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CONFIGURAÇÕES MATERIAIS V-RAY

ROSE GOLD

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETA

REFLECTION:

→ REFLECT > COLOR > 226 178 171


→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,98
→ NA ABA REFLECT CLICAR NO QUADRADINHO ADICIONAR A PROPRIEDADE MIX >
COLOR 1 > 226 178 171 > COLOR 2 > 254 237 255 > COLOR MIX > FALLOF >
COLOR 1 > TOTALMENTE PRETO > COLOR 2 > TOTALMENTE BRANCO > PARAMS >
TYPE PERPENDICULAR > OK
→ SUBDIVS. 32

REFRACTION

→ IOR 0,54

CIMENTO QUEIMADO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > BITMAP > TEXTURA CIMENTO QUEIMADO


→ MULTIPLIER 0,8

REFLECTION:

→ REFLECT > COLOR > 220


→ GLOSSINESS > 0,7 > BITMAP > SATURAÇÃO

MAPEAMENTO

→ DIMINUIR A SATURAÇÃO -100


→ OUTRA IMAGEM MAIS ESCURA
→ IMAGEM DE RELEVO BUMP CLARA SUTIL

MAPS

→ BUMP > ADICIONAR > MULTIPLIER 0,1


TIJOLO PATINADO

Layer Vray BRDF

MAPEAMENTO PHOTOSHOP

→ NO PHOTOSHOP, SELECT > COLOR RANGE > SELECIONA NO SEGUNDO CONTA


GOTA > OK
→ CLICAR NA PRIMIERA FERRAMENTA NA PARTE DEBAIXO DA CAIXA DE
FERRAMENTAS > OPÇÃO DE MASCARA, PEGAR O PINCEL E PINTAR AS PARTES
SOBRE OS TIJOLOS! CTRL D PARA TIRAR A SELEÇÃO
→ TÉCNICA DE PREENCHIMENTO DAS DUAS CORES, SELECIONA AS DUAS CORES E
MUDA A COR COM PREENCHIMENTO.
→ SELECIONA A PARTE PRETA E DÊ CTRL J DUAS VEZES, SELECIONA A PRIMEIRA LAYER
DUPLICADA > FILTER > BLUR > GAUSIN BLUR > RADIUS 3,8 – SELECIONA A
SEGUNDA LAYER DUPLICADA > FILTER > BLUR > GAUSIN BLUR > RADIUS 1,8 >
CTRL SHIFT ALT E > LAYER 2 DISPLACEMENT.
→ DESABILITAR AS CAMADAS, DEIXAR SOMENTE A DE TEXTURA E A DE
PRENCHIMENTO, CLICAR SOBRE A COR PRETA E SELECIONA A DE TEXTURA E DÊ
CTRL J, SELECIONAR SOMENTE A TEXTURA DE CTRL J. NA LAYER 3 , A DE REJUNTE
DÊ CTRL U, E TIRA TODA A SATURAÇÃO E O LIGHTNESS DEIXAR EM -80. NA LAYER 0
COPIADA, DIGITAR CTRL U, RETIRAR A SATURAÇÃO E DIMINUIR O LIGHTNESS 40, E
DE CTRL I, IMAGE > CURVAS E DE UM CONTRASTE MAIOR, SALVAR COMO
REFLEXO.
→ NA LAYER DA TEXTURA DE CTRL U, TIRAR TODA SATURAÇÃO E AUMENTAR O
LIGHTNESS EM 20. SALVAR BUMP.

DIFFUSE:

→ COLOR > BITMAP > TEXTURA

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > BITMAP REFLEXO


→ GLOSSINESS > 0,8 > BITMAP > SPECULAR

MAPS

→ BUMP > BITMAP


→ MULTIPLIER 0,1
→ DISPLACEMENT > BITMAP DISP. > MULTIPLIER 0,5 > DESABILITAR USE GLOBLALS

ATENÇÃO, CASO NÃO CRIAR RELEVO, CRIAR GRUPO E APLICAR A TEXTURA


NOVAMENTE!

LARANJA

2
Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > BITMAP > TEXTURA ORANGE

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 100


→ GLOSSINESS > 0,9 > BITMAP > SPECULAR
→ FRESNEL IOR > 2,1

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 218 > BITMAP > SPECULAR


→ IOR 1,1
→ GLOSSINESS 0,5

TRANSLUCENCY

→ TYPE > HYBRID


→ MAPEAMENTO > BITMAP > ILUMINATI
→ TICKNESS 100
→ BACK COEFF. 1

OPTIONS

→ COLOR MAPPING > HABILITAR SUB-PIXEL MAPPING

MAPS

→ BUMP > ADICIONAR TEXTURA NORMAL MAP > BUMP TYPE > NORMAL MAP
TANGENTE SPACE > MULTIPLIER 5

ACRILICO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE BRANCA

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 100


→ GLOSSINESS > 0,98
→ DESABILITAR O FRESNEL

REFRACTION

3
→ REFRACT > COLOR > 250
→ IOR 1,48
→ GLOSSINESS 0,99
→ MAX DEPHT 10
→ FOG MULTIPLIER 0,8
→ FOG BIAS -3
→ FOG COLOR: DAR COR AO SEU MATERIAL!

