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ROSE GOLD
DIFFUSE:
REFLECTION:
REFRACTION
→ IOR 0,54
CIMENTO QUEIMADO
DIFFUSE:
REFLECTION:
MAPEAMENTO
MAPS
MAPEAMENTO PHOTOSHOP
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
LARANJA
2
Layer Vray BRDF
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
TRANSLUCENCY
OPTIONS
MAPS
→ BUMP > ADICIONAR TEXTURA NORMAL MAP > BUMP TYPE > NORMAL MAP
TANGENTE SPACE > MULTIPLIER 5
ACRILICO
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
3
→ REFRACT > COLOR > 250
→ IOR 1,48
→ GLOSSINESS 0,99
→ MAX DEPHT 10
→ FOG MULTIPLIER 0,8
→ FOG BIAS -3
→ FOG COLOR: DAR COR AO SEU MATERIAL!
VIDRO REFLECTA
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
LACA BRILHANTE
DIFFUSE:
REFLECTION
4
→ REFLECT > FALLOFF
→ GLOSSINESS > 1
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVIS. 20
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > A COLOR 52 > COLOR 2 > A COLOR TOTALEMNTE
BRANCA
→ GLOSSINESS > 1
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVIS. 20
PARA TER UMA LACA FOSCA, ALTERAR O GLOSSINESS PARA 0,6 – 0,7!
QUADRO NEGRO
MAPEAMENTO
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
→ BUMP > BITMAP > NORMAL MAP > MULTIPLIER 0,005 > TYPE NORMAL MAP
TANGENTE
PHOTOSHOP
5
→ FERRAMENTA QUE PARECE CARIMBO, CLONE > DIMINUI O PINCEL, CLICA COM A
TECLA ALT EM ALGUM LUGAR E APAGAR O QUE NÃO QUER NA IMAGEM
→ IMAGE > ADJUSTMENTS > CURVES > DEIXAR COM BASTANTE CONTRASTE
→ IMAGE > CANVAS SIZE > AUMENTAR O TAMANHO PARA 2000X2000 >
DESABILITAR O RELATIVE > SELECIONAR COM A VARINHA MÁGICA A AREA VAZIA
DAR ALT BACKSPACE, CTRL D.
→ CTRL I, INVETER A COR DA IMAGEM. SALVAR COMO MASCARA
ESPELHO ENVELHECIDO
DIFFUSE:
→ COLOR > 40
→ BITMAP DE ESPELHO > MAPEAMENTO DIRT > SUJEIRA NOS MATERIAS
→ TRANSPARENCY > MESMA TEXTURA MAPEAMENTO
REFLECTION
DIFFUSE:
REFLECTION 2
→ REFLECT > PROPRIEDADE > PERPENDICULAR > BITMAP > MÁSCARA > HABILITAR O
INVERT > OK
→ GLOSSINESS > REFLECT 0,6
→ SUBDIVIS. 20
DIFFUSE
6
→ COLOR > 5 3 0
REFLECTION
MAPS
→ BUMP > MIX > COLOR A > BITMAP > MÁSCARA > COLOR B > BITMAP > BUMP 2 >
UVW > REPEAT > U 10/ V 10 > OK
→ MULTIPLIER > 0,001
→ DUPLICAR A TEXTURA CTRL J > SELECIONA A AREA DE COR DOURADA > ALT
BACKSPACE E PREEENCHE A SELEÇÃO COM A COR PRETA > CTRL SHIFT I (INVERTE A
SELEÇÃO) > PREENCHER A SELEÇÃO COM BRANCO CTRL BACKSPACE > CTRL D
(RETIRA A SELEÇÃO) > SALVAR COMO MÁSCARA
NEON
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECT > MAPEAMENTO > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR PRETO > COLOR 2 >
ACOLOR 200 > PARAMS > TYPE > FRESNEL
→ GLOSSINESS > 0,92
→ DESABILITAR O FRESNEL
EMISSIVE
7
FRAME BUFFER
→ ULTIMA OPÇÃO, NA BARRA INFERIOR > LENS EFFECTS > DESABILITAR GLARE
EFFECT
→ BLOOM EFFECT > WEIGHT ALTERAR ATÉ QUE ACHE NECESSÁRIO
COBRE
DIFFUSE:
→ COLOR > 10 5 2
REFLECTION
MAPS
TECIDO VOAL
DIFFUSE:
MAPS
→ OPACITY > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 220 > COLOR 2 > ACOLOR
TOTALMENTE BRANCO > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR
TECIDO RENDA
8
REFLECTION 2
DIFFUSE:
→ TRANSPARENCY > BITMAP > MÁSCARA PRETO NO FUNDO E ESCALAS DE CINZA >
HABILITAR INVERT
MAPS
VITRAL
ADICIONOU AS CORES DESEJADAS, FILTER > FILTER GALLERY > DISTORT > GLASS.
