01. Desenhe uma bola e pinte de uma cor gradiente, em caso de dúvida de como criar
uma cor gradiente, reveja módulo 02
02. Selecione a bola > Insert - Inserir >Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F8
03. Será exibido uma Caixa de Diálogo:
Name - Nome: digite bola2
Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico
04. Selecione a linha de tempo 50 deste layer - camada
05. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F6
06. Mantendo selecionado a linha de tempo 50, mude a posição da bola
07. Clique com o botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion
Tweening - Criar Movimento entre Objetos
08. Observe que será exibido uma seta entre os dois quadros com fundo roxo
09. Salve a animação como exer03.fla
10. Clique na linha de tempo 1
11. Selecione na Barra de Base > Show Instance - Exibir Instância
12. Será exibido o Painel de Instância:
13. Selecione Frame - Quadro
14. No painel dos Frames - Quadro:
- Tweening - Entre Objetos > Motion - Animação
- Rotate - Rotação: Automatic - Automática mude para Clockwise - Sentido Horário ou
se preferir Counterclockwise - Sentido Anti-Horário
- Times - Quantas vezes irá rodar > digite 4
15. Feche o painel do Frame - Quadro
16. Clique em Frame Rate - Medida do Quadro
mude a cor de fundo
17. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação
Add Guide Layer - Adicionar Guia à Camada é um efeito que cria os caminhos por onde
passará sua animação, mas para que ocorra esse efeito, é necessário criar primeiramente