VIDRO REFLECTA

Layer Vray BRDF

COR BRONZE = 207 102 34

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETA

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 207 102 34


→ GLOSSINESS > 0,6
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ MAX DEPHT 7
→ SUBDIV. 32

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 234


→ IOR 1,52
→ MAX DEPHT 10
→ FOG MULTIPLIER 0,8
→ FOG COLOR > 207 102 34
→ FOG MULTIPLIER ,8

ADICIONAR MAIS UMA PROPRIEDADE DE REFLEXO

→ RETIRAR O FRESNEL E COLOCAR NONE


→ REFLECTION > COLOR > 40

LACA BRILHANTE

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > COR DO MATERIAL DA LACA

REFLECTION

4
→ REFLECT > FALLOFF
→ GLOSSINESS > 1
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVIS. 20

LACA ALTO BRILHO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > COR DO MATERIAL DA LACA

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > A COLOR 52 > COLOR 2 > A COLOR TOTALEMNTE
BRANCA
→ GLOSSINESS > 1
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVIS. 20

PARA TER UMA LACA FOSCA, ALTERAR O GLOSSINESS PARA 0,6 – 0,7!

QUADRO NEGRO

Layer Vray BRDF – PROCURAR IMAGEM NO GOOGLE BLACKBOARD

MAPEAMENTO

→ CRIAR IMAGEM SEM IMENDAS


→ INVERTER CORES > CRIAR MAPA NORMAL MAP

DIFFUSE:

→ COLOR > ADICIONAR TEXTURA


→ MULTIPLIER 0,8

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 115


→ GLOSSINESS > 0,7

MAPS

→ BUMP > BITMAP > NORMAL MAP > MULTIPLIER 0,005 > TYPE NORMAL MAP
TANGENTE

COLOCANDO TEXTO > GOOGLE > BLACKBOARD VINTAGE

PHOTOSHOP

5
→ FERRAMENTA QUE PARECE CARIMBO, CLONE > DIMINUI O PINCEL, CLICA COM A
TECLA ALT EM ALGUM LUGAR E APAGAR O QUE NÃO QUER NA IMAGEM
→ IMAGE > ADJUSTMENTS > CURVES > DEIXAR COM BASTANTE CONTRASTE
→ IMAGE > CANVAS SIZE > AUMENTAR O TAMANHO PARA 2000X2000 >
DESABILITAR O RELATIVE > SELECIONAR COM A VARINHA MÁGICA A AREA VAZIA
DAR ALT BACKSPACE, CTRL D.
→ CTRL I, INVETER A COR DA IMAGEM. SALVAR COMO MASCARA

NO SKETCHUP, COLOCAR A TEXTURA DE NOME NA PAREDE

CRIAR OUTRA CAMADA DIFFUSE – TENTAR OPACITY

→ TRANSPARENCY > BITMAP > IMAGEM MASCARA

ESPELHO ENVELHECIDO

Layer Vray BRDF ESPELHO

DIFFUSE:

→ COLOR > 40
→ BITMAP DE ESPELHO > MAPEAMENTO DIRT > SUJEIRA NOS MATERIAS
→ TRANSPARENCY > MESMA TEXTURA MAPEAMENTO

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 250


→ DESABILITAR O FRESNEL
→ MAX DEPHT 10

PAPEL DE PAREDE DOURADO

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA


→ DESABILITAR USE COLOR TEXTURE
→ TRANSPARENCY > BITMAP > TEXTURA MÁSCARA

REFLECTION 2

→ REFLECT > PROPRIEDADE > PERPENDICULAR > BITMAP > MÁSCARA > HABILITAR O
INVERT > OK
→ GLOSSINESS > REFLECT 0,6
→ SUBDIVIS. 20

Layer Vray BRDF

DIFFUSE

6
→ COLOR > 5 3 0

REFLECTION

→ REFELECT > COLOR > 247 215 159


→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,98
→ SUBDIVIS. 30

MAPS

→ BUMP > MIX > COLOR A > BITMAP > MÁSCARA > COLOR B > BITMAP > BUMP 2 >
UVW > REPEAT > U 10/ V 10 > OK
→ MULTIPLIER > 0,001

CRIAR MÁSCARA PHOTOSHOP

→ DUPLICAR A TEXTURA CTRL J > SELECIONA A AREA DE COR DOURADA > ALT
BACKSPACE E PREEENCHE A SELEÇÃO COM A COR PRETA > CTRL SHIFT I (INVERTE A
SELEÇÃO) > PREENCHER A SELEÇÃO COM BRANCO CTRL BACKSPACE > CTRL D
(RETIRA A SELEÇÃO) > SALVAR COMO MÁSCARA

PROCURAR NO GOOGLE POR CARDBOARD SEAMLESS TEXTURE E SALVAR A TETXURA


QUE PREFERIR

→ NO PHOTOSHOP, DESSATURAR A IMAGEM CTRL SHIFT U > ADJUST > CURVAS E


AUMENTAR O CONTRASTE > SALVAR COMO BUMP 2

NEON

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > A COR QUE VOCÊ QUER PARA O NEON

REFLECTION

→ REFLECT > MAPEAMENTO > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR PRETO > COLOR 2 >
ACOLOR 200 > PARAMS > TYPE > FRESNEL
→ GLOSSINESS > 0,92
→ DESABILITAR O FRESNEL

EMISSIVE

→ COLOR > MESMA COR DO NEON


→ MULTIPLIER 5
→ HABILITAR COMPENSATE CAMERA EXPOSURE

7
FRAME BUFFER

→ ULTIMA OPÇÃO, NA BARRA INFERIOR > LENS EFFECTS > DESABILITAR GLARE
EFFECT
→ BLOOM EFFECT > WEIGHT ALTERAR ATÉ QUE ACHE NECESSÁRIO

