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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

10º ano

UFCD 0132
Noções de hardware e sistemas operativos
para multimédia
(50 Horas)

Professor
Marco Bento
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

OBJETIVOS

 Identificar noções de microinformática.


 Identificar noções de hardware.
 Executar operações de periféricos.
 Executar operações de redes.
 Executar operações de sistemas operativos.

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CONTEÚDOS

 Noções de microinformática:
▪ Aparecimento da microinformática
▪ Necessidade de informação
▪ Escrita, os primeiros registos
▪ Evolução da informática
▪ Percursos
▪ Protótipos
 Gerações
 Sistema decimal
▪ Sistema binário
▪ Sistema hexadecimal

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CONTEÚDOS
 No çõ e s de h a rdwa re
▪ Hardware e software
▪ Conceitos
▪ Monitor / Ecrã
▪ Teclado
▪ Rato
▪ Fonte de alimentação
▪ Memórias
▪ RAM
▪ VRAM
▪ ROM
▪ Cache
▪ Discos rígidos, CDROM e DVD; Outros dispositivos de armazenamento
▪ Normas EIDE/ATAPI e SCSI
▪ Unidades de disquete/ pendrives/flashcards/discos externos
▪ Diferentes plataformas
▪ Motherboard
▪ Processadores
▪ Família de processadores INTEL
▪ Arquitetura dos processadores (RISC/CISC)
▪ Unidades de controlo
▪ Unidades de entrada e saída
▪ Unidades E/S série e paralelo

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CONTEÚDOS

 Operações de periféricos
▪ Controladores de periféricos
▪ Adaptadores de vídeo
▪ Adaptadores de som
▪ Modems
▪ Adaptadores de rede
▪ Mesas digitalizadas
▪ Impressoras
▪ Scanners
▪ Projetores de imagem
▪ Sistemas de saída de som

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CONTEÚDOS

 Operações de redes
▪ Construção de rede
▪ Interfaces
▪ Ligações
▪ Servidor
▪ Software
▪ Hierarquias
▪ Tipos de rede
▪ Locais (LAN)
▪ Externas (WAN)
▪ Protocolos de comunicação
▪ Velocidades de débito
▪ Frame relay
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CONTEÚDOS

 Operações de sistemas operativos


▪ O que são
▪ Diferentes sistemas operativos
▪ Comandos base de um sistema operativo
▪ Comandos internos e externos
▪ Execução de comandos
▪ Utilitários de um sistema operativo
▪ Manipulação de ficheiros
▪ Configuração do sistema
▪ Ficheiros de sistema
▪ Ficheiros de arranque
▪ Menus de arranque
▪ Configurações múltiplas

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CONTEÚDOS
 Si s te mas o pe ra tivos g rá fi c o s
▪ Introdução aos SO Gráficos
▪ Mac OS
▪ XP
▪ Importância do rato
▪ Janelas e ícones
 Si s te mas o pe ra t ivos g rá fi c o s
▪ Organização interna de ficheiros
▪ Ajuda
▪ Ambiente de trabalho
▪ Barras de tarefas
▪ Gestão do computador
▪ Painéis de controlo
▪ Configuração da impressora
▪ Programas – tarefas comuns
▪ Normalização
▪ Trabalho com ficheiros
▪ Utilização de impressoras
▪ Áreas de transferência
▪ Barras de ferramentas
▪ Manutenção do sistema operativo
▪ Utilitários de manutenção
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 2000 A.C.
▪ Invenção do ábaco na China;

 1642
▪ Blaise Pascal criou uma máquina de
calcular ("Pascaline").
▪ Fazia apenas adições e subtrações.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 1668
▪ Gottfried Wilhelm von Leibnitz
inventou uma máquina capaz de
somar, subtrair, multiplicar e dividir.

 1801
▪ Joseph-Marie Jacquard criou a
primeira máquina programável, um
tear mecânico com um leitor
automático de cartões.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 1830
▪ Charles Babbage criou a máquina
analítica capaz de :
▪ Executar as quatro operações
aritméticas;
▪ Armazenar dados numa memória (até
1.000 números de 50 dígitos);
▪ Imprimir resultados.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 As cinco gerações dos computadores:


▪ 1ª geração (1940-1950)  Válvulas

▪ 2ª geração (1955-1965)  Transístor

▪ 3ª geração (1965-1980)  Circuitos integrados

▪ 4ª geração (1980-1990)  Microprocessadores

▪ 5ª geração (1990-Atualmente)  Semicondutores

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 1ª geração (1940-1950) – Válvulas:


▪ Computador eletromecânicos de grandes dimensões que
utilizam válvulas;
▪ Alguns dos computadores desenvolvidos:
▪ Mark I (1943);
▪ ENIAC (1946);
▪ IBM 650 (1953);
▪ Era capaz de fazer 1.300 somas e 100 multiplicações de números de
dez dígitos por segundo.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 2ª geração (1955-1965) – Transístores:


▪ O transístor vem substituir as válvulas com as seguintes
vantagens:
▪ Menor aquecimento;
▪ Maior poder de cálculo;
▪ Maior fiabilidade;
▪ Menor consumo de energia.
▪ Os cálculos passam a ser medidos em microssegundos
em vez de segundos.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 3ª geração (1965-1980) – Circuitos Integrados:


▪ Os Circuitos Integrados substituem os transístores
permitindo:
▪ Maiores e mais rápidos processamentos;
▪ Desenvolver computadores de menores dimensões;
▪ PDP-5  O primeiro minicomputador comercial;
▪ Intel 4004  O primeiro microprocessador.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 4ª geração (1980-1990) – Microprocessadores:


▪ Circuitos de larga escala e de larguíssima escala que
permitem:
▪ Maiores e mais rápidos processamentos;
▪ Desenvolver computadores de menores dimensões;
▪ Surgem:
▪ Linguagens de alto-nível
▪ Teleinformática
▪ Transmissão de dados entre computadores através de rede.
▪ Processadores mais conhecidos da Intel:
▪ i286 – i386 – i486 dx2.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 5ª geração (1990-Atualidade) – Semicondutores:


▪ Ultra Large Scale Integration (ULSI) permitiu ampliar
drasticamente a capacidade de processamento de dados,
armazenamento e taxas de transferência.
▪ O processo de miniaturização continuam, diminuindo o
tamanho e aumentando a velocidade dos computadores.
▪ Processadores mais conhecidos da Intel:
▪ Pentium (1993);
▪ Pentium II;
▪ Pentium III;
▪ Pentium IV.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 6ª geração (???) – Inteligência Artificial:

