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COPYRlGHT © by Andre Parente

Catalogasao na fonte do Departamento Nacional do Livro

P228v Parente , Andre .


0 virtual e o hipertextual "Dans le monde des structures multiples et des bifurcations,
I Andre Parente. Rio de Janeiro: Pazulin, 1999. la situation est differente de ce qu'elle etait d ans le monde
112p.: 14 x 21 em
de !a science anterieurement. Le reel devi ent presque un
ISBN 85-86816-02-7 accident, un ilot parmi Jes possibles, parn1i cl'autres choix
1. Computadores e civiliza<;ao. 2. Realidade virtual qui pouvaient se realiser. Ce n'est pas que ces autres choix
3. Sistemas de hipertexto. soient moins rationnels; le reel et le rationnel ne s 'identifient
I· Titulo plus, et l'imaginaire, le possible se trouvent rehabilites au
CDD-303.483 coeur meme de la science."

Ilya Prigogine
Capa:
Marcelo Lino

Projeto gr.ifico e "Toda multiplicidade implica elementos atuais e elemen-


editoroc;iio eletronica: tos virtuais. Niio ha objeto puramente atual. Todo atual
Claudia Duarte rodeia-se de uma nevoa de imagens virtuais ."
Edic;ao de texto e revisao:
Gilles Deleuze
Cecilia Moreira

Direitos para esta edic;ao contratados com Nucleo de Tecnologia da


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A IMAGEM VIRTUAL, 0 VIRTUAL TECNO(ONTO)LOGICO
AUTO-REFERENTE ...
Images: de l'optique au numerique, de Edmond Couchot, e um
livro exemplar no que diz respeito a primeira tend cncia, urn a vez qu e
nele estao presentes os principais argumentos e mal-entendidos nela
contidos . Nesta tendencia, que parte de uma determina<;;ao puramente
14 A realidade virtual e uma questao prolixa, mas nao e apenas uma 15
palavra de ordem da ideologia comunicacional. Tanto no dominio·da tecnica do virtual para dela tentar criar os principios de uma ontologia
da imagem de sintese, o virtual, resultado de uma evolw;ao das tecni-
tecnologia quanto no da arte, o virtual e urn conceito que admire defi-
cas de figurac;ao, leva a uma ruptura corn os modelos de representac;ao
nic;6es contradit6rias e antagonistas. Ao contrario do que se pensa, ele
- tai seria a sua principal prernissa.
nao remete a urn para alem do real, mas a uma vontade (ou nao) de
constitui<;ao do real enquanto novo. De urn !ado, terlamos os modelos 6ticos de qu e rive-
ram origem com a perspectiva centro-linear renascentista, com seus
Hoje em dia, existem pelo menos tres diferentes concep<;6es do
perspectivadores, e em particular a camara obscura, prot6tipo dos
que seja o virtual. Uma primeira tendencia (expressa nos trabalhos de
modelos fotomecanicos. Estes modelos produzem imagens (pintura ,
Edmond Couchot, Jean-Paul Fargier e Arlindo Machado, entre outros)
fotografia, cinema e video) como duplo do real, as quais dependem de
quer nos fazer crer que o surgimento de uma tecnologia do virtual e
uma fe perceptiva em uma aderencia ao mundo real como Iugar das
capaz de explicar o fato de a imagem, na cultura contemporanea, t<;:r se
coisas e dos fenomenos. Segundo Couchot, a conquista do instant;lnco
tornado auto-referente e, por isso, ter rompido com os modelos 'd·e
do movimento cinematogrifico, da simultaneidade da trans-
·\ :epresenta<;ao. . missao televisiva, operou uma aproxima<;ao cad a vez maior do real e da
Uma segunda figuras proa sao_Baudrillard e imagem como scu duplo.
'lio) toma o virtual tecnologtco como urn smtoma e nao como uma
Do DUtrO lado, teriamos OS modelos numericos e digitais respons;l-
causa das culturais . Para alem deste ou daquele meio (cinema, veis pelas imagens de sintese, imagens e realidades virtuais, auco-referen-
televisao, video ... ) as imagens contempocineas sao virtuais, auto-referen- tes. Se coisa preexiste a imagem de sfntese, e 0 programa, isto e, OS
tes, ou seja, a imagem p6s-moderna e urn significante sem referente social. numeros (algoritmos) : "a imagem nao mais representa 0 real, ela 0 simula".J
Uma terceira tendencia (presente nos texi:os de Gilles Deleuze, A partir desta idCia de ruptura con1 os modelos de
Felix Guattari, Pierre Levy, Jean-Louis Weissberg, entre outros) 1 afirma o Couchot extrai uma serie de consequencias. A mais importante delas
virtual como urna fun<;ao da imagina<;ao criadora, fruto de agenciamentos afirma que, com a imagem virtual, "nao se trata mais de figurar o visf-
os mais variados entre a arte, a tecnologia e a ciencia, capazes de criar vel: trata-se de flgurar aquila que e modelizavel". 4 Ou melhor, a ima-
novas de modelagem do sujeito e do mundo. gem niio e mais a representa<;ao do visive!, porque mio ha mais real

0 VIRTUAL A I MAG EM VIRTUAL, AUTO-REFERENTE...


preexistente a ser representado. Couchot nao estaria confundindo re· do castelo . Para o espectador, eles estao em urn mesmo espac;o, as de-
presentac;ao e reproduc;ao? Se, porum !ado, a imagem de sintese nao pendencias externas do castelo, quando na verdade urn foi filmad o na
reproduz o real fenomenico, por outro lado, nao se pode com isso Espanha eo outro no Marrocos . Com isto poderiamos dizer que a ima-
querer deduzir que ela nao seria mais da ordem da representac;ao. gem da pintura e do cinema tambem e virtual porque nao reproduz
Mesmo porque a maior parte da produc;ao de imagens de sfntese sa tis· uma realidade preexistente: uma cor que nao esta sequer no quadro,
faz um desejo de representac;ao do visivel e, mais profundamente, das um espac;o (contiguo) que nao e real, etc. 17
16
significa<;:6es pressupostas do real.
Ernst Gombrich mostrou muito bern que entre a representac;ao
Se aceitarmos essa confusao entre e representac;ao, e a realidade extern a s6 ha ilusao,6 que nenhuma arte reproduz fiel-
somas levados a sustentar que nenhuma imagem e da ordem da repre-

I
mente 0 real. Cada meio de expressao ·artistica representa a realidade
sentac;iio, ou, o que da no mesmo, que todas as imagens sao da ordem da em fun<;ao dos processos (esteticos e sociotecnicos) de modelagem que
simula<;iio. E para isto, bastadamos evocar a ideia da imagem-janela lhes sao pr6prios em cada epoca, genero ou autor. Com isto devemos
albertiniana da pintura renascentista, em que os quadros simulam, no ser capazes de mostrar que, se a arte busca uma ilusao referendal a
plano bidimensional, a profundidade, tridimensional, da cena representa· realidade aqual remete, esta ilusao muda sem parar. Hoje, alguns dos
da. Trata-se de uma representac;ao e de uma simular;ao ao mesmo tempo. problemas enfrentados pela modelagem da imagem de sintese visam
Ao definirmos o virtual nos termos de uma imagem tecnicamente reproduzir certos aspectos da imagem (espac;os desfocados, todos os
auto-referente que nao reproduz oreal preexistente, entao deveriamos tipos de borr6es causados pelos movimentos de camera, etc.) que sao
dizer que tanto a pintura como o cinema produzem imagens virtuais. pr6prios dos processos de modelagem fotomedinicos (fotografia, cine-
A utilizac;iio da cor entre os impressionistas, par exemplo, efeita de modo mae video), tendo em vista que a nossa visao do mundo ainda e, em
a, partindo de duas cores complementares, produzir na percep<;ao do grande parte, condicionada por eles.
espectador uma terceira cor, virtual, ou seja, inexistente fisicamente. Ao falarmos de modelagem, nao podemos deixar de lembrar de
Goethe, em seu tratado da cor, 5 usava o termo cor inexistente para opor Leonardo Da Vinci (e seu Tratado de pintura), para quem a modelagem
a perceptiva da cor a uma fisica (Newton). . e a alma de uma pintura que nao se quer apenas enquanto teem§, mas
tarnbem dispoe de inumeraveis dispositivos que fa- sobretudo como logos, como escrita e forma de conhecimento. Ao con-
zem cinematoe:rifica uma imae:em virtual. Urn deles e o templarmos a Mona Lisa podemos ter uma ideia concreta do que Da
muito usado, principalmente nos dia· queria dizer com modelagem, quase cinco seculo antes da imagem
logos e nas montagens alternadas dos filmes narratives, e que produz de sintese. Diante da iviona .Lisa, o espectador e arrebatado pela delicade-
no espectador a impressiio de que o espac;o do campo e do contracampo za .das eleva<;6es e dos rebaixamentos da superficie, que proporcionam
sao contiguos. Ora, muitas vezes esse sentimento de contigi.iidade s6 ·uma experiencia parecida com a que teriamos se os tocissemos com
existe no filme. No Otello de Welles, dois personagens dialogam fora maos invisfveis. Uma profundidade alga indizivel se apodera de n6s, como

