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CHEFE DE FASE GABINETE DE SALADINO AS COLINAS CENTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS ENCONTRO ALEATÓRIO
Jin Mori, de God of High School Filmes com cobras (e similares)! Uma nova região do Reinado O poder das amazonas Um novo olhar

DRAGAO
BRASIL

ANO 16 • EDIÇÃO 158

CAVERNA DO SABER
DETALHANDO O PERSONAGEM

DICAS DE MESTRE
MIGRANDO TRPG PARA T20

RESENHAS
TERRITÓRIO LOVECRAFT • GHOST OF TSUSHIMA • A VASTIDÃO DA NOITE

GH0ST OF TSUSHIMA
Enfrente os
invasores mongóis
em Império de
Jade e 3D&T
~
CHEFE DE FASE GABINETE DE SALADINO AS COLINAS CENTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS ENCONTRO ALEATÓRIO
Jin Mori, de God of High School Filmes com cobras (e similares)! Uma nova região do Reinado O poder das amazonas Um novo olhar

DRAGAO
BRASIL

ANO 16 • EDIÇÃO 158

CAVERNA DO SABER
DETALHANDO O PERSONAGEM

DICAS DE MESTRE
MIGRANDO TRPG PARA T20

RESENHAS
TERRITÓRIO LOVECRAFT • GHOST OF TSUSHIMA • A VASTIDÃO DA NOITE

GH0ST OF TSUSHIMA
Enfrente os
invasores mongóis
em Império de
Jade e 3D&T
~
CHEFE DE FASE GABINETE DE SALADINO GHOST OS TSUSHIMA TESOUROS ANCESTRAIS ENCONTRO ALEATÓRIO
Jin Mori, de God of High School Filmes com cobras (e similares)! O sucesso do PS4 para IdJ e 3D&T O poder das amazonas Um novo olhar

DRAGAO
BRASIL

ANO 16 • EDIÇÃO 158

CAVERNA DO SABER
DETALHANDO O PERSONAGEM

DICAS DE MESTRE
MIGRANDO TRPG PARA T20

RESENHAS
TERRITÓRIO LOVECRAFT • GHOST OF TSUSHIMA • A VASTIDÃO DA NOITE
Uma região

AS COLINAS CENTRAIS
inexplorada em
Zakharov, com novos
locais e NPCs!
EDITORIAL SUMÁRIO

FIM E COMEÇO
~
DRAGAO 4 Notícias do Bardo 54 Gabinete de Saladino

BRASIL
Ele está chegando! Filmes com cobras e correlatos.

6 Pergaminhos dos Leitores 60 As Colinas Centrais


O Paladino está tentando combar?? Um novo e inexplorado ponto do Reinado!
Nunca conheci um RPGista que estivesse plenamente satisfeito.
Sempre que assistimos a um filme ou série, lemos um livro ou mesmo jogamos
www.jamboeditora.com.br
10 Resenhas 68 Encontro Aleatório
uma campanha, há uma vozinha em nossa mente que diz: “Eu teria feito diferente”. Território Lovecraft, Ghost of Tsushima, A Vastidão Um novo olhar sobre vilões e personagens.
A vozinha não é necessariamente chata ou mesmo crítica. É só o nosso instinto de da Noite.
Editor-Chefe
imaginar outros desdobramentos para a história, outras decisões. A obra pode ser
genial... Mas você ainda mudaria aquele detalhe. É por isso que criamos.
Guilherme Dei Svaldi
13 Sir Holand 74 Pequenas Aventuras
Editor-Executivo Jogar pôker é fácil! Uma maré de fogo contra os jogadores!
E ainda bem que criamos, ainda bem que estamos insatisfeitos, ainda bem que
76 Chefe de Fase
J.M. Trevisan
14 Dicas de Mestre
a vozinha está lá! É por isso que RPG existe; porque mesmo o livro mais envolvente
não é o nosso livro, mesmo a campanha mais divertida não é a nossa campanha. Colunistas
Mudando de Tormenta RPG para Tormenta20. Jin Mori, de God of High School.
Vocês já estão desconfiando onde quero chegar? Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio

22 Ghost of Tsushima 80 Tesouros Ancestrais


“Katabrok” Saladino, Leonel Caldela,
Jogar a Guilda do Macaco foi uma experiência incrível. Éramos novos nas Guilherme Dei Svaldi
streams, a própria prática de jogar RPG online não estava tão difundida. Aos Combata os mongóis em 3D&T e Império de Jade. O poder das amazonas.
poucos encontramos nosso jeito, guiados pelo mestre Guilherme Dei Svaldi, Colaboradores
até solidificar nossos personagens, nossa dinâmica, enquanto aprendíamos e mu-
dávamos Arton ao vivo em preparação para Tormenta20. Eu sempre disse que o
Textos: Bruno Schlatter, Davide Di
Benedetto, Eduardo “Cavaleiro 32 Gazeta do Reinado 86 Amigos de Klunc
Morto”, Glauco Lessa, Guilherme Dei A morte de Ragnar! Klunc faz chamada com amigos na webcam.
Guilherme é o melhor mestre com quem já joguei em 28 anos de RPG (!), arquiteto

34 Caverna do Saber 94 Extras


das sagas mais épicas que o nosso grupo de amigos vivenciou em décadas ao Svaldi, João Paulo “Moreau do Bode”
redor da mesa. A Guilda do Macaco foi mais uma dessas sagas. Pereira, Leonel Caldela, Marcelo
Cassaro, Marlon Teske, Ray Galvão, Desafio no ponto. Making-of da capa!
Mas, por melhor que a Guilda tenha sido, a vozinha está na minha cabeça há
Rogerio Saladino, Thiago Rosa
alguns anos: “Eu teria feito diferente.”
O que leva alguém a mestrar uma campanha de RPG é insatisfação. Não a Arte: Leonel Domingos, 38 Conto Excepcionalmente este mês não teremos a coluna
Toolbox, de Leonel Caldela. Ele irá compensar
Marcelo Cassaro, Samuel Marcelino, A Pata do Sasquatch, parte 2, por Leonel Caldela. mestrando uma campanha muito legal em breve!
crítica à última campanha que jogou, não desaprovação a qualquer mestre. A
vontade de fazer do seu próprio jeito, enfrentar os próprios desafios. Eu enfrento Sandro Zambi
os desafios dos mestres de RPG há quase 30 anos, mas poucas vezes fiz isso pela Fundo de tela: Samuel Marcelino
internet. Uma saga do Nerdcast RPG, três ou quatro sessões de Tormenta.
Edição do podcast: Adonias L.
É hora de algo maior. Decidi mestrar uma nova campanha de Tormenta em

A CAPA
Marques
streaming quando a vozinha se juntou a uma ideia sólida e ao contato com alguns
novos jogadores entusiasmados. Outro grupo, outras visões para Arton, outra pro- Diagramação
posta. Não uma “nova Guilda do Macaco”; algo diferente. Algo que ninguém sabe J. M. Trevisan
o que será, nem mesmo eu — uma história que séra construída através das decisões O sempre fenomenal Leo-
Revisão
e rolagens dessas novas pessoas. nel Caldela nos tráz, na
Guilherme Dei Svaldi
Em setembro começa Fim dos Tempos, uma campanha de Tormenta20 mestrada matéria de capa deste mês,
por mim no canal da Jambô na Twitch, todas as semanas em twitch.tv/jamboe- detalhes de uma localidade
ditora. Você já pode ter um gostinho do que vem por aí com a matéria de capa Apoie a Dragão Brasil
inexplorada por mestres e jo-
desta edição. Uma região inexplorada de Arton, com novos NPCs, novas tramas.
gadores: que novas oportu-
Mas é só a ponta do iceberg. Mal posso esperar para que todos vejam o resto.
nidades de aventuras escon-
Então pegue seu equipamento e abra a porta de casa. Sinta o vento gelado no
Siga a Jambô Editora dem as Colinas Centrais de
rosto, imagine sua carreira cheia de possibilidades, começando mais uma vez no 1°
nível. Existem incontáveis histórias nas Colinas Centrais. Esta é apenas uma delas. Zakharov, com seus novos
Está ouvindo a vozinha? locais e NPCs? A arte é de
Samuel Marcelino!
LEONEL CALDELA Dragão Brasil é © 2016-20 Jambô Editora.
Notícias do Bardo Um ciclo se fecha... e outro se inicia!
Shadowrun: Anarchy está em finan-
ciamento coletivo no Catarse junto de
suplementos para a quinta edição de
Shadowrun.
um dos designers da quinta edição de
D&D, decide fazer um churrasco de
vacas sagradas. Este jogo de fantasia
medieval sombria onde até os elfos são
monstros foi o primeiro financiamento
dades. A tiragem remanescente de Fate
ficou na Meeple BR. Novidades como
a fantasia urbana feérica de Alegoria,
ficaram para depois.
O depois parece ter chegado com
Padrão alemão
coletivo de RPG no Brasil a arrecadar
o lançamento de Silver City, de Ingo
mais de cem mil reais.
Lágrimas da Dragoa-Rainha: Muller e Fábio Silva (Gatos Espa-
Do mesmo jeito que Tormenta é o Esse mês a Pensamento Coletivo lan- ciais). Esse novo cenário vem com uma
a primeira mesa oficial de
líder nacional como RPG de fantasia çou uma série de aventuras para Demon aventura e novas regras para super-po-
Tormenta no novo sistema
medieval, vários países europeus têm Lord. Confins do Esquecimento coloca os deres. Também saiu também o primeiro
Tormenta20 será mestrada
suas próprias tormentas. aventureiros para proteger um artefato, jogo de tabuleiro da editora, PubliCida-
por Guilherme Dei Svaldi no
canal do Mestre Pedrok! Jogos que traduzem a linguagem típi- Um Teste de Fé explora os perigos da de, sobre agências nos Estados Unidos
ca do RPG para uma forma mais alinha- crença, Mortos ao Amanhecer é obvia- no começo do século XX.
da com a cultura e sensibilidade locais. mente sobre zumbis, O Deus Inferior faz
Ambos estão disponíveis na loja da
Um dos mais populares é The Dark Eye. um grupo de iniciantes investigar se uma
divindade é maligna ou não, e por fim Ele Solar, e Silver City é gratuito para os
O sistema nunca foi publicado no Brasil,
te Olha Enquanto Dorme gira em torno da apoiadores de Fate.
mas você pode conhecê-lo de videogames
como Drakengard, Chains of Satinav e proteção das crianças de uma vila.
Blackguards. Agora, numa parceria entre Todas as aventuras estão disponíveis

LIVROS E MESAS
Dungeon Geek e Retropunk, o RPG mais A seção Notícias do Bardo é feita
na loja da Pensamento Coletivo.
pela equipe do RPG Notícias.
popular da Alemanha chega ao Brasil
Clique abaixo e visite o site deles!
O segundo sol
num financiamento coletivo pelo Catar-
se. A campanha vai até 11 de setembro.
A Solar Entretenimento começou

Aventura infernal suas atividades em 2014, trazendo o

C Anarquia, chapa!
om a versão 1.0 de Mas parte da equipe voltará a fo- premiadíssimo Fate RPG para o Brasil.
Tormenta20 entregue, car em outros títulos. Para os próximos Shadow of the Demon Lord é o que Pouco após as entregas do financiamen-
meses, teremos títulos já prometidos, Shadowrun é um dos cenários mais acontece quando Robert J. Schwalb, to, porém, a editora paralisou suas ativi-
chegou a hora de falar
como Power Profiles, suplemento para queridos pelos RPGistas e uma das mar-
sobre outras novidades. cas mais icônicas do hobby. Num futuro
Mutantes & Malfeitores, novos livros-
Antes de tudo, um aviso: a versão 1.1 jogos e novos romances de Dungeons cyberpunk controlado por megacorpo-
de Tormenta20 — a versão final para, & Dragons, incluindo a conclusão da rações, ciborgues e submetralhadoras
que será impressa, será enviada para os Trilogia do Vale do Vento Gélido e das dividem espaço com elfos e bolas de
apoiadores da campanha #Tormenta20 Crônicas de Dragonlance. fogo. Apesar de ter passado por várias
e para quem participou da pré-venda edições, o sistema de Shadowrun conti-
Além dos livros, temos novidades
até o fim de agosto! Gostaríamos de ter nua mais ou menos o mesmo. Quando
no canal da Twitch. Para começar, ele
enviado ela antes, mas como esta é a foi implementado nos anos 80 era uma
agora está no endereço da editora, em
última chance de fazer correções para a grande novidade, mas atualmente críti-
www.twitch.tv/jamboeditora. A partir
versão física, preferimos ser cautelosos. de setembro teremos a estreia de diver- cas à sua complexidade são frequentes.
Agora, parte da equipe da Jambô sos novos programas. O primeiro será a Foi pensando nessas críticas que a
continuará trabalhando em Tormenta, mesa Fim dos Tempos, uma campanha Catalyst lançou Shadowrun: Anarchy.
pois ainda temos materiais da cam- longa no mundo de Arton mestrada por Usando o sistema Cue, também usado
panha para finalizar (como a Jornada Leonel Caldela — mas não será o em Cosmic Patrol e Valiant Universe,
Heroica — a campanha pronta que único. Antes disso, temos Lágrimas da Anarchy tem regras mais simples e enxu-
acompanha o livro básico) e já que- Dragoa-Rainha, uma aventura em três tas, dividindo o controle narrativo com
remos botar a mão na massa para os episódios no canal do Mestre Pedrok. É os jogadores. De fato, outros jogos do
primeiros suplementos. hora de rolar dados! sistema Cue sequer têm mestre!
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
4) Um clérigo que seja Devoto dos Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
Deuses (ou seja, sem divindade específica) dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
pode escolher o poder Abençoar Arma?
Se sim, qual seria a “arma preferida” dos “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
deuses em geral? Se não me engano, se
aplica ao paladino também.
Saudações, simpáticos apoiadores da
Dragão Brasil. Aqui fala o Paladino, que...
4) Afinal, Assassinar vale para todos
os Ataques Furtivos feitos na rodada, ou
Antigo Fã 5) Um Companheiro Animal Aprimora-
um círculo superior (por exemplo, Arma
Espiritual conjurada com +2 PM para mu-
3) Sim, Magia Sagrada/Profana está
relacionado à energia de sua divindade,
Caros, Paladino, Paladina, Anti-Paladi- do pode receber os benefícios de Compa-
— Que está ficando mais velho, lara­lilá! apenas para um? dar o dano para essência)? como diz a descrição de Canalizar Energia
no, Chibi-Paladina ou quem quer que esteja nheiro Animal Mágico e, com isso, receber
Parabéns pra você... Muito obrigado jovem Paladino, e para- três tipos? Agradeço pela atenção, bons compa- no capítulo dos deuses. Quando a divindade
respondendo aos Pergaminhos neste dia.
béns pelo lançamento do Tormenta20. Que nheiros! canaliza dois tipos de energia, a escolha é
— P-Paladina. Não era pra sair contando Venho jogando com um grupo que mescla 6) Rolamento Defensivo é um poder
por aí... encontre muitas aventuras pela frente. feita pelo jogador ao adquirir o poder, e não
novatos e veteranos e várias dúvidas têm de ladino cujo pré-requisito é ser treinado Maury Abreu, que jogava com um
Az’zad, Mago octogenário em busca em Reflexos. Mas todo ladino é treinado pode mais ser trocada.
— Deixa de ser bobo, personagens não surgido. Gostaria de ajuda para sanar al- lefou arcanista e na única vez que
envelhecem de verdade. Já viu como está de mais conhecimento guns destes questionamentos, poderiam em Reflexos. Não é um pré-requisito sem sofreu dano em duas aventuras foi 4) Para um Devoto dos Deuses, a arma
o Batman? ajudar? Geralmente uso o TRPG como sentido? Afinal, todo ladino o satisfaz. esmagado até a morte. Agora vai ser preferida é a maça.
Muito obrigado por sua carta, venerável
referência para sanar dúvidas, mas o novo 7) Acho que houve um erro no poder osteon corrompido pela Tormenta. 5) Não. As descrições de Companheiro
— Bom, Tormenta20 tem, sim, regras Az’zad. Tenha a bondade de aguardar ali
sistema tem particularidades que ainda me Título do nobre. Os pré-requisitos e níveis Animal Aprimorado e Companheiro Animal
de envelhecimento... no assento reservado a idosos enquanto
deixam em dúvida. falam em cavaleiro, ao invés de nobre. Ótimas perguntas, antigo companheiro
— Ahn, verdade. Andou perdendo mui- preparamos suas respostas: Mágico dizem que o animal recebe um se-
1) Um lefou que troque um de seus Maury. Mas não fique tão perturbado quanto
ta Força, então? Já chegou a zero? 1) Na maioria dos casos as tabelas de 8) A descrição dos virotes diz que o gundo tipo diferente, não um tipo adicional.
bônus em atributos por um poder da ao arcanista engasgado, normalmente qual-
Tormenta20 representam o limite máximo preço é de T$ 1, enquanto a tabela fala em Portanto, o Companheiro Animal pode ter
— NÃO FIQUEI TÃO VELHO ASSIM!! Tormenta sofre a penalidade normal em quer dano que eles sofrem é o último...
para aquele valor. Não existem armas com T$ 2. Qual o correto? no máximo dois tipos.
Carisma devido a esse poder? Em caso 1) Bônus de atributos não podem ser
dano superior a 4d12, nem ataques com
Jovem Paladino
9) Em Anulando Magias (pg. 164) diz 6) Tem razão, isso foi um erro. Será
positivo, um arcanista feiticeiro pode trocar trocados por poderes da Tormenta. Também
alcance superior 90m, disponíveis para joga- que “uma magia nunca pode anular uma corrigido na versão final.
por penalidade em outro atributo? não se pode ganhar poderes da Tormenta
Saudações, jovem Paladino. Por favor, dores. Pelo menos, não até que venha algum magia de nível superior”. O certo seria
material oficial excedendo esses limites. 2) A Linhagem Rubra Avançada de um “círculo superior”, imagino. De qualquer por aceitar penalidades. 7) Esse erro já foi corrigido na versão
ajude este velho mago em suas pesquisas:
arcanista feiticeiro conta como um poder modo, e se for uma magia aprimorada? E 2) Não. Escolher a Linhagem Rubra não mais recente do livro básico.
1) Em T20, como funciona a progres- 2) Magias de linha podem, sim, atingir
da Tormenta (para efeitos de calcular efei- se o aprimoramento for do tipo de exige causa perda de Carisma. 8) O correto é T$ 2. Também corrigido.
são de passos para além das tabelas? alvos em voo.
tos de outros poderes da Tormenta). Mas
Em dano, existe dano maior que 4d12? 3) Como diz a descrição da habilidade, o ele sofre penalidade em Carisma (ou outro
Podemos atingir alvos além de 90 metros ladino pode fazer um Ataque Furtivo contra atributo) ao adquirir esse poder?
sem penalidades? Qual a progressão de continua o mesmo de
um alvo que ele próprio esteja flan­queando, nada a ver, palada! deixa de paladina, eu tô aqui!
distância nesses casos? 3) O poder de clérigo Magia Sagrada/ neura só porque ficou sempre, nem se nota
mas não contra um alvo flan­queado apenas quantos anos você...
Profana muda o tipo de dano de uma magia,  mais velho!
2) Magias de linha podem atingir alvos por outros personagens.
de acordo com a divindade. Imagino que
que estão voando? Ou apenas magias com 4) Ataques Furtivos são limitados a isso esteja relacionado ao tipo de Canalizar
alvos (no meu tempo, em 1400, chamáva- apenas um por rodada. Então, ambas as Energia da divindade (eletricidade quando
mos de raios...) e colunas podem atingir opções estão certas. a divindade canaliza energia positiva e
criaturas a certa altura? trevas quando canaliza energia negativa),
— Mas então, “jovem Palada”, parece
3) Se um alvo está sendo flanqueado que não é mais tão jovem assim. mas não está especificado. E quando a
por dois aliados, e um ladino ataca esse divindade canaliza qualquer dos dois tipos
— P-para com essa besteira! Sou ainda
alvo, o alvo receberá um Ataque Furtivo? de energia? O clérigo escolhe? Se sim,
muito disposto e saudável, oras!
Ou para um ladino desferir Ataques Furtivos essa escolha é feita no momento em que
usando flanqueio ele precisa ser uma das — Tá sentado no assento dos idosos. lança a magia, ou quando adquire o poder?
pessoas que estão flanqueando? — AAAAI!!

6 7
LENDAS LENDÁRIAS LENDAS
9) Uma magia aprimorada ainda é con- isso gerou um grande pandemônio. Existe Dahllan, ou meio-dríades, existem causa 1d8). Não pesará 2,5kg; esse é o reto? Uma armadura e escudo com este
siderada como pertencente a seu próprio Fado? Fado é dança portuguesa? Enfim... apenas como mulheres. No entanto, atente peso de uma katana normal para criaturas aprimoramento acumulariam?
círculo, mesmo quando o aprimoramento De acordo com o grupo de narradores: para a descrição onde diz “há rumores Pequenas e Médias. Para manter a com- Vizael, Artifice
exige círculo superior. sobre meio-dríades masculinos, nunca paração, vinte virotes de besta pesam 1kg;

LENDÁRIAS
dahllan, medusa e sílfide só pode ser femi- empreendedor falido
— Palada, que papo é esse de “antigo nino. Mas fora dahllan, isso não está escrito confirmados”. Isto é uma brecha para que mesmo considerando que virotes são de
companheiro”? em lugar nenhum. Então eu achei meio você tenha um dahllan masculino como madeira, não metal, é muito improvável Vamos lá, bom mago Vizael. Será um
imposição deles e extermínio de todos os personagem jogador, se assim quiser. que uma katana para criaturas Minúsculas prazer ajudar com sua lição de casa!
— Ué, não lembra do Maury? É um
masculinos do universo. Como um Thanos Medusas são sempre femininas. Elas pese mais de meio quilo. 1) Não. Embora a descrição diga
veterano, está por aqui desde antes da
Libertação de Valkaria. feminista. Então, como sacerdote de vocês, se reproduzem com humanoides mascu- — Olha, Paladina! Será que eu podia que você pode reconstruir esses itens Pequenina e Cheirosa
venho pedir a sabedoria em relação a isso. linos de outras raças. Mas aqui também virar deus menor? quando destruídos, você não pode ter
— Se ele é um veterano, o que isso faz Os jogadores estavam caçando um
Segundo, estou com problemas no pode haver exceções; a mitologia grega — Tipo, para não envelhecer mais? “cópias reserva”. Vamos colocar deste
de você? Uma múmia? magusto (na verdade uma druida em
tamanho e peso dos meus itens. Meu pa- inclui algumas raras citações de medusas modo: você tem, neste momento, um
— Tirou o dia pra me avacalhar, né? — NÃO É ESSE O MOTIVO!! forma selvagem) que estava perdido
ladino(a) usa uma katana. O mestre disse masculinas — como Gorgon, o pai das micro­compu­tador totalmente pronto e na cidade e roubando comida da vizi-
que ela deve pesar a metade do original, ou irmãs Stheno, Euryale e Medusa. Você — Vai lá, tenta. Parece que estão dei- configurado para substituir o atual caso nhança. A druida havia feito amizade
Gêneros e Tamanhos seja 2,5kg. Mas, para um silfo, eu imagino a pode argumentar com o mestre para ter um
personagem assim.
xando qualquer mané virar deus. ele se quebre? com o trobo de estimação do grupo,
arma do tamanho de um lápis. Até calculei — Beleza, então vou lá — OI?! 2) Sim. então a hynne ladina teve a ideia de
Amados Paladinos(as). Sou um seguidor
com dois tamanhos menores, mas o mestre Quanto às sílfides, embora sua descri- vigiar o estábulo.
ferrenho de vocês. Na verdade, vocês têm 3) Aprimoramentos Cumulativos e
muitos seguidores. Isso já não garante a
disse que era só um tamanho menor (1d8
de dano). Então, para saber o peso x tama-
ção não mencione silfos (o nome masculino
para estas fadas), eles existem. Já existiam Dúvidas Arcanistas Aprimoramentos que Mudam Magias são Como já tinham tido muito proble-
vocês um rank divino não? Como divindade regras diferentes. Aprimoramentos que ma com a fuga dela, a hynne teve uma
nho da minha arma eu rogo a vocês. Até a quando a raça se chamava sprites, em Saudações arcanas, nobres gurus
menor dos combos, anti-combos ou dos começam com “muda” nunca acumulam ideia:
próxima e obrigado por tudo. TRPG. Você pode ter um personagem sílfide paladinescos. Como estão? Durante as
Pergaminhos? Bom... se for, já vou me es- caso estejam mudando a mesma coisa. — Vou me esfregar no trobo para
Sutemaru, paladino(a) sílfide de (silfo) masculino normalmente. aulas de reciclagem na Academia Arcana
calar pra ser um sacerdote de vocês no T20. 4) Correto, o alvo também recebe ficar o cheiro dele!
Lin-Wu; Fábio “Corax” Lima, Uma katana própria para um(a) sílfide surgiram algumas dúvidas quanto às no-
Falando em T20, estou com alguns vas regras para conjuradores: +2 em suas resistências. Sim, uma — Ok — disse o mestre —, eu
apoiador do T20 deve ser, proporcionalmente, um pouco
problemas de gênero no sistema. Faço armadura e um escudo que recebam a sinceramente não sei qual teste pedir
maior que uma katana normal em relação 1) Um mago ou bruxo pode construir
parte de um grupo no Discord só de TRPG Sutemaru, nada tema. Cada raça é magia separadamente (ou seja, a magia é disso. Aliás, eu não QUERO pedir um
a seu corpo. Maior que um lápis, mas não um foco ou grimório sem que o seu tenha
e T20. Fiz a ficha de um silfo paladino e diferente, mas seu silfo está assegurado. lançada duas vezes, e os aprimoramentos teste disso.
maior que um virote de besta (que também se perdido ou sido destruído?
são pagos cada uma) acumulariam seus
2) O Raio Arcano é um efeito mágico ••••••
efeitos. Então, Vestimenta da Fé para uma
para propósito de áreas Antimagia e Imu- armadura e um escudo que oferecem jun- Um pouco antes, na mesma aven-
ne a Magia? tos +4 em Defesa e resistências, o custo tura, o bucaneiro dono do trobo acaba-
olha, palada! tormenta20 diz que não percebi nenhuma ah, você continua burro, tonto
você aumenta inteligência, sabedoria diferença em nada disso! e chato! então é sinal de que 3) A regra de acúmulo de Aprimora- total é 12 PM. ra de descobrir a amizade dele com o
e carisma quando fica velho! cadê a boa notícia? não ficou velho, né? mentos que começam com “muda” serve — Palada, sabe que hoje em dia nin- mangusto ao examinar o cocho.
para qualquer tipo de aprimoramento, ou guém mais diz “microcomputador”, né? Eis que ele entra na taverna (onde
somente para outros que começam com todos no grupo trabalham e moram)
“muda”? — Como não? Olha o meu aqui, novinho
em folha! trazendo na mão uma folha de alface
4) Vestimenta da Fé dá +2 na Defesa mordida.
fornecida por uma armadura ou escudo, o — MSX... Meus deuses! Isso saiu de
linha faz uns trinta anos!! Diante da cena, a mesma hynne
que permite acumular o efeito da magia. solta:
Um de seus aprimoramentos adiciona ”o — Besteira! Olha só, vou carregar o
mesmo bônus” às resistências. Esse Penguin Adventure da fita cassete, leva só — Vai almoçar, chefe?
bônus é o +2 fornecido pela magia, cor- meia horinha... Tiago “The Portal” Soares

8 9
RESENHAS RESENHAS

TERRITÓRIO LOVECRAFT
Viagem ao coração racista e sobrenatural da América
GHOST OF TSUSHIMA Maravilhosa imprecisão
Durante os anos sessen- resto, há de tudo: rituais de in- Ghost of Tsushima é o destacar que ele anula um dos
ta, uma família negra vocação, casas mal assombra- último lançamento da pontos mais fortes do jogo: a sua
enfrenta seitas de bru- das, viagens a outros planetas, Sucker Punch, produtora belíssima fotografia e cenários
livros ancestrais, bonecos cheios de cores vivas.
xos e outras ameaças conhecida pelas séries
malditos e elixires miraculosos.
que poderiam ter saído Sly Cooper e InFamous. Novamente, a opção dos
O elo que conecta as his- desenvolvedores foi por não ser
das páginas de livros de Também é provavelmente o
tórias são os vilões, a Ordem fiel à geografia real da ilha de
terror e ficção científica. da Aurora Ancestral, uma último grande exclusivo do Plays-
tation 4 antes do lançamento do Tsushima, mas buscar representar
Este é o resumo de uma frase maçonaria de feiticeiros bran-
seu sucessor, anunciado para o na tela a diversidade geográfica
do romance Território Lovecraft, cos — e o enigmático bruxo
fim deste ano. do Japão como um todo. Assim,
de Matt Ruff. rebelde Caleb Braithwaite. É
há grandes montanhas, árvores de
O livro chamou a atenção do uma clara subversão de filmes Neste jogo assumimos o papel
cerejeira, bosques de bambu, até
aclamado diretor Jordan Peele de voodo e outras obras onde de Jin Sakai, samurai da ilha de
mesmo planícies geladas no norte,
(Corra, Nós, Twilight Zone) e terá pessoas negras são tratadas Tsushima na batalha contra o
como o elemento exótico. exército mongol que a invadiu em tudo em cores vivas e chamativas.
sua própria série na HBO, com o
Uma das personagens argu- direção ao Japão. Após sobre- Quando o relógio do jogo se
primeiro episódio previsto para
menta que o conhecimento da viver a um primeiro embate que aproxima do fim do dia, e a luz
estrear em Agosto de 2020. Peele
magia, assim como acesso a dizimou o exército local, Jin se vê alaranjada do pôr do sol incide
é um dos produtores junto a J.J.
ciência ou armas avançadas no caminho de uma força maior sobre um grande campo florido, é
Abrams (Cloverfield, Star Trek,
Star Wars), da série que será na nossa sociedade, está liga- do que o seu país jamais viu, e difícil não parar para apreciar o
encabeçada por Misha Green da ao privilégio e, portanto, precisará questionar seus métodos momento — este é provavelmente
(Underground). A obra consegue nas mãos da elite. honrados se quiser uma chance um dos jogos em que você será
revisitar clichês da ficção fantástica O mais interessante no de vencer e expulsar os invasores. mais tentado a passar horas edi-
com uma sensibilidade moderna. livro é justamente como a Em um comentário em vídeo tando e experimentando filtros no
dinâmica social dos persona- que acompanha a versão deluxe modo de fotografia.
A escrita de Ruff é um dos pon-
tos fortes. Com uma prosa clara gens altera histórias com as do jogo, o diretor Nate Fox O resto do jogo é tomado de
e direta, oferece uma leitura leve, quais nos acostumamos. Uma chama o seu trabalho de “chee- elementos de gênero, fazendo
coração da América racista e em plena viatura policial mandando seburguer samurai”, fazendo uma em que o jogo supostamente ocorre. A
envolvente — quase televisiva por si só. referência a tropos tradicionais de histó-
época das leis de segregação. Mas não parar é, às vezes, uma ameaça maior analogia com o spaghetti western de referência que ele busca, na verdade,
A história começa centrada em Atticus, rias de samurai. Alternativamente, você
há um verdadeiro protagonista. que um monstro feito de sombras. Uma diretores italianos: uma homenagem está mais no ícone do samurai do que
um jovem veterano de guerra negro e pode seguir o caminho da desonra, e o
A estrutura de capítulos é brilhante vizinhança de brancos racistas é tão ou estrangeira a um gênero tradicional de na sua história; é inspirado principal-
um fã da ficção fantástica de sua era — jogo também lhe dá todos os recursos
apesar de se sentir claramente excluído por si só — cada um deles é centrado mais assustadora que um fantasma. E outro país. A comparação é pertinente, mente pelo cinema japonês, em filmes
típicos de um ninja: kunai, bombas de
dela. Atticus se junta ao seu tio George em uma personagem diferente da família vivendo todos esses horrores cotidianos pois é preciso destacar que muito pouco clássicos como os dirigidos por Akira
fumaça, armas envenenadas.
e sua prima Letitia, para tentar resgatar de Atticus e revisita algum clichê. Na ver- os personagens de Território Lovecraft do jogo é historicamente correto — Kurosawa. Há até mesmo um “modo
dade, Território Lovecraft é um romance não se dão ao luxo de se esconder do mesmo descontando a licença poética Kurosawa” em que um filtro de imagem Ao final da jornada de Jin, a im-
o pai, em uma viagem de carro que os
emulando uma mistura de antologia de sobrenatural e enlouquecer enquanto necessária para se ter uma história a é aplicado na tela e deixa as cenas do pressão que fica é de um jogo que teria
leva até o tal “Lovecraft Country” — a
região onde o criador do horror cósmico contos — tão comuns em autores clássi- escrevem em seus diários... eles o enca- contar, o fato é que a própria caracte- jogo todas em preto-e-branco. espaço para melhorar — mas que já é
como conhecemos, H.P. Lovecraft, cos de ficção pulp — e saga de família. ram de frente! rização do cenário e personagens faz Apesar de jogar no modo Kurosawa muito satisfatório do jeito que está.
viveu e inspirou suas histórias. Para os Não espere encontrar grandes antigos muito pouco sentido no século XIII, no ser tentador para um fã de Yojimbo e
personagens, significa uma viagem ao e deuses monstros, apesar do título. De DAVIDE DI BENEDETTO final do xogunato Kamakura, época Os Sete Samurai, no entanto, é preciso BRUNO SCHLATTER
10 11
RESENHAS

