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Ebook - Prototipos Funcionais de OA Gamificados e Acessiveis
Ebook - Prototipos Funcionais de OA Gamificados e Acessiveis
Comissão Editorial
Prof. Dr. Alexandre Silva Santos Filho (UFPA)
Profª. Dra. Heloísa Candello (IBM Research Brazil)
Profª. Dra. Lídia Oliveira (Universidade de Aveiro - Portugal)
Profª Dra. Lucimara Rett (UFRJ)
Profª. Dra. Maribel Santos Miranda-Pinto (Instituto Politécnico de
Viseu - Escola Superior de Educação, Portugal)
Profª. Dra. Marina A. E. Negri (ECA-USP - Fundação Cásper Líbero)
Profª. Dra. Rosane de Fatima Antunes Obregon (UFMA)
Prof. Dr. Tarcisio Vanzin (UFSC)
Profª. Dra. Vania Ribas Ulbricht (UFSC)
Prof. Dr. Victor Aquino Gomes Corrêa (ECA - USP)
Revisão Organizadoras
Organização Vania Ribas Ulbricht
Vilma Villarouco
Luciane Fadel
Inclui bibliografia.
ISBN: 978-85-66832-51-8 (eBook PDF)
CDU: 300
CDD: 370
_________________________________________________________
2017
SUMÁRIO
Prefácio ..................................................................................... 6
Adriano Heemann
Capítulo 1
Contribuições da gamificação para a aprendizagem................. 10
Raul Inácio Busarello
Capítulo 2
Ambiente virtual e objeto de aprendizagem
gamificado para ensino de quadriláteros:
uma abordagem acessível ......................................................... 45
Daniel Henrique Scandolara e Vania Ribas Ulbricht
Capítulo 3
GeoGram: ensino acessível e
gamificado da geometria através do Tangram .......................... 76
Andiara Valentina de Freitas e Lopes, Sadi da Silva Seabra Filho
e Vilma Villarouco
Capítulo 4
Gamificação na Educação:
proposta de recurso educacional acessível
para o ensino da Geometria .......................................................... 122
Lane Primo, Andréia Mesacasa, Eron Rocha e Luciane Fadel
Capítulo 5
Proposta de um Objeto de Aprendizagem baseado em
ferramentas gamificadas e ferramentas de acessibilidade .............. 158
Leonardo Schimmelpfeng, Marco Mazzarotto, Rafael Dubiela,
Vania Ribas Ulbricht e Claudia Macedo
Capítulo 6
Processo de Desenvolvimento de Objeto de Aprendizagem
para ensino de Geometria: estudo de caso ..................................... 205
Guilherme P. G. Ferreira, Rafael Andrade,
Sabrina T. Oliveira e Vania Ribas Ulbricht
SUMÁRIO
Capítulo 7
Aplicativo gamificado: estudo descritivo da trigonometria
para pessoas com deficiência visual e auditiva .............................. 245
Graziela de Souza Sombrio, Leonardo Enrico Schimmelpfeng,
Fernanda Cristine Poletto da Silva e Vania Ribas Ulbricht
Capítulo 8
AMMA: o desenvolvimento de um app acessível como
objeto de aprendizagem para auxílio à pais de
crianças com microcefalia ............................................................ 286
Lízie Sancho, Andréa Oliveira, Laura Bezerra Martins e Vilma Villarouco
Capítulo 9
Uma proposta gamificada e acessível para
aprendizagem de artes visuais mediada por tecnologia .................. 319
Raquel Gularte Queiroz, Evandro Preuss e Luciane Maria Fadel
Capítulo 10
EinsteIn não sabia: objeto de aprendizagem sobre
Revisão Sistemática da Literatura ................................................. 366
Elzani Rafaela Ferreira de Almeida Sobral, Ana Katharina Leite
e Vilma Villarouco
Capítulo 11
MESTRE SU: um objeto de aprendizagem acessível
e gamificado para ensino da gastronomia oriental ......................... 407
Ana Maria M. Maciel, Ester Rodrigues da Costa Jorge
e Vilma Villarouco
SUMÁRIO 6
PREFÁCIO
SUMÁRIO 6
PREFÁCIO
SUMÁRIO 7
PREFÁCIO
SUMÁRIO 8
PREFÁCIO
Adriano Heemann
SUMÁRIO 9
CONTRIBUIÇÕES
DA GAMIFICAÇÃO
PARA A
Raul Inácio Busarello APRENDIZAGEM
01
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 11
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 12
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 13
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 14
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 15
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 16
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
CONCEITUANDO GAMIFICAÇÃO
SUMÁRIO 17
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 18
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 19
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 20
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
O PAPEL DA MOTIVAÇÃO E DO
ENGAJAMENTO NA GAMIFICAÇÃO
SUMÁRIO 21
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 22
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 23
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 24
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 25
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 26
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 27
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 28
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
GAMIFICAÇÃO NO PROCESSO DE
APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 29
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 30
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 31
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 32
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 33
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 34
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 35
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 36
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 37
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 38
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 39
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 40
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 41
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
REFERÊNCIAS
BUSARELLO, Raul Inácio, FADEL, Luciane Maria, ULBRICHT, Vania Ribas, BIEGING,
Patricia. Construction Parameters for Hypermedia Comics to Learning Based on the
Gamification Concept In: International Conference on Design and Emotion (9th : 2014
: Colombia), 2014, Bogotá. The colors of care : 9th International Conference on
Design & Emotion. Bogotá - Colômbia: Ediciones Uniandes, 2014. v.1. p.616 – 622.
SUMÁRIO 42
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
DIAS, Tatiane Lebre; ENUMO, Sônia Regina Fiorim; AZEVEDO JUNIOR, Romildo
Rocha. Influências de um programa de criatividade no desempenho cognitivo e
acadêmico de alunos com dificuldade de aprendizagem. Psicologia em Estudo,
Maringá, v. 9, n. 3, p. 429-437, set./dez. 2004.
DOMÍNGUEZ, Adrián; NAVARRETE, Joseba Saenz de; MARCOS, Luis de; SANZ,
Luis Fernández; PAGÉS, Carmen; HERRÁIZ, José Javier Martínez. Gamifying learning
experiences: Practical implications and outcomes. Journal Computers & Education,
Virginia, v. 63, p. 380–392, 2013.
HAMARI, J., KOIVISTO, J., & SARSA, H. (2014). Does Gamification Work? – A
Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In proceedings of the 47th
Hawaii International Conference on System Sciences, Hawaii, USA, January 6-9, 2014.
HANUS, Michael D.; FOX, Jesse. Assessing the effects of gamification in the
classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction,
effort, and academic performance. Computers & Education 80 (2015) 152e161.
JOHNSON, L.; ADMAS BECKER, S.; ESTRADA, V.; FREEMAN, A. NMC Horizon
Report: 2014 Higher Education Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium.
2014.
SUMÁRIO 43
CONTRIBUIÇÕES DA GAMIFICAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM
LI, Wei; GROSSMAN, Tovi; FITZMAURICE, George. Gamified Tutorial System For First
Time AutoCAD Users. UIST ’12, October 7–10, 2012, Cambridge, Massachusetts,
USA.
TUNCEL, Gül; AYVA, Özge. The utilization of comics in the teaching of the
“human rights” concept. ScienceDirect. Procedia Social and Behavioral Sciences
2 (2010) 1447–1451. 1877-0428 © 2010 Published by Elsevier Ltd. doi:10.1016/j.
sbspro.2010.03.216.
SUMÁRIO 44
AMBIENTE VIRTUAL
E OBJETO DE
APRENDIZAGEM
GAMIFICADO
PARA ENSINO DE
QUADRILÁTEROS:
UMA ABORDAGEM
ACESSÍVEL
Daniel Henrique Scandolara
Vania Ribas Ulbricht
02
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 46
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 47
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
MÉTODO
SUMÁRIO 48
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 49
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 50
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 51
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 52
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 53
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 54
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 55
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
GAMIFICAÇÃO
SUMÁRIO 56
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 57
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 58
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 59
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 60
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 61
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 62
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 63
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 64
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 65
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 66
Figura 10: Tela da disciplina de Geometria. Fonte: o autor.
