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APÊNDICE C: OS PLANOS DE EXISTÊNCIA

COSMOS É INCRIVELMENTE VASTO NO JOGO DE Os mundos mais conhecidos no multiverso são os que
DUNGEONS & DRAGONS, que está repleto por foram publicados como cenários de campanha oficiais
uma infinidade de mundos assim como para o jogo de D&D ao longo dos anos – Greyhawk,
miríades dimensões alternativas da realidade, Blackmoor, Dragonlance, os Reinos Esquecidos, Mystara,
chamadas de planos de existência. Eles Birthright, Dark Sun e Eberron, dentro outros. Cada um
englobam cada mundo onde o Mestre executa suas desses mundos ostenta seu próprio elenco de heroicos
aventuras, tudo dentro do reino, relativamente mundano, aventureiros e de vilões conspiradores, suas próprias
do Plano Material. Além desse plano existem domínios de masmorras e seus próprios dragões. Porém, se sua
matéria e energia elemental bruta, reinos de pensamento campanha se estabelecer em um desses mundos, a critério
e etos puros, lares de corruptores e anjos e domínios dos do seu Mestre – você poderá imagina-lo como uma das
deuses. milhares de versões paralelas desse mundo, o que pode
Muitas magias e itens mágicos podem obter energia divergir bastante da versão publicada.
desses planos, invocar as criaturas que habitam neles, se
comunicar com os habitantes e permitir que aventureiros
ECOS DO MATERIAL
viagem para eles. À medida que seu personagem atinge
poderes maiores e níveis mais altos, você poderá O Plano Material é um local amplamente mágico, e sua
empreender uma busca para resgatar um amigo das natureza mágica é refletida em dois planos que partilha
terríveis profundezas do Abismo ou se encontrar seu local central no multiverso. Faéria e Umbra são
levantando uma caneca com os gigantes amigáveis de dimensões paralelas ocupando o mesmo lugar
Ysgard. Você poderá andar nas estradas feitas de fogo cosmológico, por isso eles também são chamados de
sólido ou por sua coragem a prova nos campos de batalha planos de eco ou planos reflexos do Plano Material. Os
onde os caídos são ressuscitados a cada alvorecer. mundos e paisagens desses planos, refletem o mundo
natural do plano Material, mas reflete suas
características de formas diferentes – mais maravilhoso e
O PLANO MATERIAL mágico em Faéria, distorcido e pálido na Umbra. Onde
O Plano Material é o nexo onde as forças filosóficas e houver um vulcão no Plano Material, uma montanha
elementais que definem os outros planos, colide com a coberta por cristais do tamanho de arranha-céus que
existência misturada da vida mortal e matéria mundana. brilha com torres de fogo internas existirá em Faéria e
Todos os mundos de D&D existem dentro do Plano uma aglomerado de rochas irregulares lembrando uma
Material, fazendo dele o ponto de partida da maioria das caveira marcará o lugar na Umbra.
campanhas e aventuras. O resto do multiverso é definido Faéria, também chamada de Plano das Fadas, é uma
em relação ao Plano Material. terra de luzes suaves e maravilhosas, um país de pessoas
Os mundos do Plano Material são infinitamente pequenas com grandes desejos, um lugar de música e
diversos, já que eles refletem a imaginação criativa dos morte. É um reino de eterno crepúsculo, com lanternas
Mestres que estabelecem seus jogos nele, assim como os balançando lentamente na brisa suave e enormes
jogadores os quais os heróis se aventuram nele. Eles vagalumes zumbindo nos bosques e campos. O céu é
incluem planetas desertos devastados por magia e iluminado com as cores desbotadas do sol poente, ou
arquipélagos de ilhas em mundos aquáticos, mundos onde talvez nascente. Mas, de fato, o sol nunca se põe ou se
a magia se mistura com tecnologia avançada e outros ergue de verdade; ele se mantem parado, obscuro e baixo
presos numa Idade da Pedra interminável, mundos onde no céu. Fora das áreas de assentamento governadas pela
os deuses caminham e lugares abandonados por eles. Corte Luminosa, a terra é um emaranhado espinhoso de
dentes afiados e pântanos xaroposos – território ideal
para que o Sombrio cace suas presas. Criaturas feéricas,
como as que são enviadas para o mundo através de
conjurar seres da floresta ou magias similares, habitam
Faéria.
Umbra, também chamada de Plano das Sombras, é
uma dimensão sombriamente iluminada, um mundo em
preto e branco onde a cor foi filtrada de tudo. É um local
de escuridão tóxica que odeia a luz, onde o céu é uma
abobada negra sem sol nem estrelas.

