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Callisto Walk Through. Rev. 3


Por Professor X10

Olá,
Então nos conhecemos.

Você fez login,


passei pela minha pequena introdução e
agora você se encontra em sua cabine
imaginando o que fazer a seguir!!
O início:
AVISO: Este passo a passo dura o 1ruaduas semanas de jogo. Destina-se a dar-lhe uma ideia do
Universo Callisto, revelar todos os eventos iniciais da história, ganhar créditos suficientes para
avançar para o próximo nível e iniciar o seu primeiro grande desafio de aventura.

Para começar: Dia 1 Segunda-feira cedo

1. Clique nocadeira de computadorno canto esquerdo. (Ele


abre o computador paraBase de Dados Calisto.)

2. Clique noPRÓLOGOno canto superior esquerdo.

3. Clique em1 – Um Começono canto superior esquerdo.


Você está agora no Capítulo de Abertura de Callisto, que
mostrará a aventura que o levou, um heróico piloto de
caça militar, a se tornar um humilde capitão de cargueiro
com uma eclética tripulação feminina.

4. No final da história, clique no botão de seta inferior direita - SAIR de volta para
para a tela do banco de dados Callisto do computador

5. Clique no botão Ligar/Desligar para SAIR de volta para a CABINE DO CAPITÃO.

Quando você estiver de volta na cabine do seu capitão, vá para a próxima página.
Parte um, A Missão Comercial

NOTA: Quando você vê oBARRA DE STATUS E CONTROLEna parte superior da tela, o jogo
está no MODO DE ROAMING GRATUITO e você pode percorrer o navio da maneira que quiser.
O STATUS rastreia seuDia ,Dia da semana ePeríodo do dia , suaCréditos do Navio eLocalização
Finalidade . Os Botões de Controle estão à direita; ver abaixo.

SITUAÇÃO: Você agora é um pobre capitão de navio de carga com apenas

8.000 créditosno seu primeiro dia fora. Você tem parte da propriedade de FUNÇÕES DO BOTÃO DE CONTROLE
um clube de strip em Gideon, mas não conta com isso para obter muita
NAV -Visão geral do navio
renda. VOCÊ PRECISA TROCAR PARA GANHAR créditos suficientes para

poder pagar a si mesmo e à tripulação, comprar atualizações e avançar no


Tela MISSÃO
jogo.

MISSÃO: Você deve viajar entre os três postos de troca fazendo Tela de Status da TRIPULAÇÃO

créditos suficientes para avançar a história e habilitar a próxima


fase. A primeira parte é difícil, pois você não tem informações Instruções do Capitão AJUDA

sobre preços de mercado e commodities.


ANTECEDÊNCIA DO DIA
METAS: Seu primeiro objetivo é fazer a negociação de créditos, adquirir

informações de mercado que vão garantir que você faça muito mais créditos. Finalmente, você
precisa comprar um scanner que permitirá o próximo nível, o estágio Salvage do jogo, expandir
sua riqueza e começar suas grandes aventuras.

ESTRATÉGIA: Existem três Postos de Comércio: Aqui está o seu melhorestratégia de


compra e venda no início do jogo. Você COMEÇA o jogo NA ESTAÇÃO PLEIADES:

ESTAÇÃO COMPRAR VENDER EM

PLÉIADES Grão ou Proteína ÓRION


ÓRION Titânio ou Berílio COLMÉIA
COLMÉIA Combustível ou Maquinário PLÉIADES
E continue a REPETIR esta sequência.
FINALMENTE: O jogo tem6 períodos por dia,
CEDO, MANHÃ, TARDE, NOITE, TARDE, NOITE e cada período
do dia tem novos eventos.
COMEÇAR: ===================================

Semana 1: Dia 1 Segunda-feira Cedo


Localização: Açao

Cabine do Capitão Clique emNAV botão dentroBarra de status e controle. -

Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de prata "Notícias" emCabine do Capitão.


Cabine do capitão, sofá Clique na mesa de café à sua frente (acende)
Menu de TV do Capitão Clique emRelações do Império
Krillen [clique para ver a notícia]
ASSISTA: Atracação do navio na estação PLEIADES
(Cada Evento concluído incrementa um Período.)

Semana 1: Dia 1 Segunda-feira Manhã

Localização: Açao

Cabine do capitão, sofá Clique emNAV botão


Tela de visão geral do navio Clique no CARGO HOLD-Clique
Porão de Carga- em Marvin -
Depois de falar com Marvin, você precisará comprar mercadorias para negociar.