CRIAR O BUMP TBM. (QUANDO FOR CRIAR VITRAIS). PODE TAMBÉM PEGAR
IMAGENS NO GOOGLE!
DIFFUSE:
9
→ COLOR > TEXTURA APLICADA
REFLECTION
REFRACTION
→ REFRACT > COLOR > 228 > COLOCAR MAPEAMENTO DA TEXTURA COM COR SEM
O RELEVO
→ IOR 1,57
MAPS
OURO
DIFFUSE:
→ COLOR > 3
REFLECTION
TECIDO SUEDE
DIFFUSE:
→ DIFFUSE > FALLOFF > COLOR 1 > TEXTURA > COLOR 2 > ACOLOR > 236
MAPS
PAREDE
10
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
CAFÉ
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
TRANSLUCENCY
→ TYPE> SOFT
→ BACK SIDE COLOR > 86 34 0
→ TICKNESS > 2540
→ FWD/BACK COEFF > 1
MAPS
11
VIDRO BOREAL
DIFFUSE:
→ COLOR > 253 / ADICIONAR TEXTURA > BITMAP > TEXTURA BOREL
REFLECTION
REFRACTION
MAPS
COURO ANTIGO
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
12
MAPS
MDF
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
PLÁSTICO
DIFFUSE:
REFLECTION
VIDRO JATEADO
DIFFUSE:
→ COLOR > 5
REFLECTION
13
→ REFLECT > COLOR > 250
REFRACTION
LAVA LAMP
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECT > FALLOFF> COLOR 1 > ACOLOR 84 > COLOR 2 > ACOLOR 170 >TYPE >
PERPENDICULAR
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,95
→ SUBDIVS 20
COLOCAR ILUMINAÇÃO > PLANE LIGHT > COR PARECIDA DA LAVA E INTENSITY 3000
SILESTONE
DIFFUSE:
→ DIFFUSE > BLEND > TEXTURA A > ACOLOR ESCOLHE A COR DO SILESTONE >
TEXTURA B > TEXTURA MAPEADA (PRETO E BRANCO) DO SILESTONE
REFLECTION
14
BLOCO DE VIDRO
DIFFUSE:
→ COLOR > 5
REFLECTION
REFRACTION
MADEIRA DE DEMOLIÇÃO
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
FERRO
DIFFUSE:
15
REFLECTION
MAPS
DIFFUSE:
→ DIFFUSE > BITMAP > TEXTURA > UVW > REPEAT > 2,0 (PODE VARIAR – TAMANHO
DA TEXTURA NO OBJETO)
→ MULTIPLIER 0,5
REFLECTION
→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA EM PRETO E BRANCO > UVW > REPEAT > 2,0 (PODE
VARIAR – TAMANHO DA TEXTURA NO OBJETO)
→ GLOSSINESS > BITMAP > MESMA TEXTURA DO REFLECT > UVW > REPEAT > 2,0
(PODE VARIAR – TAMANHO DA TEXTURA NO OBJETO)
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVS 20
MAPS
MADEIRA
MAPEAMENTOS
16
DIFFUSE:
→ DIFFUSE > DIRT > WHITE > TEXTURA DA MADEIRA > SUBDIVS 32 > RADIUS 5
REFLECTION
MAPS
ÁGUA CORRENTE
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
MAPS
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 59 > COLOR 2 > ACOLOR 215 > PARAMS
> TYPE > FRESNEL
→ DESABILITAR O FRESNEL
17
→ GLOSSINESS 0,9
→ SUBDIVS 20
PORCELANA
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 209 > COLOR 2 > ACOLOR >
TOTALMENTE BRANCO > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR
→ GLOSSINESS 0,9
→ SUBDIVS 20
→ IOR 3
VIDRO TEXTURIZADO
CRIAR MAPA PRETO E BRANCO (BRANCO ALTO RELEVO – PRETO BAIXO VOLUME)
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
MAPS
PNEU
18
Layer Vray BRDF
DIFFUSE:
→ COLOR > 21
REFLECTION
→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 21 > COLOR 2 > ACOLOR 110 > PARAMS
> TYPE > PERPENDICULAR
