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Bacharelado em
Sistemas de Informação
2022
Sumário
1. Informações Gerais 3
Objetivos do Curso 3
Objetivo Geral 3
Visão Geral 5
Matriz de competências 6
3. Estrutura Curricular 8
Conteúdos Curriculares 10
Bootcamps 10
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1. Informações gerais
Objetivos do Curso
Objetivo Geral
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orientada a objetos, aplicando conceitos de algoritmos e estruturas
de dados, álgebra linear, cálculo, estatística e probabilidade.
2) Gerenciar servidores com os principais sistemas operacionais
existentes no mercado e dar suporte à infraestrutura de software
utilizada nas principais redes modernas, aplicando conceitos de
auditoria de sistemas da informação, segurança e criptogra a.
3) Modelar e implementar bancos de dados relacionais e não
relacionais, com domínio da linguagem SQL para de nição da
estrutura e manipulação de dados, assim como executar todo o
processo de análise, desde a coleta e processamento, até a
construção da visualização, utilizando as melhores técnicas para
cada etapa.
4) Desenvolver habilidades relacionadas a Engenharia de Software,
apresentando diferentes metodologias de desenvolvimento de
software, incluindo métodos ágeis, além de análise de requisitos e
modelagem de sistemas.
5) Criar soluções com princípios arquiteturais, implementando os
principais padrões arquiteturais. Apresentar o conceito de
arquitetura de referência, e a importância de soft skills no processo
de arquitetura.
6) Executar as principais rotinas relacionadas com DevOps tais como
integração e implantação contínuas, com consciência crítica sobre as
necessidades de segurança em uma operação DevOps. Trazer ao
egresso visões gerais sobre arquiteturas on Premise e Software como
serviço.
7) Desenvolver aplicações front-end, iniciando por conceitos básicos de
construção de páginas web, até frameworks mais utilizados no
mercado, com técnicas de design de interfaces. Além de desenvolver
também aplicações mobile tanto para Android quanto para IOS.
8) Proporcionar a compreensão da relevância dos conceitos de
Sistemas de Informação, Governança de TI, Modelagem de Processo
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e Negócios alinhando a TI com o negócio de forma estratégica para a
Transformação Digital nas empresas.
Visão Geral
O per l pro ssional do egresso do curso de Bacharelado em Sistemas de
Informação da XPE foi concebido em consonância com a Lei de Diretrizes e Bases
da Educação Nacional LDB, lei nº 9.394 de dezembro de 1996, a Resolução
CNE/CES nº 05 de 16 de novembro de 2016, que institui as Diretrizes Curriculares
Nacionais do Curso de Graduação em Sistemas de Informação, e os Referenciais de
Formação para os cursos de Graduação em Computação 2017.
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conhecimentos em um cenário prático proposto pelo aluno, dentro das
linhas do per l.
Matriz de competências:
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● Desenvolver pensamento sistêmico.
● Entender ambientes organizacionais e sociais para implantação de
sistemas de informações.
● Entender atividades, técnicas e métodos de engenharia de software.
● Gerenciar aspectos de desempenho e escalabilidade de sistemas de
informação.
● Gerenciar e evoluir tecnologias da informação nas organizações.
● Gerenciar equipes de trabalho no desenvolvimento de sistemas de
informação.
● Gerenciar projetos de tecnologia da informação.
● Gerenciar, manter e garantir segurança dos sistemas de informação.
● Inovar, planejar e gerenciar a infraestrutura de sistemas de
informação.
● Lidar com escolha e con guração de sistemas e programas para
coleta e processamento de informações.
● Lidar com gestão de processos de negócio.
● Possuir sólidos conhecimentos de Administração.
● Possuir sólidos conhecimentos em Matemática, Estatística e
Probabilidade.
● Testar segurança de sistemas de informação.