PLANOS POSITIVO E NEGATIVO


Como um domo sobre os outros planos, o Plano Positivo é a fonte
da energia radiante e a força vital crua que preenche todos os
seres vivos, desde o insignificante até o sublime. Seu reflexo negro
é o Plano Negativo, a fonte da energia necrótica que destrói os
vivos e anima os mortos-vivos.

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mar argênteo, o mesmo acima e abaixo, vórtices de
ALÉM DO MATERIAL manchas brancas e cinzas estriando-se entre os motes de
Além do Plano Material, os vários planos de existência luz que se assemelham a estrelas distantes. Turbilhões
são reinos de mitos e mistério. Eles não são apenas outros erráticos de cores piscam em pleno ar como moedas
mundos, mas qualidades diferentes de ser, formados e rodopiantes. Ocasionalmente, pedaços de matéria sólida
governados por princípios espirituais e elementais podem ser encontrados aqui, mas a maior parte do Plano
abstratos do mundo comum. Astral é um domínio aberto interminável.

VIAGEM PLANAR PLANOS INTERIORES


Quando aventureiros viajam para outros planos de Os Planos Interiores cercam e envolvem o Plano Material
existência, eles empreendem uma jornada lendária e seus ecos, fornecendo a substância elemental bruta a
através das fronteiras da existência para destinos qual todos os mundos são feitos. Os quatro Planos
místicos onde eles se esforçam para completar a busca Elementais – Água, Ar, Fogo e Terra – formam um anel
deles. Jornadas como essa é ingrediente para as lendas. em volta do Plano Material, suspensos dentro do agitado
Desbravando os reinos dos mortos, buscando os servos Plano do Caos.
celestiais de uma divindade ou barganhando com um Nas suas margens internas, onde eles estão mais
efreeti na sua cidade natal, serão assuntos para as próximos do Plano Material (num senso geográfico
canções e histórias nos anos vindouros. conceitual, se não até literal), os quatro Planos
Viajar para os planos além do Plano Material pode ser Elementais assemelham-se a um mundo no Plano
realizado de duas maneiras: conjurando-se uma magia ou Material. Os quatro elementos se misturam, como eles
usando um portal planar. fazem no Plano Material, formando terra, mar e céu. Mais
Magias. Uma quantidade de magias garante acesso distante do Plano Material, no entanto, os Planos
direto ou indireto a outros planos de existência. Viagem Elementais são tanto alheios quanto hostis. Aqui, os
planar e Portal pode transportar aventureiros elementos existem na sua forma mais pura – grandes
diretamente para qualquer outro plano de existência, com expansões de terra sólida, chamas ardentes, água
diferentes graus de precisão. Forma etérea permite que os cristalina e ar puro. Essas regiões são pouco conhecidas,
aventureiros entrem no Plano Etéreo e viagem de lá para por isso, quando se fala do Plano do Fogo, por exemplo, o
outros planos de existência que ele tocar – Umbra, Faéria orador geralmente se refere apenas as regiões de
ou os Planos Elementais. E a magia projeção astral deixa fronteira. Nas extensões mais distantes dos Planos
os aventureiros projetarem a si mesmos para o Plano Internos, os elementos puros se dissolvem e se mesclam
Astra e viajarem para os Planos Exteriores. em um tumulto interminável de confrontos de energias e
Portais. Um portal é um termo genérico para uma substâncias colidindo, o Caos Elemental.
conexão interplanar imóvel que conecta um local
especifico em um plano a um local especifico em outro.
Alguns portais são como portas, uma janela aberta ou PLANOS EXTERIORES
uma passagem enevoada e, simplesmente atravessa-la Se os Planos Interiores são a matéria e energia bruta que
efetua a viagem interplanar. Outros são locais – círculos formam o multiverso, os Planos Exteriores são o
de monólitos, torres crescentes, veleiros ou, até mesmo, direcionamento, pensamento e propósito para tal
cidades inteiras – que existem em diversos planos ao construção. Consequentemente, muitos sábios referem-se
mesmo tempo ou saltam de um plano para o outro em um aos Planos Exteriores como planos divinos, planos
turno. Alguns são vórtices, tipicamente juntando um espirituais ou planos de devoção, mas os Planos
Plano Elemental com um local muito similar no Plano Exteriores são mais conhecidos como o lar das divindades.
Material, como o coração de um vulcão (levando para o Quando se discute qualquer coisa que tenha a ver com
Plano do Fogo) ou as profundezas do oceano (para o Plano divindades, a linguagem usada deve ser extremamente
da Água). metamórfica. Os seus lares reais não são literalmente
“lugares” na verdade, mas exemplificam a ideia de que os
PLANOS DE TRANSIÇÃO Planos Exteriores são reinos de pensamento e espírito.
Assim como os Planos Elementais, alguém pode imaginar
O Plano Etéreo e o Plano Astral são chamados de Planos a parte perceptível dos Planos Exteriores como uma
de Transição. Eles são reinos incolores que, geralmente, espécie de região fronteiriça, enquanto as regiões
servem principalmente como formas de viajar de um espirituais extensas jazem além de experiências
plano para outro. Magias como forma etérea e projeção sensoriais ordinárias.
astral permitem que os personagens entre nesses planos e Até mesmo nessas regiões perceptíveis, as aparências
atravessem-nos para alcançar os planos além. podem enganar. Inicialmente, muitos dos Planos
O Plano Etéreo é uma dimensão nebulosa delimitada Exteriores parecem hospitaleiros e familiares aos nativos
por brumas que é, as vezes, descrita como um grande do Plano Material. Mas a paisagem pode mudar aos
oceano. Suas margens, chamadas de Fronteira Etérea, caprichos das poderosas forças que vivem nos Planos
sobrepõem o Plano Material e os Planos Interiores, Exteriores. Os desejos das forças poderosas que habitam
portanto, cada local nesses planos tem um local nesses planos pode refazê-los completamente,
correspondente no Plano Etéreo. Certas criaturas pode efetivamente apagando e reconstruindo a própria
ver na Fronteira Etérea e as magias ver o invisível e visão existência para melhor se adequar as suas necessidades.
da verdade concedem essa habilidade. Alguns efeitos A distância é, virtualmente, um conceito insignificante
mágicos também se estendem do Plano Material para a nos Planos Exteriores. As regiões perceptíveis dos planos,
Fronteira Etérea, particularmente efeitos que usem muitas vezes, parecem muito pequenas, mas elas também
energia como as magias prisão de energia e muralha de podem se esticar para se parecerem com o infinito. Seria
energia. As profundezas do plano, o Abismo Etéreo, são possível realizar um passeio com guia aos Nove Infernos,
uma região de turbilhões nebulosos e nevoeiros coloridos. da primeira camada até a última, num único dia – se os
O Plano Astral é um reino de pensamento e sonho, poderes dos Infernos assim desejassem. Ou poderia levar
onde visitantes viajam como almas desincorporadas para
alcançar os planos do divino e do demoníaco. É um imenso