o Motion Tweening - Movimento entre Objetos
01. Digite a palavra PAZ em Arial Black, 60 e com espaço entre as letras
02. Selecione o texto > Modify - Modificar > Break Apart - Quebrar ou Ctrl+B, ou seja, a
palavra PAZ não é mais uma texto, e sim um objeto
03. Clique em Paint Bucket Tool - Ferramenta Balde e pinte cada letra com uma cor
diferente
04. Selecione a letra P > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou
F8
05. Será exibido uma Caixa de Diálogo:
Name - Nome: digite P
Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico
06. Selecione a letra A > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou
F8
07. Será exibido uma Caixa de Diálogo:
Name - Nome: digite A
Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico
08. Selecione a letra Z > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou
F8
09. Será exibido uma Caixa de Diálogo:
Name - Nome: digite Z
Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico
10. Selecione a linha de tempo 1 > botão direito do mouse > Copy Frame - Copiar Quadro
11. Clique no ícone Add Layer - Adicionar Camada (folha branca)
12. Clique na linha de tempo 1 do Layer 2 - Camada 2 > botão direito do mouse > Paste
Frame - Colar Quadro
13. Clique no ícone Add Layer - Adicionar Camada (folha branca)
14. Clique na linha de tempo 1 do Layer 3 - Camada 3 > botão direito do mouse > Paste
Frame - Colar Quadro
15. Conclusão: são três letras e é por isto que criamos 3 layers - camadas
16. Selecione a linha de tempo 50 dos Layers - Camadas 1,2 e 3
17. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F6
18. Clique no Layer 3 - Camada 3 duas vezes e renomeie para P
19. Clique no Layer 2 - Camada 2 duas vezes e renomeie para A
20. Clique no Layer 1 - Camada 1 duas vezes e renomeie para Z
21. Com a ferramenta Olho > esconda os Layers - Camadas A e Z
22. Agora vamos trabalhar somente com a Camada P!
23. Selecione a linha de tempo 1 e delete as letras A e Z e mude a posição da letra P
24. Selecione a linha de tempo 50 e delete as letras A e Z e deixe a letra P como está
25. Com a ferramenta Olho > esconda os Layers - Camadas P e Z
26. Agora vamos trabalhar somente com a Camada A!
27. Selecione a linha de tempo 1 e delete as letras P e Z e mude a posição da letra A
28. Selecione a linha de tempo 50 e delete as letras P e Z e deixe a letra A como está
29. Com a ferramenta Olho > esconda os Layers - Camadas P e A
30. Agora vamos trabalhar somente com a Camada Z!
31. Selecione a linha de tempo 1 e delete as letras P e A e mude a posição da letra Z
32. Selecione a linha de tempo 50 e delete as letras P e A e deixe a letra Z como está
33. Salve a animação como exer07.fla
34. Clique com botão direito do mouse na Camada P entre a linha de tempo 1 e 50 >
Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos
35. Clique com botão direito do mouse na Camada A entre a linha de tempo 1 e 50 >
Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos
36. Clique com botão direito do mouse na Camada Z entre a linha de tempo 1 e 50 >
Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos
37. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação
38. Clique Alt+F4 e volta à Cena
39. Agora vamos fazer a Dança das Letras!
40. Clique na ferramenta Olho e esconda as camadas A e Z
41. Selecione a camada P
42. Clique no ícone Add Guide Layer - Adicionar Guia à Camada (folha roxa)
43. Clique no ícone Edit Multiple Frame - Editar Múltiplos Quadros
44. Será exibido duas guias na linha de tempo
45. Arraste as guias para extremidade da animação, ou seja, uma para linha de tempo 1 e
a outra para linha de tempo 50
46. Será exibido a letra P na posição dos dois quadros
47. Clique no ícone Pencil Tool - Ferramenta Lápis
48. Clique na ferramenta opcional do Lápis > ícone Pencil Mode - Modo do Lápis >
selecione a opção Smooth - Suavizar
49. Clique Ctrl+Enter e teste sua animação!
50. Clique Alt+F4 e volte à Cena
51. Clique na ferramenta Olho e esconda as camadas P e Z
52. Clique na ferramenta Olho e esconda a trajetória da letra P
53. Selecione a camada A
54. Faça o mesmo procedimento mencionados nos itens 42 à 48 com a camada A
55. Clique Ctrl+Enter e teste sua animação!
56. Clique Alt+F4 e volte à Cena
57. Clique na ferramenta Olho e esconda as camadas P e A
58. Clique na ferramenta Olho e esconda a trajetória da letra A
59. Selecione a camada Z
60. Faça o mesmo procedimento mencionados nos itens 42 à 48 com a camada Z
61. Clique na linha de tempo 50 da camada P > botão direito do mouse > Actions - Ações
> Basic Actions - Ações Básicas > Stop
62. Clique Ctrl+Enter e teste sua animação!
- Quando se trabalha com vários layers - camadas e queira editar somente uma
camada, no caso, a camada P, clique nas outras camadas na coluna do olho (veja
imagem ao lado)
- Se clicar no olho diretamente > esconderá todas as camadas
- Sempre que terminar uma animação é recomendável, clicar diretamente no cadeado
para trancar as camadas e evitar problemas futuros
FORMA DE DEFORMAÇÃO
01. File - Arquivo > Import - Importar > importe uma imagem > (Imagem 01)
02. Selecione a imagem > Modify - Modificar > Break Apart - Quebrar ou Ctrl+B
03. Selecione a linha de tempo 15 deste layer - camada
04. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F6
05. Com a ferramenta Seta modifique o formato da imagem, mas sempre na área do
formato da imagem original (Imagem 02)
06. Selecione a linha de tempo 30 deste layer - camada
07. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F6
08. Com a ferramenta Seta modifique o formato da imagem, mas sempre na área do
formato da imagem original (Imagem 03)
09. Selecione a linha de tempo 45 deste layer - camada
10. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F6
11. Com a ferramenta Seta modifique o formato da imagem, mas sempre na área do
formato da imagem original (Imagem 04)
12. Window - Janela > Panels - Painéis > Frame - Quadro ou Ctrl+F
13. Clique entre a linha de tempo 1 e 15
14. No painel Frame - Quadro
- Tweening - Movimento > Shape - Forma
- Easing - Aceleração > deixe como está!
- Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo
15. Clique entre a linha de tempo 16 e 30
16. No painel Frame - Quadro
- Tweening - Movimento > Shape - Forma
- Easing - Aceleração > deixe como está!
- Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo
17. Clique entre a linha de tempo 31 e 45
18. No painel Frame - Quadro
- Tweening - Movimento > Shape - Forma
- Easing - Aceleração > deixe como está!
- Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo
19. Observe que será exibido uma seta entre os quadros com fundo verde
20. Salve a animação como exer10.fla
21. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação
(No módulo sobre Botões Avançados, vamos aprender como inserir ações nos botões e
como criar botões e submenus)
TRATAMENTO DE IMAGENS
MOVIE CLIP
MASK - MÁSCARA
Mask ou Máscara são camadas que escondem parte da animação
01. Clique em 12.0 fps e coloque as dimensões de animação: 300x40 e a cor de fundo
(background) em azul escuro
02. Clique OK
03. Salve a animação como exer15.fla
04. Digite: BANNER ANIMADO I em arial black, 26 e em laranja
05. Selecione o texto > Ctrl+K e centralize o texto na área de trabalho
06. Selecione a linha de tempo desta camada > botão direito do mouse > Copy Frames -
Copiar Quadros
07. Clique na folha branca a baixo das camadas e insira uma nova camada(camada2)
08. Selecione a linha de tempo 1 da Camada 2 > botão direito do mouse > Paste Frames
- Colar Quadros
09. Esconda a Camada 1
10. Troque a cor do texto da Camada 2 para amarelo
11. Selecione a linha de tempo numero 50 da camada 1 > F5 (Inserir um Frame -
Quadro), repita para a camada 2
12. Clique na folha branca abaixo das camadas e insira uma nova camada (Camada3)
13. Posicione a Camada 3 acima de todas as Camadas
14. Selecione a linha de tempo 1 da Camada 3 e desenhe uma bola sobre a letra B da
palavra BANNER
15. Esconda as camadas 1 e 2
16. Selecione a bola > F8 > símbolo gráfico
17. Exiba as camadas 1 e 2
18. Selecione a bola e arraste para fora(à esquerda) da palavra BANNER
19. Selecione a linha de tempo 50 da Camada 3 > F6 (Keyframe - Quadro de Chave)
20. Posicione a bola após a palavra ANIMADO I
21. Clique com botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion
Tweening - Criar Movimentos entre Objetos
22. Clique com o botão direito do mouse sobre a camada 3 > Mask - Máscara
23. Para que o banner seja exibido somente do tamanho que foi criado, vamos inserir
uma ação FSCommand
Na caixa de parâmetros digite: Command - Comando: Allowscale Argumentes -
Argumentos: False
25. Observe que será exibido um a (de ação) na linha de tempo 1
26. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação
Dicas:
*Quando se aplica uma máscara, o Flash insere automaticamente o cadeado entre duas
camadas e sempre a máscara será aplicada na camada da parte de cima sob a camada
da parte de baixo
*Caso deseja reeditar, você deve destrancar as camadas e assim que concluído a edição,
deve-se trancar novamente as camadas
01. Clique em 12.0 fps e coloque as dimensões da animação: 300 x 40 e a cor de fundo
(background) em azul claro
02. Clique OK
03. Salve sua animação como exer16.fla
04. Digite: BANNER ANIMADO II em arial black, 26 e em preto > dê Enter digite
TESTANDO 1 > dê Enter digite TESTANDO 2 > dê Enter
digite TESTANDO 3 > dê Enter
digite TESTANDO 4
05. Selecione o texto > F8 > símbolo gráfico
06. Selecione a linha de tempo 100 Camadas 1 > F6 (Keyframe - Quadro de Chave)
07. Clique na folha branca a baixo das camadas e insira uma nova camada(Camada 6)
08. Esconda a camada 1
09. Desenhe na camada 2 um retângulo do tamanho da área de trabalho
10. Esconda camada 2
11. Exiba a camada 1 > selecione a linha de tempo 100
12. Mude a posição do texto para fora na parte inferior área de trabalho
13. Selecione a linha de tempo 100
14. Mude a posição do texto para fora na parte superior da área de trabalho
15. Clique com o botão direito do mouse entra a linha de tempo 1 e 100 > Create Motion
Tweening - Criar Movimento entre Objetos
16. Clique com o botão direito do mouse sobre a Camada 2 > Mask - Máscara
17. Para que o banner seja exibido somente do tamanho que foi criado, vamos inserir
uma ação FSCommand!