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 1943
▪ A IBM desenvolve o Mark 1 que era
programado por fita de papel;
▪ Era totalmente electromecânico;
▪ Tinha como dimensões cerca de 17
x 2,5 metros ( largura x altura);
▪ Pesava cerca de 5 toneladas;
▪ Tinha cerca de 80 km’s de fios;
▪ Foi o primeiro computador
totalmente automático.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 1945
▪ Von Neumann cria o diagrama de
arquitetura de um computador, ainda
utilizado nos dias de hoje.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 1946
▪ Surge o ENIAC, o primeiro
computador totalmente eletrónico
pelos engenheiros John Presper
Eckert e John Mauchly projetado 3
anos antes;
▪ Este computador funciona com
válvulas;
▪ Caraterísticas:
▪ 18000 válvulas;
▪ 30 toneladas – 160 m2;
▪ 5000 somas / segundo

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 1947
▪ Na Universidade de Standford, é
inventado o transístor que substitui a
válvula;
▪ Armazenava qualquer programa;
▪ Utilizava notação binária (0 e 1).

 1958
▪ É criado o Circuito Integrado (CI) por
Jack Kilby da Texas Instruments e
Robert Noyce, da Fairchild
Semiconductor.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 1968
▪ Douglas Engelbart apresenta o
primeiro rato para computador.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 1980
▪ A IBM cria o seu primeiro
microcomputador batizado de PC
IBM;
▪ Funciona com o Sist Operativo MS-
DOS da Microsoft.

 1984
▪ A Apple cria o Macintosh.
▪ Funciona com o Sist. Operativo Mac
OS da mesma empresa.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:

 1984
▪ A Apple cria o primeiros Sistema
Operativo Gráfico, o Mac OS.

 1995
▪ A Microsoft lança o seu primeiro
Sistema Operativo gráfico, o
Windows 95.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:

 1986
▪ A IBM lança o 1º portátil;

 1991
▪ A Apple lança o seu 1º portátil.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 Anos 90:
▪ USB;
▪ Surge a Internet;
▪ São fundadas a Yahoo e a Google;
▪ WI-FI;
▪ Bluetooth;
▪ Impressora laser;
▪ DVD;

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 Após 2000:
▪ ADSL;
▪ TV por cabo;
▪ Televisão Digital;
▪ USB 2.0
▪ Windows XP
▪ Mozilla Firefox;
▪ VoIP
▪ Youtube;
▪ É criado o Facebook.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

Evolução histórica das TIC:


 2003
▪ A Google cria o Sistema Operativo
Android, para smartphones

 2010
▪ A Apple lança o tablet IPAD, por
Steve Jobs;

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Sistema Decimal:
▪ O sistema, que é usado atualmente, foi desenvolvido há
mais de mil anos pelo árabes;
▪ Chama-se decimal pois o número dez constitui a sua
base;
▪ Os grandes números escrevem-se como múltiplos de dez,
cem, mil, etc…
▪ um, onze ,vinte e um, ….
▪ Cem, duzentos, trezentos, …

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Sistema Binário:
▪ No sistema binário a base é composta pelo número 2;
▪ Os únicos algarismos são o 0 e o 1;
▪ Os algarismos 0 e 1 designam-se por dígitos binários
(binary digit  bit)

▪ Um número em bits:
▪ Ocupa mais espaço que em decimal:
▪ 00110001  1
▪ Mas é mais simples de manipular:
▪ Há apenas 4 adições e multiplicações;
▪ No sistema decimal há quase 200;

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Sistema Binário:
▪ As máquinas foram concebidas para manipular números;
▪ Foi adotado o sistema binário porque os circuitos
elétricos que respondem a dois tipos de corrente (ligado e
desligado) são mais fáceis de construir do que
respondendo a 10 níveis de corrente.
▪ O sistema binário é o utilizado pelos sistemas
informáticos para armazenamento e tratamento da
informação.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Sistema Binário – O código ASCII:


▪ Conjunto de carateres que inclui todos os carateres dum
teclado:
▪ Foi adotado como padrão internacional;
▪ Usa códigos de 1 a 127;
▪ É um conjunto de 7 bits, mas uma vez que um Byte é
composto por 8 bits, há um bit que varia consoante os
padrões (Normalmente é um bit de controle ).
▪ Os carateres são representados por um código de oito
dígitos binários (0 e 1);
▪ A letra “B” representa-se por 01000010
▪ A letra “b” representa-se por 01100010
▪ O número 4 representa-se por 00110100
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Sistema Hexadecimal:
▪ O sistema hexadecimal é um sistema
numérico que usa a base 16;
▪ Tem como algarismos:
▪ 0, 1, 2, 3, 4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,A, B, C, D, E, F
▪ 79 em decimal  4F em hexadecimal
▪ 79 = (4 x 16) + 15
▪ O 15 em decimal corresponde a F em
hexadecimal
▪ 8B em hexadecimal  11 x 16 0 + 8 x 16 1
= 139 (Começar no B e depois o 8)
▪ Usa letras por causa do sistema decimal
ser de 0 a 9;
▪ É muito utilizado para representar
números binários em informática
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Informática:
▪ INFORmação + autoMÁTICA
▪ Tratamento automático da informação;

 Informação:
▪ Conjunto de dados ordenados e com sentido;
▪ Base do conhecimento e da comunicação entre as
pessoas.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Informação Digital
▪ Representa-se sob a forma de 0 e 1.
▪ Caraterísticas especiais:
▪ Manipulável (Pode alterar-se e atualizar-se);
▪ Partilhável (Usada por várias pessoas);
▪ Compacta (Suportes de informação diminutos);
▪ Comprimível (Para ocupar menos espaço);
▪ Interativa e Multimédia (Constituída por textos, sons,
vídeos).