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 68
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 69
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 70
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
AVALIAÇÃO DO PROTÓTIPO
SUMÁRIO 71
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 72
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SUMÁRIO 73
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
REFERÊNCIAS
KAAP, K.M. The Gamification of Learning and Instruction: game-based methods and
strategie for training education. Pfeifer, Wiley USA, 2012.
SUMÁRIO 74
AMBIENTE VIRTUAL E OBJETO DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO
PARA ENSINO DE QUADRILÁTEROS
SEARBON, Fels; DEBORAH, Fels. Gamification in theory and action: A survey. Int.
Human-Computer Studies 74, 2015.
SILVA, Antônio Carlos Ribeiro da; MOITA, Filomena Ma. G. da S. Cordeiro da Silva.
OS GAMES NO CONTEXTO DE CURRÍCULO E APRENDIZAGENS COLABORATIVAS
ON-LINE. III Congresso Luso-Brasileiro sobre Questões Curriculares, Braga, de 09 a
11 de fevereiro de 2006.
SUMÁRIO 75
GEOGRAM: ENSINO
ACESSÍVEL E
GAMIFICADO DA
Andiara Valentina de Freitas e Lopes
GEOMETRIA ATRAVÉS
Sadi da Silva Seabra Filho
Vilma Villarouco
DO TANGRAM
03
GEOGRAM
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 77
GEOGRAM
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 78
GEOGRAM
SUMÁRIO 79
GEOGRAM
SUMÁRIO 80
GEOGRAM
SUMÁRIO 81
GEOGRAM
APORTE TEÓRICO
SUMÁRIO 82
GEOGRAM
ENSINAR/APRENDER GEOMETRIA
SUMÁRIO 83
GEOGRAM
SUMÁRIO 84
GEOGRAM
SUMÁRIO 85
GEOGRAM
SUMÁRIO 86
GEOGRAM
O Tangram
SUMÁRIO 87
GEOGRAM
SUMÁRIO 88
GEOGRAM
SUMÁRIO 89
GEOGRAM
SUMÁRIO 90
GEOGRAM
A GAMIFICAÇÃO
Primeira fase:
SUMÁRIO 91
GEOGRAM
Objetos de Glossário:
aprendizagem relação com cotidiano/conhecido
Vértice Conceito e exemplificação já com as
figuras do Tangram
Aresta Conceito e exemplificação já com as
figuras do Tangram
Triangulo 3 vértices, 3 arestas
Quadrado 4 vértices, 4 arestas
Paralelogramo 4 vértices 4 arestas
Diferenças entre Explicar o conceito de paralelismo e
quadrado e ângulo reto para auxiliar na explicação
paralelogramo da diferenciação entre quadrado e
paralelogramo
Noções básicas Para realizar os encaixes do Tangram e
de transformações montar as figuras, usuários vão utilizar,
geométricas mesmo que de forma intuitiva, conceitos
como rotação, translação e rebatimento.
SUMÁRIO 92
GEOGRAM
SUMÁRIO 93
GEOGRAM
SUMÁRIO 94
GEOGRAM
Segunda fase:
SUMÁRIO 95
GEOGRAM
SUMÁRIO 96
GEOGRAM
SUMÁRIO 97
GEOGRAM
SUMÁRIO 98
GEOGRAM
SUMÁRIO 99
GEOGRAM
SUMÁRIO 100
GEOGRAM
SUMÁRIO 101
GEOGRAM
SUMÁRIO 102
GEOGRAM
SUMÁRIO 103
GEOGRAM
SUMÁRIO 104
GEOGRAM
SUMÁRIO 105
GEOGRAM
SUMÁRIO 106
GEOGRAM
SUMÁRIO 107
GEOGRAM
SUMÁRIO 108
GEOGRAM
SUMÁRIO 109
GEOGRAM
SUMÁRIO 110
GEOGRAM
SUMÁRIO 111
GEOGRAM
SUMÁRIO 112
GEOGRAM
SUMÁRIO 113
GEOGRAM
SUMÁRIO 114
GEOGRAM
SUMÁRIO 115
GEOGRAM
SUMÁRIO 116
GEOGRAM
SUMÁRIO 117
GEOGRAM
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 118
GEOGRAM
REFERÊNCIAS
ATALLAH, AN, Castro AA. Revisão Sistemática e Metanálises, em: Evidências para
melhores decisões clínicas. São Paulo. Lemos Editorial 1998.
SUMÁRIO 119
GEOGRAM
JESUS, Ana Cristina Alves de. Como aplicar jogos e brincadeiras na educação infantil.
Rio de Janeiro: Brasport, 2010.
SUMÁRIO 120
GEOGRAM
SUMÁRIO 121
GAMIFICAÇÃO NA
EDUCAÇÃO: PROPOSTA
DE RECURSO
EDUCACIONAL
Lane Primo
Andréia Mesacasa ACESSÍVEL PARA O
Eron Rocha
Luciane Fadel ENSINO DA GEOMETRIA
04
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 123
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 124
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 125
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 126
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 127
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 128
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 129
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 130
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
Processos cognitivos
Lembrar Entender Aplicar Analisar Avaliar Criar
Factual
Obj-2
Reconhecer
Obj-1 Obj-3
os
Conhecimentos
Definir Classificar
elementos AT-3
Conceitual polígonos polígonos
de um AV-3
AT-1 quanto à
polígono
AV-1 forma
AT-2
AV-2
Procedimental
AT-4
Metacognitivo
AV-4
Quadro 1 – Planejamento pedagógico do recurso educacional,
utilizando a taxonomia de Bloom revisitada.
Fonte: Elaboração dos autores.
Legenda: Obj – objetivo; AT – atividade; AV – avaliação.
SUMÁRIO 131
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 132
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 133
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 134
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
Apresentação
Blocos Atividades gamificadas
interativa
Conceitos básicos
Objeto de Aprendizagem – Fase 1
1 Elementos
Objeto de Aprendizagem – Fase 2
Revisão
Classificação dos Objeto de Aprendizagem – Fase 1
2 Polígonos Objeto de Aprendizagem – Fase 2
Revisão Objeto de Aprendizagem – Fase 3
Triângulos Atividade – Fase 1
3 Classificação Atividade – Fase 2
Revisão Atividade – Fase 3
Quadro 2 – Organização dos elementos componentes do recurso
educacional. Fonte: Elaboração dos autores.
SUMÁRIO 135
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 136
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 137
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 138
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 139
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 140
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 141
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 142
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
GAMIFICAÇÃO E ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 143
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 144
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
Princípios Diretrizes
• Fornecer alternativas em texto para todo o
conteúdo não textual de modo que o mesmo
possa ser apresentado de outras formas, de
acordo com as necessidades dos usuários, como
por exemplo: caracteres ampliados, Braille, fala,
símbolos ou uma linguagem mais simples.
• Fornecer alternativas para multimídia dinâmica.
Perceptível
• Criar conteúdo que possa ser apresentado de
diferentes formas (eg., um esquema de páginas
mais simples) sem perder informação ou
estrutura.
• Facilitar aos usuários a audição e a visão do
conteúdo que há no primeiro plano separado no
plano de fundo.
• Fazer com que toda a funcionalidade fique
disponível a partir do teclado.
• Proporcionar aos usuários tempo suficiente para
lerem e utilizarem o conteúdo.
• Não criar conteúdo de uma forma que cause
Operável
convulsões (uso de mais de três flashes por
segundo).
• Fornecer formas de ajudar os usuários a navegar,
localizar conteúdos e determinar o local onde
estão.
• Tornar o conteúdo textual legível e compreensível.
• Fazer com que as páginas da web apareçam e
Compreensível
funcionem de forma previsível.