Conforme diretrizes previstas na Política de Produção e Atualização do
Material Didático e na Política de Autoavaliação Institucional, os setores da área
Educacional e o NDE do curso, farão constante avaliação e revisão de todo o
conteúdo da matriz curricular e metodologia educacional do curso, no intuito de
promover a melhoria contínua de sua qualidade e atender novas demandas
apresentadas pelo mundo do trabalho.
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2. Estrutura curricular
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● Ágil: unidades curriculares de curta duração (2,5 meses), que proporcionam
certi cações intermediárias, que possibilitam ao aluno ter acesso mais
rapidamente a oportunidades no mercado de trabalho.
● Centrado no aluno: metodologias ativas, onde o discente é o protagonista
do seu aprendizado. Elementos de gami cação são usados para favorecer o
engajamento do aluno. Para familiarização do aluno com a modalidade a
distância, no início de cada Bootcamp haverá uma etapa introdutória
denominada “Aquecimento e Regras do Jogo” contendo atividades
síncronas e assíncronas, com instruções sobre a metodologia e os
elementos educacionais, o acesso ao ambiente de ensino e aos canais de
atendimento, garantindo assim a acessibilidade metodológica.
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teoria/prática e promover a troca entre os saberes acadêmicos e o senso comum. As
atividades de extensão serão realizadas com envolvimento dos alunos, professores
e comunidade.
Conteúdos Curriculares
A matriz curricular do curso é parte integrante do Projeto Pedagógico. Sua
construção deve ser compreendida não como enumeração de componentes
curriculares ou de atividades de ensino-aprendizagem, mas como estabelecimento
de um campo de questionamento de temas relevantes, propício ao
amadurecimento intelectual e motivador para a prática pro ssional.
Bootcamps
O bootcamp é uma unidade sequencial intensiva, com duração de 2,5 meses
e carga horária de 160 horas, que tem por objetivo trabalhar conceitos e
habilidades de um determinado per l de atuação.
● Abertura;
10
Etapas do Bootcamp
2 Fundamentos 10
6 Desa o Final 5
TOTAL 50
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● Aulas interativas realizadas ao vivo: dedicadas à solução de dúvidas sobre
o conteúdo do módulo, aprofundamento nos debates desenvolvidos nos
fóruns, apresentação/solução do Trabalho prático e apresentação/solução
do Desa o. As aulas interativas são conduzidas por um professor formador,
contando com a participação de professores tutores que auxiliam no
atendimento aos alunos.
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6. Execução – capacidade de estabelecer indicadores, ordenar atividades,
analisar o andamento, cumprir prazos e coordenar ações para atingir
resultados.
7. Orientação para resultados com excelência – capacidade de buscar se
superar sempre, de investir em melhorias contínuas.
8. Pensamento cientí co, crítico e criativo – capacidade de analisar
contextos, de criticar fatos e dados, de identi car e solucionar
problemas complexos de forma criativa e inovadora.
9. Responsabilidade e cidadania – capacidade de ter um olhar inclusivo,
de agir pessoal e coletivamente com autonomia e exibilidade de forma
sustentável e solidária.
10. Energia, paixão e otimismo – capacidade de mobilizar esforços
pessoais e coletivos demonstrando disposição física e mental para agir,
paixão e entusiasmo pelo que faz e convicção de que o melhor está por
vir.
11. Autoconhecimento e autogestão – capacidade de conhecer-se,
compreender-se e apreciar-se na diversidade humana, tomando
decisões que garantam qualidade de vida e vida de qualidade.
12. Consciência social – capacidade de compreender como funciona o
mundo social, de entender situações sociais complicadas ou
oportunidades de ação.
13. Gestão de relacionamentos – capacidade de facilitar interações
uentes e e cazes, de gerenciar emoções pessoais e coletivas para
atingir os melhores resultados.
14. Trabalho e projeto de vida – capacidade de entender o mundo do
trabalho e fazer escolhas alinhadas à cidadania e ao seu projeto de vida
com liberdade, autonomia, criticidade, responsabilidade, fazendo a
gestão de desejos e realizações.