COBRE

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 10 5 2

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 202 153 104


→ GLOSSINESS > 0,98
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVIS 30

MAPS

→ BUMP > NOISE > SIZE ,2


→ MULTIPLIER 0,003

TECIDO VOAL

CRIAR MATERIAL TWO SIDED

→ FRONT > COLOCAR MATERIAL CRIADO NO SKETCHUP


→ COLOR > 27
→ DESABILITAR CAN BE OVERRIDDEN
→ RENOMEAR O MATERIAL E APLICAR NO OBJETO DESEJADO

Layer Vray BRDF – MATERIAL VOAL

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE BRANCA (PODE SER QUALQUER COR)

MAPS

→ OPACITY > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 220 > COLOR 2 > ACOLOR
TOTALMENTE BRANCO > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR

TECIDO RENDA

PROCURAR NO GOOGLE COMO FABRIC LACE E FAZER NO PHOTOSHOP OS


MAPEAMENTOS

8
REFLECTION 2

→ GENERAL > TIRAR A PROPRIEDADE FRESNEL DO REFLECTION > COLOR 6


→ GLOSSINESS > REFLECT > 0,6
→ SUBDIVIS 32

DIFFUSE:

→ TRANSPARENCY > BITMAP > MÁSCARA PRETO NO FUNDO E ESCALAS DE CINZA >
HABILITAR INVERT

MAPS

→ DISPLACEMENT > BITMAP > PRETO E BRANCO


→ MULTIPLIER 0,05
→ DESABILITAR O USE GLOBALS
→ EDGE LENGHT 2,0

VITRAL

VITRAL FEITO NO CORELDRAW VETORIADAS, NO PHOTOSHOP VOCE ADICIONA


EFEITO NA LINHAS BEVEL

ADICIONOU AS CORES DESEJADAS, FILTER > FILTER GALLERY > DISTORT > GLASS.
CRIAR O BUMP TBM. (QUANDO FOR CRIAR VITRAIS). PODE TAMBÉM PEGAR
IMAGENS NO GOOGLE!

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

9
→ COLOR > TEXTURA APLICADA

REFLECTION

→ REFLECTION > COLOR 228


→ MAX DEPTH 10

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 228 > COLOCAR MAPEAMENTO DA TEXTURA COM COR SEM
O RELEVO
→ IOR 1,57

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA DE BUMP (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,5

OURO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 3

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 252 218 159


→ GLOSSINESS > 0,96
→ IOR 6

TECIDO SUEDE

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > FALLOFF > COLOR 1 > TEXTURA > COLOR 2 > ACOLOR > 236

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,1

PAREDE

PROCURAR NO GOOGLE POR WALL BUMP TEXTURE

Layer Vray BRDF

10
DIFFUSE:

→ COLOR > A COR QUE DESEJA

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 96


→ GLOSSINESS > 0,3
→ IOR 1,35
→ SUBDIVIS 30

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA DE RELEVO DA PAREDE


→ MULTIPLIER 0,5

CAFÉ

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA CAFE 1


→ SE A TEXTURA NÃO APARECER NO SKET, USAR PLUGIN TEXTURA, DUPLO
CLIQUE E ESCOLHER A OPÇÃO PLANAR

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > TOTALMENTE BRANCA


→ GLOSSINESS > 0,91

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO


→ FOG COLOR > 104 42 0

TRANSLUCENCY

→ TYPE> SOFT
→ BACK SIDE COLOR > 86 34 0
→ TICKNESS > 2540
→ FWD/BACK COEFF > 1

MAPS

→ DISPLACEMENT > BITMAP > TEXTURA CAFE 2


→ MULTIPLIER 0,01
→ DESABILITAR O USE GLOBALS
→ EDGE LENGTH > 2

11
VIDRO BOREAL

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 253 / ADICIONAR TEXTURA > BITMAP > TEXTURA BOREL

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 106


→ DESABILITAR O FRESNEL

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 250


→ IOR 1,5

MAPS

→ BUMP > TEXTURA BOREL


→ MULTIPLIER 0,5

COURO ANTIGO

PROCURAR NO GOOGLE POR OLD LEATHER SEAMLESS TEXTURA / PROCURAR


TEXTURA DIRT MAP SEAMLESS

→ CASO A TEXTURA NÃO FIQUE MAPEADA CORRETAMENTE NO SKET, USAR O


PLUGIN CLICAR SOBRE A TETXURA NO OBJETO E CLICAR NA OPÇÃO BOXMAP

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA DO COURO

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > TEXTURA COURO EM PRETO E BRANCO


→ MULTIPLIER 0,5
→ GLOSSINESS > 0,8 > BITMAP > TEXTURA DIRT
→ IOR 2,5
→ SUBDIVS 20

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO


→ FOG COLOR > 104 42 0

12
MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA COURO PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,01

MDF

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA MDF

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 200


→ GLOSSINESS > 0,7
→ SUBDIVS 32

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA EM PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,05

PLÁSTICO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > COR DO PLÁSTICO QUE QUISER

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 68


→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,95
→ SUBDIVS 30

VIDRO JATEADO

PODE CRIAR MAPEAMENTO PRETO E BRANCO E PODE COLOCAR A TETXURA DIRETO


NO SKET (PRETO VAO TER EFEITO JATEADO, E BRANCO TRANSPARENTE)

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 5

REFLECTION

13
→ REFLECT > COLOR > 250

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 250


→ IOR 1,52
→ FOG COLOR > 246 255 251
→ FOG MULTIPLIER > 0,5
→ GLOSSINESS 0,8 > BITMAP > TEXTURA CRIADA (CASO EESTEJA DIFERENTE O MODO,
HABILITAR A OPÇÃO INVERT)
→ SUBDIVS 16

LAVA LAMP

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > COR DA LAVA

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF> COLOR 1 > ACOLOR 84 > COLOR 2 > ACOLOR 170 >TYPE >
PERPENDICULAR
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,95
→ SUBDIVS 20

