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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
RECURSOS DIDÁTICOS
1. Projetor
2. Caderno
3. Lápis, caneta, borracha
4. Computadores (para escolas que possuem laboratório de
informática)
5. Folha sulfite
6. Gravador (de celular, se possível)
7. Aparelho de som
8. Materiais de estudo, pesquisa e atuação, tais como: roteiros,
fichas, formulários de pesquisa etc.
Eixo 1 – Redes turísticas: módulo introdutório
Eixo 2 – Redes de atuação: investigação, planejamento participativo
e propostas de atuação
Eixo 3 – Redes sociais e empreendedorismo digital (conteúdos,
serviços, comércios)