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Plano de Aulas

Engenharia / Arquitetura / Tecnologia

Componente Curricular: Redes de Computadores Cód.: CP601


Coordenação de Curso: Andréa Lucia Braga Vieira Rodrigues
Professor (a): Jones Artur Gonçalves
Código da turma: CP601TIN1 Período: Noite
Carga Horária
Teoria Prática EAD Estudo Dirigido Total
40 h 40 h 80 h
Atualização Validação NDE N° Documento
05/02/2021 08/02/2021

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RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
1 Planejamento de aulas do semestre

Data: 03/08/2022

1 - Atividades Acadêmicas
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação.
Assumir a postura de permanente busca de atualização profissional.
Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Dinâmica para integração Não se aplica.
Tipo da aula: Institucional Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 05/08/2022

1 - Atividades Acadêmicas
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação.
Assumir a postura de permanente busca de atualização profissional.
Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Dinâmica para integração Não se aplica.
Tipo da aula: Institucional Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 10/08/2022
2 – Apresentação do Plano de aulas (Conhecer o professor, o conteúdo que será
estudado, os objetivos de aprendizagem, critérios de avaliação, e as referências
utilizadas.)

Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

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RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações
pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Planejar, especificar, projetar, implementar, testar, verificar e validar sistemas de computação
(sistemas digitais), incluindo computadores, sistemas baseados em microprocessadores, sistemas de
comunicações e sistemas de automação, seguindo teorias, princípios, métodos, técnicas e
procedimentos da Computação e da Engenharia.
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica
Compreender e aplicar a ética e responsabilidade profissionais

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 12/08/2022
2 – Apresentação do Plano de aulas (Conhecer o professor, o conteúdo que será
estudado, os objetivos de aprendizagem, critérios de avaliação, e as referências
utilizadas.)

Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes


Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações
pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Planejar, especificar, projetar, implementar, testar, verificar e validar sistemas de computação
(sistemas digitais), incluindo computadores, sistemas baseados em microprocessadores, sistemas de
comunicações e sistemas de automação, seguindo teorias, princípios, métodos, técnicas e
procedimentos da Computação e da Engenharia.
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica
Compreender e aplicar a ética e responsabilidade profissionais

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos

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RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Aula expositiva dialogada pelo Canvas
zoom;

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 17/08/2022
3 – Introdução as redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Analisar, avaliar, selecionar e configurar plataformas de hardware para o desenvolvimento e
implementação de aplicações de software e serviços
Projetar e conduzir experimentos e interpretar resultados

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Desenvolvimento de atividades Canvas, Computador,
de redes de computadores Packet Tracer, softwares de
simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Introdução ao uso do Packet Tracer

Data: 19/08/2022
3 – Introdução as redes de Computadores; História das Redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.

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Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Analisar, avaliar, selecionar e configurar plataformas de hardware para o desenvolvimento e
implementação de aplicações de software e serviços
Projetar e conduzir experimentos e interpretar resultados

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas,
Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 24/08/2022
4 – Introdução as redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Analisar, avaliar, selecionar e configurar plataformas de hardware para o desenvolvimento e
implementação de aplicações de software e serviços
Projetar e conduzir experimentos e interpretar resultados

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Aula prática com o Packet Canvas, Computador,
Tracer Packet Tracer, softwares de
simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Introdução ao uso do Packet Tracer

Data: 26/08/2022
4 – Introdução as redes de Computadores; História das Redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.

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Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Analisar, avaliar, selecionar e configurar plataformas de hardware para o desenvolvimento e
implementação de aplicações de software e serviços
Projetar e conduzir experimentos e interpretar resultados

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 31/08/2022
5 – Introdução as redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Analisar, avaliar, selecionar e configurar plataformas de hardware para o desenvolvimento e
implementação de aplicações de software e serviços
Projetar e conduzir experimentos e interpretar resultados

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Sala de aula invertida Atividade a ser enviada pelo Canvas, Computador,
Estudo dirigido: Canvas Packet Tracer, softwares de
Desenvolvimento de Projetos simulação e virtualização
Lógicos de Redes

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de Projetos Lógicos de


Redes

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Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Data: 02/09/2022
5 – Introdução as redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 07/09/2022– Feriado - Independência do Brasil


6 – Atividade de Reposição de Feriado – Independência do Brasil
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.

