14
RECUAR
Para recuar de um combate, um jogador move seu líder Ao recuar, o jogador deve fazê-lo para um sistema onde
e todas as suas unidades para um sistema adjacente, já tenha unidades próprias ou um de seus marcadores de
seguindo as regras normais de transporte e movimento. lealdade, se possível. Ele não pode recuar unidades para
Se um jogador não possuir um líder no sistema, ele não um sistema que possua unidades do adversário nem para
pode recuar. Se o jogador Imperial tiver uma Estrela da um sistema de onde vieram as unidades do adversário.
Morte em combate, ele não pode recuar suas unidades.
GALACTIC
TIE FIGHTER EMPIRE STORMTROOPER
1 - 1 1 - 1
TIE FIGHTER STORMTROOPER
ASSAULT CARRIER AT-ST
1
1 -
1 1
2 1
1 -
1 1
2
MISSION MISSION
4
1 ASSAULT CARRIER AT-ST
STAR DESTROYER AT-AT
1 1 2 1 1 3 4
2
DECK
1 2 4 4
6
1 2
STAR DESTROYER AT-AT
SUPER STAR DEST.
DECK
1
2 2
3 4
6 6
1 2 3
8
DEATH STAR
3
darTh Vader SUPER STAR DEST.
DEATH STAR UNDER CONSTRUCTION
2 3
2
- 3 6
4 ALLIANCE
- 8 - - 4
REBEL 8 LEADER
DEATH STAR
©& Lucasfilm Ltd. © FFG
DEATH STAR
TM
UNDER CONSTRUCTION
2 - 4
X-WING - 8
-REBEL TROOPER
- 4 LEADER
8 Jan dodonna
©& TM
Lucasfilm Ltd. © FFG
1 - 1 1 - 1 6
2 1
Y-WING AIRSPEEDER
- 1 1 1 1 2
ACTION DECK
5 - - 2 each ground 3
4 7 battle step,
draw 1 ground
tactic card.
CORELLIAN CORVETTE
1 1 2 2 ION CANNON
During each
MON CALAMARI CRUISER
space battle
step, your
3
1 . O jogador Imperial ativou o 4 . Em seguida, ele realiza
1 suas2 4 7 . Em seguida, o jogador Rebelde
opponent rolls
2 fewer red dice.
movendo uma TIE Fighter e um seu dado para usar uma carta um dado preto e um dado
Star Destroyer. tática de sua mão. Esta carta vermelho. Ele decide não realizar
causa um dano a duas unidades nenhuma ação de combate.
2 . O jogador Rebelde decide adicio-
diferentes, então ele causa um
nar Jan Dodonna ao sistema. Ele 8 . Ele decide atribuir seu preto à
dano em cada caça Rebelde.
pega o líder de sua reserva de TIE Fighter. O jogador Imperial
líderes e o coloca no sistema. 5 . Em seguida, o jogador Imperial não bloqueia este dano, então a
atribui o preto à Y-wing. O TIE Fighter será destruída.
Os dois líderes têm valor tático
vermelho não pode ser atribuído
espacial "2", então cada jogador 9 . Tanto a Y-wing quanto a TIE
aos caças porque estes não
compra duas cartas táticas espa- Fighter são destruídas e retornam
possuem valor de vida vermelho.
ciais (não mostradas no exemplo). para o suprimento de naves.
6 . O jogador Rebelde joga uma
3 . O jogador Imperial ataca Se os dois jogadores tivessem
carta para bloquear um dano de
com suas naves primeiro. unidades terrestres no sistema, eles
sua X-wing. A Y-wing levou uma
Ele rola dois dados pretos resolveriam uma batalha terrestre.
quantidade de dano letal, então
e dois dados vermelhos.
ela será destruída no final desta
etapa do combate.
Para a primeira partida, as unidades iniciais de cada jogador são posicionadas conforme ilustrado abaixo. Para
partidas posteriores, use as "Regras Avançadas" na página 18, que fornecem mais opções de preparação.
5
6
3
4
2 11
7
10
9
8
1 . Remova estas cartas do baralho 5 . Espaço da "Base Rebelde": 9 . Corellia: 1 Assault Carrier,
de sonda: Corellia, Mandalore, 1 X-wing, 1 Y-wing, 3 Troopers 1 Stormtrooper, 1 marcador de
Saleucami, Sullust e Mustafar. Rebeldes, 1 Airspeeder. lealdade Imperial.