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Informação Digital:
▪ Guarda-se nas memórias do computador através de bits e
de bytes.
▪ Bit (Binary digIT):
▪ É a menor unidade de informação guardada num
computador;
▪ Representa-se através de 0 ou 1.
▪ Byte:
▪ Conjunto de 8 bits.
▪ Cada carater ocupa 1 Byte (código de 8 bits).
▪ ‘B’  01000010  1 Byte
▪ ‘Santarém’  8 carateres  8 Bytes  8 x 8 bits = 64 bits
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Informação Digital – Unidades de medida:


▪ Múltiplos do Byte ( 2 10  210 = 1024):
▪ Byte (B)
▪ KByte (KB) (KiloByte) = 1024 Bytes;
▪ MByte (MB) (MegaByte) = 1024 KBytes:
▪ GByte (GB) (GigaByte) = 1024 MBytes:
▪ TByte (TB) (TeraByte) = 1024 GBytes;
▪ …….
▪ PetaByte
▪ Exabyte
▪ ZettaByte
▪ YottaByte
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Informação Digital – Unidades de medida:


▪ Alguns exemplos de múltiplos:
▪ 1000 metros = 1 km
▪ 30 metros = 300 cm
▪ 3 toneladas = 3000 kg
▪ 1 KByte = 1024 Bytes
▪ 1 MByte = 1024 KBytes = 1024 x 1024 Bytes = 1 048 576 B
▪ 2048 Bytes = 2 Kbytes  2048 / 1024 = 2
▪ 25 Mbytes = 25 x 1024 x 1024 Bytes = 26 214 400 Bytes
▪ 6144 Bytes = (6144/1024) Bytes = 6 KBytes
▪ 1 GByte = 1024 x 1024 KBytes = 1 048 576 KBytes
▪ 1 GByte = 1024 x 1024 x 1024 Bytes = 1 073 741 824 Bytes
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Informação Digital:
▪ Múltiplos de bits (1000):
▪ bit (b)
▪ Kilobit (Kb) = 1000 bits
▪ Megabit (Mb) = 1000 Kilobits
▪ Gigabit (Gb) = 1000 Megabits
▪ Terabit (tb) = 1000 Gigabits

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Informação Digital:
▪ Quando se usa bit ou Byte?
▪ Byte: Armazenamento de informação;
▪ Ficheiro com 10 MBytes;

▪ bit: Transferência de informação


▪ Velocidade da Internet: 2 Mbps (2 Megabits por segundo)

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Capacidade dos Suportes de Informação:


▪ CD: 700 MB;
▪ DVD: 4,7 GB;
▪ DVD (Double Layer): 9,4 GB;
▪ Blu-ray: 25 GB (50 GB com 2 camadas);
▪ Pendrive: 4 GB a 128 GB;
▪ Disco Rígido: 500 GB a 3 TB;
▪ Cartões de Memória: 4 GB a 128 GB.

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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA

 Velocidade de transferência dos dispositivos:


▪ Placas de Rede: 10 Mbit / 100 Mbit / 1 Gbit (por
segundo);
▪ Placas 3G: 1 Mbps / 4 Mbps / 7,2 Mbps / 43,2 Mbps
(3,5G - HSPA);
▪ Placas 4G: 50 Mbps / 100 Mbps / 150 Mbps;
▪ Modem Cabo: 512 Kbps a 20 Mbps;
▪ Modem ADSL / Cabo: 4 Mbps a 24 Mbps;
▪ Fibra Ótica: 15 Mbps a 1 Gbps;
▪ Internet sem Fios (WiFi): 54 Mbps / 300 Mbps.

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Diagrama de Von Neumann

CPU

UC
Periféricos Periféricos
de Entrada ALU de Saída

Registos (Memória Principal)

Memória
Secundária

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

Motherboard UC

CPU UAL
Componentes
Internos Barramento Registos

Principal
Hardware Memória

Secundária
Entrada

Computador Periféricos Saída

Sistema Mistos

Software Programação

Aplicação

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Hardware – Parte física do Computador


▪ Monitor, CPU, Teclado, Impressora…

 Software – Parte lógica do computador (conjunto dos


programas que fazem o computador funcionar).
▪ Windows, Word, Excel…

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Hardware:
▪ Componentes Internos:
▪ Conjunto de componentes internos do computador;

▪ Componente externos (Periféricos):


▪ Conjunto de componentes externos ao computador.

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Hardware / Componentes Internos:


▪ Motherboard (Placa-Mãe):
▪ Placa onde se conectam todos os componentes internos e externos do
computador;
▪ CPU (Processador):
▪ Unidade Central de Processamento – Local onde é processada a
informação;
▪ É o cérebro do computador;
▪ Barramento:
▪ Conjunto de fios condutores que permitem a comunicação interna num
computador;
▪ Memória:
▪ Local onde são guardados os dados antes, durante e após o
processamento.

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Hardware / Componentes Internos / CPU:


▪ Unidade de Controlo:
▪ Controla a entrada e saída dos dados envolvidos no
processamento;

▪ Unidade Aritmética e Lógica (ALU):


▪ É onde se realizam as operações aritméticas e lógicas sobre
os dados no processamento;

▪ Registos:
▪ Armazenam todas as tarefas executadas pelo processador;
▪ Ocupam-se dos endereços dos dados, indicando qual a
posição (endereço) de memória que deve ser acedida.

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Hardware / Componentes Internos / Memória:


▪ Memória Principal (Primária):
▪ Guarda a informação de forma provisória durante o
processamento;
▪ Memória RAM:
▪ Memória de conteúdo volátil (depende da energia elétrica) que contém os
programas e os ficheiros em execução;

▪ Memória VRAM:
▪ Memória RAM dedicada à exibição gráfica;

▪ Memória ROM:
▪ Memória de conteúdo permanente, apenas de leitura que controla o hardware
do computador;

▪ Memória Cache:
▪ Memória semelhante à memória RAM, existente nalguns componentes como o
Processador, o Disco Rígido ou o Gravador de DVD.

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Hardware / Componentes Internos / Memória:


▪ Memória Secundária:
▪ Guarda a informação de forma definitiva após o processamento
em suportes de armazenamento como o Disco Rígido, a Pendrive,
um cartão de memória ou num DVD.
▪ Interface Disco Rígido/Drive de CD/DVD:

▪ Norma SCSCI Norma EIDE  IDE Norma ATAPI  Sata

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Hardware / Periféricos:
▪ Responsáveis por fazer entrar e sair dados no computador
▪ Periféricos de Entrada (Input):
▪ Permitem a entrada de dados no computador:
▪ Rato, Teclado, Scanner, Microfone, Leitor de Impressões Digitais, Webcam;

▪ Periféricos de Saída (Output):


▪ Permitem a saída de dados do computador:
▪ Impressora, Monitor, Colunas de Som, Plotter, Vídeoprojetor;

▪ Periféricos Mistos (Entrada e Saída):


▪ Permitem a entrada e saída de dados do computador:
▪ Impressora Multifunções, Monitor “Touchscreen”, Modem, Drive de CD/DVD.

