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RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
1 Planejamento de aulas do semestre
Data: 03/08/2022
1 - Atividades Acadêmicas
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação.
Assumir a postura de permanente busca de atualização profissional.
Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Dinâmica para integração Não se aplica.
Tipo da aula: Institucional Roteiro de Prática: Não se aplica.
Data: 05/08/2022
1 - Atividades Acadêmicas
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Construir redes de relacionamento pessoal e profissional por meio da cooperação.
Assumir a postura de permanente busca de atualização profissional.
Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Dinâmica para integração Não se aplica.
Tipo da aula: Institucional Roteiro de Prática: Não se aplica.
Data: 10/08/2022
2 – Apresentação do Plano de aulas (Conhecer o professor, o conteúdo que será
estudado, os objetivos de aprendizagem, critérios de avaliação, e as referências
utilizadas.)
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Analisar, supervisionar, coordenar, orientar, planejar, especificar, projetar, desenvolver ações
pertinentes ao desenvolvimento, implementação e manutenção de uma rede de computadores.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Planejar, especificar, projetar, implementar, testar, verificar e validar sistemas de computação
(sistemas digitais), incluindo computadores, sistemas baseados em microprocessadores, sistemas de
comunicações e sistemas de automação, seguindo teorias, princípios, métodos, técnicas e
procedimentos da Computação e da Engenharia.
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica
Compreender e aplicar a ética e responsabilidade profissionais
Data: 12/08/2022
2 – Apresentação do Plano de aulas (Conhecer o professor, o conteúdo que será
estudado, os objetivos de aprendizagem, critérios de avaliação, e as referências
utilizadas.)
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Aula expositiva dialogada pelo Canvas
zoom;
Data: 17/08/2022
3 – Introdução as redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 19/08/2022
3 – Introdução as redes de Computadores; História das Redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Analisar, avaliar, selecionar e configurar plataformas de hardware para o desenvolvimento e
implementação de aplicações de software e serviços
Projetar e conduzir experimentos e interpretar resultados
Data: 24/08/2022
4 – Introdução as redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 26/08/2022
4 – Introdução as redes de Computadores; História das Redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Analisar, avaliar, selecionar e configurar plataformas de hardware para o desenvolvimento e
implementação de aplicações de software e serviços
Projetar e conduzir experimentos e interpretar resultados
Data: 31/08/2022
5 – Introdução as redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Data: 02/09/2022
5 – Introdução as redes de Computadores
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
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Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Desenvolvimento de projetos Pesquisa identificando os Canvas, Computador,
de redes principais fornecedores de Packet Tracer, softwares de
equipamentos de redes do simulação e virtualização
mercado, situando cada um
em seu segmento, além dos
principais provedores de
redes/internet na região de
Sorocaba, para compensação
do dia. Atividade a ser enviada
pelo Canvas
Data: 09/09/2022
6 – Definição de redes e seus tipos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
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Data: 14/09/2022
7 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 16/09/2022
7 – Definição de redes e seus tipos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
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Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Data: 21/09/2022
8 – Equipamentos de Redes
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
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Data: 23/09/2022
8 – Estrutura física de uma rede e todos os seus componentes
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
Data: 28/09/2022
9 – Estrutura física de uma rede
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
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Aula expositiva dialogada Desenvolvimento de projetos Canvas, Computador,
e testes em simuladores Packet Tracer, softwares de
(Packet Tracer e Wireshark) simulação e virtualização
Data: 30/09/2022
9 – Estrutura física de uma rede e todos os seus componentes
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Avaliar, iniciar, projetar, desenvolver, implantar, validar e gerenciar soluções usando a tecnologia de
computação em organizações privadas e públicas.
Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Entender e realizar o levantamento dos dados do cliente, identificando as necessidades e objetivos do
cliente.
Analisar e determinar o melhor meio de empregar os esforços e recursos disponíveis.
Analisar e desenvolver o projeto lógico bem como o projeto físico da rede, incluindo toda
documentação inerente.
Avaliar prazos e custos em projetos de redes e software.
Entender e obter habilidade na operação de equipamentos computacionais e sistemas de software.
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Data: 05/10/2022
10 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 07/10/2022
10 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Apresentação dos projetos de Estudo de caso em grupo; Canvas, Computador
redes de computadores. Aula Apresentação de trabalho
expositiva dialogada
Data: 14/10/2022
11 – Modelo OSI. Conceito de camadas. Funcionamento
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.
Data: 19/10/2022
12 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Data: 21/10/2022
12 – Modelo OSI. Conceito de camadas. Funcionamento
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 26/10/2022
13 – Teste de Progresso
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Data: 28/10/2022
13 – Teste de Progresso
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Data: 04/11/2022
14 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 09/11/2022
15 – Criando uma topologia com IPv4
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Atualização 22/01/2021
Redes de Computadores_CP601TIN1.docx
Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos
Aula expositiva dialogada Desenvolvimento de projetos Canvas, Computador,
e testes em simuladores Packet Tracer, softwares de
(Packet Tracer e Wireshark) simulação e virtualização
Data: 11/11/2022
15 – Protocolos (Estrutura e funcionamento)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 16/11/2022
16 – PLUGIN: Inovação
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Analisar, identificar e documentar oportunidades, problemas e necessidades passíveis de solução via
computação, e para empreender na concretização desta solução.
Analisar e executar procedimentos de teste de programas para análise de desempenho e de tráfego.
Data: 18/11/2022
16 – PLUGIN: Inovação
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Data: 23/11/2022
17 – Trabalho de Pesquisa
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 25/11/2022
17 – Protocolos (Estrutura e funcionamento)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.
Data: 30/11/2022
18 – Avaliação Final
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 02/12/2022
18 – Avaliação Final
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Data: 07/12/2022
19 – Mostra de Projetos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 09/12/2022
19 – Mostra de Projetos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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Data: 14/12/2022
20 – Avaliação Substitutiva
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Data: 16/12/2022
20 – Avaliação Substitutiva
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
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2 Critérios de Avaliação
2.1 Composição da Média
𝑴é𝒅𝒊𝒂 𝑭𝒊𝒏𝒂𝒍 = (𝑨𝑪𝟏 ∗ 𝟎, 𝟏𝟓) + (𝑨𝑪𝟐 ∗ 𝟎, 𝟑𝟎) + (𝑨𝑮 ∗ 𝟎, 𝟏𝟎) + (𝑨𝑭 ∗ 𝟎, 𝟒𝟓)
AC1 15%
Média da nota das atividades desenvolvidas conforme
Plano de Aulas ao longo do período
Avaliação Continuada 2
AC2 30%
Média da nota das atividades desenvolvidas conforme
Plano de Aulas ao longo do período
AG – Avaliação Geral,
AG 10%
De acordo com as orientações institucionais
Avaliação Final
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2.2 Composição das Notas
Avaliação Geral - AG
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Avaliação Final - AF
Avaliação Substitutiva - AS
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