Embaralhe a pilha e coloque-a
em seu espaço no tabuleiro. 6 . Saleucami: 1 Star Destroyer, 10 . Sullust: 1 Star Destroyer, 2 TIE
2 TIE Fighters, 2 Stormtroopers, Fighters, 2 Stormtroopers, 1 AT-
2 . Kashyyyk: 1 marcador de 1 AT-ST, 1 marcador de lealdade ST, 1 marcador de subjugação.
lealdade Rebelde. Imperial.
11 . Mustafar: 1 Assault Carrier, 2 TIE
3 . Bothawui: 1 Corvette Corelliano, 7 . Mandalore: 1 Estrela da Morte, Fighters, 2 Stormtroopers, 1 AT-ST,
1 Transporte Rebelde, 1 X-wing, 4 TIE Fighters, 2 Stormtroopers, 1 1 marcador de lealdade Imperial.
1 Y-wing, 3 Troopers Rebeldes, AT-ST, 1 marcador de subjugação.
1 Airspeeder, 1 marcador de
lealdade Rebelde. 8 . Coruscant: 1 Star Destroyer,
1 Assault Carrier, 2 TIE Fighters,
4 . Naboo: 1 marcador de lealdade 3 Stormtroopers, 1 AT-AT, 1 AT-ST.
Rebelde.
16
PARE!
CRÉDITOS
Design de Jogo: Corey Konieczka Playtesters: Brad Andres, Glen Aro, Samuel Bailey, Adam
Baker, Craig Broadbridge, Frank Brooks, Stefano Carlino,
Desenvolvimento do Jogo: Steven Kimball
Jhonn Clements, Chris J Davis, Kyle Dekker, Ronald DeValk,
Produtor: Steven Kimball Emile de Maat, Erik Dahlman, Marieke Franssen, Jon
Gebhart, Chris Gerber, Amanda Greenhart, Anita Hilberdink,
Design Gráfico: David Ardila, Edge Studios e Samuel Shimota
Jesse Horne, Tim Huckelbery, James Kniffen, Nathan
com Christopher Hosch e Monica Skupa
Karpinski, Justin Kemppainen, Peter Lacko, Brendon Lam,
Gerente de Design Gráfico: Brian Schomburg Mark Larson, Josh Lewis, Kortnee Lewis, Scott Lewis, Lukas
Arte da Capa: Darren Tan Litzsinger, Robert Martens, Michael McFadgen, Adam
Mitchell, David Mitchell, Andrew Navaro, Kiefer Paulson,
Arte dos Planetas: David Ardila, Anthony Devine, José Jeremy Rainbow, Kendra Rainbow, Toby Rainbow, Michael
Mikhail Elloso e Stephen Somers Sanfilippo, Alessio Serafini, Brian Schomburg, Bree Smith,
Arte Interna: Matt Allsop, BalanceSheet, Christopher Balaskas, Sam Stewart, John Taylor, Jason Walden, Garrett Beatty,
Cristi Balenescu, Tiziano Baracchi, Ryan Barger, Jorge Ian Houlihan, Elizabeth Wasowicz, Sean Serrin, Sharon
Barrero, Cassandre Bolan, Jon Bosco, Matt Bradbury, Adam Rogerson, Patrick Knight, Cameron Abernathy, Brendon Lam,
Burn, Alexandre Dainche, Christina Davis, Allen Douglas, Tony Bree Smith, Mike Weir e Karly Perin
Foti, Michele Frigo, Mariusz Gandzel, Zach Graves, Richard Agradecimento especial a todos os nossos beta testers.
Hanuschek, Imaginary FS Pte Ltd, Andrew Johanson, Jeff Lee
Johnson, Jason Juta, Adam Lane, Ignacio Bazán Lazcano, Ralph Lucasfilm Aprovalls: Chris Gollaher e Brian Merten
McQuarrie, Mark Molnar, Jake Murray, Ameen Naksewee, David
Auden Nash, Mike Nash, Maciej Rebisz, Alexandru Sabo, Tony Galápagos Jogos: Equipe formada por pessoas muito legais
Shasteen, Matthew Starbuck, Nicholas Stohlman, Angela Sung, que acreditam que jogos de tabuleiro são uma forma de
Darren Tan, Ryan Valle, Jose Vega, VIKO, Magali Villeneuve, entretenimento fantástica!