OVIRTUAL A IMAGEM VIRTUAL, AUTO-REFERENTE ...


se fossemos tragados pela imagem, o que de certa forma antecipa os imagem que s6 remete a si propria ou a outra imagem, e portanto rom-
efeitos da imagem virtual (cinema em terceira dirnensao, holografia, rea- pe com a ilusao referendal externa, por outro lado temos uma imagem
lidade virtual, etc.). Toda imagem e "linguagem", ou seja, se faz em fun- que se da como urn duplo tao perfeito do real que a ele se substitui.
c;ao de processos de modelagem que constituem mundos posslv<7is ..
No entanto, alguns especiaiistas da vldeo-arte acrescentarn ver-
Para outros te6ricos, a questao da auto-referencia das novas . dadeiros julgamentos de valor que contrapoem o video ao cinema, para
18 tecnologias da imagem e fruto da disposic;ao do espectador. Segundo concluir que 0 cinema "s6 e isso" e que 0 video "nao e nada disso", etc. 19
Fargier, a imagem do video e auto-referente, uma imagem da imagem: Fargier e Arlinda Machado tern o habito de contrapor video e cinema
"no video, a realidade nao e mais problema. No cinema se coloca scm- . ._ nos termos de uma estetica da transparencia (cinema) e de uma esteti-
, -
pre a questao de saber se o filme a atingiu ou nao. No video, a realidade ._,; , ,_ ca da opacidade (vide<2}·_Ora, tanto o cinema quanta o v1dco sao tudo
\, "...... . _-----_- ---·· . . . ---- -
nunca comparece ao encontro porque nao e por ela que n6s espera- 0 que se queira, e muitas outras coisas. Tudo depcnde da disposi<;io

mos".7 .E verctade que a auto-referenda da imagem do video, que nao e do analista. Por exemplo, Fargicr, que conhece perfeitamente a hist6-
apenas tecnica, depende da disposh;ao do espectador. Toda arte pro- ria do cinema, e em particular a do do
duz, em algum nivel, uma ilusao referencial que depende da fe ra, utiliza um velho argumento dos te6ricos do cinema experimental
perceptiva do espectador, ou, 0 que da no mesmo, de uma vol_un.taria Gean-Franc;ois Lyotard, Claudine Eizynkman e Guy Fihman), com os
suspensiio da incredulidade, a que Coleridge chamava de "fe poetica''. . quais de trabalhava na Universidade de Paris VIII, para diferenciar ci-
A realidade pode ou nao comparecer ao encontro de uma imagem, e video: "as imagens em video remetem mais ao ruido do que ao
independente do meio utilizado para produzi-la; tudo depende da fe sinal. A escrita do video, ao contnirio da escrita cinematografica, cujos
perceptiva do espectador. Li Ssu-hsun (652·720 d.C) pintou os processos nao possuem outro tl.m que ode levar o real a se assinalar, b
paraventos do palacio do imperador com cenas representando monta- coloca diferentes maneiras de tornar a imagem barulhenta" 8 ..--···7' ( ., ;J .>/ · · I
nhas e cascatas. Urn dia, o imperador se queixa ao pintor: "as cascaras
Arlinda Machado faz afirma<;6es apressadas sobre o cinema, como
que voce pintou fazem muito barulho e nao me deixam dormir, par
se o cinema fosse o depositario miximo de uma estetica da transea-.
favor, fac;a alguma coisa". A imagem criada por Li Ssu-hsun e tao realista
Ele sustenta que o video esta mais proximo de uma estetica da
....:....•""""
que se torna auto-referente, ou seja, ela nao apenas reproduz uma rea-
opacidade- supondo que as idCias de opacidade e transparencia sirvam
lidade exterior, acaba se tornando a propria realidade.
para separar o joio do trigo em materia de estetica- do que o cinema, e
Com isso poderemos tirar pelo menos duas li<;oes provis6rias: isso por conta de certos aspectos tecnicos da imagem do video: a
1) a auto-referencia nunca e apenas uma determinac;ao tecnica relati· defini<;ao e os defeitos do tipo lag suficientes para chamar a
va a esse ou aquele meio de expressao; 2) pode-se chegar a auto- / do mas tambem para agu<;ar
/
referenda por caminhos contrarios, ambos dependendo sempre da /
a sua imaginac;ao e aumentar a sua participac;ao. 10 Se isto fosse verdacle, a
fe perceptiva e da disposic,;ao do espectador: de urn lado, temos uma televisao ja teria conseguido, como queria McLuhan, em func,;ao apenas
.c }.