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Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Desenvolvimento de projetos Pesquisa identificando os Canvas, Computador,
de redes principais fornecedores de Packet Tracer, softwares de
equipamentos de redes do simulação e virtualização
mercado, situando cada um
em seu segmento, além dos
principais provedores de
redes/internet na região de
Sorocaba, para compensação
do dia. Atividade a ser enviada
pelo Canvas

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Estudos dos principais equipamentos de


redes no Packet Tracer

Data: 09/09/2022
6 – Definição de redes e seus tipos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Atividade a ser enviada pelo Canvas, Computador
Canvas

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

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Data: 14/09/2022
7 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação;


Ter atitude ética, responsável e resiliente
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica
Compreender e aplicar a ética e responsabilidade profissionais

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Apresentação dos projetos de Estudo de caso em grupo, Canvas, Computador,
redes de computadores. Aula apresentação de trabalho Packet Tracer, softwares de
expositiva dialogada simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de projetos de redes e uso de


softwares de simulação e monitoramento de redes

Data: 16/09/2022
7 – Definição de redes e seus tipos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.

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Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 21/09/2022
8 – Equipamentos de Redes
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Desenvolvimento de projetos Canvas, Computador,
e testes em simuladores Packet Tracer, softwares de
(Packet Tracer e Wireshark) simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de simulações de


projetos de redes

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Atualização 22/01/2021
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Data: 23/09/2022
8 – Estrutura física de uma rede e todos os seus componentes
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 28/09/2022
9 – Estrutura física de uma rede
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos

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Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Aula expositiva dialogada Desenvolvimento de projetos Canvas, Computador,
e testes em simuladores Packet Tracer, softwares de
(Packet Tracer e Wireshark) simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de simulações de


projetos de redes

Data: 30/09/2022
9 – Estrutura física de uma rede e todos os seus componentes
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Desenvolvimento de atividades Atividade a ser enviada pelo Canvas, Computador
sobre redes de computadores Canvas

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

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Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Data: 05/10/2022
10 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação;


Ter atitude ética, responsável e resiliente
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica
Compreender e aplicar a ética e responsabilidade profissionais

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Apresentação dos projetos de Estudo de caso em grupo, Canvas, Computador,
redes de computadores. Aula apresentação de trabalho Packet Tracer, softwares de
expositiva dialogada simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de projetos de redes e uso de


softwares de simulação e monitoramento de redes

Data: 07/10/2022
10 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação;


Ter atitude ética, responsável e resiliente
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica
Compreender e aplicar a ética e responsabilidade profissionais

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Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Apresentação dos projetos de Estudo de caso em grupo; Canvas, Computador
redes de computadores. Aula Apresentação de trabalho
expositiva dialogada

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 12/10/2022 – Feriado – Nossa Senhora Aparecida


11 – Criando uma topologia com IPv4
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Atividade a ser enviada pelo Canvas, Computador,
Canvas Packet Tracer, softwares de
simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de simulações de


projetos de redes

Data: 14/10/2022
11 – Modelo OSI. Conceito de camadas. Funcionamento
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.

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RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 19/10/2022
12 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação;


Ter atitude ética, responsável e resiliente
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica
Compreender e aplicar a ética e responsabilidade profissionais

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Apresentação dos projetos de Estudo de caso em grupo Canvas, Computador,
redes de computadores. Aula apresentação de trabalho Packet Tracer, softwares de
expositiva dialogada simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de projetos de redes

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RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Data: 21/10/2022
12 – Modelo OSI. Conceito de camadas. Funcionamento
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender como utilizar ferramentas para auditoria de segurança em redes.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 26/10/2022
13 – Teste de Progresso
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Ter atitude ética, responsável e resiliente


Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações
pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador,

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

16 de 27
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Data: 28/10/2022
13 – Teste de Progresso
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Ter atitude ética, responsável e resiliente


Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações
pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 02/11/2022 – Feriado – Finados


14 – Criando uma topologia com IPv4
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Atividade a ser enviada pelo Canvas, Computador,
Canvas Packet Tracer, softwares de
simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de simulações de


projetos de redes

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RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Data: 04/11/2022
14 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação;


Ter atitude ética, responsável e resiliente
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica
Compreender e aplicar a ética e responsabilidade profissionais

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Atividade a ser enviada pelo Canvas, Computador
Canvas
Estudo de caso em grupo
utilizando-se o breakoutroom;
Apresentação de trabalho

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 09/11/2022
15 – Criando uma topologia com IPv4
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

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Atualização 22/01/2021
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Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Aula expositiva dialogada Desenvolvimento de projetos Canvas, Computador,
e testes em simuladores Packet Tracer, softwares de
(Packet Tracer e Wireshark) simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de simulações de


projetos de redes

Data: 11/11/2022
15 – Protocolos (Estrutura e funcionamento)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Entender como utilizar ferramentas para auditoria de segurança em redes.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 16/11/2022
16 – PLUGIN: Inovação
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Ter atitude ética, responsável e resiliente


Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações
pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.