Jacob Walker, Christer Wibben e Ben Zweifel Tradução: Fabiano Guolo
Direção de Arte dos Planetas: John Taillon Revisão: Priscilla Freitas e Billy Anderson
Gerente de Direção de Arte: Andy Christensen Diagramação BR: Danilo Sardinha
Escultura da Miniaturas: Jason Beaudoin com Bexley © & ™ Lucasfilm Ltd. Fantasy Flight Games e o logotipo FFG são marcas registradas
Andrajack, Niklas Norman e Gary Storkamp da Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply é uma marca registrada da Fantasy
Flight Games. O endereço da Fantasy Flight Games é West County Road B2, 1995,
Edição Técnica: Autumn Collier Roseville, MN 55113, USA, 651-639-1905. Os componentes reais podem variar dos
Revisão: Adam Baker e Nicholas Houston mostrados na embalagem. Fabricado na China. NÃO INDICADO PARA O USO DE
PESSOAS MENORES DE 14 ANOS DE IDADE.
Coordenador de Qualidade: Zach Tewalthomas
Especialista de Licensas da FFG: Amanda Greenhart
Gerente de Produção: Simone Elliott e Megan Duehn www.GalapagosJogos.com.br
Produtor Executivo: Michael Hurley
Editor: Christian T. Petersen
STAR WARS: REBELLION
17
APRENDA A JOGAR
REGRAS AVANÇADAS
Devolva as cinco cartas de sonda Imperiais para a bb Atribuição: A carta pode ser usada durante a
caixa do jogo. Em seguida, devolva as outras cartas Fase de Atribuição. Ao invés de atribuir um líder
de sonda ao baralho e embaralhe-o. a uma missão, o jogador pode virar a carta para
cima e resolver seu efeito.
2 . O jogador Imperial recebe 3 Star Destroyers, 3
Assault Carriers, 12 TIE Fighters, 12 Stormtroopers, bb Início do Combate: A carta pode ser usada
5 AT-STs, 1 AT-AT e 1 Estrela da Morte. Estas imediatamente após a etapa 1 (Adicionar Líder)
unidades podem ser colocadas em qualquer sistema de um combate.
com um marcador de subjugação ou de lealdade
Imperial. Pelo menos 1 unidade terrestre deve ser bb Instantâneo: A carta deve ser usada assim que
colocada em cada sistema Imperial. o jogador recebê-la, seja na preparação do jogo
ou após escolhê-la ao recrutar um líder. A carta é
3 . O jogador Rebelde recebe 1 Corvette Corelliano, 1 revelada e resolvida imediatamente.
Transporte Rebelde, 2 X-wings, 2 Y-wings, 6 Troopers
Rebeldes e 2 Airspeeders. Estas unidades podem ser bb Especial: A carta é usada conforme especificado
colocadas no espaço da "Base Rebelde" do tabuleiro em seu texto.
e/ou em um sistema Rebelde ou neutro qualquer.
Os jogadores podem obter cartas de ação extras
4 . Cada facção compra duas cartas de ação iniciais durante a etapa "Avançar Marcador de Tempo" da Fase
aleatórias (ou seja, cartas de ação sem o ícone de de Restauração. Quando um jogador recrutar um líder
recrutamento). Estas cartas fornecem habilidades durante esta fase, ele coloca a carta de ação escolhida
especiais de uso único (veja "Cartas de Ação" à direita). virada para baixo próxima de sua planilha de facção
e coloca a carta não escolhida de volta embaixo do
Em seguida, os jogadores retomam as etapas de baralho de ação.
preparação da página 5.
18
JOGO EM EQUIPE
Star Wars: Rebellion pode ser ainda mais divertido se COMUNICAÇÃO
jogado com três ou quatro jogadores. Até dois jogadores
Os jogadores da mesma equipe podem trocar qualquer
podem jogar em cada time, controlando em equipe o
informação. Eles podem mostrar cartas um para o outro
Império Galático ou a Aliança Rebelde. Cada jogador
sem revelá-las à outra equipe, mas toda comunicação deve
possui certas responsabilidades e controla metade dos
acontecer abertamente na frente de seus adversários.
líderes de sua facção.
Eles podem se comunicar em código ou sussurrar, mas não
podem sair do cômodo para conversarem em particular.
