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MANUAL PARA CONSTRUÇÃO

DE DESENHOS TÉCNICOS
DE VESTUÁRIO COM

ENRIQUE QUINTANO
DESENHO TÉCNICO DE MODA
O desenho técnico de moda definido por LEITE e VELLOSO,2008
“...é feito a partir de uma peça pronta e tem como função
principal especificar todas as informações necessárias
para produção em série da roupa.”
Ou seja é de extrema importância que este seja completo e
direcionado dentro da cadeia produtiva, uma vez que esta possui várias
etapas.
No Brasil a ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas)
através da norma NBR 10067 - Princípios gerais de representação em
desenho técnico, define os parametros de um desenho técnico de
maneria geral. Não há ainda uma norma da ABNT que especifique
unicamente o desenho técnico de moda.
Dentre as especificações da norma aplica-se ao desenho técnico
de moda esta:
O desenho técnico é representado na cor preta. Se outras
cores forem necessárias para melhor esclarecimento do
desenho, o seu significado deve ser mencionado em
legenda.
Há várias formas de se criar um desenho técnico de moda, a mais
comum é a partir de um manequim padrão, geralmente em tamanho
40. Há também a possibilidade de se vetorizar uma foto da roupa
(técnica que quando feita manualmente consiste na utlização de um
papel vegetal). Outra forma é a construção das peças com formas
geométricas, que é a metodologia adotada por este manual, pois dentre
outras vantagens em relação as anteriores é que com esta o trabalho se
torna mais ágil.

COTAS DE MEDIDA
Outro aspecto importante no desenho técnico de moda são as
cotas de medida. Segundo a norma NBR 10126 - Cotagem em desenho
técnico, cotagem é a:
Representação gráfica no desenho da característica do
elemento, através de linhas, símbolos, notas e valor
numérico numa unidade de medida.
A cotagem deve ser clara, precisa e necessária, quanto mais
informações mais a peça tende a ser confeccionada de acordo com o
que foi criado.
DESENHO VETORIAL
Geralmente em computação classificamos uma imagem, de
acordo com sua origem:
Bitmaps, (mapa de bits) ou gráficos raster. São imagens que se
baseiam em informações registradas em cada ponto da imagem. O
trabalho com imagens deste envolvem cálculos avançados, como
interpolação, álgebra matricial, etc. Um bitmap pode ser
monocromático, em escala de cinza ou colorido. Cada pixel contém
valores RGB, ou RGBA, quando o formato possui transparecia (sendo A o
nível de alfa de cada pixel).
Imagem vetorial é gerada a partir de formas geométricas. Uma
imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses,
polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores
matemáticos para sua descrição. Em um trecho de desenho sólido, de
uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o padrão, não
tendo que armazenar dados para cada pixel.
As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos
de um desenho. Cada linha descrita em um desenho vetorial possui nós,
e cada nó possui alças para manipular o segmento de reta ligado a ele.
Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais
leves (ocupam menos espaço em mídias de armazenamento) e não
perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções matemáticas
adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster
que utilizam métodos de interpolação na tentativa de preservar a
qualidade. Outra vantagem do desenho vetorial é a possibilidade de
isolar objetos e zonas, tratando-as independentemente.

Formatos comuns de imagem vetorial


SVG - Padrão para gráficos vetoriais (recomendado pela W3C)
CDR - Formato proprietário do CorelDraw®
AI - Formato porietário do Adobe® Illustrator®

Imagem bitmap de uma saia reta Imagem vetorial de uma saia reta
VISÃO GERAL DO CORELDRAW®
Histórico
O CorelDRAW®, teve sua primeira versão lançada em 1989 pela
Corel Corporation, uma empresa canadense. Ao longo dos anos foi
ganhando novas versões com recursos aprimorados, e hoje encontra-se
em sua 15ª edição, chamada pela empresa de X5 (X vem de 10 em
algarimos romanos, essa nomenclatura é usada desde a 13ª versão,
X3).

