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COSMOS É INCRIVELMENTE VASTO NO JOGO DE Os mundos mais conhecidos no multiverso são os que
DUNGEONS & DRAGONS, que está repleto por foram publicados como cenários de campanha oficiais
uma infinidade de mundos assim como para o jogo de D&D ao longo dos anos – Greyhawk,
miríades dimensões alternativas da realidade, Blackmoor, Dragonlance, os Reinos Esquecidos, Mystara,
chamadas de planos de existência. Eles Birthright, Dark Sun e Eberron, dentro outros. Cada um
englobam cada mundo onde o Mestre executa suas desses mundos ostenta seu próprio elenco de heroicos
aventuras, tudo dentro do reino, relativamente mundano, aventureiros e de vilões conspiradores, suas próprias
do Plano Material. Além desse plano existem domínios de masmorras e seus próprios dragões. Porém, se sua
matéria e energia elemental bruta, reinos de pensamento campanha se estabelecer em um desses mundos, a critério
e etos puros, lares de corruptores e anjos e domínios dos do seu Mestre – você poderá imagina-lo como uma das
deuses. milhares de versões paralelas desse mundo, o que pode
Muitas magias e itens mágicos podem obter energia divergir bastante da versão publicada.
desses planos, invocar as criaturas que habitam neles, se
comunicar com os habitantes e permitir que aventureiros
ECOS DO MATERIAL
viagem para eles. À medida que seu personagem atinge
poderes maiores e níveis mais altos, você poderá O Plano Material é um local amplamente mágico, e sua
empreender uma busca para resgatar um amigo das natureza mágica é refletida em dois planos que partilha
terríveis profundezas do Abismo ou se encontrar seu local central no multiverso. Faéria e Umbra são
levantando uma caneca com os gigantes amigáveis de dimensões paralelas ocupando o mesmo lugar
Ysgard. Você poderá andar nas estradas feitas de fogo cosmológico, por isso eles também são chamados de
sólido ou por sua coragem a prova nos campos de batalha planos de eco ou planos reflexos do Plano Material. Os
onde os caídos são ressuscitados a cada alvorecer. mundos e paisagens desses planos, refletem o mundo
natural do plano Material, mas reflete suas
características de formas diferentes – mais maravilhoso e
O PLANO MATERIAL mágico em Faéria, distorcido e pálido na Umbra. Onde
O Plano Material é o nexo onde as forças filosóficas e houver um vulcão no Plano Material, uma montanha
elementais que definem os outros planos, colide com a coberta por cristais do tamanho de arranha-céus que
existência misturada da vida mortal e matéria mundana. brilha com torres de fogo internas existirá em Faéria e
Todos os mundos de D&D existem dentro do Plano uma aglomerado de rochas irregulares lembrando uma
Material, fazendo dele o ponto de partida da maioria das caveira marcará o lugar na Umbra.
campanhas e aventuras. O resto do multiverso é definido Faéria, também chamada de Plano das Fadas, é uma
em relação ao Plano Material. terra de luzes suaves e maravilhosas, um país de pessoas
Os mundos do Plano Material são infinitamente pequenas com grandes desejos, um lugar de música e
diversos, já que eles refletem a imaginação criativa dos morte. É um reino de eterno crepúsculo, com lanternas
Mestres que estabelecem seus jogos nele, assim como os balançando lentamente na brisa suave e enormes
jogadores os quais os heróis se aventuram nele. Eles vagalumes zumbindo nos bosques e campos. O céu é
incluem planetas desertos devastados por magia e iluminado com as cores desbotadas do sol poente, ou
arquipélagos de ilhas em mundos aquáticos, mundos onde talvez nascente. Mas, de fato, o sol nunca se põe ou se
a magia se mistura com tecnologia avançada e outros ergue de verdade; ele se mantem parado, obscuro e baixo
presos numa Idade da Pedra interminável, mundos onde no céu. Fora das áreas de assentamento governadas pela
os deuses caminham e lugares abandonados por eles. Corte Luminosa, a terra é um emaranhado espinhoso de
dentes afiados e pântanos xaroposos – território ideal
para que o Sombrio cace suas presas. Criaturas feéricas,
como as que são enviadas para o mundo através de
conjurar seres da floresta ou magias similares, habitam
Faéria.
Umbra, também chamada de Plano das Sombras, é
uma dimensão sombriamente iluminada, um mundo em
preto e branco onde a cor foi filtrada de tudo. É um local
de escuridão tóxica que odeia a luz, onde o céu é uma
abobada negra sem sol nem estrelas.
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mar argênteo, o mesmo acima e abaixo, vórtices de
ALÉM DO MATERIAL manchas brancas e cinzas estriando-se entre os motes de
Além do Plano Material, os vários planos de existência luz que se assemelham a estrelas distantes. Turbilhões
são reinos de mitos e mistério. Eles não são apenas outros erráticos de cores piscam em pleno ar como moedas
mundos, mas qualidades diferentes de ser, formados e rodopiantes. Ocasionalmente, pedaços de matéria sólida
governados por princípios espirituais e elementais podem ser encontrados aqui, mas a maior parte do Plano
abstratos do mundo comum. Astral é um domínio aberto interminável.
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semanas para que os viajantes terminassem uma cidade partilha de muitas das características do plano
exaustiva caminhada através de um única camada. para onde seu portal leva.
Os Planos Exteriores mais conhecidos são um grupo de No centro das Terras Exteriores, como o eixo da roda
dezesseis planos que correspondem às oito tendências planar, o Pináculo ergue-se a alturas impossíveis até os
(excluindo a neutralidade) e os matizes de distinção entre céus. Acima desse fino pico, flutua a cidade em forma de
elas.
anel de Sigil, a Cidade das Portas. Essa movimentada
Os planos com algum elemento bom na sua natureza
metrópole planar contem incontáveis portais para outros
são chamados de Planos Superiores. Criaturas celestiais,
como os anjos e pégasos habitam os Planos Superiores. planos e mundos.
Os planos com algum elemento mau são os Planos Sigil é uma cidade comercial. Bens, mercadorias e
Inferiores. Corruptores como os demônios, diabos e informação vem para ela de todos os planos. Existe um
yugoloths habitam os Planos Inferiores. A tendência de comércio rico em informações sobre os planos, em
um plano é sua essência e, um personagem cuja tendência particular sobre as palavras de comando ou itens
não corresponda a do plano, experimentará uma profunda necessários para operação de portais particulares. Essas
sensação de dissonância nele. Quando uma criatura boa chaves de portal são bastante procuradas, e muitos
visitar Elísio, por exemplo, ela se sentira em sintonia com viajantes dentro da cidade estão à procura de um portal
o plano, mas uma criatura maligna se sentirá fora de especifico ou uma chave de portal que os dê acesso a eles
sintonia e mais do que apenas desconfortável. para que continuem seus caminhos.
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