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Procedimento geral
Você pode utilizar o editor Graphics Designer para configurar a tela de processos. Este
editor é o componente de configuração do sistema gráfico do WinCC.
Cada tela de processo é feita por uma série de objetos:
• Objetos Dinâmicos mudarão de acordo com o seu valor de processo. Uma barra
de indicação é um exemplo, o comprimento da barra vai depender do valor da
temperatura atual.
• Objetos Controláveis lhe permitem ter influência ativa no processo. Isso inclui
botões, potenciômetros, ou campos I/O usados para certos parâmetros no processo
(entrada/saı́da de valores).
Um projeto normalmente engloba diversas telas de processo. Cada tela mostra uma parte
diferente do projeto em si, ou algum tipo de informação especial. Nesse capı́tulo, você
criará as telas de processo que representam o projeto Water supply of Atlanta.
Todos os objetos necessários para o projeto poderão ser encontrados no WinCC.
32 7 Criando telas de processo
Requisitos
Certifique-se que o ”Novo Projeto” está aberto.
33
Procedimentos
Resultado
Você criou duas telas de processo, ”START.pdl”e ”SAMPLE.pdl”. Elas estarão disponı́veis
no canto direito da tela do WinCC Explorer. Ao final, a aba Graphics Designer deve estar
assim:
36 8 Editando telas de processo
Caracterı́sticas Gerais
Podemos usar o editor Graphics Designer para configurar telas de processo. A estrutura
desse editor é similar a de programas de desenho, assim como a operação.
O editor lhe oferece objetos e ferramentas para que configure suas telas. Esses itens se
encontram na ”Object Palette”, que contém diferentes tipos de objetos que são frequentemente
utilizados em telas.
Para adicionar os objetos da paleta, deve-se dar um duplo clique no objeto e ele aparecerá
na sua tela, depois arraste o objeto para o local indicado e redimensione.
A paleta de objetos contém diversos tipos de objetos, como:
• ”Smart Objects”: janelas para aplicação, janela de imagem, objeto do tipo OLE ,
campo I/O, barras, display de status;
• ”Windows Objects”: botão, ”check box”, grupo de opções, objetos do tipo ”slider”
• ”Controls”: Os controle mais importantes AtiveX podem ser encontrados nesta aba.
Outros tipos também podem ser endereçados.
• Biblioteca Global
• Biblioteca de Projeto
A área Global é estruturada em uma árvore de diretórios. Ela oferece uma variedade
de objetos gráficos já previamente estabelecidos, como máquinas, aparelhos de medição,
controles operacionais ou edifı́cios.
Já a Biblioteca de Projeto, é feita pelo usuário, é onde armazenamos os objetos particulares
de cada projeto.
Para esse projeto, utilizaremos apenas a Biblioteca Global
38 9 Inserindo objetos gráficos
Procedimentos