NOTA: Marvin só aparece no Porão de Carga em uma estação


nas MANHÃS dando-lhe os outros momentos durante a
semana para outras ações.

O processo de compra e venda é comum e repetido.

Marvin lhe mostrará o MANIFESTO DE CARGA. Selecione o adequadoMercadoria


eQuantidade e empurreComprar . O sistema não vai deixar você comprar o que

você não pode pagar.

Para começar, compre ouGrãoou


Proteína

DICA: Salve o jogo antes de cada


troca. Se perder créditos,
restaure e compre os outros.

Sair da Aquisição
Semana 1: Dia 1 Segunda-feira Tarde

Localização: Açao
Porão de carga Clique em Porta a Ponte

Ponte Clique em Tanya the Pilot (Ela pedirá que você defina um curso).

Tanya Clique na Estação ORION (ela confirmará a configuração.)

Você está agora a caminho da ESTAÇÃO ORION

Ponte Clique emNAV botão

Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de prata "Evento Menor" na Cabine de Kara.

Quarto Kara Clique emKara para iniciarsessão de treino com 'Heavy Bag'.
Semana 1: Dia 1 Segunda-feira Tarde

Localização: Açao

Quarto Kara Clique emNAV botão.


Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de prata"Evento Menor" emCozinha(Júlia,
Alice e Tânia)Clique e assista a Conversa

Semana 1: Dia 1 Segunda-feira Atrasado

Localização: Açao
Comum Clique emNAV botão.

Tela de visão geral do navio Clique na Estrela Azul "NSFW" na Cabine do Capitão ou em qualquer lugar

na Cabine do Capitão

Cabine do Capitão Clique na cama do capitão

Menu Cama do Capitão Escolher "Dormir de manhã " ou


"Convidar Tânia " para se divertir. De qualquer forma, isso termina no

DIA 1. CALLISTO voará através de um Star Gatee quando você acorda

na cama, você começa os eventos do DIA 2.

Semana 1: Dia 2 Terça-feira Cedo


Localização: Açao
Cabine do Capitão Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio Clique em Silver Star in Kitchen com Lia e Tanya
Clique e assista a Conversa
ASSISTA Callisto DOCK na Estação ORION

Semana 1: Dia 2 Terça-feira Manhã

Localização: Açao
Comum Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio Clique em RETENÇÃO DE CARGA

Porão de Carga Clique em Marvin

Manifesto de carga Clique emVender Inv. (Verifique o saldo de crédito. Faça algum Crédito?)

Manifesto de carga Compre Titânio ou Berílio e SAIR DA COMPRA.


Semana 1: Dia 2 Terça-feira Tarde
Porão de carga Clique em Door to Bridge

Ponte Clique em Tanya the Pilot

Tanya Clique em BEEHIVE Station

Você está agora a caminho da BEEHIVE STATION


Bridge Clique emNAV botão

Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de prata aproximarTiffany e depois na Tiffany.


Assistir evento

Semana 1: Dia 2 Terça-feira Tarde


Corredor Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de pratadentroCozinha, depois a Mesa.Assistir evento

Semana 1: Dia 2 Terça-feira Atrasado

Comum Clique emNAV botão


Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de pratadentroSalãocom Julia e Tânia
Assistir conversa

Semana 1: Dia 2 Terça-feira Noite


Cabine do Capitão Clique na cama do capitão

Menu Cama do Capitão Escolher "Dormir de manhã " ou


"Convidar Tânia " para se divertir. De qualquer forma, isso termina no DIA 2.

ASSISTA CALLISTO voar através de um Star Gate no início do DIA 3

Semana 1: Dia 3 Quarta-feira Cedo


Cabine do Capitão Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de pratadentroCozinhacom Kara, Tiffany e
Julia Assistir conversa

ASSISTA A CALLISTO pousar na estação BEEHIVE

Semana 1: Dia 3 Quarta-feira Manhã


Comum Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio Clique em RETENÇÃO DE CARGA

Porão de Carga Clique em Marvin


Manifesto de carga Clique emVender Inv. (Olhe para o seu saldo de crédito)

Manifesto de carga Compre Combustível ou Maquinário e SAIR DA COMPRA.

Semana 1: Dia 3 Quarta-feira Tarde


Porão de carga Clique em Porta a Ponte

Ponte Clique em Tanya, a Piloto

Tanya Clique na Estação PLEIADES

Você está agora a caminho da Ponte PLEIADES


STATION Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de prata"Evento Menor" emCabana de Kara.