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Motherboard (placa-mãe): Portas USB,


Portas do
Teclado e Rato
(PS/2), Porta
do Joystick
Encaixe PCI
(Placa de Som,
Placa de Rede,
Placa de Vídeo)
Encaixe para o
Processador

Encaixe AGP
(Placa Gráfica) Encaixe
Memória RAM

Memória ROM

Ligação à Fonte de
Alimentação que
distribui energia
eléctrica para o
Controladores IDE (Ligação do(s) disco(s) computador
rígido(s) e das Drives de CD/DVD /Disquetes

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Fonte de alimentação:
▪ Componente que liga o computador à
energia elétrica e a distribui pelos
componentes internos do computador;
▪ Internamente liga-se na Motherboard
que distribui pelo processador e
restantes placas (rede, gráfica, etc)
▪ Fornece energia diretamente ao Disco
Rígido e à Drive de DVD;
▪ Quanto mais componentes internos
existirem ou quanto mais rápidos forem
o processador e/ou a placa gráfica,
mais potente terá de ser a Fonte de
Alimentação.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Sistema de refrigeração:
▪ Quanto maior o desempenho do computador (CPU) maior
será a fonte de calor gerada;
▪ Para refrigerar o computador, tem de existir:
▪ Cooler (Ventoinha do Processador);
▪ Ventoinha da Fonte de Alimentação;
▪ Ventoinha da Placa Gráfica;
▪ Ventoinha da Caixa;
▪ Sistema de refrigeração por líquido (opcional).

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NOÇÕES DE HARDWARE/SOFT WARE

 Software de Sistema:
▪ É o que permite gerir diretamente o Hardware:
▪ Sistema Operativo:
▪ Serve de tradutor (interface) entre computador e utilizador;
▪ Windows, Linux, OS/2, Unix, Android, IOS, Ubuntu.
 Software de Programação:
▪ Serve para criar programas:
▪ Pascal, Visual Basic, Java;
 Software de Aplicação:
▪ É o que permite executar tarefas:
▪ Software Genérico (Tarefas Gerais): Word, Excel, PowerPoint.
▪ Software Específico (Tarefas Específicas): Hotel, Contabilidade.

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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Componentes que mais influenciam o desempenho


de um computador:
▪ 1º - Processador;
▪ 2º - Memória RAM;
▪ 3º - Placa Gráfica (Computador para Jogos/Multimédia);
▪ 4º - Disco Rígido (Outros computadores).

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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Processador:
▪ Velocidade do relógio:
▪ Mede-se em GHz;
▪ Memória Cache
▪ Mede-se em MBytes;
▪ Número de Cores / Núcleos
▪ Número de processos executados em simultâneo;
▪ Número de Threads:
▪ Linhas de execução;

▪ Exemplos:
▪ INTEL G3250 - 3.2GHz 3MB LGA1150
▪ INTEL Core i5-4570S- 2.9GHz 6MB

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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Memória RAM:
▪ Capacidade – Mede-se em GBytes;
▪ Quanto mais memória mais tarefas se podem realizar em
simultâneo;
▪ Tipos de Memória:
▪ DDR2 – DDR3 –DDR4 (Evolução  Mais rápidas / menor consumo
de energia;
▪ Velocidade – Mede-se em MHz;
▪ Existem módulos de memória (Dimm) de 1GB a 8 GB;
▪ Numa placa-mãe existem 2 a 8 slots para memória;
▪ A memória num computador pode variar entre 2 GB (2 módulos de
1 GB) e 64 GB (8 módulos de 8GB)
▪ Exemplo:
▪ Dimm SO KINGSTON 4GB DDR3 1600MHz CL11

59
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Disco Rígido:
▪ Velocidade – rpm (rotações por minuto);
▪ Capacidade
▪ Mede-se em GBytes / TBytes;
▪ Memória Cache:
▪ Mede-se me MBytes;
▪ Exemplo:
▪ TOSHIBA 1 TByte 32Mb SATA 6Gb/s 7200rpm.

60
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Placa Gráfica:
▪ Memória  Mede-se em GBytes;
▪ Quanto maior menos memória RAM utilizará nos jogos;
▪ Resolução  Tamanho gráfico;
▪ Extras:
▪ HDMI – Ligação à Televisão;
▪ DVI – Ligação a câmara de vídeo;
▪ Exemplo:
▪ VGA ASUS RADEON HD6670 2Gb DDR3/DVI/HDMI PCIE2.1 -
HD6670-2GD3 – 2560 x 1600.

61
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Discos Rígidos, Unidades de CD e DVD: Normas


▪ Norma EIDE (IDE)/ATAPI:
▪ A Norma IDE foi a primeira a ser integrada nos controladores de
disco;
▪ Os primeiros discos com esta norma surgiram em 1986 e tinham
como vantagens:
▪ Cabos menores;
▪ Menores problemas de sincronismo
▪ Processos mais rápidos
▪ A porta IDE transfere os dados de forma paralela (mais rápida que
a transmissão em série pois envia vários bits em simultâneo);
▪ No entanto como há vários fios para transmitir, pode existir ruído
(interferências)

62
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Discos Rígidos, Unidades de CD e DVD: Normas


▪ Norma EIDE (IDE)/ATAPI:
▪ Um IDE suporta 2 dispositivos por canal;
▪ Cada motherboard tem 2 canais pelo que se podiam ligar 4
dispositivos (Discos e leitores/gravadores de CD/DVD);
▪ Em cada canal tinha de haver um Master (principal) e um Slave
(secundário)  Jumper;

63
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Discos Rígidos, Unidades de CD e DVD: Normas


▪ Norma SCSI:
▪ A Norma SCSI surgiu também em 1986, inicialmente em
computadores da Apple, Amiga e Sun Microsystems;
▪ Tinha como vantagens:
▪ Mais rápida que a transmissão paralela;
▪ Menores erros de transmissão.
▪ No entanto os dispositivos eram mais caros e obrigavam a
adaptadores (placa) para serem instalados nos computadores ;

64
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Discos Rígidos, Unidades de CD e DVD: Normas


▪ Norma SATA:
▪ A Norma SATA (Serial Ata) Veio substituir as anteriores;
▪ Transmite os dados em série, mas com 2 canais, um para enviar e
outro para receber:
▪ Elimina os problemas de sincronização e interferência, permitindo maiores
velocidades de transferência;
▪ Não há necessidade de identificar Master e Slave;