A VASTIDÃO DA NOITE Tem alguma coisa no ar


N uma pequena cidade
do Novo México,
na década de 1950,
para acontecer, e não parece ser
nada legal.
A cenas também são longas,
dois adolescentes, e na maioria das vezes, escuras,
uma jovem telefonista usando apenas uma fonte de ilu-
e um locutor da rádio minação natural, ou de um poste
local, descobrem uma ou única lâmpada acesa. Ainda
assim, toda a produção é extrema-
estranha frequência e
mente bem cuidada e detalhada,
a verdade sobre ela é na rescontuição de época, atua-
muito mais assustadora ção, roteiro, falas e reações. Tudo
do que jamais poderiam é natural e real.
imaginar. Além de não ter sustos oca-
Esta é a trama básica do filme sionais, o filme também não tem
independente A Vastidão da Noite grandes sequências de ação,
(The Vast of Night, 2019), que perseguição ou explosões. E isso
está disponível no catálogo da é feito de propósito, também para
Amazom Prime Vídeo. Uma ideia criar uma atmosfera de descon-
simples e que, se dependesse ape- forto. A sensação geral é de um
nas da descrição, poderia passar episódio grande de uma série
batido do público, como mais um como Além da Imaginação ou
filme de terror comum. Mas esse Quinta Dimensão, com toques de
filme de ficção científica com ter- Arquivo X, as quais o diretor faz
ror pode ser tudo, menos comum. homenagem de forma elegante,
Em sua estreia como diretor, em estilo, sem citar diretamente.
Andrew Patterson (que tam- Um filme com qualidade inegá-
bém é o roteirista, produtor e fez narrativa baseada em ondas sonoras, vel no roteiro e diálogos, na trama e
mais um monte de coisa no filme) optou em rádio e todo o seu significado para desenvolvimento, que assusta e intriga
por várias escolhas arriscadas para o povo da cidade e da região. É aí que sem utilizar recursos fáceis
contar sua história, começando que o o diretor Patterson mostra seu domínio
destaque não é dado exatamente para de cinema e proposta. Pode não ser um filme que vai agra-
o visual ou para efeitos especiais. Eles dar a todo mundo, mas certamente, é
Os diálogos e conversas são propo- uma excelente surpresa (e muito bem-vin-
estão lá, claro, muito bem cuidados e sitalmente mais longos, sendo usados
perfeitamente utilizados, mas o foco do da) na lista de filmes de sci-fi disponíveis
parar criar o clima ao mesmo tempo nos últimos anos.
filme está no som. que vão montando o cenário de medo
Toda a história gira em torno de uma crescente. Mas não é o medo do susto, Recomendamos que seja visto a noite.
estranha frequência de aúdio e estra- do monstro que aparece atrás da porta No escuro.
nhos fenômenos, e para envolver ainda ou no espelho, é o peso que vai ficando
mais o espectador, o filme tem toda sua no ar, de que algo desconhecido está ROGERIO SALADINO
12 13
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
Crânio Negro
fazendo o pulo de uma A grande mudança aconteceu! Você já
tem em mãos o novíssimo Tormenta20,
o livro básico que muda tudo sobre o
e republicar todos os acessórios anteriores. Daí minha insis-
tência em manter as regras sem mudanças extremas. Não
havia como reescrever e republicar clássicos muito queridos,
edição para outra. como O Panteão, Área de Tormenta, Piratas & Pistoleiros e
mundo de RPG mais querido do Brasil!
Yep.Eu fiz essa piada outros. O orgulho dos fãs exibindo suas coleções enormes
Desde a fase de playtest, muitos de vocês já estão rolando sempre foi algo importante para mim. (Isto é, exceto quando
suas novas campanhas, desfrutando os novos personagens. decidem trazê-las INTEIRAS na mochila para autografar;
A comunidade aceitou e abraçou T20 com todas as forças. dá pena do cidadão carregando todo aquele peso, e muito
Dizer que o jogo está muito diferente é chover no molhado. mais pena dos outros esperando atrás na fila!)
Dizer que está muito melhor, também.
Então veio Império de Jade. Por ser uma ambientação
Mas para muitos de vocês, fãs antigos, ainda existe um mais ou menos separada de Arton, resolvemos ousar um pouco.
assunto inacabado. Existem vinte anos de conteúdo, vinte Em vez de algo 100% compatível com TRPG, várias pequenas
anos de acessórios clássicos, muito amados, mas deixados mudanças. Um sistema de Honra substituindo as tendências. Jut-
para trás. Apesar da enormidade do novo livro básico, ape- sus em vez de magias. Misturar Tormenta e Império era possível,
sar de suas fartas 400 páginas, nem tudo sobre Arton está mas não por completo; nem tudo podia ser combinado. Ainda
ali. E esse personagem? E aquele reino? E a minha magia assim, a resposta do público às mudanças foi tão positiva, tão
favorita? entusiasmada, que não podia ser ignorada.
Sempre foi assim. Sempre que um RPG muda, ganha Outra coisa: depois da compatibilidade, meu motivo
uma nova edição, tudo acaba sendo chacoalhado. Muitas mais forte para manter Tormenta imutável era a simples exis-
decisões e escolhas, muito trabalho. Mudar é necessário, tência de Pathfinder RPG, outro derivado do Sistema D20.
mas nunca é fácil. Ele havia sido lançado na mesma época de TRPG e nunca
precisou de uma nova edição, ora bolas! Então, como já
Mudar ou não, eis a questão podem adivinhar, o anúncio de PF2 em 2018 despedaçou
minhas desculpas. XD
Dois anos antes de Tormenta20, antes da campanha de fi-
Ok, Tormenta20 mudaria as regras. Mas mudaria quan-
nanciamento coletivo, nós autores já planejávamos algo para
to? Em reunião dos autores, o próprio Guilherme propôs
celebrar os iminentes vinte anos de Tormenta. Haveria algo
quatro “graduações” para medir a relação entre o jogo
grande, isso era certo. Haveria mudanças, atualizações no
antigo e o novo:
cenário. O que ainda não estava resolvido eram as regras, o
sistema de jogo. Mudaria também? Seria mantido igual? • Nível 1: Igual. T20 usaria as mesmíssimas regras
de Tormenta RPG, mudando apenas o histórico do cenário.

A Migração
Não é mais segredo que, no Quinteto, Guilherme Acessórios antigos poderiam ser usados livremente, sem
Dei Svaldi é o cara sempre querendo mudar tudo (não se mudanças.
enganem; se dependesse dele, CADA nova reimpressão do
livro básico seria um jogo diferente!) enquanto eu sou o cara • Nível 2: Parecido. Usaria as regras básicas de TRPG,
tentando evitar que isso aconteça (muito). Ambos tínhamos mantendo a compatibilidade, mas com leves mudanças e
preocupações válidas. Guilherme queria, claro, tornar o melhorias. Acessórios antigos poderiam ser usados com
jogo melhor e melhor. Parece ótimo, certo? Sim em teoria, adaptações simples. Como Império de Jade.
não exatamente na prática. Mudar as regras o tempo todo • Nível 3: Diferente. Usaria as bases do sistema (atributos,
acaba inutilizando acessórios ainda muito recentes. Eu que- raças, classes, níveis...), mantendo-o familiar aos fãs, mas com
ria preservar esse acervo, manter a compatibilidade, evitar mudanças bem mais profundas e compatibilidade menor. Aces-
que coleções nas estantes dos fãs fossem para o lixo. Evitar sórios antigos teriam que ser convertidos, e apenas jogadores
que cada livro de Tormenta já publicado recebesse na capa com excelente domínio das regras conseguiriam fazê-lo.
um carimbo de “velho-inútil-obsoleto”. • Nível 4: Muito diferente. Usaria um sistema total-
Empresas com menos escrúpulos lançam novas edições mente novo, sem semelhanças com TRPG ou mesmo D20.

Como pular de Tormenta RPG para Tormenta20


sem parar, como tática caça-níqueis, para intencionalmente Seria outro jogo. Compatibilidade impossível. Acessórios
inutilizar livros antigos e forçar a venda de novos — mas nem antigos seriam inutilizados por completo, exceto históricos
era o caso aqui. A Jambô não tinha estrutura para adaptar e ambientação.
15
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
Os níveis 1 e 4 foram descartados na hora. Decidimos Gathering. A nova direção convidaria antigos talentos de de Drizzt (publicada pela Jambô). Este foi o sexto e último • Você precisa mesmo? Lembra quando eu disse que não
pelo nível 2, com base no experimento bem-sucedido com volta para um projeto audacioso, um Dungeons & Dragons capítulo de uma série iniciada com Undermountain: The Lost apenas sobrevivemos à mudança de AD&D para 3E, como
Império. Mas, como você deve ter notado ao longo do de- todo novo, e com regras abertas para todos. O resultado Level, quatro anos antes. A série era chamada simplesmente também adoramos? Mesmo após anos jogando AD&D, após
senvolvimento, tudo foi escorregando aos poucos na direção você já sabe: D&D 3ª Edição e a Licença Aberta D20. Dungeon Crawls: aventuras sem grandes histórias ou tramas todos os anos de campanhas e dedicação e acúmulo de
de 3. As mecânicas mudaram mais que o previsto, tanto Tudo ótimo, mas havia aquele mesmo probleminha enfren- complicadas, apenas boa e velha exploração de masmorras, acessórios, mudar para a nova edição foi sensacional. Como
por necessidade e consenso quanto por resposta dos apoia- tado por Tormenta20 — D&D 3E mudaria bastante as regras. matança de monstros e pilhagem de tesouros. já comentei em outras Dicas de Mestre, o jogo agora tinha
dores. Resultado: Tormenta20 tornou-se um jogo fantástico, Naquela escala do Guilherme, seria nível 3, até beirando Por fim (literalmente), Die Vecna Die! foi uma aventu- muito mais liberdade, muito mais possibilidades. Ninguém
muito mais rico que seu antecessor, talvez o melhor manual 4. Os próprios mundos de campanha seriam reformulados, ra monumental de 160 páginas atravessando três mundos queria continuar no AD&D, com seus paladinos só humanos,
de RPG produzido no Brasil. Mas esse feito extraordinário alguns até sumiriam. A compatibilidade entre AD&D e D&D clássicos: Greyhawk, Ravenloft e Planescape. Enquanto os seus anões sem magia, seus Thac0s insuportáveis, suas jo-
veio com um preço; aquela linda coleção de acessórios em 3E era quase nenhuma, havia uma distância muito maior aventureiros tentam proteger o próprio multiverso da destrui- gadas de proteção contra varinhas e... Enfim, havia agora
sua estante foi, sim, comprometida. que entre TRPG e T20. Acervos imensos de títulos AD&D ção, o lich Vecna persegue seu grande objetivo de tornar-se um mundo muito maior a explorar. Mesmo que quase toda a
Mas sem pânico! Há maneiras de (muito, muito maiores até que Tor- um deus (qualquer semelhança com mecânica tivesse mudado, ainda era D&D em sua essência:
salvar seus tomos preciosos, como menta) não serviriam mais. Aqui a qualquer clérigo da guerra é pura heróis formando grupos para vencer
veremos a seguir. mensagem era clara, gritante: para coincidência). Vecna é um dos mais masmorras, vilões e monstros.
jogar o novo, você precisa largar o poderosos e clássicos vilões de D&D; Isso é ainda mais verdadeiro

Morre AD&D morre!


antigo. dois artefatos famosos, o Olho de em Tormenta20. Comparado a seu
Mensagem tão clara que houve Vecna e a Mão de Vecna, vieram de antecessor (e ao próprio D&D 3E),
A primeira boa notícia é que você três aventuras — as três últimas seu próprio corpo. Foi, oficialmente, as possibilidades são muito mais nu-
não está sozinho. Outros passaram aventuras AD&D — absurdamente o último acessório AD&D publicado. merosas. Milhares de personagens
por isso. E não apenas sobrevivemos, perigosas, com o único objetivo de Você quer saber se Vecna alcançou que não eram possíveis em TRPG.
como adoramos. encerrar sua campanha matando seu objetivo? Fácil, basta olhar quem Novas raças, novas classes, novos
todos os personagens. (Sim, é isso é o Deus dos Segredos no Livro do deuses, origens, praticamente tudo
Em seus mais de trinta anos de
mesmo que você leu; AD&D não Jogador D&D 3ª Edição... novo. Seja muito sincero: por mais
existência, Dungeons & Dragons pas-
era para os fracos!) Como se percebe por estes três que você goste de elfos e anões,
sou por muitas edições, teve muitas
títulos, não houve aqui nenhuma após vinte anos jogando com eles,
versões, incluindo algumas que nem Em The Apocalypse Stone,
preocupação em preservar antigas não tem a mínima curiosidade em
eram D&D de verdade (4E, estou o título é bastante autoexplicativo.
coleções de fãs: quem quisesse man- experimentar um esqueleto ou go-
falando de você). Nascida em 1989, Após o roubo de uma gema cósmi-
tê-las por saudosismo, ou para rolar lem?
uma de suas encarnações mais du- ca, responsável pelo próprio equilí-
radouras e influentes chamava-se brio planar dos mundos, cabe aos campanhas com as regras antigas, Pode parecer que é fugir do pro-
Advanced Dungeons & Dragons 2nd heróis recuperá-la antes que tudo se que o fizesse por sua conta. Alguns blema mas, sinceramente, este seria
Edition, ou apenas AD&D 2ª Edição. exploda. Aqui a intenção não era fizeram isso mesmo, ainda há quem meu primeiro conselho. Recomeçar
Após uma breve passagem pelo D&D “apenas” matar os personagens jo- jogue AD&D até hoje (aliás, é um sis- do zero. Curtir a evolução do ce-
básico, este foi o RPG que eu e meus gadores, mas também destruir todo tema com bom suporte na plataforma nário, degustar as novas escolhas.
amigos aprendemos a amar, com seu o mundo de campanha — com uma online Roll20). Mas, para jogar 3ª Vamos ver se, depois disso, você
divertido universo de acessórios e aventura intencionalmente planejada Edição, o jeito era desapegar. ainda vai sentir saudades.
cenários de campanha. AD&D era o lar de clássicos ines- para fazer qualquer grupo falhar! Não que os desafios fos- Ou adaptar. Junto com os primeiros D&D Player’s • Crise dos Infinitos Kluncs. Se não existem ainda re-
quecíveis como Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance, sem muito difíceis, mas havia enigmas e dilemas cuja solução Handbook havia um encarte de poucas páginas chamado gras para converter seus personagens e sua campanha para
Ravenloft, Planescape, Dark Sun, Spelljammer e outros. correta era contrária ao que qualquer jogador normal faria. Conversion Manual, ou Manual de Conversão. Se o nome T20, talvez você não precise fazê-lo literalmente. Talvez só
A história é bem conhecida. No final da década de Coisas como ceder um item mágico valioso, não interferir em parece familiar, é porque os jogadores de Tormenta20 tam- precise adaptar o conceito.
90, AD&D estava em franca decadência; tinha certo nú- um conflito de aldeões, e até ignorar um ataque do tarrasque! bém terão o seu. Meu personagem jogador mais famoso, Klunc o Bárbaro,
mero de fãs devotados, mas não conseguia atrair público Eu e meu grupo jogamos (e falhamos). Nunca ouvi falar de não nasceu na Guilda do Macaco (nossa campanha online
novo. Produtos introdutórios como First Quest e o mundo
de Karameikos fracassaram em trazer novos praticantes
ninguém que a tenha terminado com sucesso.
The Dungeon of Death seria um nome bastante genérico
Novidade e nostalgia com os autores de Tormenta). Já havia um Klunc em AD&D,
usando o acessório The Complete Barbarian’s Handbook;
(ambos também foram publicados no Brasil, com resultado para uma aventura, mas aqui a intenção era ser bem literal. A Cassaro, você não está ajudando! Como eu faço para um kit de personagem, o Bruto, oferecia um bárbaro muito
parecido). A salvação veio de onde menos se esperava: a Masmorra da Morte era sediada no mundo de Forgotten Real- usar minha coleção antiga em Tormenta20? forte e também muito estúpido. Era humano, mas ainda em
TSR, fabricante do AD&D, foi adquirida pela Wizards of ms, particularmente na região norte, detalhada pela primeira Tem razão, vamos lá. Agora, pode parecer sacanagem, AD&D teria outras versões, incluindo gigante (graças a um
the Coast — recém-tornada muito rica por seu Magic the vez no final dos anos 80, em um dos livros da série A Lenda mas minha primeira pergunta é: desejo) e meio-elfo (após ser ressuscitado por um druida).
16 17
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
Chegando à 3E, seria reformatado como meio-orc e, mais
tarde, meio-ogro. Não existiu em Tormenta por muito tempo,
possível reunir a velha equipe, os velhos livros, e jogar
AD&D celebrando os velhos tempos. Vamos lá, quem nunca
Nenhuma classe de prestígio antiga foi, ainda, atualiza-
da para T20. Em alguns casos, isso não vai acontecer. Tanto
Conversão real
exceto em citações breves. Enfim, na Guilda, ganhou sua desencaixotou um Gurps, Paranoia, Toon ou Lobisomem e o engenhoqueiro goblin quanto o mestre armeiro — dois E existe, claro, a única solução total e verdadeira: con-
encarnação mais duradoura. Logo também estará em T20, quis juntar a turma de novo? clássicos de TRPG, com habilidades para produzir engenhos verter as regras de TRPG para T20, uma por uma. Pegar
onde já aparece nas ilustrações do livro básico. malucos e melhorar itens — são agora desnecessários, por- uma ficha de personagem, adotar fórmulas e métodos,
transportar seus números para o novo jogo. Para cada teste
Questão de prestígio
Nenhuma mudança de edições jamais impediu Klunc de que existe a classe básica inventor. O mesmo deve acon-
tecer com antigas CdP que emulavam piratas, pistoleiros, antigo, encontrar um teste novo.
voltar. Posso estar me repetindo (tenho quase certeza que
estou), mas Klunc não é mais apenas um personagem; é um Classes de prestígio. Para o jogador antigo migrando de cavaleiros e lutadores, por exemplo. Durante a campanha de financiamento Tormenta20, foi
conceito, uma ideia — e, como dizem, ideias são à prova TRPG para T20, este pode ser o maior obstáculo. Outras voltarão, por serem parte importante da ambien- prometido que essa seria uma opção disponível — e será.
de balas. As minhas são, e as suas também. Reduza seu Esta invenção de D&D 3E veio para substituir os antigos tação de Tormenta, mas não como você as conhece. Nem Visite a coluna Caverna do Saber nas próximas edições.
personagem, sua campanha, ao conceito básico. Encontre kits de AD&D (também parecidos com os kits de 3D&T), ofe- mesmo se chamarão mais classes de prestígio, porque não Ali é onde o heroico Guilherme estará ousando os primei-
nas novas regras aquilo que mais se recendo ao personagem certa espe- serão realmente “classes”; agora devem se chamar distin- ros passos para trazer até vocês um Manual de Conversão
aproxima. Use. ções (ideia excelente de Leonel Caldela). Não mudarão Tormenta20 oficial entre os sistemas. Em sua versão final ele
cialização. Em vez de um guerreiro
mais seus bônus de ataque ou pontos de vida. Ainda haverá será digital e gratuito, disponível não apenas para apoiado-
• Manter o passado no presente. comum, você pode ser um gladiador,
requisitos a satisfazer, tanto mecânicos quanto em campa- res da campanha original, mas para qualquer interessado.
Talvez, para você, estas soluções não um cavaleiro de feras, uma amazo-
funcionem. Talvez seu grupo esteja na, um samurai e assim por diante. nha. Por exemplo, para tornar-se um cavaleiro libertador, Apenas tenha uma coisa em mente: nenhuma, nenhuma
rolando A Libertação de Valkaria há Em sua versão mais recente, classes não bastará apenas ser devoto de Valkaria — você talvez conversão será absolutamente perfeita. A própria natureza
longos anos, ainda tentando superar de prestígio (ou CdP para os íntimos) precise realizar uma grande missão em nome da deusa, do jogo mudou, o próprio equilíbrio de forças. Um guerreiro
a 14ª masmorra. Mudar todas as são como classes focadas em certo ou receber sua bênção em pessoa. Exceto com permissão de 10º nível em TRPG não tem, necessariamente, o mesmo
regras agora, no meio do caminho, tema. Você não pode pegá-las desde especial de um mestre muito bonzinho, uma distinção não poder de um guerreiro de 10º nível em T20. Não haverá
seria impraticável. Largar a aventura o primeiro nível: antes deve pertencer poderá ser obtida durante a criação de personagem, mesmo equivalente para cada habilidade ou magia, assim como
inacabada para recomeçar outra a uma classe básica normal, e então já começando em níveis altos; será algo a ser conquistado também não houve entre AD&D e D&DF 3E. Para tornar
campanha do zero também soa mal. atender certos requisitos para adotá na mesa de jogo, com suas próprias ações. Tormenta20 algo novo e brilhante, algumas coisas tiveram
E conceitos também não ajudam. -la (geralmente a partir de 5º nível). Se você acompanhou a Guilda do Macaco, deve lembrar que ser deixadas para trás.

Neste caso, minha sugestão pode Esse é exatamente um dos gran- de quando Klunc o Bárbaro tornou-se um gigante furioso. Uma olhada no antigo Conversion Manual AD&D/3E
não ser muito atraente, mas com des problemas com classes de pres- Além de atender os requisitos mecânicos, ele também devo- já permite fazer uma ideia. Muitas mecânicas foram abor-
tígio: elas o obrigam a abandonar rou o coração de um gigante derrotado. Esta última parte dadas, sim, mas AD&D era rico demais, tinha material
certeza vai funcionar. Não mude.
sua classe original. Às vezes algu- não era um requisito, foi apenas algo que inventei naquele demais. Vários trechos do manual apenas diziam: “se não
Siga usando as regras antigas para
mas habilidades da classe antiga momento por achar interessante. No entanto, todas as distin- achar no novo jogo o que seu personagem tinha no antigo,
terminar essa campanha específica.
são mantidas, como conjuração de ções agora devem exigir algo parecido. use algo parecido”.
Não há nenhum mal nisso, não é
crime. Sempre que surge uma nova magias — mas nem sempre. Então, Isso significa que distinções serão mais difíceis de con- Ainda assim, o Manual de Conversão T20 tem como ob-
edição, explode uma onda de pavor para tornar-se um gigante furioso quistar que as antigas CdP, reduzindo o potencial de combos jetivo ser um instrumento para ajudá-lo recuperar o máximo
exagerado entre os fãs, temendo que (CdP para bárbaros), você precisa apelões (ai que dó!). Por outro lado, quando conseguir, você possível do material antigo. Um instrumento, uma ferramenta,
a Polícia das Edições apareça em deixar de ser um bárbaro, deixar terá acesso a uma lista de poderes exclusivos para aquela que ainda exige um artesão habilidoso. Vai ajudá-lo muito,
sua casa para queimar seus livros de ganhar novas utilizações de fú- distinção. Cada vez que avançar de nível, poderá escolher mas as decisões em cada passo ainda serão suas.
antigos. Não vai acontecer! Você pode jogar o clássico TRPG ria bárbara. Tormenta20 adotará uma solução diferente, pegar um poder de sua classe, um poder geral ou um poder Como em toda migração, toda grande jornada, existe
quando e como quiser, ninguém pode proibi-lo! É verdade permitindo que você adote um caminho especializado sem da distinção (sendo que estes serão provavelmente melho- risco. Existe custo e perda. Mas a recompensa final valerá
que o suporte ao jogo — seja em acessórios oficiais, seja deixar de avançar em sua classe antiga. Mas logo voltamos res). Ou seja, você ainda pertence à sua classe, mas com a pena.
aqui na Dragão Brasil — deixará de existir aos poucos. Mas a esse assunto. poderes novos.
é certo que você já tem o material necessário para seguir Ao longo dos anos, Tormenta trouxe um bom número de Assim, enquanto as distinções oficiais não chegam, PALADINO
jogando, talvez durante anos! CdP bastante icônicas. Cavaleiro do Corvo. Explorador da você mesmo pode emular essa mecânica para converter
Mesmo após adotar T20 em base regular, é muito pos- Tormenta. Guerreiro mágico. Gladiador imperial. Cavaleiro seu personagem antigo. Verifique as habilidades da classe
sível que você ainda queira jogar a versão anterior, em libertador. Baloeiro goblin. Xerife de Azgher. Guardião da de prestígio. Transforme cada uma em um poder, veja se
ocasiões especiais, por simples nostalgia. Entre os amigos Realidade. É bem possível que seu personagem jogador as regras combinam com o sistema T20. Submeta à apro-
que formavam nosso primeiro grupo de AD&D, um deles pertença a uma delas. Um personagem com longos anos de vação do mestre, e pronto. Vai dar algum trabalho, e não
mudou-se para o exterior, onde formou família. Suas vi- campanha, que você gostaria de adaptar e transferir para funcionará 100% em todos os casos, mas deve quebrar o
sitas ao Brasil são raras; quando acontecem, fazemos o Tormenta20. E isso será mesmo um problema. galho por enquanto.
18 19
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

Enfrente os
mongóis invasores
usando novas
técnicas em 3D&T
e Império de Jade

22 23
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

H onra e dever. Lealdade e orgulho.


Mais que meras palavras, esses
conceitos valem mais do que a própria
vesse um jogo em primeiro lugar — se seguisse à risca a
história conhecida, haveria muito pouco o que fazer na
ilha antes que ela fosse arrasada e saqueada, e então
um “modo Kurosawa”, que o deixa em preto e branco
como um filme antigo!
Estes filmes são, também, uma referência mais inte-
nais, como camponeses, ladrões e ronin desempregados.
Nem só de samurai vivia o Japão feudal!
Em termos de regras de jogo, apresentamos a seguir
vida de um samurai. Seus valores são os invasores seguissem para as ilhas principais, antes ressante para jogos de RPG. Seja em um cenário (quase) duas opções que podem ser usadas para aprimorar o
de serem enfim derrotados. Não parece muito divertido histórico, seja em um mundo fantástico— como Tamu-ra clima de filme de samurai das suas mesas: uma para
sua maior força, no mais letal dos
para um videogame (ou mesa de RPG), não? —, você pode encontrar muita inspiração para aventuras tornar os jogos mais letais, e a outra para realizar os
combates ou na mais intrincada das
Outras questões são mais sutis, e estão na caracteri- em clássicos como Os Sete Samurai, Yojimbo ou Harakiri. confrontos individuais tão característicos do gênero.
conspirações. Mas nem isso pode ser o
zação do cenário e personagens. O jogo tenta ser muito Alguns elementos do gênero são mais fáceis de cap-
suficiente. E quando a única forma de
lidar com o inimigo e cumprir o seu dever
fidedigno à imagem ocidental que temos dos samurai e
cultura bélica japonesas — mas essa é uma imagem que
turar do que outros, e dependem mais do clima da mesa
do que propriamente de regras de jogo (experimente
Dificuldade letal
é justamente dar as costas para o seu fazia pouco sentido no século XIII, ainda na época do imaginar as cenas da aventura em preto e branco!). Histórias de samurai são tensas e letais. Um golpe
código? Falhar é inaceitável, mas abdicar primeiro xogunato, o de Kamakura. A maior parte das Há diversos temas recorrentes nas tramas, que Ghost bem dado, seja por técnica ou sorte, é o suficiente para
da honra também… características que associamos aos samurai, e que o jogo of Tsushima explora bem, e você pode tentar incluir nas decidir um combate; não se tira uma katana da bainha se
Ghost Of Tsushima, novo jogo da produtora Sucker tenta reproduzir, não se consolidaria antes do xogunato suas histórias — como a relação entre mestre e aprendiz, você não espera matar ou ser morto, e todos devem ser
Punch e último grande exclusivo do PlayStation 4, abor- de Tokugawa, quatro séculos depois; mesmo detalhes o controle (ou descontrole) sobre as emoções, os conflitos receosos de sacá-la na primeira oportunidade. Se você
da esse e outros dilemas do universo samurai. A história menores, como a estrutura de versos da poesia haiku e as entre o dever e a vontade individual, as obrigações para quiser valorizar esse aspecto nos seus jogos, pode usar
é ambientada no Japão feudal, durante uma invasão espadas e armaduras usadas pelos guerreiros do jogo, com a família e o clã. as opções a seguir.
mongol. Jin Sakai, o último samurai vivo depois de uma possuem formas que só assumiriam muito posteriormente. Claro, muitos desses temas também podem ser subver- Em Império de Jade, a menos que alguma habilidade
batalha sangrenta, é o único capaz de conter as forças O que o jogo tenta, na verdade, é mais capturar uma tidos, e dar o mote para enredos mais únicos. Kurosawa, diga o contrário, considere que um personagem morre ao
invasoras — mas, para isso, precisará recorrer a métodos imagem mítica do Japão, com seus tropos e clichês como por exemplo, foi um diretor conhecido por não se ater a chegar a -10 PV, mesmo se os seus PVs totais forem maio-
furtivos e covardes. são vistos pelo ocidente, do que histórica. E, é importante temas típicos do gênero, e muitas vezes preferir contar res que 20 (se forem menores, mantenha o valor padrão).
deixar claro, isso não é necessariamente um problema. suas histórias do ponto de vista de personagens margi- Além disso, sempre que o personagem conseguir um acer-

Pouca história... Estes detalhes técnicos precisam ser levantados, mas em


última instância, numa obra de ficção, você não é obriga-
O cenário de Ghost of Tsushima é construído sobre do a seguir a história à risca; no entanto, é uma escolha Pra que lutar com
um evento histórico real: as invasões mongóis do Japão com que irá se deparar em algum momento se vier a essa paisagem linda?
no século XIII. Duas tentativas de invadir o arquipélago utilizar o cenário do jogo em uma mesa de RPG. Portanto
aconteceram, em 1274 e 1281. O jogo ocorre durante (e dizemos isso lembrando que um dos autores do artigo,
a primeira delas. além de escrever RPG, também trabalha como professor
Tsushima, especificamente, é uma ilha localizada no de História) reiteramos que, dependendo do seu objeti-
estreito da Coreia, no mar que separa as ilhas maiores vo, não é necessariamente errado contar uma história de
do Japão do continente. Segundo a religião xintoísta, época que não seja 100% correta historicamente, se isso
teria sido uma das oito ilhas originais criadas pelos kami tornar o seu jogo mais divertido ou interessante — mas é
Izanami e Izanagi. Devido à sua posição geográfica, importante estar consciente dessas imprecisões, para que
sempre foi um ponto de contato importante entre o Im- você não confunda com a história real.
pério Japonês e as potências continentais, em ambas as

