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2021

EQUIP
E X- ORGANIZAÇÃO E MÉTODO
MIND

INTEGRANTES: Ariel , Angelo , Davi , Isaac , Maria


Luiza , Gabriel | Técnico/Mentor: Bianca Palheta
Indice
1.Conheça a equipe X-Mind.
2. Planejamento de atividades.
3. Encontros e treinos.
4.Cronograma
5. Empreendedorismo.
6. Marketing e publicações
7. Orientação de profissionais.
8. Construção do projeto da temporada 2021.
9. Planejamento de missões e robô.
10. Patrocinadores
11. Planilha financeira.
12. Publicação de material
1. Conheça a equipe X-Mind.

A equipe X-Mind surgiu em Junho de 2021, para participar do


Torneio Brasil de Robótica- TBR, apresentando o seu projeto de
criação de um Museu virtual para que as pessoas possam observar e
refletir sobre as origens da exploração infantil, desta forma
sensibilizar e informar sobre a importância da eliminação da
exploração da mão de obra infantil. Sendo esta a primeira
participação em um torneio. A equipe é formada por: Ariel ,
Angelo , Davi , Isaac , Maria Luiza e Gabriel.
2. Planejamento de Atividades.

Nos primeiros encontros nós pesquisamos sobre o tema do


Torneio, depois que nos apropriamos do tema, subdividimos a
equipe em dois grupos:

Grupo Code O grupo Code ficou responsável por


iniciar os desafios robóticos do
torneio.
Grupo White: Grupo Write responsável por e
pesquisar escrever sobre o tema.

Rodízio de funções a cada semana.

A Cada semana fazíamos uma troca de grupos, assim


todos poderiam trabalhar tanto na escrita do Mérito
Cientifico, quanto no desenvolvimento da programação dos
desafios.
Durante cada
encontro os
integrantes
anotavam suas
observações em
uma folha de
registro,
registrávamos
também as atividades que fizemos em casa, para que no
inicio de cada encontro pudéssemos atualizar a equipe. Desta
forma saberíamos o que foi feito e em que deveríamos
trabalhar.

Registrar foi importante, pois


anotávamos fontes, dúvidas e até
mesmo palavras novas para
pesquisar em casa e desta forma
prendemos muito.

A folha de registro foi útil, porém


precisávamos de um meio de
comunicação e que pudéssemos
compartilhar o que estava sendo
produzido durante a semana, pois só
tínhamos um encontro por semana
inicialmente, então criamos um e-mail.
Alguns integrantes já estavam
familiarizados com a ferramenta, outros não.

3. Encontros e Treinos
No mês de junho, houve a 1ª reunião com os integrantes
da equipe, pais e responsáveis sobre o torneio, então foram
apresentados os membros da equipe. Apartir daí as reuniões
foram fixadas uma vez por semana. No Mês de junho
conhecemos o tema do torneio, regras e valores, como
trabalho em equipe, respeito e pro atividade.
Para da inicio aos trabalhos de pesquisa tomamos como
ponto de partida o dia 12 de junho – Dia Nacional e
Mundial de Combate ao Trabalho Infantil. Neste encontro
Pesquisamos sobre a importância e origem desta data, e
produzimos um cartaz com Motivos para combater o
trabalho infantil.
A partir do mês de Agosto retornamos da férias e
começamos a dividir a equipe em 2 grupos, para conseguir
atender a demanda de tarefas, como foi descrito no item
anterior, grupo Code e Grupo Write, fazendo rodízio de
funções.
Em Setembro sentimos a necessidade de adicionar um
encontro online aos sábados pela manhã.
As reuniões presenciais aconteceram no laboratório de
ciências de nossa escola, Step by step e as reuniões online
via ZOOM.
4.Cronograma de Atividades

Periodo Atividades
Junho Palestras com profissionais, estudo do tema e dos
valores que norteam o torneio -TBR
Julho Atividades em casa, cursos e treinos de
programação no Open Roberta.
Agosto Desenvolvimento da pesquisa, e das estratégias das
missões.
Setembro Finalização dos trabalhos escritos e Atividades
empreendedoras.
Outubro Publicação dos trabalhos nas redes sociais, treinos
de apresentação para o torneio e atividades
empreendedoras.