Quarto Kara Clique emKara para iniciarsessão de treino com 'Heavy Bag'.

NOTA: Treinar com KARA muda e aumenta sua habilidade de Lutar.

Semana 1: Dia 3 Quarta-feira Tarde


Quarto Kara Clique emNAV botão.
Tela de visão geral do navio Para selecionar OPTJOGO DE BASQUETEcom OPT LEWD
ENDING CliqueEstrela de pratadentroAGUARDE(TODOS)

PularClique emAvanço de tempo Vamos para(Opt2)

abaixo de

NOTA:este é um jogo paralelo isso é divertido e se você ganhar um bom banho pode acontecer.
Se você escolher "Desculpe meninas…" você deve clicarNAV botão para voltar ao

enviar sobre a tela de visão, então,Botão de avanço de tempo. Vamos para(Opt2)abaixo de".

Semana 1: Dia 3 Quarta-feira Atrasado

PÓS DUCHE DE BASQUETEBOL Clique emBOTÃO DE NAV(Se você incomodar Alice, ela
não será feliz sendo perturbado)

(Opt2)Visão geral do navio CliqueESTRELA DE OURO comTiffanyeJúliaVer


Conversação NOTA: Leva você para sua cabine e depois
VOLTA para Julia e Tiffany. Não clique apenas espere.

Semana 1: Dia 3 Quarta-feira Noite


Cabine do Capitão Clique na cama do capitão
Menu Cama do Capitão Escolher "Dormir de manhã " ou
"Convidar Tânia " para se divertir. De qualquer forma, isso termina no DIA 3.

ASSISTA CALLISTO voar através de um Star Gate no início do DIA 4

Semana 1: Dia 4 Quinta-feira Cedo


Cabine do Capitão Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de pratana cozinha comAlice e
Raquel Assistir conversa
ASSISTA A CALLISTO pousar na ESTAÇÃO PLEIADES

Semana 1: Dia 4 Quinta-feira Manhã


Comum Clique emNAV botão

Tela de visão geral do navio Clique em CARGO HOLD

Porão de Carga Clique em Marvin

Manifesto de carga Clique emVender Inv. (Olhe para o seu saldo de crédito)

Manifesto de carga Compre Grãos ou Proteínas e SAIR DA COMPRA.


================================================== ==============

NOTAS DE NEGOCIAÇÃO IMPORTANTES:

Isso completa uma viagem de ida e volta e você deve ter lucrado alguns milhares de créditos. SE NÃO
lucrar, perceba que uma mercadoria perde e outra ganha e os preços mudam. Você tem 2 escolhas. 1)
use um jogo salvo antes de cada perna de negociação, anotando os preços de qual mercadoria ganhou
nessa perna de negociação (depois volte e escolha o vencedor a cada vez) ou 2) continue adivinhando e
espere até que a ajuda chegue. Então você saberá de antemão quais serão os preços. SE você tiver
menos de 8.000 créditos neste momento, considere seriamente recomeçar usando a opção 1!

================================================== =============

Semana 1: Dia 4 Quinta-feira Tarde


Porão de carga Clique em Porta a Ponte

Ponte Clique em Tanya, a Piloto

Tanya Clique na Estação ORION

Você está agora a caminho da ESTAÇÃO ORION


Ponte Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de prataaproximarTiffany.Assistir evento

Semana 1: Dia 4 Quinta-feira Tarde


Corredor Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio CliqueSilver Star COZINHA (Alice, Julia, Tanya)Assistir
conversa

Semana 1: Dia 4 Quinta-feira Atrasado

Comum Clique emNAV botão


Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de pratano salão (Tiffany e Alice)
Assistir conversa

Semana 1: Dia 4 Quinta-feira Noite


Cabine do Capitão Clique na cama do capitão

Menu Cama do Capitão Escolher "Dormir de manhã " ou


"Convidar Tânia " para se divertir. De qualquer forma, isso termina no DIA 4.

ASSISTA CALLISTO voar através de um Star Gate no início do DIA 5

Semana 1: Dia 5 Sexta-feira Cedo


Cabine do Capitão Clique emNAV botão

Tela de visão geral do navio clique no botão Avanço de tempo

NOTA: Se você clicar em qualquer garota, você terá uma breve


conversa, mas sem tempo de antecedência.