Todas as regras neste livro se aplicam ao jogo em equipe
com as seguintes exceções:
RESPONSABILIDADES DO ALMIRANTE
ESCOLHER FUNÇÕES bb Recrutamento: Para recrutar novos líderes durante
a Fase de Restauração, o Almirante compra duas
Ao escolher as facções durante a preparação, cada
cartas de ação e escolhe uma delas. Ao recrutar
jogador escolhe jogar como o Almirante ou o General de
um líder que pertence ao General (ou seja, um líder
sua equipe.
laranja), ele passa a carta para o outro jogador e
coloca o líder na reserva do General.
O Almirante e o General controlam líderes diferentes e pos-
suem responsabilidades um pouco distintas conforme expli-
bb Batalhas Espaciais: O Almirante rola os dados,
cado posteriormente. Cada jogador toma todas as decisões
compra e joga cartas táticas espaciais e toma todas
de seus líderes e rola seus dados ao resolver missões.
as decisões durante as batalhas espaciais.
Ambos jogadores podem ativar sistemas e mover as naves
bb Construção e Destacamento de Unidades:
e/ou unidades terrestres de sua equipe.
O Almirante toma todas as decisões relacionadas
à contrução e destacamento de unidades.
PLANILHAS DE FACÇÃO
Ao jogar com mais de dois jogadores, use o lado "Jogo em RESPONSABILIDADES DO GENERAL
Equipe" das planilhas de facção. Cada equipe possui duas
bb Cartas de Missão: Tanto o Almirante quanto o
reservas de líderes e todos eles são colocados na reserva
General podem atribuir seus líderes para cartas
correspondente à cor de seu líder (Almirante=azul;
de missão. O General controla a mão de cartas
General=laranja).
de missão e se os jogadores discordarem nas
atribuições, ele pode proibir o Almirante de atribuir
um determinado líder a uma missão.
JOGO À TRÊS
Durante um jogo à três, um jogador controla os Rebeldes
e os outros dois se dividem controlando os Imperiais (um
Almirante e um General).
IV. Comprar Objetivo: O jogador Rebelde compra IV. Próxima Rodada: Se ambos jogadores ainda
uma carta de objetivo. [Apenas General] tiverem unidades no mesmo palco (espacial ou
V. Avançar Marcador de Tempo: Avance o terrestre), eles resolvem mais uma rodada de
marcador de tempo em um espaço. Então, combate. Caso contrário, o combate se encerra.
recrute e/ou construa unidades conforme os
ícones do espaço do marcador de tempo.
i Ícone de Recrutamento: Cada jogador
compra duas cartas de seu baralho de ação, ESTRATÉGIA PARA INICIANTES
escolhe uma delas e recruta um líder exibido
na carta. A outra carta é colocada embaixo
do baralho de ação. [Apenas Almirante] A grande variedade de opções em Star Wars:
Rebellion pode parecer confusa para alguns
ii Ícone de Construção: Cada jogador jogadores e este livro pode ajudar a guiá-los em
posiciona unidades na linha de construção sua primeira partida.
para cada um de seus sistemas leais e
subjugados. [Apenas Almirante] Os Rebeldes têm muito menos unidades que os
VI. Destacar Unidades: Começando pelos Rebeldes, Imperiais. Por sorte, conquistar a galáxia não
cada jogador desliza suas unidades um espaço faz parte de seus objetivos para vencer o jogo.
para baixo na linha de construção. As unidades Mesmo se a maioria de suas unidades forem
que deslizarem para fora do tabuleiro são destaca- destruídas, eles podem ganhar o jogo ao manter
das na base ou sistemas leais ou subjugados do sua base escondida e ao ganhar reputação
jogador (limite de 2 novas unidades por sistema). através de cartas de objetivo.
[Apenas Almirante]
O objetivo máximo dos Imperiais é encontrar
a base Rebelde. Eles podem se concentrar em
comprar muitas cartas de sonda (em missões de
REFERÊNCIA DE DADOS
inteligência) ou conquistar o máximo de sistemas
COMBATE MISSÃO que conseguirem na esperança de encontrar a
base Rebelde.
Cause 1 dano a uma unidade 1 Sucesso
com valor de vida da mesma
Após encontrá-la, a Estrela da Morte é a arma
cor do dado.
suprema para vencer o jogo. Nas primeiras roda-
Cause 1 dano a uma 1 Sucesso das do jogo, a Estrela da Morte é praticamente
unidade com valor de vida invencível, mas certifique-se de defendê-la com
preto ou vermelho. muitas TIE Fighters à medida que o jogo avança.
Compre 1 carta tática ou 2 Sucessos
jogue 1 carta tática
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