CRIAR MATERIAL TWO SIDED

→ FRONT > MATERIAL LAVA


→ COLOR > 128

COLOCAR ILUMINAÇÃO > PLANE LIGHT > COR PARECIDA DA LAVA E INTENSITY 3000

SILESTONE

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > BLEND > TEXTURA A > ACOLOR ESCOLHE A COR DO SILESTONE >
TEXTURA B > TEXTURA MAPEADA (PRETO E BRANCO) DO SILESTONE

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > MAPEAMENTO DO SILESTONE


→ GLOSSINESS 0,95
→ SUBDIVS 30

14
BLOCO DE VIDRO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 5

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 250

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 190


→ IOR 1,52
→ FOG COLOR > 252 255 243
→ FOG MULTIPLIER > 0,5

MADEIRA DE DEMOLIÇÃO

PROCURAR NO GOOGLE COMO OLD WOOD

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > BITMAP > TEXTURA

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 59


→ GLOSSINESS 0,65
→ SUBDIVS 20
→ DESABILITAR O FRESNEL

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,25

FERRO

PROCURAR NO GOOGLE COMO IRON SEAMLESS TEXTURE

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > BITMAP > TEXTURA


→ MULTIPLIER 0,5

15
REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA EM PRETO E BRANCO


→ GLOSSINESS > BITMAP > MESMA TEXTURA DO REFLECT
→ DESABILITAR O FRESNEL

MAPS

→ BUMP > TEXTURA RELEVO


→ MULTIPLIER 0,25

BÔNUS : CADEIRA E MESA QUE TEM NOME DO ESTABELECIMENTO ESTAMPADO

DIFFUSE (ONDE TA A LOGO)

→ DIFFUSE > TEXTURA > INVERT


→ TRANSPARENCY > BITMAP > TEXTURA DA LOGO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > BITMAP > TEXTURA > UVW > REPEAT > 2,0 (PODE VARIAR – TAMANHO
DA TEXTURA NO OBJETO)
→ MULTIPLIER 0,5

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA EM PRETO E BRANCO > UVW > REPEAT > 2,0 (PODE
VARIAR – TAMANHO DA TEXTURA NO OBJETO)
→ GLOSSINESS > BITMAP > MESMA TEXTURA DO REFLECT > UVW > REPEAT > 2,0
(PODE VARIAR – TAMANHO DA TEXTURA NO OBJETO)
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVS 20

MAPS

→ BUMP > TEXTURA RELEVO


→ MULTIPLIER 0,25

MADEIRA

MAPEAMENTOS

→ IMAGEM DESSATURADA (REFLEXO) (QUANTO MAIS ESCURA MENOS REFLEXO,


QUANTO MAIS CLARA MAIS REFLEXO)
→ BUMP (RELEVO)

Layer Vray BRDF

16
DIFFUSE:

→ DIFFUSE > DIRT > WHITE > TEXTURA DA MADEIRA > SUBDIVS 32 > RADIUS 5

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > MAPEAMENTO DO REFLEXO


→ MULTIPLIER 0,9
→ GLOSSINESS 0,,65
→ DESABILITAR O FRESNEL

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,01

ÁGUA CORRENTE

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO


→ IOR 1,33

MAPS

→ BUMP > NOISE > SIZE > 25


→ MULTIPLIER 0,05

METRO TILE (TIJOLINHO) BRANCO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 180 (PODE SER OUTRA COR)

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 59 > COLOR 2 > ACOLOR 215 > PARAMS
> TYPE > FRESNEL
→ DESABILITAR O FRESNEL

17
→ GLOSSINESS 0,9
→ SUBDIVS 20

QUANDO UTILIZAR CORES ESCURAS, MUDAR O MULTIPLIER DO REFLECT PARA 0,75

PORCELANA

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > COR QUE DESEJA

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 209 > COLOR 2 > ACOLOR >
TOTALMENTE BRANCO > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR
→ GLOSSINESS 0,9
→ SUBDIVS 20
→ IOR 3

VIDRO TEXTURIZADO

CRIAR MAPA PRETO E BRANCO (BRANCO ALTO RELEVO – PRETO BAIXO VOLUME)

APLICAR TEXTURA DIRETO NO SKET

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO


→ GLOSSINESS 0,98

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 245


→ IOR 1,52

MAPS

→ BUMP > BITMAP > MESMA TEXTURA APLICADA NO MATERIAL


→ MULTIPLIER 0,1

PNEU

PROCURAR NO GOOGLE TIRE BUMP E MAPEAR ELA

18
Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 21

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 21 > COLOR 2 > ACOLOR 110 > PARAMS
> TYPE > PERPENDICULAR
→ DESABILITAR FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,65
→ SUBDIVIS 20

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA DO PNEU


→ MULTIPLIER 0,5

MADEIRA EBANIZADA

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > TEXTURA DA MADEIRA


→ MULTIPLIER 0,65

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA DA MADEIRA EM PRETO E BRANCO (ESCURA PAA
TER POUCO REFLEXO)
→ GLOSSINESS 0,6
→ IOR 1,6
→ SUBDIVS 64

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA DA MADEIRA (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,005

VIDRO LEITOSO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE BRANCO

REFLECTION

19
→ REFLECT > COLOR > 167
→ GLOSSINESS 0,96
→ SUBDIVS 20

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 170


→ IOR 1,56

BRDF

→ TYPE > PHONG

PAINEL 3D

Layer Vray BRDF

DIFFUSE

→ COLOR > 249 (COR QUE VOCÊ PREFERIR)

