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10º ano
UFCD 0132
Noções de hardware e sistemas operativos
para multimédia
(50 Horas)
Professor
Marco Bento
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia
OBJETIVOS
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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia
CONTEÚDOS
Noções de microinformática:
▪ Aparecimento da microinformática
▪ Necessidade de informação
▪ Escrita, os primeiros registos
▪ Evolução da informática
▪ Percursos
▪ Protótipos
Gerações
Sistema decimal
▪ Sistema binário
▪ Sistema hexadecimal
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CONTEÚDOS
No çõ e s de h a rdwa re
▪ Hardware e software
▪ Conceitos
▪ Monitor / Ecrã
▪ Teclado
▪ Rato
▪ Fonte de alimentação
▪ Memórias
▪ RAM
▪ VRAM
▪ ROM
▪ Cache
▪ Discos rígidos, CDROM e DVD; Outros dispositivos de armazenamento
▪ Normas EIDE/ATAPI e SCSI
▪ Unidades de disquete/ pendrives/flashcards/discos externos
▪ Diferentes plataformas
▪ Motherboard
▪ Processadores
▪ Família de processadores INTEL
▪ Arquitetura dos processadores (RISC/CISC)
▪ Unidades de controlo
▪ Unidades de entrada e saída
▪ Unidades E/S série e paralelo
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CONTEÚDOS
Operações de periféricos
▪ Controladores de periféricos
▪ Adaptadores de vídeo
▪ Adaptadores de som
▪ Modems
▪ Adaptadores de rede
▪ Mesas digitalizadas
▪ Impressoras
▪ Scanners
▪ Projetores de imagem
▪ Sistemas de saída de som
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CONTEÚDOS
Operações de redes
▪ Construção de rede
▪ Interfaces
▪ Ligações
▪ Servidor
▪ Software
▪ Hierarquias
▪ Tipos de rede
▪ Locais (LAN)
▪ Externas (WAN)
▪ Protocolos de comunicação
▪ Velocidades de débito
▪ Frame relay
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CONTEÚDOS
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CONTEÚDOS
Si s te mas o pe ra tivos g rá fi c o s
▪ Introdução aos SO Gráficos
▪ Mac OS
▪ XP
▪ Importância do rato
▪ Janelas e ícones
Si s te mas o pe ra t ivos g rá fi c o s
▪ Organização interna de ficheiros
▪ Ajuda
▪ Ambiente de trabalho
▪ Barras de tarefas
▪ Gestão do computador
▪ Painéis de controlo
▪ Configuração da impressora
▪ Programas – tarefas comuns
▪ Normalização
▪ Trabalho com ficheiros
▪ Utilização de impressoras
▪ Áreas de transferência
▪ Barras de ferramentas
▪ Manutenção do sistema operativo
▪ Utilitários de manutenção
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
1642
▪ Blaise Pascal criou uma máquina de
calcular ("Pascaline").
▪ Fazia apenas adições e subtrações.
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
1801
▪ Joseph-Marie Jacquard criou a
primeira máquina programável, um
tear mecânico com um leitor
automático de cartões.
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
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1958
▪ É criado o Circuito Integrado (CI) por
Jack Kilby da Texas Instruments e
Robert Noyce, da Fairchild
Semiconductor.
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1984
▪ A Apple cria o Macintosh.
▪ Funciona com o Sist. Operativo Mac
OS da mesma empresa.
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1984
▪ A Apple cria o primeiros Sistema
Operativo Gráfico, o Mac OS.
1995
▪ A Microsoft lança o seu primeiro
Sistema Operativo gráfico, o
Windows 95.
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1986
▪ A IBM lança o 1º portátil;
1991
▪ A Apple lança o seu 1º portátil.
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2010
▪ A Apple lança o tablet IPAD, por
Steve Jobs;
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Sistema Decimal:
▪ O sistema, que é usado atualmente, foi desenvolvido há
mais de mil anos pelo árabes;
▪ Chama-se decimal pois o número dez constitui a sua
base;
▪ Os grandes números escrevem-se como múltiplos de dez,
cem, mil, etc…
▪ um, onze ,vinte e um, ….
