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JOGADOR(A)
[1]
C
ACROBACIA.........AGI 0
T
ADESTRAMENTOAGI 0
T
ARTES...................PRE 0
1 1 ATLETISMO.........FOR 0
ATUALIDADES.....INT 0
T
CIENCIAS..............INT 0
T/C
CRIME...................AGI 0
DIPLOMACIA........PRE 0
ENGANAÇÃO........PRE 0
1 1 FORTITUDE...........VIG 0
C
FURTIVIDADE.......AGI 0
INICIATIVA...........AGI 0
INTIMIDAÇÃO.....PRE 0
INTUIÇÃO................PRE 0
INVESTIGAÇÂO...INT 0
LUTA.....................FOR 0
T
MEDICINA............INT 0
T
OCULTISMO..............INT 0
0 0 0 0 0
9m 5
[9]
+0 0 0
MODIFICADORES
DEIXE OS MODIFICADORES EM BRANCO CASO NÃO TENHA INSERIR DESCRIÇÃO DA HABILIDADE COM AS NOTAS
NOME PE NOME PE
AFINIDADE DC ATUAL 5
CIRCULO MAX 1º MAX RITUAIS
SANGUE 0 CONHECIMENTO 0
MEDO 0 MORTE 0 ENERGIA 0
EXECUÇÃO DURAÇÃO
ALVO ALCANCE
COMPONENTES MATERIAIS
PRETO PRETO
ORDO REALITAS ESQUEMA DE CORES
URL DA APARENCIA
COSTUMIZAÇÃO
[1] C = CARGA
T = SOMENTE TREINADA
[2] Caso tenha algum bonus além de treinamento, insira ele nessa coluna ao lado da perícia em questão
Os numeros ficam originalmente quase invisiveis, sinta-se a vontade para trocar a cor do texto caso ache melhor
[6] Adicionar ao lado modificadores de PV maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS.
[7] Adicionar ao lado modificadores de SAN maxima que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS
[8] Adicionar ao lado modificadores de PE maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS
[9] Todas os modificadores que afetam diretamente defesa, categoria e espaco vao automaticamente.
[10] Espaços são calculados sozinhos, o limite é definido automaticamente e é so adicionar o espaco ocupado pelo item abaixo que a ficha soma automaticamente.
Nao adicione sua armadura no seu inventario e