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR 100


→ GLOSSINESS 0,6
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVS 32

VIDRO COLORIDO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 199

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 242


→ IOR 1,52
→ FOG COLOR (COR DO VIDRO QUE VOCE QUEIRA)

PALHINHA

MAPEAMENTO DA TEXTURA EM BUMP E DESSATURADA/FAZER MAPEAMENTO DE


OPACIDADE (PARTE PRETA TRANSPARENTE)

20
Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > TEXTURA PALHINHA


→ MULTIPLIER 0,9

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA PRETO E BRANCO


→ GLOSSINESS 0,7

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA RELEVO


→ MULTIPLIER 0,01

BRDF

→ OPACITY > BITMAP > TEXTURA DE OPACIDADE

TECIDO LINHO

PROCURAR NO GOOGLE POR LINEN SEAMLESS TEXTURE (VOCÊ PODE TORNAR A


TEXTURA MONOCROMÁTICA E MUDAR A COR DO MATERIAL)

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > FALLOFF > COLOR 1 > BITMAP > TEXTURA COR NORMAL > COLOR 2 >
BITMAP > TEXTURA MAIS CLARA

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA EM PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,01

VIME

PROCURAR NO GOOGLE POR RATTAN SEAMLESS

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > TEXTURA DO VIME

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR 10

21
→ GLOSSINESS 0,7
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVS 20

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA DO VIME EM PRETO E BRANCO


→ MULTIPLIER 0,01
→ DISPLACEMENT > BITMAP > TEXTURA DISPLACEMENT
→ MULTIPLIER 0,1
→ DESABILITAR USE GLOBALS

LIVROS

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > TEXTURA DO LIVRO JÁ DO SKET

REFLECTION

→ GLOSSINESS > REFLECT 0,85


→ SUBDIVS 20

GENERAL (PARA LETRAS REFLEXIVAS)

→ REFLECTION > BITMAP > TEXTURA (PRETO E BRANCO) > HABILITAR O INVERT

DIFFUSE (TORNAR DOURADO)

→ TRANSPARENCY > BITMAP > TEXTURA (PRETO E BRANCO_

LAYER VRAY BRDF

DIFFUSE

→ DIFFUSE > BITMAP > TEXTURA CAPA DO LIVRO

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR 220


→ GLOSSINESS 0,85
→ SUBDIVS 20

REFLECTION 2

→ FILTER > COLOR > COR DOURADA

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA EM PRETO E BRANCO > HABILITAR O INVERT

22
→ MULTIPLIER 0,01

PAGINAS : FAZER O MAPEAMENTO E ADICIONAR NO BUMP, COM MULTIPLIER 0,01

PÉROLAS

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 241 236 226 > COLOR 2 > ACOLOR 210
197 112 > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR

REFLECTION

→ REFLECT > MIX > COLOR 1 > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 255 > COLOR 2 >
ACOLOR 186 > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR > OK > MIX AMOUNT 40 > OK
→ GLOSSINESS 0,8
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVS 64

MAPS

→ BUMP > NOISE > SIZE > 2


→ MULTIPLIER 0,001

ALUMÍNIO BRANCO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > COLOR > 230

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR 151


→ GLOSSINESS 0,6
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVS 64

BRDF

→ ANISOTROPY > 0,4

PORCELANATO FOSCO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

23
→ DIFFUSE > BITMAP > TEXTURA DO PORCELANTO COM REJUNTE

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR TOTALMENTE PRETO > COLOR 2 > GRID
> O BRANCO TEM QUE SER O PISO > HABILITAR O INVERT > DESABILITAR INVERT
ALPHA > UV LINE – LARGURA DO REJUNTE > OK > PARAMS > PERPENDICULAR >
OK
→ GLOSSINESS 0,6
→ DESABILITAR O FRESNEL

MAPS

→ BUMP > GRID > HABILITAR O INVERT > DESABILITAR INVERT ALPHA > UV LINE –
LARGURA DO REJUNTE
→ MULTIPLIER 0,2

OSB

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > TEXTURA DO OSB


→ MULTIPLIER > 0,9

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA OSB PRETO E BRANCO


→ GLOSSINESS 0,85

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA DO OSB EM PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,01

PEDRA FERRO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > TEXTURA DA PEDRA


→ MULTIPLIER 0,6

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR TOTALMENTE PRETO > COLOR 2 >
ACOLOR 150 > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR
→ GLOSSINESS > BITMAP > TEXTURA DA PEDRA EM PRETO E BRANCO

24
→ DESABILITAR O FRESNEL

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA DA PEDRA EM PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,1

INOX

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > 72

REFLECTION

→ REFLECT > 150


→ GLOSSINESS > 0,97
→ DESABILITAR O FRESNEL

REFRACTION

→ IOR > 9

BRDF

→ TYPE > WARD


→ ANISOTROPY > 0,9
→ ROTATION > 0,5

CRISTAL

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > COLOR > 39

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR 240


→ IOR 1,9
→ MAX DEPTH 12

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 240


→ IOR 1,9
→ HABILITAR DISPERSION

25
→ ABBE 20
→ MAX DEPTH 12

POLICARBONATO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > COLOR > 147 152 157

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR 27


→ GLOSSINESS 0,95
→ DESABILITAR O FRESNEL

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR 218


→ IOR 1,5
→ GLOSSINESS 0,87
→ MAX DEPTH 10
→ SUBDIVS 16

CHAMA LAREIRA

FAZER UM RETANGULO DE ,5X,8, CPOIAR ESSE RET. DEIXAR NA FACE BRANCA. FAÇA
UMA LINHA NA DIAGONAL. MODELAR COM A CAIXA DE AREIA. COLOCAR A TEXTURA
NA FACE PLANA. BOTÃO DIREITO > TEXTURA > PROJETADA. CONTAGOTA E PINTA A
FACE MODELADA.