• Ajudar os usuários a evitar e a corrigir os erros.
• Maximizar a compatibilidade dos componentes
Robusto de programação para uso atual e futuro, incluindo
as tecnologias de apoio.
Quadro 4 – Organização dos Princípios e Diretrizes das WCAG
2.0. Fonte: W3C (2014). Adaptação dos autores.
SUMÁRIO 145
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
A ACESSIBILIDADE DO PROTÓTIPO DE
POLIGONÓPOLIS
SUMÁRIO 146
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 147
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 148
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 149
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 150
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 151
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
SUMÁRIO 152
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 153
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
Identificação Poligonópolis
Recurso educacional gamificado e acessível composto de objetos
de aprendizagem no formato Apresentação interativa e atividades
Descrição
gamificadas. Foi projetado para trabalhar a unidade temática
Polígonos no campo da Geometria para o Ensino Fundamental.
Construir a cidade de Poligonópolis (cenários, edifícios, lugares,
Objetivo final
habitantes e outros elementos).
Todo e qualquer elemento da cidade deve ser composto por
Regra
polígonos.
Moeda conhecimento. A cada acerto uma moeda é
Recompensa conquistada. As moedas são acumuladas ao longo
das fases.
Mecânica
Nível 1, 2 fases, papel de Visitante;
Níveis, fases
Nível 2, 3 fases, papel de Explorador;
e papéis
Nível 3, 3 fases, papel de Empreendedor.
• Text Alt - inserção das informações na
propriedade das imagens e vídeo;
• Painel Seleção e Visibilidade: organização da
sequência dos elementos;
Apresentação • Vídeo Libras com som e legenda gerado pelos
interativa programas ProDeaf e Camtasia;
• Botão Texto alternativo: direciona para o
slide que contém os links para as versões de
Acessibilidade impressão tátil em Braille e de leitura de tela do
no protótipo texto.
Alternativas táteis:
• Versão com texto Braille para as cartas e caça
ao polígono para impressão em relevo;
Atividades
• Sugestão de Geoplano físico para substituir o
gamificadas
aplicativo Geoboard;
• Sugestão de Tangram físico para substituir o
aplicativo Pattern Shapes by the Math.
Quadro 5 – Síntese da elaboração do recurso educacional Poligonópolis.
Fonte: Elaboração dos autores.
SUMÁRIO 154
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
REFERÊNCIAS
AIRASIAN, Peter W.; MIRANDA, Helena. The Role of Assessment in the Revised
Taxonomy. In: Theory into Practice, vol. 41, n. 4, College of Education, The Ohio State
University, 2002, p. 249-254.
SUMÁRIO 155
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
KAPP, Karl. The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and
Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.
SUMÁRIO 156
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
MCGONIGAL, Jane. A Realidade em Jogo: por que os jogos nos tornam melhores e
como eles podem mudar o mundo. Tradução de Eduardo Rieche do original Reality is
Broken. Rio de Janeiro: Best Seller LTDA, 2012.
SUMÁRIO 157
PROPOSTA DE
UM OBJETO DE
APRENDIZAGEM
BASEADO EM
FERRAMENTAS
GAMIFICADAS E
FERRAMENTAS DE
Leonardo Schimmelpfeng
Marco Mazzarotto
ACESSIBILIDADE
Rafael Dubiela
Vania Ribas Ulbricht
Claudia Macedo
05
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 159
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 160
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 161
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
OBJETOS DE APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 162
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 163
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 164
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 165
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
GAMIFICAÇÃO
SUMÁRIO 166
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 167
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 168
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 169
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 170
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 171
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 172
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
ACESSIBILIDADE E INCLUSÃO
SUMÁRIO 173
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 174
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
DESCRIÇÃO DO OBJETO DE
APRENDIZAGEM “PONTOS NOTÁVEIS”.
SUMÁRIO 175
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
Público Alvo
SUMÁRIO 176
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 177
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 178
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 179
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 180
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
Seções
Aulas
SUMÁRIO 181
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 182
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO
Figura 4 – Tela principal da seção Aulas do OA “Pontos Notáveis do Triângulo”.
183
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
Desafios
SUMÁRIO 184
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
mas para isso ele conta com alguma ajuda inicial, no caso
do exemplo apresentado na tela B da figura 6, o triângulo
já está com os pontos médios dos segmentos definidos,
basta apenas terminar de traçar as medianas. Por fim, no
nível difícil (Tela C), o ponto notável deve ser definido em
construção realizada inteiramente pelo(a) aluno(a).
SUMÁRIO 185
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 186
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 187
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
Fórum
SUMÁRIO 188
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
Sala de troféus
SUMÁRIO 189
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
Estratégias de gamificação
SUMÁRIO 190
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 191
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 192
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 193
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
Estratégias de acessibilidade
SUMÁRIO 194
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 195
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 196
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 197
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 198
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 199
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 200
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
SUMÁRIO 201
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
REFERÊNCIAS
CHUDGAR, Amita.The promise and challenges of using mobile phones for adult
literacy training: Data from one Indian states. Journal International Journal of
Educational Development, Hong Kong, v.34(1), p. 20-29, 2014.
DOMÍNGUEZ, Adrián; NAVARRETE, Joseba Saenz de; MARCOS, Luis de; SANZ,
Luis Fernández; PAGÉS, Carmen; HERRÁIZ, José Javier Martínez. Gamifying learning
experiences: Practical implications and outcomes. Journal Computers & Education,
Virginia, v. 63, p. 380–392, 2013.
SUMÁRIO 202
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
GROH, Fabian. Gamification: State of the Art Definition and Utilization. In: 4th Seminar
on Research Trends in Media Informatics, 2012. Ulm. Anais do 4th Seminar on
Research Trends in Media Informatics, 2012.
IEEE-LTSC. The Learning Object Metadata Standard Retrieved. IEEE - LTSC -Learning
Technology Standards Commitee Web Site, 2010. Disponível em: <http://www.
ieeeltsc.org:8080/Plone/working-group/learning-object- metadata-working-group-12/
learning-object-metadata-lom-working- group-12>. Acesso em: 20 outubro 2014.
SUMÁRIO 203
PROPOSTA DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM BASEADO EM
FERRAMENTAS GAMIFICADAS E FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
MUSSOI, Eunice Maria; FLORES, Maria Lucia Pozzatti; BEHAR, Patricia Alejandra.
Avaliação de Objetos de Aprendizagem. In: IE 2010 Congreso Iberoamericano
de Informática Educativa, 2010. Santiago. Anais do Congreso Iberoamericano de
Informática Educativa
SANTOS, Leila Maria Araújo; FLORES, Maria Lucia Pozzatti; TAROUCO, Liane
Margarida Rockenbach. Objeto de aprendizagem: teoria instrutiva apoiada por
computador. Revista Renote: Novas Tecnologias na Educação, Porto Alegre, v. 6, n.
2, 2007.
SUMÁRIO 204
PROCESSO DE
DESENVOLVIMENTO
DE OBJETO DE
APRENDIZAGEM PARA
Guilherme P. G. Ferreira ENSINO DE GEOMETRIA:
Rafael Andrade
Sabrina T. Oliveira ESTUDO DE CASO
Vania Ribas Ulbricht
06
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 206
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 207
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 208
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 209
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 210
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
DESENVOLVIMENTO DO OA
SUMÁRIO 211
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
Contextualização
1. Triângulo
1.1. Definição
1.2. Elementos do triângulo
1.2.1. Lados
1.2.2. Vértices
2. Classificação do triângulo
2.1 Quanto à dimensão dos lados
2.1.1 Triângulo equilátero
2.1.2. Triângulo isósceles
2.1.3. Triângulo escaleno
2.2 Quanto à natureza dos ângulos
2.2.1. Triângulo acutângulo
2.2.2. Triângulo retângulo
2.2.3. Triângulo obtusângulo
Quadro 1: Conteúdos informacionais tratados no OA.
