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Criando Telas Gráficas


Introdução
O próximo capı́tulo lhe dará informações sobre o sistema gráfico e uma descrição de como
devem ser configuradas as telas de processos no WinCC Explorer

Procedimento geral
Você pode utilizar o editor Graphics Designer para configurar a tela de processos. Este
editor é o componente de configuração do sistema gráfico do WinCC.
Cada tela de processo é feita por uma série de objetos:

• Objetos Estáticos continuam inalteráveis no modo Runtime

• Objetos Dinâmicos mudarão de acordo com o seu valor de processo. Uma barra
de indicação é um exemplo, o comprimento da barra vai depender do valor da
temperatura atual.

• Objetos Controláveis lhe permitem ter influência ativa no processo. Isso inclui
botões, potenciômetros, ou campos I/O usados para certos parâmetros no processo
(entrada/saı́da de valores).

Um projeto normalmente engloba diversas telas de processo. Cada tela mostra uma parte
diferente do projeto em si, ou algum tipo de informação especial. Nesse capı́tulo, você
criará as telas de processo que representam o projeto Water supply of Atlanta.
Todos os objetos necessários para o projeto poderão ser encontrados no WinCC.
32 7 Criando telas de processo

7 Criando telas de processo


Introdução
Os passos seguintes lhe mostrarão como criar e renomear uma tela de processo no WinCC
Explorer.

Requisitos
Certifique-se que o ”Novo Projeto” está aberto.
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Procedimentos

1. No painel da esquerda, acesse Graphics Designer e em seguida New picture.


A tela de processo será mostrada na parte direita da tela
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2. Renomeie a tela criada para START.pdl de acordo com a imagem.

A tela ”START.pdl”será mostrada na parte direita da tela.

3. Repita os passos anteriores e crie outra tela, chamada ”SAMPLE.pdl”


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Resultado
Você criou duas telas de processo, ”START.pdl”e ”SAMPLE.pdl”. Elas estarão disponı́veis
no canto direito da tela do WinCC Explorer. Ao final, a aba Graphics Designer deve estar
assim:
36 8 Editando telas de processo

8 Editando telas de processo


Introdução
Os passos seguintes lhe mostrarão como editar uma tela de processos utilizando o editor
Graphics Designer. No final poderá aplicar os conceitos aprendidos para aprofundar no
trabalho da tela ”SAMPLE.pdl”

Caracterı́sticas Gerais
Podemos usar o editor Graphics Designer para configurar telas de processo. A estrutura
desse editor é similar a de programas de desenho, assim como a operação.
O editor lhe oferece objetos e ferramentas para que configure suas telas. Esses itens se
encontram na ”Object Palette”, que contém diferentes tipos de objetos que são frequentemente
utilizados em telas.
Para adicionar os objetos da paleta, deve-se dar um duplo clique no objeto e ele aparecerá
na sua tela, depois arraste o objeto para o local indicado e redimensione.
A paleta de objetos contém diversos tipos de objetos, como:

• ”Standard Objects”: linha, polı́gono, cı́rculo, retângulo, texto estático;

• ”Smart Objects”: janelas para aplicação, janela de imagem, objeto do tipo OLE ,
campo I/O, barras, display de status;

• ”Windows Objects”: botão, ”check box”, grupo de opções, objetos do tipo ”slider”

• ”Tube Objects”: tubos poligonais, Peça-T, peça duplo-T, tubo curvo;

• ”Controls”: Os controle mais importantes AtiveX podem ser encontrados nesta aba.
Outros tipos também podem ser endereçados.

Há também a possibilidade de se importar objetos gráficos de outros programas.


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9 Inserindo objetos gráficos


Introdução
Os passos seguintes lhe mostrarão como inserir objetos gráficos a partir da biblioteca na
tela ”START.pdl”.
A biblioteca é um importante componente do editor. Ela pode ser dividida em duas áreas:

• Biblioteca Global

• Biblioteca de Projeto

A área Global é estruturada em uma árvore de diretórios. Ela oferece uma variedade
de objetos gráficos já previamente estabelecidos, como máquinas, aparelhos de medição,
controles operacionais ou edifı́cios.
Já a Biblioteca de Projeto, é feita pelo usuário, é onde armazenamos os objetos particulares
de cada projeto.
Para esse projeto, utilizaremos apenas a Biblioteca Global
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Procedimentos

1. Abra a tela ”START.pdl”a partir do Graphics Designer


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2. Abra a Biblioteca A caixa de diálogo da biblioteca será aberta.

Você encontrará uma prévia do objeto desejado caso clique no item


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3. Abra a pasta ”Plant Components”da ”Global library”(biblioteca global).

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