EMISSIVE

→ COLOR > BITMAP > TEXTURA DO FOGO


→ TRANSPARENCY > BITMAP > MAPEAMENTO > HABILITAR INVERT
→ MULTIPLIER 10
→ HABILITAR DOUBLE SIDED

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > TEXTURA DO FOGO


→ TRANSPARENCY > BITMAP > MAPEAMENTO > HABILITAR INVERT

VIDRO MOLHADO (COLOCAR ESSE MATERIAL SOMENTE NA FACE EXTERNA)

DIFFUSE

→ ADICIONAR TEXTURA MAPEAMENTO

26
→ TRANSPARENCY > ACOLOR > TOTALMENTE BRANCO
→ DESABILITAR USE COLOR TEXTURE

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR 220

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 240


→ IOR 1,45
→ GLOSSINESS 0,92

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA VIDRO


→ MULTIPLIER 0,1

PEDRA PORTUGUESA

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > BITMAP > TEXTURA DA PEDRA


→ MULTIPLIER 0,9

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA PRETO E BRANCO (ESCURA)


→ GLOSSINESS 0,72
→ SUBDIVS 30

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,05

MARMORE TRAVERTINO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > BITMAP > TEXTURA DO MARMORE

27
REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA PRETO E BRANCO (BEM ESCURA)


→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,8
→ SUBDIVS 20

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA PRETO E BRANCO (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,05

AÇO GALVANIZADO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > FALLOFF > COLOR 1 > BITMAP > TEXTURA D1 > COLOR 2 > BITMAP >
TEXTURA D2 > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR
→ MULTIPLIER 1,2

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA D1


→ GLOSSINESS > BITMAPS > TEXTURA G
→ SUBDIVS 24

REFRACTION

→ IOR 4

BRDF

→ ROTATION > BITMAP > TEXTURA AR

DISPLAY LED

DIFFUSE

→ COLOR > TEXTURA DE MAPEAMENTO


→ TRANSPARENCY > ACOLOR > TOTALEMNTE BRANCO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION

28
→ REFLECT > COLOR > 200

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 200 > BITMAP > TEXTURA MAPEAMENTO

BRDF

→ MAPS > OPACITY > BITMAP > TEXTURA MAPEAMENTO

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA MAPEAMENTO


→ DISPLACEMENT > BITMAP > TEXTURA MAPEAMENTO
→ MULTIPLIER 0,3
→ DESABILITAR O USE GLOBALS

EMISSIVE

→ COLOR > TEXTURA DA IMAGEM


→ MULTIPLIER 3
→ HABILITAR COMPENSATE CAMERA EXPOSURE

METAL DIRT / ESTANHO

DIFFUSE

→ COLOR > TEXTURA DIRT


→ TRANSPARENCY > ACOLOR > TOTALEMNTE BRANCO
→ DESABILITAR USE COLOR TEXTURE

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ DIFFUSE > DIRT > WHITE > ACOLOR 54 > BLACK > ACOLOR TOTALMENTE PRETO >
RADIUS 3 > SUBDIVS 16

REFLECTION

→ REFLECT > DIRT > WHITE > ACOLOR 200 > BLACK > ACOLOR 102 > RADIUS 3 >
SUBDIVS 16
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINES 0,96 > BITMAP > TEXTURA DIRT

BRDF

→ TYPE > WARD

CHAMA FOGÃO

29
DIFFUSE

→ COLOR > TEXTURA JÁ APLICADA NO MATERIAL


→ TRANPARENCY > BITMAP > MAPA DE OPACIDADE > HABILITAR O INVERT

EMISSIVE

→ COLOR > TEXTURA DA IMAGEM APLICADA


→ TRANPARENCY > BITMAP > MAPA DE OPACIDADE > HABILITAR O INVERT
→ MULTIPLIER 10

NEVE

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 254 254 254

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO


→ GLOSSINESS 0,1
→ IOR 4

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 50 50 50


→ IOR 1
→ GLOSSINESS 0,3

TRANSLUCENCY

→ TYPE > HARD


→ SCATTER COEFF 0,1
→ FWD/BACK COEFF 0,5
→ TICKNESS 4
→ LIGHT MULTIPLIER 200

MAPS

→ BUMP > TRIPLANAR > TEXTURE X > SMOKE > INVERTER COLOR A COM COLOR B >
PARAMTERS > ITERATIONS 2 > EXPONENT 0,5 > SIZE 4
→ MULTIPLIER 0,01

CHOCOLATE

Layer Vray BRDF

REFLECTION

30
→ REFLECT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO
→ GLOSSINESS 0,8

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO


→ FOG COLOR 60 19 8
→ FOG MULTIPLIER 5
→ FOG BIAS 0,2
→ GLOSSINESS 0,8

TRANSLUCENCY

→ TYPE > HARD


→ FWD/BACK COEFF 0,5

AREIA

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > FALLOFF > COLOR 1 > COLOR CORRECTION > TEXTURE > COLA A
TEXTURA DO DIFFUSE > BRIGHTNESS -0,247 > COLOR 2 > COPIAR DO COLOR 1 >
BRIGHTNESS 0,09

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA DA AREIA (COPIAR DO CANAL DIFFUSE)


→ GLOSSINESS 0,46

MAPS

→ BUMP > COLOR CORRECTION > TEXTURE > COLAR TEXTURA DO DIFFUSE >
SATURATION -1
→ MULTIPLIER 0,1

MADEIRA BRANCA PATINADA

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA JA APLICADA NO MATERIAL

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP> TEXTURA EM PRETO E BRANCO