Fonte: Os autores (2015).
SUMÁRIO 212
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 213
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
Requisitos de Acessibilidade
SUMÁRIO 214
Quadro 2: Diretrizes de acessibilidade para conteúdo Web.
Fonte: Compilado e adaptado de Macedo (2010).
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 216
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 217
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 218
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 219
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 220
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 221
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 222
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 223
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO
Quadro 5 – Navegação em modo completo.
Fonte: Os autores (2015). 224
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 225
Tela Descrição Função
Esta é a tela padrão de todos os OA Botões físicos direcionais: direita
desenvolvidos ou a serem desenvolvidos no (avança para próxima tela - mapa
módulo Geometria. Possui objetivo informativo de navegação acessível), esquerda
quanto ao conteúdo e a acessibilidade possível (inativo), superior (inativo), inferior
para pessoas com deficiências visuais. (repete descrição em áudio da tela)..
Narração: Este é um Objeto de Aprendizagem Botão (desativar funções de
com funções interativas. Caso você seja um acessibilidade): acessa tela desativar
usuário com baixa visão ou cego, poderá funções de acessibilidade
navegar através das setas de seu teclado: direita
Botões de navegação por clique:
para avançar, esquerda para retornar, superior
avanço (avança para próxima tela -
para acessar menu, e inferior para acessar ajuda.
mapa navegação completo), recuo
Neste formato algumas funções interativas não
Tela 0 - Acessibilidade no aplicativo. (inativo), menu (inativo).
estarão disponíveis.
Caso este não seja seu caso clique Sim em
desativar funções de acessibilidade.
Apresenta a opção de desativar as funções de Botão (SIM): desativa funções de
acessibilidade. acessibilidade, segue para próxima
tela através do mapa de navegação
Narração: Tem certeza que quer desativar as
completo
funções de acessibilidade?
Botão (NÃO): retorna a Tela 0.
Clicando em “sim” você desabilita a áudio
descrição e a função de zoom.
Narração: Desafio 4 Você sabe quanto Ângulos Botão três/ cinco/ seis - Abre reforço
externos têm um triângulo? caso seja resposta errada ou avança
para a próxima tela em resposta
correta.
Tela 13 - Desafio 3.
Tela 14 - Encerramento.
Quadro 6 - Telas, descrições e funções do OA.
Fonte: Os autores (2015).
SUMÁRIO 239
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
Disponibilização
Atividades de Verificação
SUMÁRIO 240
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 241
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
SUMÁRIO 242
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
REFERÊNCIAS
SUMÁRIO 243
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE
OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE GEOMETRIA
IEEE 1484.12.1-2002- Draft Standard for Learning Object Metadata. IEEE Learning
Technology Standards Committee (LTSC), 15 Julho 2002. Disponível em: <http://ltsc.
ieee.org/wg12/files/LOM_1484_12_1_v1_Final_Draft.pdf> Acessado em 10/11/2015.
LEVI, Joëlle. Developing Learning Objects Within Dokeos 2.0. Faculty of Social and
Economic Sciences. University of Geneva. Agosto 2009. Disponível em: <https://
plone.unige.ch/ntice/documentation-ntice/MasterThesisJoelleLevi.pdf/view>
Acessado em 10/11/2015.
SUMÁRIO 244
APLICATIVO
GAMIFICADO: ESTUDO
DESCRITIVO DA
TRIGONOMETRIA
PARA PESSOAS COM
Graziela de Souza Sombrio DEFICIÊNCIA VISUAL E
Leonardo Enrico Schimmelpfeng
Fernanda Cristine Poletto da Silva AUDITIVA
Vania Ribas Ulbricht
07
APLICATIVO GAMIFICADO
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 246
APLICATIVO GAMIFICADO
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 247
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 248
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 249
APLICATIVO GAMIFICADO
MÉTODO DE PESQUISA
SUMÁRIO 250
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 252
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 253
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 254
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 255
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 256
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 257
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 258
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 259
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 260
APLICATIVO GAMIFICADO
• Impresso;
• Imagem de texto;
• Visualização monocromática;
• Alto contraste;
SUMÁRIO 261
APLICATIVO GAMIFICADO
Libras e legendas
SUMÁRIO 262
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 263
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 264
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 265
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 266
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 267
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 268
APLICATIVO GAMIFICADO
O MODELO FUNCIONAL DO OA
GAMIFICADO “TRIGONOMETRIA NO
TRIÂNGULO RETÂNGULO”
SUMÁRIO 269
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 270
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 271
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 272
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 273
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 274
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 275
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 276
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 277
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 278
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 279
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 280
APLICATIVO GAMIFICADO
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 281
APLICATIVO GAMIFICADO
SUMÁRIO 282
APLICATIVO GAMIFICADO
REFERÊNCIAS
BUENO, J.; GARCÍA, L.; MIRANDA J.; Bilingual alphabetisation of deaf children:
requirements for a communication to children. In: IADIS International Conference
WWW/Internet, 2010, Fort Worth, Texas. Proceedings of the IADIS International
Conference on WWW/Internet. Fort Worth: IADIS, 2010. v. 1, p. 361 - 366. Disponível
em: <http://connection.ebscohost.com/c/articles/61077509/bilingual-alphabetisation-
deaf-children-requirements-communication-tool>. Acesso em: 20 nov. 2015.
SUMÁRIO 283
APLICATIVO GAMIFICADO
DEBEVC, M.; KOSEC, P.; HOLZINGER, A. Improving multimodal web accessibility for
deaf people: sign language interpreter module. Multimedia Tools And Applications,
Estados Unidos, v. 54, p.181-199, ago. 2011.
GEE, J. P. What video games have to teach us about learning and literacy. Computers
in Entertainment, v.1, n.1, 2003. 20p.
Gibbons, A. S.; Nelson, J.; Richards, R. The nature and origin of instructional objects.
In D. A. Wiley (Ed.). The instructional use of learning objects. Bloomington, In:
Association for Educational Communications and Technology, 2000.
GIL, A.C. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6. ed. São Paulo: Atlas, 2011.
SUMÁRIO 284
APLICATIVO GAMIFICADO
VIANNA, Y. et al.. Gamification, Inc.: como reinventar empresas a partir de jogos. MJV
Press: Rio de Janeiro, 2013.
SUMÁRIO 285
AMMA:
O DESENVOLVIMENTO
DE UM APP ACESSÍVEL
COMO OBJETO DE
APRENDIZAGEM
PARA AUXÍLIO À PAIS
Lízie Sancho
DE CRIANÇAS COM
Andréa Oliveira
Laura Bezerra Martins
MICROCEFALIA
Vilma Villarouco
08
AMMA
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 287
AMMA
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 288
AMMA
DESENVOLVIMENTO
SUMÁRIO 289
AMMA
1. SES/PE
SUMÁRIO 290
AMMA
SUMÁRIO 291
AMMA
Design Thinking
SUMÁRIO 292
AMMA
SUMÁRIO 293
AMMA
Descoberta
SUMÁRIO 294
AMMA
SUMÁRIO 295
AMMA
SUMÁRIO 296
AMMA
Definição
SUMÁRIO 297
AMMA
SUMÁRIO 298
AMMA
SUMÁRIO 299
AMMA
SUMÁRIO 300
AMMA
Desenvolvimento
SUMÁRIO 301
AMMA
SUMÁRIO 302
AMMA
SUMÁRIO 303
AMMA
SUMÁRIO 304
AMMA
SUMÁRIO 305
AMMA
SUMÁRIO 306
AMMA
SUMÁRIO 307
AMMA
4. Textos não visíveis – são textos colocados em elementos não textuais e que o leitor
de tela possa ler. ex: imagem
SUMÁRIO 308
AMMA
SUMÁRIO 309
AMMA
SUMÁRIO 310
AMMA
SUMÁRIO 311
AMMA
SUMÁRIO 312
AMMA
Entrega
SUMÁRIO 313
AMMA
CONCLUSÃO
SUMÁRIO 314
AMMA
REFERÊNCIAS
AMBROSE, G.; HARRIS, P. Design Thinking. Los Angeles: Ingram Publisher, 2010.
