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Ficha programada por @Decnop_txt

JOGADOR(A) Zack Shitaba

Predo

CLASSE combatente
TRILHA guerreiro NEX 50%
PATENTE ORIGEM Policial PE MAX 10
AFINIDADE PEX 18 / 18 PRESTÍGIO

[1]

3 [2]
Bônus
C
ACROBACIA.........AGI
T
ADESTRAMENTOAGI
ARTES...................PRE
5 1
T

ATLETISMO.........FOR
ATUALIDADES.....INT
T
CIENCIAS..............INT
T/C
CRIME...................AGI
DIPLOMACIA........PRE
ENGANAÇÃO........PRE

1 3 FORTITUDE...........VIG x
C
FURTIVIDADE.......AGI
INICIATIVA...........AGI
INTIMIDAÇÃO.....PRE
INTUIÇÃO................PRE
INVESTIGAÇÂO...INT
LUTA.....................FOR xx
T
MEDICINA............INT
T
OCULTISMO..............INT

ATUAL MAXIMO [3] PERCEPÇÃO........PRE x


PILOTAGEM...........AGI
123 123 DEFESA 20 PONTARIA............AGI x
T
PROFISSÃO...........INT [4]
42 42 ESQUIVA 30 T
PROFISSÃO...........INT [5]

33 33
T
REFLEXOS.............AGI xx
Redução Bloqueio 20 T
RELIGIAO.............PRE
PV MOD [6] 0 SAN MOD [7] 0 PE MOD [8] 0 SOBREVIVENCIA.INT
FÍSICA BALÍSTICA T
TÁTICA....................INT
TECNOLOGIA......INT
VONTADE..............PRE
MENTAL SANGUE MORTE ENERGIA CONHECIMENTO

9m 24

ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO RECARGA ESPECIAL


katana cortante cac 1d10 -------
Fuzil/Pres balistico longo 2d10 19x3

Ficha programada por @Decnop_txt


saque rapido atack espec golpe pesado
tiro certeiro
tec.letal= +2 crit corp.corp
bloquear2PE atack de reação

PROTEÇÂO DEFESA CATEGORIA ESPAÇO

MODIFICADORES

trop de choque trilha=1


DEIXE OS MODIFICADORES EM BRANCO CASO NÃO TENHA INSERIR DESCRIÇÃO DA HABILIDADE COM AS NOTAS

ITEM DETALHES 4 / 15 ESPAÇOS [10] PRESTIGIO


katana 2d10 / 15/ 4d10 +2 luta cert
sniper 2d10/ 19 / 6d10 cartucho 5 +2 pont alongada
bala longa x5 explosiva +2d6
proteção leve +5 prot -2 esp

1.600 R$

Flagelo de sangue 10d6 + comando/fortitude.metade2 seg tiraefeito


Descarnar 3PE 6d8/ fortitude=hemorragia 2d8
Detectar ameaça 3PE= DT20/percepçãp

NOME PE NOME PE
AFINIDADE DC ATUAL 1,97
CIRCULO MAX MAX RITUAIS

PODERES PARANORMAIS CONHECIDOS

SANGUE CONHECIMENTO
MEDO MORTE ENERGIA

ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS


ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

COSTUMIZAÇÃO DE PERSONAGEM NOTAS E ALIADOS

IDADE ALTURA PESO TAMANHO

GÊNERO OLHOS CABELO PELE

[251x335+]
[251x335+]

BACKGROUND E TRAÇOS DE PERSONALIDADE

APARENCIA DO PERSONAGEM [11]

PRETO PRETO
ORDO REALITAS ESQUEMA DE CORES

URL DA APARENCIA

COSTUMIZAÇÃO
[1] C = CARGA
T = SOMENTE TREINADA

apague essa nota para tirar o triangulo no canto superior direito

[2] Caso tenha algum bonus além de treinamento, insira ele nessa coluna ao lado da perícia em
questão

Os numeros ficam originalmente quase invisiveis, sinta-se a vontade para trocar a cor do texto caso
ache melhor

[3] INSIRA CLASSE E ATRIBUTOS E SERÁ CALCULADO AUTOMATICAMENTE

[4] Inserir qual a profissão nas notas

[5] Inserir qual a profissão nas notas

[6] Adicionar ao lado modificadores de PV maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS.

[7] Adicionar ao lado modificadores de SAN maxima que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS

[8] Adicionar ao lado modificadores de PE maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS

[9] Todas os modificadores que afetam diretamente defesa, categoria e espaco vao automaticamente.

Preencha somente um espaco com a sua melhoria, mesmo se só tiver uma

falta adicionar RD da Blindada, o primeiro efeito da Invisivel e efeitos da Antibombas e Tatica

[10] Espaços são calculados sozinhos, o limite é definido automaticamente e é so adicionar o espaco
ocupado pelo item abaixo que a ficha soma automaticamente.
Nao adicione sua armadura no seu inventario e

[11] Adicione um link da imagem abaixo.


O link pode ser pego ao upar a imagem do personagem no imgur ou ao clicar "abrir original" em uma
imagem do discord.
Lembre-se que o link deve sempre acabar com .jpg ou .png

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