Versões
Versão 1.1 (1989): revolucionário software vetorial com
ferramentas que capacitavam a utilização de fontes "ttf" de 0,01pt a
400pt, processo este somente realizado com a ajuda de postcript de
impressão.
Versão 2 (1991): ferramenta envelope (para distorção de texto ou
objetos usando uma forma primária), mistura, extrusão (para simulação
de perspectiva e volume em objetos) e perspectiva (para distorcer
objetos ao longo dos eixos X e Y).
Versão 3 (1992): Incluía o Corel PHOTO-PAINT* (para edição de
imagens bitmap), CorelSHOW (para criação de apresentações on-
screen), CorelCHART (para tabelas gráficas), Mosaic and CorelTRACE
(para vetorização de bitmaps). A inclusão deste software originou as
verdadeiras suítes gráficas.
Versão 5 (1994): Corel Ventura foi incluído no pacote (e logo após
vendido como um programa em separado). Era um software de layout
(programação visual, diagramação) como o Adobe PageMaker ou o
InDesign.
Versão 6 (1995): Interface customizável, ferramentas Polígono,
Espiral, Garfo e Borracha. Corel Memo, Corel Presents, Corel Motion
3D, Corel Depth, Corel Multimedia Manager, Corel Font Master e Corel
DREAM (para modelagem em 3D) foram incluídos no pacote.
Versão 7 (1996): Barra de Propriedades sensível ao Contexto,
Print Preview com opções de Zoom e Pan, Scrapbook (para visualização
de objetos gráficos em arraste-e-solte), opção para Edição em HTML,
opções de exibição tipo rascunho e aperfeiçoada, preenchimento
interativo e ferramentas de mistura, ferramentas de transparência,
Ferramenta Natural Pen, localizar e substituir, conversor de vetor para
bitmap (no CorelDRAW), verificador ortográfico. O pacote incluía os
programas Corel Scan e Corel Barista (edição para web).
Versão 8 (1997): Digger selection, Docker windows, Distorção
Interativa, 3D, Envelope e Ferramentas, Realistic Dropshadow tool,
Mistura interativa de cores, Editor de Paleta de cores, linhas-guia como
objetos, páginas de tamanho customizável, suporte à duotone. O Corel
Versions foi incluído neste pacote.
Versão 9: Mesh fill tool (para preenchimento complexo de cor),
Artistic Media tool, Publish to PDF features, embedded ICC colour
profiles, Multiple On-screen Color Palettes and Microsoft Visual Basic for
Applications 6 support. O pacote incluiu o software Canto Cumulus LE,
de gerenciamento de mídia.
Versão 10: Corel R.A.V.E. (aplicativo para animação vetorial),
Formas Perfeitas, ferramentas para gráficos Web (para criação de
elementos interativos como botões), Page sorter, Suporte a documento
multilíngue, janela Navigator.
Versão 11 (2002): Símbolos de biblioteca, corte de imagem
(desenho de web de soldado pára-quedista), escovas vetoriais sensíveis
a pressão, instrumentos de desenho de 3 pontos. Esta foi a ultima versão
lançada para o Mac OS.
Versão 12 (2004): guias dinâmicas, Smart Drawing tools, opção
de Exportar para MS Office ou Word, ferramenta para excluir segmento
virtual, suporte à texto Unicode.
Versão X3 (2006): ferramentas de preenchimento interativo,
ferramentas de filete, vieira e chanfro, PowerTRACE integrado ao
CorelDRAW, laboratório de ajustes de imagem.
Versão X4 (2008): identificação rápida de fontes, texto
espelhado, formatação de texto instantânea, ConceptShare, suporte a
arquivos RAW de câmera, camadas independentes de página, criação
de tabelas.
Versão X5 (2010): mais velocidade com suporte ao multi-core,
conteúdo mais rico e modelos profissionais, novas ferramentas de
aprendizagem com vídeos tutoriais e dicas de especialistas,
compatibilidade com mais de 100 novos arquivos, controle de cor e
consistência, suporte a animação Flash, opções de saída para
impressão, web, sinais digitais e outros melhoramentos.
Telas iniciais do CorelDraw da versão 2.0 a X5

Requisitos
Para executar o CorelDraw em seu computador, este deve ter
alguns recursos básicos tais como:
• Microsoft® Windows® 7, Windows Vista®, Windows® XP,
com os service packs mais recentes instalados (edições de 32 ou 64
bits)
• Intel® Pentium® 4, AMD Athlon™ 64 ou AMD™ Opteron
• 1 GB de RAM
• 750 MB de espaço no disco rígido (1 GB para instalação
típica, sem conteúdo)
• Mouse ou mesa digitalizadora
• Resolução de tela 1024 x 768 (768 x 1024 em um Tablet PC)
• Unidade de DVD
• Microsoft® Internet Explorer® 7 ou versão mais recente
Informações retiradas do site da empresa em junho/2011,
válidas para a ultima versão (X5)
Se for utilizar a versão X5 é recomendado que se use um
processor multi-core, como o Core i5 ou i7 da Intel ou Phenom X4 ou X6
da AMD. Já que este processadores por possuírem vários núcleos
conseguem processar mais rápido os cálculos executados pelo
CorelDraw. Também é recomendado que se use 2 GB de memória ram
para que além do CorelDraw, consiga-se executar outros programas
simultaneamente sem perda significante de velocidade.
O CorelDraw não pode ser executado nativamente em
computadores com sistemas operacionais que não o Windows. Na
forma de software proprietário em ambientes Windows e Mac OS se tem
como alternativa o Adobe Ilustrator, e na forma de opensource para
Windows, Mac OS e distribuições Linux o Inkscape.

