David sempre foi uma crian�a que exigiu um cria��o diferente.
Desde cedo, o garoto
revelou ser comunicado por pessoas que ele n�o entendia onde estavam, e que as vezes n�o entendiam sua pr�pria exist�ncia. Seus pais se mudavam constantemente durante sua juventude, procurando por ajuda, o que causou com que ele n�o fizesse la�os de amizade. Sua pertuba��o levou a pequena fam�lia para Seattle, onde por mais uma vez um m�stico tentou analis�-lo. Ap�s algumas leituras ind�genas, e muita fuma�a de cachimbo, o rapaz caiu inconsciente. Alucina��es come�aram a rodear sua mente. Ele corria em dire��o �s vozes que pediam por ajuda, e seus dedos, que agora pareciam garras escuras, rasgavam criaturas bizarras que apareciam no caminho. As vozes pediam por ajuda, ele as auxiliava, correndo e atacando a maldade, enquanto uivos celebravam suas vit�rias e aumentavam sua ira pelas criaturas. Ap�s alguns minutos do vislumbre estranho, ele correu de volta para a sala, em quatro patas como uma fera, repousou sobre si mesmo e acordou. O jovem ficou enojado pelo sonho, e decidiu n�o cont�-lo para ningu�m, mas algo o dizia que o velho �ndio sabia o que havia ocorrido. Ap�s o processo, os encontros com as assombra��es n�o diminuiram, de fato, apenas aumentaram, no entanto, n�o mais estava perturbado pela sua presen�a. Mas para agradar a fam�lia, disse que o tormento havia acabado, at� porqu� era agora capaz de ignorar as constantes apari��es. O garoto cresceu assim, com todos chamados de assombra��es o convocando para acalentar suas dores, ouvindo mensagens que o enfureciam de forma primitiva, como um lobo que v� p�ssaros tomando tiros, o que alimentou uma raiva interior, o afastou das pessoas de sua idade e afetou seu desempenho escolar. Decepcionado com a falta de identifica��o, ele se sentia uma falha, cabulava aulas pois sabia que n�o ouviria nenhum tipo de explica��o para seus pesadelos. Certo dia, num ano em que tinha certeza que seria reprovado no col�gio, ele caminhava durante o p�r do sol pelo acostamento de uma rua nos sub�rbios. � sua frente, a imagem destorcida de um casal caminhava na mesma dire��o. O homem vestido com um casac�o e gorro de frio se apressava como quem estivesse sendo seguido, e n�o por um adolescente magrelo, e a mulher, de camisola, tentava persegui-lo, procurando sua aten��o. Seguindo seu caminho, pois era a �nica coisa que ele estava disposto a fazer diante de mais e mais "fantasmas", ele percebeu que a apari��o da garota parou, mas o homem continuou indiferentemente apressado. David a ultrapassou e teve a vis�o mais macabra da atrocidade que se prostava ao seu lado. A mulher tinha seu rosto arrasado por pancadas indiscrit�veis, o que tinha claramente deformado seu cr�nio. Seu busto tinha cortes profundos e sobre seu ventre havia uma incis�o que revelava suas entranhas. Ela chorava pelo �nico olho �ntegro e tentava murmurar com sua garganta cortada. David percebeu se afastando a personifica��o da mal�cia. Ele afastou seu olhar, tentando conter a �ncia; e ao recobrar a consci�ncia seu corpo e sua mente j� sabiam o que fazer. Seus p�s esmagavam o ch�o numa velocidade desumana e seus m�sculos se contra�am e esticavam de forma animalesca. Ao alcan�ar o homem a sua frente, tocou-o pelo ombro, o que j� era estranho para um pr�-adolescente, e foi respondido com uma apunhalada forte no est�mago. Sua vis�o ent�o turvou-se e ele se perdeu a no��o de tudo em f�ria. Acordou ouvindo uivos, os mesmos do sonho, o chamando para a mata neblinosa durante a madrugada, para onde ele corria, pois n�o sabia para onde ir. Num relance, encontrou-se n� em frente a um grande n�mero de pessoas de origem aparentemente nativo-americanas; e esses lhe contaram porque aquilo tinha acontecido, e porque o rapaz tinha passado toda sua vida perturbado. Aquilo na verdade era o chamado de sua heran�a ancestral, e espiritual. Ele era um Garou, e chegara a hora de viver como tal. Neste momento, decidiu procurar mais sobre seu povo e a vontade de Gaia, mesmo que tivesse que abandonar sua casa sem aviso