...muito drama!
direções — assim como foi a primeira província invadida
pelos mongóis, já havia servido de ponte para que os
próprios japoneses invadissem os reinos coreanos em Se Ghost of Tsushima não é o mais histórico dos jogos,
séculos anteriores. Também foi base e porto clandestino é porque a referência que busca não é a história de fato,
para piratas da região em mais de uma ocasião. e sim o cinema e a literatura japonesas contemporâneas.
Mesmo que o jogo se baseie em um evento histórico, Muito dele é feito para emular um filme jidaigeki, os dra-
no entanto, é importante destacar que ele não é necessa- mas de época imortalizados por diretores como Akira
riamente fiel à história real. Há muitas licenças poéticas. Kurosawa e Masaki Kobayashi, e atores como
Algumas, talvez, sejam justificadas para que sequer hou- Toshiro Mifune e Tatsuya Nakadai. Há até mesmo

24 25
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
to crítico usando uma arma obra-prima — por exemplo, número (você já entenderá o porquê)! Após ambos terem proteção dos camponeses e dos indefesos
a espada de um samurai —, ele pode rolar a jogada de
ataque novamente, com os mesmos bônus e margem de
escolhido, abrem as mãos e revelam os dados a todos. em primeiro lugar. Nova mecânica:
Caminhos para Império de Jade
Aquele que escolheu o menor número é o que possui Ser um fantasma exige requisitos diferentes
ameaça. Caso a segunda rolagem acerte a CA do alvo, vantagem, e recebe o bônus de iniciativa (em Império dependendo do sistema usado na sua mesa.
os seus multiplicadores são dobrados — é como se ele de Jade, dobre o valor do dado para o bônus — um 2, Em IdJ, envolve uma nova mecânica chamada Alguns aventureiros vivem eventos marcantes o
conseguisse um crítico duplo! E caso essa segunda jogada por exemplo, vira um bônus de +4). O maior número foi “caminho” (veja adiante). Em 3D&T, o jogador suficiente para mudá-los para sempre. Essas mudan-
também caia na margem de crítico, o alvo é imediatamente pego de surpresa e deve rolar a iniciativa sem bônus. deve obter o seguinte kit: ças drásticas podem ser positivas ou terrivelmente
reduzido a -1 PV, e precisa ser estabilizado ou começará a A exceção é quando os números são lados opostos no trágicas, mas uma série de novos treinamentos e
morrer na próxima rodada (segundo as regras de Ferimen-
tos & Morte, p. 233 de Império de Jade).
dado, caso em que vence o maior: o 4 vence o 3, o 5
vence o 2, e o 6 vence o 1. Se ambos escolherem o mes-
3D&T: O fantasma capacidades só são alcançadas graças a isso. É o
que acontece quando um herói decide seguir um
Em 3D&T, a recomendação é utilizar a regra de 2d6 do mo número, eles se anulam e ninguém recebe o bônus. (kit de personagem) determinado caminho.
Manual do Defensor (p. 46), mantendo a opção de rolar O segredo para vencer um confronto, assim, é saber Exigências: Boa Fama; Invisibilidade; Em termos de regras, caminhos são conjuntos de novos
acertos devastadores sem modificar os PVs dos persona- ler o oponente antes de escolher o valor do dado. Será Crime; Código de Honra dos Heróis. talentos e/ou jutsus que podem ser adquiridos por qualquer
gens. Caso um personagem seja reduzido a 0 PVs, não que o seu valor normal de iniciativa é mais alto ou baixo personagem, desde que preencham os pré-requisitos gerais
role um Teste de Morte: em vez disso, considere o próprio Função: atacante.
do que o seu? Ele tentará um valor alto no dado, para do caminho e os especificados em cada talento. No entanto,
valor do dado no ataque (ou o maior dado rolado, na re- compensar a diferença de atributo/perícia, ou apostará O fantasma já foi um guerreiro honrado, apenas aqueles que seguem verdadeiramente um determinado
gra de 2d6) como o resultado. Isso quer dizer que reduzir tudo em um valor baixo, para anular o seu bônus? um samurai que seguia um rígido código de caminho podem adquirir seus talentos em uma versão mais
alguém a 0 PVs com um acerto crítico sempre irá matá-lo, conduta, e pautava a sua vida pelo dever e a poderosa, e usar certos jutsus com aprimoramentos exclusivos.
Após a revelação do dado e definição dos bônus,
provavelmente em uma grande chuva de sangue! Para um retidão moral. Mas algo aconteceu que o fez Esses efeitos mais poderosos e exclusivos são descritos com o
ambos rolam a iniciativa para o ataque do confronto.
jogo ainda mais letal, considere que todos os ataques com mudar a visão de mundo, o tirou do seu pedestal nome do caminho.
Aquele que vencer pegará o adversário completamente
danos físicos (personalizados como corte, esmagamento de honra, e o levou a questionar os modos de
desprevenido: o seu primeiro ataque será um acerto crí- Para seguir um caminho, não basta apenas cumprir os pré
ou perfuração) são Vorpais (Manual 3D&T Alpha, p. 120), viver e lutar tradicionais. Hoje, é um guerreiro
tico automático, ignorando a CA em Império de Jade e -requisitos, mas ter passado por um acontecimento específico,
sem custo extra, e podem matar o alvo automaticamente em pragmático, entendendo que o seu dever de
considerando o alvo como indefeso em 3D&T (nas regras chamado carma. O carma determina não só uma vivência do
um acerto crítico se ele falhar em um teste de Armadura. protetor é melhor cumprido quando se livra das
de dificuldade letal, role apenas a confirmação do crítico personagem, como estabelece um fato certo a respeito do futuro,
amarras que o prendiam e deixa-se guiar pelos
duplo em IdJ, e considere um acerto devastador automá- caso ele continue no caminho até o fim da vida ou o abandone.
métodos que forem, acima de tudo, eficazes.
Confrontos tico em 3D&T). Confrontos costumam ser mortais! Se o
perdedor sobreviver, podem seguir a partir daí as regras Ataque contínuo. Quando você reduz Talentos de um determinado caminho não pertencem a
O confronto é um dos momentos mais icônicos dos um inimigo a zero PVs, pode fazer um novo nenhum grupo de talento do livro básico — em vez disso, per-
normais de combate.
filmes de samurai. Dois guerreiros se põem frente à fren- ataque contra outro oponente que esteja ao tencem a seu próprio grupo. No caso dos jutsus, é como se
alcance. O novo ataque usa os mesmos modi- recebessem um novo descritor de mesmo nome, como ocorre
Tornando-se um fantasma
te, encarando-se e buscando o momento certo de puxar
a espada para atacar o oponente, antes que ele próprio ficadores do ataque original. Você pode usar com ninjas. Caso um personagem já tenha talentos e jutsus de
o faça e o pegue de guarda aberta. Mesmo entre grupos este poder até não conseguir derrubar um ini- caminho apesar de não segui-lo e só depois obter o carma
Um verdadeiro fantasma mistura o conhecimento necessário para trilhá-lo, vai poder usufruir automaticamente
grandes de adversários, não é incomum que cada lado marcial de um samurai com estratagemas e uso de armas migo ou até derrubar um número de inimigos
igual à sua Força. Você pode usar esse poder de todos os benefícios e aprimoramentos exclusivos.
escolha um campeão para realizar um confronto antes desonradas. É comum que o povo reconheça os esforços
da batalha começar, seguindo ou não com um combate de um fantasma, mesmo quando é necessário recorrer às depois de um golpe de misericórdia. Os talentos do caminho do fantasma desta matéria, por
normal posteriormente. Você pode simular estes confron- sombras em seus métodos. Por isso, a figura do fantasma Bomba de fumaça. Usando uma ação exemplo, são talentos de fantasma. Caso um personagem já
tos com um minijogo simples, que funciona tanto para atrai admiração dos plebeus e temor dos inimigos, não e 2 PMs, você força todos os oponentes ao possua Honra Cinzenta antes de seguir o caminho de fantas-
3D&T quanto para Império de Jade. importa quem sejam. alcance de um ataque com Força a fazerem ma, assim que puder segui-lo, usufruirá automaticamente do
um teste de Habilidade, ou ficarão cegos por benefício de fantasma. O mesmo vale para aprimoramentos
No momento em que começa o confronto, ambos os Em Tamu-ra, também há histórias e lendas antigas
1d rodadas (veja a magia Cegueira, p. 87 do exclusivos de jutsus: se tornam disponíveis assim que o perso-
participantes devem pegar um d6 e escolher um número, sobre fantasmas: samurais caídos em desgraça que
Manual 3D&T Alpha). Oponentes cegos estão nagem aceita trilhar o caminho.
escondendo-o com a mão para que o oponente não possa precisaram aprender táticas escusas ou até treinar com
vê-lo. Podemos dizer que o número escolhido representa ninjas e ladrões para conseguir cumprir com seu de- vulneráveis (mas não indefesos) e podem ser Fica a critério do mestre vetar as novas opções de um ca-
o momento em que o personagem pretende sacar a es- ver. No fim das contas, não importa o quão desonesto alvos de golpes de misericórdia. minho totalmente ou permitir apenas os benefícios básicos dos
pada e atacar, e será usado como um bônus na jogada e furtivo um fantasma precise ser, ele faz o que faz Golpe de misericórdia. Quando você novos talentos.
de iniciativa — mas não vá escolhendo logo o maior ainda por uma noção específica de honra, que põe a causa dano contra um alvo indefeso, ele deve

26 27
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
fazer um teste de Resistência. Se falhar, seus PVs caem Abate Repentino +3 PM (Fantasma): você pode realizar uma ação No sentido oposto, seus inimigos ouvem histórias a
para zero. Se tiver sucesso, sofre apenas dano normal. de ataque a um oponente adjacente logo após usar este seu respeito e sentem medo de você como sentiriam de
Você consegue abater seus inimigos sem que sequer
Postura fantasma. A sua presença assusta aqueles jutsu como uma ação livre. um terrível youkai. Você recebe +4 em testes de Intimi-
percebam.
que oprimem o povo. Você pode usar a magia Pânico dação contra seres hostis a você. Caso possua todos os
(Manual 3D&T Alpha, p. 106) como uma habilidade
Pré-requisitos: Des 23, ninja de 5º nível. Honra Cinzenta talentos e jutsus de fantasma, esse bônus aumenta para
Benefício: você pode realizar golpes de misericórdia Seus métodos não agradam muito a Lin-Wu, mas seus +8 e também se aplica a seres inamistosos.
natural. Oponentes em pânico estão vulneráveis e podem
ser alvos de um golpe de misericórdia. com uma ação completa também em alvos adjacentes objetivos sim.
que estejam desprevenidos.
Pré-requisito: samurai de 5º nível. O império mongol
Fantasma (caminho para IdJ) Fantasma: o mesmo que o benefício padrão, mas
com uma ação padrão. Benefício: escolha uma de suas habilidades de Os mongóis são os oponentes de Jin na sua jornada
Existem histórias em Tamu-ra sobre samurais que re- samurai que exige Honra 16 ou maior para ser usada. para libertar Tsushima. Eles são também um povo históri-
negaram o status e a glória de seus clãs para lutar pelo Arma Incendiária (Jutsu Básico; Força) Você pode usá-la desde que sua Honra seja 10 ou maior. co, que conquistou o império de maior extensão contínua
povo e protegê-lo quando a honra não foi o suficiente. Você pode adquirir esse talento mais vezes, uma vez para que já existiu na história humana. No seu auge, em mea-
Ao aprender este jutsu, um fantasma pode usar os dos do século XIII, dominavam uma área que ia desde a
Esses guerreiros furtivos são conhecidos popularmente cada habilidade de samurai.
seguintes aprimoramentos exclusivos: costa do Oceano Pacífico, no leste, até o rio Danúbio, na
como “fantasmas”, e histórias reais se misturam com Fantasma: o mesmo que o benefício padrão, mas
lendas quando se trata deles. +2 PM (Fantasma): aumenta o dano para +2d6 fronteira da Europa, no oeste.
vale para todas as habilidades de samurai que exigem
por fogo (ou +2d10 por fogo, caso o outro aprimoramen- Quando a primeira tentativa de invasão ao Japão
Entretanto, fantasmas são reais, e você é um deles. Seu Honra 16 ou maior. Você só precisa ter Honra 6 ou maior
to de dano seja usado em conjunto). ocorreu em 1274, no entanto, o grande império conquis-
nome está na lama, e você decidiu abdicar dos conceitos para usá-las.
+5 PM (Fantasma): em um ataque à distância, o tado por Genghis Khan e seus filhos já começava a se
mais rígidos da honra para fazer o que é certo.
Carma: você foi um samurai valoroso, mas depois
projétil também explode, causando 4d6 de dano adicio- Ninjutsu Honrado fragmentar entre seus herdeiros. Kublai, neto de Genghis,
nais a qualquer criatura a até 3m do alvo. É possível era nominalmente o Grande Khan, e, após conquistar a
de um terrível incidente, teve que se voltar para táticas Seu senso de honra não é tão abalado ao usar armas
tomar metade desse dano com um teste bem-sucedido de maior parte da China (onde deu início à dinastia Yuan
desonradas. Seu clã sofreu uma amarga derrota em desonradas se for por uma causa que você acredita ser
Reflexos (CD igual ao resultado da jogada de ataque). em 1271), ordenou a invasão do arquipélago.
batalha, ou você falhou em proteger seu suserano, se justa.
Os mongóis são comumente vistos como um povo
recusando a juntar-se a ele na morte. O que quer que Astúcia Honrada Pré-requisito: Honra Cinzenta. cruel e violento, mas é preciso lembrar que muitos dos
tenha sido, esse fato fez com que você caísse abaixo de Benefício: ao usar armas ninjas, a violação de hon-
Usar de truques, armadilhas e outras espertezas não relatos que temos sobre eles foram feitos pelos povos
Honra 15, perdendo assim várias das suas habilidades faz de você tão desonrado se for pela razão certa. ra é apenas moderada em vez de severa. Se usar uma conquistados, com uma tendência a exagerar aquilo
de samurai. arma ninja de forma com que ganhe Honra no processo, que os colocasse sob uma luz negativa. Não devemos
Pré-requisito: Honra Cinzenta.
Caso continue neste caminho até o fim dos seus além do ganho de Honra, nenhuma violação de honra é ser ingênuos, é claro: eram um povo de conquistadores,
dias, jamais terá seu esforço notado ou suas conquistas Benefício: ao executar jutsus ou usar perícias de- que guerreavam com brutalidade. Mas também eram
cometida.
reconhecidas pela sociedade nobre, sendo inclusive sonradas, a violação de honra é sempre um passo mais conhecidos por serem tolerantes com religiões e culturas
brando do que seria normalmente (no mínimo leve). Uma Fantasma: você nunca comete violações de honra
perseguido e morto se possível. Não há mérito no ca- estrangeiras — muitos conselheiros cristãos, muçulmanos
violação extrema passaria a ser severa, por exemplo. ao usar armas ninjas.
minho do fantasma. Se mesmo um dia você abandonar e budistas viviam nas cortes mongóis —, e pela disposi-
Além disso, se executar um jutsu ou usar uma perícia de
este caminho para adotar outro mais honrado, todas as
forma desonrada fizer com que você ganhe Honra no Presença Fascinante ção em incorporar pacificamente ao império aqueles que
aceitassem a rendição.
atrocidades que cometeu enquanto fantasma virão à tona
processo, além do ganho de Honra, nenhuma violação é Sua presença inspira a vida dos aldeões e campone-
claras como a luz do dia, decepcionando as pessoas Em sua ideologia e propaganda, os Khan diziam
cometida. ses, enquanto aterroriza os seus inimigos.
honestas (ou superior) que você mais ama. Sua relação possuir uma missão divina de governar o mundo e tra-
com elas nunca mais será a mesma, a critério do mestre. Fantasma: você nunca comete violações de honra Pré-requisitos: seguir o caminho do fantasma e ter zer uma era de paz. No auge do seu poder, as regiões
ao usar perícias ou ao executar jutsus de forma desonra- pelo menos dois talentos e/ou jutsus de fantasma. dominadas gozaram de relativa tranquilidade interna e
Pré-requisitos gerais: pelo menos 5 níveis de
da. prosperidade, que é chamada por alguns historiadores
samurai e 1 nível de ninja. Sua Honra sempre deve estar Benefício (Fantasma): ao tentar um teste de Diplo-
atuais de pax mongolica. No entanto, aos que resistiam
entre 6 e 15, do contrário, você não consegue usufruir de Bomba de Fumaça macia com qualquer cidadão que não seja uma autori-
à dominação, não demonstravam piedade ou remorso.
nenhum benefício de fantasma. Um fantasma não pode dade, principalmente camponeses e outros plebeus que
se dar ao luxo de seguir o bushidô em todos os detalhes, (Jutsu Básico; Inteligência) não são aventureiros, a atitude começa amistosa. Caso Ghost of Tsushima busca alguma fidelidade ao retratar
mas também não pode perder a humanidade, se tornan- Ao aprender este jutsu, o fantasma possui o seguinte possua todos os talentos e jutsus de fantasma, a atitude os mongóis, embora existam muitos exageros e algumas
do pior do que aquilo que combate. aprimoramento exclusivo: começa prestativa. idiossincrasias. Talvez a mais gritante seja os arqueiros:

28 29
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
um personagem fictício, e não é equivalente a qualquer Bushi: Khotun Khan pode usar todas as habilidades
“VOCÊ! Lave a general mongol que tenha existido de verdade. de bushi até o 16º nível. Seus talentos de classe e de
mão antes de sobrevivente são: Usar Armaduras (leves, médias e pesa-
pegar o controle!” 3D&T 31N das), Usar Armas (simples e marciais), Fortitude Maior,
Duro de Matar e Vitalidade x4.
F5 (corte ou perfuração) H4 R5 A4 PdF0; 49 Resolução: com uma ação livre, Khotun Khan rece-
PVs, 25 PMs be RD 10 e 25 PV temporários.
Kits: Bárbaro (força bruta, fúria de combate), Guer- Hoje Não: ao falhar em um teste de resistência, Kho-
reiro (armadura completa). tun Khan pode pagar 2 pontos de magia para repetir o
Vantagens: Escudo, Grunts (soldados mongóis), teste. Ele deve ficar com o novo resultado, mesmo sendo
Técnica de Luta x2 (Ataque Surpreendente, Ataque Violen- pior que o primeiro.
to, Combo, Bloqueio), PVs Extras, Treinamento Especial Perto da Morte: Khotun Khan fica mais forte quando
(ignora Inculto nos requisitos de Bárbaro), Vigoroso. está quase morrendo. Se estiver com menos da metade
Perícias: Manipulação e Sobrevivência. de seus PV totais, ele recebe +4 nas jogadas de ataque
e dano. Esse bônus é dobrado se estiver com 10 PV ou
Império de Jade ND 14 menos.
Duro de Matar: Khotun Khan pode gastar 4 PM
Bushi 16, Tamanho Médio, Desonrado para ignorar completamente qualquer dano que o faria
Iniciativa +18. cair a 0 PV ou menos.
Sentidos: Percepção +17. Nem Morto Aprimorado: se reduzido a 0 pontos
Classe de Armadura: 27 (31 com Especialização de vida ou menos enquanto estiver em resolução, Khotun
em Combate). Khan consegue manter-se consciente e agir normalmente.
Ele ainda deve fazer testes de Constituição para não san-
Pontos de Vida: 258 (além de 25 PVs temporários grar, mas só morrerá caso seus PV negativos cheguem a
em resolução). um valor igual a seus PV totais.
a arquearia é uma prática tradicional até hoje na Mon-
gólia contemporânea, e grande parte do sucesso militar
Khotun Khan Pontos de Magia: 34.
Resistências: Fort +15, Ref +10, Von +9, redução
Esquiva Sobrenatural: Khotun Khan nunca pode
ser surpreendido nem flanqueado.
dos Khan é atribuído à qualidade e pontaria dos seus Khotun Khan é o general do exército mongol que de dano 10 (em resolução), fortificação 75%. Bateu, Levou: ao receber um ataque corpo a corpo
arqueiros montados à cavalo. No jogo, no entanto, isso invadiu Tsushima. Deseja utilizar a glória de conquistar
Deslocamento: 12m. (bem-sucedido ou não), Khotun Khan pode gastar 1 pon-
pouco aparece (os arqueiros quase sempre desmontam o arquipélago japonês para aumentar sua influência no
Ataques corpo a corpo: Guandao do Khan +22 to de magia para fazer um ataque corpo a corpo contra
dos cavalos antes de começarem a atirar!), e há mesmo império, e talvez no futuro desafiar seu primo Kublai pelo
(3d8+14, corte, x3); com Especialização em Combate esse mesmo oponente, como uma reação.
toda uma sequência de missões secundárias dedicadas a título de Grande Khan.
+20 (3d8+14, corte, x3); com Ataque Poderoso +20 Tesouro: triplo do padrão, guandao do Khan (obra
elevar a arquearia japonesa (que também é muito antiga Apesar de bruto, Khotun não é um ignorante. Tão
(3d8+18, corte, x3, +2 para cada 1 PM gasto). -prima, tamanho Grande, 535 ¥o) e armadura O-yoroi.
e tradicional) acima da mongol. astuto quanto cruel, estudou cuidadosamente os costumes
japoneses antes de atacar a ilha, e se aproveita dos mé- Habilidades: For 24, Des 14, Con 20, Int 16, Sab
Note ainda que você não precisa se limitar a cenários
todos honrados dos nativos para aterrorizá-los e pegá-los 12, Car 16, Hon 7. BRUNO SCHLATTER
históricos para utilizar os mongóis como oponentes. É
fácil imaginar um paralelo a eles em mundos fantásticos: de surpresa com táticas sujas quando esperariam um Perícias: Cavalgar +18, Diplomacia +19, Intimida- e GLAUCO LESSA
em Tamu-ra, por exemplo, poderiam ser uma aliança de combate limpo. ção +19, Sobrevivência +17.
tribos nômades de guerreiros-xamãs do Trono de Sugora, Em batalha, Khotun utiliza um guandao, uma arma de Talentos gerais: Ataque Poderoso, Combate Mon-
ou qualquer outra horda de povos bárbaros vindos do haste chinesa com uma lâmina de sabre na extremidade, tado, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Espe-
continente, que tenta atacar e conquistar a ilha. Os Khan semelhante à naginata japonesa, mas modificada com cialização em Combate, Empunhadura Poderosa, Golpe
— incluindo Khotun — seriam os generais e líderes destes uma ponta de lança no lado oposto para ataques perfu- com Duas Mãos, Separar Aprimorado, Treinamento de
povos, comandando-os em direção à Grande Paz e a rantes. Importante destacar, em um jogo que se reveste de Perícia (Diplomacia), Trespassar, Trespassar Aprimorado,
glória da conquista das nações estrangeiras. uma aparência de representação histórica, que Khotun é Usar Arma Exótica (Guandao do Khan).

30 31
Notícias
do mundo
de Arton Gazeta do Reinado Edição

88 Não há morte!
A rton e o Panteão têm uma ligação muito além
daquela compreendida pelos mortais, ainda que
Aliança Negra e dominou todo o continente sul, se tornando
líder de um verdadeiro império militar e religioso.
Thwor agora tem em sua conta a vitória contra duas divin-

RAGNAR ESTÁ MORTO!


muitos dediquem suas vidas tentando desvendar os dades maiores. A primeira é até hoje lembrada como um dos
mistérios dos deuses e seus atos. Para estes estu- seus grandes feitos, quando o avatar de Glórienn sucumbiu
diosos, estamos vivendo um período especialmente em combate singular. Foi essa derrota vergonhosa que levou
turbulento na história. a deusa dos elfos ao desespero e indiretamente provocou a
O fim de Ragnar causou um impensável efeito colateral: des- chegada da Tormenta. E a segunda, acabando com o mal
de a queda da divindade, não só a luz da lua deixou de brilhar corruptor que pairava sobre seus iguais.
nos céus como, aparentemente, se tornou impossível morrer.
Em todo o mundo, em toda parte, nenhuma criatura mortal Agora como um membro forte dentro do Panteão, é esperado
consegue alcançar o descanso final. As almas estão presas ao que todos os goblinoides se tornem ainda mais poderosos e
mundo físico, impedidas de partirem em direção aos reinos presentes. Devotos e clérigos — até mesmo de outras raças;
dos deuses. estão surgindo em vários lugares para construírem juntos o
A aparente benção, porém, deixou um gosto amargo da cruel- mundo como deve ser — pelo menos na visão de Thwor.
dade da divindade caída. Uma despedida cruel de um dos
mais vis deuses que já fizeram parte do Panteão. A ausência
da morte não priva os seres vivos da dor. Muitos feridos gra- O fim de Malpetrim?
A
ves, às vezes, de forma irrecuperável, estão agonizando sem chuva de fragmentos da Flecha de Fogo afetou
perspectiva de um fim. Há relatos de condenados à morte todo o sul do mundo, com diferentes níveis de
que sobreviveram ao carrasco e agora pedem por liberdade, intensidade. Naturalmente, algumas perdas foram
alegando já terem cumprido sua parte com a justiça.
maiores do que outras. É com tristeza que a Gazeta
Por outro lado, ousados aventureiros estão apostando ainda do Reinado informa aos seus leitores que Malpe-
mais alto em suas missões. Com a perspectiva de que irão trim, a lendária cidade dos aventureiros de Arton,
sobreviver a tudo, não é incomum que equipes de heróis en-
foi severamente atingida por uma onda gigantesca.
frentem perigos ainda maiores, contra todas as possibilida-
des. Há relatos, por exemplo, de que os salões do palácio de A destruição sem precedentes nada se compara aos outros
Sckhar nunca estiveram tão movimentados. Ninguém sabe grandes percalços pelos quais a cidade já passou e resistiu —
por quanto tempo essa benção-maldição irá perdurar. inclusive a invasão das tropas do Império de Tauron durante
as Guerras Táuricas, pela qual se destacou como um último

A pós a devastadora morte de Tauron pelas mãos


de Aharadak, outro deus maior caiu em com-
bate: ninguém menos que Ragnar, o deus da morte.
milênios, até conseguir um lugar no Panteão durante a Re-
volta dos Três. A Ascensão de Thwor
A chegada de Thwor ao Panteão surpreendeu os reinos hu-
foco de resistência mesmo após o reino inteiro ter sido do-
minado. Agora, os aventureiros que a defenderam com suas
Ragnar cresceu em poder e influência nas últimas décadas vidas inúmeras vezes serão mais necessários do que nunca!
Ironicamente, o seu desfecho veio justamente pelas manos, mas já era esperada com fervor por um gigantesco
graças ao poderio da Aliança Negra, o exército goblinoide
mãos daquele que foi seu maior arauto nas últimas número de goblins devotos, espalhados por toda Arton. Os Desmoronamentos de residências e alguns estabelecimentos
que dominou todo o continente sul de Arton e que tinha laços
duas décadas: Thwor Khoshkothruk. Ao enfrentar e feitos do respeitadíssimo e temido general da Aliança Negra de fama — como a Taverna do Macaco Caolho Empalhado
muito estreitos com a religião da morte. Esta sombra pairou
derrotar a divindade, o agora Deus dos Goblinoides já beiravam o lendário há muitos anos, mas a recente inva- — já foram confirmados. Também ocorreram inúmeros des-
ascendeu, tomando seu lugar no Panteão. sobre todos até a recente queda da Flecha de Fogo, que trouxe são do continente norte pelas forças goblinoides mostrou
o fim profetizado da Aliança — em todos os aspectos. lizamentos na costa, mudando completamente a geografia do
Ragnar foi uma criatura mortal antiquíssima, possivelmente ao mundo que o poderoso bugbear estava muito acima de
lugar. O famoso Porto de Malpetrim sumiu completamente e
surgida ainda durante a era de Megalokk e que conquistou Cada vez mais, fica claro que o Panteão não é imutável como qualquer compreensão.
há vários navios desaparecidos, encalhados na praia ou nau-
poder e influência até se tornar uma divindade menor. Foi se imaginava, mas sim uma força que se molda e se adapta A vitória completa sobre Ragnar coroou uma longa jornada
conforme o próprio mundo muda. A unidade formada por fragados. A busca por sobreviventes continua a todo vapor
ainda nessa época primitiva que deu vida a sua maior cria- de crescimento que já havia sido profetizada há séculos, mas
ção: a raça dos goblins gigantes, os bugbears. Os humanos vinte membros é eterna, mas seus integrantes devem lutar até o fechamento desta edição.
teve início há pouco mais de cinquenta anos. Neste tempo,
também o conheceram muito tempo depois, sob o manto constantemente para manter seu posto, ou poderão sucum- Thwor Khoshkothruk chegou ao mundo, unificou as tribos
de Leen; o deus da morte. Identidade esta que utilizou por bir frente a uma nova força crescente. goblinoides, venceu os elfos em sua Infinita Guerra criando a GOBLINS DE VALKARIA

32 33
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Usando as regras
Dark Souls: aqui
o bicho pega! D epois de três anos mestrando a Guilda
do Macaco, e mais um ano trabalhando
as melhores decisões para as suas próprias vidas, mas na
prática nossas decisões são mais influenciadas por nossas
personalidades do que por otimização de resultados.
no desenvolvimento de Tormenta20, enfim
chegou a minha hora. Não há nenhum problema em tratar seu personagem

para fazer seu Graças aos deuses do Panteão, eu finalmente vou jogar
RPG. Onde? Quando? Com que mestre? Bem, ainda não
como um avatar de você mesmo. Quase todos os jogadores
iniciantes jogam assim. Mas, depois de um tempo jogando
com “Você”, talvez você queira realmente interpretar. Ou
posso dar detalhes, mas todos saberão em breve.
seja, encarnar um personagem com traços próprios, que

personagem
O que posso dizer é que, nos últimos dias, vi Tormenta20 faria coisas que você mesmo não consideraria.
por um ângulo diferente — não como desenvolvedor, nem
Como fazer isso?
como mestre (que têm em comum o fato de quererem impedir
combos mirabolantes), mas como jogador. Virei a casaca,
O lado B
ser do que uma
por assim dizer.
Depois de um breve período montando minha ficha O livro básico Tormenta20 traz, em seu capítulo de
(ok, foram horas e horas), olhei para meu personagem. Ele construção de personagens, uma seção chamada “Toques
tinha atributos, raça, classe, origem, perícias, equipamento. Finais”, voltada aos aspectos descritivos do personagem. O

série de números
Estava pronto. capítulo 5 do mesmo livro traz mais ensinamentos e dicas
Ou não? sobre interpretação.
É um conteúdo valioso, mas pequeno quando comparado
A ficha é só o começo com a quantidade de páginas voltadas às classes, poderes
e outros aspectos mecânicos. O “lado A” do jogo, o lado
A ficha de meu personagem estava pronta. A parte das regras, precisa mesmo de mais espaço. Afinal, todos
mecânica, matemática, de jogo. Mas RPG não é só um jogo, sabemos conversar e contar histórias intuitivamente, mas
é também interpretação. Claro, mexer com os números é ninguém nasce sabendo as regras de RPG.
ótimo! Traduzir um conceito para as regras é uma arte por si
E saber as regras é importante. Afinal, são elas que irão
só, além de divertido. Como representar aquela ideia esqui-
traduzir a maioria de suas ações no mundo de jogo. Mas,
sita em termos de jogo, de forma que as forças e fraquezas
hoje, vamos dar uma atenção para os aspectos descritivos
do personagem tenham impacto na aventura? Há um prazer
e interpretativos de seu personagem. Como? Ora, esta é a
em olhar para a ficha e ver as peças se encaixando.
Caverna do Saber, então vamos resolver isso com... regras!
Mas isso não é tudo.
Com uma ficha bem montada, você saberá como jogar
quando uma cena de ação começar. Quando os trogloditas Traços do personagem
erguerem seus machados e correrem na direção do grupo, Para definir os aspectos interpretativos de nosso perso-
você estará com a sua ação na ponta da língua. nagem vamos usar uma lista de adjetivos — coisas como
Mas, se em vez de atacar, os trogs resolverem conversar? “curioso”, “impaciente” ou “humilde”. Quando estiver em
Como seu personagem reagirá? Se você tiver pensado ape- uma cena de interpretação, olhar para a sua lista irá aju-

TOQUES FINAIS
nas nos aspectos mecânicos, talvez não tenha uma resposta dá-lo a agir com seu personagem. Se o rei parabeniza o
para essa pergunta. Seu personagem é agressivo? Talvez grupo por ter matado o monstro que assolava a região e seu
ele não queira papo! É mais ponderado? Nesse caso, talvez personagem é humilde, ele não vai ficar se gabando — por
haja uma solução para esse conflito sem derramamento de mais que você talvez queira fazer isso. Pode ser esquisito
sangue. É ponderado, mas por algum motivo odeia troglodi- à primeira vista não fazer aquilo que você quer, mas ex-
tas? Voltamos ao combate. perimente: tentar pensar como outra pessoa pode ser tão
divertido quanto acumular bônus é derrotar inimigos!
Muitos RPGistas jogam com personagens que são ava-
tares de si mesmo. Frente a um conflito, tentam tomar a Os traços do personagem são divididos em três grupos:
ação mais otimizada possível — mesmo que, na vida real, racionais, emocionais e sociais. Sim, há um grupo para cada
ninguém faça isso. Sim, na teoria todo mundo tenta tomar atributo mental de Tormenta20.

