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1) Introdução:
2) Objetivo:
Criação de concept art ilustrativo a partir do livro “O Silmarillion”, de Tolkien. Criar concepts
de um personagem principal (a escolher).
3) Justificativa:
O concept art é a representasão visual que materializa conceitos e ideias para a indústria do
entreterimento.
A escolha desse livro, além de se tratar de uma obra importante de um autor importante, foi
feita com base que não existem adaptações cinematográficas do livro. (Apenas projetos em
andamento, feitos por fãs). Portanto há um movimento dos fãs da obra de Tolkien que são a favor
desta adaptação para o cinema. Isso mostra que há mercado para o produto. A relação direta da
história e universo (Terra-Média) de “O Silmarillion” com os filmes “O Hobbit” e “O Senhor dos
Anéis” (todos com grandes bilheterias e prêmios) chamaria a atenção do público que não leu e/ou não
conhece os livros de Tolkien, porém assistiu e gostou do filmes.
4) Metodologia:
Leitura de artigos e livros sobre o processo e método de criação de concept art utilizados na
indústria do entreterimento atualmente, focando na parte do desenvolvimento dos personagens para
entendimento das técnicas utilizadas.
Neste momento, haverá o levantamento de imagens de concepts feitos pela Weta Workshop
nas adaptações cinematográficas dos livros que Tolkien escreve sobre o mesmo mundo fictício
(Terra-Média): “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”. Ilustrações e sketches feitos pelos principais
artístas do universo de Tolkien, John Howe e Alan Lee, que são também os diretores de arte e
principais concept artists desses filmes. Em adição, haverá pesquisa das ilustrações feitas por Tolkien,
pois são estas inspiraram as criações de John Howe e Alan Lee.
5)Bibliografia:
LÉVY, Pierre. O que é o virtual?. Tradução de Paulo Neves. São Paulo: editora 34, 1a ed, 1996.
150p.
WETA. The Hobbit: An Unexpected Journey, Chronicle: Arts & Design. [S.I]: HarperCollins, 1a
ed, 2012. 272p.
LEE, Alan. The Lord of the Rings Sketchbook. [S.I.]: HarperCollins Publishers Limited, 2005.
192p.
RUSSELL, Gary. The Art of The Lord of the Rings . [S.I]: Houghton Mifflin Harcourt, 2004. 223p.
HAMMOND, Wayne G.; SCULL, Christina. J.R.R. Tolkien: Artist & Illustrator. [S.I]: Houghton
Mifflin Company, 2000. 207p.
CLASH OF the Gods - Episode 9: Tolkien’s Monsters ; History Channel; [S.I]; 2009; documentário.
AONUMA, Eiji. The Legend of Zelda: Hyrule Historia. [S.I]: Dark House Books, 1a ed, 2013.
239p.
MARVEL COMICS. Art of Marvel Studios. [S.I]: Marvel, 1a ed, 2012. 912p.
SEEGMILLER, Don. Digital Character Painting Using Photoshop CS3. [S.I]: Charles River Media,
2007. 409p.
ZUPI, Concept Art Issue. São Paulo: Zupi, n. 01, 2010. 98p.
RAGAZZI, Pedro. Estética e Arte nos Video Games – Parte #3. 2013. Disponível em: <
http://www.nimbocg.com.br/gamesarte03/>. Acesso em: 29 Set 2013.
TAKAHASHI, Patrícia Kelen; ANDREO, Marcelo Castro. Desenvolvimento de Concept Art para
Personagens. Universidade Estadual de Londrina, Dept. de Design, Brasil, 2011. Disponível em: <
http://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/art/full/92122.pdf>. Acesso em:
29 Set 2013.