0 VIRTUAL A IMAGEM VIRTUAL, AUTO-REFEREHTE ...


de suas caracteristicas tecnicas, transformar o mundo. Tal era, alias, o A MIRAGEM DO REFERENTE
programa dos cineastas das vanguardas hist6ricas do infcio do seculo,
que desejavam, com seus filmes, acordar os pensadores potenciais que Uma segunda tendencia se imp6e. Para au tares como Baudrillard
habitam os espectadores- coisa que nos faz rir hoje. Mesmo os progra- e Virilio, a questao do virtual esta estreitamente ligada uma estetica
mas ao vivo e as novelas sao positivadas por Arlinda, por transgredirem do simulacra enquanto desaparic,;ao do real. Ou seja, a imagem virtual,
os c6digos da representac,;ao narrativa, tendo em vista que elas incorpo- auto-referente, e como urn significante sem referenda social. 21
20
ram o acaso e o aleat6rio, no que eles se identificam com a obra de arte Baudrillard tern insistido que a simulac;:ao e uma das principais
aberta. 11 De fato, Arlin do, como Couchot, acredita que a imagem (de caracterlsticas da utilizac;ao das imagens na cultura contemporanea. A
televisao para o primeiro, de sintese para o segundo), para alem de seus ideia de Baudrillard e que a imagem tern se tornado cada vez mais vir-
usos, pode por em crise os modelos de representac,;ao dominantes desde tual - pouco importa o meio de produc,;ao - na medida em que ela e
o Quattrocento. E como se pudessemos extrair uma ontologia da ima- uma encenac;:ao da ficc,;ao como ficc;:ao, em que a imagem so remete a si
gem a partir de suas caracterfsticas tecn.icas. Mas Arlindo vai mais Ionge propria. Segundo ele, a Revoluc;:ao da Romenia e a Guerra do Golfo
ainda. Segundo ele o ao contrario do video e mesmo da fq.,togca- acentuaram a ideia de uma televisao que nao produz mais propriamen-
12
po nao afeta as te imagens, mas sim urn buraco negro onde o referente e aniquilado
imagens do cinema, uma vez que o movimento que ele nos d<i e apenas pela informac;ao, uma caixa preta onde se opera a auto-referencia mor-
uma ilusao. Se a imagem em movimento e uma ilusao de movimento, tifera que nos impede de propor a questiio da verdade e da realidade
como distinguir a percep<;ao do movimento aparente da percep<;ao do do acontecimento hist6rico.
movimento real? Como esquecer as elementares dos gestaltistas,
As novas tecnologias da imagem suscitam o seguinte problema:
entre eles Max Wertheimer, que demonstrou definitivamente, no estudo
se por urn lado elas nos empolgam ao por em crise o sistema de repre-
da estromboscopia, que o movimento real niio e seniio urn caso patticu- senta<;ao, uma vez que, como simulacra, nao se pode mais distinguir o
lar do movimento aparente? Nao podemos acreditar que Arlinda desco-
falso do verdadeiro, a c6pia do original, a realidade da ilusao, por ou-
nhec,;a as series de anamorfoses do cinema de animac,;ao e de classicos tro lado, ela implica a redu<;ao do simulacra ao cliche (puro jogo de
tais como Filmstudie (Hans Richter, 1923), Entr'acte (Rene Clair, 1924),
imagem em que o simulacra se fecha sabre si mesmo).
Le chien andalou (Bunuel e Dalf, 1929), para citar apenas alguns exem-
Se para do simulacra e negativa, e porque para
plos. Em Filmstudie, por exemp!o, ha urn cortejc de anamorfoses: cabe-
<;as em suspensiio se transformam em olhos, os olhos em luas, as luas em ·
ele 0 simulacra dei.xa de scr determinado par uma vontade de afirma-
<;:iio do real enquanto novo (diferen<;:a livre) e se torna pura repeti<;:ao
caroc,;os de ervilhas, os caroc,;os de ervilha se tornam pingos de chuva na
do mesmo (simulacra despotencializado). Com o fechamento do si-
agua, que par sua vez fazem ondular a agua em ondas que carregam as
mulacra sabre si mesmo, a cria<;ao, trabalhada par uma diferen<;:a sem-
\ cabec;:as do inicio da sequencia. Em todo caso, o essencial e que qualquer
pre ja programada e calculada, torna-se puro jogo comunicacional,
\ imagem em movimento ja i', por prindpio, uma anamorfose cronot6pica.

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I
I
interativo e hidico; e o criador, unicamente usuario, refem de uma Na obra de Virilio, e a interface que vai exercer o papel do ope-
razao cinicomunicacional. radar que faz aparecer/desaparecer o referente - correspondendo ao
simulacra em Baudrillard. As interfaces sao, em primeiro lugar, maqui-
E curiosa notar que essa ideia de urn simulacra despo-
tencializado ja estava preseme na obra de Baudrillard muito antes de nas de visao. A maquina<;ao do tempo propiciada pelas maquinas de
ele se tornar o profeta da era do simulacra, em que a imagem virtual visao, com seus sistemas de tele-realidade e telepresenc;a, tende a so-
22 tern urn papel predominante. Numa passagem intitulada "Miragem plantar o espac;o da materia e das aparencias sensiveis.
23
13
do referente", Baudrillard discute o tema da arbitrariedade do sig- As maquinas de visao - interfaces - podem gerar nao apenas
no, para mostrar que 0 signo niio e tao arbitrario assim: 0 signa niio e uma inercia polar, mas sobretudo uma desaparic;iio e desmaterializac;ao
apenas o reflexo do real, uma vez que nao subsiste nenhuma realida- do real. A velocidade da eletro6ptica, sua instantaneidade e ubiquida-
de exterior a ele, o referente sendo uma pura miragem. Radicalizando de, suprime a distancia que separava o observador da imagem na re-
a posi<;ao de Benveniste, que tentara relativizar a tese saussuriana da presentac;ao dos sistemas 6pticos, fotomecinicos, e introduz urn des-
arbitrariedade (segundo Benveniste ha arbitrariedade entre o signa e dobramento do real em real e virtual, assim como o signo introduz urn
o referente, mas niio entre o significante e o significado, na medida desdobramento da realidade em signa (real) e referente (virtual) .14
em que eles sao da mesma natureza), Baudrillard defende que nao se
A imagem nao se toma apenas auto-referente sem implodir o re-
pode pensar nenhuma realidade que nao seja, desde sempre, lingi.iis-
ferente; ela nao se torna sujeito sem criar uma "ortopedizac;ao" do olhar
ticamente reproduz a realidade ela o faz life-
do sujeito, uma sujeic;ao/industrializac;:ao da visao; ela nao se hibridiza
ou seja, umasegunda vez iig-
.contaminar os sentidos e implodir o poder de imaginac;:ao.
no ( ou a imagem) absorve e o referente, tornando-se mais
real do que o proprio real: hi per-real. .Q o simyJas:ro 0 desdobramento produzido pela tecnologia do tempo real equi-
. ;1.penas a sua auto-referencia, mas seu poder vale a urn estado de paramnesia, em que ao real atual se acrescenta urn
de fazer do real real virtual, urn real em espelho que vern a ele se substituir.

0 que sugerimos eo seguLnte: nesse caso, por que niio afirmar


que a dita era do simulacra teria inicio nao com as novas tecnologias AUTO-REFERENCIA FABULADORA
da imagem, mas sim com a entre natureza e cultura, sepa-
rac;ao esta vivida pela homem com a introduc;iio da linguagem? Niio I-Ii ainda uma terceira tendencia, em da qual C preciso
seria Di6genes o primeiro pensador da era do simulacra? De que outra distinguir os processos de temporalizac;iio da imagem entre simula-
forma compreender sua reac;iio contra qualquer realidade segunda, cros despotencializados (o virtual como ilusao do desaparecimento
/artificial (objeto) e virtual (linguagem), que intermediasse sua rela<;ao do real) e potencializados ( o virtual como ilusao que afirma o real
/ como real?
enquanto novo).

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,.
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Antonio Negri, por exemplo, observa que as amilises qu e se fa- verdadeiros ( eu te encontrei a no passado em Marienbad) e por pres en·
zero hoje da midia sao fruto de urn pessimismo e de uma impotencia, tes incompossiveis (encontrou-me e nao me encontrou ao mesmo tem-
esvaziando a midia de toda e qualquer dimensao ontol6gica e subjeti- po- tudo depende do meu desejo de me deixar seduzir) .
va, de forma analoga aquelas das analises da lingi.ifstica estruturalista Com a paramnesia, tem-se uma imagem-tempo, na qual o virtual
face aos fenomenos da linguagem e do discurso . Ele desmistifica a midia e uma imagem em espelho que forma urn curto circuito co m a imagem
enquanto mecanismo monstruoso de escravidao politica inelutavel, que atual, sem que se possa dizer qual das duas e a verdadeira : eu ja vivi 25
24
faria do mundo uma solitaria para zumbis prisioneiros. A atividade este momento antes? Sim, mas em urn tempo sempre por vir. Trata-se
comunicacional, que e urn de luta como outros para a transfor- de um curto-circuito que rompe com a imagem enquanto sistema d e
so cial, nao tern outro limite ser1ao a finitude de r1ossos desejos- representa<;ao de verdades preestabelecidas. A5 imagcns se tornam auto-
o que nos parece uma resposta irnportante ao desencantamento de referentes, de forma que a verdade sera fruto de uma criado·
autores como Baudrillard e Virilio. A imagem virtual como urn proces- ra. A ideia de uma imagem-tempo nao e a ideta de uma imagem virtu al
so de 0 virtual niio se opoe ao real, mas sim ao aos potencializada, que rompe com os pressupostos da represe ntac;ao e d o
ideais de verdade que sao a mais pura fiq;ao. real reificad o, afirmando oreal como novo .
Se a modernidade nasce da crise da representa<_;ao e precisa- 0 grande desafio para quem produz imagens e justamente sa-
mente porque surge com ela, em primeiro plano, a questiio da produ- ber em que sentido e possivel extrair imagens dos cliches, imagens
do novo. 0 novo eo que escapa a do mundo, como que nos permitam realmente acreditar no mund o em que vivem o s
dado, como c6pia. 0 novo significa a emergencia d a imaginac;ao no (Gilles Deleuze). Se tudo nos parece uma ficc;ao , uma ficc;ao d e ficc;a o,
mundo da razao, e conseqi.ientemente num mundo que se libertou se tudo parece conspirar para uma desmaterializac;ao d o mundo, se
dos modelos disciplinares da verdade. Tanto na filosofia como na cien- temos dificuldades em viver a hist6ria , e porque tudo parece ja ter
cia e na arte, o tempo eo operador que poe em crise a verdade e o sido programado, preestabelecido, construido, calculad o de a
mundo, a e a A razao e multo simples: ao n o s tirar o poder de fabulac;ao.
tempo da verdade (verdades eternas) se substitui a verdade do tempo
como produc;ao de simulacros, ou seja, do novo como processo . "Ou o Para Baudrillard, vivemos a era do fim da ilusao- a ilusao su-
tempo e inven<;ao, ou eie nao enada", diz Bergson, para quem o passa- poe urn referente social, uma utopia . Mas a ideia do fim da i!usao
do e 0 elemento onto16gico do tempo, e , como tal, e virtual, ou seja, tambem nao e uma ilus ao? 0 fim d a iiusao s6 e concebivel como regra
ele nao se confunde com nenhum atual (presente) . Trata-se de um passa- em func;ao de urn simulacra despotencializado. Ora, o u be m o simu-
do que nunca foi presente, como no caso da paramnesia. A paramnesia lacro se cia em func;ao de· urn a potencia de fabulac;ao mitica, ou bem
e positiva, pois ela indica que 0 tempo nao para, ou melhor, que ele ele se da como regra em de modelos socialmente dominantes.
nao para de se desdobrar, passando por passados nao necessaiiamente . A ilusao esti em todo lugar: seja como ideal de verdade (das velhas o u

