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As coisas começam quando as personagens formidável ogrun capitão e um

são convocadas por Corvisuma tarefa necromante. No final de o combate, as


urgente. Quando chegam à torre de vigia personagens encontrar-se-ão na posse da
da guarda no sudoeste do Corvis,Rorke diz- caixa e um dos três finais possíveis do
lhes que os cultistas raptaram a sua família cenário. seguir-se-á, com base nas ações
e são chantageá-lo para recuperar um item anteriores das personagens. Cada o
de valor da oficina de um alquimista resultado final é uma falésia com os
chamado Jorvis Tormenta. A sua família personagens confrontados com traição
será morta em horas, a menos que pelos homens do Tenente Rorke. A
cumpra. O seu plano é empregar as introdução termina aqui, mas os Game
personagens para recuperar o item Masters que desejem continuar podem
enquanto ele protege a sua família e ajuda planear uma sessão de seguimento para
a deitar uma emboscada para os cultistas. resolver este confronto.
O Tenente Rorke está a mentir, no entanto
as personagens não devem ter razões para
questionar os seus motivos.

Os personagens seguem para a oficina do


Tormenta, onde encontrar dois membros
da Ordem do Cadinho de Ouro guarda a
impedir a sua entrada enquanto alquimista
da ordem faz uma busca nas instalações. A
encomenda procura o mesmo item que os
personagens. Quer os personagens optem
por negociar ou lutar os guardas, uma
explosão em breve incendeia a oficina, e o
os guardas desaparecem na confusão.
Antes das personagens ou do

Chegou o Crucible Guard, Tormenta foi


assassinada por um terceiro grupo
interessados na caixa: os Cryxians que
inicialmente encomendaram para construir
o seu conteúdo necrotécnico. Prova do seu
atacantes, o momento da sua morte, e a
explosão acidental pode ser descoberta ao
procurar os restos mortais da sua casa. os
personagens têm alguns momentos para
procurar os destroços e descobrir esta
evidência mas não encontrar o item que
procuram. Pistas obtidas na busca dos
destroços e/ou na verificação de rastos
exteriores guiam os personagens para
aqueles que possam ter sido roubados

