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de Caso
Games e Gamificação
na Educação
Professor: . Esp. Cassiano Canheti
Unicesumar
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estudo de
caso
Este estudo de caso a seguir é baseado em uma proposta de jogo empresarial como ferra-
menta de treinamento de negócios de exportação. A proposta contempla a descrição inicial
do jogo, incluindo as mecânicas básicas, interface e como jogar. O caso é uma situação fic-
tícia, inspirado em uma proposta de um serious game para o Governo Federal.
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Por se tratar de um jogo simples e de estratégia financeira e empresarial, não haverá ele-
mentos com muitas animações, como personagens, apenas animações e efeitos de telas e
interface lúdica, mas sem perder o aspecto corporativo.
Como jogar
O empresário inicia a partida:
• Caso tenha algum contrato em vigor, o jogador pode definir quanto do produto que
possui em seu estoque será destinado para cumprir o contrato. Quando o jogador
não cumpre os valores mínimos do contrato, ele poderá ser penalizado com multas,
afetando as finanças da empresa.
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Os eventos também podem oferecer imprevistos ou problemas que o jogador deverá escolher
como lidar, tais como perda de lotes de exportação, prejuízos financeiros por motivos exter-
nos e outros. Nessas situações, ter acumulado vantagens em eventos anteriores será útil para
contornar os problemas sem grandes prejuízos. As vantagens também podem ser usadas para
aprimorar alguma proposta de contrato de exportação, e sendo mais lucrativa para a empresa.
O empresário pode acompanhar o desempenho da empresa durante os trimestres, no
gráfico de desempenho. Após o fechamento de um trimestre, ou turno do jogo, o jogador
vê um relatório geral de desempenho do trimestre e do total acumulado do jogo, e passa
para o turno seguinte.
No final de 12 trimestres, é calculado o valor de mercado da empresa. Esse valor será in-
serido no ranking geral do jogo.
Figura 3: Modelo de tela de eventos ao fim de cada trimestre, com as possíveis opções que o jogador poderá escolher
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Conclusão
Este caso foi inspirado em uma situação de proposta de um serious game para empresas. O
descritivo inicial do jogo se utiliza da estrutura convencional de game design, tanto para a cons-
trução da mecânica quanto para a documentação. O jogo Exporta Brasil é um bom exemplo
de como aplicar jogos como ferramenta de treinamento e aprendizado, se valendo dos me-
canismos de gamificação e acrescentando os fatores de diversão e desafio na atividade.
Referências
ZICHERMANN, G.; CUNNINGHAM, C. Gamification by Design. Sebastopol: O’Reilly Media, 2011.