▪ Cem, duzentos, trezentos, …
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Sistema Binário:
▪ No sistema binário a base é composta pelo número 2;
▪ Os únicos algarismos são o 0 e o 1;
▪ Os algarismos 0 e 1 designam-se por dígitos binários
(binary digit bit)
▪ Um número em bits:
▪ Ocupa mais espaço que em decimal:
▪ 00110001 1
▪ Mas é mais simples de manipular:
▪ Há apenas 4 adições e multiplicações;
▪ No sistema decimal há quase 200;
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Sistema Binário:
▪ As máquinas foram concebidas para manipular números;
▪ Foi adotado o sistema binário porque os circuitos
elétricos que respondem a dois tipos de corrente (ligado e
desligado) são mais fáceis de construir do que
respondendo a 10 níveis de corrente.
▪ O sistema binário é o utilizado pelos sistemas
informáticos para armazenamento e tratamento da
informação.
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
Sistema Hexadecimal:
▪ O sistema hexadecimal é um sistema
numérico que usa a base 16;
▪ Tem como algarismos:
▪ 0, 1, 2, 3, 4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,A, B, C, D, E, F
▪ 79 em decimal 4F em hexadecimal
▪ 79 = (4 x 16) + 15
▪ O 15 em decimal corresponde a F em
hexadecimal
▪ 8B em hexadecimal 11 x 16 0 + 8 x 16 1
= 139 (Começar no B e depois o 8)
▪ Usa letras por causa do sistema decimal
ser de 0 a 9;
▪ É muito utilizado para representar
números binários em informática
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
Informática:
▪ INFORmação + autoMÁTICA
▪ Tratamento automático da informação;
Informação:
▪ Conjunto de dados ordenados e com sentido;
▪ Base do conhecimento e da comunicação entre as
pessoas.
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
Informação Digital
▪ Representa-se sob a forma de 0 e 1.
▪ Caraterísticas especiais:
▪ Manipulável (Pode alterar-se e atualizar-se);
▪ Partilhável (Usada por várias pessoas);
▪ Compacta (Suportes de informação diminutos);
▪ Comprimível (Para ocupar menos espaço);
▪ Interativa e Multimédia (Constituída por textos, sons,
vídeos).
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
Informação Digital:
▪ Guarda-se nas memórias do computador através de bits e
de bytes.
▪ Bit (Binary digIT):
▪ É a menor unidade de informação guardada num
computador;
▪ Representa-se através de 0 ou 1.
▪ Byte:
▪ Conjunto de 8 bits.
▪ Cada carater ocupa 1 Byte (código de 8 bits).
▪ ‘B’ 01000010 1 Byte
▪ ‘Santarém’ 8 carateres 8 Bytes 8 x 8 bits = 64 bits
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
Informação Digital:
▪ Múltiplos de bits (1000):
▪ bit (b)
▪ Kilobit (Kb) = 1000 bits
▪ Megabit (Mb) = 1000 Kilobits
▪ Gigabit (Gb) = 1000 Megabits
▪ Terabit (tb) = 1000 Gigabits
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
Informação Digital:
▪ Quando se usa bit ou Byte?
▪ Byte: Armazenamento de informação;
▪ Ficheiro com 10 MBytes;
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
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NOÇÕES DE MICROINFORMÁTICA
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CPU
UC
Periféricos Periféricos
de Entrada ALU de Saída
Memória
Secundária
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Motherboard UC
CPU UAL
Componentes
Internos Barramento Registos
Principal
Hardware Memória
Secundária
Entrada
Sistema Mistos
Software Programação
Aplicação
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Hardware:
▪ Componentes Internos:
▪ Conjunto de componentes internos do computador;
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▪ Registos:
▪ Armazenam todas as tarefas executadas pelo processador;
▪ Ocupam-se dos endereços dos dados, indicando qual a
posição (endereço) de memória que deve ser acedida.
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▪ Memória VRAM:
▪ Memória RAM dedicada à exibição gráfica;
▪ Memória ROM:
▪ Memória de conteúdo permanente, apenas de leitura que controla o hardware
do computador;
▪ Memória Cache:
▪ Memória semelhante à memória RAM, existente nalguns componentes como o
Processador, o Disco Rígido ou o Gravador de DVD.
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Hardware / Periféricos:
▪ Responsáveis por fazer entrar e sair dados no computador
▪ Periféricos de Entrada (Input):
▪ Permitem a entrada de dados no computador:
▪ Rato, Teclado, Scanner, Microfone, Leitor de Impressões Digitais, Webcam;
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Encaixe AGP
(Placa Gráfica) Encaixe
Memória RAM
Memória ROM
Ligação à Fonte de
Alimentação que
distribui energia
eléctrica para o
Controladores IDE (Ligação do(s) disco(s) computador
rígido(s) e das Drives de CD/DVD /Disquetes
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Fonte de alimentação:
▪ Componente que liga o computador à
energia elétrica e a distribui pelos
componentes internos do computador;
▪ Internamente liga-se na Motherboard
que distribui pelo processador e
restantes placas (rede, gráfica, etc)
▪ Fornece energia diretamente ao Disco
Rígido e à Drive de DVD;
▪ Quanto mais componentes internos
existirem ou quanto mais rápidos forem
o processador e/ou a placa gráfica,
mais potente terá de ser a Fonte de
Alimentação.
