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HABILIDADES ESPECIAIS:
Redução de CA: começa em 9 (+ ajustes por destreza, artes marciais e escudo) e cai na
proporção de 1 ponto a cada 3 níveis;
Senso de Perigo: Só é surpreendido com resultado de 1 num dado de vinte;
Aumento de Velocidade: A cada 3 níveis seu fator de movimentação aumenta em 1 ponto
(12 no 1º nível; 13 no 4º...) até no máximo 160;
Engenharia: Os monges tem habilidade de lidar com ferramentas criando armadilhas ou
engenhocas. Eles também podem reparar e destruir armadilhas.7
Empatia com Animais: Permite a comunicação entre o monge e os animais normais, porém
nenhum animal é forçado a falar com ele, e nenhum ato agressivo pode ter sido feito
contra a criatura por parte dele ou de qualquer pessoa próxima;
Artes Marciais: Para ser um praticante de artes marciais, o místico precisa apenas de 1
ponto de perícia para causar dano com suas mãos limpas, para cada ponto extra, gasto,
ele pode aprender 1 manobra.
Ataques por Nível*:
1º -- 5º nível 1
6º -- 10 nível 2
11º + 3
*+ Bônus por artes marciais
Magias: O monge pode lançar magias divinas das Esferas Combate e Proteção, mais uma
à escolha do jogador. Não servem a nenhuma divindade específica, mas sim à Ordem,
recebendo desta forma suas magias divinas. Eles conhecem as magias arcanas mas não
confiam e não gostam de usa-las por sua instabilidade. Os monges possuem metade da
energia magica que clérigos normais eles já saem com algumas magias que são:
Cura: Pode criar o efeito da magia Curar Feridas Sérias duas vezes por dia;
Bloqueio Mental: O monge é imune a qualquer forma de leitura da mente (mágica ou
psiônica), e recebe bônus de + 2 nos teste de resistência vs. magias ou ataques psiônicos
que afetem a mente;
Nuvem de Fumaça: Se concentrando por 1 rodada, o monge pode desaparecer numa
nuvem de fumaça por 1 rodada para cada nível do monge ou até que ele ataque alguém.
Pode ser usada uma vez por dia;
RESTRIÇÕES
Todo ou qualquer dinheiro que conseguir deve ser doado para os necessitados ou
preferencialmente para seu monastério. O monge pode manter no máximo 5% do que
obtiver. Devem ter tendência Leal e Neutro.
TABELA DE EXPERIÊNCIA
Nível Experiência CA Movimentação
1 9 11
2 2.000 9 12
3 4.000 9 12
4 8.000 8 13
5 20.000 8 13
6 40.000 8 13
7 80.000 7 14
8 150.000 7 14
9 280.000 7 14
10 300.000 6 15
11 330.000 6 15
12 360.000 6 15
13 390.000 5 15
14 420.000 5 16
15 450.000 5 16
16 480.000 4 16
17 510.000 4 16
18 540.000 4 16
19 570.000 3 16
20 600.000 3 16