0 VIRTUAL A I MAG EM VIRTUAL, AUTO-REFERENTE ...


das novas tecnologias, quando elas se afirmam como Se bern que o principal problema e o de saber o que e uma
teleol6gicas), seja como fim da ilusao (simulacros despotencializados), imagem: 0 que e uma imagem finalmente? Existem pelo menos dois
seja como potencia de fabulac;ao (vontade de potencia). S6 nos resta tipos de imagem: a imagem enquanto picture e urn outro tipo de ima-
escolher como nos colocarmos. l!em aue vern da Blblia e de certas tradicoes exotericas aue n6s nao
v .... .,) "

conhecemos muito bern, como a Cabala. Sao Joao, na Biblia, diz que a
Para os artistas, fil6sofos e cientistas o que conta, em qualquer
26 epoca, e a emergencia da imaginac;ao num mundo dominado pela ra-
imagem vira no tempo da ressurreic;ao. Quer dizer, Jesus na cruz nao e 17
urna imagem, mas picture ...
zao, qualquer que seja ela, cientifica, tecnol6gica, social, economica,
etc. 0 campo cientifico, tecnol6gico, social e economico nao eapenas
dominio da razao, mas tambem espac;os de e de agen-
ciamentos multiplos, capazes de liberar as forc;as da imaginac;ao e' da
'NOTAS
vida. As novas tecnologias da imagem nao sao representantes de uma
racionalidade tecnocientifica que levaria necessariamente ao esqueci-
1
As tres tendencias citadas podem ser encontradas nos artigos destes autores pu-
mento do ser, pura mitologia heideggeriana, mas sima formas de subje- blicados no livro lmagem-maquina. A era das tecnologias do Firtual. Andre Parente
tividade que engendram processos de modelagem os mais diversos que (org.), Sao Paulo: Editora 34, 1993.
pod em vir a liberar (ou nao) as forc;as criadoras. 2
Couchot, Edmond. Images: de l'optique au numerique. Paris: Hermes, 1988
0 grande merito do livro de Couchot eo deter sido o primeiro a fazer uma verda·
Uma coisa e certa: a auto-referenda positiva, desterritorializante, deira hist6ria da imagem tecnica e seus dispositivos.
pode ser de dois tipos: uma auto-referencia imanente, relacionada a
1
· Ibid.
4
revelac;ao de verdades locais, e a auto-referencia transcendental, rela- Ibid.
' Cf. Goethe, J. W. Doutrina das cores. Sao Paulo: Nova Alexandria, s/cl.
cionada afabulac;ao livre. Tanto uma como a outra liberam fl imagein
" Gombrich, E. H. Arte e ilusao. Sao Paulo: Martins Fontes, 1986.
dos modelos e sistemas de verdade.
7
• Fargier,] .-P. Poe ira nos o1hos, In: Parente, Andre (org.). lmagcm-m<iquina. Op. cic.
Todo o problema do pensamento da imagem remete, em ulti- ·p. 231-236
H Ibid.
ma instancia, ao pensamento que faz do mundo uma imagem ana-
9
Machado, Arlinda. A arte do Fideo. Sao Paulo: Brasiliense, 1988.
logizavel (representa<_;ao), ou faz do mundo uma imagem que e pura 10
Ibid.
alteridade (presentificac;ao), para alem da tecnologia empregada. Sea 11
Ibid.
imagem e tida como verdadeira peia visiio, eporque ela eanalogizavel 12
Cf. cronot6picas ou a quarta dimensao da imagem. In: imagcm-
pelo espirito (analogia mental). Sea imagem se iibera da anaiogia e maquina·. op. cit. p. 1oo-n6.
porque o que pensa nela, e par ela, e urn puro interstlcio, como sua B Baudrillard, jean. Pour une critique de J'economie politique du signe. Paris:
possibilidade de se metamorfosear (passar entre). Gallimard, 1972.
H Para aprofundar esta questao consultar o proximo capitulo.

0 VIRTUAL A I MAG EM VIRTUAL, AUTO-REFERENTE ...


:1
' !

mulador de voo que e, para a grande maioria das pessoas, sinonimo de


0 VIRTUAL ENQUANTO JAMAIS VU
realidade virtual. De fato, os simuladores de voo chegaram a uma tal
que muitos pilotos descrevem os voos simulados como se
eles fossem tao verdadeiros quanto os voos reais.

Passados 30 anos desde as primeiras interfaces visuais interativas


29
28 No fim do seculo XX, a realidade virtual e o sintoma de certas criadas por Ivan Sutherland (primeiro dispositivo de imersao com vi-
transforma<;6es pelas quais passa a nossa sociedade, e que antecipam os sao estereosc6pica) e Myron Krueger (primeiro sistema de imersao do
fantasmas, medos e aspirac;oes do proximo milenio. Como a camera es- coroo
. inteiro sem utilizacao de capacete

e luvas de dados) , o termo
cura para a sociedade do espetaculo, o pan6ptico para a sociedade disci- realidade virtual remete a uma grande diversidacle de conceitos e
plinar e a tclevisao para a sociedade pas-industrial, a realidade virtual e o tecnologias de modelagem, e transmissao de dados: fractais,
dispositive que melhor representa o papel das novas tecnologias da ima- imagens de sintese, simuladores de voo, realidades artificiais, sistemas
gem na sociedade contemporinea. 1 A realidade virtual e uma especie de de telepresen<_;a, ciberespa<_;o.
princfpio de realidade dos novos tempos, 2 buraco negro da nova cultura Jean-Louis Weissberg estabeleceu uma prime ira dos
cibernetica para onde estaria migrando toda a realidade social. dispositivos virtuaiss em seis diferentes modos de do real
Assim como a camera escura e inseparavel de uma metafisica da como virtual. 0 primeiro (apresentar;:;lo do real pelo virtual) pode ser
irnagem como pura interioridade, l a realidade virtual e inseparavel de exemplificado pelo capacete de visualiza<;ao criado pela equipe de
uma metafisica da exterioridade. Para uns, a realidade virtual e o sinto- Michael McGreevy, da NASA, o qual possibilita a pilotos voando, em ve-
ma, negativo, de uma imagem sem referente, de uma imagem virtual locidades acima de Mach 2, visualizar imagens simuladas dos terrenos
que se substitui ao real, fazendo do referente uma pura miragem. 4 Para sobrevoados. Esta tecnica faz da realidade virtual uma especie de pro-
outros, as tecnologias do virtual exprimem o regime de visibilidade em t6tipo dos sistemas de visao artificial do futuro.
que vivemos, no qual niio se trata mais de pensar como a imagem re-
0 segundo tipo (interpretar;:ao do real pelo virtual) remete as
presenta a realidade, mas sim de pensar urn real que s6 existe em fun- diversas experiencias de visualiza<;ao no campo cientlfico hoje
do que a imagem permite visualizar. nos laborat6rios com 0 auxilio de simulac;6es produzidas por imagens
de sintese, cujo exempio ciassico e o conjunto de algoritmo s de

SISTEMAS DE REALIDADE VIRTUAL Mandeibrot (os fractais).


