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Olá,
Então nos conhecemos.
4. No final da história, clique no botão de seta inferior direita - SAIR de volta para
para a tela do banco de dados Callisto do computador
Quando você estiver de volta na cabine do seu capitão, vá para a próxima página.
Parte um, A Missão Comercial
NOTA: Quando você vê oBARRA DE STATUS E CONTROLEna parte superior da tela, o jogo
está no MODO DE ROAMING GRATUITO e você pode percorrer o navio da maneira que quiser.
O STATUS rastreia seuDia ,Dia da semana ePeríodo do dia , suaCréditos do Navio eLocalização
Finalidade . Os Botões de Controle estão à direita; ver abaixo.
8.000 créditosno seu primeiro dia fora. Você tem parte da propriedade de FUNÇÕES DO BOTÃO DE CONTROLE
um clube de strip em Gideon, mas não conta com isso para obter muita
NAV -Visão geral do navio
renda. VOCÊ PRECISA TROCAR PARA GANHAR créditos suficientes para
MISSÃO: Você deve viajar entre os três postos de troca fazendo Tela de Status da TRIPULAÇÃO
informações de mercado que vão garantir que você faça muito mais créditos. Finalmente, você
precisa comprar um scanner que permitirá o próximo nível, o estágio Salvage do jogo, expandir
sua riqueza e começar suas grandes aventuras.
Localização: Açao
Sair da Aquisição
Semana 1: Dia 1 Segunda-feira Tarde
Localização: Açao
Porão de carga Clique em Porta a Ponte
Ponte Clique em Tanya the Pilot (Ela pedirá que você defina um curso).
Tela de visão geral do navio CliqueEstrela de prata "Evento Menor" na Cabine de Kara.
Quarto Kara Clique emKara para iniciarsessão de treino com 'Heavy Bag'.
Semana 1: Dia 1 Segunda-feira Tarde
Localização: Açao
Localização: Açao
Comum Clique emNAV botão.
Tela de visão geral do navio Clique na Estrela Azul "NSFW" na Cabine do Capitão ou em qualquer lugar
na Cabine do Capitão
Localização: Açao
Comum Clique emNAV botão
Tela de visão geral do navio Clique em RETENÇÃO DE CARGA
Manifesto de carga Clique emVender Inv. (Verifique o saldo de crédito. Faça algum Crédito?)
Quarto Kara Clique emKara para iniciarsessão de treino com 'Heavy Bag'.
abaixo de
NOTA:este é um jogo paralelo isso é divertido e se você ganhar um bom banho pode acontecer.
Se você escolher "Desculpe meninas…" você deve clicarNAV botão para voltar ao
enviar sobre a tela de visão, então,Botão de avanço de tempo. Vamos para(Opt2)abaixo de".
PÓS DUCHE DE BASQUETEBOL Clique emBOTÃO DE NAV(Se você incomodar Alice, ela
não será feliz sendo perturbado)
Manifesto de carga Clique emVender Inv. (Olhe para o seu saldo de crédito)
Isso completa uma viagem de ida e volta e você deve ter lucrado alguns milhares de créditos. SE NÃO
lucrar, perceba que uma mercadoria perde e outra ganha e os preços mudam. Você tem 2 escolhas. 1)
use um jogo salvo antes de cada perna de negociação, anotando os preços de qual mercadoria ganhou
nessa perna de negociação (depois volte e escolha o vencedor a cada vez) ou 2) continue adivinhando e
espere até que a ajuda chegue. Então você saberá de antemão quais serão os preços. SE você tiver
menos de 8.000 créditos neste momento, considere seriamente recomeçar usando a opção 1!
================================================== =============
NOTA: Você pode escolher se divertir com Julie no MedBay se preferir, mas você
deve manter-se com a sua prática até atingir o máximo.
Semana 1: Dia 5 Sexta-feira Tarde
AGUARDE Clique emNAV botão e depois LOUNGE para se juntar à tripulação
e ouvir Tanya ou Rachel
Menu Cama do Capitão Escolher "Dormir de manhã " ou "Convidar Tânia "
para se divertir. De qualquer forma, isso termina DIA 7 Semana 1 .
