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Navios tem fichas e Pontos de Vida igual personagens normais, porém seus atributos são diferentes.
Força (FR): representa impacto do navio (em geral na proa), para atravessar lugares ou atingir
outros navios de frente. Um navio com alto FR, poderia atravessar uma geleira facilmente. Também
influencia nos Pontos de Vida de um navio e a quantidade de canhões que se podem colocar no
navio.
Agilidade (AGI): Velocidade inata do Navio, máximo que ele consegue de acordo com sua
construção em linha RETA. Um navio com Agilidade maior que outro, nunca será capturado em
perseguição em linha Reta.
Constituição (CON): representa a resistência aos ataques, pontos de vida e tamanho do navio
indicando a quantidade de pessoas necessárias para faze-lo navegar. Quanto maio a Constituição,
mais robusto é o navio.
Explicações:
Resistência a danos: Navio pode resistir a qualquer dano, com valor de IP (Indice de Proteção)
igual ao bônus de Constituição, ou seja, um navio de Constituição 30, pode resisitr a 8 pontos de
dano.
Recuperação de danos: navios não regeneram naturalmente exigem consertos que só podem ser
executados fora de combate em tranquilidade, feito com pessoas usando perícias Mecânica ou
Carpintaria.
Criando navios: Um engenheiro Naval pode criar seu navio, contanto que tenha tempo e material
disponível.
Destruição: Navio com zero pontos de vida, está afundando, ele começa a “perder” 1 ponto de vida
por Rodada, chegando a -5, ele afunda completamente (levando tudo e todos que ainda estiverem
nele).
Regras de Combate
Rodadas:uma rodada em combate normal varia entre 1 a 10 segundos, em uma batalha naval ele
varia de 1 a 5 minutos.
Atacar: navios em geral tem armas como canhões para atingir outros, um navio está em “distância”
de disparo quando está ao máximo 20 nós de distância do outro (usando medida nós), qualquer
valor acima disso, os canhões não alcançam (pelo menos canhões normais).
Manobras:Seja para escapar de obstáculos, passar por corais ou locais estreitos, as manobras são
feitas por testes de Condução, em geral pelo timoneiro.
Evitar disparos é sempre teste entre Condução contra a Perícia de Armas do navio inimigo. Mesmo
vale para usar “contra manobras” para tirar vantagem da localização dos navios, seria um teste de
Condução VS Condução.
Abalrroar:é a manobra de invadir o navio inimigo, em regras é preciso estar bem perto (encostado)
para que alguém possa usar cordas ou simplesmente pular no navio, é manobra difícil por que é
preciso se aproximar do navio e não ser destruido pelos canhões.
Em One Piece é possível se aproximar usando outros métodos ou por maneiras mais sobre humanas,
considerando a distância do navio com atributo do personagem usado, então, alguém com Agilidade
30 poderia em regras básicas (saltar 30 metros, no caso suando agilidade, existem outros atributos
pra isso). Para navios considere sempre 50% a mais o valor, então se dois navios estiverem a 20 nós
de distância em perseguição, alguém com AGI 30, poderia pular até ele (teste difícil).
Saraivadas: Um navio pode executar dependendo da disposição dos canhões, um Navio com Força
30, pode ter até 8 canhões, separados entre Proa (máximo 1), popa (máximo 2), bombordo e
estibordo do navio. No caso o capitão escolhe apenas estibordo e bombordo, ou seja, 4 de um lado e
4 do outro. Resumindo, ele pode apenas disparar 4 canhões de uma vez (já que os outros estarão do
outro lado).
Recarregar os canhões exige um turno inteiro. A não ser que tenha alguém ali apenas para
recarregar os canhões, nesse caso, não gasta nenhum tempo. Recarregar canhões não exige perícia
espécifica.
Uma pessoa pode disparar no máximo DOIS canhões (tendo a perícia para isso).
Pessoas sem perícia podem disparar canhões, caso alguém com a perícia necessária tenha gastado
uma rodada “ajeitando” todos os canhões, eles usam a perícia do canhoneiro, mas pode apenas jogar
o dado enquanto canhõneiro faz outra coisa.
Essas são as regras para combate simples, em One Piece (ou apenas dependendo dos jogadores) elas
podem não cobrir tudo que é possível, então obviamente não é uma regra, são exceções.
Materiais
Madeira: fraco contra ataques de fogo, ou seja, IP contra dano não funciona.
Metal: aumenta em 50% o IP contra danos, porém exige muito mais trabalho e material para
consertar.
Custo:
Materiais para navios custam muito dinheiro, o material sempre disponível para civis e piratas é
madeira (metal é limitado e segurado para a Marinha).
O Navio tem custo por pontos de Atributos (mais extras caso ele tenha), isso permite que aquele que
está construindo navio ou pedindo, pode distribuir os pontos da maneira que quiser.
Regra normal é para cada 1 ponto de atributo tem custo de 100 mil Berries.
Esse é apenas o custo do material e não da mão de obra (em geral pode ser o dobro)