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Discos Rígidos (HDD-Hard Disk Drive):


▪ Disco mecânico (Cabeça de leitura, escrita no metal):

66
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

CARATERÍSTICAS DO HARDWARE

 Discos SSD (Solid-State Drive):


▪ Disco sem partes móveis , construídos em torno de um Circuito
Integrado (chip), tal como as pendrives (memória flash).
▪ Vantagens:
▪ Mais rápidos;
▪ Mais silenciosos;
▪ Mais resistentes a choques;
▪ Menor consumo de energia;

▪ Desvantagens:
▪ Mais caros;
▪ Menor capacidade de armazenamento.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

OPERAÇÕES DE REDES - DEFINIÇÕES

 Rede:
▪ Ligação entre 2 ou mais computadores, com ou sem cabos,
com o objetivo de partilhar recursos:
▪ Partilhar Impressora;
▪ Partilhar Dados;
▪ Partilhar Aplicações.

▪ A comunicação de dados, estabelece-se através de um


protocolo.

 Protocolo:
▪ Conjunto de regras e procedimentos a respeitar para emitir e
receber dados numa rede.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

OPERAÇÕES DE REDES - CARACTERIZAÇÃO

 Dimensão:
▪ Abrangência de uma rede:
▪ PAN, LAN, MAN e WAN

 Arquitetura:
▪ Forma de gestão da rede:
▪ Ponto-a-ponto e Cliente/Servidor

 Topologias:
▪ Organização de uma rede num determinado local:
▪ Barramento, Estrela, Anel, Malha, Sem Fios

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (DIMENSÃO)

 PAN (Personal Area Network):


▪ Rede pessoal doméstica entre o computador, smartphone e o tablet;
 LAN (Local Area Network):
▪ Rede local onde todas as máquinas estão situadas num mesmo
edifício;
 MAN (Metropolitan Area Network):
▪ Rede dispersa por um espaço geográfico mais vasto, como numa
cidade;
▪ Conjunto de LAN’s ligadas através de routers ou modems;
 WAN (Wide Area Network):
▪ Rede que está dispersa por um espaço geográfico mundial;
▪ A WAN mais conhecida e utilizada é a Internet;

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (ARQUITETURA)

 Redes Ponto-a-ponto:

 Cliente/Servidor

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (ARQUITETURA)

 Redes Ponto-a-ponto (Peer-to-peer ou P2P):


▪ Os computadores atuam como iguais;
▪ Cada computador pode atuar como cliente ou como servidor;
▪ O utilizador define e controla:
▪ Os recursos a partilhar;
▪ Os utilizadores e palavras-passe para acesso aos seus recurso.
 Funciona bem com poucos computadores (+/ - 10 );
 Não necessita de servidor;
 Pode ou não existir um concentrador ( hub).

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (ARQUITETURA)

 Redes Cliente/Servidor:
▪ As necessidades de processamento são divididas
entre um computador central (servidor) e uma ou
mais estações de trabalho (cliente);
▪ Os serviços de rede estão localizados no servidor;
▪ A função do servidor é gerir a rede e dar resposta
aos pedidos dos postos (computadores);
▪ O servidor é um computador mais potente e
complexo, com um sistema operativo mais eficaz;
▪ Para além de um servidor, é necessário um hub
e/ou um bastidor.
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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologias ou tipologias:
▪ Barramento (Bus);
▪ Estrela (Star);
▪ Anel (Ring);
▪ Malha (Mesh);
▪ Sem Fios (Wireless).

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REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Critérios para a escolha da tipologia:


▪ Custo:
▪ Custo de implementação;
▪ Custo de manutenção.

▪ Flexibilidade:
▪ Facilidade de mudar os nós da rede para fazer upgrades.

▪ Fiabilidade:
▪ Facilidade de deteção e isolamento de erros.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia de Barramento (BUS)


▪ Todos os computadores utilizam o mesmo canal de
comunicação (cabo contínuo);
▪ Os dados são enviados para o canal e todos podem vê -los.
(Mas apenas são recebidos pelo destinatário)

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REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia de Barramento (BUS):


▪ Vantagens:
▪ Facilidade de instalação;
▪ Pequeno comprimento de cabo;
▪ Facilidade de ligação de novos dispositivos.

▪ Desvantagens:
▪ Dificuldade em diagnosticar falhas;
▪ A falha de um posto provoca a falha da rede.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia em Estrela:
▪ Cada computador liga a um ponto central (HUB ou Switch):
▪ Atua como um concentrador;
▪ Recebe e envia os sinais entre os computadores.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia em Estrela
▪ Vantagens:
▪ Facilidade de modificação do sistema (todos os cabos ligam ao
mesmo local);
▪ A falha de um posto não afeta o funcionamento da rede:
▪ Fácil deteção e isolamento de falhas (o nó central está
diretamente ligado a todos os outros);
▪ Simplicidade do protocolo de comunicações. (Seleciona qual o nó
que em cada momento está ligado ao nó central).

▪ Desvantagens:
▪ Maior comprimento do cabo para efetuar as ligações.
▪ Dependência do nó central (Se este falha, a rede não funciona.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia em Anel
▪ Cada computador está ligado a outros dois num circuito
fechado;
▪ O 1º posto guarda o token (licença para comunicar);
▪ O posto que quiser comunicar requisita o token.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia em Anel
▪ Vantagens:
▪ Pequeno comprimento de cabo;
▪ Não são necessários armários de distribuição de cabos (as
ligações são efetuadas em cada um dos nós).

▪ Desvantagens:
▪ A falha de um posto provoca a falha da rede;
▪ Dificuldade em diagnosticar falhas;
▪ Dificuldade em alargar ou reconfigurar a rede;
▪ Dificuldade na escolha do protocolo.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia em Malha
▪ Ligação física direta entre cada um dos nós;
▪ A malha híbrida é usada na Internet e em WAN’s.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia em Malha
▪ Vantagens:
▪ Tolerância a falhas, é fácil identificar a origem dos erros;

▪ Desvantagens:
▪ Complexidade, cada nó que se adiciona, aumenta
significativamente o número de ligações.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia Wireless (Ligação sem fios):


▪ Vantagens:
▪ Facilidade de implementação;
▪ Imunidade ao ruído;

▪ Desvantagens:
▪ Velocidade inferior;
▪ Depende do alcance do AP (Access Point);
▪ Os obstáculos podem diminuir o desempenho.

