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RESUMO
A presente experiência foi realizada com apoio do Programa Institucional de Bolsa
de Iniciação à Docência – PIBID, da CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de
Pessoal de Nível Superior – Brasil e desenvolvida pela equipe do subprojeto de
Matemática do Centro de Estudos Superiores de Tabatinga da Universidade do
Estado do Amazonas, no período de 2012 e 2013. Assim sendo, trazemos no
presente trabalho o relato de experiência realizada no âmbito do Pibid, em que
refletimos sobre as potencialidades do lúdico e do material concreto como recursos
para estimular o cálculo mental. Como experiência, retratamos uma regência
realizada no 9º ano do Ensino Fundamental envolvendo as operações de
multiplicação e divisão com Números Inteiros, a partir do Jogo STOP e do quebra-
cabeça triangular. Durante a regência percebemos o entusiasmo dos alunos e o
quanto essas dinâmicas facilitaram o desenvolvimento dos cálculos presentes na
solução dos problemas propostos ao final da regência. Notamos também a
dificuldade dos alunos em interpretar os enunciados e, por esse motivo,
evidenciamos a relevância de atividades como esta estarem mais presentes nas
aulas de Matemática.
1 INTRODUÇÃO
1
Universidade do Estado do Amazonas – UEA. karemdeoliveira@gmail.com.
2
dienebento@gmail.com.
3
max20010_falcao@hotmail.com.
4
ivan_mauricio11@hotmail.com.
ENCONTRO INTERNACIONAL DE ENSINO E PESQUISA EM CIÊNCIAS NA AMAZÔNIA
O PLANEJAMENTO DA REGÊNCIA
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Jogo do STOP5: Esse jogo é comumente utilizado com palavras que devem
ser escritas a partir de uma determinada letra indicando, por exemplo, nomes
próprios, cidades, frutas etc. Em matemática adaptamos o jogo, utilizando números
e operações com Números Inteiros (figura 1), onde preenchemos a grade, efetuando
os cálculos até chegar ao “total de pontos”. A cada número ditado, novas linhas vão
se formando. O grupo considerado vencedor era aquele que terminasse primeiro e
que deveria falar a palavra “STOP”, e com isso, todos os demais deveriam param.
Cada linha certa o grupo ganhava 1 ponto e ao final os pontos eram somados
indicando o grupo vencedor.
5
Disponível em: <mariaaparecida0.tripod.com/pagina4.htm>. Acesso em: 10 abr. 2013.
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Objetivamos nesse jogo estimular o cálculo mental dos alunos, uma vez que
para o preenchimento das linhas há a necessidade de rapidez nas respostas a fim
de garantir a pontuação do grupo. Como estávamos trabalhando com números
inteiros, utilizamos números positivos e negativos: (-2), 7, (-5), 1 e 9.
São aqueles que retratam situações do dia a dia e que exigem o uso da
matemática para serem resolvidos. [...] por meio de conceitos, técnicas e
procedimentos matemáticos procura-se matematizar uma situação real,
organizando os dados em tabelas, traçando gráficos, fazendo operações
etc. (DANTE, 2009, p. 27)
A REGÊNCIA
1. Compreender o problema:
2. Elaborar um plano;
3. Executar o plano;
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
AGRADECIMENTOS
REFERÊNCIAS