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Para definir os traços de seu personagem, veja seus mo-
dificadores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Para cada
Tabela 1: Traços Racionais Tabela 2: Traços Emocionais Tabela 3: Traços Sociais
ponto de modificador, role uma vez na tabela correspondente
(tabela 1 para Inteligência, tabela 2 para Sabedoria e tabela
(Inteligência) (Sabedoria) (Carisma)
3 para Carisma). Se o modificador for +0, role uma vez. 1d20 Traço 1d20 Traço 1d20 Traço
Se o modificador for negativo (uma penalidade), as –4 Bronco –4 Desonesto –4 Vingativo
rolagens serão 1d20–5. Se for positivo (um bônus), serão Infiel –3
–3 Encrenqueiro –3 Sovina
1d20+5. Por fim, se o modificador for +0, role apenas 1d20.
–2 Obediente –2 Indolente –2 Cruel
Assim, um humano guerreiro com Int 10 (+0), Sab 14
(+2) e Carisma 9 (–1) irá rolar uma vez na tabela de traços –1 Arbitrário –1 Impaciente –1 Solitário
racionais sem modificador (1d20), duas vezes na tabela de Impulsivo 0
0 Malicioso 0 Vulgar
traços emocionais com bônus de +5 (1d20+5) e uma vez na
tabela de traços sociais com penalidade de –5 (1d20–5). 1 Enjoado 1 Malandro 1 Ranzinza
Com atributos mentais tão medianos, esse aventureiro não 2 Indisciplinado 2 Extrovertido 2 Grosseiro
terá uma personalidade muito destacada!
3 Exigente 3 Pessimista 3 Frio
Já um qareen bucaneiro com Int 17 (+3), Sab 8 (–1) e
Carisma 18 (+4) irá rolar três vezes na tabela 1 (1d20+5 4 Sarcástico 4 Distraído 4 Rude
em cada), uma vez na tabela 2 (1d20–5) e quatro vezes na 5 Teimoso 5 Desconfiado 5 Fofoqueiro
tabela 3 (1d20+5 em cada). Com atributos mais extremos,
6 Independente 6 Mundano 6 Taciturno
esse herói terá uma personalidade mais colorida.
Nenhum traço possui efeito mecânico. Um personagem 7 Indulgente 7 Egoísta 7 Arrogante
desonesto não ganha bônus em Ladinagem. Ter propensão 8 Preguiçoso 8 Volúvel 8 Severo
a alguma coisa não necessariamente o torna competente
9 Mandão 9 Dissimulado 9 Orgulhoso
nessa coisa!
10 Pretensioso 10 Rígido 10 Espalhafatoso
De forma similar, nenhum traço é necessariamente pior ou
melhor que os outros. Embora aqueles nas posições iniciais 11 Justo 11 Honesto 11 Piedoso
da tabela sejam mais tradicionalmente vistos como negati- Introvertido 12
12 Inocente 12 Generoso
vos, não necessariamente serão ruins para seu personagem.
Às vezes, pode ser melhor ser cruel do que piedoso... 13 Singelo 13 Fiel 13 Misericordioso
Você não é obrigado a rolar seus traços. A ideia das 14 Pomposo 14 Prestativo 14 Gregário
tabelas é fornecer inspiração e opções. Fique à vontade Ingênuo 15
15 Meticuloso 15 Elegante
para escolher quais e quantos traços você terá, da tabela ou
inventados por você. O importante é ter anotado um conjunto 16 Despojado 16 Paciente 16 Piadista
de informações sobre a personalidade de seu personagem, 17 Disciplinado 17 Prudente 17 Sensível
que sirvam como guia para interpretá-lo — assim como
você anota as perícias e poderes e outras coisas que ele 18 Frugal 18 Otimista 18 Afável
pode fazer. Essas anotações irão ajudá-lo a agir de forma 19 Curioso 19 Atento 19 Polido
diferente — como seu personagem, e não como você — e
20 Flexível 20 Crédulo 20 Tímido
consistente. É muito comum, ao interpretar um personagem,
mudar a personalidade dele “conforme a maré”, agindo um 21 Criativo 21 Espiritual 21 Falastrão
dia de uma forma, e no outro dia de outra, conforme o que 22 Temperado 22 Altruísta 22 Humilde
for mais conveniente. Ter os traços anotados evita isso.
23 Enérgico 23 Persistente 23 Gentil
E quem sabe isso não renda uns pontos de experiência
extras no fim da sessão? 24 Ousado 24 Sincero 24 Modesto
25 Culto 25 Protetor 25 Discreto
GUILHERME DEI SVALDI
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por Leonel Caldela Voltei para casa sem saber o que pensar. Mal falei com Jenny.
Arte por Samuel Marcelino Ela estranhou, mas éramos um casal. Dias assim acontecem. Eu disse que não
era nada, ela presumiu que eu iria me abrir depois. Naquela época tínhamos tão
pouco a nos preocupar que um marido meio distante era o drama de um dia inteiro.
Nos dias seguintes, não consegui me focar no trabalho. Estava sempre com abas
abertas no modo incógnito, pesquisando mais sites ocultistas do que nunca. Eu
podia decidir que ia avançar num projeto, mas quando percebia estava de novo
lendo o que qualquer maluco com uma conta no Facebook tinha a dizer sobre
talismãs e o poder da mentalização.
Mas nenhum lugar me revelava coisa alguma. Como sempre, o mundo do
ocultismo me trazia respostas vagas, boas intenções ou magia negra fajuta. Se eu
realmente digitasse o que procurava, só obtinha resultados de desenhos animados,
histórias para crianças, sites de acompanhantes ou jogos.

A Pata
O que eu esperava ao escrever “Desejos talismãs consequências ruins”?
Eu escondia minhas pesquisas como um adolescente se escondendo dos pais,
mas não pensava em outra coisa. Mesmo quando deitava ao lado de Jenny à noite eu
não lhe dava atenção ou mesmo lia um livro: ficava com o celular, ainda tentando
descobrir algo, tomando cuidado para que ela não visse o que eu estava fazendo.
Foi numa dessas noites, com Jenny já começando a dormir do meu lado, que

do Sasquatch
recebi a mensagem. O celular vibrou e meu coração disparou quando li as palavras:
O que vamos resolver agora?
— Quem tá mandando mensagem a essa hora? — ela perguntou, voz embur-
rada e cansada.
— Ninguém — falei, tentando esconder o quanto estava nervoso. — Spam.
Parte 2
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— Larga esse celular e vem dormir. era absurdo demais. A pata do Sasquatch, o mundo entrando nos eixos, meu amigo
Coloquei o celular no criado-mudo. Ele ainda vibrou na minha mão mais uma falando alegremente do câncer que ele se recusava a tratar. Até mesmo, e principal-
vez, mas resisti à tentação de ler a mensagem. Em vez disso, respirei fundo para mente, o que eu viera dizer.
controlar os batimentos cardíacos e me virei, abraçando Jenny. Sentei no chão.
— Você tá gelado. — Deixa eu abrir um espaço no sofá — ele começou a retirar livros e papéis.
— Só um pouco de frio. — Não precisa. Me ouve, Trevor.
— Tá tudo bem mesmo? Ele notou o quanto eu estava sério. Sentou no chão, na minha frente.
— Tudo, meu amor — beijei seus cabelos de forma totalmente artificial. — — Pode falar. Sou todo ouvidos.
Tudo mesmo. Hesitei mais vários segundos. Ele continuou paciente.
— Dorme então. A gente conversa de manhã. — Eu tentei pesquisar sobre esse tipo de ritual — comecei.
Mas eu não dormi a noite inteira. Também não conversamos quando amanhe- — Ritual?
ceu. Porque a primeira coisa que eu fiz foi pegar o celular e ler a segunda mensagem: — O seu ritual. Fazendo... desejos para a pata.
Ainda temos dois desejos. — Não é um ritual — ele riu. — Só estou pedindo o que eu quero.
— Não achei nada, Trevor. Nada. E sabe por quê? Porque isso não existe. As
* * * pessoas que escrevem sobre magia não falam sobre fazer um desejo e acabar com a
maldade do mundo.
Trevor abriu a porta com o mesmo sorriso de sempre. — Eu sei — ele continuou sorrindo. — Eu e você fomos escolhidos para algo
— Fiquei preocupado! — ele falou, enquanto me puxava para um abraço. — muito especial.
Espero que não tenha ficado muito irritado comigo. Eu sei que exagero às vezes. — Me ouve. Sabe quem escreve sobre esse tipo de coisa?
Entrei no apartamento tentando achar as palavras. Os gatos me olharam com — Criptozoólogos que trabalham no comércio?
desconfiança. — Escritores de terror. Porra, era óbvio desde o início. A gente vê filmes, lê
— Quer alguma coisa? Uma cerveja... livros e acha que ia se sair melhor que os personagens. Mas isso é um conto escrito
— Acho que estou bebendo demais — falei. por um cara chamado W. W. Jacobs. A pata do macaco. Já virou filme e tudo. Teve
— Tudo bem — ele riu. — Quem não tem mais futuro aqui sou eu. mil paródias, mil adaptações.
Olhei em volta. Parecia o apartamento de um personagem de TV. Aquilo tudo — Está com medo porque viu uma coisa parecida num filme de terror?

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— Esse conto é o mais parecido, mas não é só ele. Quase todas as histórias de senso de comunidade, alguém que não se preocupa com os outros. Por isso eu
alguém que faz desejos pra um talismã têm o mesmo fim. Os desejos são perverti- tive muito cuidado ao fazer meus desejos. Os dois últimos pelo menos; a pata me
dos, o personagem acaba mal. guiou até o primeiro. Não pedi nada para mim mesmo. Nem vou poder desfrutar
— E daí? do mundo que estamos criando. Eu podia pedir a cura do câncer, mas não vou
— E daí? Se todas as histórias são assim, é porque deve haver alguma verdade fazer isso porque não sou idiota. E porque o mundo precisa de outras coisas.
no fundo. Não é isso que você falava do Sasquatch? Se tantas culturas falam do Alguém do lado certo estava no poder. Alguém do lado certo finalmente tinha
Pé-Grande, do Yeti, do Abominável Homem das Neves, deve haver um Sasquatch. poder, no sentido mais puro do termo.
A verdade já foi esquecida, mas a lição continua. Cuidado com o que deseja. — Há muitas pessoas que sofrem com o câncer e merecem que eu faça algo
Ele ficou me olhando por alguns segundos. Não respondeu. Em vez disso, por elas — disse Trevor. — Mas não posso arriscar. Eu recebi uma dádiva do bem,
ergueu o dedo como quem pede um tempo, levantou e foi até uma prateleira. uma ferramenta de mudança real. Eu posso colocar o mundo no rumo certo. Nós
Passou um tempo vasculhando, puxou um livro velho e jogou pra mim. podemos.
O livro caiu aberto no chão. Estendi a mão, peguei-o e li o título: The Lady Algo dentro de mim se atiçou. Era cobiça. Mas eu sabia que não podia fazer
of the Barge. um desejo egoísta.
— Sabe qual história está aí no meio? — E então? — perguntou Trevor. — Qual é o próximo problema que você
Senti um peso enorme ser tirado do meu peito. quer resolver?
— O autor... — comecei.
— Nesta coleção de contos podemos encontrar The Monkey’s Paw. Nossa famosa * * *
Pata do Macaco. É claro que eu pesquisei sobre isso. Não sou idiota.
Ele voltou a sentar a minha frente. Até mesmo a limpeza política histórica que acontecera no ano anterior empa-
— Mas então... — tentei achar algo a dizer enquanto folheava as páginas ama- lideceu perto dos acordos que foram firmados no Oriente Médio. A imagem dos
reladas. líderes religiosos se abraçando ganhou as capas de todos os jornais e revistas, era
— Todas essas histórias têm algo em comum. Quem faz os desejos é egoísta. vista sempre que você abrisse um site de notícias. Mas vocês lembram disso.
Busca riqueza, fama, amor. Ou uma cura para si mesmo. Espero que quem esteja lendo perceba o significado da imagem que suplantou o
Ergui os olhos. Ele estava sorrindo. abraço dos figurões. A menina correndo sob o sol, sorrindo, liberada do campo de
— Todas essas histórias falam de alguém do outro lado. Alguém que não tem prisioneiros na Síria. A rendição incondicional dos grupos extremistas foi comparada à

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queda do nazismo, mas os tribunais internacionais não sabiam muito o que fazer. Como — Você fez mais que contribuir — eu disse, fungando. — Você nos presenteou
comparar com um nazista alguém que admitia culpa e chorava de arrependimento? com tudo que temos agora. E deve estar sentindo tanta dor...
Os meses seguintes mostraram que fizemos a escolha certa. Sam finalmente al- — Nem tanto. O lado bom de não se preocupar com a própria saúde — ele
cançou a promoção que todos sabíamos que ele merecia. Os centros de reeducação piscou — é que você pode tomar todas as drogas que quiser.
para jovens gays fecharam. A palavra “Deus” não foi mencionada nenhuma vez Rimos.
durante a eleição e as principais mega-igrejas decretaram falência. Pediram auxílio Mas logo fiquei sério.
econômico, mas nenhum governo do mundo aceitou. Os julgamentos de pastores — O que você acha que vai acontecer?
corruptos se misturaram com os de padres que tinham abusado de menores. — Como assim? — ele franziu o cenho.
Jenny voltou a rezar. Descobriu que, afinal, acreditava em Deus. Só não acredi- — Quando você morrer. O que acha que vai acontecer?
tava no que a religião tinha se tornado. — Ora, você sempre disse que seria como apagar uma luz. Sempre teve convic-
Naquela época Jenny estava feliz, porque eu nunca mais saíra para procurar o ção de que não existia nada depois da vida, nenhum amigo imaginário no céu.
Sasquatch. Ela achava que eu tinha superado a fase. Eu sabia que o Sasquatch tinha — É, mas depois do nosso último desejo...
me achado. — Sim?
Então ela não torceu o nariz quando fui visitar Trevor. — Fiquei em dúvida.
Ele me recebeu com um abraço e uma cerveja. Segurei-o forte de encontro ao Minha descrença sempre teve a ver com a realidade a minha volta. A vida
peito. Ele começou a tossir e fui tomado de uma onda enorme de carinho por humana era totalmente caótica e desprovida de sentido, exceto pelo sentido que
aquele homem. Ele se sacrificava por nós. dávamos a ela. Logo, Deus não podia existir. Mas nos últimos anos um sentido
Conversamos por horas antes de chegar a algo sério. tinha surgido. E, mais do que isso, eu estava vendo na prática o bem que a religião
— Já está na hora de mais um desejo? — perguntei. podia fazer sem extremismo. O tal amor ao próximo de que sempre se falava.
Ele sorriu com tranquilidade. — Deus pode existir neste mundo — falei. — Não num mundo em que ter-
— O último. E não podemos esperar muito. Eu sei que não tenho muito tempo. roristas cometem suicídio só para levar inocentes consigo ou em que uma igreja
Meus olhos se encheram d’água. encobre estupros. Num mundo em que as pessoas se amam.
— Não, não — ele estendeu o braço para tocar em mim, reconfortando-me — Seria ótimo se Deus existisse — ele sorriu. — Eu gostaria de continuar de
embora fosse ele o moribundo. — Este é um momento de alegria. Eu alcancei a alguma forma. Aprender a razão de tudo.
plenitude. Eu sei que contribuí para o mundo. — Eu espero que exista.

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— Não adianta especular — Trevor esfregou as mãos. — Precisamos decidir
nosso próximo desejo. * * *

* * * Se eu pudesse mudar qualquer coisa em todos esses anos de que todos nós
lembramos tão bem, mudaria isso. Nunca faria esta pergunta. E lidaria com as
Conversamos noite adentro, sem chegar a uma conclusão. Havia várias óti- consequências, mas pelo menos teria mais algum tempo de ignorância.
mas opções. Acabar com a guerra era algo óbvio, mas podia ter consequências Será que a pata do Sasquatch foi enviada por Deus?
imprevisíveis. Além disso, boa parte dos conflitos já terminara quando tínhamos Eu nunca digitara “pata do Sasquatch” em minhas buscas. Muito menos fizera
eliminado o extremismo religioso. A fome e a pobreza pesavam na minha cons- qualquer relação do Pé-Grande com Deus. Quando eu o buscava, não acreditava
ciência; eu sabia que podia já ter dado cabo de ambas e escolhera outro caminho. E em nenhuma divindade. E, quando quis descobrir seu significado, fui mais uma
mesmo a pobreza era parte de um contexto maior de ganância, domínio histórico vez vítima de minha própria sofisticação. Procurei teorias sobre talismãs e desejos
de certos povos sobre outros, desigualdade generalizada. E era impossível falar em vez de me concentrar no óbvio.
de desigualdade sem mencionar racismo e sexismo. Além disso, embora tivessem Foi necessário um pouco de trabalho, mas depois de algumas horas achei a
diminuído muito, a homofobia e a transfobia continuavam existindo. Poderíamos primeira conexão da pata do Sasquatch com Deus.
fazer um desejo geral para acabar com o preconceito? Seria suficiente ou acabaria Ou com um deus, de qualquer forma.
sendo apenas uma mudança de emoções, não algo real? No passado eu riria disso, mas eu testemunhara milagres. Muito mais do que
Essas questões urgentes deram lugar a especulações mais amplas à medida que um arbusto queimando ou mesmo a ressurreição dos mortos, eu testemunhara o
a noite avançou. Talvez mesmo uma Terra com igualdade para todos acabasse en- mundo se dobrando a nossa vontade. Era magia da mais poderosa, eram milagres
frentando escassez de recursos. Não seria melhor desejar a colonização de outros sucessivos. E, se havia milagres, podia haver um deus.
planetas? E do que valia tudo isso se bilhões de pessoas sofressem por uma razão ou Pesquisador após pesquisador citava o mesmo nome.
por outra? Deveríamos desejar felicidade e tranquilidade a todos? O que isso faria Ithaqua.
com a raça humana? Um deus esquecido, cultuado em épocas imemoriais. Um deus das tempesta-
Naquela noite não resolvemos qual seria o último desejo. De manhã, quando des, dos ermos, do frio. Um deus peludo e feroz, representado como um huma-
fui me despedir, fiz a pergunta que ficara entalada na minha garganta: noide primitivo que caça nas montanhas. Um deus antropófago, ligado ao mito
— Trevor — tomei coragem — acha que a pata do Sasquatch foi enviada por Deus? do Wendigo.

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Ligado ao Sasquatch. desconfiar. Foi então que enfiei a faca.
A pata do Sasquatch, afinal, não era tão misteriosa. Era um talismã conhecido, Perdi a conta de quantas facadas dei em Trevor. Não foi com ódio, foi com
parte de um ritual compreendido e catalogado. O preço que ela cobrava não era amor. Estou coberto de sangue e o cadáver dele está ao meu lado, esparramado.
sutil ou complicado. Estou tentando não ser cruel, juro. Ele sabia que não tinha muito tempo, já tinha
Fechei o laptop e chorei por horas. encontrado bons lares para todos os gatos. Ninguém vai sentir falta de nós dois.
A pata do Sasquatch está ao meu lado. Quatro dedos fechados, só um estendido.
* * * A verdade estava na nossa cara o tempo inteiro. Um desejo para si mesmo
traz a ruína a quem desejou. O que acontece então com um desejo em nome do
Acho que isto, mais até do que uma carta de suicida, é um pedido de perdão. mundo todo?
Vocês, que estão lendo, terão que lidar com as consequências. A acreditem que vai Quem pensamos que somos para sacrificar todo um planeta em nome de resol-
ser pior. Eu conheço vocês. Eu nos conheço. ver os problemas que nós mesmos escolhemos?
Jenny, se você ler isto, mesmo que ache que sou louco, acredite pelo menos Peço perdão mais uma vez. O que vou fazer é imperdoável, mas não posso
que sinto muito. Nada me fez sofrer tanto quanto o divórcio, mas eu não poderia deixar que Ithaqua venha a este mundo. Não um deus.
fazer isso enquanto fôssemos casados. Não poderia deixar meu cadáver para você Só há uma maneira de evitar isso. Se o último dedo permanecesse estendido,
encontrar. Os outros não falam mais comigo, mas vi Lauren por acaso na rua e ela alguém poderia encontrar a pata. Eu mesmo poderia ceder à tentação. Ela precisa
me disse que você já está namorando. Fico muito feliz. Você merece ser feliz. esgotar seu poder. É claro que pensei em desejar a morte de Ithaqua, em seu bani-
Vai ser mais fácil assim. Sem amigos, sem esposa, sem família, sem profissão. mento, mas um desejo que lidasse com um deus teria consequências imprevisíveis.
Ninguém vai sentir falta de mim. Sei que vocês acham que enlouqueci aos poucos, E, mais do que isso, seria um desejo egoísta, motivado pelo medo, por minha
que me tornei ainda pior do que Trevor. Obcecado com nossas esquisitices, viven- vontade de sobreviver e proteger o que criamos. Por meses tentei encontrar uma
do de subempregos num apartamento minúsculo e cheio de baratas. Vocês não saída, enquanto desmontava tudo que eu era. Não há saída. As histórias sempre
precisam acreditar que estou salvando o mundo. Mas, por favor, preparem-se para estiveram corretas.
o mundo que virá. O último desejo, a única jogada para reverter o avanço de Ithaqua, é voltar atrás.
Trevor me recebeu bem, como sempre. Ele já estava bem mais fraco, o que era Com o último desejo, vou desfazer tudo que fizemos. Vou trazer de volta a
ótimo. Ele disse que precisávamos decidir o último desejo hoje mesmo. Foi pegar pandemia. O mundo vai queimar enquanto as temperaturas subirão em nome
a cerveja costumeira, virou as costas para mim porque não tinha motivo para do lucro e da indústria. Os mesmos psicopatas, ou psicopatas muito parecidos,

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subirão ao poder. As religiões serão de novo usadas para oprimir, matar e torturar.
Mas, desta vez, vocês não vão estar prontos.
Não saberão reconhecer os autocratas, não acreditarão que estão mais uma vez
extinguindo fauna e flora, estarão convencidos de que as igrejas ensinam o amor.
Se antes achavam que a pandemia era um perigo global, agora precisarão conven-
cer toda a população do mundo de que a cura, de repente, deixou de funcionar.
Para todos os milhões que vão morrer de doença, em atentados, em incêndios, em
campos de concentração, eu digo que a culpa é minha.
Eu vou fazer o último desejo e me tornar o maior criminoso da história.
A forca já está pronta e eu estou tentando procrastinar meu destino com uma
última refeição, uma última cerveja.
Mas nada disso adianta.
Então, mesmo que você ignore tudo que já falei, pelo menos atenda a meu
último pedido.
Quem encontrar meu corpo, por favor nunca peça nada à pata do Sasquatch.

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Evil Dead: hoje em ror, temos filmes com praticamente todas as ideias (boas copata, e depois de ser humilhado pelos valentões da
dia todo mundo viu! ou ruins) com cobras, que vão desde simples serpentes cidade, captura cada um deles e os mata usando seus
a versões gigantes da criatura, humanos misturados com bichinhos peçonhentos.
cobras, monstros lendários que são cobras grandes, co- Submarino do Horror (Fer de Lance, 1974): um ma-
bras pré-históricas, cobras lutando com aligators, cobras rinheiro achou uma boa ideia levar um contâiner de cobras
contra dragões de komodo, cobras contra crocodilos,
venenosas para um submarino, onde elas evidentemente
cobras com muitas cabeças e até mesmo cobras mistu-
escapam e atacam as pessoas. Graças aos ataques, o
radas com piranhas. E o divertido é ver o malabarismo
submarino corre o risco de afundar e matar a todos. Isto é,
feito para criar nomes diferentes dentro tema, apelando
os que não morrerem pelas mordidas das cobras.
para nomes de diferentes espécies e termos relacionados,
como “presas” ou “venenoso”. She sha shou (ou The Killer Snakes, 1975): o jovem
Keto foi humilhado e espacando pela sua vida toda, até
The Snake Woman (1961): em 1890, para curar sua
esposa de uma “doença da mente”, um cientista brilhante o momento em que descobre ter a habilidade sobrena-
administra veneno de cobra nela. Depois, ela morre ao tural de falar com cobras... e elas obedecem! Ele então
dar a luz a sua filha, que as pessoas chamam de “Criança começa a usar um montão de cobras para se vingar.

OLHA A COBRA!
do Demônio”. Quase vinte anos depois, um detetive da Rattlers (1976): ao investigar estranhos ataques,
Scotland Yard vai até a mesma vila para investigar estra- um herpetologista e uma fotógrafa descobrem uma horda
nhas mortes causadas por... mordidas de cobras. O tal de cascavéis modificadas geneticamente por um gás dos
cientista não me pareceu tão brilhante assim... nervos que foi testado em segredo pelo Exército.
A Serpente (The Reptile, 1966): numa pequena vila Jennifer (1978): a pobre garota Jennifer é tratada
inglesa, um surto de mortes causadas por ataque cardía- mal pelos seus colegas por sua origem simples, do campo,
co faz com que os recém-chegados na vila investiguem e quando a situação chega ao nível insuportável, ela faz
o que está acontecendo, e acabem descobrindo uma a única coisa que lhe resta: usar seus poderes psíquicos
mulher-cobra amaldiçoada. de controlar cobras para se vingar.
Stanley, o Réptil Maligno (Stanley, 1972): Tim, O Monstro (Monster, 1980): uma vila na Colômbia
um veterano da Guerra do Vietnã vive tranquilo com sua é atacada por uma serpente marinha. Esse filme foi feito

Q uando foi que alguém teve a ideia nenhuma dessas teorias é definitiva, ou explica pessoas cascavel de estimação, a qual ele até chegou a ensinar em 1971 e só foi lançando nove anos depois. Também
de pegar um bicho realmente que gostam de verdade desses animais, que os estudam e usa para matar (olha que coisa fofa...) as pessoas foi chamado de Monstroid, Monstroid: It Came from the
perigoso e assustador e fazer filmes e até os criam como animais de estimação! que acredita terem feito mal a ele. Stanley é o nome da Lake e The Toxic Horror.
Aproveitando o misto de admiração e medo, não é coitada da cascavel.
de terror, os deixando ainda mais Venom (1981): terroristas tentam sequestrar o filho
pavorosos? E quais são os melhores e de se surpreender que cobras e serpentes tenham sido O Homem-Cobra (Sssssss, 1973): um jovem estu- de um influente e rico casal inglês, mas acabam ficando
usadas em filmes de terror, para assustar e horrorizar o dante (Dirk Benedict, que depois ficaria mais conhe-
piores títulos em películas sobre o animal presos numa casa com uma mamba negra, uma serpente
público desde os primórdios da sétima arte. Sejam como cido por séries como Galactica e Esquadrão Classe
que o Indiana Jones mais odeia? altamente venenosa. Klaus Kinski e Oliver Reed
coadjuvantes ou como monstros principais. Também tem A), vai trabalhar com cientista brilhante (outro) sem
fazem parte do elenco deste filme.
Um dos medos mais comuns e constantes na raça o fato de que criar ou simular uma cobra para um filme é saber que está sendo usado numa experiência para
humana é o medo de cobras. Até mesmo uma pessoa relativamente mais fácil do que outros animais (como um ser transformado em cobra. O tal cientista acreditava Presas de Satanás (Jaws os Satan, 1981): um
que eventualmente nunca tenha visto o bicho, vai ter uma tubarão por exemplo), e mesmo depois da popularização que o Apocalipse estava chegando e a humanidade só pastor cujos antepassados foram amaldiçoados por
boa chance de ter medo de uma cobra, de qualquer tipo, dos efeitos especiais gerados por computador, cobras sobreviveria se se transformasse em cobras... um plano druidas enfrenta... o Diabo, que aparece na forma de
independente de tamanho, espécie, etc. As razões para ainda são bem mais fáceis de criar digitalmente. Se tais com algumas falhas. Esse filme foi exibido muitas vezes uma cobra imensa.
isso podem ser várias e os estudiosos do assunto não con- efeitos ficam bons ou realistas, bom, aí é outra história. na TV aberta no Brasil, na década de 1980. Copperhead (1983): uma família meio estranha
cordam inteiramente sobre quais são, alguns acreditam Curiosamente, poucos filmes de terror com cobras Snakes (também conhecido como Fangs e Holy guarda um segredo ainda mais estranho. O patriarca,
ser um medo primordial dos primatas, outros remetem a foram feitos, em comparação com outros animais ou cria- Wednesday, 1974): Snakey Bender (sim, o personagem um dia, mata uma cobra copperhead (ou serpente-mocas-
época quando os humanos precisavam caçar para viver turas dentro do tema Natureza contra Humanos. Mas, se chama “Snakey”) é um cara excêntrico que gosta e sim-cabeça-de-cobre). Aí, as cobras resolvem se vingar e
e as cobras eram um perigo muito comum... e claro que como sempre podemos confiar na “criatividade” do ter- coleciona serpentes venenosas. E também é meio psi- atacar a família.