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Sistema de refrigeração:
▪ Quanto maior o desempenho do computador (CPU) maior
será a fonte de calor gerada;
▪ Para refrigerar o computador, tem de existir:
▪ Cooler (Ventoinha do Processador);
▪ Ventoinha da Fonte de Alimentação;
▪ Ventoinha da Placa Gráfica;
▪ Ventoinha da Caixa;
▪ Sistema de refrigeração por líquido (opcional).
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Software de Sistema:
▪ É o que permite gerir diretamente o Hardware:
▪ Sistema Operativo:
▪ Serve de tradutor (interface) entre computador e utilizador;
▪ Windows, Linux, OS/2, Unix, Android, IOS, Ubuntu.
Software de Programação:
▪ Serve para criar programas:
▪ Pascal, Visual Basic, Java;
Software de Aplicação:
▪ É o que permite executar tarefas:
▪ Software Genérico (Tarefas Gerais): Word, Excel, PowerPoint.
▪ Software Específico (Tarefas Específicas): Hotel, Contabilidade.
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
Processador:
▪ Velocidade do relógio:
▪ Mede-se em GHz;
▪ Memória Cache
▪ Mede-se em MBytes;
▪ Número de Cores / Núcleos
▪ Número de processos executados em simultâneo;
▪ Número de Threads:
▪ Linhas de execução;
▪ Exemplos:
▪ INTEL G3250 - 3.2GHz 3MB LGA1150
▪ INTEL Core i5-4570S- 2.9GHz 6MB
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
Memória RAM:
▪ Capacidade – Mede-se em GBytes;
▪ Quanto mais memória mais tarefas se podem realizar em
simultâneo;
▪ Tipos de Memória:
▪ DDR2 – DDR3 –DDR4 (Evolução Mais rápidas / menor consumo
de energia;
▪ Velocidade – Mede-se em MHz;
▪ Existem módulos de memória (Dimm) de 1GB a 8 GB;
▪ Numa placa-mãe existem 2 a 8 slots para memória;
▪ A memória num computador pode variar entre 2 GB (2 módulos de
1 GB) e 64 GB (8 módulos de 8GB)
▪ Exemplo:
▪ Dimm SO KINGSTON 4GB DDR3 1600MHz CL11
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
Disco Rígido:
▪ Velocidade – rpm (rotações por minuto);
▪ Capacidade
▪ Mede-se em GBytes / TBytes;
▪ Memória Cache:
▪ Mede-se me MBytes;
▪ Exemplo:
▪ TOSHIBA 1 TByte 32Mb SATA 6Gb/s 7200rpm.
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
Placa Gráfica:
▪ Memória Mede-se em GBytes;
▪ Quanto maior menos memória RAM utilizará nos jogos;
▪ Resolução Tamanho gráfico;
▪ Extras:
▪ HDMI – Ligação à Televisão;
▪ DVI – Ligação a câmara de vídeo;
▪ Exemplo:
▪ VGA ASUS RADEON HD6670 2Gb DDR3/DVI/HDMI PCIE2.1 -
HD6670-2GD3 – 2560 x 1600.
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
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CARATERÍSTICAS DO HARDWARE
▪ Desvantagens:
▪ Mais caros;
▪ Menor capacidade de armazenamento.
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Rede:
▪ Ligação entre 2 ou mais computadores, com ou sem cabos,
com o objetivo de partilhar recursos:
▪ Partilhar Impressora;
▪ Partilhar Dados;
▪ Partilhar Aplicações.
Protocolo:
▪ Conjunto de regras e procedimentos a respeitar para emitir e
receber dados numa rede.