pr�vio. Voltou para casa com a escolta da pol�cia, fingindo ter tido uma "bebedeira azarada" e esperou uma semana, para que um dos seus semelhantes seria contactado para imp�r um rito de passagem. Mas ainda sim, ele deveria viajar sozinho at� Redmond para encontrar uma matilha de Andarilhos do Asfalto para provar-se como arauto, e convenc�-los a apagar os rastros do incidente que levassem a seita dos Uktena. O rapaz, ap�s tr�s dias, abra�ou forte seus pais, tentando n�o transparecer sua fuga, e come�ou sua caminhada, camuflada como uma excurs�o para acampar. Equipado com um saco de dormir, uma coberta, duas trocas de roupa e um viol�o, David seguiu seu rumo fingindo estar faturando alguns trocados com m�sica por divers�o e ao chegar na entrada de Redmond um uivo o chamou para dentro da floresta. L�, encontrou-se com o seu chamado semelhante em forma crinos, e os dois conversaram. Ri-do-Escuro, como era chamado, contou-lhe sobre o Egito, sobre os percursos e sobre a posi��o dos Peregrinos na Na��o Garou. Ele deveria ent�o, como a primeira parte do seu rito, levar uma mensagem pela seita que ele encontraria sob a supervis�o de um esp�rito. Um encontro foi organizado no restaurante de um hotel entre David e um representante dos Andarilhos e o trato foi assinado com o aperto de m�o; os Andarilhos manipulariam a m�dia local e atrapalhariam as investiga��es do ocorrido em Seattlem, e David se encaminharia pela Umbra Rasa at� o fundo de uma f�brica, onde iria encontrar um Garou que o esperaria l�, citar um lista de crimes humanos e por final lembrar-lhe que sua d�vida ainda estava por ser quitada. O rapaz seguiu as ordens, e se deparou com um impuro abandonado nas profundezas da realidade. O garou, ou o que tinha sobrado de um, era meramente a sombra do que a forma de guerra representa; surpreenderia se ele tivesse metade do peso natural. seus membros finos revelavam revelavam a fome e o maltrato pelos quais passara. Ao terminar sua mensagem, o Garou exilado se levantou de sua acomoda��o e avan�ou contra David, os dois batalharam. As garras do impuro do�am, mas ele definitivamente n�o estava em estado f�sico para uma batalha. David o matou. De volta ao mundo f�sico, Ri prosseguiu conduzindo o rito, e na segunda parte os dois voltaram para Seattle, encontraram a fantasma que apareceu para David na tarde de sua transforma��o. David tentou se comunicar melhor com o ser, apesar de sua presen�a ser pertubadora, para encontrar uma forma do morto encontrar descan�o na morte. Incapaz de falar verbalmente com a mulher, ele seguiu os ind�cios de sua presen�a tra�ando seu caminho para uma casa trancada. Ele a invadiu por uma janela, e sem muito esfor�o encontrou o cad�ver, agora putrefado, em cima de uma cama. A imagem era nada al�m de triste, tanta coisa desperdi�ada; um corpo aparentemente inviolado e saud�vel, possivelmente sonhos e inoc�ncia, tudo enviado para outros planos sabe se l� porqu�. Agora entendia o que a Corruptora representava e porque tinha nascido para combat�-la. A �nica coisa em que ele pensava era em enterrar aquele corpo. Ele o fez, com suas m�os nuas, naquela madrugada, e nunca mais percebeu a presen�a daquela assombra��o, talvez n�o pelo clich� de morte perturbadora, mas por causa da empatia que demonstrou fazendo pela mo�a o que gostaria que fizessem por ele. Finalmente, voltando para companhia dos Uktena, David completou seu �ltimo passo, combatendo diretamente uma criatura da Wyrm, dentro das matas. Uma criatura foi convocada, com corpo de le�o, cabe�a de c�o, olhos de aranha, sua calda gosmenta se contorcia sobre suas costas e sua ponta afiada se preparava para perfurar carne. Mas aquela n�o era a �nica fera na mata naquela noite, t�o pouco a mais poderosa. De volta a hospitalidade de seus anci�es, lhe foi revelado que Ri j� tinha partido para sua jornada deixando-o um fetiche para contribuir com a sua pr�pria odiss�ia, e tamb�m pedindo para que lhe fossem ensinados rituais �teis pra um Meia-Lua n�made. E assim, David partiu, retirando os cartazes de desaparecido dos postes.