→ GLOSSINESS 0,65

31
REFRACTION

→ IOR 1,8

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA BUMP (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,08

FRUTA SSS

Layer Subsurface Scarttening

SUBSURFACE SCARTTENING

→ INDEX OF REFRACTION 1,8

DIFFUSE AND SSS LAYERS

→ OVERRAL COLOR 214 31 61 (PARA FRUTA FRAMBOESA)


→ DIFFUSE COLOR 148 29 66
→ DIFFUSE AMOUNT 0,05
→ SUBSURFACE COLOR 238 22 58
→ SCARTTER COLOR 198 17 51
→ SCARTTER RADIUS 3
→ PHASE FUNCTION 0,8

SPECULAR LAYER

→ SPECULAR COLOR 249 228 234


→ GLOSSINESS 0,9

TELA DE TV

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > COLOCAR IMAGEM QUE QUER NA TV > HABILITAR O OLHO


→ SKET UV > PLANAR

MESH LIGHT

→ COLOCAR A FACE DA TV EM GRUPO PARA USAR A LUZ


→ COLAR A IMAGEM NO COLOR
→ INTENSITY > PODE VARIAR CONFORME SUA NECESSIDADE

AÇO ESCOVADO PRETO

Layer Vray BRDF

32
DIFFUSE:

→ COLOR > 3

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF > FALLOFF TYPE > FRESNEL


→ GLOSSINESS 0,9
→ DESABILITAR O FRESNEL

MAPS

→ BUMP > COLAR A TEXTURA


→ MULTIPLIER 0,005

VIDRO MANCHADO

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA MAPEADA JA APLICADA NO MATERIAL


→ TRANSPARENCY > COLOR TOTALMENTE BRANCO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > TOTALMENTE PRETO


→ GLOSSINESS 0,98

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR 254


→ GLOSSINESS > BITMAP > TEXTURA DO MAPEAMENTO
→ MAX DEPTH 10

COURO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > COR QUE QUISER DO COURO

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO


→ GLOSSINESS 0,7

33
MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA COURO (MONOCROMATICO)


→ MULTIPLIER 0,03

LADRILHO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA DO LADRILHO

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP> TEXTURA DO LADRILHO EM PRETO E BRANCO


→ GLOSSINESS 0,65

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA BUMP (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,05

GELO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 211 216 236

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 55


→ GLOSSINESS 0,65
→ DESABILITAR O FRESNEL

REFRACTION

→ REFRACT > COLOR > 255


→ FOG COLOR > 208 224 247
→ FOG MULTIPLIER 0,02
→ IOR 0,9

MAPS

→ BUMP > TRIPLANAR > TEXTURA X > BITMAP > TEXTURA ICE BUMP
→ MULTIPLIER 0,5

METAL ENFERRUJADO

34
Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA JA APLICADA NO MATERIAL

REFLECTION

→ REFLECT > BITMAP> TEXTURA EM PRETO E BRANCO


→ GLOSSINESS 0,96
→ DESABILITAR FRESNEL

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA BUMP (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,03

CONCRETO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA JA APLICADA NO MATERIAL

REFLECTION

→ REFLECT >COLOR > TOTALMENTE BRANCO > FALLOFF > COLOR > TEXTURA EM >
BITMAP > TEXTURA EM PRETO E BRANCO > FALLOFF TYPE > FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,7
→ DESABILITAR O FRESNEL

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA BUMP (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,08

FLORES E FOLHAS TWOSIDED

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA JA APLICADA NO MATERIAL

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR 56


→ GLOSSINESS 0,68

MAPS

35
→ BUMP > BITMAP > TEXTURA BUMP (RELEVO)
→ MULTIPLIER 0,01

ADICIONAR MATERIAL TWO SIDED

FRONT

→ MATERIAL DA FLOR
→ TRANSLUCENCY 128

SKET UV > SAVE / APLICAR O MATERIA / SKET UV > LOAD

OURO ENVELHECIDO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 21 16 7

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR 157 116 52


→ GLOSSINESS 0,65 > BITMAP > TEXTURA DIRT
→ DESABILITAR FRESNEL

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA BUMP (RELEVO)


→ MULTIPLIER 0,005

ADICIONAR MATERIAL GENERICO

→ REFLECTION > REFLECT > TOTALMENTE PRETO


→ GLOSSINESS 0,7

ADICIONAR MATERIAL BLEND

→ BASE MATERIAL > MATERIAL DO OURO


→ COAT MATERIALS > ADD MATERIAL GENERICO > BLEND > BITMAP > TEXTURA QUE
UTILIZOU DO RISCO

METAL FOSCO PRETO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 1

REFLECTION:

36
→ REFLECT > MIX > B> SMOK > COLOR A > TOTALMENTE PRETO > COLOR B > 50 >
PARAMETERS > INTERATIONS > 5 > SIZE 40 > MIX > COLOR 246
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,8

BRDF

→ TYPE > WARD

PORCELANATO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA DO PORCELANATO

REFLECTION:

→ REFLECT > 100


→ DESABILITAR O FRESNEL > FRESNEL IOR 3
→ GLOSSINESS 0,92

PINTURA DE CARRO (CARPAINT)

Layer Vray BRDF

PINTURA CARRO

DIFFUSE:

→ COLOR > FALLOFF > COLOR A (COR MAIS CLARA)> 190 > COLOR B (COR MAIS
ESCURA)> 120

REFLECTION:

→ REFLECT > TOTALMENTE BRANCO


→ GLOSSINESS 0,7

REFRACTION:

