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1 - Olho da besta ou sonar

2 - Garras da besta ou dedos coladinhos pra nadar pra krl


3 - Fus�o com a terra (e eu acho totalmente v�lido um gangrel mariner se "fundir
com a �gua, isso n�o � oficial mas, um gagrel que entraria t�o fundo no mar a ponto
de o sol n�o pegar nele, ou t�o fundo em um rio e entrar dentro da terra do fundo)
4 - Forma da besta (dois animais, um de combate e um de fuga)
5 - Virar n�voa (acho v�lido pra um gangrel mariner "virar �gua")

6- Poder se adaptar a qualquer ambiente natural, seja frio extremo, calor


insuport�vel, press�o do fundo do oceano ou at� v�cuo do espa�o
6- Poder dormir durante o dia em forma de n�voa, sendo indestrut�vel a n�o ser por
luz do sol ou fogo
6- Poder se mexer fundido com a terra
6- Poder mudar de forma para qualquer animal o qual voc� j� bebeu o sangue
6- Poder fazer com que qualquer ser que mude de forma volte a � sua forma natural
(tenebrosidade, vicissitude, metamorfose, serpentis, taumaturgia, e tamb�m pode
confundir as formas de um lupino)
6- Quando atacado, se transforma em n�voa instantaneamente
6- Carne de M�rmore: Dano causado por ataques f�sicos � reduzido pela metade (acho
que isso deveria ser um amalgam� de fortitude + metamorfose, mas infelizmente n�o
�)

7- Transforme-se em um enxame de pequenas criaturas


7- Crie uma vers�o em miniatura de si mesmo para atuar como um servo
7- Parecer temporariamente como se fosse mortal
7- Torne-se incorp�reo, mantendo as formas e habilidades n�o-f�sicas
7- Mude rapidamente de posi��o movendo-se pela terra

8- Mova-se muuuito lentamente enquanto estiver no torpor


8- Transforme-se em uma criatura m�tica espec�fica
8- Expulse violentamente objetos estranhos do seu corpo, incluindo estacas
8- Entre em frenesi, ganhe metade da sua altura e duplique seu peso, sua apar�ncia
ser� uma mistura da sua afinidades com seus animais e bestas (os animais o qual
voc� j� bebeu o sangue), se adiciona +7 pontos em atributos f�sicos, mas n�o mais
que 5 em apenas um. Nessa forma n�o se pode falar, e todos os atributos sociais v�o
para 0. Voc� fica imune a qualquer controle mental, a n�o ser animalismo 9 ou
maior.

9- Muda instintivamente para fornecer prote��o m�xima, o gangrel fica imposs�vel de


se destruir a n�o ser que ele fique sem sangue.
9- Um n�mero de dias igual � gera��o do vampiro ap�s a Morte Final, eles
reencarnar�o em um novo corpo, uma gera��o mais alta, mantendo esse poder, mas com
uma imagem incompleta de quem eles eram e perdendo quaisquer outros Atributos,
Habilidades, Antecedentes e Disciplinas acima do novo limite de caracter�sticas
geracionais.
9- Divida em duas vers�es mais fracas de si mesmo
9- Melhora drasticamente as habilidades de combate, o gangrel ganha a��es extras
por turnos equivalente a sua destreza, todos os seus danos f�sicos s�o aumentados
em 3 dados, e todos os danos infligidos a ele s�o reduzidos pela metade
arredondando para baixo, ap�s os teste de absor��o ter sido feito, e esse poder
pode ser usado em conjunto com as outras habilidades de metamorfose, e tambpem com
rapidez, fortitude e pot�ncia.

10- Corpo do Sol: Transforme seu corpo em um fogo indestrut�vel (gaaaaay, puta
efeito bosta, papo ret�ssimo, sempre achei essa porra uma merda.
10- Se fundir com o planeta. (bem, apenas Ennoia teve esse feito, e n�o � dito se
caso algu�m consiga chegar nesse n�vel de metamorfose conseguiria fazer o mesmo)
Qualidades e Defeitos dos Gangrel

-Mentalidade de Colmeia, Animalismo 1 (2Q): Com esta qualidade, este personagem


poder� afetar insetos com seu animalismo.

-Interpretar os Impulsos, Animalismo 1 (2Q): Um personagem com esta qualidade


sempre sabe quando um animal est� sendo afetado por animalismo, al�m disso, ele
sabe qual vampiro usou o animalismo se o conhecer.

-Garras Afiadas, Metamorfose 2 (2Q): Os ataques baseados em garras deste personagem


causam For�a+2 de dano, ao inv�s de For�a+1.

-Coiote (3Q): Este personagem � descendente de Gangreis urbanos, e por isso tem
como disciplinas de cl� Ofusca��o, Rapidez e Metamorfose ao inv�s de Fortitude,
Animalismo e Metamorfose.

-Camale�o Espiritual, Metamorfose 4 (3Q): Sempre que este personagem usar


metamorfose 4, pode escolher uma forma nova.

-Asas (3Q): Este personagem pode aprender a disciplina Voo como se fosse uma
g�rgula.

-Metamorfo (4Q): Um personagem com esta qualidade n�o gasta tempo ou sangue para
usar qualquer n�vel de metamorfose.

-Ossos de Sobrevivente, Fortitude 2 (5Q): Um personagem com esta qualidade recupera


um ferimento n�o agravado por turno sem ter que gastar sangue, e pode recuperar
ferimentos agravados gastando 5 pontos de sangue, sem ter que descansar durante um
dia pra isso.

-Garras Permanentes, Metamorfose 2 (1D): Este personagem est� sempre com as garras
para fora e n�o pode retra�-las de forma alguma.

-Olhos Vermelhos, Metamorfose 1 (1D): Este personagem fuma maconha e est� sempre
com os olhos da besta ativados e n�o consegue desativ�-los de forma alguma.

-Ardil das Roupa de um Lobo (2D): Apenas na forma animal, o vampiro conserva o
cheiro de ser vivo, mesmo ao olfato sens�vel dos Lupinos. Uma defesa contra o dom
lupino Sentir a Wyrm.

-Supersticioso (2D): O personagem possui uma id�ia err�nea do que ele �. Na falta
de um senhor, ele se torna o que ele acredita que �. A forma mais comum pela qual
esse defeito se expressa � a "hollywoodiniza��o" das caracter�sticas o Cainita,
porque este acredita que seus poderes e limites sejam aqueles que ele viu num dos
filmes de vampiro. Uma manifesta��o mais grave desse defeito (Que possivelmente
valeria mais pontos) � um Gangrel que acredite ser um lupino.

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