A terceira modalidade (prolongamento do real no virtual par
A expressao "realidade virtual" surgiu no final dos anos 60 para
contigiiidade) encontra numerosas aplica<;6es: um sistema de consulta
designar um con junto de tecnologias de visualiza<;ao com ajuda do com-
possibiiita ao usuario folhear um livro virtual atraves de
putador. 0 desenvolvimento dessas tecnologias levou a cria<;ao do si-
···· /1-
':J
0 VIRTUAL ENQUANTO JAMAIS VU
0 VIRTUAL
movimentos executados numa tela tatil; uma obra de arte produzida complexas quando se passa ao esmdo dos sistemas abertos, os orga-
por Michel Bret e Edmond Couchot permite soprar urn pena virtual. nismos vivos. Para quebrar de uma vez par todas como dete rminismo
classico, e romper com a mecanologia ocidental, para desatar o n6
0 quarto tipo (injet;fio do real no virtual) encontra muitas apli-
que retem o novo, a ciencia contemporanea pensa o virtual como
ca<_;6es no campo da anima<;ao, sob o nome de captura de movimento:
condi<;ao de possibilidade das intera<;6es reais.
atraves dos sistemas de teledetec<;ao- capacete, luvas e roupas de da-
30 dos -, o teleator pode animar corpos e universos virtuais. 0 quinto (ver Os dais principais sistemas de realidade virtual sao os sistemas 31
o virtual por uma janela real) e exemplificado por uma escultura dissi- de imagens (realidade virtual, ambiente virtual e rcali-
mulada: urn monitor apresenta um espa<;o representado virtualmente. dadc artificial) e os sistemas de comunica<;ao em rede (cibe respac;o ).
Cada movimento do monitor real provoc;t um dcslocame!tto <.:orres- E'Sias duas tinhas de pesquisa se desenvolveran-. pol' ffu::io de projetus
pondente no espac;o representado. 0 ultimo tipo (telepresent;a real no militares, em particular nos laborat6rios da NASA e do MIT. Por causa
virtual) apresentado por Weissberg remete as experiencias que a NASA de suas conota<;6es metafisicas, a realidade virtual e mais comumente
segue fazendo em urn projeto intitulado realidades artificiais. Nele, gra- designada, nesses laborat6rios como ambientes virtuais, mundos virtu-
<;as aos sistemas de telepresenc;a, os engenheiros da NASA podem reali- ais ou realidadcs artifkiais. 6
zar o velho sonho da ac;ao a distancia. As modalidades quatro, cinco e
seis sao varia<;6es do terceiro tipo, que por sua vez remete ao primeiro.
VIAGEM ATRAVES DO ESPELHO
Na verdade, podemos operar uma sintese na tipologia de
Weissberg, reduzindo-a a dais tipos de base : interpreta<_;ao do real pelo A realidade virtual e, para muitos especialistas, como Howard
virtual e apresentac;ao do real pelo virtual. Curiosamente, essa sintese Hheingold, ]aron Lanier e John Walker/ uma verdadeira janela que se
nos levaria a distinguir pelo menos dais campos de as teo- abre para outros mundos: com a ajuda do computador, entramos em
rias do caos (modelos de compreensao do real) e os sistemas de reali- mundos simulados que podemos tocar e sentir diretamcnte como se
dade virtual (sistemas d e visualiza<;ao de dados). fossem verdadeiros.

A analise de urn conjunto de fen6menos fisicos ditos ca6'ticos.da. Num depoimento, Jaron Larnier, inventor do RB2 (Reality Built
Iugar a novos modelos de do real pelo virtual: f.or. 2) , afirma que o mundo de amanha pode ser vislumbrado atraves
laridade, auto-organiza<;ao, sistemas dim1micos dissipativos. 0 que une d'e multiplas janelas virtuais:
as diversas disciplinas que estudam os sistemas dinamicos ca6ticos, quer
Voce chega em casa e, ao colocar uns 6culos, aparece uma
na matematica, quer na fisica, quer na biologia, e que nelas o mun-
estante virtual com diversas especies de aquarios. Em cada
do nao se divide mais em grupos de diferentes objetos estanques,
urn desses aquarios voce encontra mundos e realidades
mas em grupos de diferentes que se tornam mais e mais
virtuais. Num deies pode haver uma agencia imobiliaria,

0 VIRTUAL 0 VIRTUAL ENQUANTO JAMAIS VU


grac;as a qual seria possivel visitarmos apartamentos. Em .Qu seja, a imagem virtual produzida hoje pelo cinema, pela televisao e
outro, haveria urn esporte em tres dimens6es. Urn outro pelos sistemas de realidade virtual e uma encenac;ao da ficc;ao como
seria reservado a educac;ao e aos sistemas de ensino a dis- em que a imagem so remete a si propria. Cada epoca produz seu
tancia. Poderiamos estudar os dinossauros nos tornando pao e seu circa, suas leis e seu opio, suas republicas e sua poesia. Nao
urn deles. Em outro aquirio poderiamos encontrar pes- vemos porque a ficc;ao produzida pelas tecnologias do virtual seriarn
soas, nossos amigos, e conversariamos com eles. 8 mais alienantes do que qualquer outra forma de fabulac;io . 33
32
Mas, se a experiencia do ciberespac;o esta destinada a nos trans-
Entretanto, na opiniao de outros especialistas, como David Zelter, formar nao e porque ela vai substituir a realidade por uma realidade
Michaei Heim e Brenda Laurel, a verdadeira realidade virtual pode nunca cibernetica, uma realidade simulada, mas porque o ciberespac;o e uma
ser alcanc;ada pelas tecnologias criadas pelos engenheiros: "0 Holodeck inegivel lembran<;a do fato de que somas condicionados para, desde
pode permanecer para sempre uma ficc;ao. Enquanto isso, a realidade muito cedo, ignorar e negar que nossa subjetividade e, por si s6, uma
virtual funciona como o Graal da pesquisa".9 Cada epoca nos fornece simulac;ao hiper-realista.
seus Holodecks . Na seriejornada das Estrelas (Star Trek), o Holodeck Nos nao cessamos de construir e reconstruir modelos d o mun-
e esse quarto onde as pessoas entram para se transportar virtualmente
do em nossa mente, usando os dados fornecidos pelos nossos 6rgaos
para outros mundos reais e paralelos. 0 Holodeck nos di acesso a
dos sentidos e pela capacidade de processamento de informac;oes do
mundos paralelos ao nosso, eles sao tao reais quanta o nosso. nosso cerebra e das nossas linguagens. Habitualmente, pensamos n o
A realidade virtual e uma tecnologia que, em certas situac;6es, se mundo como "alga fora de nos", mas o que percebemos e fruto de
substitui tao perfeitamente ao real que, para muitos, ela e 0 canto das modelos cognitivos que existem apenas em nosso cerebra.
sereias de hoje. Segundo Philippe Queau , essa realidade ao lado da
:E nesta capacidade de simula<;ao, sustenta Rheingold, que a
realidade apresenta muitos riscos. 0 perigo mais imediato seria o de
mente humana c a realidade artificial do computador compartilham
acreditarmos de tal forma nos simulacros que nos arriscariamos de toma-
urn potencial para sinergia: "dar ao simulador hiper-realista de nossas
los por real , produzindo diferentes formas de solipsismos e
cabec;as 0 controle de urn simulador hiper-realista computadorizado
esquizofrenias: "A fuga do verdadeiro real e o refugio numa realidade 11
faz com que alga de extrema importancia estej a prestes a acontecer.
virtual vao sem duvida permitir as nossas sociedades invadidas por urn
desemprego estrutural tornecer a milh6es de ociosos for<;ados alucina- Nesse ponto e preciso evocar Guattari, para quem a informatica
r;6es virtuais capazes de ocupar espiritos e corpos como urn novo 6pio". w e a tecnociencia nao sao nada mais do que formas hiperdesenvo.lvidas
da propria subjetividade. Guattari observa que nao sao apenas as atuais
Virilio e Baudrillard s6 em aparencia sao mais sutis em suas crf-
maquinas informacionais e comunicativas que nos permitem falar
ticas. Como ja dissemos, para eles a questao do virtual esta estreita-
de uma produ<_;ao maqu1nica da subjetividade, uma vez que as subje-
mente ligada a uma estetica do simulacra enquanto desaparic;ao do real.