→ IOR > 1,55

*CRIAR MATERIAL GENERICO (PINTURA CARRO VERNIZ), MATERIAL BLEND (PINTURA


CARRO BLEND)

PINTURA CARRO VERNIZ

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

37
REFLECTION:

→ REFLECT > TOTALMENTE BRANCO


→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,98

PINTURA CARRO BLEND

BASE

→ BASE MATERIAL > PINTURA CARRO

ADD

→ MATERIAL > PINTURA CARRO VERNIZ


→ BLEND > FALLOFF > FALLOFF TYPE > FRESNEL
→ FRESNEL IOR > 1,5

*PARA APLICAR O MATERIAL NO CARRO, CLICAR BOTÃO DIREITO DO MOUSE, CLICAR EM


USE AS REPLACEMENT, CLICAR NA LAYER PINTURA CARRO, CLICAR EM REPLACE

VIDRO

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION:

→ REFLECT > TOTALMENTE BRANCO

REFRACTION:

→ REFRACT > 252


→ IOR 1,2

METAL

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION:

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR A > 253


→ DESABILITAR FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,98

FAROL

DIFFUSE:

38
→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION:

→ REFLECT > TOTALMENTE BRANCO

REFRACTION:

→ REFRACT > 252

PLÁSTICO

DIFFUSE:

→ COLOR > 10

REFLECTION:

→ REFLECT > TOTALMENTE BRANCO


→ GLOSSINESS 0,85

PLACA

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION:

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR A > 100


→ GLOSSINESS > 0,65
→ DESABILITAR O FRESNEL

PNEU

DIFFUSE:

→ COLOR > 10

REFLECTION:

→ REFLECT > TOTALMENTE BRANCO


→ GLOSSINESS > 0,65

LOGOTIPO CROMADO

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION:

39
→ REFLECT > FALLOFF > COLOR A > V > ,5
→ DESABILITAR FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,95

RODA

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION:

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR A > V > 0,6


→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS > 0,8

TELA

Layer Vray BRDF

CRIAR LAYER EMISSIVE

EMISSIVE:

→ COLOR > TEXTURA

INTENSITY

→ 3

ALUMÍNIO REALISTA

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > TOTALMENTE PRETO

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR A > 245 245 245


→ GLOSSINESS 0,7
→ DESABILITAR O FRESNEL

ADVANCED OPTIONS

→ HABILITAR GLOSSY FRESNEL

AÇO CORTEN

Layer Vray BRDF

40
DIFFUSE:

→ COLOR > TEXTURA DO AÇO CORTEN

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO


→ GLOSSINESS > BITMAP > TEXTURA DESATURADA (QUANTO MAIS ESCURA MENOS
BRILHO)

MAPS

→ BUMP > BITMAP > TEXTURA RELEVO NORMAL MAP


→ FILTER TYPE > NO FILTER
→ COLOR SPACE > CUSTOM GAMMA CURVE
→ GAMMA > 1
→ AMOUNT 1
→ MODE > NORMAL MAP

PAREDE REALISTA

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > A COR DESEJADA

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 90


→ GLOSSINESS 0,55

MAPS

→ BUMP > TRIPLANAR > TEXTURE X > STUCCO > SIZE > 0,02 > THRESHOLD > 0,42 >
THICKNESS > 0,1
→ MULTIPLIER 0,1

ALUMÍNIO ANODIZADO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > 37

REFLECTION

→ REFLECT > FALLOFF > COLOR B > 180


→ GLOSSINESS 0,7

41
BRDF

→ ANISOTROPY > 0,5

ASFALTO

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > MIX MAP > SOUCERS > A> TEXTURA ASFALTO > UVW ,5 > B > TEXTURA
ASFALTO > MIX > COLOR 128

REFLECTION

→ REFLECT > COPIAR DO DIFFUSE > MUDAR AS TEXTURAS PARA AS DESSATURADAS


→ GLOSSINESS 0,75
→ FRESNEL IOR 3

MULTIPLIERS

→ DIFFUSE > 0,4

MAPS

→ BUMP > COPIAR DO REFLEXO


→ MULTIPLIER 0,1

ACM

Layer Vray BRDF

DIFFUSE:

→ COLOR > COR QUE DESEJAR

REFLECTION

→ REFLECT > COLOR > 136 > FALLOFF > COLOR 1 > PRETO > COLOR 2 > BRANCO >
TYPE PERPENDICULAR
→ GLOSSINESS > 0,6
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVIS 30

GLITTER

CRIAR MATERIAL GENERICO (GLITTER COLOR)

CRIAR MATERIAL GENERICO (GLITTER REFLEXO)

Layer Vray BRDF (GLITTER COLOR)

42
DIFFUSE:

→ COLOR > COR A DESEJAR

Layer Vray BRDF (GLITTER REFLEXO)

DIFFUSE:

→ COLOR > DEIXAR A QUE ESTÁ

REFLECTION

→ REFLECT > TOTALMENTE REFLEXIVO


→ DESABILITAR O FRESNEL

CRIAR MATERIAL BLEND

BASE

→ BASE MATERIAL > GLITTER COLOR

ADD

→ MATERIAL > GLITTER REFLEXIVO


→ BLEND > CELLULAR > CENTER COLOR > 219 > EDGE COLOR > 0 > PARAMETERS >
SIZE > 0,05 > SPREAD > 1 (ONDE ESTÁ A AREA MAIS CLARA FICARÁ A COR DO
MATERIAL E AREAS MAIS ESCURAS O REFLEXO)

MAPS (DISPLACEMENT)

→ CELLULAR > SPREAD > 0,05


→ MULTIPLIER > 0,025H

43

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