→ DESABILITAR FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,65
→ SUBDIVIS 20
MAPS
MADEIRA EBANIZADA
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECT > BITMAP > TEXTURA DA MADEIRA EM PRETO E BRANCO (ESCURA PAA
TER POUCO REFLEXO)
→ GLOSSINESS 0,6
→ IOR 1,6
→ SUBDIVS 64
MAPS
VIDRO LEITOSO
DIFFUSE:
REFLECTION
19
→ REFLECT > COLOR > 167
→ GLOSSINESS 0,96
→ SUBDIVS 20
REFRACTION
BRDF
PAINEL 3D
DIFFUSE
REFLECTION
VIDRO COLORIDO
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
PALHINHA
20
Layer Vray BRDF
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
BRDF
TECIDO LINHO
DIFFUSE:
→ DIFFUSE > FALLOFF > COLOR 1 > BITMAP > TEXTURA COR NORMAL > COLOR 2 >
BITMAP > TEXTURA MAIS CLARA
MAPS
VIME
DIFFUSE:
REFLECTION
21
→ GLOSSINESS 0,7
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVS 20
MAPS
LIVROS
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECTION > BITMAP > TEXTURA (PRETO E BRANCO) > HABILITAR O INVERT
DIFFUSE
REFLECTION
REFLECTION 2
MAPS
→ BUMP > BITMAP > TEXTURA EM PRETO E BRANCO > HABILITAR O INVERT
22
→ MULTIPLIER 0,01
PÉROLAS
DIFFUSE:
→ DIFFUSE > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 241 236 226 > COLOR 2 > ACOLOR 210
197 112 > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR
REFLECTION
→ REFLECT > MIX > COLOR 1 > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR 255 > COLOR 2 >
ACOLOR 186 > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR > OK > MIX AMOUNT 40 > OK
→ GLOSSINESS 0,8
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVS 64
MAPS
ALUMÍNIO BRANCO
DIFFUSE:
REFLECTION
BRDF
PORCELANATO FOSCO
DIFFUSE:
23
→ DIFFUSE > BITMAP > TEXTURA DO PORCELANTO COM REJUNTE
REFLECTION
→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR TOTALMENTE PRETO > COLOR 2 > GRID
> O BRANCO TEM QUE SER O PISO > HABILITAR O INVERT > DESABILITAR INVERT
ALPHA > UV LINE – LARGURA DO REJUNTE > OK > PARAMS > PERPENDICULAR >
OK
→ GLOSSINESS 0,6
→ DESABILITAR O FRESNEL
MAPS
→ BUMP > GRID > HABILITAR O INVERT > DESABILITAR INVERT ALPHA > UV LINE –
LARGURA DO REJUNTE
→ MULTIPLIER 0,2
OSB
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
PEDRA FERRO
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECT > FALLOFF > COLOR 1 > ACOLOR TOTALMENTE PRETO > COLOR 2 >
ACOLOR 150 > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR
→ GLOSSINESS > BITMAP > TEXTURA DA PEDRA EM PRETO E BRANCO
24
→ DESABILITAR O FRESNEL
MAPS
INOX
DIFFUSE:
→ DIFFUSE > 72
REFLECTION
REFRACTION
→ IOR > 9
BRDF
CRISTAL
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
25
→ ABBE 20
→ MAX DEPTH 12
POLICARBONATO
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
CHAMA LAREIRA
FAZER UM RETANGULO DE ,5X,8, CPOIAR ESSE RET. DEIXAR NA FACE BRANCA. FAÇA
UMA LINHA NA DIAGONAL. MODELAR COM A CAIXA DE AREIA. COLOCAR A TEXTURA
NA FACE PLANA. BOTÃO DIREITO > TEXTURA > PROJETADA. CONTAGOTA E PINTA A
FACE MODELADA.