0 VIRTUAL 0 VIRTUAL ENQUANTO JAMAIS .VU


tividades pre-capitalistas e arcaicas eram engendradas por diversos dis- articulac;oes 9o veiculo. audiovisual, ultimo horizonte de nossos traje-
positivos maquinicos coletivos ( equipamentos coletivos de subjetivaqao) toS, cujo modele mais perfeito eo ciberespac;o.
de das formas de existencia.12 Sea maquina resulta de urn Segundo Paul Virilio, chegaremos ao tempo em que nao havera
complexo processo de subjetivac;ao, e se a subjetividade e fruto de urn . ""...,.....,......'"' ..-,p
' • ·
t-P!"ttC Uffi CaffiD 0 "·rt,.al
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agenciamento social multiplo, nao ha porque separar a maquina e 0 ho- de bicicleta, mas urn home-trainer; nao havera mais guerra, mas
mem sob a base da oposic;ao natural/artificial. Todo corpo tern suas videogame; nao haveri mais astronautas, mas tele-robos: 0 espac;o nao 35
34
artificialidades, toda maquina tern suas virtualidades: sao OS agen- se estendera mais. 0 momento de inercia sucedera ao deslocamento
ciamentos sociais nos corpos e nas maquinas. Nao ha teoria da pr6tese continuo, no dia em que rodos os deslocamentos se concentrarao em
que resista ao pensamento da hybris que desorganiciza o corpo ao coloca- urn s6 ponto fixo, em uma irnobilidade que nao e rnais a do nao-movi-
lo em como de fora (virtual como corpo sem 6r-gf.os). rnento, mas ada ubiqi.iidade potencial, ada mobilidade absoluta que
anula seu proprio espac;o a forc;a de 0 tornar tao transparente .
Se cada sociedade tern seus tipos de maquinas e porque elas
0 ULTIMO VEiCULO
sao 0 correlato de express6es sociais capazes de lhes fazer nascer e
delas se servir como verdadeiros 6rgaos da realidade nascente ('W'alter
Com a sociedade de controle pas-industrial as tecnologias
midiatica e informatica provocam novos processos de que
0 interessante do pensamento de Virilio e que ele faz conver-
desterritorializam o tempo da hist6ria das culturas orais e escritas. A
gir uma serie de mal-entendidos em torno da ideia de anulac;ao do
foto, o cinema, a televisao e a infografia transformaram radicalmente
espac;o e do tempo da percep<;ao natural. A ideia de que no horizonte
nossas relac;oes como espac;o e o tempo e a do aqui e agora.
de nossos trajetos esta urn veiculo audiovisual - o ultimo veiculo -
Todas as culturas definem as formas de urn real para alem do ligado em rede e podendo ver e agir a distancia, ponto de concen·
real imediato, da atualidade, mas e a primeira vez na hist6ria da huma- trac;ao de todo o espac;o anulado pela ubiqi.iidade absoluta, e, no mi-
nidade em que a realidade do aqui e agora se encontra imersa nas tra- nima, uma utopia tecnol6gica e urn contra-sensa hist6rico-cultural.
mas de uma temporalidade maquinica. Utopia tecnol6gica que sup6e que as diferentes tecnicas e midias pas-
Se 0 final do seculo XIX e 0 inkio do seculo XX ;!SSisti.rain ao sam se fundir em uma interface tmica cada vez mais rransparente
oue re- oresentaria urna convergencia de todas as interfaces. Alem
\ advento do veiculo ferroviario, rodoviario e aereo, 0 nosso fim ae' s'ecu-
·. e a hist6ria da tecnica, uma vez que toda a hist6ria
lo tern assistido a grandes mudanc;as como advento do
da tecnica, da invenc;iio do fogo a invenc;ao da roda, passando pela
visual. 13 0 espac;o, os acontecimentos, as informac;6es e as pessoas sao
1 cadeira, autom6vel, elevador e escada rolante, leva a uma seden-
cada vez mais, pela telecomunicac;ao, assim como a trans-
parencia do espa<;o de nossos percursos tende a ser substitufda pelas do corpo.

0 VIRTUAl ENQUANTO JAMAIS VU


Monika Fleishmann produz uma verdadeira paramnesia com a
da visao artificial em tempo real, caverna de Placao eletrificada. 16 E
tecnologia Virtual e faz COffi que 0 Virtual se de COmO abertura nas Iilla·
nesse sentido que para Virilio e Baudrillard as tecnologias do virtual geris mentais petrificadas, que impedem as pessoas de ver o novo. Lem·
se impoem como o lugar da desapari<;ao do real : e como se a experi- , . . d d , ·a vu nao se fund a sobre
bremos que na paramnesia o senumento e e; .
encia do real fosse capaz de amea<;ar a experiencia do possivel, e como
urn passado real, mas faz do passado urn puro (jamaJs uma
se o mundo pudesse ser anestesiado pelo efeito de sua reproduti· imagem-tempo biface, urn curto-circuito indiscerntvel entre o atual_da 39
bilidade tecnica.
38 percep<_;ao (abstrato do ponto de vista do processo de temporaltza<;ao)
Os sistemas de realidade virtual sao, no mais das vezes, univer- eo virtual como elemento ontol6gico do tempo. I '
sos fechados em que o homem se relaciona com imagens de sintese Em Berlin cyber city, a tecnologia e deslocada de suas
por meio de urn processo de visualiza<;ao sens6rio-motor em que tudo nadas de controle, a partir de urn a disfun<;iio cerebral (a
o que ele faz, sente e pensa se traduz em motricidade. A realidade virtu-
e vai interagir com novos circuitos noeticos e esteticos. e ai
al produz ambiences constritivos de a<;ao- como no caso dos simula· que a tecnologia e a arte modernas encontram uma certa filosofla que
dores de voo - baseados em sistemas especialistas utilizados como tec- afirma o real como pura exterioridade (e nesse sentido que
nologia que visa o aprimoramento do desempenho instrumental. to do fora) · como extrair dos modelos cogmtiVO!i
cun h ou open Samen ·
Berlin cyber citye um programa de realidade virtual criado por e das imagens-cliche que a cultura nos impoe- e que nos de
Monika Fleishmann, arquiteta alema. Com ele, Fleishmann proc_urou ver as imagens que vern de fora - imagens que nos deem razao de
romper com o sistema de condicionamento sens6rio-motor no proces- . .
crerno mundo em que nos , VIV
. emos'. 0 que o espectador sente
. ao se
so de representa<;iio do espa<;o urbano de Berlim. Ela parte da seguinte liberar de uma imagem petrificada o faz viver um even to em tmagem
constata<;ao: o Muro de Bedim acabou na realidade, mas ainda existe (pur a exterioridade) :
. como imagem virtual (petrificada) na cabe<;a das pessoas. Para quebrar
o muro na cabe<;a dos usuarios, o sistema de realidade virtual faz coe- Um evento em imagem (diz Blanchot) nao e ter desse
xistirem essas duas imagens de Berlim simultaneamente: a Berlim atu- evento urn a l·magem , nem tampouco atribuir-lhe a
al (presente, sem muro) e apresentada pela Berlim virtual (passada, gratuidade do imaginario. 0 cvenro, neste caso, rem
que as pessoas ainda tern em mente) . Com isso o muro que as pesso· verdadeiramente lugar, e, no entanto, ted. lugar verda-
as tern na se torna virtual ele tambem, e se esvai junto com a deiramente? 0 que acontece apodera-se de n6s, como
realidade que muda. Berlin cyber city e urn trabalho que v_isa a (,!isso- . nos empolgaria a imagem, ou seja, nos despoja, dele e
da neurose. A neurose e constituida por imagens mentais·pdri· de n6s, mantem-nos de fora, faz desse exterior uma pre·
ficadas (espac;o de interioridade) ou condicionamentos sens6rio-mo- sen<_;a em que o "Eu" nao "se" reconhece.IH
tores que nos impedem de ver as imagens que vern de fora, quando a
situa<_;ao ja mudou.

