Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Hunter
CLASSE Ocultista TRILHA Intuitivo NEX 70%
PATENTE ELITE ORIGEM Acadêmico PE MAX 14
AFINIDADE Energia PEX 0 / 105000 PRESTÍGIO 200
[1]
C
ACROBACIA.........AGI 0
T
ADESTRAMENTOAGI 0
T
ARTES...................PRE 0
2 3 ATLETISMO.........FOR 0
ATUALIDADES.....INT +5 TREINADO
T
CIENCIAS..............INT +5 TREINADO
T/C
CRIME...................AGI 0
DIPLOMACIA........PRE +5 TREINADO
ENGANAÇÃO........PRE +5 TREINADO
4 2 FORTITUDE...........VIG +5 TREINADO
C
FURTIVIDADE.......AGI +10 VETERANO
INICIATIVA...........AGI 0
INTIMIDAÇÃO.....PRE +10 VETERANO
INTUIÇÃO................PRE +5 TREINADO
INVESTIGAÇÂO...INT 0
LUTA.....................FOR +5 TREINADO
T
MEDICINA............INT +5 TREINADO
T
OCULTISMO..............INT +15 EXPERT
PILOTAGEM...........AGI 0
66 DEFESA 12 PONTARIA............AGI +5 TREINADO
T
PROFISSÃO...........INT [4] 0
85 ESQUIVA 22 T
PROFISSÃO...........INT [5] 0
T
REFLEXOS.............AGI +10 VETERANO
FÍSICA BALÍSTICA T
TÁTICA....................INT 0
TECNOLOGIA......INT 0
0 0 VONTADE..............PRE +10 VETERANO
0 0 0 5 0
9m 35
+0 0 0
MODIFICADORES
NOME PE NOME PE
AFINIDADE Energia DC ATUAL 35 Amaldiçoar tecnologia [13]1
CIRCULO MAX 3° MAX RITUAIS Eletrocussão [14] 1
Embaralhar [15] 1
PODERES PARANORMAIS CONHECIDOS Cicatrização [16] 1
Tela de Ruído [17] 3
SANGUE 0 CONHECIMENTO 0 Descarnar [18] 3
MEDO 0 MORTE ENERGIA 3 Velocidade Mortal [19] 3
Esconder dos Olhos [20] 3
Arma Artroz [21] 1
Embaralhar Sopro de Caos [22] 3
ELEMENTO Energia CICLO 1° CUSTO 1 Pe Salto Fantasma [23] 6
EXECUÇÃO DURAÇÃO Cena Zerar Entropia [24] 6
ALVO ALCANCE Neutralizar Ritual [25] 6
COMPONENTES MATERIAIS Convocação Instantânea 6
[26]
Amaldiçoar tecnologia
ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO
Descarnar
ELEMENTO NENHUM CICLO CUSTO ELEMENTO NENHUM CICLO CUSTO
[251x335+]
PRETO PRETO
ORDO REALITAS ESQUEMA DE CORES
URL DA APARENCIA
COSTUMIZAÇÃO
v.1.1. Ficha programada por @Decnop_txt
Ficha programada por @Decnop_txt
Formulas
Muitas celulas são calculadas automaticamente, PV, PE e SAN, por exemplo. Verifique a barra de fórmula no topo para ver se tem alguma formula antes de editar,
caso queira adicionar algum modificador e não tiver uma célula separada para adicionar, não apague o código, adicione +# no final do codigo.
Notas
Leia todas as minhas notas, e caso a informação seja compreendida, sinta-se a vontade para apagar elas. Clique com Botão Esquerdo e selecione "Inserir Nota"
para adicionar detalhes, informaçoes e até descrição de habilidades ou habilidades especiais de armas ou outras coisas.
Rituais
A pagina de rituais contém duas opcões que podem ser usadas separadamente ou em conjunto. Oculte as linhas que não estiver utilizando selecionando de 11 em
11 linhas (na barra a esquerda) e clicando Botão Direito > Ocultar linhas. Podendo ocultar as linhas 100-176 caso não use rituais.