18. Selecione a linha de tempo 1 da camada 2 > botão direito do mouse > Actions - Ações
> Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em FSCommand digite:
Command - Comando: allowscale Arguments - Argumentos: false
19. Salve a animações > Ctrl+Enter e teste sua animação
EXERCÍCIO 17 - BANNER ANIMADO III
01. Clique em 12.0 fps e coloque as dimensões da animação: 200 x 150 e a cor de
fundo(backgrond) em branco
02. Clique OK
03. Salve sua animação como exer17.fla
04. File - Arquivo > Import - Importar e importe a imagem ipanema.jpg que segure anexo a
este módulo
05. Selecione a imagem > F8 > símbolo gráfico
06. Posicione a imagem no canto superior à esquerda, observe que parte da imagem
ficará fora da área de trabalho
07. Selecione a linha de tempo 50 da camada 1 > F6 (Keyframe - Quadro de Chave)
08. Selecione a imagem > Modify - Modificar > Transform - Transformar Scale and Rotate
- Escala e rotação > Escala: 60
09. Posicione a imagem no meio da área de trabalho
10. Clique com o botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion
Tweening - Criar Movimento entre objetos
11. Clique na Folha Branca abaixo das camadas e insira uma nova camada (camada 2)
12. Esconda a Camada 1
13. Desenhe a camada 2 um retângulo do tamanho da área de trabalho
14. Clique com o botão direito do mouse sobre a camada 2 > Mask Máscara
15. Para que o banner seja exibido somente do tamanho em que foi criado, vamos inserir
uma ação FSCommand!
16. Selecione a linha de tempo 1 da camada 2 > botão direito do mouse > Action - Ações
> Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em FSCommand digite: Command -
Comando: allowscale Arguments - Argumentos : false
17. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação
SOM
MPEG (Picture Experts Group), mais conhecido como MP3 é um conjunto de técnicas de
compressão para áudio e vídeo que reduz o tamanho dos arquivos 1/12 do original. Para
tocar um arquivo MP3 é necessário utilizar um player; os mais conhecidos são WinAmp
2.10 e o Microsoft Media Player 4.0 que vem junto com o Windows 98.
O Winamp 2.10(shareware) é considerado o melhor player, pois tem mecanismo que
transforma um som wav em compressão MP3. http://www.winnamp.com
Outro programa para Som é o KillerSond que vem no CD do Flash 5 uma versão demo
http://www.killersound.com
PAINEL DO SOM
*Effect - Efeitos
None - Nenhum efeito
Left chanel - Canal esquerdo - o som sai na caixa de som da esquerda
Right chanel - Canal direito - o som sai na caixa de som da direita
Fade Left to Right - Esquerda e desaparece na direita - o som começa na caixa de som à
esquerda e termina na direita
Fade Right to Left - Direita e desaparece na esquerda - o som começa na caixa de som à
direita e termina na esquerda
Fade In - Aumentar som - o som vai aumentando aos poucos
Fade Out - Diminuir som - o som vai diminuindo aos poucos
Custom - Personalizar o efeito
*Synchronize - Sincronizar
Event - Evento - o som toca até que a animação pare de rodar
Start - Iniciar som
Stop - Parar som
Stream - Corrente - o som toca até terminar, mesmo que a animação não esteja mais
rodando
*Edi Evelope - Editar envelopes - para mixar som, fazendo as configurações
personalizadas
<html>
<head>
<title>EXERCÍCIO 23</title></head>
<frameset cols="100,*" framespacing="0" border="0" frameborder="0">
<framename="menu" target="menu" scr="munu.htm" scrolling="no"noresize>
<framename="apre" target="apre" scr="apre.htm" scrolling="auto" noresize>
<noframes>
<body>
<p>Esta página usa quadros mas seu navegador não aceita quadros.</p>
</body>
</noframes>
</frameset>
</html>
*Observe que demos o nome ao target - alvo de apre referente a página apre.htm
<html>
<head>
<title>Produtos</title></head>
<body>
<h1 aling="center">Produtos</h1>
</body>
</html>
05. Crie uma página clientes.htm em um editor de HTML ou Bloco de Notas:
<html>
<head>
<title>Clientes</title><head>
<body>