0 VIRTUAL ENQUANTO JAMAIS VU


0 VIRTUAL
DUAS VERSOES DO VIRTUAL: IMAGENS E CLICHES como o exterior. Todos nos sofremos, no dia-a-dia, urn grande proces-
so de sujeic_;ao que nos torna insensiveis ao que sentimos como intole-
dveL Como nao acreditar que uma poderosa organizac;ao do poder,
A realidade virtual e um conjunto de tecnologias que faz
com seus suportes de propaganda, suas midias e suas tecnologias, atue
interagirem os modelos cognitivos e os modelos computacionais. Ha-
de modo a produzir cliches que circulem do exterior ao interior das
40 bitualmente, essas interac;:oes se reduzem ao nivel do sensoria-motor
pessoas, de tal maneira que cada urn possua cliches psfquicos dentro
como nos simuladores de voo, em que toda a interatividade se da em' 41
de si, par meio dos quais acredita pensar e sentir, quando apenas re-
func;:ao da motricidade. No caso especifico de Berlin cyber city, os mun-
produz as verdades preestabelecidas? Devemos, diz Deleuze, 19 nos per-
dos virtuais criados no computador se abrem came jau.das reais oos
gun tar se reaimente vivemos a da imagem au a do
modelos cognitivos petrificados de tal forma que estes entram em
cliche. Os cliches sao imagens que supoem urn espa<;o de interioriclade.
sinergia e transformam o curto-circuito sensoria-motor que impede as
Ou seja, territories capturados e im6veis, conjuntos e fronteiras esta-
pessoas de verem as imagens que vern de fora .
veis. Reina da neurose f6bica, como na televisao , em que as imagens,
A metafora do muro em Berlin cyber citye muito interessante e ao mesmo tempo ern que se tornam indiferenciadas, anulam o extra-
nos faz vislumbrar duas concepc;:oes diferentes da realidade virtual. campo: como o neur6tico f6bico , a imagem televisiva tenta se confun-
Habitualmente cada urn de n6s passeia diante da realidade carregando dir com todo o horizonte possivel. Enesse sentido que a televisao pode
nossos muros, nossas ideologias e imaginarios, nossos simbolos e cren- ser considerada urn sistema em que a imersao e total sem que haja
c;:as, nossos modelos e valores modelados culturalmente. Cada cultura necessidade de imersao sensorial, como nos casas dos modernos siste-
remete a urn processo multiplo de produc;:ao de subjetividade, com mas de realidade virtual.
seus universos cognitivos, discursivos, afetivos, sensiveis, tecnologicos.
A grande questao e: o que acontece quando os n ossos esquemas
Cada cultura nos fornece uma verdadeira visao artificial, que nos faz
sens6rio-motores se relaxam e se rompem? Quem urn dia nao se sentiu
pensar e sentir o mundo em func_;ao de urn complexo sistema de repre-
invadir por uma de estranheza diante das coisas mais banais?
sentac;:ao. Por intermedio dessa modelizac;:ao, cada imagem se converte
Obviamente, certas pessoas tern os esquemas perceptivos tao enrijecidos
num cliche (espac;:o de interioridade), cumprindo um papel em nossas
que nem as drogas conseguem relaxa-los. Num conto belissimo, A bel;1 e
ac_;oes e reconhecimentos.
a fera ou uma ferida grande demais, Clarice Lispector nos mostra, por
Toda sociedade tern suas miserias e intoleraveis, seus misterios meio de urn encontro entre urn a mulher declasse alta e urn mendigo nas
e belezas, quando ela aparece em seus aspectos radicalmente injus- calc_;adas de Copacabana, o que ocorre quando esses esquemas sensoria·
tificaveis (seus muros). Mas para que as pessoas suportem a si mesmas motores se rompem. 0 mendigo pede uma esmola amulher, e, ao tilZe-lo,
e ao mundo, e preciso que 0 injustificavel desaparec;:a, seja ideologica- mostra uma ferida enorme na pema. Repentinamente, e como se coda a
mente, seja psicologicamente: e preciso que 0 interior das pessoas seja miseria do mundo renascesse do interior daquela ferida, dcmais.

0 VIRTUAL 0 VIRTUAL ENQUANTO JAMAIS VU


A partir dai, se cria urn estranhamento absoluto entre as duas persona- oposic;6es entre as velhas e as novas tecnologias. Imagem manual, ima-
gens. E como se elas ja nao soubessem mais quem sao, como falar, gem-tecnica, imagem digital, redes de imagem, pouco importa - as
como agir, etc. Elas ficam paralisadas e dessa paralisia o pensamento tecnologias da imagem sao acontecimentos multitemporais, equiparnen-
brota como se elas nunca tivessem pensado, mas apenas agido maqui- tos coletivos de subjetivac;ao -, o que importa e saber como a imagem
naimente. A partir desse en contra elas nunca mais seriam as mes- mas, pode continuar a manter a sua func;ao noetica/estetica.
nem a realidade tambem.
42 A ideia de uma.substituic;ao do real pelo virtual se reporta a uma 43
0 desafio daquele que produz imagens e justamente saber ern dicotomia visivelmente exportada das categorias da representac;ao: ima-
que sentido e possfvel extrair imagens (jamais vu, pura exterioridade) gem no lugar do objeto, maquinas no Iugar do homem, imaginario no
dos cliches (deja vu, pura interioridade), imagens que nos deem razao lugar do real. A operac;ao que leva a simulac;ao e propria da imagem e
para acreditar nesse mundo em que viven1os. Vivernos no mundo como da iinguagem, onde quer que se encomrem: no discurso do sofista,
numa realidade virtual, como se os acontecimentos nao nos concer- nos contadores de hist6ria, na perspectiva renascentista, no trompe-
nissem. Se tudo nos parece uma realidade virtual, se temos dificulda- l'oeil, no cinema e no mundo que se descobre imagem-cerebro, que
des em viver a hist6ria, e porque tudo parece ja ter sido criado atraves nao tern mais nem dentro, nem fora.
de uma recreac;ao interativa comunicacional.