A cada ano, as atividades do PA promovem o desenvolvimento de mindset
especí cos, requeridos pelo mundo do trabalho na contemporaneidade
Ano 1 – Mindset Executivo – Foco no cliente
Ano 2 – Mindset Flexível – Mente aberta
Ano 3 – Mindset de Crescimento – Espírito empreendedor
Ano 4 – Mindset Evolucionário – Sonho Grande
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● Abertura - Kick off Onboarding
● Checkpoint 1 - Fundamentação
4. Matriz Curricular
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4. Bootcamp Analista em Engenharia de Software
● Fundamentos de Front-End
● Desenvolvimento de Interfaces
● Desenvolvimento Reativo e Testes de Interface
● Design de Interfaces Focado na Experiência do Usuário
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9. Bootcamp Analista de Dados
● Empreendedorismo
● Administração de TI
● Startups e Negócios Inovadores
● Inovação e Transformação Digital
● Fundamentos de DevOps
● Integração Contínua e Implantação Contínua
● DevOps como Operação
● Observabilidade e Monitoramento
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Laboratórios Didáticos de Formação Especí ca
Python
● Linguagem de Programação
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● Disponível para Windows, Linux, Mac OS X.
Node.js
● Plataforma open-source para desenvolvimento com linguagem
JavaScript
.NET Core
● Pacote que inclui tudo que é necessário para desenvolvimento com.NET
RabbitMQ
● Software open source para troca de mensagens com protocolo MQTT.
Flutter SDK
● Pacote de desenvolvimento opens source que possibilita a criação de
aplicativos móveis compilados nativamente.
Selenium
● Framework de testes para aplicações web.
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Eclipse
● IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) sugerido para linguagem
Java.
Android Studio
● IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) sugerido para Android
PostgreSQL
● Servidor de Banco de Dados open source
DBeaver
● Cliente de Banco de Dados
GNU Octave
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● Linguagem desenvolvida para computação matemática.
Blockly Codelabs
● Ferramenta de aprendizado de lógica de programação
xSortLab
● Ferramenta de aprendizado de ordenação de dados.
Nagios
● Software open source de monitoramento de rede
Argus
● Software open source de monitoramento de rede
OSSEC
● Ferramenta de detecção de intrusão
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● Disponível para Windows, Linux, Mac OS X
TOR
● Ferramenta de criptogra a
Keepass:
● Ferramenta de criptogra a
NIKTO
● Ferramenta de detecção de vulnerabilidades
NMAP
● Ferramenta de detecção de vulnerabilidades
METASPLOIT
● Ferramenta de teste de penetração
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Kali Linux
● Ferramenta de teste de penetração
TCPDUMP
● Ferramentas de Sniffer
BizAgi
● Plataforma BPM para modelagem e automatização de processos de
negócio.
Asana
● Ferramenta para gerenciamento de projetos
Miro
● Plataforma colaborativa para times distribuídos
Trello
● Software online para gestão de tarefas
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5. Critérios de Aprovação Bootcamp
Cada Bootcamp desenvolve-se em uma estrutura que envolve um módulo
de Abertura, quatro módulos quinzenais de formação especí ca, cursados em
sequência, e um módulo nal. Os módulos de um Bootcamp apresentam a
seguinte distribuição de pontos:
- Desa o: 40 pontos.;
Caso o aluno não esteja presente na aula interativa, deverá assistir à sua
gravação e realizar uma atividade de reposição, disponibilizada no ambiente de
ensino. Os pontos serão atribuídos conforme o acerto das questões
apresentadas na atividade de reposição.
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6. Critérios de Aprovação Projeto Aplicado
Será considerado aprovado no Projeto Aplicado o aluno que atingir 70,0%
de aproveitamento em relação à soma total dos pontos distribuídos.
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ANEXO I - GRÁFICO MODELO EDUCACIONAL
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