EMISSIVE
DIFFUSE:
DIFFUSE
26
→ TRANSPARENCY > ACOLOR > TOTALMENTE BRANCO
→ DESABILITAR USE COLOR TEXTURE
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
MAPS
PEDRA PORTUGUESA
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
MARMORE TRAVERTINO
DIFFUSE:
27
REFLECTION
MAPS
AÇO GALVANIZADO
DIFFUSE:
→ DIFFUSE > FALLOFF > COLOR 1 > BITMAP > TEXTURA D1 > COLOR 2 > BITMAP >
TEXTURA D2 > PARAMS > TYPE > PERPENDICULAR
→ MULTIPLIER 1,2
REFLECTION
REFRACTION
→ IOR 4
BRDF
DISPLAY LED
DIFFUSE
DIFFUSE:
REFLECTION
28
→ REFLECT > COLOR > 200
REFRACTION
→ REFRACT > COLOR > 200 > BITMAP > TEXTURA MAPEAMENTO
BRDF
MAPS
EMISSIVE
DIFFUSE
DIFFUSE:
→ DIFFUSE > DIRT > WHITE > ACOLOR 54 > BLACK > ACOLOR TOTALMENTE PRETO >
RADIUS 3 > SUBDIVS 16
REFLECTION
→ REFLECT > DIRT > WHITE > ACOLOR 200 > BLACK > ACOLOR 102 > RADIUS 3 >
SUBDIVS 16
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINES 0,96 > BITMAP > TEXTURA DIRT
BRDF
CHAMA FOGÃO
29
DIFFUSE
EMISSIVE
NEVE
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
TRANSLUCENCY
MAPS
→ BUMP > TRIPLANAR > TEXTURE X > SMOKE > INVERTER COLOR A COM COLOR B >
PARAMTERS > ITERATIONS 2 > EXPONENT 0,5 > SIZE 4
→ MULTIPLIER 0,01
CHOCOLATE
REFLECTION
30
→ REFLECT > COLOR > TOTALMENTE BRANCO
→ GLOSSINESS 0,8
REFRACTION
TRANSLUCENCY
AREIA
DIFFUSE:
→ COLOR > FALLOFF > COLOR 1 > COLOR CORRECTION > TEXTURE > COLA A
TEXTURA DO DIFFUSE > BRIGHTNESS -0,247 > COLOR 2 > COPIAR DO COLOR 1 >
BRIGHTNESS 0,09
REFLECTION
MAPS
→ BUMP > COLOR CORRECTION > TEXTURE > COLAR TEXTURA DO DIFFUSE >
SATURATION -1
→ MULTIPLIER 0,1
DIFFUSE:
REFLECTION
31
REFRACTION
→ IOR 1,8
MAPS
FRUTA SSS
SUBSURFACE SCARTTENING
SPECULAR LAYER
TELA DE TV
DIFFUSE:
MESH LIGHT
32
DIFFUSE:
→ COLOR > 3
REFLECTION
MAPS
VIDRO MANCHADO
DIFFUSE:
DIFFUSE
REFLECTION
REFRACTION
COURO
DIFFUSE:
REFLECTION
33
MAPS
LADRILHO
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
GELO
DIFFUSE:
REFLECTION
REFRACTION
MAPS
→ BUMP > TRIPLANAR > TEXTURA X > BITMAP > TEXTURA ICE BUMP
→ MULTIPLIER 0,5
METAL ENFERRUJADO
34
Layer Vray BRDF
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