Deleuze formula a questio, polftica, do virtual da seguinte for-


ma: "se todos os complos politicos, juridicos e midiaticos sao suficien- NOTAS
tes para mostrar que o mundo se pos a fazer uma cinema terrivel (= uma
realidade virtual que nos aprisiona, independentemente da tecnolo- 1
A periodiza<;ao das rela<;6es de poder realizada por Deleuze em "Post·scriptum,
gia), nao caberia ao cinema nos recompensar, nos oferecendo urn pou- sobre as sociedades de controle" (Conversaqoes, 1992), acrescentamos o termo
p6s-industrial apenas para marcar o perfodo em que a televisao dominou a socie-
co de real?". 0 que ele quer dizer com isso? 0 virtual nao se opoe ao dade de controle.
real, pais e urn intersticio na camera escura da ideologia (Marx) 'que 2- Com os sistemas hibridos de realidade virtual, e como se o inconsciente tivesse

nos leva aver o real enquanto novo; urn a brecha nos esquemas percep- deix.ado de ser apenas psicol6gico (Freud), econ6mico (Marx), corporal (Nietzsche),
6ptico (Benjamin), cognitivo (Bergson) e tivesse se tornado tambem cibernetico.
tivos enrijecidos que nos faz ver as imagens que vern de fora (Nietszche);
Cf. a esse respeito o conceito de inumano em Lyotard, Jean-Fran<;ois. 0 inum;wo.
uma disfunc;ao do cerebra, madeleine que nos transporta a urn passa- Lisboa: Editorial Estampa, 1989.
do que nunca foi presente (Bergson). 3 Entre os seculos XVI e XIX, a camera escura era ao mesmo tempo urn disposiri-
vo 6ptico amplamente utilizado por cientistas, artistas e curiosos e urn modelo
0 virtual e uma categoria estetica que se apresenta sempre como de funcionamento da percep<;ao (Descartes), do entendimemo (Locke) e da ide·
recriac;ao de urn real recalcado, ou seja, de urn real que se confunde oiogia (Marx). Em urn beiissimo ensaio sobre a camera - Camera obscur;J de
J'ideologie. Paris: Galilee, 1979- Sarah Kofman mostra as invers6es e
com sua representac;ao dominante. Trata-se de entender como positivar promovidas no modelo cartesiano com a emergencia dos inconsciemes de Marx,
o novo regime da imagem-tecnica sem cair nas armadilhas das velhas Nietszche e Freud.

0 VIRTUAL 9 VIRTUAL ENQUANTO JAMAIS VU


4
Em uma passagem intitulada "Miragem do referente" (Pour une critiqu·e de 1l Sobre as diversas quest6es levantadas pela Tavo/etta , cf. mais adiante o capitulo

/'economie politique du signe. Paris: Gallimard, 1972.) Jean Baudrillard discute a . intitulado "Cibercidade".
questao da arbitrariedade do signo, para mostrar que o signo nao e tao arbiwirio 1s VerA dupla he!ice. In : Jmagem-maquina. Op. cit. , p. 215-216.
assim, na medida em que tudo e signa, sendo o referente uma pura miragem. 16 Para Platao o mundo das aparencias e uma grande caverna subterranea , onde o
Apoiado nos trabalhos de Emile Benveniste, que tentara relativizar a tese da arbi- ser humana se encontra acorrentado sem ncm sequer poder olhar para tris e con-
trariedade, Baudrillard afirma que tampouco existe arbitrariedade entre o signo e templar 0 verdadeiro mundo (o mundo das ideias), de onde as sombras sao proje-
o referente na medida em que nao se pode pensar nenhuma realidade que nao seja tadas no fundo da cavern a. 0 platonismo nos fez viver de olhos fechados por mats
44 lingiiisticamente formada. Ou seja, toda realidade e uma rea!idade segunda, reali- de urn milenio, pois as imagens que vinham de fora eram purame nte ilus6rias : 45
dade artificial, re-produzida, re-processada, re-criada pelos signos. "Se a lingua gem fecha os olhos e procura ver primeiro com o olho do espiriw. De certa forma, ao
reproduz a realidade ela o faz literalmente, ou seja, ela a produz uma segunda vez" contrario do que se pensa, a Renascen<;a nao rompe com esse preceito, ela o
(Benveniste). ·internaliza. A imagem oersoectivada diz a verdade do mundo porque ela e construida
5
Cf. '.Vei:;:;berg, Jean-Louis. Reale VirtuaL in: Parente, Andre (org.) . Imagem-ma- segundo as leis d; da mesma forma que a natureza ela representa. 0
quina. Rio de Janeiro: Editora 34, 1993, p. 117-126. isomorfismo entre a imagem e o mundo que ela representa e o que perm1te sus-
6
A respeito da conotac;ao metafisica, cf. Helm, Michael. The metaphysics of virtu- pender a acusac;ao plat6nica de que os artistas nao criavam segundo os modelas, c
al reality, Oxford: Oxford Press, 1993, p . 123 . A evoiU<;ao das tecnologias de rea- nao podiam, portanto, garantir suas c6pias .
lidade virtual seguem mais ou menos a dos computadores. Num primeiro mo- 11 Tanto na filosofia, como na ciencia e na arte, o tempo eo operador que p6e em
mento esta relacionado a invenc;ao de interfaces primitivas, pelos cientistas (Ivan crise a verdade e 0 mundo , a significac;ao e a comunicac;ao. A razao e muito sim-
Stherland e Alan Kay). Num segundo, essas interfaces sao desenvolvidas em fun- ples: ao tempo da verdade (verdades eternas) se substitui a verdade do
c;ao de utilizac;6es militares e resultam em dispositivos muito complexes e caros como produc;ao de simulacros, ou seja, do novo como processo. o tempo c
(eo caso dos trabalhos desenvolvidos por Nicholas Negroponte e Scott Fisher da invenc;ao, a u ele nao e nada, dizia Bergson , para quem o passado e o elemento
NASA). Num terceiro momenta os bricoleursde fundo de quintal encontram uma ontologico do tempo e, como tal, ele e virtu al. Trata-se de urn que nunca
soluc;ao para renovar as interfaces a partir de componentes mais baratos - e o foi presente, como no caso da paramnesia. Ou seja, a e post twa,
caso do trabalho de Jaron Lanier na VPL Research - tornando-as acessiveis ao ela significa que 0 tempo nao para, ou seja, que ele nao para de se desdobrar,
grande publico. passando por passados nao necessariamente verdadeiros (eu te Ano Pas-
7
Cf. Walker, john. Through the looking glass. In: The art of human computer inter- sado em Marienbad) e por presentes incompossiveis (me enconuou e nao me en·
face design . Massachusetts: Reading, 1990. Ver tambem Rheingold, Howard. Virtu- concrou ao mesmo cempo- cudo depende do meu desejo de me deixar scduzir).
al Rea/icy. New York: Touchstone Book, 1993 . '" Cf. Blanchet, Maurice. As duas vers6es do imaginario. In : 0 espa<;o liccr;irio. Rio
8 Trata-se de uma fala transcrita de uma entrevista reproduzida no video Rea/ices
de Janeiro : Rocco, 1987.
vinuel/es, produzido pelo Canal Plus, Fran<;a, 1990. 19 Deleuze Gilles . Cinema 2: imagem-tempo. Sao Paulo: Brasiliense , 1990. Ver tam·
9 Texta de David Zeiter citado par Helm, Michael. The metaphysics of virtual rea/icy. bern Cart; a Se rge Daney: otimismo, pessimismo e viagem. In : Co nversa<;oes. Rio
Op cit., p. 123. Trata-se de uma te6rica que remete aideia de que a realida- de Janeiro: Editora 34, 1992.
de virtual e uma visao de mundo, mais do que apenas uma tecno logia.
10
Queau, Philippe. Les iemps du vinuei. in: Imagem-maquina. Op. cic., p . 91·99.
11 Rheingold, Howard. What's the big deal about cyberespace? In: The art of human
computer interface design. Massachusetts: Reading, 1990.
12 Guattari, Felix. Prodw;ao de subjetividade. In: Imagem-maquina . Op . cit., p .

177-191.
13 Cf. 0 ultimo vefculo. In: Virilio, Paul. lnercia Polar. Lisboa: Dom Quixote, 1993.

0 VIRTUAL 0 VIRTUAL ENQUANTO JAMAIS VU

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