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RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador,

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 18/11/2022
16 – PLUGIN: Inovação
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Ter atitude ética, responsável e resiliente


Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações
pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador,

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

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Atualização 22/01/2021
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Data: 23/11/2022
17 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação;


Ter atitude ética, responsável e resiliente
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica
Compreender e aplicar a ética e responsabilidade profissionais

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Apresentação dos projetos de Estudo de caso em grupo Canvas, Computador,
redes de computadores. Aula apresentação de trabalho Packet Tracer, softwares de
expositiva dialogada simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de projetos de redes e uso de


softwares de simulação e monitoramento de redes

Data: 25/11/2022
17 – Protocolos (Estrutura e funcionamento)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Entender como utilizar ferramentas para auditoria de segurança em redes.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

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Atualização 22/01/2021
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Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 30/11/2022
18 – Avaliação Final
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Entender como utilizar ferramentas para auditoria de segurança em redes
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Avaliação somativa. Aula Avaliação Prática Canvas, Computador,
expositiva dialogada Packet Tracer, softwares de
simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de projetos de redes

Data: 02/12/2022
18 – Avaliação Final
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Entender como utilizar ferramentas para auditoria de segurança em redes
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Avaliação somativa. Aula Avaliação Teórica Canvas, Computador
expositiva dialogada

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

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RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
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Data: 07/12/2022
19 – Mostra de Projetos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Entender como utilizar ferramentas para auditoria de segurança em redes
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 09/12/2022
19 – Mostra de Projetos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Entender como utilizar ferramentas para auditoria de segurança em redes
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva dialogada Canvas, Computador

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

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Data: 14/12/2022
20 – Avaliação Substitutiva
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Entender como utilizar ferramentas para auditoria de segurança em redes
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Avaliação somativa. Aula Avaliação Prática Canvas, Computador,
expositiva dialogada Packet Tracer, softwares de
simulação e virtualização

Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Desenvolvimento de projetos de redes

Data: 16/12/2022
20 – Avaliação Substitutiva
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes

Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações


pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Entender como utilizar ferramentas para auditoria de segurança em redes
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Avaliação somativa. Aula Avaliação Teórica Canvas, Computador
expositiva dialogada

Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

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2 Critérios de Avaliação
2.1 Composição da Média

𝑴é𝒅𝒊𝒂 𝑭𝒊𝒏𝒂𝒍 = (𝑨𝑪𝟏 ∗ 𝟎, 𝟏𝟓) + (𝑨𝑪𝟐 ∗ 𝟎, 𝟑𝟎) + (𝑨𝑮 ∗ 𝟎, 𝟏𝟎) + (𝑨𝑭 ∗ 𝟎, 𝟒𝟓)

Avaliação Descrição Peso média final


Avaliação Continuada 1

AC1 15%
Média da nota das atividades desenvolvidas conforme
Plano de Aulas ao longo do período
Avaliação Continuada 2

AC2 30%
Média da nota das atividades desenvolvidas conforme
Plano de Aulas ao longo do período
AG – Avaliação Geral,
AG 10%
De acordo com as orientações institucionais
Avaliação Final

Prevista no calendário institucional


AF 45%

avaliação individual envolvendo todo o conteúdo da


componente curricular.

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2.2 Composição das Notas

Avaliação Continuada 1 – AC1

Item Atividade Peso Data


1 Atividades individuais e/ou grupo realizadas em sala de aula 50% 07/09/2022
2 Desenvolvimento de projetos de redes e Pesquisas 50% 14/09/2022

Avaliação Continuada 2 – AC2

Item Atividade Peso Data


1 Desenvolvimento de projetos de redes e Pesquisas 50% 05/10/2022
2 Atividades individuais e/ou grupo realizadas em sala de aula 50% 04/11/2022

Avaliação Geral - AG

Item Atividade Peso Data


24/10/22 à
1 Teste de Progresso 60%
28/10/22
16/11/22 à
2 Atividades extracurriculares 40%
18/11/2022

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Avaliação Final - AF

Item Atividade Peso Data


28/11/22 à
1 Avaliação final 100%
02/12/2022

Avaliação Substitutiva - AS

Item Atividade Peso Data


12/11/22 à
1 Avaliação Substitutiva 100%
16/12/2022

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