<h1 aling="center">Clientes</h1>
</body>
</html>
01. Para Publicar uma página HTML, você precisa de dois arquivos: arquivo.swf e
arquivo.htm
02. Mantendo a caixa de diálogo para publicação aberta:
03. Selecione a pasta Formats - Formatos
04. (x) Flash (.swf) e (x) HTML (.html)
05. Deselecione ( ) Use Default Names - Usar Nomes Padrão
06. No item HTML troque arquivo.html para arquivos.htm
07. Puplish - Publicar
08. Clique OK e foi criado os arquivos: arquivo.swf e arquivo.htm
PROPRIEDADES DO ARQUIVO.SWF
90. Salve seu arquivo e Ctrl+ Enter para testar sua animação , mas observe que o efeito
só será visualizado se voçê publicar esta animação na internet
Frame - Quadro > 61
( X ) Go To and Play - Ir e Rodar
83. Selecione a linha de tempo 75 > Ação > If Frame is Loaded
Scene - Cena > Scene 9 - Cena 9
Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico
Frame - Quadro > 50
clique +
Go To
Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1
Type - Tipo > Frame number - Quadro Número
FRAME - QUADRO > 81
( x ) Go To and Play - Ir e Rodar
As Bitmap - como Bitmap - imprime o canal alpha ou efeito de cor e é melhor opção para
uma impressão de alta resolução
Para criar um ScreenSaver ou Proteção de Tela para seu computador , siga as seguntes
intruções:
Quando se seleciona a forma de pulicação para GIF Image - Imagem Gif (arquivo.gif) é
exibida uma pasta chamada Gif que tem as seguintes propriedades:
Playback
Static - Estatistica - determina imagem estática
Animated - Animado - datermine imagem animada (Selecine esta opcão)
Loop Continuosly - Loop Contínuo (selecione esta opção)
Repeat X temes - repetir x vezes
Options - Opções
Optimize Colors - cores otimizadas (selecione esta opção )
Interiace - Interlaçar
Smooth - suavizar (selecione esta opção)
Dither Solids - especifica em pixel as cores disponíveis serã compinadas para simular
uma cor não disponivel na paleta de cores
Remove Gradients - Remover Gradientes - remove cores gradientes
Transparent - Transparente
Opaque- Opaco
Transparent - Transparent (selecione esta poção para criar um gif animado transparente)
Alpha
Palleta Type - tipo de Paleta
web 216- usar as 216 cores do navegador (selecione esta opção )
Adptative - adaptável
Web Snap Adaptative - mesma coisa que o item adaptavel , mas ele comverte cores
similares em 216 cores (no case de imagens com 256 cores)
Custom - Personalizar
pallet- paleta de cores , case seja selecionado o item Personalizar
clique Pblish - publicar e está criado seu gif animado!
If Frame is loaded - permite que a animação comece a rodar, somente depois que for
totalmente caregada no navegador do usuario, isto é, efeito conhecido como "Imagens
Caregando ..."
Vamos usar o exercício anterior. Abra o exercício 36. Vá ao menu File > Save as. Salve
como ex37.
Escolha a ferramenta Arrow Tool e selecione e textfield contador. Em seguida transforme-
o em Movie Clip apertando F8. Com isso estamos fazendo com que o contador fique
dentro do Movie Clip, podendo ser acionado tanto por botões e por outros Movie Clips
dentro do filme.
Coloque o nome da instância, na janela Instance, desse Movie Clip como sendo a palavra
qtd.
Clique no botão e veja o painel Object Actions. Apague o Action inserido e aplique os
Actions Tell Target, colocando em Target o Movie Clip qtd e em seguida, aplique o Action
Set Variable passando como Variable a palavra contador e em Value: int(contador + 10).
No campo Value marque a opção Expression.
Abra a biblioteca de Movie Clips (menu Window > Common Libraries > Movie Clips).
Nessa janela, clique no ítem Fish Movie Clip e arraste para o Stage.
Clique duas vezer no peixe no Stage para editá-lo.
clique no último Frame deste Movie Clip e insira o Action Tell Target. No campo Target
digite ../qtd
Em seguida aplique o Action SetVariable passando como argumento:
Variable: contador
Value: int(contador – 50) Marque a opção Expression.
Salve e teste o Movie.
