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ARMA DANO CRÍTICO DISTÂNCIA TIPO DE DANO

ARMA DANO CRÍTICO DISTÂNCIA TIPO DE DANO

ARMA DANO CRÍTICO DISTÂNCIA TIPO DE DANO

ARMA
DANO CRÍTICO DISTANCIA TIPO DE DANO

ARMA
DANO CRÍTICO DISTANCIA TIPO DE DANO

DESTRE ESCUDO
ZA BÓNUS NA c.A MAX. DE DESTREZA OBSERVAÇÕES

ARMADURA
BÓNUS NA c.A MAX. DE DESTREZA OBSERVAÇÕES

OUTRO BÓNUS NA c.A MAX. DE DESTREZA OBSERVAÇÕES

CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS
Moda de
TOTAL Grad- Habilidade Outros

INTELIGÊNCI
A

FORTITUDE
(1/2 Nível + Mod. CON + Bónus)

ACROBACIA*
DES
HABILIDADES DE CLASSE E RAÇA
ADESTRAR ANIMAIS
CAR
ATAQUE
CARIS ATLETISMO*
MA FOR
CORPO-A-CORPO
(BBA Mod FOR + Bónus)ATUAÇÃO ( CAR

ATUAÇÃO ( CAR

ATU A çÃo (—) CAR


BBA
CAVALGAR
ATAQUEDES
CONHECIMENTO ( INT

CONHECIMENTO ( INT
CONHECIMENTO ( INT

REFLEXOCONHECIMENTO ( INT
(1 /2 Nível + Mod. DES + Bônus)
CONHECIMENTO ( INT
CURA SAB

DIPLOMACIA CAR

ENGANAÇÃO CAR

FURTIVIDADE<• DES
EQUIPAMENTOS
IDENTIFICAR MAGIA* INT
INICIATIVA DES
INTIMIDAÇÃO CAR

INTUIÇÃO SAB

LADINAGEM DES
10
OBTER INFORMAÇÃO CAR

OFíClO ( INT
OFíClO ( INT
OFÍCIO ( INT
OFíClO ( INT
PERCEPÇÃO SAB

SOBREVIVÊNCIA SAB

Penalidade de armadura. Somente treinado.


ANOTAÇÕES TALENTOS

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