ASSISTA CALLISTO voar através de um Star Gate começando DIA 8 NOTA: Os dias da semana se repetem, mas
[Dia 8, Seg, Tarde]Visão geral, clique emNAV botão - treino com Kara
[Dia 8, Seg, Noite]Aguarde Clique em Kara e Rachel Sparring Clique emNAV
Agora você terá a análise completa dos Preços para que possa sempre comprar e vender a um
lucro. Isso significa que você também pode mudar para os melhores destinos.
DICA: Marvin sempre vem de MANHÃ, então olhe para a tela de Análise de Mercado em
a Cabine do Capitão ANTES de negociar com ele.
OBS: Agora que você tem acesso à tela de ANÁLISE DE MERCADO você pode escolher a
mercadoria e o destino que mais lhe dá créditos. Você não precisa salvar o jogo antes
de cada negociação ou seguir a rota original. NO ENTANTO, por enquanto, siga os
destinos recomendados para esta caminhada.
[Dia 9, Terça, Manhã] COLMEIA Negocie com Marvin, defina rumo para
PLÉIADESEstação.
[Dia 10, Qua, Tarde]NAV Botão, clique emSala de Máquinas Silver StarClique
em Lia
[Dia 10, Qua, Noite]NAV Botão, Estrela de Prataem ESPERA para jogarJogo de basqueteou
Botão Time Forward -Mesmas etapas do Dia 3, Noite
[Dia 10, Qua, Tarde] SE CHUVEIRO PÓS-JOGONAV Botão, Caso contrário, clique
emEstrela de pratadentroSalãoLia/KaraAssistir conversa
[Dia 10, Quarta à noite]Cabine do capitão, clique na cama, Tanya ou dormirNOVO DIA
[Dia 11, quinta-feira, manhã] ESPERE,Comércio com Marvin Set curso paraPLÉIADES
estação (NÃO Colmeia)
[Dia 11, quinta, tarde]NAV Button, Pratique com KARA ou Brinque com Julia.
[Dia 12, sexta-feira, tarde] Clique em LIGARNAV Button, Cabine do Capitão, Cama, Tanya ou Dormir
NOVO DIA.
==== EVENTO SURPRESA Acorde com Sam no seu quarto =====
NOTA: Tem opção: SALVAR JOGO antes de escolher para que você possa ver os dois resultados se
[Dia 13, Sáb, Manhã] Corredor ou MedBay Clique emNAV Botão, clique em
Tiffanyem esperaNegocie com Marvin porPLÉIADESir para a
ponte
NOTA: Ao definir o curso para PLEIADES. Você acionou o início de sua primeira missão
A LIBERTAÇÃO DE DIONE PARTE 1.
Assista Callisto Dock na Estação Plêiades. Capitão Mathews e Tiffany lhe contam o
Almirante quer ver você.Você está agora no MODO DE MISSÃO.Dica: Salve o jogo antes das
escolhas. Siga a história até que a BARRA DE STATUS E CONTROLE apareça na parte superior da
tela, colocando você de volta no MODO DE ROAMING GRATUITO.
NOTA: Para obter mais ajudaclique no botão de ajuda Vá para Para detalhes sobre operações de salvamento,
a página 4. Eles estão no canto superior direito.
NOTAAntes de ir para a cama, você pode verificar o QUEST TRACKER a qualquer momento e
veja como você está. Neste ponto, vimos a história de Alice's Back e todas as lições de negociação
necessárias (pulou G). Estamos prontos para iniciar a Libertação de Dione e temos uma potencial
missão paralela chegando. O próximo nível da Aventura está começando.
NOTA:Você pode e deve ficar de olho nos índices de amor das meninas aqui. EVENTOS SURPRESA
pode acontecer quando os equilíbrios amorosos da garota ficam fora de controle.
Até agora, espero que você tenha aprendido o suficiente sobre como o jogo funciona e esteja
pronto para 'Salvar o Mundo'... entre outras coisas.
= Isso conclui o Walk Through. Vá em frente, Comece Dia 15! … e boa sorte =