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Nome: Ana Cristina Cabral Data: 30/09/13

Tema: Criação de concept art de personagem em 2D a partir do livro “O Silmarillion”, de Tolkien.

1) Introdução:

A principal leitura será em torno da obra “O Silmarillion” de J.R.R. Tolkien, na qual as


concept arts serão desenvolvidas. Portanto leituras paralelas sobre o entendimento do universo de
Tolkien, como a época que ele viveu, seus traumas e suas principais influências culturais serão feitas
para entender metáforas e mensagens transmitidas pelo autor em sua obra e criar os concepts com
correspondência à sensibilização dele.

2) Objetivo:

Criação de concept art ilustrativo a partir do livro “O Silmarillion”, de Tolkien. Criar concepts
de um personagem principal (a escolher).

3) Justificativa:

O concept art é a representasão visual que materializa conceitos e ideias para a indústria do
entreterimento.

O processo de sketching e ilustração dentro do concept art é essencial na indústria do


entreterimento para o planejamento de construção de cenários, figurinos, objetos, mood (clima,
sentimento) da cena e planejamento da posição da câmera e ação a ser registrada. Essa fase inicial do
concept art possibilita a liberdade de representação de ideias, a possibilidade de testar várias opções e
evoluir ideias, evitando erros e definindo a coerência visual entre todos elementos que estarão
presentes no produto final. Somente através dessa fase de ilustração do concept art que outras equipes
trabalharão na continuação do desenvolvimento, como por exemplo, modelagem 3D, figurino, efeitos
especiais, cenários, etc.

“O Silmarillion”, obra póstuma de Tolkien, é um conjunto de contos e principais fatos que


moldaram a linha do tempo do universo criado pelo autor, chamado “Terra-Média”. Os primeiros
rascunhos deste livro são datados de 1917, antes mesmo do lançamento de seu primeiro livro (“O
Hobbit”, em 1937). Isso demonstra que essa obra é a própria fase de concepção desse universo por
Tolkien, que será considerado por muitos o precursor do estilo literário de fantasia moderna.

A escolha desse livro, além de se tratar de uma obra importante de um autor importante, foi
feita com base que não existem adaptações cinematográficas do livro. (Apenas projetos em
andamento, feitos por fãs). Portanto há um movimento dos fãs da obra de Tolkien que são a favor
desta adaptação para o cinema. Isso mostra que há mercado para o produto. A relação direta da
história e universo (Terra-Média) de “O Silmarillion” com os filmes “O Hobbit” e “O Senhor dos
Anéis” (todos com grandes bilheterias e prêmios) chamaria a atenção do público que não leu e/ou não
conhece os livros de Tolkien, porém assistiu e gostou do filmes.

4) Metodologia:

A métodologia do projeto tratará de questões como: Como será a aparência do personagem


escolhido, como “O Silmarillion” seria adaptado para o cinema e como é o processo de criação de
concept a partir do texto literário.

Leitura de artigos e livros sobre o processo e método de criação de concept art utilizados na
indústria do entreterimento atualmente, focando na parte do desenvolvimento dos personagens para
entendimento das técnicas utilizadas.

Neste momento, haverá o levantamento de imagens de concepts feitos pela Weta Workshop
nas adaptações cinematográficas dos livros que Tolkien escreve sobre o mesmo mundo fictício
(Terra-Média): “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”. Ilustrações e sketches feitos pelos principais
artístas do universo de Tolkien, John Howe e Alan Lee, que são também os diretores de arte e
principais concept artists desses filmes. Em adição, haverá pesquisa das ilustrações feitas por Tolkien,
pois são estas inspiraram as criações de John Howe e Alan Lee.

Em conjunto a pesquisa sobre os concepts das adaptações cinematográficas, haverá em geral o


uso de figuras que darão base ao meu projeto e pesquisa. Como: Exemplos variados do processo de
criação e desenvolvimento de concept arts por variados artístas e equipes de design na indústria de
entreterimento, principalmente jogos e filmes. Ilustrações e figuras já feitas que influênciaram Tolkien
em sua concepção de seu universo. Imagens demonstrando influências da obra de Tolkien e/ou das
adaptações cinematográficas de Peter Jackson, diretor de “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”.
Referências visuais das metáforas e referências mitológicas e religiosas que Tolkien faz neste livro.

Na parte prática do projeto, os concepts do personagem escolhido seriam desenvolvidos em


primeiro momento em sketch tradicional e estudos rápidos. Após isso inicia--se a fase digital do
projeto, no Photoshop CS6, com método de pintura digital utilizando uma mesa digitalizadora. Com
uma versão escolhida, seria iniciado os estudos de variação sobre o mesmo modelo e o teste das cores
e, em seguida, o refinamento da arte do modelo escolhido. A parte conclusiva seria a versão definitiva
dos concept arts.

5)Bibliografia:

TOLKIEN, John Ronald Reuel. O Silmarillion. Organização e prefácio de Christopher Tolkien;


Tradução de Waldéa Barcellos. São Paulo: WMF Martins Fontes, 5a ed, 2011. 467p.
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LÉVY, Pierre. O que é o virtual?. Tradução de Paulo Neves. São Paulo: editora 34, 1a ed, 1996.
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AONUMA, Eiji. The Legend of Zelda: Hyrule Historia. [S.I]: Dark House Books, 1a ed, 2013.
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http://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/art/full/92122.pdf>. Acesso em:
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O Silmarillion: Por que é possível adapta-lo. 2012. Disponível em:


<https://skynerd.com.br/perfil/rsemente/post/436301-o-silmarillion-por-que-poss-vel-adapta-lo>.
Acesso em: 23 Ago 2013

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