Semana 1: Dia 5 Sexta-feira Manhã


TRADE WITH MARVIN (Você já sabe o que fazer, certo?)

Semana 1: Dia 5 Sexta-feira Tarde


DEFINIR CURSO PARA ESTAÇÃO COLMEIA e clique emNAV botão
Quarto Kara Clique emKara para iniciarsessão de treino comFormulários de prática

NOTA: Você pode escolher se divertir com Julie no MedBay se preferir, mas você
deve manter-se com a sua prática até atingir o máximo.
Semana 1: Dia 5 Sexta-feira Tarde
AGUARDE Clique emNAV botão e depois LOUNGE para se juntar à tripulação
e ouvir Tanya ou Rachel

Semana 1: Dia 5 Sexta-feira Atrasado

SALÃO Clique emNAV Botão Clique

Tela de visão geral do navio na cabine do capitão Clique

Cabine do Capitão na cama do capitão

Menu Cama do Capitão Escolher "Dormir de manhã " ou


"Convidar Tânia " para se divertir. De qualquer forma, isso termina no DIA 5.

ASSISTA CALLISTO voar através de um Star Gate no início do DIA 6

Semana 1: Dia 6 Sábado Cedo


Cabine do Capitão Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio CliqueESTRELA DE OUROcomTiffanyeJúliaAssistir conversa
NOTA: Isso leva você às pausas do LOUNGE e depois VOLTA
para Julia e Tiffany. Não clique apenas espere.
CALLISTO TERRA NA ESTAÇÃO COLMEIA

Semana 1: Dia 6 Sábado Manhã


Comum Clique emNAV botão
TRADE WITH MARVIN (Você sabe o que fazer agora)

Semana 1: Dia 6 Sábado Tarde


DEFINIR CURSO PARA ESTAÇÃO PLEIADES e formulários de prática de treino com KARA

Semana 1: Dia 6 Sábado Tarde


AGUARDE Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio Clique emEstrela de Prata no Loungecom Julia e Alice
Assistir conversa

Semana 1: Dia 6 Sábado Atrasado

Comum Clique emNAV botão.


Tela de visão geral do navio Clique na cabine do capitão

Cabine do Capitão Clique na cama do capitão


Menu Cama do Capitão Escolher "Dormir de manhã " ou
"Convidar Tânia " para se divertir. De qualquer forma, isso termina no DIA 6.

ASSISTA CALLISTO voar através de um Star Gate no início do DIA 7

Semana 1: Dia 7 Domingo Cedo


Cabine do Capitão Clique emNAV botão

Tela de visão geral do navio clique no botão Avanço de tempo

CALLISTO Aterra na ESTAÇÃO PLEIADES

Semana 1: Dia 7 Domingo Manhã


Comum Clique emNAV botão
TRADE WITH MARVIN (Você sabe o que fazer agora)

Semana 1: Dia 7 Domingo Tarde


DEFINIR PERCURSO PARA A ESTAÇÃO DE ORION e treinar com KARA. Você deve ser capaz de
vá para LIGHT SPARRING.

Semana 1: Dia 7 Domingo Tarde


Você monta na cozinha com toda a equipe para a reunião SEMANAL DE NEGÓCIOS. Cada tripulante
se reporta e é o Dia do Pagamento para todos, incluindo você. Isso conclui uma SEMANA de
atividade. Você descobrirá que precisa de um SCANNER (custo 12.000) para iniciar o Salvage. Você
provavelmente não poderá pagar salários esta semana, mas isso mudará à medida que a
negociação se tornar mais lucrativa... em breve. Você ADIAR a reunião.

Semana 1: Dia 7 Domingo Atrasado

Comum Clique emNAV botão


Tela de visão geral do navio CliqueESTRELA DE OUROcomTiffanyeJúliaAssistir
conversa .

Semana 1: Dia 7 Domingo Noite


Cabine do Capitão Clique na cama do capitão

Menu Cama do Capitão Escolher "Dormir de manhã " ou "Convidar Tânia "
para se divertir. De qualquer forma, isso termina DIA 7 Semana 1 .

ASSISTA CALLISTO voar através de um Star Gate começando DIA 8 NOTA: Os dias da semana se repetem, mas

semanas não são contadas, apenas dias.