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Spasms (1983): uma cobra imensa, capturada numa uma boa ideia). A tal cobra escapa e, tempos depois, venenosas. Destaque (por assim dizer) para a parti- das plantas, e acabaram testando o tal composto em
ilha remota, é levada para uma universidade para fins de é avistada numa pequena cidade próxima. O prefeito cipação no elenco de William Katt, ator que ficou uma cobra naja e um dragão-de-komodo, o que acabou
pesquisa. Obviamente, ela escapa e sai matando um mon- local é avisado, mas não quer cancelar o festival anual famoso como protagonista da série dos anos 1980, O fazendo todo mundo na ilha ser morto. Os ativistas
te de inocentes. Um filme obviamente ruim, mas que conta de cerveja que vai acontecer, então resta a um médico Super-Herói Americano. precisam fugir das criaturas gigantes. Efeitos especiais
com bons atores, como Peter Fonda e Oliver Reed. e o xerife local lidar com a ameaça. Sim, nós também Snakemen (também chamado de The Snake King, pavorosos... de ruins! Parecem terem sido feitos por
The Serpent Warriors (1985): um zoólogo é cha- percebemos um monte de coisa que foi “inspirada” do 2005): um grupo de pesquisadores vai até a selva pessoas que nunca viram uma naja ou um dragão-de-
filme Tubarão. amazônica, atrás do que pode ser a fonte da juventude, komodo na vida.
mado para ajudar numa construção que está infestada
por cobras venenosas. Ele descobre o que lugar da tal Silent Predators (1999): uma pequena cidade é após descobrir estranhas evidências de uma pessoa que Venom (2005): um grupo de adolescente viajando
construção pertencia a um culto que adorava cobras, invadida por cascavéis altamente agressivas (mais que o pode ter vivido até mais de 300 anos. O problema é pela Louisiana é perseguido por um maníaco/zumbi/
culto esse que colocou uma maldição do local. normal), que anos antes escaparam de um envio para um que guardando a tal fonte está sendo guardada por uma morto-vivo possuído por 13 almas malignas que estavam
zoológico, e se reproduziram em grandes números numa antiga tribo indígena e uma cobra gigante de cinco cabe- presas em cobras, por uma bruxa vudu. Acontece que
The Curse II: The Bite (1989): um jovem é mordido
mina próxima. ças que eles idolatram. Isso mesmo, fonte da juventude, Ray, um dono de um guincho (antes de virar maníaco/
por uma cobra radioativa e sua mão vira uma cabeça
Python, A Cobra Assassina (Python, 2000): uma tribo ancestral na Amazônia e cobra gigante de cinco zumbi/morto-vivo) tentou ajudar essa bruxa vudu, que
de cobra, que inclusive pode morder e inocular veneno.
píton modificada geneticamente pelo Exército para ser cabeças. Este filme conseguiu a façanha de receber uma estava transportando as cobras com as almas ruins, só
Como se não bastasse, a mão/cabeça de cobra ataca
uma arma viva, com elementos de outras cobras e com nota 0,5 (de uma escala até 10) no site Dread Central, que morreu no processo, foi mordido pelas 13 cobras
por vontade própria e o corpo do coitado também fica
mais de 40 metros de comprimento, escapa e sai matan- especializado em filmes de terror. do mal e voltou para atormentar... quem encontrasse.
cheio de cobras. O filme não tem relação nenhuma com
do inocentes e causando destruição. Filme ruim de doer, Komodo vs. Cobra (2005): um grupo de ativistas Vagamente ligado a cobras...
A Maldição – Raízes do Terror (The Curse, 1987), sendo
que a produtora só usou o nome “Curse” para tentar mas que de tão ruim, acabou conseguindo uma boa vai investigar uma ilha onde os militares estariam con- Serpentes a Bordo (Snakes on a Plane, 2006): para
atrair público. quantidade de fãs, e gerou duas continuações: Python II duzindo experimentos secretos. E estavam mesmo! Cria- eliminar uma testemunha, um chefão do crime coloca em
(2002) e Boa vs. Python: As Predadoras (2004), porque ram um composto químico para aumentar o tamanho um avião comercial um monte de cobras perigosas, agi-
Anaconda (1997): uma equipe de documentaristas nada melhor para deter uma cobra gigante do que...
acaba ficando refém de um caçador insano que quer outra cobra gigante.
caçar e matar a maior cobra do mundo.
Terror em Alcatraz (New Alcatraz, também chamado Nada de cobras
Filme famoso, que teve um relativo sucesso, com de Boa, 2001): durante uma perfuração na prisão de
nomes conhecidos, como Jennifer Lopez, Ice Cube, em Vingadores
segurança máxima New Alcatraz, na Antártica, a equipe
Jon Voight e Owen Wilson em seu elenco. A história acidentalmente encontra e solta uma cobra pré-história,
em vários momentos contraria a Biologia, a Física e a uma jibóia constritora (uma boa constrictor) com 200 mi-
lógica, mas ainda assim é bem divertida. lhões de anos. A cobra gigante sai matando todo mundo
Fez tanto sucesso que gerou três continuações e um e precisa ser impedida antes que saia da prisão. Filme
crossover. As continuações não tem relação nenhuma feito para competir com Python, mas sem muito sucesso,
com a história do primeiro filme, apenas “Anaconda” mas que acabou gerando a continuação/crossover Boa
no nome: Anaconda 2: A Caçada pela Orquídea vs. Python: As Predadoras (2004).
Sangrenta (Anacondas: The Hunt for the Blood Orchid, Venomous (2001): um grupo de terroristas atacam
2004), Anaconda 3 (Anaconda 3: Offspring, 2008), um laboratório secreto do Exército, onde estavam sendo
Anaconda 4 (Anacondas: Trail of Blood, 2009). E em criadas cascavéis mutantes, para serem usadas como ar-
Pânico no Lago: Projeto Anaconda (Lake Placid vs. Ana- mas vivas que espalham um vírus altamente contagioso.
conda, 2015) a pobre da cobra gigante briga com um O laboratório é destruído, as cascavéis mutantes com
crocodilo gigante. vírus escapam e atacam uma cidade na Califórnia. O
King Cobra (1999): um cientista brilhante (de médico da cidade corre para tentar todos antes que os
brilhantismo questionável) precisa testar uma droga ex- militares explodam a cidade para esconder a existências
perimental que aumenta a agressividade em humanos e da cascavéis mutantes viróticas.
animais, e para isso cria uma cobra híbrida mutante a Cobras (Snake Island, 2002): turistas indo para
partir de duas espécias altamente venenosas, com 10 um resort na África sofrem um acidente náutico e vão
metros de comprimento (também achamos que não foi parar numa ilha que é o habitat de milhares de cobras

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tadas por conta de hormônios, em uma caixa com uma reproduzir muito rápido. Os moradores locais tentam se
fechadura que está programada para abrir durante o vôo. proteger, mas a única esperança é chegar até a costa,
As cobras escapam e começam a matar os passageiros. o que implica em passar pelas víboras. Tipo um filme de
Um agente do FBI tem que fazer a testemunha chegar zumbi, mas com víboras...
viva e evitar que o avião caia. Samuel L. Jackson faz A Ilha Perdida (Hydra, 2009): quatro pessoas são
o tal agente, e ele teria aceitado o papel por diversão, só levadas até uma ilha aparentemente deserta, onde são
de ler o título do filme. caçadas e têm que fugir para sobreviver. Pra piorar, a tal
Pânico a Bordo (Snakes on a Train, 2006): uma ilha é o lar da Hidra, um monstro serpentiforme com vá-
mulher está com uma maldição que irá fazer com que co- rias cabeças de computação gráfica mal feita que ataca
bras a devorem de dentro para fora. Tentando se salvar, e mata tanto os caçados como os caçadores.
ela corre para encontrar um brujo, um tipo de xamã que Silent Venom (2009): um submarino americano está
pode salvá-la, para isso ele pega um trem para Los An- contrabandeando dois cientistas e sua importante (e se-
geles, onde o pior acaba acontecendo. Como Serpentes creta) pesquisa. Mas ao ser atacado por forças chinesas,
a Bordo fez um certo sucesso e chamou a atenção até a tripulação descobre que a pesquisa era sobre antídotos
mesmo antes de ser lançado nos cinemas, esta produtora para veneno de cobra e... cobras vivas, que escapam e
correu para fazer um filme com um título parecido, para atacam a tripulação, que também quem que lidar com o
pegar um pouco da onda... ataque humano vindo da superfície.
Boa: A Cobra Assassina (Boa... Nguu Yak!, Hisss (também chamado de Nagin: The Snake
2006): filme tailandês, onde um grupo de estudantes sai Woman, 2010): filme indiano que usa o mito da
em busca de um amigo perdido e acabam ficando presos mulher-cobra que pode assumir forma humana. Doente
na floresta. Ao se abrigarem em uma caverna, encontram terminal com câncer cerebral busca a cura (e a imorta-
uma jibóia gigante e precisam enfrentá-la para poder lidade) na substância chamada nagmani, da lendária
escapar com vida. criatura Naga. Para isso, ele captura e tortura o macho
Mega Snake (2007): um colecionador de cobras en- da mística criatura, para conseguir persuadir a fêmea
contra uma cobra estranha, que o seu misterioso cuidador a lhe dar a imortalidade. A mulher-cobra se enfurece
diz não estar a venda por ser muito perigosa, e por ter e assume forma humana para se vingar do captor de
regras a serem seguidas: nunca deixar a cobra sair do seu amado. Filme que mistura elementos de terror, ação
jarro; nuncar deixá-la comer animais vivos e nunca temer e drama, com bons efeitos especiais, boas atuações e
o calor da cobra. O colecionador rouba a tal cobra pe- fotografia excelente.
rigosa (chamada de Unteka) e foge com ela. Claro que Megaconda (2010): atividade vulcânica desperta
ele a deixa escapar depois, e ela come um animal vivo uma anaconda pré-histórica gigante, que começa a des-
e começa a crescer descontroladamente e a comer o que truir a região, as leis da Física e do bom-senso, e precisa
encontra pela frente. E claro que precisa ser detida. ser detida. O estúdio que fez esse filme também.
Veneno Mortal (Copperhead, 2008): uma pequena Piranhaconda (2010): um grupo de cientistas está
cidade do oeste norte-americano fica sob uma maldição em busca de os ovos de uma criatura híbrida de piranha
que traz um infestação de milhares de serpentes mocas- e anaconda (sim, isso mesmo) e entra no suposto habitat
sim cabeça-de-cobre (copperheads). Quando toda cida- da criatura, e, para sua surpresa, encontra uma equipe
de se une para combater a invasão, todos descobrem fazendo um filme de terror de baixo orçamento. O bicho
que esses são apenas os filhotes e que algo muito maior cobra-peixe começa a atacar as duas equipes para re-
está pra chegar. cuperar e defender seus ovos e acabar com o monte de
O Ataque das Víboras (Vipers, 2008): um acidente personagens inúteis do filme.
num laboratório médico próximo de uma comunidade
no litoral solta inúmeras víboras geneticamente aprimo- ROGERIO SALADINO
radas, que se embrenham nas matas e começam a se

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AS COLIN AS
C ENTR AIS de Z AKHA ROV
Uma nova região

do Reinado, com

locais exóticos e
por Leonel Caldela
novos personagens! arte de Samuel Marcelino
U ma região escarpada, rústica e
irregular em Zakharov, um reino em
grande parte plano, as Colinas Centrais
Centrais preferiria comer o próprio pé a viajar até uma
grande cidade para comprar mantimentos.
Isso não significa que são perigosos ou mesmo ig-
rov mais de perto, devido à proximidade do reino com a
Supremacia Purista e sua conexão com os antigos gover-
nantes inimigos. A grande cidade mineradora de Yuvalin
não gostam da ideia de o Reinado metendo o nariz em
seus assuntos. A construção do Forte Cabeça-de-Martelo
também causou um efeito cíclico na região. Mais aventu-
(fora das Centrais) fornece minério e armas para Deheon reiros, viajantes e exploradores vêm às Centrais porque
escondem comunidades isoladas, norantes. Apenas muito, muito esquisitos. Todo tipo de
superstições pode surgir depois de um ou dois séculos e o Exército do Reinado estabeleceu alguns fortes ao aqui há um forte. Então o Forte se mostra necessário como
perigos traiçoeiros, criaturas ferozes e longo da rota de transporte como segurança. O menor entreposto e referência. Isso faz com que seja mais conhe-
tipos esquisitos por trás de seu nome sem quase nenhuma informação ou história nova. Contu-
do, nunca se sabe quando efetivamente são perigosos. destes fortes foi erguido no meio das Colinas Centrais — a cido por aventureiros e assim por diante.
pacato. Alguém acostumado com cidades região, obviamente, não faz parte da rota de transporte, O Forte Cabeça-de-Martelo é uma construção qua-
A aldeia a meio dia de viagem é acolhedora e festiva ou
provavelmente nunca chamaria este um antro de canibais? O velho que mora sozinho numa mas poderia servir de rota para contrabandistas ou até drada com uma alta paliçada de madeira e quatro torres
terreno de “colinas” — mais parece cabana na beira do penhasco precisa de ajuda ou está mesmo esconder Puristas interessados em emboscar as de vigilância. Há uma torre de pedra no forte, mas o alo-
uma cordilheira, um vasto território que caravanas. Assim, agora as Colinas Centrais contam com jamento dos soldados, os celeiros e os depósitos também
atraindo vítimas para seu culto profano? Os pescadores
só mostra rochas, ravinas, paredões e seus próprios soldados da Coroa imperial, seu próprio são de madeira. A intenção do Exército do Reinado era
na canoa no meio do lago estão só relaxando numa tarde
forte do Exército do Reinado: o Forte Cabeça-de-Martelo. que o Forte Cabeça-de-Martelo se transformasse numa
gargantas até onde a vista alcança. preguiçosa ou se livrando do cadáver de algum xereta?
Não há como saber até que você conheça cada um. pequena cidade, um ponto de passagem com seus pró-
O Forte Cabeça-de-Martelo
Ninguém nunca mapeou as Colinas Centrais, porque prios habitantes civis e tudo que um viajante precisasse
nunca houve necessidade. Não há nenhum recurso estra- Nas Colinas Centrais, o lema é “cada um sabe de si”.
para descansar por alguns dias. Até agora isso não se
tégico aqui, nada que justifique desbravar os caminhos Ninguém se mete nos assuntos dos outros, a não ser quan- A preocupação com contrabandistas e Puristas nas concretizou, embora o Forte tenha estrutura para abrigar
difíceis e percorrer os labirintos rochosos. As Centrais do há um pedido explícito. Assim, pode haver um item Colinas Centrais não chega a tirar o sono da Rainha-Im- algumas dezenas de visitantes.
nunca foram palco de nenhum grande acontecimento, mágico valiosíssimo na aldeia vizinha e ninguém sabe. peratriz. O Forte Cabeça-de-Martelo é uma medida de
nunca receberam a passagem de um herói lendário. Pa- Doenças, maldições, milagres, monstros e maravilhas Nos últimos meses o primeiro sinal do crescimento do
segurança, um entreposto para os poucos viajantes da
recem um reino em miniatura, um mundo em si mesmo, podem existir depois da próxima colina. Não é assunto Forte Cabeça-de-Martelo surgiu quando, dentro da pali-
região e um marco do mundo exterior neste terreno isola-
com seus próprios costumes, ditados e folclore. de ninguém além dos habitantes mais próximos. Frente çada, foi aberta a primeira filial da prestigiada oficina e
do. O Forte é comandado por um sargento, um veterano
a um deus menor lutando contra dois demônios, o típico empório de Valkaria chamada Metais do Baixote.
Embora haja florestas profundas, um rio e alguns da Guerra Purista, da marcha de Arsenal e das Guerras
lagos, quase tudo aqui é árido. A impressão é sempre habitante das Colinas Centrais vai erguer as sobrance- Táuricas curtido por uma vida de batalhas. Ele lidera um
cinzenta e sombreada. As plantas são resistentes como lhas, menear a cabeça e continuar fumando cachimbo
em sua cadeira de balanço. Não é assunto de ninguém
contingente de apenas oito soldados, todos jovens que Metais do Baixote
nunca viram guerra de verdade. Os dias da guarnição
Forja e Armazém
ervas daninhas, em geral de gosto amargo, algumas
venenosas. Contudo, as Colinas Centrais não são um além do deus e dos demônios. Isso faz com que quase em geral são ocupados com exercícios, manutenção do
deserto. É uma região fria, devido à altitude, à relativa nenhum habitante das Centrais tenha grandes ódios ou próprio forte, turnos de vigilância e patrulhas. A família hynne Arting, liderada pelo patriarca Blixto
proximidade das Montanhas Uivantes e à falta de sol na preconceitos com tipos exóticos. O camarada passando
Nenhuma grande caravana passa pelas Centrais, mas Arting, há muito sonha em expandir a Metais do Baixote
maior parte dos lugares. E, ao contrário de um deserto ali é um esqueleto ambulante? Problema dele. Tem asas
ocasionalmente um pequeno grupo de mascates se aventura para além de Valkaria. Na capital, a Metais é uma referên-
verdadeiro, as Colinas Centrais abrigam muitas criaturas flamejantes e um cão de duas cabeças numa coleira feita
pela região para vender seus produtos, um grupo de minera- cia em armas e produtos de metal, ocupando um quarteirão
e uma população civilizada, ainda que espalhada em de espinhos? Moço, desde que esse cachorro não faça
dores ou armeiros banidos pela Guilda dos Mineradores de inteiro com uma sede que mais parece uma fortaleza. O
várias minúsculas aldeias e povoados. cocô no meu quintal, isso não é assunto meu.
Yuvalin é obrigado a passar por aqui para evitar as estradas negócio, que começou apenas com Blixto e um sobrinho
O povo das Centrais é diferente do resto dos zakha- A Guerra Purista praticamente não tocou as Colinas principais (onde a Guilda pode atacá-los ou incriminá-los (na época possuído por um demônio da preguiça), passou
rovianos. Não tendo muito contato com o mundo exterior Centrais. Na verdade, muitos de seus habitantes nem por qualquer infração imaginável) ou algum explorador a empregar praticamente toda a família Arting. A Metais
há gerações, eles não são especialmente apegados à sabem que uma guerra aconteceu. Ouviram algo sobre curioso decide mapear a totalidade das Colinas. Nestas forneceu equipamentos para o Exército do Reinado durante
cultura de armas e manufatura do resto do reino. Na exércitos marchando, como sempre fazem, mas isso não ocasiões, os soldados ficam em polvorosa, finalmente tendo a Guerra Purista e ganhou ainda mais destaque por ter
verdade, cada enclave tem sua própria cultura, seus pró- é assunto deles. Não valia a pena atacar esta região de alguém diferente para conversar. fabricado o sabre do grande herói Nargom.
prios costumes, devido ao isolamento. É difícil viajar de difícil acesso e pouco valor tático. Também não havia Alguns habitantes das Colinas Centrais vêm ao Forte Embora haja mais prédios da Metais em Valkaria, na
uma aldeia a outra. Numa jornada, um andarilho pode muita gente a recrutar — e qualquer nobre ou militar ocasionalmente — para garantir que os forasteiros não prática todos fazem parte da mesma estrutura: localizam-
encontrar uma vila relativamente próspera ou a casa de Zakharov era capaz de imaginar a dor de cabeça estão fazendo nenhuma bobagem, para realizar escambo se na cidade e apenas fornecem suporte à operação
solitária de uma família que não vê estranhos há uma que seria recrutar um destes teimosos para fora de suas ou raramente para pedir ajuda com alguma situação. A principal. Mas a ambição de Belinda Arting, uma clériga
década, ambas igualmente ignoradas por seus vizinhos. Colinas, numa guerra que não lhes dizia respeito. guarnição do Forte tem ordens para ser totalmente polida de Tibar, o Deus Menor do Comércio, é expandir a Metais
Os únicos pontos em comum que quase todos têm são As Colinas Centrais só ganharam um pouco mais de e prestativa para com o povo das Centrais, não interessa o para todo o Reinado. Belinda é prima mais nova de Blixto
a desconfiança em relação a forasteiros e o orgulho atenção (e um súbito influxo de forasteiros) depois do quão estranhos eles pareçam. Até hoje não houve poucas Arting e trabalhou durante anos na parte administrativa
aguerrido pelas Colinas. O típico habitante das Colinas final da guerra. O Exército do Reinado monitora Zakha- hostilidades entre soldados e locais, mas muitos habitantes da sede, além de ser ela própria uma armeira de primeira

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linha, treinada pelo próprio Blixto. Decidiu que a primeira Centrais. São produtos de ótima qualidade, uma prova têm o projeto familiar de criar um grande impé-
filial deveria se localizar em Zakharov por duas razões:
o metal do reino tem qualidade excepcional (e em geral
do potencial do metal daqui. Está prestes a enviá-las a
Valkaria, para a matriz. Será então o início de um novo
rio comercial. Entre sua raça, eram vistos como
malucos e até agitadores. Por que sair ao mundo Ditados comuns nas Colinas Centrais
não chega a Valkaria) e a competição a atraiu. Destacar- capítulo para a Metais do Baixote. Tibar seja louvado! para vender quando há um bom punhado de “Isso é como apedrejar uma montanha.”
se como armeira no Reino das Armas seria um feito tão fregueses leais na casa vizinha? A geração dos Significado: algo inútil, que nem vai ser percebido.
Aldeias próximas
impressionante quanto o de seu primo, que provou ser um pais e tios de Belinda se mudou para Valkaria
ferreiro e armeiro tão bom quanto qualquer anão. apenas com ideias e muita vontade de trabalhar.
Belinda encontrou resistência da Guilda dos Minera- Existem duas aldeias próximas ao Forte Cabeça-de Conseguiram se estabelecer na capital e susten- “Luto se faz bebendo vinho, na frente da
dores de Yuvalin assim que começou a tentar estabelecer -Martelo — nas Centrais, uma aldeia “próxima” está a tar a família em uma série de negócios modestos lareira.”
seu negócio. Pedidos eram rejeitados sem explicação, um dia de viagem ou menos. Nenhuma das aldeias tem — tendas de charutos, pequenas estalagens...
Significado: mesmo que algo muito terrível tenha acon-
nobres barravam sua presença, acidentes destruíam as nenhum personagem com níveis de aventureiro. Não há Contudo, o tal “império comercial” nunca pas-
tecido, é melhor lamentar num momento não emergencial.
fundações de seus prédios... A Guilda, que detém quase o crime e, no caso de invasão de orcs ou ataque de ani- sou de um sonho até que Blixto Arting decidisse
Quando a tragédia está acontecendo, deve-se agir.
monopólio das operações de forja e mineração no reino, mais, os aldeões só podem fugir, se esconder em casa, romper com a tradição mais uma vez.
não desejava a competição vinda de fora, ainda mais lutar sem habilidade nenhuma ou morrer. Blixto achava que não havia futuro nas ativi-
com o sobrenome Arting. Mesmo arriscando a própria dades típicas dos hynne. Tendo verdadeira pai- “As Colinas Centrais não esquecem nada
vida, Belinda insistiu, até que conseguiu uma audiência
com líderes da Guilda. Enfim, usando sua incrível capa-
Ponta de Pedra xão pela forja, ele desejava provar que podia ser
um ferreiro e armeiro tão bom quanto qualquer
que vem de dentro e não lembram de nada
que vem de fora.”
cidade de negociação, obteve a permissão de montar a Batizada por causa do “pico” baixo que se localiza anão. Sua ambição deu frutos quando a oficina
no centro da aldeia (chamado “Dedo de Lena”), Ponta Significado: tudo que é feito na região, bom ou ruim,
filial da Metais do Baixote. Com uma condição: deveria de Blixto, batizada Metais do Baixote, começou
de Pedra é uma aldeia grande para os padrões das Cen- é lembrado pelos habitantes. Eles têm memórias longas, são
se localizar nas Colinas Centrais. a prosperar além do que qualquer um esperava.
trais, com cerca de 100 habitantes. O lugar sobrevive da capazes de grande gratidão e rancor amargo. Contudo,
Belinda não se deixou abater. Em pouco tempo desco- O início não foi fácil: a família Arting não tinha
extração de madeira de uma floresta próxima. O Forte as Centrais também são um lugar para começar de novo,
briu que havia nas Centrais minério de altíssima qualida- nenhum dinheiro para investir no novo negócio
foi construído com a madeira de Ponta de Pedra. Uma onde ninguém faz perguntas inconvenientes.
de, que a Guilda lhe dava permissão de garimpar. Não e precisava de todas as mãos disponíveis para
curiosidade: como a floresta também abriga animais sel- trabalhar nos pequenos comércios que já esta-
minerar, apenas recolher o que achasse na superfície. Ela
poderia começar um novo braço do império do Baixote a vagens e monstros, alguns afirmam que o “dedo” de Lena vam estabelecidos. O único ajudante de Blixto
partir dali. A hynne foi recebida com entusiasmo no Forte que está erguido é o dedo do meio... Ponta de Pedra fica era um sobrinho preguiçoso. Mas, assim que a Reinado? Em todo o mundo? Os planos de expansão de
Cabeça-de-Martelo e montou o negócio dentro da pali- a um dias de viagem a norte. Metais começou a crescer, mais e mais familiares foram Belinda foram interrompidos por guerras, mas quando
çada. Embora sua ambição seja concentrar-se na forja, empregados pelo diminuto armeiro. enfim pareceu que Arton tinha sossegado por alguns
a Metais do Baixote Forja e Armazém por enquanto não Darandell Belinda foi uma das únicas a acreditar desde o início anos, ela partiu para fundar a primeira filial. Seguindo
pode sobreviver apenas disso. A loja de Belinda fornece no sonho de Blixto. Também fascinada pela arte da for- a ambição que norteou sua vida, foi até Zakharov, para
Ninguém sabe por que a aldeia de Darandell tem
todo tipo de produtos (comida, roupas, utensílios...), ja, ela achava que o grande impeditivo para o sucesso competir com os melhores.
este nome e ninguém se importa. É uma vila com menos
quartos para viajantes e até mesmo refeições. É uma dos Arting era um resquício de tradicionalismo. Belinda
de 100 habitantes, que se localiza num dos poucos pon- Administrando a Metais do Baixote Forja e Arma-
espécie de “loja geral” e taverna em miniatura. Ainda descobriu a vocação religiosa quando, durante seu
tos de fácil plantio nas Centrais. Darandell fornece boa zém dentro do Forte Cabeça-de-Martelo, Belinda Arting
não é o ideal, mas está começando a dar certo: alguns treinamento de tesouraria e matemática, passou a sentir
parte dos grãos e vegetais consumidos no Forte. Fica às parece uma máquina. Dorme poucas horas por noite,
habitantes das Centrais já desafiaram sua desconfiança mais do que cobiça pelo ouro. Para ela, a prosperidade
margens do rio Legarim. Assim como Ponta de Pedra, trabalha o tempo inteiro. Não tem paciência com pregui-
de forasteiros para visitar a Metais e até mesmo deixar era algo sagrado. Após completar os estudos, Belinda
não tem nenhum guarda ou aventureiro, apenas plebeus. çosos e verdadeira ojeriza por desculpas esfarrapadas.
ofertas de missões a aventureiros num quadro de avisos. procurou clérigos de Tibar para aprender mais sobre a fé
Fica a um dia de viagem a leste. Contudo, é muito generosa e procura ajudar todos que
A resiliência e versatilidade de Belinda são incríveis. no Deus Menor do Comércio. Quando voltou a Valkaria
após uma misteriosa peregrinação mística, já ordenada ajudam a si mesmos. O único problema é que demonstra
Ela faz quase tudo sozinha, desde cozinhar até nego-
ciar com mineradores e forjar armas. Tem apenas um Personalidades e capaz de milagres, descobriu que a Metais do Baixote
tinha alcançado seu pleno potencial.
orgulho e satisfação com ainda mais cobranças e exigên-
cias! Um jovem aventureiro que seja apadrinhado por
assistente, um humano de Zakharov que parece estar nas
Centrais por falta de opção. Ela ainda está treinando Belinda Arting, Hynne Blixto empregou a prima imediatamente. Ela era
Belinda pode esperar uma vida inteira ouvindo “podia
ser melhor”, mesmo que tenha salvado o mundo semana
o humano, mas suspeita que apenas um hynne possa
fazer o trabalho de um hynne... Talvez precise trazer mercadora, clériga de Tibar bem mais jovem do que ele e o via como uma espécie
de irmão mais velho. No entanto, Belinda acreditava passada. O que ele fez esta semana? Ficou dormindo?
alguns sobrinhos de Valkaria. Belinda acaba de forjar os Belinda Arting sempre soube que iria seguir o negócio que Blixto era modesto demais. A Metais do Baixote era Belinda não tem muito tempo para vida pessoal, mas
primeiros exemplares de armas feitas com o minério das da família. Há muito tempo os Arting são ambiciosos e um sucesso em Valkaria, mas por que não em todo o sente falta de seu grande amor, a anã Felicia Daratramm,

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uma clériga de Wynna. As duas ainda não se casaram, de “o Azarão” — por onde quer que Morgan passe, • Belinda precisa sempre de mais metal arco-íris há um preço: eles devem roubar as armas forja-
mas ambas desejam isso assim que possível. Contudo, muita gente morre... para continuar seus experimentos de forja. Os das por Belinda Arting e entrega-las a uma sinistra
Felicia está começando a lecionar na Academia Arcana Morgan já é bem idoso. Foi casado, tem filhos e netos, aventureiros são enviados para garimpar a subs- guilda de criminosos.
e tem um importante projeto em Valkaria. Atualmente as mas depois da morte de sua esposa, não tem muito contato tância num córrego a alguns dias de viagem. Mas, • Um boato diz que em algum lugar nas Colinas
ambições profissionais das duas as mantêm afastadas. com a família — exceto um neto em particular. Usa um ta- quando chegam lá, descobrem que é o covil de um Centrais se esconde uma criatura fantástica que
pa-olho e tem uma mão de madeira. Anda mancando e tem elemental da água enlouquecido e alterado pelas guarda um tesouro fabuloso em seu covil. Muitos
Sargento Morgan de Molok, muitas cicatrizes pelo rosto e pelo corpo. É fácil perceber propriedades do minério. Parece que o elemental
da água... está soltando labaredas de fogo!
garantem que é só um mito, outros juram que é
a falha em sua história de “só querer sossego”: Morgan já verdade. Seja como for, inúmeros pretensos ca-
“o Homem da Guerra”, “o Azarão” poderia ter se aposentado e qualquer reino garantiria seu • As aldeias de Ponta de Pedra e Darandell estão çadores de tesouros acabam obcecados com o
Algumas pessoas parecem ser escolhidas para uma soldo para sempre. Mas ele secretamente deseja uma última em pé de guerra e ninguém sabe por quê. Aldeões tal ser, afirmando vê-lo em toda parte. Qual é a
tarefa. Morgan foi escolhido para a guerra. Sendo natu- batalha. O Homem da Guerra, culpado por ter sobrevivido de ambas vêm ao Forte pedir para que o Exército verdade? Os aventureiros entram numa caça ao
ral de Molok, ele tinha ingressado no exército há menos tanto tempo, quer se juntar a todos os seus recrutas. do Reinado intervenha, mas o Sargento Morgan tesouro, competindo com outros grupos. Mas tal-
de um ano quando foi chamado às pressas para se juntar sabe que não pode se envolver nisso. Cabe aos vez encontrar o monstro os leva à loucura...
aventureiros descobrir quem está provocando um
à guarnição de Khalifor quando a Aliança Negra se er-
gueu. Morgan estava em Khalifor quando a cidade-forta-
Dr. Arthemus Vesper conflito entre duas aldeias totalmente comuns. Será
• O reino de Bielefeld oferece uma recompensa
por criminosos de guerra puristas que se escon-
leza caiu e foi um dos poucos sobreviventes da invasão. Um visitante no Forte Cabeça-de-Martelo, Arthemus que tem algo a ver com o aumento de ataques de deram nas Colinas Centrais. Os aventureiros se
Morgan achou que tinha passado pela experiência mais é um inventor humano idoso. Alto, magro e frágil, ele monstros e animais selvagens? embrenham na região para caçá-los. Contudo,
avassaladora de sua carreira militar. Tinha se tornado caminha encurvado sobre uma bengala e tem uma longa • Os aventureiros são obrigados a fugir da lei do um dos soldados no Forte Cabeça-de-Martelo
sargento durante a batalha (liderou um batalhão quando barba branca. Arthemus é natural de Valkaria e chegou a Reinado por um crime que não cometeram (ou co- bate perfeitamente com a descrição de um dos
o sargento anterior foi morto) e estava satisfeito em passar ser aprendiz de Lorde Niebling, além de ter vivido com os meteram?). Um contato no submundo lhes oferece fugitivos. Alguém conhece realmente o passado
o resto de seus dias treinando recrutas para combater os goblins baloeiros para aprender sobre sua ciência louca um novo começo na Colinas Centrais. Contudo, do recruta?
goblinoides. Foi então que a Tormenta atacou Trebuck e e estudado em Salistick, formando-se no Colégio Real de
Shivara Sharpblade formou o Exército do Reinado. Mor- Médicos. Ele sabe que está em seus anos finais, mas seu
gan fez parte da primeira leva de guerreiros a integrar espírito criativo não se entrega. Ele veio a Zakharov para
esta força. Participou do ataque à área de Tormenta de aprender mais sobre a fabricação de armas e decidiu
Trebuck e, de novo, foi um dos poucos sobreviventes. impulsivamente visitar as Centrais quando soube da des-
Com tanta experiência, ele seria para sempre um dos coberta do estranho metal local — que, em conjunto com
mais qualificados sargentos para treinar novos soldados. Belinda, batizou de “metal arco-íris”, devido aos reflexos
Mas a calmaria nunca chegou. Morgan participou da multicoloridos que o minério gera. Belinda fica feliz de ter
batalha contra as tropas de Crânio Negro, do esforço de alguém inteligente para conversar desde que Arthemus
guerra contra Mestre Arsenal, das Guerras Táuricas e por chegou, há cerca de duas semanas. Ele às vezes observa
fim da Guerra Purista. Ele está exausto e não quer entrar Belinda trabalhar, mas está principalmente interessado
em mais nenhuma guerra. Quer apenas treinar garotos e nas propriedades do metal.
enfim descansar. Quando o Exército do Reinado estabe- A única companhia de Arthemus é o pequeno autôma-
leceu um forte no meio do nada em Zakharov, Morgan to Ygor, que está sempre estragado. O Dr. Vesper pode
se candidatou para comandá-lo. As Colinas Centrais não ser visto no salão comunal da Metais, olhando pela janela
têm nenhum valor estratégico e ele duvida muito que outra para o horizonte e consertando Ygor mais uma vez.
guerra comece aqui.
Morgan é calado e discreto. Não fala sobre suas
experiências, a menos que seja convencido a muito Ganchos de Aventura
custo. Olhando para ele, seria possível imaginar que é
só mais um militar entre tantos. Contudo, os soldados nas Colinas Centrais
que conhecem sua história mencionam seus apelidos em Ganchos são pequenos fatos ou acontecimentos que
sussurros impressionados. Os que mais o admiram dizem podem servir de estopim para uma aventura (ou até cam-
que ele é “o Homem da Guerra”, talvez o guerreiro que panha, quem sabe?). Abaixo, alguns ganchos baseados
viu mais conflitos em Arton. Os mais cínicos o chamam no cenário apresentado:

