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ORIENTAÇÕES
Este material deve seguir as semanas 04, 05 e 06 do cronograma
curricular de alinhamento.
Além da explicação dos conteúdos estabelecidos no cronograma
curricular, o professor pode elaborar uma atividade sobre estes
conteúdos.
As questões das atividades podem ser objetivas e/ou subjetivas. No
caso de questões objetivas, sugerimos que contemplem quatro
assertivas (A, B, C, D) com uma correta.
Dar preferência para textos curtos. Evitar enunciados muito extensos.
Dar preferência para imagens no formato PNG ou JPEG.
O prazo para elaboração do material para a 2ª quinzena de março é
10/03.
Queimada Garrafão
Tipos de jogos
Tipos de jogos:
1- Jogos populares
São aqueles conhecidos também como jogos de rua.
Exemplo: Amarelinha, queimada, pique-bandeira, pique-pega, etc.
2- Jogos motores
Jogos motores são aqueles que exigem a participação de todo o corpo, mas
dependem principalmente dos músculos. Exemplos: pega-pega, esconde-esconde,
brincar de bambolê, corrida com os sacos, gato mia etc.
3- Jogos sensoriais
Jogos sensoriais são os jogos que envolvem todos os sentidos humanos para a sua
realização sendo eles: visão, tato, olfato, paladar e audição. Dentre exemplos de jogos
sensoriais, pode-se citar: Cabra - Cega. Imagem e Ação, Esconde-Esconde,
Amarelinha, Pega Gelo, Imagem e Ação, Mímica, Cidade Dorme, Pega – Pega, Provar
alimentos de olhos vendados e identificar qual alimento é, etc.
Esses jogos tem por função instigar o desenvolvimento sensorial humano, fazendo
com que se desenvolvam essas habilidades mesmo que um desses sentidos sejam
inibidos.
4- Jogos de raciocínio
Os Jogos de Raciocínio configuram e organizam espaços em que os jogadores
atuam colocando em prática (e, portanto, desenvolvendo) uma série de habilidades
tanto cognitivas como socioemocionais. As regras do jogo delimitam e regulam as
ações que ocorrem dentro do contexto lúdico, sendo que todos os elementos
relacionados a esse recurso simulam aspectos presentes no dia a dia, possibilitando
transcendências entre o que foi vivido por meio do jogo e como é possível aplicar
essas aprendizagens em outras situações.
Dentre exemplos de jogos de raciocínio pode-se citar: palavra cruzada, jogo da
velha, war, charadas, racha cuca e etc.
5- Jogos eletrônicos
Um jogo eletrônico (português brasileiro) ou jogo eletrônico (português europeu),
também denominado videojogo, é um jogo no qual o jogador interage através de
periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com
imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia
de computador. O termo inglês vídeo game, ganhou a forma aglutinada no Brasil
(como videogame), tanto para se referir a videojogos, como para se referir aos
consoles onde os jogos se processam.
São exemplos de jogos eletrônicos: Free fire, Fortnite, Pac man, Street fighter,
Cross fire, Pou, Club penguin, Mario, Point blank, Black, Socom, Tekken, etc.
Exercício
1- Desses jogos abaixo quais são do brasil?
a) ( ) amarelinha e queimada
b) ( ) free fire
c) ( ) lego
d) ( ) Minion Rush
2- São aqueles que exigem a participação de todo o corpo, mas dependem,
principalmente, dos músculos. Ajudam a aprimorar a coordenação, o reflexo, a
agilidade e velocidade, a força e resistência, além do equilíbrio.
a) ( ) jogos populares
b) ( ) jogos motores
c) ( ) jogos cooperativos
d) ( ) jogos lúdicos
3- São jogos que ajudam a desenvolver os órgãos do sentido que são: audição, visão,
paladar, tato, olfato.
a) ( ) jogos motores
b) ( ) jogos lúdicos
c) ( ) jogos sensoriais
d) ( ) jogos populares
4- Configuram e organizam espaços em que os jogadores atuam colocando em prática
(e portanto, desenvolvendo) uma série de habilidades tanto cognitivas como
socioemocionais. que tipo de jogo é este?
a) ( ) queimada
b) ( ) pula pula
c) ( ) boliche
d) ( ) jogos de raciocínio
5- Quais desses jogos de videogame mais famosos na atualidade?
a) ( ) fortnite
b) ( ) boliche
c) ( ) ping pong
d) ( ) bola de gude
Referências bibliográficas:
http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/cadernospde/pdebusca/producoes_pde/2013
/2013_uem_edfis_pdp_jose_carlos_lustosa_marques.pdf https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo.
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=28577
Origem e evolução
A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a projetar
jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas
em ciência da computação. Somente a partir das décadas de 1970 e 1980 é que os jogos
eletrônicos se tornaram populares, quando jogos de arcade, console de jogos eletrônicos e
jogos de computador foram introduzidos ao público em geral. Desde então, os jogos eletrônicos
tornaram-se uma forma popular de entretenimento e uma parte da cultura moderna em
diversas regiões do mundo.