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semanas para que os viajantes terminassem uma cidade partilha de muitas das características do plano
exaustiva caminhada através de um única camada. para onde seu portal leva.
Os Planos Exteriores mais conhecidos são um grupo de No centro das Terras Exteriores, como o eixo da roda
dezesseis planos que correspondem às oito tendências planar, o Pináculo ergue-se a alturas impossíveis até os
(excluindo a neutralidade) e os matizes de distinção entre céus. Acima desse fino pico, flutua a cidade em forma de
elas.
anel de Sigil, a Cidade das Portas. Essa movimentada
Os planos com algum elemento bom na sua natureza
metrópole planar contem incontáveis portais para outros
são chamados de Planos Superiores. Criaturas celestiais,
como os anjos e pégasos habitam os Planos Superiores. planos e mundos.
Os planos com algum elemento mau são os Planos Sigil é uma cidade comercial. Bens, mercadorias e
Inferiores. Corruptores como os demônios, diabos e informação vem para ela de todos os planos. Existe um
yugoloths habitam os Planos Inferiores. A tendência de comércio rico em informações sobre os planos, em
um plano é sua essência e, um personagem cuja tendência particular sobre as palavras de comando ou itens
não corresponda a do plano, experimentará uma profunda necessários para operação de portais particulares. Essas
sensação de dissonância nele. Quando uma criatura boa chaves de portal são bastante procuradas, e muitos
visitar Elísio, por exemplo, ela se sentira em sintonia com viajantes dentro da cidade estão à procura de um portal
o plano, mas uma criatura maligna se sentirá fora de especifico ou uma chave de portal que os dê acesso a eles
sintonia e mais do que apenas desconfortável. para que continuem seus caminhos.