- - Como estaremos repetindo as etapas, mudarei para uma forma de notação mais simples -

[Dia 8, Seg, Cedo]Cabine do Capitão Clique emNAV botão -Cozinha com


Raquel e Alice.
[Dia 8, Seg, Manhã]Callisto chega a ORION: ComumSALVAR JOGOClique em
NAV botão entãoEstrela de Prata Tiffanypara ver o que ela tem feito emquarto da
Kara. Então LOAD GAME para não perder a negociação com MARVIN. Definir curso
para BEEHIVE.

[Dia 8, Seg, Tarde]Visão geral, clique emNAV botão - treino com Kara
[Dia 8, Seg, Noite]Aguarde Clique em Kara e Rachel Sparring Clique emNAV

[Dia 8, Seg, Tarde] Aguarde então LOUNGEESTRELA DE OURO


IMPORTANTE: Alice irá ajudá-lo com TRADE Info.
[Dia 8, Seg, Noite]Cap Cabin Clique em COMPUTER em CORNER e escolha o
Tela de commodities

Agora você terá a análise completa dos Preços para que possa sempre comprar e vender a um
lucro. Isso significa que você também pode mudar para os melhores destinos.
DICA: Marvin sempre vem de MANHÃ, então olhe para a tela de Análise de Mercado em
a Cabine do Capitão ANTES de negociar com ele.
OBS: Agora que você tem acesso à tela de ANÁLISE DE MERCADO você pode escolher a
mercadoria e o destino que mais lhe dá créditos. Você não precisa salvar o jogo antes
de cada negociação ou seguir a rota original. NO ENTANTO, por enquanto, siga os
destinos recomendados para esta caminhada.

Clique em Cabine do Capitão, Cama, Tanya ou Dormir NOVO DIA

[Dia 9, Ter, Cedo]Análise de Mercado de Verificação de Cabine do Capitão, clique emNAV

botão - Sem estrelas, então clique no botão TIME FORWARD.

[Dia 9, Terça, Manhã] COLMEIA Negocie com Marvin, defina rumo para

PLÉIADESEstação.

[Dia 9, Ter, Tarde]Spar com KARA (Contato Completo)

[Dia 9, terça-feira, noite]CliqueNAV ESTRELA DE OUROCozinhaAssistir EVENTO

[Dia 9, Ter, Tarde]Clique em Cabine do Capitão, Cama, Tanya ou DormirNOVO DIA


[Dia 10, Qua, Cedo]Cabine do Capitão Confira Análise de Mercado, Clique emNAV botão,
Brinque com Tanya no chuveiro ou no botão TIME FORWARD.
[Dia 10, Qua, Manhã] PLEIADESTroque com o curso Marvin Set para ORION
Estação.

[Dia 10, Qua, Tarde]NAV Botão, clique emSala de Máquinas Silver StarClique
em Lia
[Dia 10, Qua, Noite]NAV Botão, Estrela de Prataem ESPERA para jogarJogo de basqueteou
Botão Time Forward -Mesmas etapas do Dia 3, Noite

[Dia 10, Qua, Tarde] SE CHUVEIRO PÓS-JOGONAV Botão, Caso contrário, clique
emEstrela de pratadentroSalãoLia/KaraAssistir conversa

[Dia 10, Quarta à noite]Cabine do capitão, clique na cama, Tanya ou dormirNOVO DIA

[Dia 11, quinta-feira, cedo]Análise de mercado de verificação de cabine do capitão,Não coma


neste ponto, planeje o próximo curso paraPLÉIADESEstação(NÃO

COLMÉIA)Clique emNAV botão,Estrela de pratana Cozinha Alice &

Rachel. Se você teve uma ação obscena após o jogo de basquete,

caso contrário, o botão de avanço do tempo

[Dia 11, quinta-feira, manhã] ESPERE,Comércio com Marvin Set curso paraPLÉIADES
estação (NÃO Colmeia)

[Dia 11, quinta, tarde]NAV Button, Pratique com KARA ou Brinque com Julia.

[Dia 11, quinta, noite]NAV Botão, clique emESTRELA DE OUROcomTiffany.

[Dia 11, quinta-feira, tarde]NAV Botão, clique emESTRELA DE OURO no LOUNGEcom


Alice e Tiffany.

[Dia 11, quinta, noite]Clique em Cabine do Capitão, Cama, Tanya ou DormirNOVO


DIA
==== EVENTO SURPRESA Lia e "…Vem ver alguma coisa" =====

[Dia 12, Sexta-feira, Manhã]NAV Botão, clique emESTRELA DE OUROcomTiffany em


AGUARDETroque com o curso do Plano Marvin para a Estação ORION.