SUMÁRIO 315
AMMA
BROWN, Tim. Change by Design: how design thinking transforms organizations and
inspires innovation. HarperCollins. 2009.
______. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas
ideias. Rio de Janeiro. Elsevier, 2010.
DESIGN COUNCIL. A Study of The Design Process. Reino Unido: Design Council,
2008. Disponível em: <http://www.designcouncil.org.uk/sites/default/files/asset/
document/ElevenLessons_Design_Council%20(2).pdf>. Acesso: 10 de jul. 2016.
SUMÁRIO 316
AMMA
FERREIRA, Ana Maria Jensen Ferreira da Costa; VECHIATO, Fernando Luiz; VIDOTTI,
Silvana Aparecida Borsetti Gregorio. Arquitetura da Informação de Web Sites:
Um Enfoque à Universidade Aberta à Terceira Idade (UNATI). Revista de Iniciação
Científica da Ffc, Marília, v. 1, n. 8, p.144-129, jan. 2008. Disponível em: <http://www2.
marilia.unesp.br/revistas/index.php/ric/article/view/184/169>. Acesso em: 12 jul. 2016.
IEEE-LTSC. The Learning Object Metadata Standard Retrieved. IEEE - LTSC -Learning
Technology Standards Commitee Web Site, setembro 2010. Disponível em: <http://
www.ieeeltsc.org:8080/Plone/working-group/learning-object- metadata-working-
group-12/learning-object-metadata-lom-working- group-12>. Acesso em: 22 agosto
2010.
IRBÏTE, Andra; STRODE, Aina. Design Thinking Models in Design Research and
Education. The Scientific Journal Of Rezekne Academy Of Technologies: SOCIETY.
INTEGRATION. EDUCATION. Rïzekne, v. 2, mai. 2016. Disponível em: <http://journals.
ru.lv/index.php/SIE/article/viewFile/1584/1819>. Acesso em: 10 jul. 2016.
KALBACH, James. Design de Navegação Web. São Paulo: Artmed Editora, 2009.
SUMÁRIO 317
AMMA
PAULESKY, Jordan et al. Design thinking como ferramenta para geração de inovação:
um estudo de caso da Biblioteca Universitária da UDESC. Disponível em: <http://
www.revistas.usp.br/incid/article/view/100887/103945>. Acesso: 19 de jul. 2016.
PORTAL BRASIL.Estudo nos EUA reconhece relação entre zika vírus e microcefalia:
Disponível em: <http://www.brasil.gov.br/saude/2016/04/estudo-nos-eua-reconhece-
relacao-entre-zika-virus-e-microcefalia> Acesso: 05 de jul. 2016
TOMS, E.G; BLADES, R.L. Information Architecture and web site design. Feliciter, v.45,
n.4, 1999. Disponível em: <http://www.cla.ca/feliceter/45-4/column2.htm>. Acesso
em: 29 fev. 2004.
VIANNA, M. et al. Design thinking: inovação em negócios. Rio de Janeiro: MJV, 2012.
SUMÁRIO 318
UMA PROPOSTA
GAMIFICADA E
ACESSÍVEL PARA
APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS
MEDIADA POR
TECNOLOGIA
Raquel Gularte Queiroz
Evandro Preuss
Luciane Maria Fadel
09
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 320
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 321
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 322
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 323
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 324
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
A cultura visual
SUMÁRIO 325
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 326
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 327
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 328
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 329
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 330
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 331
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 332
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 333
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 334
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
CARACTERÍSTICAS DA GAMIFICAÇÃO
SUMÁRIO 335
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 336
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 337
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
• Classificação de competência;
• Accesso/desbloqueio de conteúdo;
• Storytelling;
• Onboarding;
SUMÁRIO 338
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 339
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
Social e
Behaviorismo Cognitivismo Humanismo
situacional
Visão do Modifica Processado Desenvolvimento Interação/
processo de comportamento. inteiramente de um potencial observação
aprendizagem na cabeça pessoal. em um
do aprendiz contexto
(incluindo de grupo,
insight, semelhante
processamento a um
de informação, aprendizado.
memória,
percepção).
Lugar do Recursos Fazer Emoção, atitude Aprendizado
aprendizado externos e conecções e pensamento requer uma
tarefas são o na cabeça do são importantes. relação entre
que importa. aprendiz é o pessoas e
que realmente ambiente.
importa.
Propósito na Produzir Desenvolver Tornar-se Participação
educação mudança capacidade auto-confiante, completa em
comportamental e habilidades autônomo. comunidades
em determinada para aprender de prática.
direção. melhor.
Fonte: Adaptado de Kirriemuir & Mcfarlane, 2004.
SUMÁRIO 340
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 341
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
MÉTODO
SUMÁRIO 342
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 343
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 344
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 345
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 346
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
1. A curadoria que aparece nas telas do presente artigo forma uma mesa com galos.
Pretende-se incluir também mesas de paisagens, retratos, obras de um mesmo artista
ou outras infinitas possibilidades.
SUMÁRIO 347
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 348
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 349
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 350
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 351
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 352
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
ACESSIBILIDADE NO C’ARTES
SUMÁRIO 353
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 354
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 355
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
Linguagem de sinais
SUMÁRIO 356
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
Contraste
SUMÁRIO 357
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
Textos e tipografias
SUMÁRIO 358
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 359
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
Responsividade
SUMÁRIO 360
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 361
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 362
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
REFERÊNCIAS
BARBOSA, Ana Mae. A importância do ensino de arte na escola. Revista Época. 2016-
BARBOSA, Ana Mae. A imagem no ensino da arte: anos 1980 e novos tempos. São
Paulo: Perspectiva, 2014.
BOGOST, I. (2014). Why gamification is Bullshit. In: S. P. Walz, & S. Deterding, The
Gameful World: Approaches, Issues, Applications (pp. 65-80). Cambridge: MIT Press.
DICHEVA, D., DICHEV C., AGRE G., & ANGELOVA G. (2015). Gamification in
Education: A Systematic Mapping Study. Educational Technology & Society, 18 (3),
75–88.
SUMÁRIO 363
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
JOHNSON, L.; ADMAS BECKER, S.; ESTRADA, V.; FREEMAN, A. NMC Horizon
Report: 2014 Higher Education Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium.
2014.
MARTINS, Mirian Celeste Dias. (org.) Mediação: Provocações estéticas. São Paulo:
UNESP, 2005.
OLIVEIRA, Sandra R. Ramalho e. Imagem também se lê. São Paulo: Rosari, 2005.
SZPIGEL, Marisa. O que o ensino da Arte pode aprender com a arte? Disponível
em: <http://novaescola.org.br/formacao/palavra-se-especialista-ensino-arte-pode-
aprender-arte-733895.shtml?page=0>. Acessado em 23 de agosto de 2016.