Logos Inkscape e Adobe Ilustrator CS5, respectivamente

Interface

1.Caixa de ferramentas
2.Régua
3.Página
4.Barra de Menus
5.Barra Padrão
6.Barra de Propriedades
7.Guia de páginas
8.Barra de status
9.Paleta de cores
10.Barra de rolagem

Interface padrão do CorelDRAW


Caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas agrupa as principais funções do
software. Elas podem ser acessadas através da caixa ou através
de comandos de teclado. Algumas ferramentas estão
agrupadas por semelhança, estão indicadas por um triangulo
preto no canto inferior esquerdo do botão e para acessar o
menu suspenso basta manter o botão esquerdo do mouse
pressionado.

Principais Comandos
Selecionar (Select): Seleciona, move e dimensiona os
objetos
Forma (Shape) [F10]: Esta
ferramenta trabalha com os nós, e
com ela é possível adicionar, excluir ou
mover nós.

Mão Livre (Freehand) [F5]: Cria


desenhos livres, para se criar
segmentos de reta basta dar um
clique com o mouse e com a tecla Ctrl
pressionada dar um nono clique em
um ponto diferente.
Bézier (Bézier): Cria segmentos
contínuos de reta até voltar ao ponto
incial ou ser substituída por outra
ferramenta.

Retângulo (Rectangle) [F6]: Cria


retângulos, quando usada com a tecla
Ctrl pressionada, cria um retângulo
equilátero (quadrado).

Elipse (Ellipse) [F7]: Cria elipses,


quando usada com a tecla Ctrl
pressionada, cria uma elipse de raios
Barra de ferramentas equiláteros (círculo).
e algumas funções
Texto (Text) [F8]: Cria textos, com um clique: texto artístico, com
clique e arraste cria uma caixa de texto.

Linha de Contorno (Outline Pen) [F12]: Define os tipos de linha


e contornos.

Régua
A partir dela pode ser arrastar linha guia, afim de facilitar o trabalho.
Importante: para que as linhas guias funcionem de forma eficaz, é
necessário marcar no comando Snap to (Alinha à) da barra padrão a
opção Snap to Guidelines (Alinhar à linhas guias).

Comando Snap to

Página
É onde são desenhados os objetos, suas propriedades podem ser
definidas pelo comando Layout>Page Setup.

Configurações de página

Barra de menus
Através desta barra e de seus submenus é possível ajustar todas a
opções do software.
Barra de menus

Barra padrão
Traz os comandos principais, novo, abrir, salvar, imprimir,
recortar, copiar, colar, desfazer, refazer, importar, exportar, aplicações
Corel, tela inicial, zoom, alinhar à e opções.

Barra padrão

Barra de propriedades
Traz atalhos para propriedades de cada objeto selecionado, e
muda de acordo com o objeto. Traz opções como tamanho, ângulo de
rotação, espessura de linha, entre outras.

Barra de propriedades da página

Barra de propriedades do retângulo

Guia de páginas
Tem como função navegar pelas páginas.

Guia de páginas

Barra de Status
Retorna informações sobre o objeto, como por exemplo a
posição.

Barra de status de uma caixa de texto


Paleta de Cores
É um acesso rápido para colorir os objetos quando a cor é selecionada
com o botão esquerdo define a cor do preenchimento e quando
selecionada com o botão direito define a cor do contono.
É totalmente personalizável e pode também se ter mais de uma paleta
por documento.
Paleta padrão CMYK

Barra de rolagem
Serve para localizar os objetos dentro da página.