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REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Topologia Wireless (Ligação sem fios):


▪ Rede Wireless Ad-Hoc:
▪ Ligação entre 2 ou mais dispositivos com recetores sem fios;

▪ Rede Wireless multiponto:


▪ Cada estação comunica com um AP ou WAP (Wireless Access
Point);

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

REDES – CARACTERIZAÇÃO (TOPOLOGIAS)

 Caso Prático  Sala de Informática L1:


▪ Dimensão:
▪ LAN – Rede local;

▪ Arquitetura:
▪ Cliente/Servidor;

▪ Topologia:
▪ Estrela;

▪ Rede sem fios:


▪ Topologia Wireless multiponto.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

COMPONENTES DE UMA REDE

 O meio físico de uma rede é composto por:


▪ Cabos;
▪ Placas de rede;
▪ Equipamentos para interligação de componentes.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TRANSMISSÃO DE DADOS

 Projeto de cablagem de uma rede:


▪ Fator de extrema importância para o bom desempenho de uma
rede.
 Aspetos importantes:
▪ Taxa de transmissão;
▪ Largura de banda;
▪ Facilidade de instalação;
▪ Imunidade a ruídos;
▪ Fiabilidade;
▪ Custos (cabo e interface).

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TRANSMISSÃO DE DADOS

 A importância da cablagem:
▪ O sistema de cablagem determina a estabilidade de uma rede;
▪ Cerca de 80% dos problemas físicos ocorridos numa rede tem
origem na cablagem;
▪ O custo para a implantação do sistema de cablagem é
aproximadamente 10% do custo total de uma rede;
▪ 70% da manutenção de uma rede pode ser direcionada aos
problemas oriundos da cablagem.

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TIPOS DE CABOS

 Cabo Coaxial
▪ Foi o primeiro cabo utilizado nas redes de computador;
▪ Transmite sinais elétricos;
▪ É usado nas redes de tipologia em barramento e anel;
▪ Tipos de cabos coaxiais:
▪ 10Base2 (Redes);
▪ RG-59/U (antenas de TV).
▪ Utiliza-se com fichas BNC.

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TIPOS DE CABOS

 Cabo Coaxial:

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TIPOS DE CABOS

 Cabo Coaxial:
▪ Vantagens:
▪ Permite maior comprimento em relação aos pares entrançados;
▪ Não são necessários hubs, pois a interligação é feita de forma
direta;
▪ Maior imunidade e velocidade em relação ao par entrançado.
▪ Desvantagens:
▪ Custo elevado, por se encontrar em desuso;
▪ Instalação mais difícil, por ser mais frágil e pouco flexível;
▪ Dependente do terminador, pois sem este a rede não funciona;
▪ Só podem ser ligados 30 computadores no mesmo cabo.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TIPOS DE CABOS

 Cabo de Pares Entrançados:


▪ É composto por 4 pares de 2 fios de cobre isolados e
entrançados um no outro e transmite sinais elétricos;
▪ Utiliza-se com fichas RJ45:
▪ O cabo telefónico é idêntico mas tem apenas dois pares de fios e
usa a ficha RJ11 (mais pequena).
▪ Tipos de cabo:
▪ UTP (sem blindagem);
▪ STP (com blindagem – maior proteção contra ruído).
▪ Utiliza-se nas topologias estrela e malha:

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TIPOS DE CABOS

 Cabo de Pares Entrançados:

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TIPOS DE CABOS

 Cabo de Pares Entrançados:


▪ Vantagens:
▪ Relação custo/benefício;
▪ Flexibilidade  Pode instalar-se nos mais diversos locais;
▪ Facilidade de instalação;
▪ Velocidade  Permite taxas de transferência elevadas:
▪ 100 Mbps (Cat5) – 1 Gbps (Cat5e/Cat6) – 10 Gbps (Cat6a).

▪ Desvantagens:
▪ Comprimento limitado  Não permite cabos com mais de 100
metros (obriga a utilização de repetidores);
▪ Fraca imunidade a interferências eletromagnéticas.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TIPOS DE CABOS

 Fibra ótica:
▪ Transmite os dados através de luz;
▪ O núcleo é composto por um fio extremamente fino (da largura
de um cabelo) de vidro ou plástico;
▪ As fontes de transmissão de luz podem ser:
▪ Díodos emissores de luz (LED)  Mais baratos e com maior ciclo
de vida;
▪ Lasers semicondutores  Mais eficientes em potência devido à
sua espessura reduzida.
▪ É usado com vários tipos de conetores: ST, FC, SC…

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TIPOS DE CABOS

 Fibra ótica:

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TIPOS DE CABOS

 Fibra ótica:
▪ Vantagens:
▪ É completamente imune ao ruído (interferências
eletromagnéticas), pois transmite luz;
▪ Permite velocidades elevadas (superiores a 1 Tbps);
▪ São resistentes à corrosão (feitos em plástico ou vidro);
▪ Reduzida perda de potência, permitindo transmissão de dados a
longas distâncias (ligação entre continentes);
▪ O sinal transmitido através dos cabos de fibra é mais difícil de
intercetar (são mais seguros para transmissões sigilosas).

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TIPOS DE CABOS

 Fibra ótica:
▪ Desvantagens:
▪ Custo elevado dos conetores e da mão-de-obra, apesar do cabo já
ser acessível:
▪ Dificuldade para efetuar a instalação por ser pouco flexível;
▪ Alguma fragilidade no manuseamento.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Tipos de ligação sem fios:


▪ Infra-vermelhos;
▪ Laser;
▪ Bluetooth;
▪ Ondas de rádio (WiFi);
▪ Satélite.

100
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Infra-vermelhos:
▪ Vantagens:
▪ Dispensa de aprovação das Entidades gestoras do espaço
radioeléctrico.

▪ Desvantagens:
▪ Obriga à incidência direta entre os dispositivos para a transmissão
ser possível.