SUMÁRIO 364
UMA PROPOSTA GAMIFICADA E ACESSÍVEL PARA APRENDIZAGEM
DE ARTES VISUAIS MEDIADOS POR TECNOLOGIA
SUMÁRIO 365
O DIA EM QUE
EINSTEIN NÃO
SABIA: OBJETO DE
APRENDIZAGEM SOBRE
REVISÃO SISTEMÁTICA
DA LITERATURA
Elzani Rafaela Ferreira de Almeida Sobral
Ana Katharina Leite
Vilma Villarouco
10
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
Resumo:
Palavras-chave:
SUMÁRIO 367
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 368
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 369
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 370
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
1. Pergunta de Pesquisa
7. Aprimoramento e atualização
SUMÁRIO 371
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 372
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
Diretrizes de
Elementos usados
Macedo (2010)
Imagens Visualização
Alto contraste Lupa Virtual até 200% Mídias Alternativas
estáticas Monocromática
Estrutura e Texto alternativo
Fundo de cor Equivalentes gráficos e Descrição completa
formatação com equivalente
sólida sonoros em áudio e texto
adequada à imagem
Texto alternativo Cores modificáveis
Visualização em Conversão em
com conteúdo da e contrastantes e Tradução em libras
forma escrita áudio
imagem tamanhos diferentes
Texto Escrita e
Linguagem clara e
Pontuação terminologia
Em forma de prosa Única coluna simples, concisa,
adequada condizente com o
factual e direta
nível do conteúdo
80 caracteres por
Hierarquia Cabeçalhos Organização e
linha e sem texto Quebra de texto em
de tópicos e e elementos forma lógica e em
justificado ou seguimentos
enumeração estruturais ordem
centralizado
Abreviaturas Definição de todas
e acrônimos as palavras ou
especificados expressões não
por extenso na comuns, em texto
sua primeira alternativo ou link
ocorrência para glossário
Frase curta, com Substitui imagem Lido pelo leitor de tela, Contribuição para
Texto Sentido fora do
máximo de 150 colocado nos espaços entendimento da
alternativo contexto
caracteres das imagens página
Áudio Captions Descrição completa Tradução em língua de sinais
Fonte: Elaborada pelas autoras (adaptado de Macedo, 2010).
SUMÁRIO 373
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 374
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 375
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 376
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 377
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
Hiperlink
SUMÁRIO 378
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 379
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 380
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 381
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 382
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 383
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 384
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 386
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 387
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
GAMIFICAÇÃO NO OBJETO DE
APRENDIZAGEM ACESSÍVEL
SUMÁRIO 388
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 389
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 390
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 391
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 392
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 393
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 394
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 395
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 396
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 397
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 398
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 399
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 400
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 401
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 402
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 403
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
SUMÁRIO 404
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
REFERÊNCIAS
SUMÁRIO 405
O DIA EM QUE EINSTEIN NÃO SABIA
FADEL, Luciane Maria, et al. Gamificação na Educação. São Paulo: Pimenta Cultural,
2014. 300 p. Disponível em: <http://www.pimentacultural.com/#!gamificacao-na-
educacao/c241i> Acesso em 15 abr 2016.
LI, Wei; GROSSMAN, Tovi; FITZMAURICE, George. Gamified Tutorial System For First
Time AutoCAD Users. UIST ’12, October 7–10, 2012, Cambridge, Massachusetts,
USA.
QUEVEDO, Silvio Regina Pochmann de; BUSARELLO, Raul Inácio; VANZIN, Tarcísio.
A comunicação com o aluno surdo. In: Ambiente virtual de aprendizagem inclusivo.
Florianópolis: Pandion, 2011. 352 p.
SUMÁRIO 406
MESTRE SU:
UM OBJETO DE
APRENDIZAGEM
ACESSÍVEL E
GAMIFICADO
PARA ENSINO DA
GASTRONOMIA
Ana Maria M. Maciel
Ester Rodrigues da Costa Jorge ORIENTAL
Vilma Villarouco
11
MESTRE SU
Resumo:
1. Web World Wild Web Community (W3C) - O World Wide Web Consortium (W3C) é o
principal organização internacional de padrões para a World Wide Web (WWW abre-
viadas ou W3). Disponível em: https://www.w3.org/. Acesso em 10 de jul. 2016
SUMÁRIO 408
MESTRE SU
Palavras-chave:
SUMÁRIO 409
MESTRE SU
INTRODUÇÃO
SUMÁRIO 410
MESTRE SU
SUMÁRIO 411
MESTRE SU
SUMÁRIO 412
MESTRE SU
SUMÁRIO 413
MESTRE SU
SUMÁRIO 414
MESTRE SU
SUMÁRIO 415
MESTRE SU
SUMÁRIO 416
MESTRE SU
SUMÁRIO 417
MESTRE SU
Elementos Descrição
SUMÁRIO 418
MESTRE SU
SUMÁRIO 419
MESTRE SU
ACESSIBILIDADE EM OBJETOS DE
APRENDIZAGEM
SUMÁRIO 420
MESTRE SU
1. Instrucional Management System (IMS) - IMS global Learning Consortium é uma orga-
nização global, que busca possibilitar o crescimento e impacto da tecnologia de apren-
dizagem nos setores da educação e de aprendizagem corporativa. Disponível em:
http://www.igi-global.com/dictionary/instructional-management-system-ims/14843.
Acesso em 10 de jul. 2016
2. Global Learning Consortium (GLC) - Disponível em: https://www.imsglobal.org/.
Acesso em 10 de jul. 2016
SUMÁRIO 421
MESTRE SU
SUMÁRIO 422
MESTRE SU
Métodos
Importância de recomendados Formatos
Mídia
aplicação para tornar alternativos
acessível
Apresentação
Quando corretamente
visual na tela.
formatado e
Fornecer Tradução em fala
estruturado, pode
apresentação por sintetizadores.
Texto ser o caminho
em formatos Informação tátil
mais flexível para
alternativos em display Braille
apresentação de
ou impressora
conteúdo
especial
Pode ser um apelo
adicional para os Adicionar
Linguagem de
Audio indivíduos com transcrição textual
sinais
impedimento visual, ou Captions
disléxicos
Texto alternativo
Texto equivalente
Fornecer
Pode fornecer uma escalável
Imagem identificação
informação essencial
textual Opção de cores
Descrição
Apresentar Legendas
Fornece apresentação opções de mídia,
Multimídia Transcrição textual
multimodal para todas as
mídias envolvidas Áudiodescrição
Fonte: Macedo, 2010, p.161.
SUMÁRIO 423
MESTRE SU
Wcag 2.0
Perceptível Operável Compreensível Compreensível
- Forneça texto - Permita acesso - Elabore - Maximize a
alternativo para todo a todas as texto legível e compatibilidade
conteúdo não textual funcionalidades compreensível com as
via teclado tecnologias atuais
- Forneça captions - Faça o conteúdo
e futuras
e alternativas para - Forneça tempo aparecer e
conteúdo de áudio suficiente para o operar de modo
e vídeo usuário ler e usar previsível
o conteúdo
- Faça o conteúdo - Auxilie o usuário
adaptável e - Auxilie a a prevenir e
adequado ao uso navegação corrigir possíveis
de tecnologias e busca de erros.
assistivas conteúdo
- Use contraste
suficiente para
facilitar a leitura e
audição
Fonte: Macedo, 2010.
SUMÁRIO 424
MESTRE SU
SUMÁRIO 425
MESTRE SU
O OBJETO DE APRENDIZAGEM
MESTRE SU
SUMÁRIO 426
MESTRE SU
SUMÁRIO 427
MESTRE SU
SUMÁRIO 428
MESTRE SU
SUMÁRIO 429
MESTRE SU
TESTAGEM ACESSIBILIDADE OA
MESTRE SU
SUMÁRIO 430
MESTRE SU
Desabilidade/
Diretriz Mídia
Deficiência
Cores alteráveis; (Texto)
Fundo de cor sólida e
(Texto)
contrastante;
Descrição completa
(IE/Áudio)
Deficiência equivalente;
Cognitiva Texto alternativo (IE/Áudio)
Interpretação em
(Áudio)
linguagem de sinais;
Legendas ou Caption para
(Áudio)
o som
Cores alteráveis; (Texto)
Imagem P & B; (IE)
Alto contraste; (IE)
Descrição completa
(IE/Áudio)
equivalente;
Texto alternativo (IM/IE/Áudio)
Deficiência de Audiodescrição estendida (IM)
dispositivo de
Transcrição textual do
acesso (IM)
vídeo
Áudio descritivo
(IM/Áudio)
sincronizado com o vídeo
Interpretação em
(IM/Áudio)
linguagem de sinais
Legendas ou caption para
(IM/Áudio)
o som
SUMÁRIO 431
MESTRE SU
Desabilidade/
Diretriz Mídia
Deficiência
Texto como imagem; (Texto)
Transformação em pagina
(Texto)
somente textual;
Estrutura formatação e
(Texto)
ordem de leitura;
Linguagem, estrutura do
(Texto)
texto;
Palavras, abreviaturas,
(Texto)
expressões não visuais.