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ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
Trabalhando sofrem... E tudo isso é muito fácil de reconhecer — em qual-
quer arte com a qual a gente se identifique, sempre dá para
se ver um pouco naquela personagem, porque conseguimos
construído muito antes de sequer pensarmos em fazer his-
tórias. Isso mesmo: gostamos de nos sentir especiais, mas
na verdade somos produto da sociedade em que vivemos,
entender que as coisas que ela sente são muito parecidas e essa sociedade nos leva a encarar o mundo de formas

melhor com o que sentimos. Conseguimos apreciar sua jornada e


torcer para que tudo dê certo.
muito específicas.
Mas e se eu contar que podemos ir mais longe? Que
E é por isso que o RPG é um jogo tão incrível. Não podemos aprofundar nossa experiência de jogo? Que é

personagens e
é só porque nos permite viver histórias na imaginação; é possível ampliar nossos olhares muito mais do que imagi-
porque nos permite trazer qualquer personagem, qualquer návamos? Pois é possível. E com certeza dá para ir ainda
vivência, qualquer personalidade para o nosso interior. mais além. Basta a gente parar e analisar o que está a nossa
Podemos viver experiências através da nossa relação volta e como o mundo nos influencia a olhar para as coisas.

vilões, mudando
com esse outro indivíduo (que na verdade também é a A partir disso, conseguimos desenvolver estratégias para
gente), e isso muitas vezes expande nossos horizontes de ampliar olhares e horizontes.
compreensão do que é o outro. Uma atividade muito

Começando do começo
importante, essencial, até. O nome disso é criar empatia.

o modo como
E, quando a gente começa a viver novas histórias e ver novos
mundo, sempre surge a vontade de mais. De explorar outras Não é nenhum segredo que a gente vive num país co-
possibilidades de aventura. De colocar aquele personagem lonizado pelos europeus. E ainda passamos muito tempo
em outra situação e ver como ele se sai. De jogar o Alien abrigando a corte real de Portugal até virarmos nosso pró-

vemos as coisas
contra o Predador, o Batman contra o Super-Homem, e ver prio Império, que também mantinha laços estreitos com a
o que acontece — um final que é imprevisível justamente Europa. Isso influenciou nossa cultura de maneiras que às
porque não somos essas personagens. vezes a gente nem tem noção. Uma delas foi na literatura.
Podemos até conhecê-las bem, dizer que essa aqui Ou seja: na criação de histórias. Na vivência das narrativas.
agiria de determinada maneira, que os poderes inatos do No imaginário de um povo.
Super-Homem ganhariam da grana do Batman, que o Alien Explico: a construção da nossa identidade como país e

Um novo olhar!
só ganha do Predador se não estiverem em grupo... Mas a sociedade passa muito pela forma como ele é retratado na
verdade é que não sabemos. É por isso que há tanta ficção literatura. O primeiro texto realmente brazuca de que se tem
envolvendo cenários novos, porque as possibilidades são notícia é a carta do Pero Vaz de Caminha contando so-
múltiplas. Porque as pessoas não interpretam cada persona- bre o que encontrou após a navegação de Cabral. Não sei
gem só a partir do que é dado a respeito dele, mas também se vocês já leram, mas a carta descreve um paraíso na terra,
de seus próprios pontos de vista, se inserindo de verdade no um lugar em que, “se plantando, tudo dá”. Com povos nati-
desenvolver da narrativa. No fim das contas, esse desejo de vos inocentes e curiosos, nus e muito afeitos a tomar banho
colocar nossos personagens queridos para viver outras his- (coisa estranha para os europeus). Por muito tempo, esse foi
tórias é o desejo de nos colocarmos nós mesmos em outras o Brasil que todo o mundo conhecia. Quando a gente pensa
situações e ver como nos saímos. lá atrás, nessa época, ainda é isso que a gente imagina:

J ogar RPG é vivenciar histórias. Quando


a gente se insere numa narrativa, seja
lendo, assistindo a um filme ou criando uma
com séries como CSI, que “humanizam” essas figuras para
gente de humanas como eu — ou seja, que tornam essa
figura do “cientista” como algo que é tão próximo de mim
E mesmo com toda essa conexão com o outro, esse olhar
da ficção ainda é muito limitado. Se criar e se envolver em
narrativas fosse uma solução final para estabelecer a empa-
uma selva fértil, uma gente pelada e do bem, todo mundo
feliz e em paz com os portugueses chegando e trazendo a
modernidade e os espelhos.
aventura dentro de uma mesa de jogo, parte que, quem sabe, poderia até ser eu. tia necessária pra revolver o mundo, então esse problema já Obviamente não foi assim, né. Inclusive, hoje em dia
de nós busca sempre o reconhecimento. A identificação de que falo é num nível mais profundo. estaria resolvido, não acham? a gente sabe dos horrores da colonização, de como os
Acho que é esse o grande poder da arte, na Mais intenso, por assim dizer. É o reconhecimento da empa- A questão que quero tratar é justamente essa: como povos nativos foram dizimados (até mesmo por doenças
tia. De entender que as motivações e os medos daquele per- ampliar as limitações desse olhar narrativo (e engrande- comuns aos europeus, como a gripe) e de episódios como
verdade: fazer a gente se sentir reconhecido,
sonagem na verdade são iguais aos nossos, por mais que as cer sua experiência no RPG). Porque, veja bem, quando o do Bispo de Sardinha, que foi morto e canibalizado
acolhido, entre iguais. E esses “iguais” não circunstâncias sejam diferentes. Eles são como eu: também vivemos essas histórias e nos colocamos no lugar de uma por um grupo indígena genial que o perseguiu sem parar,
precisam ser similares em tudo. têm medo de morrer, também querem ajudar as pessoas personagem, estamos abrindo espaço para novas possibi- no que até hoje considero uma das melhores histórias da
Eu certamente não tenho nada a ver com cientistas téc- queridas, também querem fazer sua parte para lidar com as lidades. Só que, parando para pensar, sempre encaramos época (e que não é muito difundida porque não se encaixa
nicos de laboratório e mesmo assim rola uma identificação injustiças do mundo. Eles sentem fome e frio, se apaixonam, essas possibilidades a partir de um olhar que já está sendo na narrativa do paraíso de Caminha).
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ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
E essa construção de sociedade não parou por aí. Em o modelo de estudo de lá para cá. Só muuuito depois, com O que ficou para nós foi uma mistureba de pequenos ri- leiro sofreu grande influência da Europa, da branquitude,
vários momentos, podemos pegar exemplos de como a lite- o Modernismo, é que começamos a tentar construir uma tuais esvaziados de significado. Acabou a ideia do pinheiro dos homens (majoritariamente os escritores que o mundo
ratura trabalhou nossa percepção do mundo, do Brasil e da literatura com raízes mais brasileiras, mesmo. da vida. Ele passou a existir mais como símbolo secundário consumiu ao longo dos séculos) e, principalmente, do cristia-
nossa sociedade. Láááá na primeira geração do Romantis- Mas enfim, o olhar Europeu foi uma influência tão forte do nascimento de Jesus. Que por acaso aconteceu numa nismo. As narrativas que temos aqui em geral seguem esse
mo no Brasil, a gente estava mesmo era focado em fazer o que persiste, principalmente no sul e no sudeste, como nossa região da Terra 100% desprovida de pinheiros. olhar. E, por mais que a gente tente se desviar, é esse o olhar
índio parecer um cavaleiro medieval cristão, ingênuo, digno maneira de olhar o mundo. E o que tem na Europa? Bem, é Esse mesmo movimento de resgate de tradições antigas predominante em todos os cantos.
e honrado (e o maior exemplo que temos disso são os fo- agora que o bicho pega. aconteceu em vários outros momentos da literatura, mas com Então você, quando mestra ou joga seu RPG, também
lhetins como O Guarani, que eram lançados semanalmente versões sempre cristianizadas, embranquecidas e que fizes- encara a narrativa que se desenvolve a partir desse olhar
A primeira influência forte que vem ao pensar na Europa
nos jornais da época e acompanhados como se fosse uma sem sentido na sociedade europeia que estava produzindo branco, cristão, masculino e europeu. E não importa se
é, invariavelmente, o cristianismo. Quando a gente pensa em
novela). Essa construção foi tão forte que a percepção de aquela arte. Então temos o Neo-Clássico, por exemplo, que você não se encaixa em algumas dessas categorias, porque
arte e literatura nos lugares que mais forneceram arte e litera-
que o indígena é ingênuo, natureba, peladão e good vibes foi um resgate das grandes obras gregas (tanto nos quadros mesmo assim você aprende desde sempre, em praticamente
tura para nós, brasileiros, não dá pra dissociar dessa religião.
persiste até hoje. Há vários exemplos disso na literatura. E, e estátuas quanto na poesia). Além disso, mais tarde, com todas as histórias que consome, seja em livros ou filmes, a
E isso não é necessariamente uma crítica ao cristianismo.
se você fechar os olhos e pensar num índio, grandes chances a dominação da Inglaterra sobre a Índia, houve um movi- cultivar esse olhar.
Entendam mais como uma observação do que aconteceu.
de pensar em algo que se encaixe nesse exemplo. mento mais moderno de resgatar a literatura e a religião Se a gente já parte desse olhar determinado por alguns
Essa volta toda dei foi para exemplificar como a literatura budista e a mitologia indiana, com livros famosos como Kim
molda nossa visão do mundo, mas há exemplos claros em O olhar do cristianismo e Mogli, o menino lobo. Claro que sempre no sentido de
aspectos sociais, históricos e culturais, como é que a gente
pode criar histórias diferentes, diversas, com narrativas ino-
todas as artes (é que eu estudei Letras, né). E isso não foi Quando o cristianismo começou a se espalhar pelo trazer essas culturas mais para perto do nosso mundinho, vadoras? E vou ter que dizer: se tem uma coisa que o RPG
só com o índio, não mesmo. Em Romeu e Julieta temos um mundo como potência de controle, ainda no reinado do para que o homem branco que estivesse lendo fosse capaz está precisando, é de narrativas inovadoras.
grande exemplo do amor perfeito que resiste no imaginário catolicismo — ou seja, quando a Igreja Católica começou de se reconhecer na narrativa.
A solução mais óbvia é evitar partir sempre do mesmo
popular (mesmo que os dois tenham se matado). Até hoje, a ditar as leis —, uma das grandes manobras de controle Hoje em dia, não temos mais uma autoridade forte con- ponto de vista. Ou seja: se o olhar é europeu, cristão,
nos desenhos e filmes, temos clichês de pessoas pretas. Te- (de Constantino, imperador da época), foi pegar a bí- duzindo essa cristianização das coisas, mas essa forma de masculino e branco, variar uma dessas coisas já seria uma
mos mulheres sexualizadas em videogames, em contos, em blia inteira que já existia, e já era um complexo de livros, olhar e interpretar o “mundo dos outros”, que começou como mudança. E isso pode ser resolvido consumindo literatura
todo tipo de narrativa. Temos exemplos de romances ainda reescrever e editar tudo de um jeito que abrigasse todas as forma de dominação cultural tanto tempo atrás, persiste. e arte de pessoas que saiam um pouco desses padrões.
mais idiotas que Romeu e Julieta… Nossa, sobra exemplo religiões locais. Porque o controle da religião é o controle Quando você começa a consumir diversidade, seu modo
de como as criações da arte ao mesmo tempo representam
Juntando tudo
do poder, isso é inegável. Basta olhar o tamanho e o poder de ver a vida e de narrar e ler o mundo vai naturalmente
e constroem nossa visão do mundo como sociedade. da bancada evangélica no nosso Senado. ficando mais diverso.
E tudo isso é literatura, se você para pra pensar. Toda arte Assim, Constantino queria unificar as crenças dentro PRONTO. Uma volta inteira, um monte de explicação
Só que as mulheres, os pretos e as pessoas de outras
é uma forma de ler o mundo. E você pode até ser especial e de uma só, envolvendo todo mundo e acabando com essa de pano de fundo, pra gente chegar aqui. Que é onde eu
religiões e de outras partes do mundo também foram muito
incrível e interpretar as coisas diferente de todo mundo, mas história de líderes religiosos locais e de comunidades desali- queria começar, na verdade. E vou falar só de como esse
influenciadas por esse olhar dominante, europeu, cristão,
esses clichês narrativos se repetem muito justamente porque nhadas com o pensamento do poder político vigente. olhar afeta nossas percepções de bem e de mal. Se vocês
branco... E ainda tem mais: quando a gente se vê diante
estão gravados no imaginário da nossa sociedade. Como quiserem ler mais sobre outros aspectos, vocês podem enviar
ENFIM. Constantino e seu grupo reescreveram a parada das narrativas dessas pessoas, a gente também encara
coletivo, ainda é assim que lemos o mundo. mil cartinhas para a redação e encher o saco do pessoal
toda, incluindo novidades como a ceia de natal e os ovos tudo a partir desse ponto de vista. Minha sugestão maior
Mas agora vem o problema (e se você ainda está se de páscoa, pequenos rituais que levamos até hoje, mas que pedindo mais, porque eu tenho um limite de laudas para
para reverter (ou melhor, minimizar) a influência desse
perguntando o que isso tem a ver com RPG, calma que eu foram absorvidos do paganismo nas regiões de lá (quase respeitar e não sei falar pouco.
olhar é um exercício constante de “encontrar os erros”. Vou
vou chegar lá). A literatura e a criação de arte no geral tudo Nórdico e Celta, se vocês querem se localizar melhor). Pois bem: já estabelecemos que as narrativas com que exemplificar aqui com um assunto que eu amo e estudo, a
são campos do conhecimento bem elitistas. Lá nos idos do Até hoje, encaramos esses rituais (e a religião dos povos a nos identificamos são as que despertam em nós alguma em- Grécia Antiga.
Império, os filhos das famílias ricas eram enviados para quem originalmente pertenciam) como símbolos cristãos. patia, algum reconhecimento, na personagem. Mesmo que a
estudar nas faculdades da Europa, de onde voltavam como personagem em questão seja tão diferente da gente quanto
eruditos. Quando abriu a primeira faculdade aqui no Brasil,
Agora eu pergunto: você acha mesmo que Constantino
repassou todas as nuances dessas religiões para a Bíblia? sei lá, uma galinha de uma berinjela. Como essas narrativas O outro panteão
no tempo em que a fotografia ainda era em preto e branco, Claro que não. Se tivesse passado, seria de conhecimento são todas criadas por humanos, elas sempre partem de um Pense nos deuses gregos. Vou citar só Zeus, o pai de to-
o ensino também seguia os moldes europeus. Naquela épo- geral, por exemplo, que o pinheiro, símbolo do natal, é na olhar humanizador (por isso que podemos até nos identificar dos, e Hades, que domina o mundo dos mortos. A primeira
ca, as faculdades eram bem mais abrangentes, ensinavam verdade o símbolo da vida e da força da natureza. O pinhei- com as galinhas de massinha daquele filme da Pixar que questão relevante é que os gregos não tinham essa noção
literatura e filosofia, e muitos de nossos escritores famosos ro é uma árvore perene, dessas que se mantém verdinhas esqueci o nome, ou com carros, sei lá.) maniqueísta de bem e de mal. Na verdade, os deuses gregos
eram formados em medicina, direito ou engenharia. mesmo no inverno mais duro da europa, por isso sempre foi Também estabelecemos que esse olhar humano que cria tavam sempre cagando um pouco para a humanidade. Eram
Essa parte é importante, repare: toda a nossa criação um símbolo muito forte de perseverança. Os banquetes do e consome a narrativa é delimitado (ao mesmo tempo que criaturas menores e mortais que, em muitas histórias, servem
literária da época veio das escolas da Europa. Primeiro por- Solstício de Inverno aconteciam sob os pinheiros, e a troca delimita) por alguns aspectos e que influencia a forma como apenas para diversão ou para servi-los. Bem diferente do
que o pessoal ia para lá estudar, depois porque importaram de presentes era símbolo de renovação. vemos o mundo. Sabemos, então, que o nosso olhar brasi- deus cristão, que criou a humanidade com tanto amor e que
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ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
olha por ela com tanto zelo, com planos especiais para cada sua divindade. Na verdade, Hércules nunca foi divino; só “arranjar desculpa para as pessoas serem babacas”, mas E, agora que você entende que existe um movimento
um de nós, não é mesmo? tinha traços de herança do pai. Na verdade, Hércules nun- é que, na verdade, todo mundo tem uma justificativa para (que é ao mesmo tempo voluntário e involuntário) para de-
Só que, quando temos os deuses retratados, sempre ca foi bom, levou uma vida controversa que culminou num fazer o que faz. Só o cristianismo separa as entidades como terminar como deve ser retratado o bem e o mal, a mudança
pensamos neles como criaturas que exercem influência e se assassinato cuja pena só decidiu cumprir porque também inerentemente boas e inerentemente más. desse paradigma, pelo menos dentro das suas narrativas,
importam com a humanidade. Isso é um pouco porque eles ganharia a imortalidade. Na verdade, Mégara nunca teve Pensando nisso, um bom exercício de contraponto é está completamente nas suas mãos. Você pode ignorar tudo
sempre aparecem e se manifestam nas histórias antigas, poder sobre o marido, e seu papel na história é pontual, tentar criar uma narrativa em que os heróis simpatizem com o que eu disse e voltar para o seu mundinho medieval e
em geral ajudando ou prejudicando o herói (na Odisseia, apenas para ilustrar o acesso de loucura que o levou a ter o vilão e vão aos poucos notando que algumas atitudes fantástico, com personagens brancos com nomes em inglês
Athena ajuda Ulisses, enquanto Poseidon atrasa sua che- que cumprir seus 12 trabalhos. dele, embora bem fundamentadas, não são tão aceitáveis e noções fixas de quais deuses são bons ou ruins, de quem
gada em casa). Só que o que as nossas narrativas não E na verdade — e aqui acho que é o ponto do olhar assim. Ou aderindo à causa, quem sabe? Julgar o que é é vilão ou herói, de quem está certo ou errado.
contam é que os deuses só ajudavam (ou atrapalhavam) os cristão que mais me incomoda —, Hades nunca foi um deus bom ou ruim, o que é aceitável ou não, não deveria ser Ou você pode dar um passo para trás e compreender
humanos quando era de seu interesse. Não havia amor de maligno. É que a cristandade precisa de sua dualidade de função de quem está contando a história. Se os heróis que bondade e malvadeza são conceitos que dependem
deuses para humanos (há poucas exceções, e são tão raras bem e de mal, e quem melhor para cumprir o papel de vilão do seu RPG são capazes de assassinar inocentes para de quem conta a história. Que a vilania é uma questão de
que viraram mitos), porque os deuses eram incrivelmente do que o deus do submundo, que governa sobre os mortos? economizar um trocado em poções de cura, por que são perspectiva (ainda mais porque, ao longo de toda a história,
superiores, outra realidade. Seria como dizer que humanos (e também sobre as pedras preciosas, já que ficam “abaixo menos malignos do que o cara que acredita que vai salvar muitos vilões são e foram considerados heróis do povo). E
podem amar formigas. do chão”). A verdade verdadeira é que o deus mais babaca o mundo matando pessoas? que a forma como você passa esses conceitos aos seus jo-
Outra questão muito importante nessa hora aqui é a gente era Zeus. O que a gente aprendeu a olhar com benevolên- gadores (ou, se você for um jogador, demonstrar como seu
Ao longo da história, essa narrativa maniqueísta só
pensar num conceito que permeia muito a nossa sociedade: cia por causa do título de “pai”. Já deu pra reconhecer o personagem encara esses conceitos) é o que vai definir com
nos fez mal. Hitler subiu ao poder porque era humano,
a humildade. Se tem uma pessoa mais segura de si, a gente cristianismo aí, né? que “lado” eles se identificam.
porque tinha uma narrativa que convencia as pessoas de
já acha arrogante, desumilde, sei lá. Só que a humildade E isso é só um exemplo (dos muitos) de como o olhar que estava certo. E as tentativas de demonizá-lo, de vila- Se você fizer direitinho, vai acabar com uma mesa cheia
é um valor cristão. Sabia que os gregos eram ensinados a que reconta as histórias para nós é cristão. “Ah, mas é nificá-lo ao máximo, só servem para que a gente perca de personagens humanos (mas não no sentido de raça!) e
exaltar suas qualidades, porque assim estariam exaltando o história de criança! Dá pra entender a adaptação!” Dá ainda mais a compreensão do que de fato gera o tipo de complexos, com disputas e debates muito bacanas enquanto
dom que receberam dos deuses? Pois agora sabe. mesmo? Então as crianças não seriam capazes de com- comportamento visto no holocausto. Vilanificar alguém, por os jogadores decidem que caminho seguir ou quem ajudar.
Outra coisa: a mulher. No mito grego, Pandora é enviada preender a história de um cara que cometeu um crime e mais maligna que essa pessoa tenha sido, serve mais para É muito mais difícil (e muito mais interessante) decidir se o
à humanidade como punição de Zeus. E ela não é punição precisa pagar por isso para enfim encontrar a redenção? tirar o indivíduo do âmbito humano, colocando-o em um grupo vai, por exemplo, ajudar ou não o rei a resgatar a
porque é tonta e veio abrir a caixa com todas as desgraças, Essa história é ruim? É um mau-exemplo a pessoa se redi- patamar inatingível para mortais honrados. E a gente bem princesa sequestrada se houver detalhes sobre as intenções
não: Pandora é punição porque é mulher. Zeus juntou todos mir? Pois eu aposto que as crianças gregas conseguiam sabe que isso é mentira: o que mais tem por aí é “gente de do rei, da princesa e do sequestrador. Não precisa ser só “o
compreender a mensagem. bem” propagando o mal. cara mau sequestrou a princesa boa”. Vai que a princesa e
os deuses para que cada um desse um dom àquela criatura
o cara queriam se casar? Vai que a princesa era na verdade
tão vil e a presenteou ao homem (num verdadeiro presente Da mesma forma, vilanificar totalmente um deus, crian- uma vilã que o sequestrador decidiu prender para impedir
de grego). Quando o rei dos homens na época aceitou o
presente, estava sem saber sendo condenado ao casamento. Analisando o nosso olhar do um culto necessariamente maligno em torno dele, só
serve para justificar o extermínio desses seguidores e não
que ela continuasse fazendo o mau para seu povo? Vai que
Bem, agora que aprendemos a analisar o tipo de “mu- o rei na verdade sequestrou a princesa?
Isso mesmo que você leu: os gregos eram todos felizes juntos, nos ajuda a compreender que bem e mal são noções com-
alegres e heroicos (e acredito que bem gays, mas aí é teoria dança” que esse olhar europeu e cristão gera nas novas plexas, difíceis de lidar. Se passamos todas as narrativas É possível criar uma narrativa em que os paradigmas
minha), então chegou a mulher, e eles foram obrigados a narrativas, nós podemos começar a analisar a influência batendo no mesmo monstro, quando nos deparamos com sejam diferentes. Dá para subverter nossas noções de bem
casar e ter famílias. disso nas narrativas que nós mesmos criamos (ou em como esse monstro incorporado em alguma outra mídia (ou mes- e de mal. Basta você querer. Basta tentar criar narrativas a
lemos as narrativas que surgem para nós). mo na vida real), teremos apenas uma opinião sobre ele: partir de outros olhares. Basta ler o mundo e ir sempre atrás
BELEZA. Agora, sabendo de tudo isso, você consegue
Observe quem são os vilões da sua história. Quais de que é mau. de fontes e de outras versões das histórias para entender
olhar para narrativas modernas, como o desenho Hercules,
são as motivações deles e por que são vilões? Só “porque de verdade o que está sendo contado, por quem e — o
da Disney, e ver onde o olhar cristão modificou as coisas. No fim das contas, esse textão inteiro é para que você, principal — por quê.
Acham que Hércules era mesmo um otário honrado e bem querem matar um monte de gente” não serve para justi- leitor, compreenda que existiu (e existe) um movimento que
-intencionado, filho de Zeus e Hera, perseguido por Hades? ficar vilania (inclusive a própria bíblia já perdoou muito ativamente criou narrativas para se manter no poder. Nem
Na verdade, Hercules era tão babaca que foi obrigado assassinato). O que fez dessas pessoas gente de fato má? todas as narrativas que foram criadas com esse olhar de
RAY GALVÃO
a fazer os famosos doze trabalhos como punição por ter O que as torna vilãs? que tanto falei foram feitas de propósito. Muitas sofrem a é tradutora, escritora, streamer, narradora de RPG há
assassinado a esposa, Mégara (que não estava de conluio Quando você começa a pensar nas motivações dos influência que as narrativas anteriores criaram, ou, no caso mais de 15 anos e, nas horas vagas, um mulherão incrível.
com Hades), e os filhos. E, como consequência de cumprir vilões, pode começar a pensar em justificativas para as da Disney, a pressão social do que é “aceitável” como nar- Você a encontra no twitter e instagram (@rayraygalvao)
esses trabalhos, ele ainda levava a imortalidade de brinde. atitudes malignas. “Ah, esse cara quer sacrificar todo um rativa. Difícil a Disney contar a história de um assassino que
O olhar europeu e cristão transformou uma criança que é vilarejo, mas é porque ele foi criado para pensar que era completa 12 trabalhos absurdos para se redimir. Mais fácil
filho bastardo de Zeus, fruto de uma traição, no filho amado herdeiro do mundo e precisa desse sacrifício para ascender um herói injustiçado ter que passar por um longo processo
de Zeus e Hera que foi sequestrado por Hades e privado de ao trono”, por exemplo. E isso pode parecer um pouco com para reconquistar o que os vilões roubaram dele.
72 73
PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

ponês passou a gozar de educação elevada e entender


rudimentos de alquimia, astronomia e filosofia e das artes
O geomante
arcanas em geral. Panârcania agora possui uma quantia A menos que tenham um nível de poder elevado,
generosa de locais em que magos podem realizar pes- ou sejam absurdamente inventivos, dificilmente os joga-
quisas e também diversas lojas de itens mágicos. dores conseguem salvar Panârcania, que é destruída
pelo incêndio, junto ao conhecimento que continha. Sua
Há leis inusitadas, porém: é proibido voar ou erguer
população morre durante o incidente da misteriosa maré
qualquer edifício novo que tenha mais do que um andar.
de fogo e apenas uma parte dela consegue chegar com
Magias de levitação não funcionam devido a um encan- segurança aos muros.
tamento conjurado ainda durante a revolução, e mesmo
seres alados não conseguem fazer suas asas funcionarem Quando grande parte do estrago está feito, a lava
direito dentro dos muros da cidade. solidifica imediatamente. Pelo portal surge um mago,
pronto a atacar os muros e massacrar o restante dos so-
breviventes. Seu nome é Axton Pele de Pedra. O brasão
Maré de fogo desenhado em seus robes o identifica como membro

O chão é lava
da família De Pietris, parte dos antigos governantes da
Enquanto os personagens descansam na taverna, jan-
cidade que foram exilados. Axton é neto de Prágma,
tam e se preparam para seguir viagem no dia seguinte,
o antigo Elementalista da Terra que ocupava uma das
algo acontece: uma substância vermelha e incandescente
cinco torres originais.
começa a invadir o chão da taverna e tudo que ela toca
começa a se incendiar. Construa a ficha de Axton com um nível adequado ao
do grupo, focando em magias voltadas para combate.
Ele está acompanhado por dois elementais da terra.
É lava! Antes de iniciar o ataque, Axton tenta manipular os

E sta mini-aventura está disponível para a cidade despoticamente. As torres que eram as suas Ela está jorrando de um pequeno portal circular mági- personagens e trazê-los para seu lado. Fala sobre como
moradas faziam parte dos muros que a cercavam e, jun- co, que se manifestou na praça central da cidade e, em é um dos herdeiros de direito da antiga magocracia,
uso em RPGs de fantasia medieval
tamente a uma imensa torre central, funcionavam como pouco tempo, se alastra em todas as direções, arrasando como uma das torres pertenceu a seu avô e, para justi-
— Dragon Age, Tormenta20 e outros ficar o massacre que realizou, descreve diversos crimes
pilares sustentando uma imensa plataforma flutuante. So- Panârcania. Há pouco que os personagens possam fazer
sistemas que comportem o gênero. É uma cometidos pelos rebeldes durante a revolução. Diz que
bre a plataforma ficava um bairro nobre acessível apenas quanto a isso. O portal está conectado direto ao Plano
estrutura de história sem regras, para aos usuários de magia que pudessem levitar de alguma Elemental da Terra e é de dificílima obstrução. Erguer tem acompanhado a trajetória do grupo, sabe que são
ser expandida e adaptada conforme forma. A “cidade alta” como era conhecida, concentrava barreiras pode criar proteções temporárias contra a lava, pessoas com habilidade extraordinárias e quer fazer
as necessidades do seu grupo. O chão os templos, as bibliotecas e os palácios dos magos. No mas não impede um incêndio generalizado, e o nível um acordo.
é lava pode ser jogada como aventura nível do solo, dentro dos muros, viviam servos e apren- da lava vai apenas subindo com o tempo. Tocar na lava Axton oferece uma recompensa em ouro, seus conhe-
avulsa ou parte de uma campanha. dizes. A população era oprimida de maneira constante, causa uma grande quantidade de dano por fogo a cada cimentos e as demais torres aos aventureiros — basta
trabalhando longos horários em fornos e laboratório turno. Permanecer dentro de um prédio em chamas, exige que fiquem ao seu lado e o ajudem a reconstruir a cida-

É proibido voar!
alquímicos insalubres. Sofria maus tratos constantes por testes de resistência para não sufocar pela fumaça. de da maneira que era no passado. Também promete
parte dos magos e era usada em experimentos. Como os personagens saem desta situação será deci- poupar a vida de qualquer sobrevivente que se entregue
Em meio a mais uma de suas viagens, o grupo acaba Um dia a população se cansou e iniciou uma revolu- dido por seus recursos e inventividade, mas existe ao me- a ele e jure servi-lo.
passando pela antiga cidade-estado de Cinco Torres — ção, matando ou exilando as famílias de magos que go- nos uma rota de fuga. Há quatro prédios entre a taverna Mas um grupo de heróis jamais aceitaria tal proposta,
agora rebatizada de Panârcania. Não são necessários vernavam. As bibliotecas e laboratórios foram pilhados, onde os personagens estão e os muros da cidade: uma certo?
testes para saber mais sobre a localidade, pois é famosa suas maravilhas redistribuídas entre o povo, e a torre casa, uma estalagem, uma ferraria e uma biblioteca. A Certo?!
a história da “cidade onde é proibido voar”. Os per- central e a plataforma flutuante, destruídos. As torres dos lava avança para um prédio novo (nessa ordem) a cada
sonagens podem ouvi-la enquanto descansam em uma quatro elementalistas foram convertidas em torres comuns rodada, e a cada três rodadas sendo tocado pela lava,
taverna localizada não muito longe dos muros externos. de vigia e Panârcania passou de uma magocracia a uma o prédio se incendeia e desaba. Os personagens podem
DAVIDE DI BENEDETTO
Há alguns anos, quatro magos dedicados cada um república livre. Graças à novas bibliotecas e escolas tentar subir no teto da taverna e realizar testes para saltar
a um elemento — água, ar, fogo e terra — governaram públicas acessíveis a todos, mesmo o mais simples cam- entre os tetos, até alcançar a segurança dos muros.