101
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Laser:
▪ Vantagens:
▪ Dispensa de aprovação das Entidades gestoras do espaço
radioelétrico.
▪ Maior velocidade e distância em relação ao infravermelho;
(Transmissão até 1 Gbps a distâncias até 2 km’s);
▪ Menor taxa de erros em relação ao infravermelhos e Bluetooth em
10 metros;

▪ Desvantagens:
▪ Sensibilidade às condições atmosféricas como o nevoeiro;
▪ Obriga ao alinhamento direto dos dispositivos.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Bluetooth:
▪ Veio substituir o infra-vermelhos;
▪ Utiliza uma frequência de rádio;
▪ É semelhante às ondas de rádio (WiFi) mas com menos
alcance e velocidade;
▪ Permite velocidades até 24 Mbps:
▪ 1.2  1 Mbps ; 2.0  3 Mbps ; 3.0 e 4.0  24 Mbps
▪ Permite um alcance entre 5 e 100 metros;
▪ É utilizado em redes pessoais (PAN).

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Bluetooth:
▪ Vantagens:
▪ Não é necessário o alinhamento direto dos dispositivos;
▪ Fácil de implementar;

▪ Desvantagens:
▪ Não permite transmissão a grandes distâncias;
▪ Não permite grandes velocidades;
▪ Nível de segurança baixo, pois o sinal pode ser intercetado;
▪ Obriga a esquemas de codificação e encriptação de dados.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Ondas de Rádio (WiFi):


▪ Meio de transmissão através de ondas de rádio, já utilizado
pelos telemóveis;
▪ É usado nomeadamente:
▪ Em locais onde é necessária uma grande mobilidade e a conexão
de equipamentos distintos;
▪ Em locais de difícil a colocação de cabos (zonas históricas);
▪ Funciona através de estações emissoras (AP ou WAP –
Wireless Access Point), colocadas em pontos estratégicos de
forma a alcançar uma área abrangente.

105
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Ondas de Rádio (WiFi)


▪ Vantagens:
▪ A rede pode ser instalada em locais de difícil implementação de
cabos;
▪ Ausência de cabos;
▪ Permite uma fácil interligação de vários dispositivos
(computadores, tablets, smartphones).

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Ondas de Rádio (WiFi)


▪ Desvantagens:
▪ Menor velocidade e distância em relação aos cabos;
▪ Os obstáculos podem diminuir o sinal;
▪ Nível de segurança baixo, pois o sinal pode ser intercetado;
▪ Obriga a esquemas de codificação e encriptação de dados.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Normas do WiFi:
▪ 802.11 – Wireless LAN (Wifi):
▪ 802.11b – 11 Mbps
▪ 802.11g – 54 Mbps
▪ Codificações WEP e WPA
▪ Alcance entre 10 e 30 metros (2,4 GHz)
▪ 802.11n – 300 Mbps
▪ Alcance até 400 metros (2,4 GHz a 5 GHz)

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

LIGAÇÃO SEM FIOS

 Satélite
▪ Vantagens:
▪ A transmissão pode ser instalada em locais remotos e isolados,
como o deserto;
▪ Suportam uma largura de banda elevada.

▪ Desvantagens:
▪ Originam atrasos na transmissão de dados, em especial na
transmissão audiovisual e multimédia;
▪ Sensíveis às condições atmosféricas;
▪ Custos de transmissão elevados.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

PLACAS DE REDE

 Definição:
▪ Interface que liga o computador à rede;

PCI – RJ45 PCMCIA PCI - Wireless


110
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES

 Equipamentos que permitem as ligações numa rede


e as ligações entre várias redes:
▪ Patch Panel;
▪ HUB;
▪ Switch;
▪ Bridge;
▪ Router;
▪ Gateway;
▪ Printserver.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES

 Patch Panels (Painel de conexões)


▪ O Patch Panel é um painel de conexões;
▪ É passivo, pois não possui nenhum circuito eletrónico;
▪ Funciona como um grande concentrador de tomadas;
▪ Facilita a manutenção de redes de grande dimensão.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES

 HUB (concentrador):
▪ Serve para ligar os vários dispositivos que compõe a rede
(computadores, impressoras);
▪ Também se designa por repetidor (repete toda a informação
para todas as suas portas) ou concentrador.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES

 Switch:
▪ Tal como o HUB liga vários segmentos de uma rede;
▪ Estabelece uma ligação direta entre o emissor e o recetor, ao
contrário do HUB que distribui a informação por todas as
portas.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES

 Bridge:
▪ Dispositivo capaz de dividir uma rede em sub-redes com o
objetivo de:
▪ Reduzir tráfego de rede;
▪ Compatibilizar diferentes tipos e padrões de rede.
▪ Unir 2 ou mais redes de vários tipos, numa só rede lógica.
▪ Funcionam de maneira semelhante aos switches.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES

 Router (roteador):
▪ Dispositivo que liga vários segmentos (normalmente
diferentes) de uma rede numa só;
▪ O router (roteador) decide como fazer chegar os dados
▪ Podem ser utilizados para ligar redes que tenham protocolos
diferentes:
▪ (Ethernet, Fast-Ethernet, Token-Ring);
▪ O router opera na camada 3 do modelo OSI (rede);

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

ROUTER

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES

 Gateway:
▪ Destina-se a interligar redes de arquiteturas e ambientes
distintos;
▪ É o dispositivo de rede mais complexo pois opera em várias
camadas do modelo OSI;

118
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES

 PrintServer:
▪ Servidor de impressão – Serve para ligar uma impressora
diretamente na rede, sem utilizar um computador;
▪ É desnecessário quando:
▪ As impressoras que já tiverem porta de rede (RJ45) ou placa de
rede (WiFi ou Bluetooth)
▪ O router permita a ligação de impressoras.

119
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

CARATERIZAÇÃO DAS REDES

 Caso Prático  Sala de Informática L1:


▪ Dimensão: LAN;
▪ Arquitetura: Cliente/Servidor;
▪ Topologia: Estrela;
▪ Cabos utilizados: Pares entrançados;
▪ Fichas utilizadas: RJ45;
▪ Dispositivo(s) de interligação: Switch;
▪ Rede sem fios:
▪ Topologia da Rede Wireless multiponto;
▪ Tecnologia: Ondas de rádio (WiFi).

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TRANSMISSÃO DE DADOS

 Largura de banda (bandwith):


▪ Medida da capacidade de transmissão numa rede;
▪ É a diferença entre a maior e a menor frequência que o canal
suporta;
▪ Determina os valores das frequências que podem passar num
canal;
▪ Quanto maior a largura de banda, maior a capacidade de
transmissão de informação pelo canal.
▪ Pode-se comparar a um cano de água:
▪ Quanto maior for o diâmetro do cano, maior o caudal de água que poderá passar
por ele.