o seu objectivo: um bando num barco à


beira-mar sul do Corvis.Aí confrontam-se
com o bando controlado pela Cryxian,
incluindo um
mãos e não há muito tempo. Eu sei que se pode
Cena 1 fazer as coisas - você tem provodo isso antes. Desta
vez é . . . mais pessoal, porém. Ainda esta noite, um
Estava a preparar-se para um jantar quente na sala culto de thamaritas sangrentos raptou a minha
comum de uma pequena casa servindo como sua a família e ter-me por cima de um barril. Os bastardos
base de operações numa parte vagamente dizem que tenho de roubar algum maldito coisa de
respeitável da cidade quando chegou um um alquimista chamado Jorvis Torm no bairro
mensageiro preocupado. Ele trazia uma mensagem industrial. Quero voltar a vê-los.
rabiscada de O Tenente Rorke implora-lhe que venha
à sua torre de guarda o mais depressa possível o "Eu próprio o faria, mas o problema é, se for
mais possível. O senhor resmungou sobre a apanhado, o Capitão Helstrom pendurar-me no alto,
interrupção, mas o tenente é a última pessoa que se e depois onde está a minha família? Não posso levar
encontra entre si e o reconhecimento oficial de a sua isto a ninguém mais no relógio, uma vez que
carta mercenária, e a sua reputação de rejeição de arriscaria a vida de todos os envolvidos. Eu sei que
petições é lendária. Sem o seu selo de aprovação podem tomar conta disto, por isso aqui está o plano.
será forçado a deslocalizar-se para outra cidade e
começar o seu negócio a partir do zero. Por isso, Os cultistas dizem que querem uma fechadura
amarrou na sua armadura, verificou as suas lâminas, reforçada marcada com "Excedentes Diversos" que a
e carregou as suas pistolas antes. Tormenta tem. Entra, vai buscar essa caixa à
Tormenta, e entrega-a ao culto. Isso irá ganhar
Partindo para a zona ribeirinha encharcada do tempo para garantir que a minha família está segura,
sudoeste do Corvis. Uma névoa de chuva rodeia-o à e eu e os rapazes iremos emboscá-los depois.
medida que chega ao proeminente relógio torre de
guarda. Os seus três andares de pedra cinzenta "Façam o que fizerem, não abram a caixa. Não só é
escura elevam-se acima do quadrado a apenas provável que possui algo perigoso, mas se eles
alguns quarteirões da orla, e o frio cresce à medida pensam que mexemos com essa caixa, a minha
que se aproximam do rio. O sol está a pôr-se atrás de família pagará o preço.
nuvens cinzentas, e uma multidão animada move-se "O tempo está a esgotar-se. O que é que se diz?"
à sua volta - os peixeiros e os navegantes do distrito
que regressam do seu dia de trabalho. Algumas
enferruja delas os trabalhadores transportam
mercadorias pesadas para os comerciantes de Os personagens são livres de fazer algumas
sucesso, e o carvão. perguntas sobre a situação, mas o tempo é
essencial e Rorke já explicou a maioria do que
O fumo que emitem torna o ar espesso e enevoado
ele está disposto a partilhar. A qualquer
ainda mais difícil de respirar. Ao aproximar-se das
tentativa de detectar sinceridade ou motivos,
escadas da torre, uma figura abre as escadas de ferro
porta de madeira. O cabelo preto do Tenente e os ele parece inteiramente verdadeiro e genuíno.
traços desgastados
(Como qualquer mentiroso excepcional, neste
são inconfundíveis, e ele pede-lhes que entrem. A momento ele acredita no que diz ele). Ele
guarda principal O espaço está vazio, mas para recomenda que as personagens visitem
alguns racks de armadura e forro de armas a parede simplesmente Loja de Jorvis tormenta e
e uma grande mesa de madeira com apenas alguns procura ou levar à força a caixa marcada
vazios tanques de metal. Um homem loiro que "Excedentes Diversos". Ele informa-os de que
reconhece como um dos seus subordinados, o
enquanto ele espera que possam operar dentro
Sargento Hill, está em atenção perto das escadas que
dos limites da lei, em última análise devem
levar até às celas da torre.
"fazer o que tiveres que fazer", e ele vai fazer
O tenente de meia-idade está a usar o correio da seguros de que não serão processados pelos
cidade de Corvis. Relógio, com o símbolo da cidade seus atos, na medida em que ele é capaz.
na sua ombreira direita de aço. Uma pistola e espada Adverte-os para que evitem os atropelamentos
pendurada no seu cinto. Ele força um sorriso, mas é
com outros membros do relógio, uma vez que
obviamente angustiado. Ele gesticula para que se
apenas aqueles em quem confia estão
sintam à vontade.
envolvidos no plano. Rorke conhece o
Sem pausa, ele fecha a pesada porta atrás de vós e Tormenta como um cidadão recluso com
fala. uma reputação de artesão de reagentes
"Peço desculpa pela pressa, mas tenho uma alquímicos de alta qualidade utilizados em
confusão sangrenta de uma situação nas minhas Mekanica complexos
Nota: Tormenta não é um membro da Ordem trabalhadores de várias tonalidades. Alguns
do Ouro Cadinho, se alguém perguntar, mas quarteirões de ruas iluminadas com paralelepípedos
sim um alquimista independente levam-no da ponte para os blocos das instalações
industriais e armazéns à beira-mar da Corvis. Faz-se
Se as personagens se recusarem a cometer o espiar o que se percebe deve ser a oficina de Jorvis
crime, Rorke assegura-lhe que quando todo o Tormenta. A oficina é um edifício de madeira de
fiasco tiver terminado, ele devolverá a caixa a tamanho modesto que parece ter sido uma vez uma
casa privada em torno da qual surgiram enormes
Tormenta e terá o tempo necessário para os
armazéns. A estrutura é alta e estreita, com um
ilibar de quaisquer alegações de injustiça. Se
segundo andar que suporta cantilevers por cima da
eles continuarem a ficar carecas, ele fica porta da frente do edifício de um par de janelas
agitado e diz que, se não o ajudarem agora, não manchadas. A fuligem e os resíduos industriais
só o rejeitará a sua carta, mas será obrigado a escurecem as suas paredes. De forma alarmante, um
prendê-los e a prendê-los. Dado a sua família par de homens ficam de ambos os lados da porta da
está em jogo, ele está desesperado. Rorke está frente. Eles trajam capas curtas sobre armadura
disposto a negociar até um pequeno grau. Se os pesada e capacete. Cada um deles segura uma
membros do grupo escolherem, podem espada à mão, já pronta e grande. canhões-escudo
com o emblema inconfundível da Ordem dos
negociar com ele usando a habilidade de
Cruzeiro de Ouro.
Negociação. Se uma das personagens for bem
sucedida em um rolo de negociação contra um
número alvo de 14, Rorke irá oferecer a
acelerar a aprovação da sua carta. Ele irá ao
ponto de prometer para enviar imediatamente
a papelada e dar-lhes exclusividade direitos
para perseguir as próximas três recompensas
destacados pela cidade de Corvis. Veja. O
fracasso deste rolo desencadeia o extremo
desagrado de Rorke e uma ameaça ameaçadora
em relação às células vazias na torre

Uma vez resolvidas as questões dos


personagens e quaisquer negociações, Rorke dá
às personagens o endereço do atelier Torm's e
o local onde devem entregar a caixa, um
armazém não longe da torre. Têm menos de
duas horas, e ele solicita que se apressem. A
loja da Tormenta fica num bairro industrial,
mesmo a norte da ponte sobre o rio Negro. A
distância pode ser percorrido EM
aproximadamente meia hora se as personagens
estabelecer um ritmo acelerado. Tal como se
propuseram, descrevem que o sol tem e uma
leve chuva está a cair sobre as ruas na sua
maioria vazias.

Cena 02
À medida que se apressam a cruzar a ponte sobre o
rio Negro, são desacelerados por um grupo de
trabalhadores desordeiros a caminho de casa. A
multidão de humanos suados e manchados de
fuligem, trollkin, e gobbers levam uma canção de
bebida animada mas depois afastar-se do trollkin em
dança exagerada no seu grupo e vários

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