Caso queira utilizar a opção de quadrados e estiver faltando, você pode criar e colar copias em uma outra pagina. NÃO ADICIONE LINHAS NA FICHA.
AUTOFILL
Algumas células tem opcões definidas para serem adicionadas, algumas tem uma seta ao lado esquerdo indicando a lista, mas outras abrem ao clicar duas
vezes. Caso você insira algo e apareca um aviso falando "a entrada precisa ser um item na lista especificada" é por que o nome precisa ser escrito corretamente
de acordo com a lista. A maioria dessas entradas também exigem Caps lock.
RITUAIS
Você pode usar a parte de rituais de tres modos. O primeiro é como está na ficha quando você copia-la, anotando os rituais na lista e as descrições nas caixas.
O segundo é ocultando todas as caixas, anotando seu ritual principal na caixa que fica ao lado ou deixando-a em branco e vendo informacoes na lista só pelas notas.
O terceiro é ocultando a lista e anotando somente nas caixas, isso é util para personagens com um ou dois rituais, que não querem a lista ocupando espaço,
Caso esteja usando o terceiro modo, lembre-se de anotar seus rituais na lista de rituais antes de oculta-lá.
NOTA: No futuro a primeira caixa poderá ter a funçaõo de vizualização. Ao anotar os rituais na lista, caso queira ver ele com detalhe é so seleciona-lo na caixa.
EXEMPLOS DE PREENCHIMENTO
Amaldiçõar Arma - 1 PE [28]
Amaldiçoar Arma
ELEMENTO SANGUE CICLO 1 CUSTO 1 PE
COMPONENTES MATERIAIS
Você toca uma arma que cause dano físico para amaldiçoá-la com um
elemento a sua escolha, fazendo com que cause mais dano.
Ao aprender esse Ritual, escolha um elemento. Você toca uma
armaque cause dano físico para amaldiçoá-la com o elemento
escolhido. Até final da cena, ela causa +1d6 de dano do elemento
escolhido.
Ficha programada por @Decnop_txt
ESPECIALISTA NEGOCIADOR
ESPECIALISTA TECNICO
Armas Simples e
OCULTISTA - - - - -
Armas de Fogo Curtas
OCULTISTA CONDUÍTE
OCULTISTA FLAGELADOR
OCULTISTA GRADUADO
Presença
OCULTISTA INTUITIVO Mente Sã Inabalável
Poderosa
LÂMINA
OCULTISTA
PARANORMAL
29/06/2022 Primeira versão da ficha lançada (v.1.0)
30/06/2022 Alteração dos nomes das paginas
01/07/2022 Ficha atualizada para novo sistema e nova versão lançada (v.1.1)
01/07/2022 Adicionado penalidade de carga na ficha
[1] C = CARGA
T = SOMENTE TREINADA
[2] Caso tenha algum bonus além de treinamento, insira ele nessa coluna ao lado da perícia em questão
Os numeros ficam originalmente quase invisiveis, sinta-se a vontade para trocar a cor do texto caso ache
melhor
[6] Adicionar ao lado modificadores de PV maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS.
[7] Adicionar ao lado modificadores de SAN maxima que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS
[8] Adicionar ao lado modificadores de PE maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS
[11] Todas os modificadores que afetam diretamente defesa, categoria e espaco vao automaticamente.
[12] Espaços são calculados sozinhos, o limite é definido automaticamente e é so adicionar o espaco
ocupado pelo item abaixo que a ficha soma automaticamente.
Nao adicione sua armadura no seu inventario e
Você toca uma arma que cause dano físico para amaldiçoá-la com um elemento a sua escolha, fazendo
com que cause mais dano.
Ao aprender esse Ritual, escolha um elemento. Você toca uma armaque cause dano físico para
amaldiçoá-la com o elemento escolhido. Até final da cena, ela causa +1d6 de dano do elemento escolhido.