5.Empreendedorismo.

Para arrecadar recursos e arcar com tarefas que


exigiram custos, como aquisição de camisas para a equipe e
inscrição do torneio. A Equipe X-mind, organizou em
cooperação com os integrantes da equipe Potter Egg, um
evento, na recepção da escola Step by step.
Cada integrante da equipe contribuiu levando chocolates
para a montagem de uma cesta, que foi o premio da Rifa, a
equipe recebeu doação de chocolates da equipe Potter Egg
também.
Nas fotos as equipes, Potter Egg e X-Mind, unidas na
organização e realização do Evento.

Neste evento a Equipe X-Mind ajudou a equipe Potter Egg na


organização do Bazar, vendeu rifas e assim conseguiu custear
parte da inscrição e da aquisição das camisas, outros eventos
como este estão previstos para o mês de outubro.
6-Marketing e publicações
A divulgação dos nossos projetos à comunidade são feitas a
partir da nossa pagina no Instagram.

https://instagram.com/equipexmindtbr?utm_medium=copy_link

7.Orientação de profissionais.
Para nos apropriarmos do tema e aprofundar nossa pesquisa,
recebemos a visita da procuradora do trabalho, Rejane Alves,
neste encontro fizemos perguntas a convidada tinhamos muitas
duvidas de como identificar o trabalho infantil. Foi neste encontro
que percebemos a importância de ter conhecimento sobre a
história do trabalho, após uma explicação acerca da frase “ melhor
trabalhar do que roubar”, entramos em um debate sobre como as
pessoas minimizam a exploração infantil. Algum tempo depois
descobrimos que o pensamento por trás desta frase, tem origem no
século XVIII.
Neste encontro estávamos reunidos com a Equipe Potter Egg,
também, o que permitiu uma troca de conhecimento entre as
equipes.

Para desenvolver o Projeto do Museu Online, buscamos ajuda com


o Proffisional de TI, Alexandre, que é programador e
desenvolvedor de Aplicativos. Ele nos indicou a Plataforma Figma
para a produção do simulador do App Museu. Este encontrou foi de
suma importância para o desenvolvimento do projeto.

8. Construção do Projeto da Temporada 2021.

O tema norteado do torneio esta ano é Eliminação do Trabalho


infantil. Após toda a pesquisa e sobre o tema, pensamos em uma
forma de mostra o conteúdo reunido, para atuar na
conscientização através da informação. Pois acreditamos que a
educação é a maior aliada no combate ao trabalho infantil.
Para atuar de forma inovadora pensamos alcançando o maior
números de pessoas possível, tivemos a idéia de criar um aplicativo
que seria um Museu virtual.
Procuramos cursos e informações sobre como desenvolver o app.
Verificamos que para o tempo que tínhamos não seria possível
desenvolver o app ainda. Mas ao consultar o Programador
Alexandre, ele nos mostrou o site Figma e outros, onde poderíamos
criar um simulador do app.
Escolhemos o Figma para criar o Template do App. Para
otimizar a experiência do usuário, adicionamos o card board, que é
um óculos de Realidade aumentada, fácil fabricação.

link do projeto.

https://www.figma.com/team_invite/redeem/
LjUzd8pwN8l8WnUlNHTbPV
Projeto no Site Figma.

Cardboard.

9. Planejamento de Missões do Robô.

Em um encontro online pelo Zoom, Utilizamos o Site


Jamboard.com,Para criar as estratégias de cada missão. Depois
dividimos as missões para cada integrante trabalhar na
programação de uma missão, em seguida juntamos as
programações no Open Roberta.Confira o board completo no link:
https://jamboard.google.com/d/1CHeUofvUv7w52HTmJOrNQbrf4hzCvq0HagqXbjCU2SY/edit?
usp=sharing

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