PLANOS EXTERIORES SEMIPLANOS


Plano Exterior Tendência Semiplanos são pequenos espaços extradimensionais com
Os Sete Paraísos Escalonados de Celestia LB suas próprias regras exclusivas. Eles são pedaços de
Os Paraísos Gêmeos de Bitopia NB, LB realidade que não parecem se encaixar em lugar nenhum.
Os Campos Abençoados do Elísio NB Os semiplanos surgem por uma variedade de motivos.
A Floresta das Terras Selvagens NB, CB Alguns são criados através de magia, como semiplano, ou
As Clareiras Olímpicas de Arbórea CB gerados pelo desejo de uma divindade ou outra força
poderosa. Eles podem existir naturalmente, como uma
Os Domínios Heroicos de Ysgard CN, CB
dobra na realidade existente que foi expelida do resto do
O Caos Eternamente Mutável do Limbo CN
multiverso, ou como um universo bebê ficando mais forte.
As Profundezas Ecoantes de Pandemônio CN, CM Um determinado semiplano pode ser acessado através de
As Camadas Infinitas do Abismo CM um único ponto onde ele toca outro plano. Teoricamente,
As Profundezas Tártaras de Cárceri NM, CM a magia viagem planar também pode levar viajantes para
Os Desertos Cinzentos de Hades NM um semiplano, mas a frequência apropriada necessária
A Eternidade Gélida de Geena NM, LM para encontrar a sintonia é extremamente difícil de
Os Nove Infernos de Baator LM alcançar. A magia portal é mais confiável, assumindo que
o conjurador conhece o semiplano.
Os Campos de Batalha Infinitos de Aqueronte LN, LM
O Nirvana Tecnológico de Mecânus LN
O REINO DISTANTE
Os Reinos Pacíficos de Arcádia LN, LB O Reino Distante está além do multiverso conhecido. De
fato, ele deve ser um multiverso inteiramente separado
OUTROS PLANOS com suas próprias leis físicas e mágicas. Onde energias
Existindo, de alguma forma, entre ou além dos planos de dispersas do Reino Distante vazam para outro plano, vida
existência conhecidos, há uma variedade de outros reinos. e matéria são deformadas e retorcidas em formas
alienígenas que desafiam geometria e biologia comuns.
SIGIL E AS TERRAS EXTERIORES As entidades que residem no Reino Distante são muito
As Terras Exteriores são o plano entre os Planos alienígenas para que uma mente normal assimile sem
Exteriores, um plano de neutralidade, mas não a sofrer dano. Criaturas titânicas nadam no nada,
neutralidade do nada. Ao invés disso, ele incorpora um preocupados com a loucura. Coisas indescritíveis
pouco de tudo, mantendo o todo em um equilíbrio sussurram verdades terríveis para aqueles que ousem
paradoxal – simultaneamente, concordando e se opondo. ouvi-los. Para os mortais, o conhecimento do Reino
É uma região ampla de terreno diversificado, com Distante é um triunfo da mente sobre as rusticas
pradarias abertas, altas montanhas e sinuosos rios rasos, fronteiras da matéria, espaço e, eventualmente, sanidade.
lembrando bastante um mundo comum do Plano Não existem portais conhecidos para o Reino Distante,
Material. pelo menos nenhum que ainda esteja funcional. Antigos
As Terras Exteriores são circulares, como uma grande elfos certa vez penetraram as fronteiras dos evos com um
roda – de fato, aqueles que vizualizam os Planos vasto portal para o Reino Distante dentro de uma
Exteriores como uma roda apontam para as Terras montanha chamada de Pico da Tormenta de Fogo, mas a
Exteriores como prova, chamando-as de microcosmo dos civilização deles implodiu em um terror sanguinário e a
planos. Esse argumento talvez seja circular, no entanto, localização do portal – até mesmo seu mundo de origem –
pois é possível que o arranjo das Terras Exteriores tenha foi a muito esquecido. Outros portais ainda podem existir,
inspirado a ideia da Grande Roda, em primeiro lugar. marcados por forças alienígenas vazando para o Plano
Na margem externa do círculo, uniformemente Material para corromper seus arredores.
espaçadas, existem as cidades-portal: dezesseis
assentamentos, cada um construído em volta de um
portal que leva para um dos Planos Exteriores. Cada

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