121
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

TRANSMISSÃO DE DADOS

 Largura de banda (bandwith):


▪ A unidade de medida da largura de banda é expressa em bits
(normalmente bits por segundo);
▪ Indica a capacidade de um determinado meio de transmissão em
uma determinada unidade de tempo;
▪ Num site, a largura de banda indica quantos visitantes poderão
visualizar a página ao mesmo tempo:
▪ Os grandes portais necessitam de um grande volume de largura de
banda para suportar o tráfego sem que o servidor fique bloqueado.

122
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

PROTOCOLOS DE REDE

 Protocolos mais comuns:


▪ TCP/IP
▪ IPX/SPX
▪ Netbeui

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

PROTOCOLOS DE REDE

 IPX/SPX
▪ Protocolo da empresa Novell;
▪ Surgiu no início dos anos 80;
▪ Fornece serviços de:
▪ Partilha de arquivos;
▪ Impressão;
▪ Comunicação;
▪ Fax / E-Mail.

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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

PROTOCOLOS DE REDE

 Netbeui:
▪ Desenvolvido pela IBM no início dos anos 80;
▪ Foi concebido para ser usado apenas em pequenas redes;
▪ Era um protocolo simples e rápido;
▪ Não permitia ligar muitos computadores;

125
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

PROTOCOLOS DE REDE

 TCP/IP
▪ Protocolo mais usado atualmente nas redes, para ligar
computadores a uma rede e à Internet;
▪ Também é composto por camadas, tal como o modelo OSI:

126
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

PROTOCOLOS DE REDE

 TCP/IP – Protocolos:
▪ 4 – Aplicação:
▪ HTTP, SMTP, FTP, SSH, RTP, Telnet, SIP, RDP, IRC, SNMP, NNTP,
POP3, IMAP, BitTorrent, DNS, Ping;
▪ 3 – Transporte:
▪ TCP, UDP, SCTP, DCCP;
▪ 2 – Internet:
▪ IP, ARP, RARP, ICMP;
▪ 1 – Camada de ligação:
▪ Ethernet, 802.11 WiFi, IEEE 802.1Q, 802.11g, Token-Ring, Modem,
RDIS, Bluetooth, USB, ...

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O ENDEREÇO IP

 Endereço que identifica um computador numa rede;


 Não podem existir 2 computadores com o mesmo IP
na mesma rede;
 O IP contém a identificação da rede e do
computador.
 É composto por 4 números de 0 a 255:
▪ w.x.y.z  Exemplo: 192.168.1.20
▪ Tem 32 bits ou 4 Bytes:
▪ Cada campo tem 8 bits;
▪ 00000000 (0) até 11111111 (255)

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O ENDEREÇO IP

 Para identificar o IP:


▪ IP do computador na rede:
▪  Escrever IPCONFIG na linha de comandos;
▪ IP do computador na Internet:
▪ Pode ser diferente do IP do computador, se este estiver numa
rede. Neste caso o IP é do Router;
▪ Escrever no browser: www.whatismyip.com
▪ Saber IP de um site:
▪ Escrever no browser: www.iptodns.com ou http://get-site-ip.com/

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OS IP’S NA INTERNET

 ICANN:
▪ Organismo que estabelece os IP’s e os domínios;
▪ Distribui os IP’s a organismos nacionais
 FCCN:
▪ Organismo nacional que gere os IP’s e o domínio pt:
▪ Distribui os IP’s pelos ISP;
 ISP:
▪ Empresas que fornecem Internet (Nos, Meo, Vodafone):
▪ Distribuem IP’s aos seus clientes.

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FRAME RELAY

 O Frame Relay tecnologia de comunicação de dados


usada para transmitir de maneira rápida a
informação digital através de uma rede de dados
▪ Nesta tecnologia a informação é dividida em frames (quadros)
para um ou vários destinos.

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SERVIÇOS DE REDE

 Alguns serviços de rede mais conhecidos:


▪ DNS;
▪ DHCP;
▪ WINS;
▪ Active Directory.

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SERVIÇOS DE REDE

 DNS (Domain Name System):


▪ Sistema de nomes para computadores, serviços e outros
recursos ligados à Internet;
▪ Serve para mascarar o IP de um computador:
▪ Quando se acede a uma página da Internet, digita-se um endereço
para ir para uma página que está alojada num computador ou
servidor;
▪ Esse computador ou servidor têm um IP e o DNS vai diretamente
para esse IP;
▪ Exemplo:
▪ Escrever www.google.pt é o mesmo que escrever 216.58.201.163

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SERVIÇOS DE REDE

 DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol):


▪ Protocolo que permite a um servidor atribuir endereços de IP
aos dispositivos (computadores, smartphones, tablets ou
impressoras) que acedam a uma determinada rede:
▪ É usado quando na rede se utilizam IP’s dinâmicos (variáveis):
▪ Um dispositivo recebe um IP aleatório quando entra na rede;
▪ Nota: Se a rede utilizar IP’s fixos, cada dispositivo terá sempre o mesmo IP.

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SERVIÇOS DE REDE

 Active Directory:
▪ Serviço de diretório no protocolo LDAP que armazena
informações sobre objetos em rede de computadores;
▪ No Active Directory é possível:
▪ A criação e gestão de utilizadores;
▪ A definição de permissões de acesso à rede;
▪ Políticas de segurança;
▪ Gestão da partilha de informação.

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SERVIDORES DE PÁGINAS WEB

 Pode armazenar-se um site na WEB através de:


▪ Computador ou servidor próprio, ligado permanentemente à
Internet:
▪ É necessário criar e pagar um domínio (www.epvt.pt)
▪ Ter um IP fixo.
▪ Conta num servidor virtual (serviço online de alojamento de
páginas):
▪ Obriga à criação de uma conta (grátis ou paga);
▪ Pode ter-se um subdomínio ou usar um domínio próprio.

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SERVIDORES DE PÁGINAS WEB

▪ Quando um utilizador acede a um site (por exemplo


www.omeusite.pt), o DNS encaminha-o para o IP do servidor
onde o site está guardado;
▪ Há diversos serviços (gratuitos e pagos) que se dedicam ao
alojamento de sites:
▪ Amen, Hostinger, HostingPortugal, …
▪ A transferência e gestão de ficheiros faz -se através do protocolo
FTP (se o site for criado localmente);
▪ Há sites onde é possível criar o site online:
▪ Wix ou Wordpress

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