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TUTORIAIS GIMP

1 - Deixando o fundo de uma imagem transparente


http://www.gimpbrasil.org/2011/04/deixando-o-fundo-transparente.html (Mai/2016)

2 - Colocando um Desenho sobre outra Superfície


http://wiki.colivre.net/bin/view/Aurium/ColocandoUmDesenhoSobreOutraSuperficie (Mai/2016)

Deixando o fundo de uma imagem transparente


Umas das principais dúvidas dos iniciantes quando estão fazendo uma montagem é como deixar parte da
imagem transparente.
Como podemos ver na imagem abaixo a transparência no GIMP é mostrada como sendo um monte de
quadradinhos em tons de cinza.

Antes de começar, clique com o botão direito em cima da


camada que se quer deixar com fundo transparente e clique em
"adicionar canal alfa".

Agora selecione toda a parte que quiser deixar transparente.


Para isso, pode-se usar ferramentas como a de seleção livre,
ou vetor, ou até mesmo as clássicas ferramentas de seleção
retangular ou elíptica.

Após selecionar, clique em "delete" no seu teclado.

Confira esse tutorial em vídeo: https://youtu.be/G2OnKIx6Y2M

Colocando um Desenho sobre outra Superfície

Este desenho foi feito por um amigo (companheiro de


faculdade de minha irmã) estudante de belas artes
chamado Ibraim do Nascimento.

O cara é talentoso... Guardem esse nome.

Estou escrevendo isso porque vejo muita gente


sobrepondo desenhos de forma errada. Para mim
também demorou para cair a ficha, então, vejamos
como sobrepor um desenho em uma outra imagem
de forma mais elegante.

Aurium Velho por Ibraim do Nascimento


Considere que se deseja sobrepor
o desenho a esta imagem ao lado.

Exemplos de Resultados de Sobreposição


Forma Errada Forma mais Cuidadosa

É muito comum as pessoas fazerem uma seleção (com a varinha mágica ou por cores) e copiarem o
desenho para colocar sobre outra superfície, mas dessa forma os traços ficam esbranquiçados e com
áreas contrastando com o padrão da superfície

Como Fazer - Passo a passo detalhado

Passo 1 - Abrindo a imagem e entendendo o Gimp

Abra a imagem com o desenho a ser copiado e aprecie a interface do Gimp:


À direita temos a janela principal: acima com as ferramentas, e abaixo as opções da ferramenta
selecionada.
Na janela da esquerda temos o gerenciamento de camadas, canais e caminhos (vetores).
Na parte de cima e na parte de baixo temos formatos de pinceis, texturas e degradês e outras coisas para
serem aplicadas na imagem.
Passo 2 - Aplicando uma máscara

Clique com o botão direito no controle da


camada para abrir o menu contextual e selecione
"Adicionar Máscara à Camada".

A máscara adiciona canal alfa a uma camada. O canal alfa indica a opacidade de cada pixel. Branco é
igual a 100% de alfa, que significa completamente opaco e preto é igual a 0% de alfa, que significa
completamente transparente. Os níveis intermediários de cinza representam níveis de translucidez.
O objetivo desta ação foi tornar apenas os traços do desenho opacos e deixar transparente o resto da
camada. Como o branco é opaco e o preto transparente, é preciso inverter as cores da camada ao copiá-la
em sua máscara.
Note que a imagem ficou um tanto clara, acinzentada...

Isso aconteceu porque a


suavização dos traços é
feita com a colocação de
pixels com cores
intermediárias entre a borda
de um desenho e o fundo
onde é apresentado.

Por isso existiam pixels com


tons de cinza nas bordas
dos traços e nos traços mais
fracos que agora clareiam
ainda mais o pouco que
existe visível.
Passo 3 - Tingindo o desenho

Clique na camada para selecioná-la para edição. (pois quem está ativa é a máscara)

Clique no balde de tinta e selecione as opções:

"Preenchimento com Cor de Frente" - que no momento


é preto, como pode ser visto na imagem ao lado. Note
nos quadrados sobrepostos. O preto é o da cor da
frente e o branco é o da cor de fundo. Alterando as
cores desses quadrados você muda a cor usada pelas
ferramentas.

"Preencher toda a seleção" - para que ele não pinte


apenas os espaços com cores similares, fugindo do
nosso objetivo.

Agora,é só clicar na camada para tingi-la:


Passo 4 - Mesclando Camada e Máscara

Abra o menu contextual do controle da camada e selecione "Aplicar Máscara à Camada". Desta forma
você efetiva as modificações feitas no canal alfa da camada.

Veja o resultado:

Passo 5 - Abrir a outra imagem.

Abra a imagem onde o desenho será posto.

Quem não conhece o GIMP,


provavelmente não esperava
abrir mais essa janela.

No início não será tão intuitivo,


mas poderá ser bem produtivo
quando você se acostumar.

Para saltar de uma imagem


para outra, pode-se escolher
entre selecionar a janela na sua
barra de janelas da interface, ou
usar as teclas de atalho da
interface:

Tente o Alt + Tab para a próxima


e o Alt + Shift + Tab para a
anterior. É bem mais rápido.
Passo 6 - Ctrl+C Ctrl+V

Copie a camada do desenho e cole sobre a imagem do fundo:

(Note que ela aparece como uma "Seleção Flutuante")

Passo 7 - de Seleção para Camada

Clique no botão "Nova Camada"


Veja que a "Seleção Flutuante" se tornou efetivamente a "Camada Colada".

Questões e Bom Uso

Por que criar uma camada flutuante em vêz de simplesmente ancorar a seleção flutuante ao fundo?
Se o objetivo final já for encontrado no momento da colagem do desenho, beleza... mas imagine que você
ainda queira testar cor, opacidade global, redimensionamento, posicionamento e uma mistura aleatória
disso tudo (que faz parte do momento da criação).
Portanto, o mais interessante nesses casos é ter uma camada independente.

Exemplos:

Existem outros meios para chegar a esse fim.


Isso só pode ser feito a partir de desenhos de traços..Para transformar uma foto para colocá-la como
desenho em outra superfície, há um passo a passo bem resumido na palestra de “Arte Digital com
Software Livre”. No slide 14 tem a conversão de um gato em um desenho de traços. → Link corrompido

Animação com esse tutorial: tut_sobrepor_desenho.gif

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