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Eletiva - Turismo “Joia da Mantiqueira”

O turismo é um fenômeno socioeconômico que consiste no


deslocamento temporário e voluntário de um ou mais indivíduos
que, por fatores que envolvem a motivação humana, saem do seu
local de residência habitual para outro local, gerando novas
relações de importância cultural, social, econômica e ecológica.
Objetivos:
Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos
sobre o mundo físico, social, cultural e digital para entender e
explicar a realidade, continuar aprendendo e colaborar para a
construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva.
Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria
das ciências, incluindo a investigação, a reflexão, a análise crítica, a
imaginação e a criatividade, para investigar causas, elaborar e
testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções
(inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das
diferentes áreas.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

1. Redes turísticas (introdução ao turismo, conceituação, tipologias,


políticas públicas, plano municipal de turismo)
2. Redes de atuação (investigação, planejamento participativo e
propostas de atuação para o turismo local)
3. Redes sociais e empreendedorismo digital (conteúdos, serviços,
comércios digitais)
METODOLOGIA
• A Eletiva segue o princípio da metodologia ativa baseada em
projetos, tendo como perspectiva:
• O aprendizado a partir da aplicação prática dos conceitos
abordados e discutidos no componente;
• O professor como mediador e orientador no processo de ensino e
aprendizagem;
• Os estudantes como agentes ativos e protagonistas no processo
de ensino e aprendizagem;
• Os estudantes responsáveis pela execução do projeto com base
em processos criativos, mediações/intervenções sociais e propostas
empreendedoras;
• O desenvolvimento de habilidades socioemocionais dos
estudantes: resolução de problemas, criatividade, colaboração,
empatia, diálogo.

RECURSOS DIDÁTICOS
1. Projetor
2. Caderno
3. Lápis, caneta, borracha
4. Computadores (para escolas que possuem laboratório de
informática)
5. Folha sulfite
6. Gravador (de celular, se possível)
7. Aparelho de som
8. Materiais de estudo, pesquisa e atuação, tais como: roteiros,
fichas, formulários de pesquisa etc.
Eixo 1 – Redes turísticas: módulo introdutório
Eixo 2 – Redes de atuação: investigação, planejamento participativo
e propostas de atuação
Eixo 3 – Redes sociais e empreendedorismo digital (conteúdos,
serviços, comércios)

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