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Dimensão:
▪ Abrangência de uma rede:
▪ PAN, LAN, MAN e WAN
Arquitetura:
▪ Forma de gestão da rede:
▪ Ponto-a-ponto e Cliente/Servidor
Topologias:
▪ Organização de uma rede num determinado local:
▪ Barramento, Estrela, Anel, Malha, Sem Fios
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Redes Ponto-a-ponto:
Cliente/Servidor
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Redes Cliente/Servidor:
▪ As necessidades de processamento são divididas
entre um computador central (servidor) e uma ou
mais estações de trabalho (cliente);
▪ Os serviços de rede estão localizados no servidor;
▪ A função do servidor é gerir a rede e dar resposta
aos pedidos dos postos (computadores);
▪ O servidor é um computador mais potente e
complexo, com um sistema operativo mais eficaz;
▪ Para além de um servidor, é necessário um hub
e/ou um bastidor.
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Topologias ou tipologias:
▪ Barramento (Bus);
▪ Estrela (Star);
▪ Anel (Ring);
▪ Malha (Mesh);
▪ Sem Fios (Wireless).
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▪ Flexibilidade:
▪ Facilidade de mudar os nós da rede para fazer upgrades.
▪ Fiabilidade:
▪ Facilidade de deteção e isolamento de erros.
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▪ Desvantagens:
▪ Dificuldade em diagnosticar falhas;
▪ A falha de um posto provoca a falha da rede.
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Topologia em Estrela:
▪ Cada computador liga a um ponto central (HUB ou Switch):
▪ Atua como um concentrador;
▪ Recebe e envia os sinais entre os computadores.
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Topologia em Estrela
▪ Vantagens:
▪ Facilidade de modificação do sistema (todos os cabos ligam ao
mesmo local);
▪ A falha de um posto não afeta o funcionamento da rede:
▪ Fácil deteção e isolamento de falhas (o nó central está
diretamente ligado a todos os outros);
▪ Simplicidade do protocolo de comunicações. (Seleciona qual o nó
que em cada momento está ligado ao nó central).
▪ Desvantagens:
▪ Maior comprimento do cabo para efetuar as ligações.
▪ Dependência do nó central (Se este falha, a rede não funciona.
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Topologia em Anel
▪ Cada computador está ligado a outros dois num circuito
fechado;
▪ O 1º posto guarda o token (licença para comunicar);
▪ O posto que quiser comunicar requisita o token.
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Topologia em Anel
▪ Vantagens:
▪ Pequeno comprimento de cabo;
▪ Não são necessários armários de distribuição de cabos (as
ligações são efetuadas em cada um dos nós).
▪ Desvantagens:
▪ A falha de um posto provoca a falha da rede;
▪ Dificuldade em diagnosticar falhas;
▪ Dificuldade em alargar ou reconfigurar a rede;
▪ Dificuldade na escolha do protocolo.
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Topologia em Malha
▪ Ligação física direta entre cada um dos nós;
▪ A malha híbrida é usada na Internet e em WAN’s.
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Topologia em Malha
▪ Vantagens:
▪ Tolerância a falhas, é fácil identificar a origem dos erros;
▪ Desvantagens:
▪ Complexidade, cada nó que se adiciona, aumenta
significativamente o número de ligações.
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▪ Desvantagens:
▪ Velocidade inferior;
▪ Depende do alcance do AP (Access Point);
▪ Os obstáculos podem diminuir o desempenho.
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UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia
▪ Arquitetura:
▪ Cliente/Servidor;
▪ Topologia:
▪ Estrela;
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TRANSMISSÃO DE DADOS
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TRANSMISSÃO DE DADOS
A importância da cablagem:
▪ O sistema de cablagem determina a estabilidade de uma rede;
▪ Cerca de 80% dos problemas físicos ocorridos numa rede tem
origem na cablagem;
▪ O custo para a implantação do sistema de cablagem é
aproximadamente 10% do custo total de uma rede;
▪ 70% da manutenção de uma rede pode ser direcionada aos
problemas oriundos da cablagem.
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TIPOS DE CABOS
Cabo Coaxial
▪ Foi o primeiro cabo utilizado nas redes de computador;
▪ Transmite sinais elétricos;
▪ É usado nas redes de tipologia em barramento e anel;
▪ Tipos de cabos coaxiais:
▪ 10Base2 (Redes);
▪ RG-59/U (antenas de TV).
▪ Utiliza-se com fichas BNC.
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TIPOS DE CABOS
Cabo Coaxial:
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TIPOS DE CABOS
Cabo Coaxial:
▪ Vantagens:
▪ Permite maior comprimento em relação aos pares entrançados;
▪ Não são necessários hubs, pois a interligação é feita de forma
direta;
▪ Maior imunidade e velocidade em relação ao par entrançado.