Quando o Movie Clip Fish rodar o último Frame dele, o contador subtrairá 50. Como o
Movie Clip está em Loop, de tempos em tempos o contador diminuirá 50. Quando você
pressionar o botão, o contador aumentará 10.
Nota: Observe que a referenciação do comando Tell Target de um Movie Clip para outro
muda. Você deve inserir “../” para informar que aquele Movie Clip que você está querendo
acessar está presente na Timeline principal.
Então quando usar “../”? Quando você estiver acessando um Movie Clip a partir de outro
Movie Clip.
Se você estiver acessando o Movei Clip a partir de um botão ou de um Frame inserido na
Timeline principal, você não precisa usar esta referenciação.
Estes dois exercícios mostram um uso básico do Action Script, ou seja, efetuar contas
simples como soma e subtração.
Esses cálculos, entre outros, é feito usando os operadores. No Action Script, os
operadores estão presentes no ítem Operators do painel Actions.
Se você tem conhecimentos em pregramação saberá usar uma boa parte desses
operadores, caso contrário veremos em alguns exercícios do curso.
Além dos operadores, o Aciton Script apresenta ainda, as funções (Action Functions), as
propriedades (Action Properties) e os objetos (Action Objects).
Durante os capítulos do livro veremos alguns desses Actions, fazendo exercícios práticos
de sua utilização.
Todo acesso a cada tipo de Action sempre será feito da mesma maneira, ou seja,
clicando 2x no Action que quer aplicar e “setar” as suas propriedades, argumentos ou
parâmetros que aparecem no painel.
Crie um novo filme contendo 3 Frames. Em cada Frame insira um Keyframe. Insira um
Action Stop em cada Keyframe.
Clique no Frame 1, selecione a ferramenta Text tool e digite a palavra Senha:
em seguida crie com a mesma ferramenta, uma área para digitação da senha.
Detalhe: a palavra senha, deixe-a como Static Text (no Painel Text Options). O campo de
texto para receber a senha, deixe como Input Text e escolha o tipo Password. No campo
Variable, escreva senha. No campo Max Chars. digite 5, para que o campo possa receber
no máximo 5 caracteres. Marque a opção Border/Bg e o primeiro ícone de Embed Fonts.
Em seguida crie um botão. Coloque o Action If (<not set yet>){
No campo Condition, digite: senha ==”abc12”
(atenção nos dois sinais de igual). Em seguida aplique o Action Go To and Stop Frame 2.
Aqui informamos: se a senha form abc12, então vá para o Frame 2.
Agora, clique na linha } else {
Aplique o Action Go To and Frame 3.
Aqui informamos, se a senha não for abc12, então vá para o Frame 3.
Clique no Frame 2. Digiet no Stage a frase: “Área Restrita”.
Clique no Frame 3. Digite a frase “Senha errada. Tente novamente.” E crie um botão com
Action para retornar ao Frame 1.
Salve e teste!
Uma Scroll Area seria um campo de texto com botões de rolagem. Neste exercício
criaremos uma Scroll Area para entrada de dados.
Crie um novo filme contendo um Frame.
Selecione a ferramenta Text Tool e clique no Stage. Em seguida redimensione a área de
texto para um tamanho onde o usuário possa entrar alguns dados.
No Painel Text Options, mude o campo e texto para o tipo Input Text e do tipo Multiline.
Marque as opções Word Wrap e Border/Bg. Em Max. char. digite um valor como 100.
Coloque o nome no campo Variable de texto.
Em seguida crie dois botões e insira um em cada extremidade no lado direito do campo
de texto.
Clique no botão de cima. Insira o Action Set Variable. No campo Variable digite a palavra
texto e aplique o Action Scroll persente no [item Functions. No campo Value, digite texto,
aplique o Action Scroll. Em seguida subtraia o valor 1. Marque a opção Expression.
Clique on botão de baixo e aplique o mesmo Action, porém neste caso somando o valor 1.
Em outras palavras: aplique um Set Variable. No campo Variable, digite texto e aplique o
Action Scroll e some 1.
O resultado deste botão: texto.scroll = texto.scroll + 1;
Salve o teste. Digite bastante no seu campo de texto e depois pressione os botões.
Nota: Posteriormente faremos um exercício de Scroll usandoum texto já inserido no
campo.