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Ficha programada por @Decnop_txt

JOGADOR(A) Alissandro Morares

CLASSE Combatente
TRILHA Operações Especiais
NEX %5
PATENTE Recruta ORIGEM Militar PE MAX 2
AFINIDADE PEX / PRESTÍGIO

[1]

3 [2]
Bônus
C
ACROBACIA.........AGI
T
ADESTRAMENTOAGI
ARTES...................PRE
2 2
T

ATLETISMO.........FOR
ATUALIDADES.....INT
T
CIENCIAS..............INT
T/C
CRIME...................AGI
DIPLOMACIA........PRE
ENGANAÇÃO........PRE

0 1 FORTITUDE...........VIG
C
FURTIVIDADE.......AGI 5
INICIATIVA...........AGI 5
INTIMIDAÇÃO.....PRE
INTUIÇÃO................PRE
INVESTIGAÇÂO...INT
LUTA.....................FOR
T
MEDICINA............INT
T
OCULTISMO..............INT

ATUAL MAXIMO [3] PERCEPÇÃO........PRE


PILOTAGEM...........AGI
24 24 DEFESA 5 PONTARIA............AGI 10
T
PROFISSÃO...........INT [4]
12 12 ESQUIVA 5 T
PROFISSÃO...........INT [5]

2 2 Redução Bloqueio
T
REFLEXOS.............AGI 5
T
RELIGIAO.............PRE
PV MOD [6] 0 SAN MOD [7] 0 PE MOD [8] 0 SOBREVIVENCIA.INT
FÍSICA BALÍSTICA T
TÁTICA....................INT 5
TECNOLOGIA......INT
VONTADE..............PRE
MENTAL SANGUE MORTE ENERGIA CONHECIMENTO

ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO RECARGA ESPECIAL


Revólver B 2d6 19
Machete C 1d6 19

Ficha programada por @Decnop_txt


Defesa leve Para Bellum (Origem
Arma Tática Ataque especial
Arma leve

PROTEÇÂO DEFESA CATEGORIA ESPAÇO

Leve 5 1 2
MODIFICADORES

DEIXE OS MODIFICADORES EM BRANCO CASO NÃO TENHA INSERIR DESCRIÇÃO DA HABILIDADE COM AS NOTAS

ITEM DETALHES 1 / 5 ESPAÇOS [10] PRESTIGIO

Bolsa militar Fornece 2 de espaço 0

NOME PE NOME PE
AFINIDADE DC ATUAL
CIRCULO MAX MAX RITUAIS

PODERES PARANORMAIS CONHECIDOS

SANGUE CONHECIMENTO
MEDO MORTE ENERGIA

ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS


ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

COSTUMIZAÇÃO DE PERSONAGEM NOTAS E ALIADOS

IDADE ALTURA PESO TAMANHO

GÊNERO OLHOS CABELO PELE

[251x335+]
[251x335+]

BACKGROUND E TRAÇOS DE PERSONALIDADE

APARENCIA DO PERSONAGEM [11]

PRETO PRETO
ORDO REALITAS ESQUEMA DE CORES

URL DA APARENCIA

COSTUMIZAÇÃO
[1] C = CARGA
T = SOMENTE TREINADA

apague essa nota para tirar o triangulo no canto superior direito

[2] Caso tenha algum bonus além de treinamento, insira ele nessa coluna ao lado da perícia em
questão

Os numeros ficam originalmente quase invisiveis, sinta-se a vontade para trocar a cor do texto caso
ache melhor

[3] INSIRA CLASSE E ATRIBUTOS E SERÁ CALCULADO AUTOMATICAMENTE

[4] Inserir qual a profissão nas notas

[5] Inserir qual a profissão nas notas

[6] Adicionar ao lado modificadores de PV maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS.

[7] Adicionar ao lado modificadores de SAN maxima que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS

[8] Adicionar ao lado modificadores de PE maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS

[9] Todas os modificadores que afetam diretamente defesa, categoria e espaco vao automaticamente.

Preencha somente um espaco com a sua melhoria, mesmo se só tiver uma

falta adicionar RD da Blindada, o primeiro efeito da Invisivel e efeitos da Antibombas e Tatica

[10] Espaços são calculados sozinhos, o limite é definido automaticamente e é so adicionar o espaco
ocupado pelo item abaixo que a ficha soma automaticamente.
Nao adicione sua armadura no seu inventario e

[11] Adicione um link da imagem abaixo.


O link pode ser pego ao upar a imagem do personagem no imgur ou ao clicar "abrir original" em uma
imagem do discord.
Lembre-se que o link deve sempre acabar com .jpg ou .png

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