Descrição sonora das
(Texto)
palavras
Deficiência Visual Cores alteráveis (Texto)
Fundo de cor sólida e
(Texto)
contrastante
Imagem simplificada para
(IE)
impressão táctil
Imagem escalonável (IE)
Imagem P&B (IE)
Alto contraste (IE)
Descrição completa
(IE/áudio)
equivalente
Texto alternativo (IE/áudio)
SUMÁRIO 432
MESTRE SU
Desabilidade/
Diretriz Mídia
Deficiência
Audiodescrição estendida (IM)
Transcrição textual do
(IM)
vídeo
Áudio descritivo
(IM)
sincronizado com o vídeo
Audiodescrição estendida (IM)
SUMÁRIO 433
MESTRE SU
SUMÁRIO 434
MESTRE SU
SUMÁRIO 435
MESTRE SU
SUMÁRIO 436
MESTRE SU
SUMÁRIO 437
MESTRE SU
SUMÁRIO 438
MESTRE SU
SUMÁRIO 439
MESTRE SU
TESTAGEM GAMIFICAÇÃO OA
MESTRE SU
SUMÁRIO 440
MESTRE SU
SUMÁRIO 441
MESTRE SU
SUMÁRIO 442
MESTRE SU
SUMÁRIO 443
MESTRE SU
SUMÁRIO 444
MESTRE SU
SUMÁRIO 445
MESTRE SU
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SUMÁRIO 446
MESTRE SU
SUMÁRIO 447
MESTRE SU
REFERÊNCIAS
CAST - Center for Applied Special Technology. Wakefield, MA. UDL – Universal
Design for Learning Guidelines version 2.o (2011). Disponível em: http://udlcenter.org/
aboutudl/udlguidelines . Acessado em 22 de julho de 2016.
McGONIGAL, Jane. A realidade em jogo: por que os games nos tornam melhores e
como eles podem mudar o mundo. Rio de Janeiro: Ed. Best Seller, 2012.
REINHARDT, R.; DOWD, S. Macromedia Flash MX: a bíblia. Rio de Janeiro: Editora
Campus, 2002.
SUMÁRIO 448
sobre os
autores
SOBRE OS AUTORES
ORGANIZADORAS
Possui graduação em
Comunicação Visual pela
Universidade Federal do
Paraná (1987), graduação em
Engenharia da Computação
pela Pontifícia Universidade
Católica do Paraná (1994), graduação em Licenciatura
Em 2o Grau pela Universidade Tecnológica Federal do
Paraná (1992), mestrado em Ciências da Computação pela
Universidade Federal de Santa Catarina (2001) e doutorado
em Typography & Graphic Communication - University
of Reading (2007). Atualmente é professora adjunto do
Departamento de Expressão Gráfica da Universidade
Federal de Santa Catarina. Co-lidera o Grupo de Pesquisa
Núcleo de Acessibilidade Digital e Tecnologias Assistivas
e participa do Grupo de Estudo de Ambiente Hipermídia
voltado ao processo de Ensino-Aprendizagem e do Grupo
Laboratório de Orientação da Gênese Organizacional
(LOGO) da UFSC. Tem experiência na área de Design para
Experiência com ênfase em Interação Humano Computador,
SUMÁRIO 450
SOBRE OS AUTORES
E-mail: liefadel@gmail.com
É licenciada em Matemática,
com mestrado e doutorado
em Engenharia de Produção
pela UFSC. Foi professora visi-
tante da Universidade Federal
do Paraná no Programa de
Pós-Graduação em Design (2012-2014). Pesquisadora da
Université Paris 1 (Panthéon-Sorbonne) e presta serviço
voluntário no PPEGC da UFSC. Foi bolsista em Produtividade
e Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora de
2009 a 2013, DT/CNPq. Coordenadora do projeto: Mídias,
Tecnologias e Recursos de Linguagem para um ambiente
de aprendizagem acessível aos surdos, aprovado pelo
CNPq através da CHAMADA Nº 84/2013 MCTI-SECIS/CNPq
- TECNOLOGIA ASSISTIVA / B - Núcleos Emergentes É
bolsista do CNPq na modalidade DTI-A.
E-mail: vrulbricht@gmail.com
SUMÁRIO 451
SOBRE OS AUTORES
Vilma Villarouco
Graduada em Arquitetura
pela UFPE (1983), concluiu
mestrado em Engenharia de
Produção em 1997 pela UFPB
e Doutorado pela UFSC em
2001, também em Engenharia
de Produção, tendo Estágio de Pós Doutoramento em
Engenharia e Gestão do Conhecimento (PPEGC) da UFSC
no periodo de julho de 2011 a junho de 2012. É Professora
Associada no Departamento de Expressão Gráfica da UFPE,
atuando nos Programas de Pós Graduação em Design
(PPGDesign) e em Ergonomia (PPErgo). Desempenhou
diversas funções administrativas na instituição, tais como
Chefe de Departamento, Diretora de Centro, Prefeita da
Universidade, Assessora do Reitor e Diretora de Controle
Urbano, sendo atualmente coordenadora do PPErgo. Líder
do Grupo de Pesquisa em Ergonomia Aplicada ao Ambiente
Construído, concentra significativa parte das suas pesquisas
nesta temática. No entanto, atua também em pesquisas
sobre a Acessibilidade, tanto em Ambientes Construídos e
Urbanos como nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem e
Acessibilidade Digital.
E-mail: villarouco@hotmail.com
SUMÁRIO 452
SOBRE OS AUTORES
AUTORES
Terapeuta Ocupacional
(Universidade Federal de
Pernambuco). Especialista
em Tecnologia Assistiva
(Universidade Católica
de Pernambuco) e
Neuropsicologia (Faculdade Pernambucana de Saúde).
Mestre em Design e Ergonomia (UFPE). Fundadora e edito-
ra-chefe do portal de reabilitação www.reab.me.
E-mail: anakleite@gmail.com
Graduada em Arquitetura e
Urbanismo pela UFPE (1988)
e Mestre em Gestão Pública
pela UFPE/PNUD/SUDENE
(2004), é ainda, Especialista
em Desenvolvimento Urbano
e Regional pela UFPE/MDU, Especialista em Engenharia de
SUMÁRIO 453
SOBRE OS AUTORES
E-mail: macielana777@gmail.com
Andiara Lopes
Possui graduação em
Arquitetura e Urbanismo
pela Universidade Federal
de Pernambuco (1995),
mestrado em Antropologia
pela Universidade Federal
de Pernambuco (2000) e doutorado em Desenvolvimento
Urbano pela Universidade Federal de Pernambuco (2008).
Atualmente é professora Associada da Universidade Federal
de Pernambuco. Tem experiência na área de Arquitetura e
Urbanismo, tendo atuado principalmente nos seguintes
temas: comunidade e sociedade, relações sociais, compor-
tamento anti-social e condomínios residenciais. Também tem
experiência na área da Geometria Gráfica especialmente no
SUMÁRIO 454
SOBRE OS AUTORES
E-mail: andiaralopes@yahoo.com
Andréia Mesacasa
E-mail: andreiamesacasa@gmail.com
SUMÁRIO 455
SOBRE OS AUTORES
Andréa Oliveira
E-mail: andreaoliveira472@gmail.com
SUMÁRIO 456
SOBRE OS AUTORES
Atualmente é Professor
de Comunicação Digital e
Educação Bilíngue – Instituto
Federal de Santa Catarina –
Campus Palhoça Bilíngue –
SC. Especialista em Educação
Especial com Ênfase em Deficiência Auditiva pela Faculdade
Eficaz (2015). Possui graduação em Tecnologia em Análise
e Desenvolvimento de Sistemas pela Universidade Norte do
Paraná (2011). Certificado em Proficiência na Tradução e
Interpretação da LIBRAS – Língua Portuguesa (2015). Tem
experiência como Professor de Informática no Instituto
Federal de Santa Catarina, também atuou com turmas do
Proeja na Empresa Sesi. Tem experiência como Analista
de Suporte Técnico na Empresa Compufour na área de
suporte técnico.