▪ Desvantagens:
▪ Custo elevado, por se encontrar em desuso;
▪ Instalação mais difícil, por ser mais frágil e pouco flexível;
▪ Dependente do terminador, pois sem este a rede não funciona;
▪ Só podem ser ligados 30 computadores no mesmo cabo.
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TIPOS DE CABOS
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TIPOS DE CABOS
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TIPOS DE CABOS
▪ Desvantagens:
▪ Comprimento limitado Não permite cabos com mais de 100
metros (obriga a utilização de repetidores);
▪ Fraca imunidade a interferências eletromagnéticas.
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TIPOS DE CABOS
Fibra ótica:
▪ Transmite os dados através de luz;
▪ O núcleo é composto por um fio extremamente fino (da largura
de um cabelo) de vidro ou plástico;
▪ As fontes de transmissão de luz podem ser:
▪ Díodos emissores de luz (LED) Mais baratos e com maior ciclo
de vida;
▪ Lasers semicondutores Mais eficientes em potência devido à
sua espessura reduzida.
▪ É usado com vários tipos de conetores: ST, FC, SC…
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TIPOS DE CABOS
Fibra ótica:
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TIPOS DE CABOS
Fibra ótica:
▪ Vantagens:
▪ É completamente imune ao ruído (interferências
eletromagnéticas), pois transmite luz;
▪ Permite velocidades elevadas (superiores a 1 Tbps);
▪ São resistentes à corrosão (feitos em plástico ou vidro);
▪ Reduzida perda de potência, permitindo transmissão de dados a
longas distâncias (ligação entre continentes);
▪ O sinal transmitido através dos cabos de fibra é mais difícil de
intercetar (são mais seguros para transmissões sigilosas).
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TIPOS DE CABOS
Fibra ótica:
▪ Desvantagens:
▪ Custo elevado dos conetores e da mão-de-obra, apesar do cabo já
ser acessível:
▪ Dificuldade para efetuar a instalação por ser pouco flexível;
▪ Alguma fragilidade no manuseamento.
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Infra-vermelhos:
▪ Vantagens:
▪ Dispensa de aprovação das Entidades gestoras do espaço
radioeléctrico.
▪ Desvantagens:
▪ Obriga à incidência direta entre os dispositivos para a transmissão
ser possível.
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Laser:
▪ Vantagens:
▪ Dispensa de aprovação das Entidades gestoras do espaço
radioelétrico.
▪ Maior velocidade e distância em relação ao infravermelho;
(Transmissão até 1 Gbps a distâncias até 2 km’s);
▪ Menor taxa de erros em relação ao infravermelhos e Bluetooth em
10 metros;
▪ Desvantagens:
▪ Sensibilidade às condições atmosféricas como o nevoeiro;
▪ Obriga ao alinhamento direto dos dispositivos.
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Bluetooth:
▪ Veio substituir o infra-vermelhos;
▪ Utiliza uma frequência de rádio;
▪ É semelhante às ondas de rádio (WiFi) mas com menos
alcance e velocidade;
▪ Permite velocidades até 24 Mbps:
▪ 1.2 1 Mbps ; 2.0 3 Mbps ; 3.0 e 4.0 24 Mbps
▪ Permite um alcance entre 5 e 100 metros;
▪ É utilizado em redes pessoais (PAN).
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Bluetooth:
▪ Vantagens:
▪ Não é necessário o alinhamento direto dos dispositivos;
▪ Fácil de implementar;
▪ Desvantagens:
▪ Não permite transmissão a grandes distâncias;
▪ Não permite grandes velocidades;
▪ Nível de segurança baixo, pois o sinal pode ser intercetado;
▪ Obriga a esquemas de codificação e encriptação de dados.
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Normas do WiFi:
▪ 802.11 – Wireless LAN (Wifi):
▪ 802.11b – 11 Mbps
▪ 802.11g – 54 Mbps
▪ Codificações WEP e WPA
▪ Alcance entre 10 e 30 metros (2,4 GHz)
▪ 802.11n – 300 Mbps
▪ Alcance até 400 metros (2,4 GHz a 5 GHz)
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Satélite
▪ Vantagens:
▪ A transmissão pode ser instalada em locais remotos e isolados,
como o deserto;
▪ Suportam uma largura de banda elevada.
▪ Desvantagens:
▪ Originam atrasos na transmissão de dados, em especial na
transmissão audiovisual e multimédia;
▪ Sensíveis às condições atmosféricas;
▪ Custos de transmissão elevados.