74 75
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

O maior U m grande torneio de artes marciais com o que ele gastaria o dinheiro (provavelmente para
junta adolescentes de toda a comprar remédios para um parente).
Coreia para decidir quem é o Deus dos Além do estilo de seu avô, existe alguma coisa espe-
Colegiais. O lutador de taekwondo Jin cial sobre Jin. Ele sobrevive a coisas que mais ninguém

lutador do Mori se inscreve, pronto para enfrentar poderia e exibe lampejos de um poder surpreendente em
oponentes cada vez mais fortes e crescer várias situações.
no processo.
Usando Jin
anime God of
Animes de artes marciais com adolescentes partici-
pando de torneios foram muito comuns no final dos anos Os poderes misteriosos de Jin ainda não foram explo-
80 e começo dos anos 90. Geralmente ambientados em rados no anime, mas a promessa deles pode servir como
um mundo familiar com pequenas diferenças do nosso, gancho para várias aventuras em cenários modernos ou
eles tinham esse quê de fantasia de poder e facilidade

High School,
de super-heróis. Qualquer grande corporação que se
de identificação. Os adolescentes, ao assistir, se imagi- interesse pelas habilidades dele pode cruzar o caminho
navam saindo da mesmice da rotina para viver grandes dos jogadores, colocando o grupo na função de impedir
aventuras e adquirir poderes incríveis através de esforço
que se aproveitem das habilidades de Jin.
e treinamento. Os protagonistas se afastavam de vários

para Savage
dos problemas cotidianos, muitas vezes solucionando-os Como um artista marcial competente e poderoso, Jin
com seus poderes fantásticos. Esse modelo foi perdendo pode servir como um oponente em torneios (caso o use
seu apelo até um retorno recente, especialmente em ani- nesse sentido em Karyu Densetsu, adicione a técnica Aura
mes inspirados em obras não-japonesas, como é o caso de Batalha) ou como oposição devido às fantasias que sur-
gem em sua cabeça. Talvez cruze o caminho dos heróis ao

Worlds, 3D&T,
do coreano God of High School.
imaginar que um dos inimigos deles é apenas uma pessoa
injustiçada e que os heróis são os verdadeiros vilões.
Deus dos Colegiais A chave para tornar um encontro com Jin memorável
Desde o começo fica claro que alguma coisa sinistra é se concentrar nas suas particularidades de personali-

M&M e Karyu
se esconde atrás do torneio de artes marciais. Ninguém dade, sendo jovial e inventando motivos para as ações
desenvolve poderes sobrenaturais e usa tecnologia de alheias. Em combate, ele começa sem usar vantagens
nanomáquinas apenas para fazer rinhas de crianças. As ou técnicas, atacando apenas com socos. Quando ele
regras do campeonato são tão flexíveis quanto os orga- percebe que está enfrentando um oponente digno come-

Jin Mori
Densetsu
nizadores querem que seja em determinado momento, ça a usar seus chutes, representados pelas vantagens e
garantindo que eles possam ficar de olho nas pessoas técnicas que adquiriu.
que realmente os interessam. O principal ponto de inte-
resse logo se torna Jin Mori.
Um menino coreano de 17 anos, Jin é praticante de
3D&T 24N
um estilo de taekwondo criado por seu avô que enfatiza Kit: Guerreiro Peregrino (domínio de técnicas de luta)
velocidade e força. Ele parece distraído e despreocupado, F4, H4, R4, A1, PdF0; 20 PVs, 20 PMs.
mas possui uma mente afiada capaz de absorver conheci- Vantagens: Aceleração, Ataque Múltiplo, Energia
mento rapidamente quando deseja. Porém, se perde facil- Extra 2, Estilo de Luta (taekwondo; equivalente a karate),
mente nos caminhos da própria mente. Frequentemente, Poder Oculto,Técnica de Luta (Ataque Debilitante, Ataque
quando se envolve em uma situação, ele preenche as lacu- Forte, Ataque Violento, Força Oculta, Kiai, Pés Leves).
nas do que está acontecendo com fantasias que inventa.
Por exemplo, se um ladrão leva uma carteira e Jin corre Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e do
atrás dele, até o momento de alcançá-lo o rapaz já terá Combate.
inventado um drama para o dono da carteira e decidido Perícias: Esportes, Medicina.

76
77
CHEFE DE FASE

Defesa: Esquiva +8, Fortitude +8,


“Eu poderia Aparar +8, Resistência +8, Vontade +8.
estar em algum Total: Habilidades 62 + Perícias 30 +
Digimon, Vantagens 12 + Defesas 13 = 117.
eu sei”

Savage Worlds
Atributos: Agilidade d10, Astúcia
d8, Espírito d8, Força d10, Vigor d10.
Perícias: Conhecimento (medicina)
d6, Curar d8, Escalar d10, Furtividade
d8, Intimidar d8, Lutar d12, Perceber d8,
Persuadir d6, Provocar d6
Carisma: 0; Movimentação: 8;
Aparar: 8; Resistência: 7.
Complicações: Código de Honra,
Jovem.
Vantagens: Artista Marcial, Cura
Rápida, Duro de Matar, Impulso, Ligeiro.

Karyu Densetsu
Conceito: Deus dos Colegiais.
Aura: 1. Caixas de Ferido: 1.
Atributos: Agilidade 4, Força 4, Ra-
zão 1, Instinto 4, Presença 2, Vontade 3.
Ocupações: Atleta 3, Médico 3.
Atributos Derivados: Barra de Vi-
Mutantes & Malfeitores NP 8 gor 10, Limiar de Canalização 3, Limiar de Defesa 11,
For 4, Vig 4, Agi 4, Des 4, Lut 8, Int 0, Pro 4, Limiar de Proteção 6.
Pre 3. Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 2,
Perícias: Acrobacia +12 (8), Atletismo +12 (8), Com- Evasão 2, Golpe 2, Projétil 0.
bate Corpo-a-Corpo (desarmado) +12 (4), Enganação Técnicas: Bloqueio Agressivo, Ciclone Humano, Fina-
+8 (5), Furtividade +8 (4), Intuição +10 (6), Percepção lização (ougi), Pontos de Pressão, Ranbu, Shunpo (ougi).
+12 (8), Persuasão +8 (5), Tratamento +12 (12). Trunfos: Estilo Secreto, Incansável.
Vantagens:
Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, THIAGO ROSA
Avaliação, Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada,
Finta Ágil, Memória Eidética, Rolamento Defensivo 4.
Combate: ataque +12 corpo-a-corpo (desarmado),
dano 4, iniciativa +8.

78
78
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS

E las são as escolhidas de Diana, a


antiga Deusa Caçadora da mitologia
greco-romana. São suas filhas, suas
Cada Amazona recentemente iniciada é acom-
panhada por outra mais velha, quase sempre alguém
da própria família, que a protege e orienta desde o
Super?
nascimento. isso significa que todas as Amazonas já Apesar do tom mais sombrio da adaptação
protegidas, mas também suas guerreiras
começam com uma mentora. E após sua iniciação, original, as Amazonas funcionam muito bem em
e sacerdotisas. Neste mundo controlado cenários e aventuras com a temática de heróis
todas sabem reconhecer outra apenas ao olhar, sem a
por homens, elas perderam sua nação, necessidade de qualquer teste. — não apenas porque elas são de fato super-hu-
cultura e língua nativa. Mas jamais manas, mas pela própria identidade do conceito:
perderam a fé na Deusa, jamais são pessoas lutando contra todas as possibilidades
deixaram de ouvir Suas palavras. Nova Vantagem Única: para fazer o que é certo. Por isso, nada impede

Amazona (3 pontos)
que Amazonas sejam utilizadas em conjunto com
Hoje, espalhadas pelo mundo, elas podem ser qual-
as regras apresentadas na matéria de Supers, na
quer uma. Qualquer mulher de qualquer nacionalida-
• Força +1, Habilidade +1, Resistência +1. Dragão Brasil 143.
de, mas com alguns traços em comum: uma beleza e
capacidade física extraordinárias, a perícia inigualável Amazonas são fortes, rápidas e resistentes.
em combate, o jeito com os animais e uma capacidade • Crença +1. Amazonas são abençoadas por
mística de reconhecer uma igual apenas com o olhar. Diana. Aquela que se afastar demais da Deusa cai em des-
Mas a verdadeira força está na união, mantida pela • Testes de Resistência +1. Amazonas tem uma graça. Ela se torna uma serva de Ares, uma Excluída.
crença em Diana. Uma crença tão poderosa que pode saúde física superior. Isso acontece quando a Crença de uma Amazona chega
rivalizar os poderes de algumas criaturas sobrenaturais a zero, perdendo o direito a todos os seus poderes de
— mas que não pode protegê-las da tentação do caos e • Mentora. Toda Amazona é iniciada e acompa-
Amazona.
da destruição. Da Guerra de Ares. nhada por outra mais velha. Elas recebem a vanta-
gem Mentor. Além de uma relíquia e uma armadura mística, Ama-
As Amazonas são uma opção de personagem jogador zonas também podem gastar 1 PM para trocar testes
ou antagonista para 3D&T Alpha. Um culto de mulheres de qualquer Característica por um teste de Crença, um
guerreiras vivendo às escondidas no mundo moderno, A Crença número de vezes ao dia igual a própria Crença. Toda
que podem atuar em qualquer campanha onde seres Amazona recebe pessoalmente de Diana uma missão
Algo que diferencia as Amazonas é a Crença, a me-
poderosos existem. qualquer, que pode ser breve, longa ou eterna — desde
dida da sua ligação com a Deusa. Em 3D&T Alpha, ela
funciona de forma semelhante à Reputação apresentada sabotar uma expedição arqueológica que ameaça violar
De que são feitas no Manual do Defensor: uma característica que faz parte um templo sagrado de Diana, até destruir algum pode-
roso inimigo. Quando uma missão é concluída, Diana
da personagem e com a qual ela precisa lidar durante as
Sob todos os aspectos, uma Amazona é uma mulher imediatamente fornece outra.
aventuras.
mortal comum, mas que esconde dons sobrenaturais.
A Crença pode piorar ou aumentar de acordo com • Crença 0: Diana? Aquela dos quadrinhos?
Elas são mais fortes, rápidas e resistentes do que ou-
as suas atitudes. Sempre que tiver sucesso em uma • Crença 1: Você aceita a existência de Diana.

Amazonas
tras mulheres. Além disso, sua saúde física também é
superior, mais resistente a qualquer droga, álcool ou missão ou realizar um feito grandioso aos olhos de • Crença 2: A Deusa já lhe deu provas claras de
incapacitante químico. Diana, a personagem ganha entre 1 e 5 Pontos de sua existência.
Crença; cada 10 pontos destes acumulados aumentam
sua Crença em +1. Toda Amazona já começa com • Crença 3: Fé comparável a qualquer Sacerdotisa.
Crença 1, independente de sua pontuação. O limite • Crença 4: Inabalável! Diana é sua única guia.
máximo de Crença é igual a 5. • Crença 5: Você e Diana estão ligadas por um elo
No sentido oposto, sempre que alguma coisa abalar maior que a fé.
a fé da personagem em Diana ou a confiança da deusa
nela — como falhar na sua missão, ou deixar de agir
conforme as vontades dela por qualquer motivo — a Sociedade
Amazona perde pontos em Crença. Essa perda é sempre Ser uma Amazona é levar uma vida dupla, pois Diana
de um ponto inteiro da característica. decretou que não mais deveriam lutar abertamente, até

80 81
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
o momento em que Ela ordene o contrário. Dessa forma, Quando uma Guerreira conquista uma característica 3 Servos da Deusa. Por 2 PMs, você pode se
elas também têm que manter sua real essência em segredo. em Crença, ela pode escolher se tornar uma Sacerdo- transformar em um dos dois animais sagrados de
Porém, no caso delas, não é algo tão difícil de conseguir. tisa. Neste caso, deve abrir mão de suas Relíquias e Diana: A corça (recebendo H +1, Aceleração e
Não há nenhum tipo de prova física de que uma mulher Armadura. Modelo Especial) ou a pantera (recebendo F +2
seja uma guerreira amazona. Os poucos que esbarram e Modelo Especial). A transformação dura até o
Para representar as Doutrinas, utilizamos os Arquéti-
com elas acreditam se tratar de fanáticas, um tipo de culto final da cena.
pos. Eles substituem os kits de personagens clássicos de
religioso excêntrico. Sincronia. Você e outras Amazonas podem agir
3D&T Alpha. Cada um deles possui uma lista de poderes
Ao contrário do que é visto nos quadrinhos ou filmes, únicos que podem ser escolhidos em campanha por per- em conjunto para atingir um alvo. Você pode gastar
não existem rainhas ou princesas Amazonas; a liderança sonagens que cumprirem seus pré-requisitos. uma ação e 2 PMs para somar sua Força ou Poder
é exercida por alguém que surge naturalmente, ou por de Fogo ao próximo ataque de outra Amazona, que
Cada Patamar além de Pessoa Comum garante um
decisão do grupo. Também não existem conspiradoras também deve ter esta Doutrina. O ataque deve ser
poder gratuitamente. Assim, as Amazonas podem esco-
entre elas; todas se respeitam como iguais. Eventuais feito na mesma rodada; em caso de acerto crítico,
disputas ou rivalidades são resolvidas com uma caça- lher uma entre as opções disponíveis durante a criação
todas as Forças e Poder de Fogo são dobrados!
da: um objetivo que esteja ao alcance de ambas as da personagem, enquanto um Herói (15 pontos) terá
divergentes é escolhido, e aquela que primeiro abater acesso a até cinco destas vantagens, sejam elas de um
sua presa vence a discussão. único Arquétipo, sejam de grupos distintos. Sacerdotisa
Existe um Conselho mundial composto pelas Amazonas Exigências: Amazona; Crença 3; Clericato
mais velhas, contando com quatro sacerdotisas e três guer- Guerreira (Diana) e 3 doutrinas de Amazona Guerreira.
reiras, cada uma zelando por um continente (as Américas Exigências: Amazona; F2 ou PdF2 e algum Ataque Sacerdotisas são guardiãs das tradições, cos-
contam separadamente). Elas são o que as Amazonas têm Especial. tumes e cultura, às vezes representando a própria
de mais parecido com líderes — mas, como o próprio nome Diana com suas palavras. Todas começam como
diz, elas só podem aconselhar. A única que lidera é Diana. As Amazonas Guerreiras são incumbidas de lutar e
Amazonas Guerreiras quando são Iniciadas, e só
defender os objetivos da Deusa — são mestras nas armas
Independentemente de sua riqueza pessoal, uma mais tarde algumas se tornam sacerdotisas.
brancas e fervorosas soldadas de Diana, sempre dispos-
Amazona sempre pode contar com o apoio financeiro de
qualquer outra, dentro de certos limites. Uma Amazona
tas a proteger uma igual de qualquer ameaça.
Doutrinas de Sacerdotisa
não vai vender sua própria casa ou carro para ajudar
Doutrinas de Guerreira As Palavras de Diana. Você pode lançar
uma colega a cumprir uma missão de importância menor. a magia O Canto da Sereia, pela metade do
Mas esses favores podem variar desde uma carona até Comunhão. Você pode gastar 5 PMs para invocar
custo normal em PMs, mesmo sem ter qualquer
uma parceria para fechar um negócio com uma gran- sobre si a bênção de Diana, recebendo um bônus igual
vantagem mágica.
de empresa. A sociedade secreta das Amazonas está a sua Crença na sua FA ou FD até o final da cena.
Escutar a Deusa. Você pode gastar 1 PM
dividida em duas castas: Guerreiras e Sacerdotisas. As Crítico Divino. Você pode gastar 2 PMs em vez de
primeiras são incumbidas de lutar e defender os objetivos para escutar a voz da Deusa. Faça um teste de
1 PE para comprar um acerto crítico automático em seu
da Deusa — são mestras nas armas brancas e fervorosas Crença. Se for bem-sucedido, você pode fazer
ataque, por até Crença vezes ao dia.
soldadas de Diana, sempre dispostas a proteger uma igual uma pergunta para o mestre, que deve responder
Dom com Armas e Armaduras. Você pode com Sim ou Não.
de qualquer ameaça. E as Sacerdotisas são guardiãs das
lançar as magias Aumento de Dano e Proteção Mágica Mestre das Armas. Você paga metade
tradições, costumes e cultura, às vezes representando a
própria Diana com suas palavras. pela metade do custo normal em PMs, mesmo sem ter do custo normal em Pontos de Experiência para
qualquer vantagem mágica. fabricar armas, armaduras e acessórios mágicos
Todas as Amazonas são Guerreiras quando são Inicia-
das, e só mais tarde é que algumas se tornam Sacerdotisas. Precisão. Você tem o dobro do alcance de tiro e por (arredondado para cima).
2 PMs você pode fazer um ataque à distância contra seu Invocar Predadores. Você pode gastar 5
oponente ignorando a Habilidade do alvo, como se ele
Doutrinas estivesse Surpreso.
PMs e usar uma ação para invocar um número
de predadores iguais a sua Crença. Todos são
Doutrinas são os poderes sobrenaturais concedidos Resistência. Caso falhe em um teste de R, você pode construídos com 5 pontos e acumulam no máximo
por Diana a suas servas. São dois tipos: doutrinas de pagar 5 PMs para ignorar a primeira rolagem e efetuar –3 pontos em desvantagens. Os predadores desa-
Guerreiras e de Sacerdotisas, ambas ligadas a Crença. um novo teste de R. parecem no fim do combate ou cena.

82 83
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
Invocar o Elemento. Você pode controlar um círculo ao redor das jovens, algumas sacerdotisas come- É magnífico para bloquear ataques, incluindo balas estejam em missão costumam usar sobretudos ou capas
elemento específico, como terra, água, fogo ou ar. çam um cântico de invocação que traz a própria Deusa (sim, exatamente como vocês-sabem-quem!). Garante sobre as armaduras.
Cada Ponto de Magia que gastar equivale a 1 ponto à sua presença. FD+2 e um bônus de +2 em H para esquivas contra O poder protetor da Armadura depende da sua
de característica para interagir com objetos ou outros Apenas aquelas com Crença 5 podem vê-la, en- ataques de PdF. Crença:
personagens — por exemplo, de Força para determinar quanto as outras apenas escutam suas palavras. Neste Bastão da Amazona: um cajado feito com madei- Crença 1 — Couro: a armadura de toda Amazona
o peso máximo que pode carregar, Poder de Fogo para momento, as candidatas devem escolher: jurar servidão ra dos Campos Elísios, o “Paraíso” da mitologia grega. iniciada. Bônus de FD+2.
atacar um inimigo com um jato de água quente, ou Ar- à Deusa, ou recusar — e ter a memória destes eventos É uma arma F+1, que além disso, garante um acréscimo
madura para conjurar uma proteção rochosa. O máximo apagada para sempre. Aquelas que forem aceitas ve- Crença 2 — Bronze: além dos bônus da Armadura
aos PMs totais igual a Crença da portadora.
de PMs que você pode gastar é igual à sua Crença. Este rão surgir magicamente sua armadura mística e seu item de Couro, se torna uma armadura mágica de A+1.
poder tem alcance de 50m, e é considerado um poder Lança da Caçadora: dizem que essas lanças fa-
mágico pessoal. Crença 3 — Prata: idêntica à Armadura de Bronze,
sustentado por turno. zem parte do próprio arsenal da Deusa. Sua haste de mas com detalhes em prata. Além dos bônus normais,
madeira também vem dos Campos Elísios e a ponta teria
Antagonistas
Igualdade. Você pode cancelar temporariamente qualquer teste da Amazona para passar despercebida
sido forjada pelo próprio deus Hefestos. Ela permite gas- diminui a dificuldade em um nível.
uma vantagem (incluindo uma vantagem única por com- tar 1 PM para aumentar a margem de crítico em +2, um
pleto) de um alvo. Use a sua ação e gaste PMs iguais ao Às vezes uma amazona pode perder o controle, a Crença 4 — Ouro: uma fantástica armadura, feita
número de vezes ao dia igual a Crença da Amazona.
dobro do custo da vantagem a ser cancelada. O alvo confiança ou até mesmo a consciência. Quando isso em um ouro sagrado, maleável e resistente. Recebe os
tem direito a um teste de R para evitar o cancelamento, acontece, elas se afastam de seu caminho, se esquecem Flechas da Deusa: são as mesmas flechas que a bônus das armaduras anteriores, mas agora é uma Ar-
e o efeito do cancelamento dura até o fim do combate dos propósitos, perdem a fé em sua Deusa e se tornam deusa Diana usa durante suas caçadas. A flecha pode madura +3.
ou cena. presa fácil para os poderes sombrios de Ares. Elas deixam ser disparada por qualquer arco comum, mas tem a ca-
Crença 5 — Adamantite: o metal místico dos
de ser Amazonas e passam a ser denominadas Excluídas. pacidade mística de ferir letalmente suas vítimas. Quando
Toque da Deusa. Você pode curar ferimentos em si deuses. Além de todos os poderes das armaduras de
causa dano, o alvo deve fazer um teste de R. Se falhar,
mesma ou em outras pessoas, com um toque. Com uma Sua Crença se torna Selvageria, e seus poderes são Ouro, a portadora recebe Invulnerabilidade contra danos
irá sofrer um dano adicional de 1d+Crença da atacante.
ação, você pode: perdidos — mas Ares poderá lhes ensinar alguns novos. de PdF (veja Manual 3D&T Alpha, pág. 121).
Os poderes exatos das Excluídas são ainda desconheci- Arco de Diana: a mais poderosa relíquia das Ama-
• Curar 1d Pontos de Vida para cada PM que gastar,
dos, mas sempre envolvem o caos e a violência; dizem zonas, um dos verdadeiros arcos de Diana. É uma arma
até um máximo de PMs iguais à sua Crença. MARLON TESKE “ARMAGEDDON’
que elas podem irritar os mortais a ponto de provocar PdF+3, que torna extremamente fácil acertar o alvo;
• Ajudar um personagem Perto da Morte (Manual conflitos, ou até induzir criaturas sobrenaturais aos atos impondo um redutor de H-3 para esquivas. Qualquer EDUARDO “CAVALEIRO MORTO”
3D&T Alpha, pág. 26) como se tivesse a perícia mais terríveis. flecha disparada pelo Arco tem os mesmos efeitos de Texto original: Flavio, Daniela & Douglas.
Medicina. Esse uso consome 1 PM. uma Flecha da Deusa. Apenas Amazonas com Crença 4
As Excluídas ainda poderão reconhecer ou ser
• Conceder a um personagem que esteja sendo reconhecidas à primeira vista. Mas nunca podem se ou superior podem portar um destes arcos.
afetado por um efeito prejudicial (como paralisia, fazer passar por reais Amazonas, pois a mácula de
cegueira, etc.) um novo teste de R. Se o teste for
bem-sucedido, o efeito é anulado. Esse uso conso-
Ares já corrompeu suas almas claramente. E mesmo
como inimigas dispostas a acabar com as servas de
Armadura
me 5 PMs. Diana, Excluídas ainda mantém sua existência em se- Após sua iniciação, cada Amazona recebe uma ar-
gredo, pois compreendem que a guerra será travada madura mística forjada por Hefestos. Elas são únicas e

A Iniciação por muito tempo ainda e a interferência humana pode raras: surgem no corpo de cada Amazona quando ela é
ir de encontro aos seus planos. iniciada, e desaparecem quando elas morrem. É impos-
Apenas descendentes diretas das antigas guerreiras sível remover a armadura de uma Amazona fisicamente

Relíquias
de Diana se tornam Amazonas — e elas são poucas. — apenas a própria portadora pode fazê-lo, por um ato
Embora amplamente espalhadas pelo mundo, sua de vontade: um sucesso num teste Fácil de Crença faz ela
guerra secreta leva a maioria delas à morte antes que Amazonas iniciadas recebem algum objeto mágico sumir ou ressurgir.
consigam gerar filhas. muito raro, abençoado por Diana. Nenhuma delas pode Elas são semelhantes às antigas armaduras para
Quando atingem a idade certa (pelo menos quator- ter mais de uma destas peças. Caso consigam uma re- gladiadores, com peças de metal e couro que protegem
ze anos), as escolhidas são levadas para uma reunião líquia mais poderosa, devem entregar a anterior para o tronco, ombros, antebraços, joelhos e pernas, mas
em que todas as presentes são Amazonas, a maioria já outra Amazona. existem variantes. Vale observar que cada armadura se
iniciadas. O número de iniciadas por cerimônia pode Braceletes da Guerreira: exceto pela armadura, ajusta perfeitamente ao corpo da portadora, sem interferir
variar, mas raramente ultrapassa cinco. Dispostas em esta é a peça mágica mais comum entre as Amazonas. com a aparência. Para maior discrição, Amazonas que

