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Criação
João Eugênio Córdova Brasil
Editor
João Eugênio Córdova Brasil
Redação
Júlio Oliveira
Revisão
João Eugênio Córdova Brasil
Diagramação
João Eugênio Córdova Brasil
Abril / 2012
http://confrariadearton.blogspot.com
Combates espaciais
A aventura do RPG dentro de uma nave espacial
Ataques Especiais
Como em todos os cenários de ficção, as a-
eronaves são equipadas com uma serie de armas
de ponta extremamente destrutivas. Metralha-
doras, armas laser, mísseis e assim por diante.
Em nosso cenário, elas são tratadas como Ata-
ques especiais, e pagas com pontos como qual-
quer vantagem.
O tipo de Ataque Especial é previamente Míssil Teleguiado
definido pelo tipo de nave, não sendo possível a Enquanto o Míssil comum voa em linha reta, o
uma nave de transporte ter as mesmas armas teleguiado persegue a calor exercido pelo alvo
que um caça. até atingir o objetivo, sendo quase impossível
A seguir, a lista de Armas, suas especifica- despistá-lo.
ções e seu valor em pontos de personagem: Custo: 2 Pontos
Beneficio: +1 dado dano e +2 no teste de H pa-
Míssil ra Ataque.
Um projétil lançado em linha reta, capaz de su- Custo: 1 Pm
perar a velocidade de qualquer aerona-
ve,causando dano por explosão ao tocar o alvo. Descarga de Íons
Custo: 1 Ponto Gerada por um canhão de íons, esta carga de e-
Beneficio: +2 dados de dano nergia ao acertar o alvo, retira a potência dos
Custo: 1 Pm motores fazendo com que a nave permaneça
sem aceleração.
Custo: 2 Pontos
Beneficio: +1 no teste de H para Ataque, em
caso de acerto, não causa dano, mas mantém o
alvo conforme as regras da vantagem paralisia.
Custo: 2 Pms
Mísseis de Amplitude
Um míssil disparado que se separa em outros
três, explodindo quando se aproximam dos al-
vos. As explosões acertam até três alvos dife-
rentes com a mesma jogada de ataque.
Custo: 3 Pontos
Beneficio: +2 dados de dano, e direito a acer-
tar 3 alvos diferentes.
Custo: 3 Pms
TRANSPORTE A2
Transporte reforçado para maior quantidade de tro-
pas ou equipamentos. Não tão rápido, mas mais resistente.
F0H3R4A4
Pdf 3 - Pvs 40 - Esc 50 - Pms 20
F0H2R7A5
Pdf 5 - Pvs 100 - Esc 50 - Pms 70
Descarga de Íons
Míssil Teleguiado
Gerada por um canhão de íons, esta carga de energia ao
Enquanto o Míssil comum voa em linha reta, o teleguiado
acertar o alvo, retira a potência dos motores fazendo com
persegue a calor exercido pelo alvo até atingir o objetivo,
que a nave permaneça sem aceleração.
sendo quase impossível despistá-lo.
Custo: 2 Pontos
Custo: 2 Pontos
Beneficio: +1 no teste de H para Ataque, em caso de a-
Beneficio: +1 dado dano e +2 no teste de H para Ataque.
certo, não causa dano, mas mantém o alvo conforme as re-
Custo: 1 Pm
gras da vantagem paralisia.
Custo: 2 Pms
Míssil de Amplitude
Um míssil disparado que se separa em outros três, explo-
dindo quando se aproximam dos alvos. As explosões acer-
tam até três alvos diferentes com a mesma jogada de ata-
que.
Custo: 3 Pontos
Beneficio: +2 dados de dano, e direito a acertar 3 alvos
diferentes.
Custo: 10 Pms
KITS
Os cenários espaciais
propiciam a utilização de
uma série de personagens
típicos. Nada melhor que
alguns kits para
termos acesso à esses
Personagens.
Fuzileiro
Exigências: Pdf1 e R2