Muitos acreditam que os primeiros registros dos jogos eletrônicos surgiram na década
de 1950. No entanto, devido à falta de documentação, é difícil determinar precisamente qual
teria sido o primeiro jogo de video game oficial. Tennis for Two, desenvolvido no ano de 1958
pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, é considerado um dos jogos
eletrônicos pioneiros no mundo dos games. Em um computador analógico ligado a um
osciloscópio, o “console” simulava uma partida de tênis, mas nunca chegou a ser
comercializado, e Higinbotham, conhecido também por ter participado do Projeto Manhatan,
que construiu a bomba atômica, também nunca patenteou sua criação.
Foi também neste mesmo ano que surgiu o game Odyssey, da empresa Magnavox,
console doméstico pioneiro a ser comercializado. O jogo nada mais era do que a criação
anterior de Ralph Baer com algumas adaptações, e mais de 20 opções de atividades
disponíveis. Apesar de não transmitir som e da má estratégia de marketing para divulgação, o
console atingiu relativo sucesso entre o público. A década de 70 seguiu com novas criações e o
domínio de mercado da Atari.
Apesar das diversas invenções até então, a primeira leva de videogames a realmente
se tornar popular entre os jovens brasileiros teve início apenas nos anos 80. O console Atari
2600, lançado nos Estados Unidos em 1977, foi o primeiro jogo que virou febre por aqui, ao
chegar ao país em 1983, importado pela marca Polyvox, uma subsidiária da Gradiente, com
mais de 500 games disponíveis para esta edição do Atari. Pode -se dizer que a década de 80
marcou história na indústria dos jogos eletrônicos, uma vez que foi neste período que consoles
inesquecíveis até os dias de hoje, como Tetris, Super Mario Bros, Ms Pac-Man, entre muitos
outros, começaram a surgir e se tornaram clássicos daquela época.
O que dizer sobre a indústria nos anos 1990? O grande destaque vai para o
lançamento do Super Nintendo, desenvolvido pela Nintendo para concorrer com o Mega Drive
(Genesis, nos EUA). Após anos de sucesso do Super Nintendo, a empresa criou o Nintendo
64, que apesar de possuir certa popularidade, acabou sendo superado em vendas pelo
PlayStation, da Sony.
Ação
Aventura
Ficção interativa - São jogos de aventura em formato texto onde o jogador interage
respondendo questões em uma estória contada, exemplo: Life is strange e Life is strange
before The storm Aventura gráfica - São jogos que ao invés de textos, utilizam-se de
imagens para a interação do jogador.
Estratégia
· Por turnos - Jogos em que um jogador joga de cada vez revezando entre si,
exemplo: The Battle for Wesnoth, Hearthstone;
Artilharia - Jogos que envolvem combate direto entre unidades inimigas, em versões
eletrônicas inspiradas no jogo Batalha Naval, exemplo: Scorched 3D;
RPG
São jogos que se assimilam aos RPGs de mesa, sua característica principal é o
controle de um personagem que se desenvolve ao longo do jogo.
· MUD - Sigla para multi-user dungeon são RPGs em formato texto, exemplo:
· RPG de ação - Subgênero que envolve combates em tempo real com o controle
direto do personagem, exemplo: The Legend of Zelda: A Link to the Past
Esporte
Corrida
Jogos de corrida são aqueles em que o jogador entra em uma competição de corrida
usando veículos de terra, água ou ar.
Jogo on-line
São jogos que, para serem jogados, precisam estar conectados em uma rede, local ou
internet.
Simulação
Referências bibliográficas:
https://pt.wikipedia.org/wiki/G%C3%AAneros_de_jogos_eletr%C3%B4nicos
Exercícios
3-) Qual o nome do primeiro jogo de vídeo game, criado em 1958 por William
Higinbotham?
(2) Aventura ( ) São jogos que simulam a prática de esportes individuais ou em equipe
• 6ª semana – Handebol
Origem e evolução
Desde sua criação, o handebol tal qual o conhecemos hoje sofreu algumas
modificações. O local de jogo, por exemplo, era ao ar livre (em gramados) e os
espaços eram menores.
Mais tarde e com sua inclusão nos esportes olímpicos, ele passou a ser jogado
por ambos os sexos.
Como foi criado por um alemão, ele começou a ser jogado em Berlim, na
Alemanha durante a primeira guerra mundial.
No entanto, não demorou muito para que ele se difundisse pela Europa e
ainda, para outras partes do mundo.
No Brasil, o handebol passou a ser reconhecido a partir dos anos 30. Em 1940
foi fundada em São Paulo a Federação Paulista de Handebol. Esse momento
foi um importante passo para a consolidação do esporte no país.
Fundamentos
Exercício