84 85
AMIGOS DE KLUNC
Daniel Chagas Diego Torralbo Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Daniel Diego Lacerda Cirilo Diogo Castro
Daniel Dinis Diogo Schmitz Langwinski
Daniel Felipe Meireles
De Souza
Douglas Drumond
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Aventureiros Álvaro Da Rosa Cunha Artino Filho
Daniel Marques
Douglas Rodrigues
Portela Silveira
Adalbero Marinho Álvaro Ferreira Artur Andrade
Daniel Poleti Douglas Toseto Marçal Fabio Ramalho Almeida Fernando Lins Fagundes Gilberto Ribeiro
Da Silva Júnior Amadeus De Melo Artur Augusto
Daniel Ramos De Oliveira Fabio Rezende Fernando Mateus Ferreira Pinto Júnior
Adilson Givan Cavalcanti Bracher Capute
Daniel Sevidanes Alves Eder Sparenberger Fabio Soares Vale Dos Santos Gio Mota
Adriano De Oliveira Amauri Matos De Jesus Artur Barroso Mirço
Daniel Sugui Edgar Bittner Silva Fábio Vasquez Pereira Fernando Ribeiro Giovane Santos
Santos Ayub Ana Lucia Lieuthier Artur De Oliveira Da
Danilo Andrade Eduardo Amarães Fernando Takao Araújo Pinto
Adriano Silva Rocha Franco Fabio Vaz
Ana Lúcia Merege Giuliano Bortolassi
Danilo Bensi Diogo Eduardo Assis Das Chagas Fabricio Maciel Fernando Wecker
Affonso Miguel Anderson De Mello Ogliari Ásbel Torres Da Cunha
Danilo Carlos Martins Eduardo Fukamachi Filipe Barreto Gonçalves Gláucio José Magalhães
Heinen Neto Augusto Santos Fausto Reis
Anderson Guerra Filipe Dos Santos Da Silva Guilherme Amato Marinho
Agamenon Nogueira Lapa Augusto Soriano Danilo Steigenberger Eduardo Nogaroto Felipe Andrade Porcel
Anderson Leal Filipe Itagiba Guilherme Antônio Faust
Airton Luiz Tulio Júnior Bruno Matoso Carlos Eduardo Da Danyel Pablo Batista Muniz Querobi Dos Santos Felipe Da Silva Guimaraes
Mozer Garcia Augusto Stroligo
Alan De França Santana Silva Leal Davi Alves De Lima Eduardo Tavares Machado Filipe Muller Lohn Guilherme Augusto
Anderson Thelles Benaduce Guilherme Bruno Meneghetti Felipe Dal Molin
Carlos Ernando Fern Eliel Junior Filipe Rodrigues Figueiredo G. De Moura
Alan Machado De Almeida Benuel Farias Bruno Messias Davi Fontebasso Felipe Do Espirito Santo
Andre Augusto Guilherme Borges
Alan Portela Bandeira Silva Santos Carlos Henrique Davi Roberto Limeira Elivaldo Sapucaia Fillipe Cesar Oliveira
Nogueira Alves Bernardo Fraga Felipe Eleuterio Hoffman
Mesquita Do Prado Da Silva Guilherme Capelaço
Albano Francisco Schmidt André Barreto Breno Muinhos Bruno Sakai Costa Davidson Andre Elton Rigotto Genari Felipe Horas
Carlos L G Batista Francisco Marques Guilherme Da Silva Alves
Alberto Calil Elias Junior André Braga Breno Taveira Mesquita Bruno Teixeira Davidson Catein Pinheiro Emanuel Max Felipe Ibrahim Aziz Da Silva Junior
Carlos Ogawa Colontonio Davidson Guilherme Emanuel Mineda Carneiro El-Corab Guilherme João Souza
Aldrin Cristhiam Manzano André Fernando Peres Brnvsantos Bruno Vieira Marucci Francisco Olimpio Da Silva
Cassiano Ricardo Umlauf Goncalves Dos Enzo Scarpatti Felipe Leonardo De Mattos Guilherme Lacombe
Alex Luna André Luis Adriano Bruno Baère Pederassi Bryan Sousa De Oliveira Frank Silva
Cassio Santos Silva Santos Borba Oliva Da Fonseca
Alex Ricardo Parolin André Luiz Noronha Lomba De Araujo Caio Alexandre Enzo Venturieri Felipe Lira Fernandes
Débora De Oliveira Borges Frederico Castro Guilherme Lopes Vitoriano
Alex Rodrigo Rezende Baracho Bruno Bernardes Consorti Paixão Celso Guedes De Jesus Ericki Haras Felipe Maia Ribeiro Pena Thum
Cesar Monteiro Junior Denilson Belo Coelho Guilherme Tamamoto
Alexandre Feitosa André P. Bogéa Bruno Bitencourt Oliveira Caio Andrade Érico De Paula Da Silva Frederico Detofano
Cesar Perusso Denis G Santana Lima Campos Gustavo Albino Da Costa
Alexandre Ferreira Soares André Santos Bruno Brinca De Caio Castro Vaz Bezerra Felipe Moreira Egger Frederico Lopes Filho
Jesus Limeira Chris Azeredo Denis Roberto Gustavo Creutzberg
Alexandre Ling Andrey Almassy Caio Cosme Erik Andrade Oliveira Felipe Wellington Gabriel Arthur Militzer
Macedo Da Silva Gustavo De Brito Perandré
Alexandre Lunardi Angelo Castelan Bruno C Decnop Caio Coutinho Christoph Fanton Estêvão Rendeiro Felippe Moreira Rodrigues
Dennys Laubé Gabriel Da Silva Pessine
Bruno Caricchio Buss Christopher Pavan Eugênio Luiz Fellipe Da Silva Gustavo De Oliveira
Alexandre Straube Antoni Quequetto De Caio Cruz Diego Adão Fanti Silva Gabriel Dos Santos Vargas
Clayton Varela Ceragioli
Alexsandro Alves Andrade Oliveira Bruno Carvalho Caio Guimaraes Junqueira Eurico Alves Girao Fellipe De Paula Campos Gabriel Fernandes
Diego Aparecido Alves Gustavo Felix Cardoso
Alison Francisco Antônio Henrique Botticelli Bruno Cesar Aff Mendes Cleiton Chaves Gomes Figueira Everton Lauton Fernando Alves Conceição Sarmento
Caio Henrique De Gustavo Martinez
Alisson Luiz Lima Antonio Jansem Targino Bruno Da Silva Assis Paula Santos Cléo Fernando Martins Diego Barboza Everton Luiz Fernando Barrocal Gabriel Isaías Pádua
De Sousa Filho Bruno Daniel Machado Carvalho Gustavo Nobre Wotikoski
De Menezes Calvin Semião Diego De Niro Fabiano Bruno De Fernando De Souza Alves
Allan Antônio Ricart Bruno De Jesus Colemar F. Cunha Azevedo Machado Gabriel Kolbe Teixeira Gustavo Vinícius Santos
Cárlisson Borges Diego Kober Fernando Do Nascimento
Allan Adann Caires Ariel Juarez Farias Silva Cristhian Heck Fabiano Fernandes Gabriel Menino Harley Lucas Gonçalves
Tenório Galdino Diego Mello Fernando Fenero
Marcelino Da Silva Arthur Carvalho Laurindo Bruno Eron Cristiane Weber Dos Santos Gabriel Reis De Meira Hebert J
Carlos “Grande Castor” Diego Noura Fernando Guarino
Allec Ribeiro Arthur Colombo Bruno Esteves Gonçalves Dallison Luan Lourenço Fabiano Martins Caetano Soutelino Gabriel Rodrigues Heitor Carriel De Abreu
Diego Reis Barreiro
Allisson Oliveira Sampaio De Freitas Bruno Estrazulas Carlos “Meio-Elfo” Netto Dalton Souza Rodriguez Fabio Caetano De Souza Fernando Henrique Gabriel Schmidt Heitor Corrêa Clares
Altair Machado Freitas Arthur De Andrade Arend Bruno Godoi Carlos Alberto Daniel Baz Dos Santos Diego Silveira Martins Fábio Marques Fernando Igarashi Gabriel Zuanetti Helder Poubel
Altamir Neto Arthur Endlein Correia Bruno Lira De Oliveira Corrêa Junior Daniel Carvalho Marques Fabio Melo F. De Souza Gervasio Da Silva Filho Helio Neto
Henrique Da Costa João E Priscila Juliano Cataldo Leonardo Neves Luiz Felipe Masculino Marcos Vinicius Murillo Campos Pedro De Souza Rafael Sirosse Robson F. Vilela
Gallo Neto Schlindwein Juliano Meira Santos Leonardo Quintas Biancolin Sacchi Souza Correia Murilo Vieira Guidoni Pedro Godeiro Rafael Souza Oliveira Rodolfo Caravana
Henrique Rangel João Guilherme Pedrílio Juliano Zachias Leonardo Santos Alves Luiz Fernando Reis Marcus Antônio Narciso Dos Santos Filho Pedro Henrique Ramiro Alba Alba Filho Rodolfo Marcolino
Henrique Tunes De Morais João Henrique Abreu Soares Da Silva Luiz Filipi Raulino Santana Santos Estumano Gomes
Leoš Brasil Natália Inês Martins Raphael Bezerra Rodolfo Nemes Silva
Heristhon Max João Matheus Catin Julio Cesar Da Silva Luiz Geraldo Dos Marcus Lins Ferreira Pedro Henrique Ferraz
Lex Bastos Raphael Galimbertti Rodrigo Aguera
Moreira Libânio João Neto Barcellos Santos Junior Marcus Vinícius Neilson Soares Cabral Pedro Henrique Raphael Martins
Lincoln Ruteski Rodrigo Amaral Pantoja
Hernani Ilek Joao P. Arantes Júlio Gasiglia Serradas Dos Santos Luiz Gustavo Fiaux Vieira Marcus Vinicius Nicolas De Almeida Trevisan Gonçalves Bohrer Zullo Rodrigo Aparecido
Hiromi Honda João Paulo De Júlio N. S. Filho De Alvarenga Martins Pedro Henrique Raquel Gutierrez
Lívia Tavares Luiz Gustavo Loiola Iais De Toledo
Oliveira Andrade Julio Vedovatto Marcus Vinicius Vieira Lacerda
Homero Olivetto Luan Gustavo Maia Dias Luiz Paulo De Lima Nikolas Martins Raul Galli Alves Rodrigo Da Silva Santos
Joao Paulo Melatto Fogo Pereira Freze Brandão Oliveira Pedro Marques
Hugo Rebonato Kaede Kisaragi Luan Silva Luiz Tiago Balbi Finkel Raul Guimarães Sampaio Rodrigo Fischer
Mari Petrovana Telles De Souza
Hugo Ribeiro Da Silva Joaõ Pedro Kaique Benjamim Bering Lucas Alvarez Nill Chesther Nunes Raul Natale Júnior Silveira De Souza
Lukas Wyllis Louza Pedro Moniz Canto
João Trindade Maria Luciana Lima De Azevedo
Hugor Soares De Melo Kalleu Pereira Lucas Amoêdo De Oliveira Régis Fernando Rodrigo Frances De
Mário Brandes Silva Orlando Luiz Pedro Netto
Joaquim Gonçalves Karen Leite Machado Lutero Cardoso Strege Bender Puppo Souza Silva
Humberto Meale Lucas C. Alves Bittencourt Pedro Rafahel Lobato
Guimarães Junior Mário Ferrari Neto Otávio César Marchetti Renan Cordeiro Costa Rodrigo Freitas
Iago Botta Kássio José Lara Lucas Casanova Nogueira Marcel Pinheiro
Joel Jurema Mark Michael Ederer Othon Gilson Pedro Semedo
De Rezende Renan Nicastri Ivo Rodrigo Lemes De Souza
Ian Ruviaro Lucas Francisco Pereira Marcel Versiani Pedro Teixeira Cardoso
Jonatan Guesser Kellisson Felipe Silva Freire Marlon Ricardo Otto Menegasso Pires Renan Rodrigues Rodrigo Lucas
Igor Thiago De Gois Correia Marcela Alban
Jônatas Filipe Vieira Mateus Cardozo Fôlego Pablo Diego Batista Péricles Vianna Migliorini Vieira Monteiro
Kelvin Pirolla Lucas Helano Rocha Renan Tedesco
Igor Z. Favro Marcello Guerreiro Da Silva Peterson Lopes
Jonathan Fried Kelvin Vieira Magalhaes Mateus Do Nascimento Renato Junior Rodrigo Marques
Inácio Fëanor Marcelo Guimaraes Rocha Pablo Jorge Maciel Philipe Salvador Loredo
Jonathan Pinheiro Lara Jennifer Lucas Manço Renato Motta Rodrigo Montecchio
Iran Eduardo Dos Santos De Morais Silva Philippe Pittigliani Magnus
Lucas Menezes Mateus Guida Pablo Kamien Rhenan Pereira Santos Rodrigo Moreira
Larissa Guilger Marcelo Jose Dos Anjos
Íris Firmino Cardoso Jones Dos Santos Vieira Matheus Augusto Patrick Tavares Phillipe Ferreira De Lyra Clares De Souza
Larissa Macalão Barbosa Lucas Rijo Ricardo A Ritter
Isaac Batista Jonquiel Costa Barbosa Marcelo Juliano Matias Santos Piero Lima Capelo Rodrigo Zeymer Auad
Leandro Andrade Lucas Serrano De Andrade Paulo Cesar Nunes M Barroso
Ismael Spinelli Dos Santos Santos Silva Matheus Bolognini Nunes Mindicello Rafael Ariais Bezerra Ricardo Albuquerque Roger Da Silva Naue
Leandro Bitencourt Lucas Silva Borne Marcelo Lima Souza
Italo Machado Piva Jorge Alexandre Matheus Esteves Paulo Cunha Rafael Artur
Lucas Sorensen Paes Ricardo Batista Rogério Fabiano
Bueno Aymore Leandro Figueiredo Marcelo Massahiko Vargas Liguori
Ives Bernardelli De Mattos Paulo Drancir Rafael Augusto Ricardo Branco Dos Passos
Jorge Gomez Leandro Soares Da Silva Lucas Stefano Miyoshi Matheus Farencena Righi
Izaack Allan Paulo Eduardo Cantuária Rocha Maia Romulo Bartalini
Lucian Costa Silva Ricardo Dos Santos
Jorge Janaite Neto Leandro Teixeira De Moura Marcelo Monteiro De Matheus Hobit Rafael Cascardo Campos
Jaan Sindeaux Paulo Fernando Domingues Ronald Guerra
Jorge Theodoro Leo Silva Un Lucian M Ribeiro Aquino Bertazzo
Jean Carllos Matheus Nicolas Gomes Velloso Rafael Cmb Richard Aguiar Bueno Ronaldo Hasselman
Eduardo Brock Leonardo Assis Luciana Nietupski Marcelo Oho Bezerra Silva
Jean De Oliveira Santos Paulo Herique Dihl Rafael Da Silveira Richard Cardoso Nascimento
José Antônio Teodoro Leonardo Bacchi Luciano Portella Marcelo Seara Mendonça Matheus Passos Melo Devera
Jean Lima Paulo Ítalo Medeiros Richard Pinto Rubens São
Borsato Fernandes Rodovalho Márcia Regina Pereira Matheus Peregrina Rafael De Andrade Teixeira Lourenço Neto
Jean Lucas Sgarbi Carassa José Carlos Madureira Lucile Da Rosa Pereira Paulo Junior Richard Sassoon
Leonardo Bonvini (Mushi-Chan) Hernandes Rafael Lichy Samuel Cardoso
Jean Rodrigo Ferreira Pinheiro Junior Lucio Pedro Limonta Paulo Phillipe Rocha Rinaig Yanniz Mendes
Leonardo Cardoso Marcio Dias Matheus Rocha Rafael Lolla De Carvalho Santiago Junior
José Eduardo Da Silva Assumpção
Jeferson Cardoso Fazan Dos Santos Luís Felipe Hussin Bento Marco Aurelio Soares Vasconcellos Sandro Da Silva Cavalheiro
Paulo Ramon Nogueira Rafael Louriçal Roberta Robert
Jeferson Da Rosa José Moacir De Carvalho Leonardo Cibulski Mauricio Bomfim
Luis Felipe Nadal Unfried Goudart Junior Rafael Nicoletti Sandro Marcelo Goncalves
Araújo Júnior De Freitas Roberto De Medeiros
Jeovany Nascimento Leonardo Dias Conceição Luís Felipe R Toledo Marcos Farias Mauro Araújo Gontijo Rafael Noleto Farias Sario Ferreira
José Rodrigues De Paulo Roberto
Jhonatan Cassante Oliveira Neto Leonardo Dias Pesqueira Luis Guilherme B G Ruas Marcos José Mariano Max Pattacini Montovani Filho Rafael Oliveira Bezerra Roberto Levita Sasukerdg Mendes
Jhonatan Da Silva Marques José Romildo Leonardo Farias Florentino Luis Paulo Koppe Teixeira Mayck Szezech Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Panczinski Robertson Schitcoski Saulo Daniel Ferreira
Jhonny Campos De Britto Vicentini Junior Leonardo Finelli Tavares Luiz Cláudio Marcos Nasinbene Miguel Marcondes Filho Pedro Curcio De Oliveira Robinson Moreira Pontes
Joao Carlos Freitas Lucena Josevan Silva Leonardo Gasparotto Luiz Dias Marcos Santos Mike Ewerton Alves Jorge Pedro De Moraes Rafael Ramalho Robson De Braga Castelo Saulo Toribio
João Cesar Andrade Josué Vieira De Melo Leonardo Marengoni Luiz Felipe Martins Silva Marcos Sousa Mitae Do Mato Fernandez Canfora Rafael Sangoi Branco Junior Sávio Pita
Sávio Souza Tiago Misael De Wagner Armani Alcyr Neto Augusto César Duarte Clarissa Sant´Anna Diego Oliveira Lopes Fabiano Silveira Gabriel Alves Rêgo Guilherme Correa Virtuoso
Seuraul Jesus Martins Wagner Azambuja Aldenor C. Madeira Neto Rodrigues Da Rosa Diego Toniolo Do Prado Fábio Abrão Luca Gabriel Braga E Braga Guilherme Da Mota
Silvio Oliveira De Tiago Monnerat Wagner Mund Aleksander Sanandres Augusto Netto Felix Claudio Quessada Cabello Diogo Benedito Fabio Bompet Machado Gabriel Chaud Giollo Martinez
Jesus Junior De F. Lopes Bárbara Lima Cleison Ferreira Guilherme Inojosa
Wagner Rodero Junior Alex Farias De Lima Diogo De Almeida Camelo Fabio Carvalho Gabriel Cholodovskis
Tiago Moura Aranha Araujo Cristian Drovas Machado Cavalcanti
Simonarde Lima Wallace Bento Alex Frey Diosh Smith Fabio Casanova
Túlio Goes Cordeiro Chaves Bergson Ferreira Cristiano “Leishmaniose” Gabriel Madeira Pessoa Guilherme Nascimento
Simone Rolim De Moura Alex Gabriel Dmitri Gadelha Fábio Gicquel Silveira
Uelerson Canto Do Bonfim Cavalcante Guilherme Puppim
Sócrates Moura Wallison Viana De Alex Pongitori Douglas Camillo-Reis Fabricio De Matos Gabriel Miranda
Ulysses Basso Carvalho Bernardo Rocha Cristiano Cristo Guilherme Tsuguio Tanaka
Santos Júnior Alex Rodrigo R. Oliveira Douglas Nascimento Gabriel Moreira
Batista De Paiva Fabrícius Viana Maia
Soren Francis Vanilo Alexandre Wefferson David De Cristiano Lopes Lima Gabriel Novaes Guilherme Vanuchi
Alexandre Andrade Braulio Sarmento Pereira Douglas Ramos Da Silva Fagner Ferreira
Vicente Fonseca Souza Silva Cyan Lebleu Guilherme Villela Pignataro
Sulleman Silva Martiniano Alexandre Lins De Douglas Santos De Abreu Rodrigues Da Silva Gabriel Nunes Da
Welington Haas Hein Brayan Kurahara
Victor Augusto Albuquerque Lima Dan Cruz Silva Sobral Gustavo Almeida Agibert
Tafarel Camargo Breno Marcondes Douglas Vieira Dias Felipe Alves
Martins Ribeiro Wellington Botelho Daniel Bittencourt Gabriel Paiva Rega
Tales Zuliani Alexandre Murayama Penna Da Rocha Éder “Dzr13” Fialho Felipe Augusto Gustavo Amâncio Costa
Victor De Paula Welton C. Oliveira De Lima Daniel Carlos Gabriel Pereira
Tayrone Duque Esteves Bruno Belloc Nunes Eder Wilson Sousa Souza Mello Gustavo Henrique Manarin
Brandão Aguiar Wesley De Oliveira Batista Alexandre Santos Schlatter Daniel Cesarino Da Luz Filho Felipe Intasqui Gabriel Picinin Gustavo Marques Lattari
Thales Campelo Victor Florêncio Egea Benitez
Wesley Francisco Da Silva Alexandre Uhren Mazia Daniel Duran Galembeck
Bruno Bianco Melo Edevaldo Santos Messias Felipe Noronha Gustavo Martins Ferreira
Theógenes Rocha Victor Gualtiero Wesley S. Regis Gabriel R. De Carvalho
Alexandro Barros Bruno De Mello Pitteri Da Silva Edgar Cutar Junior Gustavo Reis
Thiago Almeida Victor Hernandes Felipe Nunes Porto
William Ferreira Alexsandro Teixeira Daniel Macedo Gabriel Ripfom
Bruno Fávaro Piovan Edgard Amaral Felipe Rizardi Tomas Gustavo Vilella Whately
Thiago Augusto Zanellato Victor Hugo Antunes Willian De Souza Silva Cuenca Gabriel Santos Passos
Bruno Filipe De Daniel Martins Bezerra Ednardo Oliveira Haniel Ferreira
Dos Santos Victor Hugo Simões Felipe Santos De Lima
Willian Moreira Dos Santos Alonso Marinho Horta Oliveira Ribeiro Daniel Nalon Pena Araújo Gabriel Soares Machado
Thiago Bussola Santos Felipe Schimidt Tomazini Heberth Azevedo
Willian Ramos Amadeu B. Negrão Bruno Leão Pereira Daniel Paes Cuter Edson Carlos Da Silva Gabriel Souza
Thiago Costa Victor Kullack Felipe Vilarinho Helton Falcão
Willian Viana Neves Ana Rosa Leme Camargo Bruno Soares Pinto Costa Daniel Saraiva De Souza Ghiotto Junior Gabriel Vilella
Thiago De Assis Victor Sapateiro Felipe Wawruk Viana Helton Garcia Cordeiro
Wilson Luis Anderson Brambilla Bruno Victor De Daniel Ximenes Eduardo Batista Dos Gilberto M. F. Jhunior
Thiago Destri Cabral Victor Souza Fernando Abdala Tavares Henrique Martins
Yago Pedrotti Araujo Chaves Mesquita Ferreira Santos Saigh Gilberto Pavuna Da Costa
Marinho Costa Danilo Machado Henrique Santos
Thiago Donadel Mansilla Anderson Costa Soares Eduardo Fernandes Fernando Modesto Dutra
Bruno Vieira Darlan Fabricio Gilmar Alves De Oliveira
Vinícius Carvalho Augusto Fernando Radu Muscalu Herbert Aragão
Thiago Dos Santos Rosa Yasser Arafat Belem Anderson Rosa Cecilio Bruno Wesley Lino Silva Santos Gilmar Farias Freitas
Vinícius Cesar De Figueiredo De Oliveira Eduardo Maciel Ribeiro Fernando Zocal Hugo A. G. V. Rosa
Thiago Loriggio Caio César Viel Dartagnan Quadros Gilvan Gouvêa
Vinicius Feltz De Faria Ygor Vieira Andre Angelo Marques Eduardo Nunes Filipe Santos Hugo Genuino
Thiago Orlandi Fernandes Caio Felipe Giasson Davi Freitas Giordano Nin
Vinicius Gomes Alfama Yuri Araujo Eduardo Stevan Filippo Rodrigues Hugo Oredes Agapito
Thiago Ozório André Bessa Giordano Zeva
Vinicius Lima Da Silva Caio Fernandes Davi Mascote Domingues Miranda Marques
Yuri Bitencourt André Centeno De Oliveira De Oliveira Humberto Gs Junior
Thiago Rodrigues Caio Souza David De Andrade Nunes Giovanni Grosso
Vinícius Macuco Yuri Nóbrega Eduardo Zimerer Flavio Emanoel Terceiro Humberto Reis
De Souza André Dorte Dos Santos Giulia Araújo Chaves
Vinicius Souza Gonçalves Camila Gamino Da Costa David Larrat Eldio Santos Junior
Thiago Russo Nantes André Duarte De Flavio Hiasa Igor Daniel Côrtes Gomes
Giuliano Tamarozi
Thiago Sos
Vitor Albani Conselheiros Ávila Ribeiro
Carlos Castro David Torrini Elimar Andrade Moraes Flávio Martins De Araújo
Glauco Lessa
Igor Silva
Vitor Carvalho Carlos G C Cruz Dean Silva Elvys Da Silva Benayon
Abelheid André Luís Vieira Francisco Duque Igor Teixeira
Thiago Tavares Corrêa Carlos Roberto Hirashima Deivide Argolo Brito Gregório De Almeida
Vitor Coutinho Fernandes Abner Glaus Pereira Andre Luiz Retroz Emanuel Feitosa Ribeiro Francisco José Marques Ismael Marinho
Thomaz Jedson Lima Fonseca
Vitor Davis Bonifacio Guimarães Cassio Segantin Denilson Serafim Emanuel Victor Francisco Santana Guilherme Amesfort Iuri Gelbi Silva Londe
Tiago Alexandrino Cavaleiro Morto Denis Oliveira
Vitor Faccio Acciraum Andrei Ajudarte Emerson Luiz Xavier De Azeredo Iury Velázquez
Tiago Alves De Souza Guilherme Augusto
Vitor Francisco Da Ademir Benedito Anesio Vargas Junior Celso Giordano Tonetti Diego Barba Endi Ganem Franklin Dias Angelo Gomes Ivan Ivanoff De Oliveira
Tiago Casseb Barbosa Silveira Ribeiro Adriano Anjos De Jesus Antonio Mombrini Cezar Letiere Martins Diego Bernardo Chumah Enéias Tavares Frederico Jose Guilherme Aurélio Da Ivens Bruno Sampaio
Tiago Cubas Vitor Gabriel Etcheverry Adriano Chamberlain Arthur Koala Chrysthowam A. Santos Diego Calicchio Boaro Erick Rodrigo Da Ribeiro Franca Silva Arantes Dos Santos
Tiago Deliberali Santos Vitor Godoi Mendes Neves Arthur Nobrega De Cícero Leandro Júnior Diego Moreira Silva Santos Gabriel Alves Brandão Guilherme Begotti Jandir Roberto
Tiago Ferreira Vitor Hugo Soares Alves Afonso Cassa Reis Lima Saraiva Cj Saguini Diego Moreira Cardoso Estevão Costa Machado Domingos Manica Neto
Jarbas Trindade Junior Itikawa Lucas Porto Lopes Marco Aurelio Nikolas Carneiro Pietro Vicari Ricardo Gambaro Seiji Sato Tião Luna Wellington Morais
Jayme Calixto Kaique Nascimento Lucas Rodolfo De Santana Ribeiro Nivaldo Pereira De Rafael Baquini Bueno Ricardo Okabe Sergio Castro Ubiratan Augusto Lima Welton Beck Guadagnin
Jb Dantas Karen Soarele Oliveira Rosa Marco Menezes Oliveira Junior Rafael Bezerra Barbosa Roberto Freires Batista Sergio Chagas Ugo Portela Pereira Welton Sousa
Jean Carlo Karlyson Yuri Dos Lucas Sandrini Bezerra Marcos Goulart Lima Pablo Raphael Rafael Chagas Vieira Robson Luciano Sérgio Dalbon Valter Tartarotti Ries Weslei Mosko
Jean Carlos Lima Santos Chaves Lucas Tessari Marcos Mineiro Pablo Urpia Rafael Duarte Collaço Pinheiro Ferreira Dos Sérgio Gomes Vauderag “Shaka” Junior Wil Gouvea
Kayser Martins Feitosa Luciana Cruz Bianco Marcos Neiva Pablo.Pochmann@ Santos Pereira
Jeferson Dantas Rafael Fata Sérgio Meyer Vassão Vevé Leon Willian Andrey Cruz
Keyler Queiroz Cardoso Luciano Dias Marcos Pincelli Gmail.Com Rocelito Estrazulas Dos Reis Arcas
Jefferson Anderson Rafael Freitas De Souza Shane Morgan Vially Israel
Kryat Lore Luciano Dias Marcus Andrade Patrícia Brito Rodolfo Xavier Wolf Fivousix
Ferreira Rafael Galdino Marinho Baraboskin Standen Victor Araújo
Kyan Derick Luciano Jorge De Jesus Marcus Araujo Matildes Paulo Emilio Rodrigo Alano Sffair Yuri Kleiton Araujo
Jefferson Ramos Ouvidor Rafael Ishikawa Sidgley Santana Victor Castro De Sa
Leandro Alves Luciano Vellasco Paulo Rafael Guariglia Rodrigo André Da De Oliveira Sanches
Jessy Michaelis Marcus Rocher Dos Santos Victor Hermano
Escanhoela Costa Graça Yuri Machado
Jilseph Lopes Leandro Carvalho Luciano Viana Marina Ferreira De Oliveira Rafael Machado Saldanha Silvino Pereira De Victor Hugo De Paiva
Paulo Ricardo De Rodrigo Costa De Almeida Amorim Neto Yves-Medhard Tibe Da
João Lira Leandro Duque Mussio Luis Augusto Patrick Marina Gonçalves Rafael Marques Rocha Victor Otani
Cordeiro Tavares Souza Dourado Rodrigo Dani Silvio Romero Tavares Cunha Tibe-BiVítor
João Marcos Vasconcelos Leandro Ferraro Mario Afonso Lima Rafael Oliveira De Faria Victor T Melo Nascimento Da
Luis Felipe Alves Paulo Vitor Rodrigo Darouche Neiva Coelho
João Moisés Leandro Franco Miranda Mario Hissashi Kajiya Rafael Schmitt Wilhelms Gimenez Vinícius Alexandre Silva Andrades
Luis Fernando Guazzelli Paulo Weber Louvem Stevan Nogueira
Bertolini Rosa Leandro Lima Dos Santos Mario Moura Rafael Sirotheau Squinelo Lopes Zanetti Washington Alencar
Gomes Rodrigo Falleiro Tabriz Vivekananda
Joao Pereira Luis Filipe Bomfá Vinicius Cipolotti
Leandro Moreira Marth Júnior Pedro Almeida Ramon Alberto Rodrigo Fantucci Wellerson Monteiro
Luis Oliveira Machado Costa Tácio Schaeppi Vinicius De Aquino Dos Santos
Joao Ricardo Ramos Leldias Mateus Milan Garcia Rodrigo Fernando Comin
Pedro Augusto Pereira Tarcísio Nunes
Luiz Anthonio Prohaska Raoni Godinho Calheiros Wellington Barros Moraes
João Zonzini Leo Aguiar Matheus Borges Ziderich De Freitas Rodrigo Keiji
Moscatelli Tárik Raydan Vinicius De Lima
Jonatas Monteiro Leonardo Alberto Souza Matheus C. Medvedeff Pedro Cruz Raphael Alves Moure Wellington Morais
Luiz Aparecido Gonçalves Rodrigo Monteiro Nascimento
Fernandes Raphael Espesse Thadeu Silva Welton Beck Guadagnin
Leonardo Costa Matheus Dias Pedro Feitosa Rodrigo Nunes Dos Santos
Luiz Busca Thales Barreto Vinicius De Paiva Costa
Jorge Alberto Leonardo Fiamoncini Raphael Estevao Welton Sousa
Luiz Filipe Carvalho Matheus Henrique Pedro Grandchamp Neto Rodrigo Quaresma Vinicius Gomes De Oliveira
Carvalho Sena De Souza Borges De Oliveira Thalles Etchebehere Weslei Mosko
Matheus Maia De Pedro Henrique Dos De Andrade
Jorge Botelho Luiz Guilherme Da Gonçalves Martins Vinícius Lemos
Leonardo Luiz Raupp Souza Pereira Santos Gonçalves Raphael Montero Rodrigo Shibuya Wesley Gomes Do
Fonseca Dias Thalles Oliveira Vinicius Mattos
Jorge Eduardo Dantas Leonardo Mota Raphkiel Nascimento
Luiz Junior Nakahara Matheus Pivatto Pedro Henrique Martins Roger Andressa Lewis
De Oliveira Thalles Rezende Vinícius Nery Cordeiro Wil Gouvea
Leonardo Rafael De Matheus Rodrigues Pedro Henrique Matos Rauldouken O’Bedlam Rogerio Girasol
José Enio Benício De Paiva Luiz Otávio Gouvêa Thiago Barbosa Ferreira Vinicius Soares Lima
Bairos Rezende Renan Carvalho Willian Andrey Cruz
Luiz Ramiro Maurício De Moura Pedro Henrique Rogerio Ribeiro Campos
José Felipe Ayres Leonardo Renner Koppe Thiago Da Silva Moreira Vinicius Torres Dos Reis Arcas
Almada Ramalho Dias Renan Rodrigues Cação Rogers Ribeiro Gonçalves
Pereira Filho Luiz Roberto Dias Vitor Alves Patriarcha Wolf Fivousix
Leonardo Santos Mauricio Mendes Pedro Henrique Renato Bartilotte Thiago Edgard Lima
Makswell Seyiti Romullo Assis Dos Santos
José Ricardo Gonçalves Leonardo Valente Da Rocha Seligmann Soares M. Oliveira De Castro Vitor Augusto Joenk Yuri Kleiton Araujo
Barretto Kawashima Ronaldo Filho Sanches
Liano Batista Mauricio Pacces Vicente Pedro Machado Renato Da Cunha Silva Thiago Freitas Vítor Lucena
José Roberto Froes Manoel D’Mann Martiniano Roque Valente Yuri Machado
Lincoln Ribeiro Mauro Juliani Junior Pedro Morhy Borges Leal Renato Da Silva Thiago Lemos D’Avila Vitor Mendes Demarchi
Da Costa Marcello Bicalho Ruan Mendonça Yves-Medhard Tibe
Lucas Bernardo Monteiro Michel Medeiros De Souza Pedro Ribeiro Martins Renato Farias Thiago Morani Vítor Nascimento Da
Jose Silvio De Oliveira Marcelo Augusto Ruan Pablo Silva Andrades Da Cunha Tibe-Bi
Lucas De Souza Miguel Peters Pedro Santos Renato Potz Thiago Rosa
Freitas Neto Reis Silva Rubens Dos Santos
Tiago Alves Araujo Walace Evangelista
Juan Campos Barezzi Lucas De Souza Figueiredo Marcelo Henrique Da Silva Moacyr Prado Pedro Victor Duarte Renzo Rosa Reis Samuel Hamilton Ferreira
Lucas Gomes Marcelo Prates Figueiredo Neimar Alves Pedro Victor Santos Reric Carneiro Belem Cruz Tiago Augusto Dos Santos
Judson Jeferson Washington Alencar
Pereira Moraes Lucas Humberto Marcelo Werner Neudson Fernandes Pedro Victor Silva Santos Ricardo César Ribeiro Samuel Luiz Nery Tiago Figueiredo
Watson David De
Julia Maria Racy Lopes Lucas Martinelli Tabajara Marcio Fernandes Vasconcelos Pedro Vitor Schumacher Dos Santos Samuel Pereira Tiago Lima Oliveira Carvalho
Juliano Azzi Dellamea Lucas Moreira De Carvalho Alves Leite Newton Rocha Péricles Da Cunha Lopes Ricardo Dantas De Oliveira Sascha Borges Lucas Tiago Resemblink Wellerson Monteiro
Julio Cezar Silva Lucas Ollyver Márcio Kubiach Nicholas Lemos Pierre Jorge De Ricardo Ferreira Gerlin Sebastião Proença Tiago Ribeiro Dos Santos
Carvalho De Toledo Gonçalves Barbosa Marcio Valerio Nicole Mezzasalma Souza Dourado Ricardo Filinto De Oliveira Neto Tiago Soares Wellington Barros Moraes
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N esta e nas próximas páginas


você acompanha o processo
de criação da ilustração de
Samuel Marcelino para a matéria
de capa original desta edição!

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