CONCRETO
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECT >COLOR > TOTALMENTE BRANCO > FALLOFF > COLOR > TEXTURA EM >
BITMAP > TEXTURA EM PRETO E BRANCO > FALLOFF TYPE > FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,7
→ DESABILITAR O FRESNEL
MAPS
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
35
→ BUMP > BITMAP > TEXTURA BUMP (RELEVO)
→ MULTIPLIER 0,01
FRONT
→ MATERIAL DA FLOR
→ TRANSLUCENCY 128
OURO ENVELHECIDO
DIFFUSE:
→ COLOR > 21 16 7
REFLECTION
MAPS
DIFFUSE:
→ COLOR > 1
REFLECTION:
36
→ REFLECT > MIX > B> SMOK > COLOR A > TOTALMENTE PRETO > COLOR B > 50 >
PARAMETERS > INTERATIONS > 5 > SIZE 40 > MIX > COLOR 246
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,8
BRDF
PORCELANATO
DIFFUSE:
REFLECTION:
PINTURA CARRO
DIFFUSE:
→ COLOR > FALLOFF > COLOR A (COR MAIS CLARA)> 190 > COLOR B (COR MAIS
ESCURA)> 120
REFLECTION:
REFRACTION:
DIFFUSE:
37
REFLECTION:
BASE
ADD
VIDRO
DIFFUSE:
REFLECTION:
REFRACTION:
METAL
DIFFUSE:
REFLECTION:
FAROL
DIFFUSE:
38
→ COLOR > TOTALMENTE PRETO
REFLECTION:
REFRACTION:
PLÁSTICO
DIFFUSE:
→ COLOR > 10
REFLECTION:
PLACA
DIFFUSE:
REFLECTION:
PNEU
DIFFUSE:
→ COLOR > 10
REFLECTION:
LOGOTIPO CROMADO
DIFFUSE:
REFLECTION:
39
→ REFLECT > FALLOFF > COLOR A > V > ,5
→ DESABILITAR FRESNEL
→ GLOSSINESS 0,95
RODA
DIFFUSE:
REFLECTION:
TELA
EMISSIVE:
INTENSITY
→ 3
ALUMÍNIO REALISTA
DIFFUSE:
REFLECTION
ADVANCED OPTIONS
AÇO CORTEN
40
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
PAREDE REALISTA
DIFFUSE:
REFLECTION
MAPS
→ BUMP > TRIPLANAR > TEXTURE X > STUCCO > SIZE > 0,02 > THRESHOLD > 0,42 >
THICKNESS > 0,1
→ MULTIPLIER 0,1
ALUMÍNIO ANODIZADO
DIFFUSE:
→ COLOR > 37
REFLECTION
41
BRDF
ASFALTO
DIFFUSE:
→ COLOR > MIX MAP > SOUCERS > A> TEXTURA ASFALTO > UVW ,5 > B > TEXTURA
ASFALTO > MIX > COLOR 128
REFLECTION
MULTIPLIERS
MAPS
ACM
DIFFUSE:
REFLECTION
→ REFLECT > COLOR > 136 > FALLOFF > COLOR 1 > PRETO > COLOR 2 > BRANCO >
TYPE PERPENDICULAR
→ GLOSSINESS > 0,6
→ DESABILITAR O FRESNEL
→ SUBDIVIS 30
GLITTER
42
DIFFUSE:
DIFFUSE:
REFLECTION
BASE
ADD
MAPS (DISPLACEMENT)
43