NOTA: A Tiffany agora apresentará a você a tela de ANÁLISE DE MERCADO na


início de negociaçãofazendo lucrar um piscar de olhos. Mais tarde, você pode pular a

negociação ocasionalmente depois de comprar o scanner, não agora, mais tarde.


[Dia 12, sexta-feira, tarde]BRIDGE Definir curso para a estação ORION então
Pratique com KARA (Not Firearms) ou Brinque com Julia.
[Dia 12, sexta-feira, noite]SALÃO para relaxar com a tripulação ou Time Advance.

[Dia 12, sexta-feira, tarde] Clique em LIGARNAV Button, Cabine do Capitão, Cama, Tanya ou Dormir

NOVO DIA.
==== EVENTO SURPRESA Acorde com Sam no seu quarto =====

NOTA: Tem opção: SALVAR JOGO antes de escolher para que você possa ver os dois resultados se

desejo. (Diferente, mas ambos os resultados Ok)

[Dia 13, Sáb, Manhã] Corredor ou MedBay Clique emNAV Botão, clique em
Tiffanyem esperaNegocie com Marvin porPLÉIADESir para a
ponte

[Dia 13, Sáb, Tarde]PONTE NAV BotãoDefinir curso para PLÉIADESestação


Pratique com KARAescolha Treinamento de Armas de Fogo .

[Dia 13, Sáb, Noite]SEGURAR NAV Clique no botãoEstrela de pratadentroCozinha

[Dia 13, Sáb, Tarde]NAV comum Clique no botãoEstrela de OurocomTiffany


[Dia 13, Sábado, Noite]Cabine do Capitão, SALVAR JOGO, Cama, Tanya ou DormirNOVO DIA.

NOTA: Ao definir o curso para PLEIADES. Você acionou o início de sua primeira missão
A LIBERTAÇÃO DE DIONE PARTE 1.
Assista Callisto Dock na Estação Plêiades. Capitão Mathews e Tiffany lhe contam o
Almirante quer ver você.Você está agora no MODO DE MISSÃO.Dica: Salve o jogo antes das
escolhas. Siga a história até que a BARRA DE STATUS E CONTROLE apareça na parte superior da
tela, colocando você de volta no MODO DE ROAMING GRATUITO.

[Dia 14, Domingo, Tarde]Missão de Libertação de Dione (comum)NAV Botão PONTE


Ouça as sugestões de Tanya . Defina o curso para o "Ex-Hive Planet" Visite HOLD e
venda qualquer inventário que você tenha. Não compre commodities neste
momento. SAIR DA NEGOCIAÇÃO
[Dia 14, Domingo, Noite]Toda a equipe está reunida na cozinha para a reunião SEMANAL
DE NEGÓCIOS.Isso conclui a SEGUNDA SEMANA de atividade . Rachel informará que você
tem Créditos suficientes para comprar o SCANNER (custo 12.000) para começar a Salvar.
Você paga o salário de todos e então ADIA a reunião.
[Dia 14, Domingo, Tarde]NAV botão ESTRELA DE PRATA no LOUNGE Lia e Kara

[Dia 14, Domingo, Noite]Clique em Computador em seguida, na


tela Dados de Capitães, Atualizações de Navios e Compras Pessoais.
Comprar scannere upgrades sempre deixando mais de 8.000
créditos Créditos disponíveis para negociação.Sair do computador.
Agora você tem o Scanner e pode iniciar o método de operações de
Salvamento para ganhar créditos.

NOTA: Para obter mais ajudaclique no botão de ajuda Vá para Para detalhes sobre operações de salvamento,
a página 4. Eles estão no canto superior direito.

NOTAAntes de ir para a cama, você pode verificar o QUEST TRACKER a qualquer momento e

veja como você está. Neste ponto, vimos a história de Alice's Back e todas as lições de negociação
necessárias (pulou G). Estamos prontos para iniciar a Libertação de Dione e temos uma potencial
missão paralela chegando. O próximo nível da Aventura está começando.

NOTA:Você pode e deve ficar de olho nos índices de amor das meninas aqui. EVENTOS SURPRESA
pode acontecer quando os equilíbrios amorosos da garota ficam fora de controle.

Até agora, espero que você tenha aprendido o suficiente sobre como o jogo funciona e esteja
pronto para 'Salvar o Mundo'... entre outras coisas.

= Isso conclui o Walk Through. Vá em frente, Comece Dia 15! … e boa sorte =

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