E-mail: daniel.henrique@ifsc.edu.br
SUMÁRIO 457
SOBRE OS AUTORES
Elzani Rafaela F. de A.
Sobral
E-mail: sobral.rafaela@hotmail.com
Eron Rocha
SUMÁRIO 458
SOBRE OS AUTORES
E-mail: eronmoreno@gmail.com
Mestre em Desenvolvimento
Urbano pela Universidade
Federal de Pernambuco.
Graduada em Arquitetura e
Urbanismo pela Faculdade
de Ciências Humanas-
ESUDA-PE. Doutoranda do Programa de Pós Graduação
em Design na UFPE. Interesse nas áreas de Teoria, História
e planejamento de arquitetura, Design e gestão educacional
no ensino superior. Professora dos Cursos de Design e arqui-
tetura da Faculdade Boa Viagem.
E-mail: arq.estercosta@gmail.com
SUMÁRIO 459
SOBRE OS AUTORES
Evandro Preuss
Possui graduação em
Ciência da Computação
pela Universidade Regional
Integrada do Alto Uruguai e
das Missões e mestrado em
Informática pela Pontifícia
Universidade Católica do Rio Grande do Sul, na linha de
pesquisa de Sistemas Distribuídos. Atualmente é professor
adjunto da Universidade Federal de Santa Maria, atuando no
Departamento de Tecnologia da Informação, no Campus de
Frederico Westphalen. Tem experiência na área de compu-
tação, com ênfase em sistemas para Internet, atuando
principalmente em programação para Internet, sistemas
distribuídos e informática na educação.
E-mail: evandro.preuss@gmail.com
SUMÁRIO 460
SOBRE OS AUTORES
Fernanda Cristine Poletto
da Silva
Doutoranda e Mestre em
Design na linha de pesquisa,
sistema de Informação
pela Universidade Federal
do Paraná - UFPR (2013-
2015) e bacharel em Design Gráfico – Projeto Visual pela
Universidade Positivo. Atualmente é professora do Processo
Seletivo Simplificado do Paraná, onde leciona para o curso
de graduação em Design e para pessoas com deficiência.
Além disso, atuou como docente na Universidade Tuiuti do
Paraná, lecionando para os cursos de Design Gráfico, Design
de Moda, Educação especial, Libras e Rádio TV. Também
realiza trabalhos voluntários para Instituições Filantrópicas
como Instituto Paranaense de Cegos (IPC) e Fundação
Pró-Renal Brasil. Também contém especialidade nas Áreas:
Ciências Sociais Aplicadas: Desenho Industrial, Design
Gráfico, Design de Jogos, Gamificação, Design de Produto,
Objetos Manipulativos, Serviço Social, Educação Inclusiva na
área da Matemática, Tecnologia Assitiva, Design de Moda,
Materiais e Processos Têxteis, Engenharia e Mobilidade
e Orientação Espacial. Suas publicações abordam temas
SUMÁRIO 461
SOBRE OS AUTORES
E-mail: fercristine88@gmail.com
É licenciada em Matemática,
pela Universidade Federal
de Santa Catarina (1998), e
mestre em Matemática, com
área de concentração em
Álgebra, pela mesma universi-
dade (2001). É doutoranda do programa de pós-graduação
em Engenharia e Gestão do Conhecimento, na área de Mídia
e Conhecimento. Pesquisa sobre acessibilidade e inclusão
de pessoas com deficiência na educação. É professora do
Instituto Federal de Santa Catarina – Campus Xanxerê.
E-mail: graziela.sombrio@gmail.com
SUMÁRIO 462
SOBRE OS AUTORES
E-mail: guilhermepgf@gmail.com
Lane Primo
É doutoranda em Engenharia
e Gestão do Conhecimento,
na linha de pesquisa Mídia do
Conhecimento pela Univer-
sidade Federal de Santa Cata-
SUMÁRIO 463
SOBRE OS AUTORES
E-mail: lanepprimo@gmail.com
Graduada em Desenho
Industrial (1981) pela
Universidade Federal de
Pernambuco; Especialização
em Enginyería Municipal (1992)
pela Universitat Politècnica de
Catalunya, Barcelona, Espanha; Master en Gestión Medio
Ambiental (1994) pelo Instituto de Investigaciones Ecológicas,
Málaga, Espanha; Doutorado em Arquitetura (1996) pela
Universitat Politècnica de Catalunya, Barcelona, Espanha;
SUMÁRIO 464
SOBRE OS AUTORES
E-mail: bmartins.laura@gmail.com
SUMÁRIO 465
SOBRE OS AUTORES
Leonardo Enrico
Schimmelpfeng
É graduado em Jornalismo,
mestre em TV Digital pela
UNESP e especialização
no Master in Business
Administration (MBA) em
Gestão Estratégica pela USP. Atualmente se dedica ao
doutorado do Programa de Pós Graduação em Engenharia
e Gestão do Conhecimento (EGC) da UFSC. Produtor audio-
visual, atuou como roteirista em inúmeros programas tele-
visivos na área de educação. Sua paixão pela área trouxe
como pesquisa do mestrado o desenvolvimento do primeiro
aplicativo interativo para celulares de um curso de pedagogia
na modalidade EaD, disponibilizado na Universidade Virtual
do estado de São Paulo (UNIVESP). Docente nas áreas de
comunicação, produção audiovisual e marketing digital,
empreendedor na área de audiovisual e educação, dedi-
ca-se também à produções com recursos inclusivos. Em
sua pesquisa de doutorado na Universidade Federal de
Santa Catarina (UFSC), desenvolve projetos de aplicação
de narrativas transmídia em Ambientes Virtuais de Ensino
Aprendizagem (AVEAs) com acessibilidade e o estudo de
narrativas audiovisuais com audiodescrição e Libras.
E-mail: leoenricos@gmail.com
SUMÁRIO 466
SOBRE OS AUTORES
Lizie Sancho
Possui Bacharelado em
Publicidade e Propaganda
pela Universidade de Fortaleza
e Especialização em Design
Gráfico pela Faculdade 7 de
Setembro. Mestranda em
Design pela Universidade Federal de Pernambuco na linha
de pesquisa de ergonomia e usabilidade. Atualmente,
também é docente da Universidade de Fortaleza, onde
leciona disciplinas relacionadas ao design e mídias digitais,
tendo também já coordenado o Grupo de Mídia Interativa
desta universidade e o Curso Técnico em Animação Gráfica
na Escola Porto Iracema das Artes. Suas principais áreas de
interesse são: design de interação e de interfaces, jogos e
mídias digitais em geral.
E-mail: liziesancho@gmail.com
SUMÁRIO 467
SOBRE OS AUTORES
Marco Mazzarotto
E-mail: marcomazzarotto@gmail.com
SUMÁRIO 468
SOBRE OS AUTORES
E-mail: rafaeldubiela@gmail.com
SUMÁRIO 469
SOBRE OS AUTORES
E-mail: rafael@tabadesign.com.br
Raquel G. Queiroz
SUMÁRIO 470
SOBRE OS AUTORES
E-mail: raquelqueiroz@gmail.com
SUMÁRIO 471
SOBRE OS AUTORES
E-mail: raulbusarello@gmail.com
SUMÁRIO 472
SOBRE OS AUTORES
E-mail: binah.oliveira@gmail.com
SUMÁRIO 473
SOBRE OS AUTORES
Sadi Seabra
E-mail: sadi@sadiseabra.com
SUMÁRIO 474