Atalhos de Teclado

Copiar: Ctrl+c Duplicar: Ctrl+d

Recortar: Ctrl+x Agrupar: Ctrl+g

Colar: Ctrl+v Combinar: Ctrl+l

Converter em curvas: Ctrl+q Desfazer: Ctrl+z

Alinhar e distribuir
Para alinhar e distribuir os objetos, o corel predetermina alguns
comandos que podem ser acessados via menu Arrange>Align and
Distribute ou por letras do teclado correspondente.
Alinhar pela esquerda: L
Alinhar pela direita: R
Alinhar pelo topo: T
Alinhar pela base: B
Alinhar pelo centro horizontal: E
Alinhar pelo centro vertical: C
Centro da página: P
Centro da página horizontal
Centro da página vertical

Para se conhecer todas as inúmeras funções do software é


recomendada a leitura do CorelDRAW X5 The Official Guide de Gary
David Bouton, que explica detalhadamente tudo sobre o programa.
BOTÕES
Botões de 2 furos:

1. Selecione a ferramenta elipse [F7], clique com o botão esquerdo do


mouse, sem soltar arraste o mouse mantendo a tecla ‘’Ctrl’’
pressionada, solte o mouse. Ajuste seu diâmetro para 20 mm

3. Crie outro circulo agora com diâmetro de 4 mm, duplique com o


comando “Ctrl+d”.

4. Defina o espaçamento em 5 mm, e aperte a seta para direita duas


vezes.

5.Selecione com o mouse os dois círculos menores e agrupe [Ctrl+g]

6. Agora selecione os círculos menores agrupados e o circulo maior e


alinhe pelo centro vertical [c] e alinhe pelo centro horizontal [e].

7. Desagrupe tudo e acione o botão combinar [Ctrl+L]


SAIA RETA
1. Selecione a ferramenta retângulo [F6] clique,arraste e solte para criar
um retângulo, defina o tamanho para 24x58mm.

2. Converta a figura em curvas [Ctrl+q] e arraste uma linha guia


horizontal para o topo da figura, e duplique [Ctrl+d] a linha guia.

3. Na caixa de posição do objeto desça 20mm a linha guia, e com a


ferramenta forma [F10] crie nós nas intersecções laterais da figura com
a linha guia inferior.

4. Arraste agora uma linha guia vertical até a lateral esquerda da figura.
5. Desloque 17mm para direita e crie um nó na intersecção com o topo
da figura

6.Com a ferramnta forma [F10] clique duas vezes no nó superior direito


para exclui-lo.

7. Com a ferramenta forma [F10] clique com botão direito do mouse


sob o segmento diagonal e o converta em curva.

8. Ajuste a curva da lateral da saia conforme figura abaixo:


9. Desloque o ponto superior esquerdo 1mm para baixo.

10. Converta o segmento em curva e ajuste a “cintura“.

11. Arraste uma linha guia na vertical até a lateral esquerda da figura e
desloque a linha guia 8,5mm para a direita.

12. Com a ferramenta mão livre [F5], clique, solte e com a tecla Ctrl
pressionada clique novamente em um ponto acima do inicial, para criar
um segmento de reta na vertical, ajuste o tamanho deste segmento para
10mm e o posicione o segmento conforme figura abaixo.

13. Selecione tudo e duplique [Ctrl+d] e espelhe horizontalmente


e una as laterais conforme a figura:
14. Selecione as duas ‘’partes’’ (sem as pences) da saia e clique no
botão soldar

15. Crie com a ferramenta retângulo [F6] um retângulo de 34x3mm

16. Para ajustar a curva do cós, primeiro posicione o retângulo abaixo


da cintura e ajuste primeiro o topo do cós.

17. Para finalizar o cós, posicione-o acima da cintura e ajuste sua base.

18. Agrupe [Ctrl+g] e assim a frente da saia estará finalizada


CAMISETA
1. Selecione a ferramenta retângulo [F6], clique e arraste para formar
um retângulo, e defina seu tamanho para 15x50mm e converta em
curvas [Ctrl+q]

2. Criar uma linha guia 9mm á direita da lateral esquerda da figura.

3. Com a ferramenta forma crie um nó na intersecção, suba este nó em


1mm e ajuste a curva do pescoço.

4. Arraste uma linha guia 14mm abaixo do primeiro nó da lateral


esquerda.
5. Converta o segmento em curva

6. Com a ferramenta forma desenhe a curva da cava.

7. A partir do primeiro nó esquerdo crie uma linha guia 17mm à


esquerda e uma 9mm abaixo.

8. Crie agora uma linha guia 11mm abaixo e uma 7mm à direita da
intersecção das linhas anteriores
9. Com a ferramenta bézier desenhe a manga unindo os seguintes
pontos:

10. Com a ferramenta forma [F10] ajuste a curva da cava da manga:

11. Selecione tudo duplique [Ctrl+d] e espelhe verticalmente e


posicione da seguinte forma:

12. Selecione as duas partes do corpo e una com o botão soldar


13. Crie duas linhas guia uma em cada extremidade do pescoço:

14. Crie agora uma linha guia 1,5mm para fora de cada uma das linha
anteriores.

15. Com a ferramenta bézier desenhe um trapézio da seguinte forma:

16. Arraste duas linhas guias abaixo do topo uma a 7mm e uma a 9mm:

17. Converta as duas bases do trapézio em curva para formar a gola da


seguinte maneira:

18. Crie uma linha guia 1,5mm abaixo do topo e desenhe um trapézio:

19. Converta as bases em curva para formar a parte de dentro da gola:


20: Para finalizar inclua as costuras com linhas pontilhadas: (depende
do modelo)
CALÇA
1. Com a rectangle tool [F6] crie um retângulo de 24x102 mm

2. Selecione o retângulo e defina sua inclinação para 345°

3. Selecione o retângulo duplique [Crtl+d] espelhe horizontalmente e


posicione as figuras da seguinte forma:
4. Desloque cada retângulo 6mm para dentro a ficar assim:

5. Una a figura com o botão soldar

6. Defina linhas guias 2 mm e 35mm abaixo do topo

7. Apague o nó da parte superior da figura, e converta o segmento em


curva, e ajuste conforme a figura
7. Converta as diagonais de dentro em curva e arraste o nó do ganho
até a linha guia.

8. A partir da linha do gancho suba uma linha guia 10mm acima, depois
uma a 6mm acima desta ultima. Posicione uma linha guia vertical no
centro e outra 6mm a esquerda desta.

9. Com a ferramenta bézier desenhe os segmentos conforme abaixo:

10. Converta o segmento em curva e ajuste conforme a figura:


9. Crie uma linha guia 12mm abaixo do topo e uma linha 3mm a direita
do meio.

10. Com a ferramenta mão livre crie um segmento na diagonal

11. Converta em curva e com a ferramenta forma desenhe o ganho:

12. Crie uma linha guia 3mm acima do topo e crie um trapézio para
fazer o cós.

13. Converta as bases em curva e ajuste de acordo com a cintura da


calça:

14. Para o bolso crie a partir da lateral esquerda uma linha guia 6mm
abaixo, e duas linhas guia a direita sendo uma a 7mm e outra a 9mm:
15. Crie uma linha na diagonal e converta em curva:

16. Ajuste a curva do bolso com o auxilio da linha guia intermediária:

17. Duplique a linha do bolso, espelhe-a verticalmente e posicione na


lateral direita da calça.

18. Para finalizar inclua as marcações de costura (depende do modelo):


FICHA TÉCNICA DE VESTUÁRIO
O desenho técnico de moda é o elemento principal da ficha
técnica de vestuário definida por LEITE e VELLOSO, 2008 definem a
ficha técnica de moda:
[...] documento tem como objetivo informar os dados
peculiares do produto, que são o desenho técnico e as
informações sobre matéria prima e o modo de produção.
A ficha técnica deve conter toda a memória descritiva do
produto.

Exemplo de Ficha Técnica

A ficha técnica atua dentro da empresa como uma


documentação, ou seja, é uma ferramenta de qualidade, somente uma
boa ficha técnica garante que a criação única de um estilista seja
confeccionada em série.
REFERÊNCIAS
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 10126:
Cotagem em desenho técnico. Rio de Janeiro, 1987. 13p
______. NBR 10067: Princípios gerais em desenho técnico. Rio de
Janeiro, 1995. 14p

BOUTON, Gary David. CorelDRAW X5 The Official Guide. United States:


Ed. McGraw-Hill, 2010. 1008p.

CorelDRAW Graphics Suite X5, disponível em:


http://www.corel.com/servlet/Satellite/br/pt/Product/120665359507
0, acesso em 26/05/2011.

LEITE, Adriana Sampaio e VELOSO, Marta Delgado. Desenho Técnico de


Roupa Feminina. 3. ed. Rio de Janeiro: Ed. SENAC Nacional, 2008
160p.

MORRIS, Bethan. Fashion Illustrator. São Paulo: Ed. Cosasc-Naify, 2007


208p.

MYERS. Paula J. Complete Guide to Size Specification and Technical


Design. United States: Ed. Fairchild Pubns; 2 edition, 2009 468p.
ROMANATO, Daniela. Desenhando Moda com CorelDRAW. Rio de
Janeiro: Ed. Brasport, 2008. 242p.

SUONO, Celso Tetsuro. O Desenho Técnico do Vestuário sob a Ótica do


Profissional da Área de Modelagem. 2007. 135f. Dissertação (Mestrado
em Desenho Industrial) - Faculdade de Arquitetura, Universidade
Estadual Paulista, Bauru, 2007.

Evolução do CorelDRAW®, disponível em:


http://www.assuntoscriativos.com.br/2010/05/evolucao -dos-screens-
do-CorelDRAW.html, acesso em: 23/06/2011.

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