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O Livro dos Monges

Monges pertencem a uma ordem monástica dedicada à disciplina, meditação e auto-


sacrifício. Devido às suas crenças, não podem usar qualquer tipo de armadura e nem arma
cortante ou perfurante, dedicando-se especialmente ao combate desarmado, técnica na qual
são mestres.
Em busca de crescimento espiritual, deixam o monastério onde moram para
percorrer o mundo, e levar aos seres a iluminação. Dificilmente se unem a outros monges,
preferindo estar junto de outras classes (quanto mais heterogênio melhor) para aprender
mais sobre as outras pessoas. Tal como o Paladino deverá estar sempre junto de suas
crenças, não podendo nunca se afastar delas, sob pena de perder seu status (tornando-se um
guerreiro comum); no entanto, caso quebre qualquer das normas de seu monastério, pode
receber uma grande missão para provar seu arrependimento e ser perdoado, porém, apenas
metade da experiência resultante deste período pode ser incorporada.
Os monges acreditam que todas as suas regras devem ser cumpridas, mas no que se
refere ao mal e à bondade, crêem em um balanço entre estas duas forças, uma jamais
podendo sobrepujar a outra sob pena de destruir o equilíbrio do universo e levar tudo o que
existe ao Caos, seu maior inimigo.
Não acreditam na magia arcana por ser muito instável, apesar de dominarem-na.
Dificilmente ser visto um monge usando uma magia arcana, usando-a em último caso. Eles
não gostam muito de armas por retirarem do homem a segurança em si mesmo; para eles o
corpo e a mente são o equilíbrio perfeito entre as duas posições.
Seus Monastérios são bastante agradáveis, embora localizados em regiões isoladas e
de difícil acesso, como montanhas congeladas e áreas próximas a crateras de vulcões.
Nestes lugares impera o silêncio e a meditação e o
número de residentes não ultrapassa trinta pessoas. É
comum hospedarem viajantes por certo tempo.
Mulheres não são admitidas, porém podem ficar certo
tempo lá, desde que não saiam de seus quartos (apenas
para ir embora, claro).
Não existe nenhuma ligação entre os diversos
monastérios, cada um estabelecendo sua própria
hierarquia e simbulos, independente dos demais. Os
monastérios são muito procurados por conterem
imensas bibliotecas, com os livros mais antigos do
mundo, alguns mágicos. Porém poucos recebem a
honra de entrar em uma destas bibliotecas, e até mesmo
dentro da ordem apenas os mais sábios e valorosos têm
acesso a todas as obras guardadas lá.
Não se sabe o destino do dinheiro que recebem,
especula-se que seja utilizado para a aquisição de mais
obras raras, ou mesmo para financiar expedições de
pesquisa em outros lugares. A única certeza é de que
não permanece com os Monges, pois entre eles jamais
foi visto qualquer tipo de ostentação.
Os cargos mais importantes são:
1. Abade (único, 20º nível, 75 anos)
2. Bibliotecário (único, 18º nível, 60 anos)
3. Escribas e Copistas (de 2 a 8, 15º nível, 55 anos)
4. Monges (10 % da população do monastério, a partir do 10º nível, mais de 45 anos)
5. Místicos (Restante da população do monastério, abaixo de 10 º nível, menos de 45
anos)
6. Iniciados (adolescentes abrigados no monastério, podem se tornar místicos aos 18 anos,
não são mais que 8)

Requisitos: Humanos ou meio-elfos com Força 14, Destreza 12 e Sabedoria 11;


Dados de Vida: 1d6;
THAC0: como os clérigos;
Armaduras: Proibidas;
Armas: Proibidas todas as perfurante e não cortantes;
Perícias com Armas: 3 – 1/ 4 níveis
Perícias Comuns: 4 – 1/ 3 níveis

HABILIDADES ESPECIAIS:
Redução de CA: começa em 9 (+ ajustes por destreza, artes marciais e escudo) e cai na
proporção de 1 ponto a cada 3 níveis;
Senso de Perigo: Só é surpreendido com resultado de 1 num dado de vinte;
Aumento de Velocidade: A cada 3 níveis seu fator de movimentação aumenta em 1 ponto
(12 no 1º nível; 13 no 4º...) até no máximo 160;
Engenharia: Os monges tem habilidade de lidar com ferramentas criando armadilhas ou
engenhocas. Eles também podem reparar e destruir armadilhas.7
Empatia com Animais: Permite a comunicação entre o monge e os animais normais, porém
nenhum animal é forçado a falar com ele, e nenhum ato agressivo pode ter sido feito
contra a criatura por parte dele ou de qualquer pessoa próxima;
Artes Marciais: Para ser um praticante de artes marciais, o místico precisa apenas de 1
ponto de perícia para causar dano com suas mãos limpas, para cada ponto extra, gasto,
ele pode aprender 1 manobra.
Ataques por Nível*:
1º -- 5º nível 1
6º -- 10 nível 2
11º + 3
*+ Bônus por artes marciais
Magias: O monge pode lançar magias divinas das Esferas Combate e Proteção, mais uma
à escolha do jogador. Não servem a nenhuma divindade específica, mas sim à Ordem,
recebendo desta forma suas magias divinas. Eles conhecem as magias arcanas mas não
confiam e não gostam de usa-las por sua instabilidade. Os monges possuem metade da
energia magica que clérigos normais eles já saem com algumas magias que são:
Cura: Pode criar o efeito da magia Curar Feridas Sérias duas vezes por dia;
Bloqueio Mental: O monge é imune a qualquer forma de leitura da mente (mágica ou
psiônica), e recebe bônus de + 2 nos teste de resistência vs. magias ou ataques psiônicos
que afetem a mente;
Nuvem de Fumaça: Se concentrando por 1 rodada, o monge pode desaparecer numa
nuvem de fumaça por 1 rodada para cada nível do monge ou até que ele ataque alguém.
Pode ser usada uma vez por dia;
RESTRIÇÕES
Todo ou qualquer dinheiro que conseguir deve ser doado para os necessitados ou
preferencialmente para seu monastério. O monge pode manter no máximo 5% do que
obtiver. Devem ter tendência Leal e Neutro.

TABELA DE EXPERIÊNCIA
Nível Experiência CA Movimentação
1 9 11
2 2.000 9 12
3 4.000 9 12
4 8.000 8 13
5 20.000 8 13
6 40.000 8 13
7 80.000 7 14
8 150.000 7 14
9 280.000 7 14
10 300.000 6 15
11 330.000 6 15
12 360.000 6 15
13 390.000 5 15
14 420.000 5 16
15 450.000 5 16
16 480.000 4 16
17 510.000 4 16
18 540.000 4 16
19 570.000 3 16
20 600.000 3 16

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