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PLACAS DE REDE
Definição:
▪ Interface que liga o computador à rede;
INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES
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INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES
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INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES
HUB (concentrador):
▪ Serve para ligar os vários dispositivos que compõe a rede
(computadores, impressoras);
▪ Também se designa por repetidor (repete toda a informação
para todas as suas portas) ou concentrador.
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INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES
Switch:
▪ Tal como o HUB liga vários segmentos de uma rede;
▪ Estabelece uma ligação direta entre o emissor e o recetor, ao
contrário do HUB que distribui a informação por todas as
portas.
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INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES
Bridge:
▪ Dispositivo capaz de dividir uma rede em sub-redes com o
objetivo de:
▪ Reduzir tráfego de rede;
▪ Compatibilizar diferentes tipos e padrões de rede.
▪ Unir 2 ou mais redes de vários tipos, numa só rede lógica.
▪ Funcionam de maneira semelhante aos switches.
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INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES
Router (roteador):
▪ Dispositivo que liga vários segmentos (normalmente
diferentes) de uma rede numa só;
▪ O router (roteador) decide como fazer chegar os dados
▪ Podem ser utilizados para ligar redes que tenham protocolos
diferentes:
▪ (Ethernet, Fast-Ethernet, Token-Ring);
▪ O router opera na camada 3 do modelo OSI (rede);
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ROUTER
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INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES
Gateway:
▪ Destina-se a interligar redes de arquiteturas e ambientes
distintos;
▪ É o dispositivo de rede mais complexo pois opera em várias
camadas do modelo OSI;
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INTERLIGAÇÃO DE COMPONENTES
PrintServer:
▪ Servidor de impressão – Serve para ligar uma impressora
diretamente na rede, sem utilizar um computador;
▪ É desnecessário quando:
▪ As impressoras que já tiverem porta de rede (RJ45) ou placa de
rede (WiFi ou Bluetooth)
▪ O router permita a ligação de impressoras.
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TRANSMISSÃO DE DADOS
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TRANSMISSÃO DE DADOS
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PROTOCOLOS DE REDE
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PROTOCOLOS DE REDE
IPX/SPX
▪ Protocolo da empresa Novell;
▪ Surgiu no início dos anos 80;
▪ Fornece serviços de:
▪ Partilha de arquivos;
▪ Impressão;
▪ Comunicação;
▪ Fax / E-Mail.
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PROTOCOLOS DE REDE
Netbeui:
▪ Desenvolvido pela IBM no início dos anos 80;
▪ Foi concebido para ser usado apenas em pequenas redes;
▪ Era um protocolo simples e rápido;
▪ Não permitia ligar muitos computadores;
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PROTOCOLOS DE REDE
TCP/IP
▪ Protocolo mais usado atualmente nas redes, para ligar
computadores a uma rede e à Internet;
▪ Também é composto por camadas, tal como o modelo OSI:
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PROTOCOLOS DE REDE
TCP/IP – Protocolos:
▪ 4 – Aplicação:
▪ HTTP, SMTP, FTP, SSH, RTP, Telnet, SIP, RDP, IRC, SNMP, NNTP,
POP3, IMAP, BitTorrent, DNS, Ping;
▪ 3 – Transporte:
▪ TCP, UDP, SCTP, DCCP;
▪ 2 – Internet:
▪ IP, ARP, RARP, ICMP;
▪ 1 – Camada de ligação:
▪ Ethernet, 802.11 WiFi, IEEE 802.1Q, 802.11g, Token-Ring, Modem,
RDIS, Bluetooth, USB, ...
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O ENDEREÇO IP
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O ENDEREÇO IP
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OS IP’S NA INTERNET
ICANN:
▪ Organismo que estabelece os IP’s e os domínios;
▪ Distribui os IP’s a organismos nacionais
FCCN:
▪ Organismo nacional que gere os IP’s e o domínio pt:
▪ Distribui os IP’s pelos ISP;
ISP:
▪ Empresas que fornecem Internet (Nos, Meo, Vodafone):
▪ Distribuem IP’s aos seus clientes.
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FRAME RELAY
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SERVIÇOS DE REDE
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SERVIÇOS DE REDE
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SERVIÇOS DE REDE
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SERVIÇOS DE REDE
Active Directory:
▪ Serviço de diretório no protocolo LDAP que armazena
informações sobre objetos em rede de computadores;
▪ No Active Directory é possível:
▪ A criação e gestão de utilizadores;
▪ A definição de permissões de acesso à rede;
▪ Políticas de segurança;
▪ Gestão da partilha de informação.
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